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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part7


1 :2020/04/04 〜 最終レス :2020/05/14
このスレは風花雪月の不満・愚痴スレです。
本スレで荒れそうな話題、不満など自由に言い合える場所として活用下さい。

前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part6
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1581540801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1
おつ

3 :
>>1
おつ

4 :
http://imgur.com/1VhcqQe.png

5 :
戦闘面白くねぇ…
糞というよりあくびが出てくるつまんなさ

6 :
6月のフリーマップ、マジクソだよね
すり抜けに弓、黒魔法とヤバい奴しかいなくて、しかも四面楚歌の森
計略8割ミスで毎回ここでガチ切れして、この月の討伐飛ばしてる
追撃ありの剣と魔法を合わせ技とか、耐えられねえんだよ、カス

7 :
説得や訪問といったお馴染みのMAPイベントがほぼ排除されているから退屈になるんだよね
出会いも別れも大体学園パートで済ませるせいで戦場でドラマが生まれない、SLGパートが単なる障害物にしかなっていない

8 :
今回キャラもなんかゼロやウードみたいな奴いなくてつまらんな

9 :
エガ「闇うごに家を乗っ取られたの!
  兄弟姉妹は皆殺され私も体をきざまれた   の!助けて!!」
クロ「おお、いいぜー♪でも貸しな」
ディミ「助けを求める者には応えなければ!」
レア「闇うごは宿敵!」
先生「父の敵!」

闇うご討伐後

クロ「即位おめでとうございます皇帝陛下
   ではさっそく借りを返して…」
エガ「バカめ!Rぇぇー!!」
クロ、ディミ、レア「ぎゃああぁー!!」

てなかんじじゃダメだったかね

10 :
ifは変にキャラ付けしてる感じだったからキャラとストーリーは風花のがいいな
mapの面白さは圧倒的に暗夜だけど

11 :
個人的には浮気が心底嫌いだから浮気が当たり前な風花雪月キャラに比べたらifのがまだマシだった
浮気しないキャラのが貴重だったおかげで支援Sにしてもいいかなと思えるようなキャラがほぼ居なくて逆に困った

12 :
ゲームの出来が悪いのは当然として
支援について不満垂れるなら主人公に似合いのキャラがいない
教え子に手を出すのは論外、脳内幼女もなし、
シナリオ的に深く関わる同僚はデカい子持ち
最終的に教え子ってほどでもない距離感のフレンぐらいしか残らない

13 :
>>12
これ
少なくともギャルゲ乙女ゲとして楽しめた前作と違ってそういう方面でも使えなかった
教師と生徒が好きな層もいるだろうが自分は無理

14 :
自軍ユニットの半分は担当した学級の生徒、残りは学園関係者
これじゃどう頑張っても似たり寄ったりな支援会話にしかならないわな

15 :
たまたま最近家族とメールのやりとりでぶつ森について聞いて
キャラ同士がいちゃいちゃしてるのを覗けるような箱庭プレイできるか?って聞いたんだが(例えるならトモコレみたいな)
考えてみれば自分はファイアーエムブレムの戦闘面以外のシステムでは
そういう風になるのを望んでたかもしれないと、ちょっと思った
マイユニになってだだっ広い修道院を散策できるぞ!みたいなのはお呼びじゃないっつーか
主人公のケツ追っかけながら落とし物やお茶会に精を出させられるのはどうでもいいっつーか
主人公も仲間もちょっと遠くから眺めるぐらいの距離感で良かったのになー

16 :
無個性マイユニは自分自身をそのままゲーム内に投影したいタイプ向けだもんな
あくまで独立した人格のキャラになり切ってロールプレイしたいタイプとか
客観的に箱庭世界を眺めて感情移入したいタイプには向かない

17 :
無個性マイユニやりたいなら
無駄に設定盛るんじゃねーよって言うね
あなたは教会の先生です
学級を選んで生徒を導いてください
無個性無口ならこの程度で止めておかないと

