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サガフロンティア160
- 1 :2019/09/17 〜 最終レス :2019/12/31
- ■スクウェア・エニックス公式
http://www.square-enix.co.jp/uh/ よりPlayStation→サガフロンティアを選択 (アルティメットヒッツ)
http://www.square-enix.com/jp/archive/sf_psonebooks/ (PSoneBOOKs)
http://www.square-enix.com/jp/archive/sf_mcolle/ (ミレニアムコレクション)
http://www.square-enix.com/jp/archive/sf/
http://dlgames.square-enix.com/jp/psga/2008/sagafrontier1/ (ゲームアーカイブス)
■ゲームアーカイブス サガフロンティア(PS3/PSP/Vita/Vita TV対応、ダウンロード 571円+税)
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00224_000000000000000001.html
■スタジオベントスタッフ 解体真書、裏解体真書
http://www.bent.co.jp/lineup_day/作品紹介詳細 ks02/
http://www.bent.co.jp/lineup_day/作品紹介詳細 ks04/
※次スレは>>970を踏んだ人が立てること、ただし立てられなかった場合は次の人に依頼。
スレタイは「サガフロンティア(スレ番号)」のみで改変・追加は不可、名前欄は名無し。
■前スレ
サガフロンティア159
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1559737314/
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- ハイドハイドハイドハイド
- 4 :
- 改造ロマサガでブルーが別シリーズの術使ってるの見るとワクワクするな
しょせん同人だけど
- 5 :
- そろそろスレタイのゲーム名のあとにスペース空けないかw
- 6 :
- まさら
- 7 :
- たうんに
- 8 :
- サラバじゃ
- 9 :
- コットンなら別に変身見られても大丈夫なような
- 10 :
- ミュミュミュー
- 11 :
- ヒューズやドールはコットンの言葉がわかるからダメじゃない
- 12 :
- なんなら済王は普通に喋るしな
- 13 :
- 麒麟、町のスライム「...」
- 14 :
- >>13
君たちは変身する瞬間に立ち会わないじゃないか
- 15 :
- モンスターには赤カブみたいなお喋りもいるしな
- 16 :
- 変身の条件って仲間が全員死体か精神異常かメカかだっけ
ザコ戦でやるもんじゃないな
- 17 :
- 暗闇睡眠魅了なんかでもokだ
あとは時の君にオーヴァ停滞させつつ変身とか
- 18 :
- いやスマン、雑魚戦でオーヴァはまずしないわな・・・
暗闇が一番手軽かな
- 19 :
- レッドが混乱したらたまに仲間の目の前で変身する
- 20 :
- あのお約束感が凄くいいよな
タロウが去ったあとにおーいみたいなのを毎回やってるんだろうか
- 21 :
- 仲間「レッドがいない(棒読み)」
- 22 :
- レッドソロも良いかも
わりと似合う
- 23 :
- アルカイザー「仲間はシンロウ遺跡に置いてきた」
- 24 :
- シンロウ移籍は某悪の秘密結社の拠点の1つ
使えないお荷物は餌にするとはヒーローって…
- 25 :
- 空術見直し委員会です
空術には超重力のような強力な高威力術が必要です
- 26 :
- 重力操作:ある
空間消去:ある
天候操作:ある
万物の異常を全て無に帰す:ある
こう書くとバトル物なら強能力なんだがな
- 27 :
- バニッシュとかいうドロップ消去技・・・
装備しなくても全ての術が使える仕様ならまだ出番があったかもだけど
空術使えるようにする段階で達人用に入れることすら無くなるから
使ったのも片手で数えるくらいでどんなエフェクトだったかすら覚えてない
- 28 :
- 空術は麒麟の空間が面倒なのがいけない
個人的には陰術以上に取りに行く気になれない
- 29 :
- リバグラ強いやろ
- 30 :
- 単体最強術あったら時術と双璧な感じにはなったろうか
- 31 :
- リバグラは演出の短さにおいて最強
- 32 :
- リバグラってさ…なんか地味じゃん
単純に超風やヴァーミリオンサンズの下位互換だし…
時術が補助特化で空術が攻撃特化とかなら理想的だったんだけどなぁ
まぁ術が微妙なのはサガフロに限ったことじゃないからね、しょうがないね
- 33 :
- 消費JPや付与効果の概念もないなら上位下位互換を語るのはやめておいた方がいい
- 34 :
- 演出時間、盾回避の概念も無いな
- 35 :
- 攻撃属性の違いもあるのに互換とか
- 36 :
- リバグラが愛される理由はスタン、演出、消費JPこれでヴァーミリオンには余裕で勝てるし、更に盾回避不能なことで超風にも対抗できる
むしろ超風より使いやすい
- 37 :
- なにより目と耳に優しいからな
- 38 :
- 超風邪はデュラハンに回避されるかもしれないので心臓にも悪いよ
- 39 :
- 超風を盾回避された時の、バババババ、ギャインギャインギャイン!!って音うるさくて嫌い
- 40 :
- アニメのヴィンサガの戦乙女x2イメージが
盾剣と槍でサガフロを思い出したゾ!
