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RPG大辞典【第55版】


1 :2014/03/17 〜 最終レス :2017/06/08
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第54版】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1376649142/
まとめサイト:RPG大辞典倉庫(五代目、その2)
http://rpgdic5.at-ninja.jp/
〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・項目を修正する場合(未収録の場合も含む)、先頭を●ではなく◆にすること。
 管理人さんが収録の際把握しやすくなる。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
 (単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが、極力後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、
 スルーするか適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
 そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
 ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
 スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
>>970を過ぎて次スレが立ってない場合は、なるべく投稿をお控えください。
 特に項目の新規投稿はご遠慮ください。
・最近テンプレを読んでいないと思われる投稿や書き込みが増えています。
 書き込む前に必ず>>1-6に目を通しましょう。

2 :
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
 (引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
 そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。

3 :
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
  ・RPGに関する用語、書き方であること。
  ・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
  ・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、基本的にゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良さそうけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
  あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここhttp://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlの「●ゲーム音楽ネタの投稿に関して」の項を参照。

4 :
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
  テンプレと保管庫の注意書きhttp://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlに目を通すこと。
  
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。

5 :
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専門用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
・無駄だし意味不明だから書くな。
・ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.項目書いたけど、既に登録されてる単語だった…
A.現在載っているものが最適な文章であるとは限らない。
  たとえ既出の単語でも、良い文章が書けたと思ったら投稿して、
  住人と話しあってみよう。
  自分の書いた文章が新しく採用されるかも?

6 :
Q.以前はスレの消費早い上に>>970行く前に容量オーバーすることがあったな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
  あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが五代目。
  好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
  ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
  やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.まとめサイト更新されてないよ?
A.現在の五代目管理人は多忙らしく、何ヶ月かに一度のペースで更新してます。
  温かい目で見守ってあげてください。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。

7 :
>>1

8 :
乙。

9 :
2ちゃんねるの完全転載禁止に伴い、
いかなるまとめサイトの存在も実質的に禁止されました。
立てたばかりですが、このスレは終了です。
みなさま長い間ありがとうございました。

10 :
NG スレを利用して集客するまとめサイト
OK スレのために利用されるまとめサイト

11 :
●へたれる【ヘタレる】
普通の状態だったものが、ヘタレと化すること。
これを脱却し、普通以上の状態になることを覚醒ということもある。
1)
ゲーム中の能力値などで登場時は使えるが時期が後になるに連れて役に立たなくなること。
初期能力が高いが成長性が低い、終盤のインフレに追いつけないなどこの状態になる要因は様々。
いくらでも他に替えが効く脇役キャラがヘタレるぶんにはいいが
封印の剣以前のFEなど運が悪いと主人公がヘタレる可能性がある場合もあり
そうなると攻略に支障が出るほど深刻な問題となる。
リメイクなどで下降補正がかかり使い勝手が悪くなった場合もヘタレるということがある。
2)
シナリオ上でそれまでかっこ良く、あるいは普通にしてたキャラがある時を境にヘタレの面を露呈させること。
やらなくてはいけない状況で急にヘタレて作戦が失敗するなど
ヘタレたキャラに責任が重くのしかかりこの件がその後のストーリー展開にかかわることも多い。
ただ、無意味にヘタレるのではなくトラウマの想起や葛藤など
様々な内情の問題が重なった結果ヘタレる事が多いのでヘタレたキャラを責めず
暖かく見守ってやればいつか覚醒し良いキャラクターになってくれるはずだ。
無論、ゲーム内のキャラがそれを理解していればの話だが…。
☆関連語☆
ヘタレ ネタキャラ ヤムチャ

12 :
>封印の剣以前
烈火のエリウッドもヘタレ筆頭なんだけどね

13 :
>>11
2)はFF8のアーヴァインを思い出すな

14 :
>アーヴァイン
でも、後で考えるとあの場でヘタレるのも仕方ないんだよな
あの時点で狙撃対象の正体を知ってる…というか覚えてるのはアーヴァイン1人だけだし

15 :
FFのパーティーキャラで他に思い浮かぶのは4のギルバートとか9のガーネット(DISC3)とかだろうか

16 :
ギルバートはへたれているのは初めにあったときだけだし、ガーネットはショックで塞ぎこんでいるだけだからなんか違うような。
戦闘面ではヘたれているのは確かだけど

17 :
ヘタレるとはちょっと違うけど
FF7って第一印象がかっこいいキャラほど意外とヘタレな気がするわ
ヴィンセントとか半端無い

18 :
ステータスのヘタレはついていけなくなるというより
期待値を下回るというイメージの方が強いな
少なくとも俺はジェイガンが後進に追い抜かされて行くのをヘタれるとは言わない

