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【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079攻略スレPart3
- 1 :2007/08/24 〜 最終レス :2020/04/17
- 公式
http://b.bngi-channel.jp/wii-gundam/index.html
まとめサイト
http://game.morirepo.com/
まとめwiki
http://wikis.jp/GforWii/
前スレ
【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079攻略スレPart2
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1185896644/
以下テンプレをお使いください。
------------------------------------------------
【 モード 】
【パイロットor所属軍】
【ミッション名】
【使用機体】
【使用武器】
【 備 考 】
- 2 :
- おっつー
- 3 :
- Q.ストーリーモードは連邦とジオンどっちからやればいいの?
A.連邦推奨。
連邦クリア後だとジオンに隠しミッションが追加される。
Q.鹵獲って何?
A.ストーリーモード2周目以降のおまけ要素。
HSで倒した敵機を一定確率で捕獲し使えるようになる。
Q.ランクSが出せない
A.単騎且つコスト200未満だとかなりのボーナスがつく。
部位破壊でもボーナスがあるのでまめに狙うべし。
Q.ズゴックとハイゴッグがHS出来ないお
A.頭ではなくモノアイ狙え
Q.ウザイコテがいるんだけど
A.スルーしてミッション進めれば問題なくクリアできる
- 4 :
- 連邦:キャルフォルニア攻略
■初期設定
機体はたぶん陸戦型ガンダムかガンキャノンが強い方だとおもうのでどちらかを使用
格闘に自信があるならガンダム
射撃ならガンキャノンでいいとおもう
出来る限り威力のあるライフルを持たせる
味方は余ったコストで出来る限りいいのを選ぶ
■ドム&地上兵器
開始直後にマップを大きく時計回りもしくはその逆にダッシュ移動しながら地上目標を破壊
オーバーヒートに注意
武器は切り替えてバルカン系弾数の多いもので
無理に全てつぶさずに砲台系の撃ってくるのを壊すだけでok
ある程度減って地上兵器からの攻撃の心配が無くなれば武器をライフル系に変更しドムを攻撃
近くに敵がいたら味方と戦ってるのを後ろから格闘
離れていたらもちろんヘッドショット
■ミデア到着
すぐさま補給
また増えた敵はミデアを攻撃してくるので後ろから格闘もしくは射撃
1機くらいはヘッドショットで決めたい
■ゲルググ来襲
ここも先ほど同様
むやみに格闘すると速攻ボコられるのでポーズして位置確認しながら落ち着いて
ヘッドショットを決めれたらかなり楽
- 5 :
- ■ケンプファー来襲
ここまで来たらあとわずか
ミデアの耐久に注意
ラスト1体になったらくるくる回りながら戦うというのもありかも(敵の攻撃を確実によけれる)
ゲルググ・ケンプファーあたりでのポイントは部位破壊とおもう
腕や足を壊して弱った敵はあえて後回しする
敵数が多いのでとにかく強い敵を防がないとミデアがやられる
敵の背後に立ったときは大胆に格闘する(時間との戦い)
あとはロックオンをわざと使わずにたたかうのもいい
戦局を見渡せる
ミデアや味方を攻撃している敵がいたら(特にミデア)後ろをとって切りまくる
どうしても無理な人はしばらくエースパイロットモードのアムロへ
「俺強え」という自信や「このゲーム楽しい」という気持ちを補給する
ここをクリアしたら敵機捕獲やガンダムゲットできてかなり楽しくなるので絶対にあきらめるな!
- 6 :
- ユニット乙、出撃です!
- 7 :
- >>1のスレはおれのもの
乙
- 8 :
- >>4
>>5
俺の書いた攻略法がテンプレになってる
なんか恥ずかしいなあw
- 9 :
- >>8
ケチをつける気は毛頭ないんだけど、1周目ならドム段階で時間切れ狙いのほうが易しく攻略できる気がする。
- 10 :
- >>9
一周目なら、だいたいの人がゲルググにボコられて死ぬしなー
でも、お誘いに乗ってくれるのはゲルググの方
- 11 :
- ドムでも弱い武器、ヘッドバルカンとか近づきながらばらまくと振り向いてくれるよ
俺はそうやってデートに誘った
あとはCボタン押してバックしながら一緒にダンスを踊ったよ
- 12 :
- 俺も1周目ではダンスを踊ったよ
ゲルググと死のダンスだけどな…orz
- 13 :
- >12
必死に踊ったのね
- 14 :
- 我、死に場所を見つけたりの攻略はありませんか
最初にタンクとジムを一機つぶしたあと
残りのジムと戦ってる間に08小隊がでてきて
シローみてるとうしろのミサイルランチャーにボコラレマス…。
あとこれだけなんだけどなあ。クリアできねえ
- 15 :
- >>9
時間切れなら負けと思っていたんだよ
だから必死に倒した
後でスレを見てびっくり
- 16 :
- つ ヒント:08小隊は、川にはめろ
- 17 :
- 武器ドロップについては詳しいことまだわかってないんだよね?
