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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 ルナ攻略スレ6
- 1 :2020/02/22 〜 最終レス :2020/04/09
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!extend:on:vvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
公式ツイッター:http://twitter.com/fireemblemjp
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 ルナ攻略スレ5
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1575462786/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- ■強化アイテム用の種組み合わせ表
強化アイテム名(効果値)/種の組み合わせ/強化アイテム枠発生確率/
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ/61%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×2/67%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×3/78%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×4/84%/ループ可
○岩ゴボウ(力+1)/アンゼリカ×5/95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草+紫×3+アンゼリカ/75%.85%.95%/
○岩ゴボウ(力+1)/草×4+紫/70%.80%/
○岩ゴボウ(力+1)/紫×3/78%/
○生命の木の実(HP+1)/西×2+青×3/75%,85%/
○上魔草(魔力+1)/黄×4/74%/
○上魔草(魔力+1)/南+黄×4/70%,80%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×4/89%/
○煉獄のザクロ(技+1)/モルフィスプラム×5/85%/ループ可
○煉獄のザクロ(技+1)/緑×5/85%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水×5/75%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×2/67%/ループ可
○俊足のニンジン(速さ+1)/ノルドサラト×4/89%/
○俊足のニンジン(速さ+1)/水+ノルドサラト×4/85%,90%/
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ/66%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×3/73%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×4/84%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/ボアフルーツ×5/85%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種×5/70%/ループ可
○奇跡の豆(幸運+1)/果実の種+ボアフルーツ×4/80%,100%/
○アンブロシア(守備+1)/東×4/74%/
○アンブロシア(守備+1)/根×1+東×4/70%,75%/
○白ヴェローナ(魔防+1)/赤×5/90%/
○黄金のリンゴ(魅力+1)/白×5/85%/
強化アイテム枠発生確率は天馬の恵み使った場合の確率
育成のランクを1つ下げると5%ダウン(計算式の関係上さらに2-5%下がる場合もある)
大地の祝祭時に植えた場合+30%
非売品種はアミーボスポットから通路挟んで右側の中庭壁際の樽からリセットで厳選可能
最初に行けるようになった時に必ず採取ポイントが発生してるはず
指導レベル低いと非売品種を作る事は不可能なので拾うしかない
ループ可のものは使った種が出る可能性がある、5個とか毎回拾うにはリセットしないと無理だけど
- 3 :
- ■ルナでの変更点、知っておくといい要素等
【システム関連】
◆経験値に関して
・戦闘で得られる経験値が減少していることに加え推奨レベル以上は減衰するので、推奨レベル付近での攻略を目指す事になる