18 :
>>16
でも元々ファイアーエムブレムって箱庭ゲーなのにな
戦記物を外から眺めるゲーム

19 :
マイユニで恋愛ごっこするためのゲームなのにシナリオもマイユニのデザインもクソなのはいかがなものか

20 :
>>17
今作はマイユニじゃなくて主人公と銘打ってるんだからきっちり設定いかして
主人公させとけばよかったんだよな

21 :
タロットカードを元にしてキャラクターと後日談を作るアホ

22 :
SRPGでタロットモチーフの分岐ゲーをやるとかオウガコンプ酷すぎて草生えるわ
タロットモチーフだのやる前に月末出撃やクソみたいなスカウトシステムどうにかしろや

23 :
ベレスとか劣化ルキナにしか見えない

24 :
ゲーム本編はそれなりに楽しんだけど蒼月の章の信者がキモい

25 :
一見イロモノ風の黄色ルートがメインストーリーってのが酷い
赤青のストーリーなんてDLCとかクリア後のおまけで良いだろ
3ルートあるっていってもストーリーもステージも被りすぎだし、育成もパターン決まってて違うこと試す面白さがない
3分割にしたのは本当にうまくいってないと思う
各学級の生徒は魅力的にできてるけど、会話みるために周回はない

26 :
帝国と王国の戦争がメインで同盟は外伝的シナリオだろうと思いきや
一番設定関係を掘り下げられるのが同盟と言うね…

27 :
金鹿でも結局のところ情報足りなさすぎるんだよな
金・黒では、神話に嘘が含まれてるのが許せないみたいな潔癖症な価値観が出てくるくせに何がどこまで嘘なのかは
ふわっとした部分までしか明らかにしないし
対教会の戦争が発端になってるのに 秩序の守り手としての教団の思想も理念もほぼ語られずに一方的に攻められるだけってどういうことだ
対立関係がまともに描写できてない戦記物なんてどうしようもないだろ
「嘘とか宗教とか化け物とか悪にきまってるから説明なんかいらないでしょ」とでも言いたいのかもしれんが
そこまで単純なオツムにはなれんわ

28 :
前半の話は金鹿用のもので、他のルートにすると全然後半と繋がらないの本当に酷い
特に青

29 :
銀雪一本道がすべてのベースだから一部はそのベースストーリーにあまり手が加わってないんだろうな
金鹿が同盟のストーリーになってないのは銀から要素移植したからだし

30 :
教団ルートとかエガ選んでおきながらエガ捨てるとかいう訳のわからんプレイするやつそんないないだろ
なんでそんなプレイ人数が少ないとこにベースをおくねん

31 :
分岐シナリオじゃなくて分割シナリオだからなこれ
分割前もスカスカのガバガバだけど

32 :
システムの都合で学級選ばされただけで別に級長を選んだつもりないし
ついていくことを強制されても困るんだよな

33 :
>>30
元々紅花は入るのが難しい高難易度の隠し扱いだったんだよ
エガちゃんをもっと楽に使いたいて現場の声に草木原が折れたから
よく分からないルートになってしまった

草木原が銀雪を基本ルートと思ってるのは間違いない
今回の炎の紋章(ファイアーエムブレム)はベレトの紋章を掲げた旗とインタビューで言ってて
その旗が出て来るルートは銀雪しかないから

34 :
>>33
金でも新生軍名乗らないだけて炎の軍旗は出てくるよ
同盟ルートとしての意義が薄れるわ銀の意義も薄れるわで何がやりたいのかわからんが

35 :
>>34
あー忘れてたわ
ムービー使い回しで何故かエガちゃんに未練たらたらのベレトといい
やっぱり翠風は銀雪の後でシナリオ使い回しながら作った臭いな

36 :
ロードを3人にしたのもわざわざ4ルートに分けたのも失敗だったんじゃないか

37 :
一本道すらまともに書けない奴らが分岐やろうとするのほんまクソ

38 :
そのくせ銀雪もガイジムーブ満載なのはどういう事なのよ

39 :
>>33
ヒロインは女がええわってエガ選んだだけでメインルートに入れるならわからんでもなかったが
相棒と決別する異端ストーリーを本筋にしようってのがやっぱおかしい
ゲームとしてプレイするユーザがどうしたくなるかを考えて作ってないよな