19 :
>>15
>>17
ヘタレるもなにも戦闘訓練なんてしたこともない王族や
廃棄処分された失敗作に何を期待してんだって話だけどな

20 :
ギルバートに関してはそもそも最初っからヘタレな訳で、大分ニュアンスが違うな

21 :
●かめんらいだーにごう【仮面ライダー2号】
ご存知『仮面ライダー』第一作の主人公の一人にして、2人目の仮面ライダー。
今も続く仮面ライダーシリーズの元祖である存在の一人だが、コンパチヒーロー系に代表されるゲームにおいては、
多くの場合1号の方にスポットが当たるため、2号がプレイアブル入りしたり脚光を浴びる機会は少ない。
それどころか、RPGにおいてはどういうわけか残念なネタが妙に目立ったりする。
以下にその事例を2つ紹介。
1)SFCのコンパチヒーローのRPG『ガイアセイバー』に登場……しない。
なんと本編開始前に捕らわれ洗脳され、オリジナル敵「ライダーキラー」となって、中盤以降ヒーロー達の前に立ちはだかる。
こうした場合、洗脳を解き救出するのが普通の展開だが……彼に限ってそういうイベントは一切なく、
ゲームオリジナルキャラのマークハンターに 殺 害 されるというありえない扱いである。
なお、この「ライダーキラー=2号」の事実が判明するのは実に終盤、それもライダーキラーとの最後の決戦直前の会話。
しかもこれに関する伏線など一切なかった上、そもそも本編中において2号ライダーの存在自体を示す会話すら皆無に近く、
土壇場ギリギリになって脈絡もなく唐突に正体が2号だと明かされ、そのまま倒されるという形である。
実際にははっきり殺したという描写こそないのだが、本来あるべき助けられたような描写もまた一切存在しない。
これらに対し仲間の反応は……ない。今まで戦ってきた敵が自分達の仲間だったという事実に、何一つとしてコメントしない。
倒された後も2号については一言たりとも触れられることはなく、全くフォローされることはない。
こうした経緯のため、このゲームでは仮面ライダー2号としての登場は全くない。
原形を留めないオリジナル敵に改造された上、救いもなく一方的に殺されるだけという前代未聞の扱いの悪さである。
これほどまでに悲惨極まりない扱われ方をした版権キャラ(主人公)など、他に存在しないだろう。
またマークハンターは元々のクズな性分に加えこの凶行がトドメとなり忌み嫌われ、そしてその他数々の要素により
ガイアセイバー自体もコンパチヒーローシリーズ屈指のクソゲーとして不名誉を馳せることになる。
(※ ちなみに当時コミックボンボンにおいて、本ゲームの前日談的なコミカライズがときた洗一氏の手で連載されており、
   その中に2号とマークハンターの因縁を描いた、ゲーム本編への布石ともとれるストーリーもあった。
   本編ではライダーキラーを倒した後にそれらしい台詞を呟くだけで、それ以外に説明はないのだが)

22 :
2)3DS/PSPのコンパチヒーローのダンジョンRPG『ロストヒーローズ』に登場。
当初は1号と共に敵に捕らわれているが、中盤に救出され1号共々仲間に加わる。
戦闘要員としてパーティーに加わる1号に対し、2号はサブキャラクターとしての加入となる。
本作ではサブキャラはパーティーには加わらないが、代わりにそのサブキャラの名前を冠した「フォース」が使用可能になり、
戦闘中にフォースを使用することで様々な効果が発動し、プレイヤーをアシストしてくれる。
ただしこのアシストはあくまでシステム的な要素であり、シナリオ上においてはサブキャラはパーティーに同行しない。
彼らはヒーロー達を指揮したり別働隊として活動したり新兵器を開発したりなど、それぞれの場所で活動・戦いを続けているのだ。
では、そんなサブキャラの一人である2号は何をしているかというと……コーヒーを飲むだけのニートと化していた。
彼はヒーロー達の拠点にあるクエストルーム(という名のバー)に入り浸って、コーヒーを飲みながら和んでいるのである。
彼が戦うシーンもなければ、戦いに行こうとする様子も見られない。いつ見てもバーでくつろいでいるのだった。
激戦で仲間に危機が迫ろうが、拠点が直接攻撃されるピンチに陥ろうが、彼がそれに対処し動く描写はない。
また、クエストルームは本来サブクエストを受注し進行させる場なのだが、それにすらも絡まない徹底したサボりぶりである。
このことは仲間にもしっかり突っ込まれている。本人は暇を見つけては情報収集に出かけているんだと主張しているが、
ゲーム的にもシナリオ的にも、その情報収集とやらが役に立つことはない(ある敵キャラの登場フラグに少し触れはするが)
誰もがみんな一生懸命自分達の役割を果たし戦う中で、彼は特に何かをするわけでもなく、暢気に駄弁っているのだった。
そのあまりの働かない姿に、このゲームの本スレの住人達には「この2号は実はショッカーライダー」だの
「(2号加入前に登場した)敵が化けていた偽2号の方がずっと活躍していた」だのネタにされ
挙句の果てには「誰かマークハンターを連れて来い!」という声まで上がる始末。
どうしてこうなった。
☆関連語☆
マーク・ハンター