・回復や踊り等の行動は減衰なし
・兵種及び技能経験値は変化なし
◆3すくみに関して
・敵が殺しスキルを搭載いる事が多いので疑似的に復活している
元々の命中不足と殺しが合さると攻撃が当たらなくなるので使用武器の偏りに注意
◆副官ガードの効果
・追撃のダメージ軽減、追撃で致死ダメージを受けた場合HP1で堪えるので優秀
・アーマー系は防御スキルも発動する
【育成関連】
◆優先して覚えたいスキル、戦技
・敵の攻撃が痛いので反撃を受けずに攻撃できる戦技が優秀
2回攻撃で威力のある連撃、近距離連射、ハンターボレーなどは中盤以降の主軸になる
曲射は高命中、高射程で飛行対策にもなるので複数ユニットに覚えさせると楽
・兵種マスタースキルは鬼神・魔神の一撃、命中+20が優秀
序盤で複数習得を目指すと中級試験パスが不足しがちなので毎節全部買っておく
◆騎士団の有効利用
・騎士団は能力補正、計略が共に強力なので計画的に指揮レベルを上げておくこと
・攻撃計略を使うユニットはお茶会で魅力を高めるといい
【難関MAP攻略】
◆全般
・1対1で戦わず1対多で殴れる状況を作るのが大事
釣り出しを積極的に利用する
・命中・威力が不足するなら戦技は惜しまず使うこと
・ 簡単に追撃を受けるので、敵の攻速を確認する癖をつけること
軽い武器を使う・場合によっては素手で受ける
・敵を倒しきれない時は範囲計略による足止めや鉄壁の備えで壁を作って対処するといい
◆赤き谷
・時間経過で敵が突っ込んでくるので、スタート地点で迎撃し1対多の状況作ること
◆コナン塔
・マイクラン付近にいるアーチャーの攻撃範囲に入ると全員進軍してくるので注意
・ギルベルトは撤退させるの推奨
・途中の増援部屋はすり抜け即行動。集団進軍など、対策を
◆2部夜明け
・自クラスの生徒を育成しておくこと
特に左側に来る生徒が強いと楽になる
・不安ならカジュアルでプレイしよう
・ 敵AIは動き始めた時、攻撃に参加できないと弱いキャラの方に動くので注意
- 4 :
- ■アンゼリカループ(指導経験値稼ぎ)
・★5の作物を収穫すると指導経験値が500入ることを利用した序盤の稼ぎ方法
・最初の散策の時点で>>2の採取ポイントからアンゼリカの種を入手出来るため、出るまでリセット推奨
・毎節種植え→収穫を繰り返せば、序盤からかなりの指導経験値を稼ぐことが出来る
テンプレここまで
- 5 :
- >>1乙
ユーコン外伝やり直したんだけどやり方わかったらわりと簡単だった
ゲルズ公と盗賊の交戦が増援のトリガーだから、神速等駆使して2ターン目にゲルズ公に一番近い盗賊倒せれば5ターン友軍フェイズまで出現を遅らせられる
北西に向かって進軍するとマップ中央で囲まれる形になるからそれは避けて、北上してマップ右上に安置を作るようにするといい感じ
- 6 :
- >>1
乙〜
- 7 :
- >>1乙
煤闇ハードいけたんでなしルナやってみたら本当に辛いのは序盤だけだね
アビスの4人と応撃チートがなかったら乗り切れた気がしないが
- 8 :
- 応撃チートコップがあると
死神騎士2戦目の右ルート単独攻略がすっごい楽になって笑うしかない
- 9 :
- 森稼ぎ縛らないと一部の後半辺りで引き継ぎありとあまり変わらないぐらい強化できるしね
序盤はそれなりに大変だが
- 10 :
- 有りルナで自室チートしたら最初から緩々でワロタ
これならDLC楽しめば無しルナもそこまで苦戦しなくなりそう
- 11 :
- ルナ攻略が楽になったのはこのスレのおかげだわ
鬼神と命中同時にとったりとかゴボウ農家、アンゼリカループとか。
- 12 :
- 引き継ぎなしルナやるならどのルートが楽になるかね
煤闇組とか使えるものは何でも使うとして
- 13 :
- 覇王か金鹿の二択
- 14 :
- 何でもありなら金鹿はすごく楽
なしルナグロンダーズ会戦直前だけど今のところザナドでの火力不足以外苦戦した要素が無い
初挑戦だし詰みたく無かったからカジュアルでやったが対抗戦のハンネマンに必殺出された以外誰も落ちてない
- 15 :
- 覇王以外のルートだと夜明け対策が強いられるから
アビス組使うならその辺が自由な方がいいかな
- 16 :
- 青ならディミトリ育成計画で一人で無双してくれる
結構ギリギリになるから最初にはお勧めしない
- 17 :
- >>15
ルナは夜明け対策で自由度縛られるのが1番不満だわ
級長Lv1縛りもなかなかできないし
- 18 :
- 金鹿は序盤から終盤まで覚える戦技が優秀すぎる
- 19 :
- 級長飛ばして先生で全受けするにしてもキツいものがあるからな
いや男ならウォーマスにして必殺乱舞でなんとかなるけどさ
- 20 :
- 夜明けは対策すればディミトリLv.1でも死人なしでクリアできると思う
でも何にしても対策は必要よね
- 21 :
- アンゼリカループしてて、ご飯用の食材がなくなりそうで悩んでるんだけどどうしてる?