40 :
>>38
四分割した分スカスカになったところを適当に埋めたからだろうかね
細かい部分埋めたのはコエテクライターだがどうせ自分の推し級長以外のルートは
なおざりにシナリオ書いたんだろうし

41 :
>>36
無双ゲーのノリだったんだろうが、おかげでストーリーが無双ゲー並みの薄っぺらさに

42 :
Dについては、推しキャラがエガじゃなくてクロードだってのは
何となく分かるインタビューだった
でもよく考えないでほいほい頷くイエスマンという印象も受けたわ

43 :
このゲームは設定段階で矛盾とツッコミどころしかないから
いくらキャラクターに格好付けた台詞を言わせたところでいやそうはならんだろ…としかならないんだよな

44 :
風花雪月がifにマウント取るのを発売直後見かけたどそれ実際はそれ以下のシナリオで草
ゲームとしてもユーザーを楽しませよう面白い作品を作ろうって意欲も劣る
設定もifは面白そうだけど風花雪月はつまんない

45 :
カムイと違って可愛くないもんベレス

46 :
>>27
覚醒ifの敵は悪いやつだから正義(自称)である自分たちが倒すから変わってないんだよな
戦争ものだからそれぞれ譲れない主張があって必ずしもどちらかが第三者から見て悪である必要無いはずなのにな

47 :
>>33
紅花はミルディンに平原と外伝並みに無駄に難しいよね
名残かね
紅花最初に選んだから、この難易度が基本路線だと思ってた

48 :
紅花は勇者の弓持ったイグナーツに撤退させられたな
あと最終戦のゴーレムが魔法攻撃なの気づかなくて大量撤退続出した
ノーマルカジュアルだから助かったけど難易度調整極端だと思う

あと不満と言えば信者同士の場外グロンダーズもいつまで続くんだよ
シナリオの穴と説明不足のせいで色んなところでずっと青獅子VS黒鷲やっててうんざりする
このキャラのここが嫌い理解できないとか言うのは分かるんだけど言い方が過激な奴が多くて疲れる

49 :
叩きや擁護の枠を超えて、単に目の前のやつを言い負かしたかったり、論破するつもりすらなくイヤな
思い入れさせれば勝ちみたいな屁理屈野郎もいるしたまらんな
でもそういう言い争いを公式が望んでるに等しい上に根本原因であるシナリオのおかしさはもうどうしようも
ないから永久に収まらないだろうな

50 :
本スレのやつらにどのルートからはじめようって相談しても
ストーリー的に教団か金鹿やれって言うやつ全くいなくてキャラで選べで終わるんやな
楽しんでる人たちはちゃんとストーリー理解しようって気がないのか

51 :
>>50
以前はわりとおすすめルートの話や攻略順の話もあったけどな
まぁルート間論争に繋がるのもウザイし、それぞれのルートでわかる真実が本当かは
わかりません・後出し情報で変えますっていう公式の態度を見てストーリー気にするだけ
ムダだと思うようになったんじゃね

52 :
どのシナリオやっても全部クリアしても意味不明だからな
黄色やれば一応全勢力出てくるけど
それだけで特に意味無いし
ネメシスとかぽっと出も良いとこ

53 :
>>46
完全に敵対する勢力同士が別ルートになってるんだからどれかを勧善懲悪にしたらそのルート外は茶番になるのは当然わかるはずだし
実際、1部の時点ではわりと権力同士の絡み合いや教会も好き勝手できるわけでないような描写にしてるのに
(現実の中近世だって聖俗どっちかが一方的に優越はしてなかったから真面目に描こうとすれば当然だが)
そういう描写投げっぱなしにした内容の2部になってるからなにがやりたいのかわからなくなるんだよな。特に赤なんかもはや宗教関係ないし