ステージ選んで武器集めっていうのができないから
もう全部クリアはしてるけど
欲しい武器あるステージでストーリー止まってるよ
- 18 :
- >>14
とりあえず速攻でタンクだけしとめれば08小隊にやられてもクリアになったんじゃないかな。
おれもあそこはえらい苦労したよ。
最終的に08小隊を相手が気づかないくらい遠くからガトリングでうちまくるチキンプレイで
Sとった。
- 19 :
- すいません、下手くそです
【 モード 】 エース
【パイロットor所属軍】 アムロ
【ミッション名】 迫撃!トリプル・ドム
【使用機体】 ガンダム
【使用武器】 ビームライフル
【 備 考 】
ザクはすぐに倒せるんですが、三連星がどうにもなりません。
突っ込んだら速攻でフルボッコにされます。
突っ込まなかったら速攻でミデアを撃破されます。
- 20 :
- >>19
俺もそこはてこずった。
クリアした時は開始早々、カイとハヤトがドムに絡まれている間に突っ込んで行き、
ドムの戦力が分散している間に倒した。
カイとハヤトが倒されてしまうとドムの攻撃はガンダムとミデアにくるため、
目的達成がしづらくなる。
- 21 :
- つっこむときに
敵2
敵1
自分
ってなるようにすると敵2の攻撃が敵1にあたるからボコられなくなるよ。
あとはロックオンしないほうが三連星は楽だと思う。
- 22 :
- 三機の足潰して残りの弾でドム一機ぐらいの右手は壊せるからがんばって壊す
右手無しドムは放置しつつ残りの二機を>21の位置に持っていって格闘で一機落とす
落としたバズ拾ってあとは煮るなり焼くなり
- 23 :
- >>19
トリプルドムは俺もてこずったw
ドム登場までは普通に戦っても大丈夫だけど、登場後は
いち早く駆けつけて、回避しつつ格闘を仕掛けて、たこ殴り→ロックオン外して違う敵に左右回避行動しながら
格闘をしかけてタコ殴り→再びロックオン外して違う敵に回避しながら格闘しかける→(ry
を繰り返してると知らない内にドムがいなくなっててクリアできるよ。
- 24 :
- ジオンだとHSしても鹵獲してくれないときがあるけどなぜ?
- 25 :
- >>24
実は2周目ではなかった
実はスナイプモードでHSしてなかった
実はHSしてなかった
実は夢だった
実は違うゲームをやっていた
- 26 :
- HSは絶対鹵獲できるわけじゃないってば
- 27 :
- 部位破壊してからHSすると鹵獲できないことがあるって聞いた
- 28 :
- >>27
多分デマ
- 29 :
- >>25
>実はスナイプモードでHSしてなかった
これが該当しました
- 30 :
- >>29
よかったな
- 31 :
- ジオンストーリーモードをクリアして、
エースパイロットモードのアカハナ編をクリアしても、
ジオンでプロトタイプガンダムが入手できません。
なぜですか?
- 32 :
- 2週したらプロトタイプガンダムでました
- 33 :
- このゲームで一番ムズいのってエースのノリス?
なんか2つとも異様に手強い。つか2つ目はまだクリアできねえw
というわけで>>18を参考に頑張ってみる。
- 34 :
- ありがとうございました。なんとかなりました。
カイとハヤトがボコられている間に、ロックオンしないでマッシュとオルテガを横から撃破。
ガイアもミデアに攻撃しようとしているところを後ろから倒しました。
- 35 :
- >>34
ご苦労さん
そろそろストーリーもやってみ
ところで、なんで戦記スレの方が盛り上がってるかな?w
- 36 :
- ACEモードでシャアズゴ・ゾック僚機時 格闘してると
ゾックにフルボッコにされる
仕舞いには弾補給してたらケツにメガ粒子砲ぶち込んでくるし orz
援護いらないから邪魔はしないでくれ(´Д⊂
- 37 :
- >>36
先走りすぎだw
ゾックを先行させればいい。
- 38 :
- >>36
あるあるw
開始早々ジムに突っ込んでいったら何故か後ろから砲撃くらって
振り向いてみたらゾックが華麗にサイドステップ踏んでたw
- 39 :
- イフリート改に切り刻まれてクリア出来ないorz
バズで怯ませてるのに切り掛かってもガードされるから途中で辞めて逃げるのだけど、ブーストで逃げ切れないのがなんとも(´・ω・`)
奴は、バズやマシンガンだけで時間内に落とせるのでぃすか?
- 40 :
- >>39
逃げるなら一時的にロックオンを切れ
格闘がガードされたならわざと少しだけ時間をおいて再び切りかかれ
- 41 :
- あ、あそこバズーカ不要
イフリートとタイマンになったら近づいて抜刀、ガードしておく
奴が突っ込んできたら一撃目をガード、その後こっちが攻撃すればOK
大抵はこっちの格闘がヒット、まれにつばぜり合いになる。
つばぜり合いでCPUに負けることはありえないからノーダメージでいける。
とにかくイフリートの一発目をガードしてから格闘すれば楽勝よ。
- 42 :
- >>39
バズーカは厳しいかもな、でもマシンガンなら比較的何とかなるんじゃ?