- 41 :
- アニメなんていつの間に
- 42 :
- 超風は、熱冷雷属性らしいから、属性面はかなり優秀
上位盾には回避されるけど
- 43 :
- ロマサガ3から見てって話だけど
サガフロの盾はペラいのによく防ぐなあと
当時感心してたような気がする
- 44 :
- ロマサガ時代から回避盾は小さかったのでそこは変わってない気がす
- 45 :
- ロマサガ3では水鏡の盾を愛用していたからかなあ
よく発動して何でも防いで厚みがあって軽減タイプで
いい盾感だった
フロのデュラ盾も優秀だけどなんかこう物足りず
どちらも強めなモンスがくれるというすばらな逸品ではあるけれども
- 46 :
- サガフロ1の種族データなどの内部データを解析してたサイトがあったと思うんですが、ページが消えたのか検索しても見つかりません
心当たりのある方サイトのURL教えて下さい
- 47 :
- 超風を盾ガードってのはガンダムが大気圏に突入する感じの使い方してるのかな?
- 48 :
- 股間からナニか取り出してガードしてたのか…
- 49 :
- メイルシュトロームすら回避できるデュラハンの盾ェ
- 50 :
- >>46
ちょい研究所
サガフロンティア 真攻略園
で検索。規制かかっててURL貼れない・・・
- 51 :
- デュラハンの盾が完全に揃ってるのに比べて光属性だったか竜鱗の盾に足りないのは
そこはバランス取り的に逆でも良かったな、
デュラハンの盾はステアップもあるし竜鱗の盾はエンカウントも面倒な黒竜からのレアドロップだし
- 52 :
- 竜鱗の盾は低敵ランクプレイなら最強盾だから...
- 53 :
- 竜鱗の剣
竜鱗の盾
ゴールデンフリース
を同時に装備すると嬉しくなれる
- 54 :
- >>50
すいませんこれらのサイトでは無いようです
やはりというかバイナリwikiにキャラID等の残骸だけは
残ってたのを見つけたんですがスレチなんで消えます
- 55 :
- デュラハンの盾はロマサガ3のウィルガードみたいなバランスでも良かったね
- 56 :
- モンスターの最終形態で持たせる能力迷う
属性的にマイティとグランドヒット両方ほしいし、
全体攻撃はどれも一長一短で3つ4つくらい入れたいし、
石化凝視は欲しいけど麒麟以外は死の凝視がいるし、
命中率的にはデスタッチも欲しいけど即死技に何個も技欄使いたくないし、
強酸やマジカルヒールに生命の雨と補助回復系も欲しい
- 57 :
- 最強っぽいことで有名な竜鱗シリーズ
- 58 :
- >>56
モンスター5体にすれば解決
- 59 :
- マイティとグランドって両立したいか?打属性だろ?
てかもちっとやりこめば最適化されるだろ
- 60 :
- グランドヒットって斬撃含むんじゃなかったっけ
- 61 :
- 払車剣!
- 62 :
- グランドヒットは体術ダメージと術ダメージが両立してるからどっちも強いやつがいいな
逆に言うとどっちか能力高ければある程度火力出るから、どのモンスターに変身してても安定して使える
- 63 :
- 知らんかった
- 64 :
- 確かに何にでも効く
敵空飛んでたらダメかと思ったら普通に効く
- 65 :
- 何にでもは効かないだろ
効いてるものだけ
- 66 :
- ちょいデータだと
グランドヒットが単体斬打攻撃(素手計算)と小範囲打攻撃(術計算)の複合技
マイティサイクロンが単体打攻撃(投げ技計算)と単体突攻撃(素手計算)の複合技
になっているな
- 67 :
- グランドヒットの絶対的信頼感
- 68 :
- モンスターはグランドヒットさえあればとりあえず戦力になるという風潮
いつもお世話になっています
- 69 :
- 弱点はバリアやカウンターを食らうこととアクスビークになりがちなことくらいか
- 70 :
- ゼラチナに4桁ダメージはいけるっけ?グランドヒット
敵ランク的にあんま試したことない
- 71 :
- サンダーがグランドヒットしてる絵を想像すると痛そう。人の頭掴んで地面に叩きつけてきそう
- 72 :
- ブルー編のエンディングって衝撃すぎて真エンドあると思ってたやつ多そう
- 73 :
- シンロウでジョーカー追ってるときゴブリンは仮面の男来たよって言ってたけど、ジョーカーはベルヴァ基地に逃げたってこと?