54 :
正義すら描けていない定期

55 :
中国語では美辞麗句にすぎない内容に乏しいものごと
これを折込済でタイトルを付けたんだろうけどこの通りの作品だった

56 :
>>50
ストーリーを理解しようって気がないから
楽しめるんじゃん
青はキャラ育成が楽なので初見向けだと思います

57 :
ルイージマンション3買えばよかった
こんなクソゲー買ったの今でも後悔してる

58 :
そういや風花はダウンロード版で買った人が多いんだっけ
売れないのはつらいな

59 :
主人公のバルタザール支援A、
終盤だと「絆を深める機会を逃したようだ」となってワロタ
別売り抱き合わせ販売のキャラなのに
主人公が攻略する分には変に難しいんかい、これ
そんなん生え抜きのキャラでやれーや

60 :
インタビューみる限り、スタッフが作ることを楽しむために作った、自分たちのために作ったゲームって感じなんだよなぁ

61 :
ソフト発売したての頃、顔グラの耳が怖いって話題にされてたのを見た
自分からすりゃ爬虫類顔なんて苦手だしキャラデザの人のこと苦手にしてたが
今となってはあれはDが原因で起きた風評被害みたいなもんだなー

62 :
長文ですまんが愚痴

一周目紅花プレイし始めはすごく楽しかった
分岐で初めて炎帝の正体知った後「えっじゃあ闇うごとグルじゃん」って気づいて銀雪行きかけながらそれでも紅花行った
エーデルガルトの幼稚さに萎えつつプレイしてたけど死神騎士加入時の
エデ「あとで説明するから(最後まで説明なし)」でいや説明しろよ!!ってなって
このルート打ち切り漫画みたいだなと説明不足にモヤりつつクリア

それでも好きなキャラがいて楽しかったから他のルートはちゃんとしてるのかと銀雪→蒼月(途中)とプレイ
銀雪はレアの暴走が無理矢理感あったし実験のくだりで主人公の人権ガン無視なのがすごくて嫌悪感あった
一番楽しみにしてた蒼月はめちゃくちゃな進軍と突然のディミトリの病み期回復に違和感すごくて激萎え
味覚障害と睡眠障害まで出てる人間があんな急に元に戻れるわけないし治療もなしかよ
自分も適応障害で蕁麻疹出てうつ状態だったけど治すの2ヶ月くらいかかったわ
それに色々ありつつも従う仲間もお前ら誰か止めろ治療させろってなった
そして主要メンバーの大半が関わってるはずのダスカーの悲劇もロクに説明なしで
フォローはほぼぽっと出の新キャラとの支援会話のみ
それを本編でやれよ本編で

極めつけはこの前のニンドリ
「生き物のような作品」ってなんだよスタッフと認識合わせ全然できてないじゃねえか
ネットは信者同士で延々争ってるしマイユニの弊害で自己投影厨が気持ち悪いしやる気なくした
ドラマCD買ったけどまだ聞いてないしアビスも序盤で放置してるしでもう疲れた
キャラや世界観は好きだから残念すぎる

63 :
ドラマCD買っててワラタ
つーか、キャラが好きなら満足できるだろこれ
とにかくキャラにしかパラメータ振ってねえってくらい他が駄目なんだから

64 :
>>63
そういう意見もすごく萎えるわ
キャラが好きでも満足できないんだよ
キャラの設定に関わる事項も穴がありすぎるんだから
タイトルを風花雪月から説明不足に改めたらってくらい説明が足りない

65 :
>>36
ぶっちゃけディミトリとクロードはロードにしなくてもルート分岐しなくてもよかった
銀雪にプラスアルファするだけでいい
逆に分けたせいで関わり少なくなって意味不明な事になるわ、わざわざ一部を何回もやらないといけないわで逆効果って感じ

エーデルガルトに関しては仲間にならん悪役にする
もし仲間にするならエーデルガルトの悪事やポンコツ、やらかしを別の悪役にやらせるべきだったかな
酷すぎて擁護出来ないレベルになっちゃってるし...