回避運動されるの見越して、広めにポインタ振りながら、弾バラまいておくと削れる
まぁそれでは倒しきれないから、格闘攻撃が必須になるんだけど
俺はニムバスが斬り込んできた時、危険を承知でスラスターふかして擦れ違い、
逆に背後から切り刻んでやった。
うまくいくかどうかについて保証はできないけどな
- 43 :
- バズーカ不要にもう一票。
俺がクリアした時は、イフリートが横移動しようとして倉庫に引っかかってたんで、
弾切れまでマシンガンを叩き込んでやったw
その後は、敵の格闘をガードしてから切りつけるとか、ガードインパクトを狙うような
感じで倒した。
とにかく、イフリートが突っ込んできたときはガード。その後にチャンスがある。
- 44 :
- イフリートは切り刻みとマシンガンだけでいけた
廻りながらマシンガン撃って近づいて 格闘距離
いったら切る
一発目ガードされたら切るのやめて ガード下が
ったら また切る
エースモードは赤鼻・ノリス・シャアズゴ以外メイン
は”切る”でS取れたわ
- 45 :
- >40-44
ありがとうございます。
ますんがんで削りRました
- 46 :
- バズーカはやっぱり不要。
とバズーカで必死に撃墜した人間が言うw
でも全く使えないことも無い。
切り付けに接近しようとするイフリート改→バズ命中→怯んでいる間に切り刻ざまれる
が成立するから。
だが普通に射撃兵器が必要ないw
- 47 :
- 俺はイフリートが切りつけようと近づいてくるところを奪ったバズーカで
ボッコンボッコンにして、それでも近づいてくるから格闘ガードで防御→隙を伺って格闘
の繰り返しで簡単にクリアできたよ。ってバズーカ使えばみんな簡単にできてしまうわね。
マシンガンで倒すという発想が無かったから、それで倒した人すげーや
- 48 :
- なんか知らんが凄い人気だなw
みんな質問が無くて寂しかったとしか思えんなw
- 49 :
- 【 モード 】コンビネーション
【パイロットor所属軍】ジオン
【ミッション名】 ー
【使用機体】 ー
【使用武器】 ー
【 備 考 】ギャロップがいつの間にか破壊されている
総合コストが450しか無い。
パイロットとMS何方を重視した方が良いのかな?
と言う質問です。
- 50 :
- >>49
そこは難しいね…
まず、ギャロップを攻撃してくる敵は
基本的に2機で、反対方向から2箇所同時に攻撃してくる
なもんで、こっちも2人なんで、互いに防衛する方向を決めておくといいかも
ちなみに、開始してすぐに奥の機体を処理しないとギャロが瞬殺されるので
機動性の高い機体で向かうようにした方がいいかも
あとは、互いに持ち場を離れずに敵を破壊してくと
3機同時に同じ方向から出てくるので
それを倒すとクリア、だったかな?
- 51 :
- Wikiの攻略スレに載ってるグフカスタムの出現条件として
「Aランク以上を一定回数取得」っていうのは具体的には何回?
ジオン編で
Sを5回
Aを7回
取ってるけど、まだグフカスタムが出てこない・・・。
ちなみにエースパイロット全クリア
ストーリーはジオン、連邦ともに100%です。
どなたか出た人状況を教えてください・・・
- 52 :
- メモリアルディスクって初回限定の特典?
いつ買ってももらえるの?
- 53 :
- >52
スレタイ読もうな
- 54 :
- >>52
お前のような池沼はいつ買っても多分もらえるよ
- 55 :
- >>51
ノリス編クリアした?
- 56 :
- >>51です。
ノリス編はクリアしました。
クリア時のランクは関係ありますかね・・・?
- 57 :
- 何でギャロップはすぐ死ぬん?
ってやってみたら…ラスト3機の中にFAガンダムが居やがったw
有んな奴に撃たれたらすぐ壊れるっつ〜の!
足が速くても命中率が悪いと駄目だからジムスナイパー2で狙撃用ライフルで頑張ったよ。
ジオンに縛るなら片方はズゴックEとかシャア専用ズゴックじゃないと辛いかもね。
- 58 :
- >>56
感でスマソ
グフを一定回数とかは?
- 59 :
- >>58
ちゃんと08小隊を全滅させてのクリアだよね
おれはSが5でAが8のデータでコンプしてるなぁ
グフは一回も使ってないがゲットできてる
もう一個頑張ってだめならノリス編をSとかかも
- 60 :
- 俺がグフカスタム使用可能になったときは、ノリス編クリア済みの状態で
ランクA以上でクリアしたミッションが(sも含む)9個から10個になった時だった。
- 61 :
- ノリスはクリアしてないけどグフカスある。
- 62 :
- ノリスどころかシローも出てないのに手に入った記憶が…
- 63 :
- グフフ。
- 64 :
- 近所で売ってない
中古が
- 65 :
- >62
俺漏れも
つかACEパイロットモード一切やらないでも手に入った記憶があるな
- 66 :
- てことはWikiが正解。
- 67 :
- 連邦左ルートで1週
ジオン左コンプ 右途中でグフカス出たな
ノリスは08小隊 鏖
- 68 :
- これはクソゲー
1時間やってつまんないから即売ったわ
コピーしてから
- 69 :
- ク
や
し
- 70 :
- >68
で?
- 71 :
- 土曜出勤のGK乙
- 72 :
- まぁ1時間段階だとオレも似たような感想だったな。
1周すると神ゲーに昇華したんだけど。
- 73 :
- 脱出へのタイムリミットでA以上がとれないっす。
2機で出撃するとフルボッコにされます。
3機で出撃すると8万点台後半でBどまりです。
なおケンプファーはWikiどおりでも入手できませんでした。
もっかいあっちのルートやった方がいいかなあ?それははなはだめんどくせー
- 74 :
- >>57
FAガンダムが出るのはギャロップ離脱後だろ?
- 75 :
- >>74
それはレクイエム。
>>54(>>49)
のはコンビネーションモードのジオン側。
最後の敵増援ででて来る。
ギャロップの真横辺りにジムスナイパーUかジムカスタムを二機つれてw
>>73
そこは味方のユニットをなるべく硬くて弱い機体にして自分をズゴックにする。
1周目だとそれでヘッドショットを八割の敵に決めないとA以上は難しい。
2周目なら普通にやっていても狙撃用ライフルが在るだろうから、
旧ザク+狙撃用ライフルで味方をドム辺りにして普通にプレイすればA以上を狙える範囲。
無理に格闘で戦っていたらすぐにガウが落ちるから気を付けろ!