指導レベル充分に上げたら普通の種にするべきかな?
それともご飯の回数を減らした方がいいのか。
- 22 :
- ダスカー重奏兵団フォートレス先生で余裕でした
- 23 :
- ユーリス外伝難し過ぎて頭おかしくなりそうになったわ
運だけでギリギリクリア出来たけど二度とやりたくない
- 24 :
- あれ何とかして2ターン目に盗賊倒すと簡単だぞ
俺は神速からのコンスタンツェ引き戻しして行軍ソシアルフェルディナントをレスキューで倒した
- 25 :
- コンスタンツェでサンダーストームすれば楽やったでユーリス外伝。あと敵の進軍考えればカバーしやすいし利用できる
- 26 :
- そういやあとグレモリィでコンスタンツェの紋章ヤバイやろ。回数消費し無いこともあるんだから運よければ4回以上放てるwしかもあの火力
- 27 :
- コンスタンツェMシールドで紋章発動するんだがもしかしてレスキューも対象かこれ
レベル上げ捗るな
- 28 :
- >>27
レスキューで反応したことあんまないなそういや。結構レベル上げで使用してたけど対象なのかな?
- 29 :
- >>23
増援湧き条件がゲルズ公の周囲2マスでターンエンドorミュソン撃破or多分ゲルズ公が魔獣に接敵(未確認)だから、1ターン目に神速でゲルズ公右下の盗賊を倒して後はゆっくり味方も敵も近寄らないように護衛していって最後にミュソンを倒せばいい
ただミュソンを倒してもクリアにならずに増援は湧くから倒す時はプレイヤーフェイズ1人目で倒すといい
- 30 :
- 氷槍がたまに推されてるの見るけどそんなに強いの?
今までローレンツはアロー係、マリアンヌはリブロー係にしてた
- 31 :
- >>27
レスキューも反応したわ
捗る
- 32 :
- >>30
中盤から魔神+騎士団補正でソドマス、アサシン、スナイパー等をワンパン出来て、パラディンなら槍の達人で更に伸ばせる上に再移動で撃ち逃げ可能
イングリットとフレンは槍Aで流石に遅すぎるけどローレンツはC+、マリアンヌとヒューベルトは才能開花で早期に使えるのも大きい
- 33 :
- 魔法系戦技は威力・命中・コストが高水準で強い
氷槍は早期に覚えられるキャラなら魔法ベースで戦う場合もサブウェポンとして活躍するし、魔法を使わない魔法型として戦う場合は主力になる
魔法系武器と違ってコストが断然に良いし、序盤から終盤まで大いに貢献してくれる
- 34 :
- >>30
やってみたことあるけど2部序盤くらいまではワンパンできた
それ以降は敵のステータスがインフレして届かなくなった
- 35 :
- マリアンヌはサイレス式トレーニングで自主トレできるのも大きい
- 36 :
- 終盤行けるのか行けないのか
- 37 :
- 終盤はどいつもこいつもHP高過ぎて厳しいと思う
まあその頃にはダークナイトなりに移る頃合いだからもう良いんじゃないかな
- 38 :
- 序盤はそのまま魔法撃つより鋼槍氷槍が強いのよね
- 39 :
- なるほどなあ
次金鹿やるときは氷槍使ってみるかな
2部序盤超えればハンターボレーとかセテスの連撃とか、他のワンパン要員が増えてくるからそこまで使えるのは相当役立ちそう
- 40 :
- アネットの雷斧とマリアンヌローレンツの氷槍には大変お世話になりました
ヒューベルトはスライム支援が強すぎてあんま使わんかったな
- 41 :
- 踊り子ローレンツで育成放置する際に12月まで氷槍ソシアルで戦ったなぁ
メイジ経由も指揮上げもしてなかったからワンパンできなかったけどそれでも氷槍が一番火力は出た
話ズレるけど速さ死んでも構わない枠をソシアルにすると便利
- 42 :
- コンちゃんやべぇ
Mシールドレスキューで自分だけじゃ無くて推奨レベル以上の副官のレベルも上げ出来る
- 43 :
- 終盤はウォーマスやら勇者武器だのボレーの活躍時期だからな
それまでの繋ぎとして役割あるのは強い
- 44 :
- 勇者系戦技早期習得のツィリルがすっげつえー!