66 :
>>64
まあそういう不満もあるんだろうけどそりゃ選ぶゲームを間違えてるだろ
FEというかSRPGならキャラ設定なんてオマケ要素だろ
オマケ要素の設定に粗がある!とかまあ不満なんだろうし
本スレとかそんな感じだろうけどあれ見ないほうがいいぞ
本スレを見れば見るほどこのゲームが嫌いになる

67 :
第1部を始めて直後は学園のあちこちが兵士によって通行止めされている
理由は特に明かされないがおそらく単にシステム上な都合なんだろうなって感じで

ゲームを開始してすぐにこの有様ってのには薄寒さを感じた
ファンは何や没入感とかリアルとかすぐ言いがちだけど
いやこういったシステム部を演出面へと上手く接合するのもゲーム媒体の醍醐味なわけでしょう
そこから手を抜いたのではアクション映画で吊り下げワイヤーや合成背景が丸見えになっているも同然に興醒めする
これには「会話選択においてどっちを選んでも相手の反応が変わらなさそうな無意味なパート」と同じグロテスクさを感じる

これがいつかは「重箱の隅」に思えればいいと願ったが
しかし現実には「神は細部に宿る」だったな。ただ全体が杜撰だからどぎつい表出もあるのだなって

68 :
>>66
過去作品は封印しかやってないけど封印はストーリーにここまで違和感なかったけどな(思い出補正はあるとは思う)
あれはあれで弱すぎる魔道軍将()とか他の問題があるけど
SRPGだからって許されるレベルじゃないだろ風花は

69 :
イングリットがグレンと婚約してた理由がマジでわからないんだが
イングリットはともかくフラルダリウス側はダフネルの紋章持ちを嫁に迎えるメリットなくないか?
それどころかフラルダリウスじゃなくダフネルの紋章持ちが生まれる可能性もあるわけだし

70 :
>>69
考えるだけ無駄やぞ

71 :
>>68
そもそもSRPGのSの部分の出来が近年一番に微妙だからなぁ
その上スタッフ的にもSRPGのRPGの部分、世界観やキャラ設定・ストーリーに力を入れたつもりなのは
インタビューでもわかるし、シナリオが凄いキャラ造形が凄いとかいって過去作や他ゲー小馬鹿にする
信者がいる状況なのに実際には粗だらけというんじゃ文句言いたくなるのはしょうがないとは思う

72 :
本編から後日談に至るまでご想像にお任せしますが多すぎて萎えるスタッフ側も設定の詳細を把握してないって暴露してるしまじでゴミ

73 :
ディミレスR

74 :
5年間の間に何があったのかすらぶん投げている時点で話にならんわ
ifの秘境ポイ捨てから何も学んでない

75 :
人間関係は考えるだけ無駄
騎士の鏡さんのマダオっぷりや
スカウトシステムの関係上お前は寝返るのおかしいだろうて奴まで寝返るし
しかもその辺の人達へのまともなフォローはない

76 :
キャラは魅力的なのにって感想が全く理解できない
全部ゴミみたいな記号ステッカーまみれでしかないんだけど、なんでそう思ったんだろ?
煽り抜きでちょっとどのへんでそう思ったか聞いてみたい

77 :
シャミアとの支援Bでクロードがifのラズワルドみたいなこと言ってんのは
風花の信者的には有りなんだろうか
もしそうなら同じセリフでもキャラ挿げ替えれば許すって程度の認識しか持ってないよね

78 :
クロードなんて設定をカットするくらいスタッフ的にはどうでもいいキャラだからラズワルドの支援から適当に引っ張ってきたんだろ

79 :
記号キャラ自体は好きになれるタイプのプレイヤーでも
その記号の扱いや表現がグダグダだったら萎えるもんなのでは
風花は明らかにグダグダというか公式内で解釈違い起こしてるとしか思えんし