アッガイ3機なんかでも行けたりしたよ。
アッガイはコストの割に武器のバランスが良くて強いから。
- 76 :
- >75
HSできないので狙撃ライフルは使いにくいのです。
(というより停止状態で無いと撃てない武器全部だめ)
3機で出撃の場合HSしないとA以上はむりなのでしょうか。
なら2機で何とかするしかないか…。
- 77 :
- >>76
ここはと言うより全ミッションで補給回数が多くなれば多くなるほどランクは低くなる。
その場合のランク低下を押さえるのに使うのがヘッドショット。
それで使用する機体のコストが安ければ逆にランクが上がってAとかを取れるようになる。
そもそも脱出へのタイムリミットで高ランクが取りにくいのは、
手に変えられる武装がジオン側MSでは実質半分以下になってしまうから。
二周目以降ならゲルググやジムシリーズが雁首を並べている。
なので落ちているビームガンやらビームライフルが使えてウマーーーーーーーー。
と言う状況になるので高ランクが狙いやすくなるんですよ。
ところでこっちからも質問。
今どんなMSが使えてどんな武器をつかえる?後は総合コスト。
これでもう少しましな助け船が出せるかもしれない。
- 78 :
- こんなHDにも対応してないゲームよくできるな・・・
- 79 :
- ageんなGK
- 80 :
- 本当のこと言っただけなのにGK認定かよwww
- 81 :
- 場と空気もよまないレスへの挨拶みたいなものだから気にしないで芝君
- 82 :
- まったくだ
- 83 :
- はいはい どうせ俺が悪かったですよ
もうこんなとここねーからからな
自分らだけでオナニーしてな
ああ馴れ合い気持ちわりい
- 84 :
- おしいな
もうちょっと台詞まねないと似てないぞ
- 85 :
- >>77
弾薬補給だけなら大してマイナスにならないぞ
- 86 :
- >>76
ガウの残り耐久を50%以上残せば+30000点
- 87 :
- 総コスト 420
取得MS リストで上からゾックまで +ゲルググ
武器 ショットガンと試作ビームライフルと以外は大体入手してるかと
だいたい下のような構成で出撃しています。
ゲルググ 狙撃ライフルかビームライフル
ドムトロ ミサイル
ドムトロ ミサイル(またはゾックかシャアズゴック)
ほぼ毎回8万点代後半でまれにガウが撃破されます…
- 88 :
- その編成ならA〜Sが取れるだろ
ガウ着陸後に味方散開させてガウの護衛。自分は片っ端からブースト接近格闘でHSも補給も無しでクリアできるよ。
- 89 :
- >>87
お前なぁ・・・なんでそれでS行かないんだよ。
もうちょっとHSの練習した方が良いんじゃないか?
こっちは分岐ルート右に行く為に必要なBが取れないってのに。
- 90 :
- いやそれが自分もよく判らんのです。
一週目オールドムのときと上記編成で得点がほとんど同じなんだよね…。
なおHSはできんといったらできん。
意地になって狙ってるとまわりからフルボッコか弾切れするから
すでに最近は狙ってすらいない。MS鹵獲に興味は無いので。
- 91 :
- >>90
「脱出へのタイムリミット」小技があります。
ガウ着陸前の前半戦。最初に砲台を撃破した後、しばらくその場に
とどまっていると、左側の崖に、ジムが1機落ちてきます。
それを見届けたら、右回りで補給庫がある平場に進んでいけば
ジム1機、崖下に落ちたまま戻らないので、2対3の有利な状態で戦えます。
2対3なら落ち着いてHSし易いでしょう。
平場で11機撃破して、ゆっくり補給して、最後に崖下の1機を倒せばガウ着陸です。
- 92 :
- >>90
左側の崖に、ジム1機うまくハマってくれなかったら、
ちょっと左に移動してみたりして誘い出してみるのも
あり。
- 93 :
- >>90
なら自分はゲルググで武器は何でもいい。クラッカーは使う必要がないと言うか使えないw
ヘッドショットでなくともガンキャノン辺りのビームライフルなら狙撃モードにすれば10%ダメージ上昇。
安全圏から胴体に撃ってその後すぐ逃げる。これだけでも充分強い。
ガンキャノンやらの武器を奪いながら補給を控える方策で行けば充分狙える。
味方のフォーメーションはVオフェンスかノーマル。装甲が弱いならVディフェンス
味方はお馬鹿だからアローのフォーメーションだとガウに引っ掛かってガウを誤射するから。
Vでガウの周囲の方向にむけば勝手に軌道修正してくれる。
前に味方が居るので味方に攻撃が分散して狙撃もしやすくなる。
散開は役に立ちそうだが自分のプレイ感想ではガウの後ろに居る敵をその場から攻撃してガウを落とした。
ガウにダメージが無いとしても敵を排除できないから位置取りが重要。
そう言う事も在るから崖の遠く側(ガウの後ろ側方角)で散開するのは危ない。
補給場所のある崖辺りで散開してガウの後ろ側を自分が担当するといいかもしれない。
でも基本は自分が全部ムッコロスの意気で行かないと高ランクは取れないよ。
ヘッドショットが難しいなら味方の機体を弱くするのも手。
ドムを使っているならザクのJ型にランクを下げるとか。
そうすれば総合コストが下がるからランクが上がりやすい。
J型はコスト55のザクバズーカで15で合計ドムと同じコスト70。
ドムでミサイルランチャーだと100。トローペンでミサイルランチャーだと105。
かなり最終評価で有利になる。もし持ってるならアッガイの55もそれだけだから。
ズゴックだって二機で170。かなりコストの削減になる。
現状の210以上よりは安く付くよ。腕部メガ粒子砲は中距離での万能兵器。
色々と試した方がいい。
コストが420なら自分がシャア専用ズゴック味方のズゴックで300。
自分も普通のズゴックなら255になる。
攻撃回数が75回もあれば二回ぐらいの弾薬補給で済むと思うよ。
自分が不安なら僚機だけをズゴックにするのも手。
- 94 :
- まぁ、一番簡単なAランク以上の取り方は「とりあえず一周目をクリアして二周目で狙う」だな。
ケンプファー(自棄)とゲルググ(味方一機)の二機でAランク取れるだろう。
普通にやれば
- 95 :
- ほとんどダメージ受けてないのと、
あと一撃で死ぬくらいのダメージ受けてるのだと
スコア変わってくる?