ベルヴァとジョーカーに関わりがあったの?
- 74 :
- まずゴブリンに会話が可能な知性があると思うのが間違いだ
ヤツらは奪い犯し壊す以外に出来る事はない
だから見つけ次第にR!
奴等は人類の敵なのだ!
- 75 :
- おい何か臭わないか?
- 76 :
- はじめてプレイしたが妙な中毒性のあるゲームだね
サガシリーズ自体が初めてだったけど凄く楽しめた
- 77 :
- なんかわかる>妙な中毒性
- 78 :
- もう散々やり込んだ筈なのにたまに触りたくなる不思議
- 79 :
- 面白いし気軽にやれるしグラフィックとサウンドと演出も良い
- 80 :
- ロマサガ3もそうだが短いストーリーや所々不足する部分を補完出来る人はより楽しめる
- 81 :
- アンサガサガフロミンサガロマ3あたりは3〜4人目で飽きてだれてくる
- 82 :
- サガフロ1の連携が一番テンポよくて後に出たサガはダラダラしすぎ
- 83 :
- ミンサガの連携もなかなか良かったよ
アッパースマッシュで上空に吹っ飛んだり
- 84 :
- 同じ主人公でも仲間にするキャラ変えてみたり、取得する技、資質変えてみたりで新鮮さがあるしな
- 85 :
- 閃きと連携の気持ち良さはコレ
- 86 :
- 変な制限も無いしな
- 87 :
- 黒竜から竜鱗の盾は拾えなさ過ぎて実はもらえないのかと思ったけどそうでもなかった
拾うまでざっと600回は戦っただろうか…
コレクション目的でもなく強い盾欲しいだけならデュラハンの盾を数揃える方がいくらか楽だと思う
あと恐らく赤竜のゴールデンフリースは確率的に黒竜の竜鱗の盾と同等程度かも?
一回だけ拾えた
ついでにムスペルニブルの山でメカ強化用にリキッドメタルから超銅金アームレット回収したが
アイテム取得率は体感で鋼のお守り>>>>>アンク>アームかな
- 88 :
- 低敵ランクでイベントなるべくクリアせず最強目指すなら、
黒竜赤竜が何度も戦える固定敵だから修行には向いてる
イベント進めていいなら時間妖魔のリージョンだけど
- 89 :
- 黒竜相手にデッドエンドを使ってたら、序盤でいきなりロザリオインペールを閃いたりするからな
もちろん、WPが不足してロクに序盤じゃ使えない
- 90 :
- 黒竜赤竜と敵ランク上がらず固定で戦えるのはかなり稼ぎとしてありがたいけど
敵ランク上げない=無闇に鍛えてない段階でこの二体に安定して勝てるようになるのがまず一苦労ではあるな
フルドの工房のドラゴンシンボルから巨人シンボルが最序盤には最適、それが使えないブルー編は難しい
- 91 :
- 敵ランク2まで上げていいなら低い敵ランクの敵混じえつつ、
生命科学研究所やソニックバットで稼げば良い
敵ランク1をキープしたいなら一気にハードルが上がるな
- 92 :
- ブルー編なら占いリージョン移動でスライム特大狩れば良いんじゃない?
- 93 :
- ドラゴン狩りは敵ランク上がっちゃうし
わざわざやった事はないなぁ
- 94 :
- ???
- 95 :
- ドラゴンシンボルはランク上がらないぞよ
- 96 :
- >>92
ブルー編でそういうやり込みしようとするならそれがベストか
マップ切り替えで容易に連戦できないのはもちろんのこと、今攻略サイトで確認したが
ガイアトードやヴァルキリーが出る占いだとランクに関わる戦闘にカウントされるからそこも占い往復の手間までプラスだしやっぱりキツいんだな
- 97 :
- >>96
移動距離はしようがないが、占いフラグは地竜の部屋のロックを外せば「明日もなんとかなるぜ」に確実に出来るぞよ
あとはステータスが低いうちなら遺跡のトラップ扉が近くて便利
- 98 :
- >>95それマジ?
- 99 :
- >>98
攻略サイトくらいみようや
さがふろんてぃあ戦略指南所
の敵ランクシステムあたりを見なさい
- 100 :
- >>97
地竜のとこのロックも紐付けされてたのか全く知らんかった
占いのやつって思った以上に色んな変動の裏に関連してるんだな
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