ってはずだったのにスタメン落ちして消えてった
育成ルート:ブリやアチャ→ドラナイ→ドラマス
どうしたらよかったんだろう?
スタメン枠奪ってったのはシルヴァンとかセテス
- 45 :
- ツィリルは初期値の低さがそのまま強さの限界ってキャラだから後半不足を感じるのは分かるけどスタメンから外れるのはあなたがそうしたからだとしか
多少ステが低かろうが鬼神や命中覚えさせたキャラのが使いやすいと思うんだけどな
ツィリルの売りは近距離連射だし、スナイパーコースで弓達つけるとステ不足感じにくいかもね
スナイパーだとハンターボレーでいいとはいえ覚えるまで結構時間かかるわけだし
- 46 :
- ツィリルはボウナイトで近距離連射で打ち逃げ運用がいいのかな?
ルナで彼を飛ばすとなると、もっと優秀なキャラいるから
上級はスナイパーで、状況見てボウナイト運用かなあ
- 47 :
- ツィリルはボウナイトで近距離連射で打ち逃げ運用がいいのかな?
ルナで彼を飛ばすとなると、もっと優秀なキャラいるから
上級はスナイパーで、状況見てボウナイト運用かなあ
- 48 :
- ツィリルは特化出来ないけどある程度なら役割り持てるから穴埋めるのには良いんじゃね
まぁ無しルナでもそんな事せずともゴリ押せるから結局特化させてメンバー集めるんだけど
- 49 :
- やや非力なところもあるし
下手に飛ばさずに弓達人の職に合わせた方が無難か
- 50 :
- 飛兵だと勇者武器ないと2回殴れないしなぁ
達人乗らない近距離連射もいまいち
- 51 :
- 達人乗らなくてもドラマスの方が火力あるよ
- 52 :
- >>45
ツィリルとかいう良成長という歴代の神スキルを個人スキル枠の無駄遣いに変えたキャラはすげーよ
- 53 :
- ツィリルとかいう糞ガキ嫌いだわ
- 54 :
- 初期値も兵種込みでの成長率も優秀なカトリーヌとシャミアも同じくらいの時期にスカウトできるのが………
一応スカウト条件は緩いものの、8月はまだ育成状況が芳しくない時期で中々手が回らないのも向かい風
- 55 :
- まぁ正しく穴埋め用のキャラよね
育てれば高い成長率で人並みのステにはなり、得意技能は優秀だからベンチからスタメン採用してもクラチェンに困ったりは少ない
- 56 :
- ユーリススナイパーにしたら速さが45って凄いな。力28やったけど魔法も得意だから蛇毒マスターしてサポートしたりかなりカバーできる。つきざるもので4回行けるし強いな
- 57 :
- バルトはフォートレスからバトモン、ウォーマスにしたけど大盾で自前の守備と切り返し必殺凄いわ。エピタフ属性あるけど速さがおせえからウォーマスやろうなあ。コンは踊り子にしたけどグレモリやなあ、サンストエグい
- 58 :
- あとヴァルキュリアをアネットにしたけどMVPやなこれw距離が道具持たなくても伸びるわ獲得出来るで一撃離脱出来るのはエエわ。すべての魔法をいかせる。なんで得意なの斧なんやろ
- 59 :
- >>58
アネットで何もかも打ち砕いてほしいというメーカーのお願いだぞ
- 60 :
- スナイパーはボレー撃てるんだから速さ高力低には合わなくないか
力高い奴ならそれだけで確殺できる威力までいくんだし
追撃出るくらい速くて、蛇毒削りするなら再移動と攻撃範囲も広いボウナイトの方が合ってそう
- 61 :
- 速さ高力低なら拳回避持たせて回避盾にしとけば良いんじゃね
ある程度火力あった方が良いけど場所次第では相手のユニット4体抑えられるし
- 62 :