- 96 :
- かわらない
- 97 :
- >>95
補給(修理)しなければ、変化なし
- 98 :
- これ買おうと思ってんだけど、協力プレイのボリュームってどんなもん?
- 99 :
- >>98
連邦・ジオンにそれぞれ1MAPづつしか無いって聞いたんだが。
- 100 :
- >>98
1MAPのみだね。でも両方とも辛い。
分散して戦闘しないとならないし…なにより最後の増援の回避率の高さに泣ける。
始めたばかりの人がやってもストレスが溜まるだけ。
普通のMSじゃ正直敵わん。
- 101 :
- ちょうど今2周目の「脱出へのタイムリミット」やってきたんだけど、たしかにココ難しいや。
敵の戦闘AIのレベルも上がってるから格闘ゴリ押しだとなかなか倒せないし、確実にA以上のパターンって
オレにはちょっと思いつかなかった。ジオン側だとHSもやや難しくなってる印象あるしね。
- 102 :
- >>101
むしろ、後半ガウ守るのに頑張らないといけないから
Bとれなくて苦しんだ
下手に手加減するとガウが逝く
- 103 :
- 皆様ありがとうございました。
結論としてはガウのHPボーナス30000点加算でAいきました。
ガウの周りに散会で配置する時の場所が良くなかったようです。
- 104 :
- >>102
ああ、たしかに初回のオレ(CとかDが多い下手)でもBまで行けてたから、それはあるかもしれないね。
クリアするには自ずと高得点にならざるをえないというか。
マシンガンでノーHSプレイならそんな高得点にはならんかも。初回のオレがそうだったから。
>>103
オメでとん。
- 105 :
- 「脱出へのタイムリミット」
2機ほど右腕破壊できればクリアは簡単だよ
- 106 :
- ゲーム中にアローとかに変更出来るの?
2週目だがいまだに方法が分からん。
- 107 :
- MSハンガーで設定
戦闘中は@で変更
- 108 :
- >>107
さんくす
戦闘中でも変更出来たんだ・・・
早速ちょっとやってくる。
- 109 :
- ハンガーでCボタンでフォメ設定出来るのに気付いたのは、ストーリー最終面1つ手前だった俺が来ましたよ
初期ステージで余りにも後ろから僚機にザクバズ撃たれてムカついたから、殆ど単機で進めてたので気気付かなかった
しかも単機出撃の方が成績良いし…
- 110 :
- >>109
そりゃあ遼機の撃墜が減って自分の撃墜が増えるからな。
- 111 :
- 何このクソゲー
1時間で飽きたわ
よくかんなので遊べるなぁ
感心するわwww
- 112 :
- かんなのって何?
- 113 :
- aとoを打ち間違えるありあえないミス
- 114 :
- >>111
こいつが中卒以下のクソってのがよく分かりましたw
- 115 :
- 質問です。
ストーリーのMS獲得条件で「特定機体の一定回数使用」ってのがありますけど、
これは僚機で出撃させてもカウントされてますか?
あと目安として一定回数ってだいたいどれくらいでしょうか?
- 116 :
- わからんから一定回数なんだよ
僚機はカウントされない
- 117 :
- >>116
トンです。こりゃ面倒ですね。
- 118 :
- 一定使用は大体三回
- 119 :
- 長距離からのスナイプモードで全砲門撃破後、真正面からゆっくり近づき屋根に飛び乗ってから徐に真下にバズーカ撃ち込んでビックトレーを落とすのが日課。
- 120 :
- 砲門破壊できたのか…
- 121 :
- >>120
砲門にも得点が設定されてるんだZE☆
- 122 :
- >>118
確認してみたけどそんな感じでした。というか今のところ確実に3回で出現中。
ジオン側はこの設定での出現条件が多いのがウザいね。
>>119
そんなことできたんだ。カッケーw
- 123 :
- どうしてもわからないことがあるので質問させてください。
ミッションセレクト画面で丸いとこにある4分割のわっかは
何を示しているのですか?
ランクSでも全点灯してるとことしてないとこがあるし・・・。
- 124 :
- 最新の通過時のランクが記されている。
なので前にSを取っていようとも最新のプレイがCなら右側半分白い線。
と言うようになる。
- 125 :
- 連邦ストーリーモードを2周目クリアしたんだがシナリオ95%だった。
Wiki見て全てのシナリオ進んできたつもりだったんだけど・・・
100%にするにはどうすればいいのかな?
やっぱりもう2周するしかないですかね?orz
- 126 :
- シナリオ95%ってことはミッション2の分岐が偏ってるってことだな
進行ルート確認で左に行ってるならB以下、右に行ってるならA以上をミッション2で取るようにすればおk
- 127 :
- キャノン付きが意外と使えるのね
ダサいから敬遠してたよ(´・ω・`)
- 128 :
- >>127
それマジ???