23 :
●ほてる【ホテル】
短期滞在の旅行者、ビジネス等出張者のための宿泊施設。
いわゆる宿屋の豪華版、高層版のような存在で、現代辺りが舞台のRPGではちょくちょく登場する。
高級だからか宿泊料金は割高だが、サービスとして宿泊のついでにアイテムがもらえたり
広い部屋に泊まれたりしてリッチな気分を味わえる。
ただし、部屋から出口まで遠い場合が多く使い勝手が悪いこともしばしば。
高級志向じゃない場合は普通の宿屋にしましょう。
広さゆえかミニイベントが盛り込まれていたり、
レストランや売店、酒場が中にあったり
廃墟化して広大なダンジョンになっていたりと単なる宿屋とは一線を画する存在感を放つ。
リゾート地にある場合だと価格の跳ね上がりが尋常じゃないので覚悟しておこう。
でも、スイートルームは一度は泊まってみたくもある。
☆RPGのホテルの例☆
ホテル・ド・サマーズ(MOTHER2)
ピカリーヒルズのホテル(ペーパーマリオRPG)
金輪際ホテル(メタルマックス2R)
☆関連語☆
宿屋

24 :
シュ、シュールリッシュ

25 :
ロスヒの2号先輩はゲームの都合で本気を出せないだけだから仕方ない
技の1号のあの鬼のような物理攻撃力の高さから考えると
力の2号が本気出したらラスボスも一撃で殴りRバランスブレイカーになっちゃいますから

26 :
>>24
アルバイトできるだけの豪華ホテルなんて初めてだよ…

27 :
>>26
一応泊まれるけどね…

28 :
宿屋のランクと言えばWizだな

29 :
wizの宿は高ければ高いほど役立たずっていうシステムの欠陥ががが

30 :
たかいやすいというか、馬小屋とそれ以外しかないんじゃ
それ以外はHP回復がなければ日にちが経たないってメリットがあったような
馬小屋は1週/値段の普通の宿と比べると日にちが経って年齢が増えていくけど
普通の宿はHP満タンなら日にちが経たないって覚えがあるよ
少なくとも宿に泊まらないとレベルが上がらないからこの点で微妙に差が出てくると思った

31 :
マジかいな初めて聞いたぞそれ
むしろ(他と比べて)日にち経たないことが事が馬小屋の最大のメリットだってのに

32 :
wizの日数は週単位管理で馬小屋は1/7の確立で+1週それ以外は+1週だった気がする
運が悪いと52回馬小屋泊まった時点でおたんじょうびおめでとう!」になる はず

33 :
馬小屋ばっか止まってると年取ってしまうのはプレイしたうえでの事実
ちゃんと宿に泊まった時HP満タンだと歳は一切取らないってのはうろおぼえ
どうせHPは魔法で回復させてから宿止まるんだよな

34 :
wizって街で回復だけ担当するキャラだけ普通の宿に泊まるゲームだと聞いたが

35 :
wizは馬小屋に止まるとHPは回復しないがMPは回復する仕様なんだよ
つまりMP回復だけしてHPは魔法で回復してやればいいということ
後は馬小屋だと年をとるのが遅い
宿だと1週間経つが馬小屋だと1日しかたたない訳で

36 :
エルミだとロイヤルでレベルアップ時ステータスが必ず上がるようになってたからそっちを使うことも多いが
結局中間の存在意義はないままだったな
考えてみると馬小屋かロイヤルかの二択って酷いな…

37 :
PSPの「境界線上のホライゾンportable」はwiz意識してたようで
EXP貯まったら食堂でメシ食ってLVアップという仕様だったけど
馬小屋枠の「パンの耳」とロイヤルスイート枠の「フルコース」しかない割り切りっぷりだったな
しかしながら「1泊で1LVUP」もオマージュしたのと
原作者曰く「ゴミのようにLVが上がる」というゲームデザインが合わさった結果
「ボタン固定して寝て朝起きたらまだLV上がりきってなかった」とか
「LV上げ待ち中サモンナイトやってたら終わる前にクリアできた」とか
色々とおっそろしい話が出てきて
後日修正パッチで一気にLV上がる「高速パンの耳」と「高速フルコース」が実装され

38 :
パンの耳だと能力下がることあるけど、能力上限が低すぎるしそもそも装備とスキルが全てなバランスだったからフルコース選ぶ理由がなかったな
高速〜も処理が速いだけで上げれるのは1レベずつとか意味不な仕様だった

39 :
エルミ3の悪魔の貯金箱でEXPカンストしたが、馬小屋使ったにもかかわらず
年齢50代になってもレベル上がりきってなかったw

40 :
>「LV上げ待ち中サモンナイトやってたら終わる前にクリアできた」
どうなってるのw

41 :
サモンナイトってプレイ時間どんぐらいだっけ?普通クリアだとして

42 :
モノにもよるけど10〜20時間程度でクリアできる

43 :
>>37
凄いな…面白いから項目にまとめて欲しい

44 :
旧作でたとえるならどれくらいだろう、ゲストメカならレストグランシュ<ブル<ライノ≒ゲイオス・グルード<ディノ≦ライグ・ゲイオスくらいかな

45 :
パイロットとかいない怪獣だから面白いセリフもないし
武器が少ないから戦闘アニメも割と飽きるし微妙に長い
そういう意味でも嫌な雑魚だった

46 :
ストックで無駄に高いHP、シナリオで嫌になるほど戦わされ、
ラスボスすら無言なOEのミューカスも
次元獣と並んで嫌なオリジナル敵だったな。
>>44
気力はバサラで歌えば問題ない。