80 :
「あ…、ああ…!
 ジェラルト、ジェラルト…っ!
 うわああああああああああ――――っ!!!!」
とか、もしベレト(ベレス)が言ったとしても信者は
「待って風花、残酷過ぎ!」とか「命の尊さを考えさせられる神ゲー!」とか言いつつ
覚醒ifのこと叩いたのかなーって、そういう話なんだけどね
実際には見た目しか見てなくて、中身なんて興味ないんだろうな
同人板でもにわかが恋愛シミュレーションと勘違いして駆け込んだみたいに言われてたし

81 :
今回キャラデザ微妙だな女キャラとかほぼカエル顔だし

82 :
>>65
エーデルガルトは推しスタッフが居たから味方になれるの用意しました的なの要らなかったと心底思う
生徒殺しや拉致誘拐墓荒らしの実行犯だったり黒幕組織とグルで悪事やらかしまくってるのをお咎め無し勝利ルート用意とか正気か

83 :
>>69
疑問に思ってなかったが指摘されて初めてあーそうだなと思った
子に男側の家系の紋章を出すためには女側はむしろ紋章無しのほうがいいのか?
でもハンネマン妹やメルセデス母娘の扱いと辻褄が合わなくなるが…

84 :
スタッフの人そこまで考えてないと思うよ

85 :
まあ、それ以前にもっと考えるべき事あるしね

86 :
イングリットちゃんが可愛いから嫁に欲しかったんです

87 :
紋章が血筋の証明になってたり、バルテルス家のように紋章コレクターみたいなのが出てきたりしてて
それが開戦理由にも影響してる設定の根幹なのに
そこに状況的におかしくね?って突っ込まれてちゃどうしようもないな

88 :
>>82
みんな帝国ルート(エーデルガルト)が何か1番おかしくね?って感じてて、蓋を開けたらあーそりゃおかしくなるわ...って感じだったな
他もおかしいけどエガ勝利ルートだけキャラのぶっ壊れ度やツッコミ所が桁違いに多い

更に腐っても推しスタッフの熱意で作られたルートのはずなのに
エガだけ再会時に1人だけムービー無し、4月終了の打ち切り、支援絵が部下の死神に遥かに劣る、(ろくにキャラを掘り下げせずに)萌え要素楽しんでくれよな!
という推してるどころか嫌ってんのか?という酷い扱い
何で1番選ばれるであろうルートが、級長がこんな扱いなの

89 :
ネズミとかトラウマ設定でもそこで怖がるエーデルガルト可愛いみたいな安易な萌え推しでしかないからだろうな
制作のんほぉ故に批判されて然るべき行動を身内から何も突っ込まれず持ち上げられたりでヘイト溜めてるとは不憫やの

90 :
次回作はコエテクに絶対任せないで欲しいISが作って

91 :
ISが一番要らない…

92 :
>>91
コエテクなんてテキストだけしか取り柄がないだろ自分たちのんほぉだけでプレイヤーを楽しませようとする気がないコエテクはゲーム会社として最低

93 :
まともに自社開発できないisと他社ブランドにすり寄ってるだけのコエテク
両方糞だろ

94 :
>>93
これは…そうかも

95 :
あのテキストは取り柄とはとても呼べんだろ……

96 :
ゲーム性もシナリオもクソになるコエテクとシナリオがクソ間違いなしなISなら後者のがマシかな
シナリオのクソさも今作みたいに変に史実パクっておきながらまともに描写できてないコエテクパターンより
最初からライトファンタジーな単純化された設定、シナリオになってれば矛盾点なんか気にしてもしょうがなくなるし

97 :
そもそも今のISゲーム作れんの?

98 :
コエテクがいなきゃ風花作れなかったとか言ってるくらいだしな

99 :
作らなくて良かったよ
こんなゴミなら

100 :
戦闘ばっかのゲームかと思って買ったら違うじゃんか
ただのキャラ萌えゲーじゃん


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