今から全力でやってくる。
俺も敬遠してつこうたこと無かった・・・
- 129 :
- ガンキャノンとかゲルググキャノンが優秀
手持ち兵器、メインにも充分使えるキャノン、接近専用のナギナタか戦車撲滅に使えるバルカンか
- 130 :
- HS食らわしたけど、襲ってきたザクがいた。
- 131 :
- >>130
それはスナイプモード以外で頭破壊したんじゃないか?
- 132 :
- これつまんなくね
もうあきた
- 133 :
- まとめてみた
http://o.z-z.jp/?ikillyou
暇人( ´∀` )bどんと来い!!
- 134 :
- 全クリ及びSランク制覇したので
今が売り時と思って未練あったけど売ってきた
またやりたくなった頃に続編出るといいな
- 135 :
- >>126
アリガトゴザイマス 進行ルート確認できるの知らなかったw
でも3周目を半分くらいまで進めちゃってるので
結局もう1周することに・・・orz
- 136 :
- 遅くなりましたが、>>124の人ありがとう。
なるほどね〜。
- 137 :
- 【 モード 】 ストーリー
【パイロットor所属軍】 連邦
【ミッション名】 砂丘に響く砲声
【使用機体】 ガンキャノン
【使用武器】 ガンキャノン用ビームライフル
【 備 考 】 2周目
A以上を取って左へ行くにはドダイを3機とも墜とさないとダメなようなんですが、
マップの下側で待ちかまえていてもさっぱり上手くいきません。
いいコツはありませんか?
- 138 :
- 今やってみたけどSUB2のヘッドバルカン使えば余裕だったよ
- 139 :
- ミデア手前にちょっと高くなってるとこあるので、そこからならドダイにだいぶ近いので狙いやすいよ。
希望するなら動画アップするけど
- 140 :
- >>138-139
ありがとうございます。
なんかガウなどを打ち落とす気で、無駄に気合い入れて狙撃する気でいたのが失敗の原因でした。
…ちょっと高いところで攻撃したらすぐに落とせました。
- 141 :
- 悠久の闘争、刹那の終焉がクリアできない。
仲間2機がミデア着陸前にやられちゃって、後半1機だけでタコ殴りにされちゃう
自分は陸戦ガンダムとBライフルで
最初にバルカンだけで攻撃目標を破壊してまわってるけど、その間に味方がやられちゃうんだよね
なんかいいMSと武器の組み合わせとか、フォーメーションないかな?
- 142 :
- >>141
1周目?
- 143 :
- >>142
1週目です
- 144 :
- 基本は>>4-5のテンプレどおりに・・・
で、テンプレとは逆に攻撃目標の破壊にビームライフル使ってみたら?
その分早くなって味方生き残るかもよ?
MS相手にする時にバルカン使用の方が楽かもしれんし。
- 145 :
- オススメフォーメーションない?
- 146 :
- フォーメーションはなんでもいいけどディフェンスにしてますか?
あと一週目なら武器は弱くても全員陸ガンで行った方がいいよ
バルカンで弱いならドムからバズーカ奪えばいい。
- 147 :
- >>141
初期のザクタンクを確り始末してるかい?
ドム何かより必ず転倒させられて隙を作ってしまうから奴を先に始末しないと。
そうしないと僚機が他のMSにフルボッコにされる。
普通に狙ってライフルで一発の上まず避けられることもない。
ザクタンクを見かけたら確実にムッコロス。
基地施設のメガ粒子砲と一緒で放っておいても得は何一つない。
ドムは足→右腕の順で優先して狙う。
フォーメーションはアローディフェンス推奨。
一周目でもヘッドショットが決まれば一撃でMSを始末できる。
だからオフェンスにする必要はまずないし攻撃目標の破壊にしたってアローフォーメーションなら、
後ろの味方機も一緒に攻撃してくれるから大して時間は掛からないから。
ゲルググ部隊は右腕と左腕を破壊できれば無力。
頭を狙うよりは楽だから一機は必ずダルマにする気概があれば僚機が居なくてもタイムアップを狙えるよ。
- 148 :
- 基本的に射撃も格闘も下手なんだよな
動いてる敵に当たらないw
- 149 :
- >>148
射撃下手自認してるなら武装チェンジでマシンガンをおススメ。
当たらない一発より当たらない弾幕ですよ。
で、相手の下半身周りを意識して攻撃してれば脚破壊ができるはず。
格闘はその段階だと敵パイロットも賢くて自分から仕掛けるの難しくなってるから、敵が格闘体勢で
向かって来たときにまず防御→で、その後に格闘で反撃がいいかも。
欲を言えばガードブレイク出来れば理想的。味方と戦闘中の敵なら隙を突いて格闘格闘。
あと4-5のテンプレから漏れてるけど1周目ならミデア着陸後、敵MS部隊を全滅させないほうがいいよ。
敵殲滅しなくても時間経過のミデア防衛でクリア出来るから、たぶん最初はドムだと思うんだけど、
そいつを最後の1機だけ残しておく。で、あとはコイツを倒さないように攻撃して時間終了まで戯れる。
- 150 :
- >>141
自分が連邦1周目の悠久刹那クリア時は、こんな感じ。
自分は陸ガンでザクマシンガン後期型、味方はジムコマ(バズーカ)×2。
フォーメーションはアロー(ディフェンス)で。