47 :
>>44
CB3次のドライセンとゲーマルクくらいじゃね

48 :
>>44
こいつのなにがウザいのかって強制BGMが一番ウザい

49 :
デジモンがスパロボに出たのかと思った

50 :
そしてシナリオ上の設定でも後味がよろしくない

51 :
●ぽじしょん【ポジション】
位置、地位、役職やスポーツの配置など人のいる場所を表す言葉。
ポジと略される場合もある。
1)
陣形やフリーランなどのシステムの関係である程度プレイヤーが
キャラクターの配置をいじれるシステムの場合のキャラの配置。
回復役を後方のポジションに置く、
メインアタッカーを先頭のポジションに置くなど。
位置取りが戦略に大きく関わるゲームでは重要で
ポジショニング一つで難易度がガラッと変わることも。
2)
地位や階級。
野心家は高いポジションを好み、それを手に入れるために
あらゆるあくどい手を使うのはお馴染みの流れである。
3)
役割を表す。
キャラクターの説明をする際に似たような有名な例を挙げ
どのようなキャラかわかりやすくする。

器用貧乏キャラ→DQ2でいうサマルトリアポジ
腰巾着キャラ→ドラえもんでいうスネ夫ポジ
成長の低い初期パラディン→ジェイガンポジ
そのキャラがわかれば一瞬でイメージできるが
知らないと不発に終わるので有名なキャラはある程度知っておきたい所。
☆使用例☆
「陣形ではキャラの_____で得られる効果が変わります」
「苦労して手に入れたこの_____!
 誰にも渡してなるものか!」
A「このキャラってどんな奴?」
B「映画版ジャイアン_____だよ」
A「なるほど、義理堅いいいやつなんだな」
☆関連語☆
陣形

52 :
◆ばつのもんしょう【罰の紋章】
幻想水滸伝の世界の核をなす27の真の紋章の一つ。
紋章を使うたびに所有者の命を削り、所有者が死ぬと近くの誰かに取り付くという迷惑極まりない紋章。
イベント発動時の威力は凄いのだか通常戦闘で使うととてつもなく使えない困った子。
ある条件を満たすと赦しの期間に入り命を削られなくなる。
続編のラプソディアでは本気を出したのか、4での使えない子っぷりが嘘のような性能となり、
通常戦闘でも鬼のような強さを発揮するようになった。

53 :
●ばとるかーど【バトルカード】
FC〜SFCあたりで出たドラゴンボールを題材にしたRPGで用いられた要素。
攻撃の際に「攻撃力(ドラゴンボールの星の数)」「防御力(漢数字)」「流派」の描かれたカードを選択するシステム。
カードは手札として5枚くらい保持でき、使った分は新しくランダムなカードが補充される。
戦闘力が味方キャラとかなり差がある手強い相手でもバトルカードの数値次第で互角に戦えたりする。
弱いカードをいかにして消費し、強いカードを強敵にぶつけるかといった戦略や
流派一致の全体攻撃を利用するか、必殺技を使える必殺カードをどのタイミングで使うかなど
キャラゲーでありながら戦略性はかなり高い。
また、お助けカードという消費アイテムで強化したり、敵のカードを弱くしたりできるので
うっかり弱いカードをボス戦中に引いてしまってもある程度リカバリーは出来る構造になっている。
とはいえ、さすがに戦闘力数十万の差を埋めるほどの効果はないので過信は禁物だ。
☆関連語☆
バグ界カード
●ばぐかいかーど【バグ界カード】
SFCのドラゴンボールのRPG「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」で
ある手順を行うと生成することができる簡単に言うとバグったバトルカード。
内部的には普通はありえない「攻撃力防御力0」の流派「界(内部数値0)」のカードとなっている。
手札カードが弱体化するデメリットの逃走失敗でアンダーフローを起こし、
攻撃力防御力が255近くなったりする。
この状態だとすさまじいダメージを叩き出し、敵の必殺技すら1ダメージに抑える事が可能となるが、
なぜか通常攻撃のエフェクトが変更され使用キャラに関わらず様々な現象が起こる。
例を挙げると
・尻からギャリック砲
・「広い場所で勝負だ」のシーンで使われる移動アニメーション→ダメージ
・重力修行中の空中でもがくアニメーション→ダメージ
・「デンデが殺されたー!」→ダメージ
・ピカピカ光ったと思ったら敵が燃え上がる→ダメージ
・ザーボンの変身演出→ダメージ
・キャラクターが天津飯になる(名前以外本当に天津飯のグラフィック、戦闘力になる)
・大猿化して戦闘力が10倍に(戦闘力増加のみ)
などなど、他にもいろんな現象が起こる可能性がある。
ただでさえ普通に遊んでもバグりまくるこのゲームの中でも制御が簡単でかつ実用性が高く
見た目も非常に面白いので人気の高いバグ技である。
☆関連語☆
バトルカード