- ユーリスの話なんだから馬苦手ボウナイトはキツいぞ
- 63 :
- ユーリスは踊り子で剣回避つけて踊りつつサイレス運用しているが
果たして2部以降はどうなることやら
- 64 :
- 剣で薙ぎつつサイレスも使うならエピタフでは
速さ成長10%下がろうが元が高いし
- 65 :
- 踊りとサイレスなら敵の強さは大して関係ないし、二部でも問題なく運用できるんじゃないか
- 66 :
- ユーリスはメイジソドマス経由してエピタフに落ち着いたけどめっちゃ強い
ルナでも大抵の相手に追撃取れる上にファルコン対策のエクスカリバー持ってる
ボス相手も薙ぎで削れるし
- 67 :
- 自分で書いといてなんだけどエクスカリバー撃つのに魔力足りるのかは気になるな
一確はあきらめる感じ?
- 68 :
- 本当に終盤の敵は耐久盛られまくるからワンパンは難しいかも
魔力50近いフレンがエクスカリバーでドラマスにギリワンパン届いた記憶があるから、ファルコンは尚キツそう
ただ瀕死にしてくれれば後はどうとでもなるし、高命中なエクスカリバーは十分活躍できると思う
- 69 :
- 踊り子で蛇毒、剣回避付けて風薙ぎ削りやサンソ反撃運用も出来そうだから
ユーリスは色んな役割を考えられるから楽しい
- 70 :
- うちのユーリスは速さヘタれて目論みが外れてしまった 速さ65%とはいえ速さ補正のある職で育てるべきだったわ
エピタフ半端で微妙だから馬自習させて魔法職運用してたけど、エピタフコースで技能面楽にして盗賊アサシンコースにすりゃ良かったな
魔力補正のある職で育てても最低保証であんま意味ないし
- 71 :
- >>70
アサシンにすると力の不安が出てくるからしなかったな。ダークメイジにもしたけど魔力20ほどしかでないしエピタフも上手くいっても滑り止めのオーラナックル使うぐらいしかね
- 72 :
- >>61
ウォーマスは無理やで。ステ速さはいいけど無理がある
- 73 :
- ありルナだからダクペ量産してみたけどイングリットがおすすめ
飛燕と魔神を積んで連撃ブリザーの必殺でワンパンできるはず
スカウト遅かったから魔力育ってないのが悔やまれる
あとはマヌエラに期待
やはり王道はマリアンヌ
- 74 :
- 青ルナのメリセウスの章にいるんだけどここまでドーピング誰に何を使うかわからなくてある程度栽培はしたものの栽培するだけして放置してたせいで持ち物として溜まってる
終盤だしそろそろ使おうと思うんだがどういう基準で使えばいいんだろうか
- 75 :
- 先生でよくね
女神の像とかならエガボール見て考えた方がいいかもしれんが
- 76 :
- ウォーマス格闘回避で回避盾をする場合
森とかディミトリの個人スキルや騎士団や警戒姿勢で盛らないとちょっとキツイね
先生とかなら待ち伏せの陣で返り討ち戦法で
討ち漏らした奴の反撃を避ける保険としてあると安定しそう
- 77 :
- >>74
ディミトリだな
ラストバトルは級長のタイマンなる
残りのメンバーはとにかく生き残りを目指す感じになる
アネットとかリシテアは即死ゾーン
- 78 :
- 先生かディミトリに入れればいいのかサンクス
- 79 :
- >>74
俺もそれ気になってドーピング考えたんだけどしなくても全然行けたと言うね。とりあえずディミトリの速さが35辺りで警戒体勢とれてるなら余裕でクリアできる。ただ必殺くらいやすいからオハンとかもっとけ
- 80 :
- >>71
力も魔力も補正入れてもあんま期待するレベルじゃないなって