ビームライフルにこだわらず、自分が使いやすい武器を使えば良い。
戦いの基本はテンプレ通りなんだけど、自分がクリアした時のコツとしては、
味方が敵MSと遊んでたら、できるだけ援護。
増援が出てきたら、自信が無ければ無理にHS狙わずに、その分弾幕をバラ撒く。
狙う箇所はMSの腰かやや下あたり。動きながら撃てば、バラけた弾が脚部にも当たる。
敵の脚をやれば、ダッシュやジャンプ後に隙が大きくなるんで、味方がダメージを与えやすくなる。
ミデアは1機捨てるつもりで。その代わり、ミデアを攻撃してる敵MSにできるだけダメージを。
最後のケンプファー部隊まで味方が残っていれば、敵の攻撃が拡散するんで楽。
ロックオンを使うときはミデアを攻撃している奴を優先で。
ミデアから引き剥がしたらロックオン解除して、レーダーを確認してミデアに近い奴を攻撃。
これで味方2機生き残った状態で敵を全滅させてクリアできた。
とにかく無理をしないこと。スコア稼ぎは2周目以降でやれば良いんだし。
しかし、オーバーヒートし難い分、張れる弾幕の量が尋常じゃないザクマシンガン後期型は凶悪w
- 151 :
- 動いてる敵に当てるのが苦手だった俺は、バズーカ持ってロックして急速接近してバズ当てる。
当てたらすぐにスナイプモードにして、よろめきから回復中をHSして始末してた。
これでHSというものに慣れました
でもまだMSM系のモノアイHSがいまいち
アッガイは、頭部全体じゃないやん><
- 152 :
- >>148
射撃も駄目なら僚機にミサイルランチャー背負わせて自分がコスト0マシンガン。
射撃が下手と言う事でガンキャノンは無しだね。
後スナイプモードのコツはあまり倍率を上げすぎないこと。
距離によって倍率を下げていかないと至近距離でも無いのに胴体しか収まらない事も在るから不便。
ついでにアドバイスと言えばこれ。
あまり触れられないけどうぃ〜リモコンの感度を弄ってみればいい。
命中率がよくなるかもしれないよ?
- 153 :
- 「波音は遠く聞こえず」で単機出撃で防衛目標の4つ全て破壊されないで
クリアでできた方居ますか?
「緑の地獄と激戦の炎」も防衛目標のノーダメージはかなり厳しい・・・
- 154 :
- 書き込んだとたんできました^^;
でもスペシャルポイントは付かないんだね・・・
- 155 :
- >>153
すごいな
僚機を防衛目標に散開させておいても全く無意味だから困る
- 156 :
- 質問です。連邦でジオン製のビームマシンガンの入手方法が解りません。
色々とwikiとかに書かれていることを試してみましたが何故か出てこないんです。
もしかして何処かのミッションに持って歩いているMSが居てそいつを始末してランダム…ですか?
ジオン側ではいつの間にかミッションクリア時に突然配備の表示が現れ、
やっぱり先行量産型ゲルググを自分が使用すると言う条件を満たしていませんでした。(ゲルググに一度も乗ったことが無い状態で入手)
- 157 :
- >>156
連邦はゲルググA3回機乗で配備される
- 158 :
- >>155
自分も僚機をガンダムシリーズにしたりして防衛させてみても
簡単に破壊されるしで頼らないことにしましたw
何度もやっていて気付いたのはズゴックは水中からでもミサイルで
目標の破壊をしてくるけどゴックは腰まで水に浸かっている状態では
ムネからの荷電粒子砲は目標には届かないということで
フットワークの軽い機体に乗り最優先にズゴックを倒すことにしたら
目標物を全て壊されずに済みました。
武器はビームマシンガンが良い感じです。HSを狙って失敗しても
そのままごり押しで破壊も出来ますしw
- 159 :
- 僚機をキャノン装備の機体にした場合など、サブウェポンも適宜使ってくれているのでしょうか?
まだ、囲まれているかどうかのチェックくらいしかする余裕がないので。
- 160 :
- >>157
ありがとうです!早速ゲルググAを3回出撃させます。
それにしてもゲルググ用の試作ビームライフルがかなり使い勝手が良いことに気付いてびっくり。
スナイプでガウ4〜5発はSugeeeeeeeeeee!
- 161 :
- >>159
鉄の獣は檻の中で、僚機がどの程度切り替えてくるか確認すれ
>>160
本採用品よりずっと強いよねw
- 162 :
- 悠久の闘争、刹那の終焉がクリアできないと言った者ですが、
ドムを全滅させない方法で何とかクリアできました。
ドムを1機だけ残してねばるつもりが、仲間がドム殺しちゃって、その後のゲルググにやられまくったのですが、
フォーメーションを散開にして、ドムをミデアと仲間から引き離すようにしてなんとかにげきれました
- 163 :
- >>161
でも、有効射程は本採用品の半分程度なんで、
こちらに反応してない距離の敵に対してHSできないけどな(w
(本採用はギリギリ出来る)
- 164 :
- そもそも試作機ってのは正式に採用されるためのものだから
性能を良くして採用されやすくするのは当然かもしれない
そして正式に採用されたら量産するために性能を削る
- 165 :
- 自機の耐久度が低くなると補正が入ってますかね?