54 :
バトルカードシステムなんで最近は出ないんだろう
人気微妙だったのかな

55 :
>>54
遙かなる悟空伝説だかいうクソゲーがDSあってだな

56 :
バトルカードのことじゃないけど
面白いカードバトルシステムを持ちながらシリーズ化が叶わなかったタイトルは多い、特に携帯機

57 :
カードバトルでRPGと言うとGCで出たバテンカイトスは良かったなあ。
特に1のテンポの悪さを修正した2のバトルの出来は秀逸と言って良い。
モノリスさん3DS辺りで新作出してくれないだろうか。

58 :
GCで出た隠れた佳作Rune2の熟練度無いバージョンやりたい

59 :
カードワースという名作フリーゲームがあってな…

60 :
●どく【毒】
RPG史上最も有名な状態異常。
どのタイトルでも「毎ターン一定量のダメージ」を受けると言うのが共通している。
一応魔法などを使えば味方でも敵キャラを毒状態にする事は可能だが、
雑魚ならともかくボスは状態異常に耐性を持っている場合が殆どなのであまり使う機会はない。
むしろ道中の雑魚キャラが使ってくるイメージの方が強い

61 :
>>60
どこからツッコめばよいやら・・・

62 :
何故、まとめを調べずに書いたのか……
毒なんて定番中の定番だろうに

63 :
ざっと見て思ったのが、言いきりの形がまずい
単に毒でも、フィールドを歩くとダメージ(DQなど、猛毒はまた別)
攻撃力などの低下、またはステータス低下を副次効果として持つ(風来のシレン、真・女神転生IMAGINEなど)
珍しいものとしては、直ちに効果はないがカウントダウン後即死(星霜のアマゾネス)など様々
「〜であることが多い」「〜がほとんどである」とした方が良いと思う
あと自己意見で固めすぎ、見方が狭すぎ
毒を戦術のメインにできるRPGも存在する(世界樹の迷宮など)し、
RPGなら要人に使われたりなどイベントでよく使われることにも触れるべき
あと、その項目は既出

64 :
時間的にスパロボ図鑑が毒関連の話題だった頃のようだし、
同じノリで書いたか誤爆だな。

65 :
図鑑スレからの誤爆なら読み仮名は書かないはずなので誤爆はないと思う

66 :
貴婦人のたしなみ

67 :
もうお前等俺を殺してくれよ
生き恥を晒してまで生きようなんて微塵も思っちゃいない

68 :
ホライゾンはバグ多すぎてクソゲー以外の何物でも無かった(遠い目
ていうかまともにプレイできなかったよ!

69 :
●スイミンDX【すいみんでらっくす】
メタルマックス3で追加された敵単体を睡眠状態にする攻撃アイテム。
正直このゲームは殺られる前に殺るが定石なので
睡眠状態になんてしたところですぐに倒してしまうからあまり活躍の場がない
拾った分だけ溜まっていくボムの欠片的な典型的な戦闘アイテム・・・ではない。
なんとこのアイテム、ボス級相手でも機械でない限り大抵効いてしまうのだ。
それがたとえ画面を覆わんばかりの凶鳥でも、超弩級サイズの恐竜でも、
タイマンで戦う因縁のライバルでも、そして、生き物であれば ラ ス ボ ス でさえも眠らせる。
メタルマックスの睡眠は一定ターン経過でランダムで起きるので寝てる間に蜂の巣にするのが非常に有効で
低レベル攻略でのリーサルウェポンとして、いや普通プレイでも場合によってはお世話になる。
ラスボスでさえも眠らせてしまう脅威のアイテムなのだが、
「まさか効くわけ無いだろう」と思われていてなかなか日の目を見ないアイテムなのであった。
ちなみに初代メタルマックスではラスボスが混乱逃走でゲームクリアになり
SFC版2ではラスボスを寝かせて逃走すれば撃破扱いになるバグ(?)があったので
ラスボスに状態異常が効くというのはじつは珍しいことではなかったりする。