で、魔法は敵の魔防的に物理より火力出しやすくて、追撃取れればワンパン範囲も広いから速さ補正職経由エピタフって考えた
ダークナイトのがいいんだけど馬槍苦手がきっつい
ユーリスレベルの成長率をもってしても飛燕ない男はヘタれると追撃取れなくなるの厳しい
- 81 :
- >>79
メリセウスの節はじめでディミトリは剣回避と警戒姿勢+持たせてる速さは40
いけるか
- 82 :
- >>81
ディミトリオンリーだとどうやっても魔法あかんけどそれ以外なら大体大丈夫じゃないか。だいぶぬるくななった
- 83 :
- 命中が怪しくなるタイプの魔道士達のアーチャー修行が省けるかと思ったけど
馬上げるのもそれはそれで手間かもなあなんて
黒魔B騎馬Cで何%かしら
- 84 :
- >>72
火力要らないならグラップラーで十分
実際クラス補正も成長率も大して変わらん
- 85 :
- 力補正4の差は大したことあると思う 拳なら尚更
- 86 :
- まあ馬ならグループ課題あるから
- 87 :
- >>84
格闘系のステを見たときこれは格闘適正あるよなあとは思った。猜疑心で3増えるしそれが一番いいと思った
- 88 :
- 格闘かソードマスターにすれば間違いはないかな?
- 89 :
- スナイパーは死ぬほど使ったし
スナイパーがテーマの射手軍団すらやった
でもソドマスをまともに使ったことないなあ
アビスくらいだ
- 90 :
- 生徒禁止縛りでやってたけど夜明けがどうしてもクリアできんわ
先生一人でクリアするにはどこまで準備すればいい?
紅花に逃げるとカトリーヌとツィリルがいないから寂しいし
- 91 :
- 生徒殺しても良いんだったらフォートレス先生で余裕
生徒全生存なら教会ルートでフォートレス先生+セテスの計略、トドメサポートが欲しい
- 92 :
- 自分はユーリスを主人公の副官にして威力上昇系支援にしようかなと思ったけど、
話を聞くとスタメンで使っても器用で使いやすそうだ。
ところでバルタザールを金鹿で使う場合、どうするか迷う。
ラファエルは物理盾にするけど、差別化するにもバルの場合、飛行苦手だから回避盾にはできないし。
- 93 :
- >>91
結局生徒もセテスも犠牲にしてクリアしたわ
ノーダメに抑えて長期戦でのクリアなんでセテスの生存すら絶望的に感じる
全員生存とか想像もつかない
- 94 :
- >>90
男なら回避盾応撃必殺ウォーマスで更地に
女なら回避盾応撃必殺ファルコンパンチで更地に
- 95 :
- >>92
ヘーキヘーキ
ドラマスから下ろせば拳装備出来るから、
拳20、拳回避20、警戒姿勢(飛行B)15、騎士団15、回避指輪10、兵種スキル10で90まで確保出来るから、速さ次第では120は余裕で超えるしボスクラスでもなきゃやっていける
- 96 :
- 序盤バルトは魔防普通に高くてファイヤーまで楽に受かるし苦手な弓をDまで仕上げてきてる勤勉な奴
- 97 :
- >>92
バルタザールは飛行がしんどいからなあ、ユーリスの馬も上げようとしたらガチガチで上がらんしダークナイトにしてみたら?黒魔法必殺あるし、魔力の上がり具合はあれかもしれんが
- 98 :
- あ 馬も苦手だっけ
- 99 :
- >>96
曲射までいけるのは大きい
- 100 :
- 苦手でも職に合格する程度なら5分くらいの森稼ぎで受験資格に届くし、やってもいいんじゃないの
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