70 :
●境界線上のホライゾンPORTABLE【きょうかいせんじょうのほらいぞんぽーたぶる】
PSPで発売された同名の原作およびTVアニメを題材としたゲーム。
日本各地を回りながらイベントを見つつ、ダンジョンに潜ってレベルを上げたり素材を集めて装備品を作ったりというのが主なゲームの流れ。
出来はというと、装備やスキルの説明が実際の効果と異なったり、固有のスキルが他キャラにも付けられたり、
ダンジョンで手に入るアイテムが無限増殖したり、倉庫に入れたはずのアイテムが内部データではキャラの手持ちのままで
アイテム欄が満杯と判断されアイテムがドロップしなくなったりと紛う事なきバグゲー。
読み込みも頻繁に発生しその度にフリーズの危険があり、セーブ中でさえ例外ではない。最悪PSPの電源が落ちる。
バグ抜きではどうかといえば、キャラごとのステータスは飾りでスキルと装備の強さが全てと非常に大味。
状態異常が非常に強力で、敵に先手を取られて睡眠>戦闘終了までそのままというのがチュートリアルを兼ねた
ゲーム一周目から猛威をふるう。この時点では状態異常対策はなく早期に起きるのを祈るしかない。
ダンジョン内で経験値を稼いで拠点に戻ってからレベル上げというシステムを取っているが、1レベル上げる度に
音声を読み込む上にボタン操作が必要で、二周目以降は一度の探索で莫大な経験値が手に入ることから
寝る前にレベル上げ始めたら朝起きても続いていたという事も珍しくなく、原作者本人による攻略サイトでも
クリップでPSPのボタンを押さえてのレベル上げが推奨されている。
上記の要素の大半はパッチにより改善されるものの、その頃には大半のプレイヤーがゲームを投げていたのでしたとさ。

71 :
原作者も怒り通り越して乾いた笑いとか出てたのかな。

72 :
原作者はそのゲームを作ったメーカーに勤めてます
自前で攻略ページとか作ってましたが今一つ言葉を濁してるところはあったけど…
だからなおさらがっかりだったんだよなあ
全体的なコンセプトは好みだったんだけど

73 :
クソゲー紹介しただけ?

74 :
MM3はスイミンDXと発煙筒があればクリアまで行けるゲーム
割りとマジでこの二つ投げてるだけで難易度が劇的に下がる

75 :
>>70
ちょっと書き込むの遅れたけど、冒頭の
>PSPで発売された同名の原作およびTVアニメを題材としたゲーム。
が微妙におかしい気がする
「同名の小説〜」が妥当だと思うし
「PSPで発売された」は「ゲーム」の直前のほうが分かりやすい

76 :
●うぃる-まいんど-しすてむ【WILL・MINDシステム】
ナムコから発売されたPSのRPG、神来-カムライ-に搭載されているシステム。
主人公や仲間が持っている好感度や信用度といった感情を戦闘や成長に関連付けるというもの。
・好感度を上げると防御力が上がりやすくなり、下げると攻撃力が上がりにくくなる
・信用度を上げると素早さが上がりやすくなり、下げると体力、神気(MP)が上がりにくくなる
という仕様なのだがこれはボーナスの類ではなく、好感度が最大だと「攻撃力が一切上がらなくなる」。
このゲームはエンカウント率がかなり高めに設定されている上に敵の防御力も高く、
更に信頼度最大時のレベルアップで上がる素早さの数値(大体1〜2)よりも、
装備品で上がる素早さ補正(靴を装備することで上がるが最初に買える靴でも30)の方がぶっちぎりで高い。
つまりパーティ内での仲が悪いほどステータス面ではお得に成長できる。
かといって仲が悪いと味方AIが指示を受け付けなくなったり、必殺技に相当するWILL技が使い辛くなるなどの弊害もある。
何事も中庸が一番という事だろうか。

77 :
この文章だと下げるメリットがまるで無いんだが、「上がりやすくなる」の誤記?

78 :
下げると〜のくだりは「上がりやすくなる」だった
失礼しました

79 :
>・好感度を上げると防御力が上がりやすくなり、下げると攻撃力が上がりやすくなる
殺伐としたパーティだと、殺意上がるとかそういう事なのかしらん

80 :
戦闘中の行動でもかわるけど、
中盤で味方減ってるのに敵の量は増えて全体攻撃連打してくるので
好感度が最低から微動だにしなくなったな。

81 :
ネタバレ解禁って訳ではないけど
◆ぼんた‐くん【ボン太くん】
スパロボシリーズに名を残しそうなマスコット・・・・機体。犬だかネズミだかはっきりと分からない
ずんぐりとした体型に愛らしくって凶悪な仕草と「ふもっふ」なしゃべりが特徴。
参戦作品はGBAのJとDSのW、PS3、PSVITAの第三次Z。
出展は、アニメもあった小説「フルメタルパニック!」の外伝的短編シリーズをアニメ化した、
ドタバタ学園コメディ的スピンオフでもある「フルメタルパニック? ふもっふ」
元々は、某遊園地にあった着ぐるみを主人公相良宗介がなりゆきで失敬したものを
そのまま怪しげな改造を施しまくった結果、フルメタの世界にあるロボット「アームスレイブ」
に近い形まで(外見はともかく)驚異的な進化を遂げ、商品化に向けて量産タイプも出た。
ちなみに、大きさは2メートル強。主人公相良のもう一つの専用機体でもある。
スパロボ内での扱いは、Jでは隠しユニット扱いだがグラフィックの出来は作中でもトップクラス、
専用のCMまで作られるほど優遇されていた。
Wでも隠しユニットだが、非戦闘、戦闘中問わず専用のイベントが多く、敵の中には彼(?)の可愛さに
癒されてしまったのもいる。もちろん、味方サイドの女性スタッフにも好評だった。
購入者の中には、ボン太くん目当てで購入した人もいたとか。
第三次Zでもやはり隠しユニットとして登場。3度目の参戦にして初の声つき参戦である。
味方サイドの女性キャラから概ね好評なのはWと同様だが、
今回は会話イベントのみであるものの宗介以外にヒイロやキリコが着ると言う珍場面が存在する。
性能自体は相良本来の機体と比べ、火力を中心にかなり劣るが、サイズが小さく、運動性、
射程が広く、パーツスロットも多いことから、大バケの可能性ありな機体でもある。
関係無いが、内部にあるボイスチェンジャーをONにしないと一切の装備が使用不可になる。
最初に述べたように、元は本当に着ぐるみであったことをお忘れなく。
元ネタは某教育番組のマスコットキャラから。
ちなみにボン太「くん」までが名前であり、間違っても「ボン太」と呼び捨てにしたり「ボン太さん」と呼んではいけない。
☆ボン太くん語☆
ふもっふ ふも ふもふも ふぅも ふんもぉ もっふる
☆関連語☆
携帯ゲーム マスコット

82 :
そういや新しいサイトうんぬんってどうなったの?

83 :
ボン太くんのはっちゃけっぷりは最近では戦闘会話も著しいな
憎悪に凝り固まった敵でもボン太くんとの戦闘セリフで「これが可愛いということか」とか「私の憎しみが薄れていく」とか言い出す

84 :
>>81
なお天元突破するとサイズ補正が消えてただの的と化す模様

85 :
>>84
天元突破ボン太くんなんてあるのか(唖然)
あんな可愛いボン太くんが無限大サイズになるのか…。

86 :
>>85
しかもアンチスパイラルの中の何かを目覚めさせると言うおまけ付き

87 :
>>82
なんか押し付け合いしてたよ

88 :
>>85
ボン太くんどころかくろがね五人衆やキリコ本人まで天元突破したぜ

89 :
RPG大辞典botの人、いまだにあ行だけども、もう飽きたのかな

90 :
いっその事新しいサイトを立ち上げると言う手もある
以前ならwikiで立てればみんなで編集できると言う利点があったが、
ウイルス攻撃されてそんなに時間経ってないからどうにも不安が残る

91 :
時期悪いようだが
修正案
ファイナルファンタジーの用語
●ねむれるしし【ねむれるしし】
>だが彼はずるいことが大嫌いで、自身が攻撃されると容赦なく反撃でメテオをぶっぱなしてくる。
>これが耐えられないと絶対倒せない仕様のため、多くのプレイヤーが涙を流した。
とりあえずこの二段は明確な間違いなのでカット。
ずるいことが大嫌いとかいうのはゲーム内で一切ない。
またメテオを食らうのは一人に限られる。
また一番下の段のラグナロックは成功率が低い技であるため使うのはやりこみプレイヤーに限られるだろう。この段もカット。
改善案
>自分がダメージを受けるとメテオを撃ってくる。また死に際にも使用。

92 :
修正なら◆を付けて書き直してくれ

93 :
てすと

94 :
長いので三分割の1
●ぶらざーふっど・おぶ・すてぃーる【ブラザーフッド・オブ・スティール】
Falloutシリーズに登場する勢力の一つ。
英語表記ではBrotherhood of Steel(英略称BOS)
Interplay時代の旧Fallout(1・2・Brotherhood of Steel・Tactics・開発が頓挫したVan Buren)シリーズから、
開発権がBethesda Softworksに移管されたFallout3やFallout:New Vegas(NV)まで、全ての作品で登場している。
中国とアメリカの核戦争で世界が崩壊する直前、
アメリカ政府が計画していた人間の超人兵器(スーパーミュータント)化計画の実験で、
軍刑務所の囚人が使われていることに反感を持ち、クーデターを起こしたグループに起源を持つ。
核戦争直後や戦後第一世代までは、
レイダー(ヒャッハー)+スーパーミュータントから支配地域の住人を守り、
人類が過去の過ち……再び核戦争を起こさないため、戦前のテクノロジーを回収と隠匿を行っていた(Fo1)が、
旧アメリカ政府の残党であるエンクレイブの登場(Fo2)や
荒廃した世界で生まれ育った人間が作り上げた勢力であるNCR(新カルフォルニア共和国)のと戦争で、
弱体化(Van Buren&NV)していった。
ゲームに登場する勢力としては、
人に戦車並みの防御力を与えるパワーアーマーやエネルギー兵器、
失った四肢を機械に置き換える医療技術を初めとする核戦争前のテクノロジーを保有するが、
質ではエンクレイヴ、物量ではNCRやシーザーリージョンに劣る。

95 :
Fallout3
BOSの統治組織は、ワシントンDCに存在する戦前のテクノロジー回収と、
スーパーミュータントの活動調査を目的に、
オウェン・リオンズが率いる調査グループを送り出した。
このグループは、道中でレイダーの支配下にあったピッツバーグを攻撃し、
戦前のテクノロジーを手に入れると共に、
将来の補充人員を確保を口実に、町に居た子供達を連れ出す。
DLCのThe Pittを導入している場合、ピッツバーグを訪れたプレーヤーは、
20年前の戦闘中に行方不明になったBOSのメンバーで、
現在は町を支配するアッシャーと町で流行する奇病の治療薬をめぐり対峙する事になる。
オウェン・リオンズのグループはワシントンDCに到着、
ペンタゴンの跡地で戦前のアメリカ軍が開発していた、
人型巨大決戦兵器リバティープライムを発見した。
だが、ワシントンDCは自治体レベルでの統治機構や、
治安維持に展開していたナショナルガード(州軍)、州/郡/自治体警察が、
核戦争の後に早期に崩壊した事で、
二世紀前の核戦争の爪跡を残したまま、レイダーやスーパーミュータント、地元住人が血で血を洗う戦場であった。
この惨状を目の当たりにしたオウェン・リオンズは、
テクノロジーの回収ではなく、地元住人の保護を最優先を事項とし、
住人保護の一環として、プレーヤーの父であるジェームスが率いる浄化プロジェクトにも協力したが、
BOSの統治組織は、リオンズがワシントンDCのBOSのリーダーであることを認める一方で、
活動方針の変更後を理由に西海岸(カルフォルニア)からの援助を打ち切ってしまった。
このことで西海岸出身のベテラン隊員が反発し、
B.O.S.アウトキャストと呼ばれる武装集団として独立した。
プレーヤーは、ゲーム中盤に父親との離別を経験した後、オウェン・リオンズが率いる、
ワシントンDCのBOSに参加することとなる。
B.O.S.アウトキャストとの関わりは、
重量の割りに金にならないパワーアーマーや弾が無くて運用が難しいエネルギー武器、
金属クズや電子機器などを物資と交換する程度であるが、
DLCのOperation: Anchorageを導入している場合、
戦前に開発された戦術シミュレーターが鍵となっている、
ハイテク兵器が保管された武器庫の開錠に協力することになる。

96 :
Fallout:New Vegas
モハビ(ネバダ州)のBOSは、人知れずテクノロジーの回収を続けていたが、
カルフォルニア(州)からモハビに進出してきたNCRと、
大規模太陽光発電設備(兼衛星兵器へのエネルギー供給源)ヘリオス1の所有権を巡り軍事衝突を起こした。
兵士個人の戦闘力や装備では勝っていたが、
ある程度の質(システム上登場しないが機甲師団を保有する)と人口に裏打ちされた物量に加え、
指揮官が研究者出身のエリヤだった為、篭城に向かない発電所の保持に拘った事から敗北、
戦闘中に行方不明となったエリヤを初め、人員の多くを失った事で、
旧世界の核シェルターに篭城、外部との一切の接触を絶ってしまった。
DLCのDead Moneyを導入していた場合、
プレーヤーは、核戦争当日に開業したカジノ「シエラ・マドレ」に眠る財宝と、
モハビの運命をめぐりエリヤと対峙する事になる。
プレーヤーが接触するには、いくつかのルートが存在し、
コンパニオンの一人であるベロニカ・サンタンジェロの帰宅に付き合う、
もしくは、非人型コンパニオンED-Eの持ち主として、彼らから接触を持ちかけてくる、
モハビの各地で息絶えたBOSのメンバーが残したホロテープ(大容量記録メディア)を彼らに届けるの3つのルートが存在するが、
最後のホロテープルートは悪名が高く、
彼らの本拠地に足を踏み入れたとたん、重武装の数人に取り囲れ、首輪爆弾を取り付けられた上で、
彼らの基地の敷地に侵入したNCRの工作員の排除に協力させられると言う、
ある意味血も涙もない展開となっている。

97 :
Falloutシリーズに登場する勢力の一つ。
中国とアメリカの核戦争で世界が崩壊する直前、
アメリカ政府が計画していた人間の超人兵器(スーパーミュータント)化計画の実験で、
軍刑務所の囚人が使われていることに反感を持ち、クーデターを起こしたグループに起源を持つ。
人類が過去の過ち……再び核戦争を起こさないため、戦前のテクノロジーを回収と隠匿を行っていた(Fo1)が、
旧アメリカ政府の残党であるエンクレイブの登場(Fo2)や
荒廃した世界で生まれ育った人間が作り上げた勢力であるNCR(新カルフォルニア共和国)のと戦争で、
弱体化(Van Buren&NV)していった。
Fallout:New Vegasでプレーヤーが接触するには、いくつかのルートが存在し、
その内の一つである、ホロテープルートは悪名が高く、
彼らの本拠地に足を踏み入れたとたん、重武装の数人に取り囲れ、首輪爆弾を取り付けられた上で、
彼らの基地の敷地に侵入したNCRの工作員の排除に協力させられると言う、
ある意味血も涙もない展開となっている。

まとめてみた

98 :
ネタとして面白くない。没

99 :
長すぎて一瞬で読む気無くすレベル。
内容も
「ストーリーを教えてもらうスレの誤爆」
って言われたほうがまだ納得できるか?って物だし。

100 :
これだからベセスダ厨は


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