かなり危なくなるとなぜか、動いている敵機にもHSがばしばし決まるんですが。
- 166 :
- >>164
現実には試作>>量産ってのはあり得ないんだけどね。
- 167 :
- つーか、試作機が実戦に投入できるなんて事自体、現実世界にはあり得ないワケで…
- 168 :
- >>166
>>167
つーかそんな話はどうだっていいわけで…
単純にゲームの攻略をして欲しい訳で
- 169 :
- >>167
ジオン軍のモデルとなったWWUのドイツ軍とか有名所で「ポルシェ・ティーガー」
とか試作品を実戦投入している。
正確には作ってみたものの採用されず、兵器不足も相まって勿体ないから前線送り・・・
物量に余裕がある国なら試作品という信頼性の無い機密情報の固まりは
前線には出さない。試作品ばかり投入している国は負けが込んでる証拠w
ハヤトのガンタンクでアムロのアレックスを撃破できた。
1対1で一番難易度の高い組み合わせってなんだろう?
- 170 :
- >>166
そーなのか?
自動車ショーとかの展示試作車では、
量産車と規格違いのがあったりするが
まー、インテリアと外装だけ立派つーのも多いけどな
あと、新幹線も試作車両の方が性能高かったりするぞ
そーゆーワケで、燃え上がれガンダム
- 171 :
- とりあえず最弱はハイゴックで確定の筈だが、
最強はビームマシンガン持ちアレックスか、
GバスII持ちケンプのどっちかじゃね?
- 172 :
- >>170
>あと、新幹線も試作車両の方が性能高かったりするぞ
プロトタイプにあるネコミミが、先行量産型にはなくなってるのはすごく性能ダウン
- 173 :
- >>172
どらエモンカワイソス
- 174 :
- >>172
ネコミミは実際の営業速度ではそれ程効果がないので外された。
性能ダウンというか付けてても性能がアップしない。
- 175 :
- 嘘はいかんぞ
あの耳はねずみが齧りたくなるように設計されてるんだ
で齧りにきたねずみを捕まえるのがネコ型マッスィーンの宿命なんだ
- 176 :
- ジオンのジャブロー脱出ミッションがクリアできません…
自機が大破するかガウが墜ちるかのどっちかです…
オヌヌメの陣形やMSがあったら教えて下さいm(_ _)m
- 177 :
- >176
一週目ですかね。
ドム×3、僚機はあればミサイルランチャーなければバズーカ
(僚機はスゴックでも可)
自分はまあ好きなので
・ガウ着陸前に補給(>90の小技有効)
・着陸後ガンキャノン×2撃破後は、森側に僚機を散会フォーメーションで置いておく
・ドムの機動力で出てくる敵を倒しまくれば(格闘で充分だ)ガウはまず落ちない。
・敵が転んだらとりあえずそいつは一度無視して次の敵へGo!
- 178 :
- 訂正
×自分はまあ好きなので
○自分の武装はまあ好きなので
- 179 :
- >>177
レスサンクスです!!
コストが足りなくて3機ドムにするとバズが一人しか装備出来んとです…orz
今夜、再出撃します(`∀´)ゝ”
- 180 :
- ギャンのガードインパクト時のモーションがカッコイい…
時間制限の無いミッションでは必ず敵が格闘を仕掛けて来るまでトドメを刺さない
- 181 :
- >>176
>>177で駄目だったときは
ドムにマシンガン系の武器持たせて撃ちながら接近して斬り合い&
僚機の支援の繰り返しで何とかなると思う。
マシンガンで敵の体力を奪っておけば一回の斬り合いで倒せるし
動き続ければダメージも少なくて済む。
後半のガウ防衛ではガンキャノンを倒した後は常にマップで敵の位置を確認して
一番近い奴を探して駆けつける。バズーカーとかを持った奴は確実に息を止め
マシンガンを持った奴は多少後回しにしてもOK。
まだ武器がショボイだろうからHSとかで何とかしようとするとキツイ面だね。
- 182 :
- >>177
>>178
いまクリアしますた!!
ありがとうございましたm(_ _)m
- 183 :
- アソカーミス…
>>181
- 184 :
- >182
オメ!
二週目はなれちゃって逆にB以下がとりにくくなるんだよなこの面(笑)
- 185 :
- >>184
俺、B以下を取る為にしばらくこのゲームやってない。
腕が鈍るのを待ってる。
- 186 :
- なんという修行僧
- 187 :
- >>185
ガウが着陸するまでに出てくる敵は全て寸止めで僚機にトドメを刺させれば
B判定がでるよ。あとダメージ回復を出来る限りする。
後半のガウの防衛は手を抜くと撃墜されてしまうのでこちらは本気で。
- 188 :
- アムロのエースをクリアしたけどガンダムが使用可能にならないんですけどクリアだけではダメですか?
- 189 :
- >>188
連邦のストーリークリアした??
クリアすれば使えるようになるはず。
- 190 :
- そうなんですか ありがとうございます
- 191 :
- ストーリー・連邦でゲルググ、ゲルググキャノンとも鹵獲。
なぜか、ゲルググキャノンでゲルググ用ビームライフルが装備できません。
もちろんゲルググでなら装備できますし、ゲルググキャノンで連邦用のビームライフルも装備できます。
こういう仕様なんでしたっけ?
- 192 :
- とりあえずアレックスとかでゲージを1/5くらいまで減らしてから全回復を2回やれば大体Bになったよ
後は止めは僚機で
- 193 :
- >>191
それは敵のみの使用解禁で使ってるっぽい。
ゲルググだと試作型ビームライフルが使えないとか、
ゲルググキャノンじゃないと360mmロケット砲が使えないと言うように、
一部否専用武器化されている武器も多い。
- 194 :
- いやしかし…
「受け入れしもの」が難しい…orz
- 195 :
- >>191
ウチは普通に持たせられるよ。
コストが微妙にオーバーしてるんじゃない?
- 196 :
- >>191
ファミ通の攻略本によると、武器はゲットする確率があるらしい。
自分は、連邦でゲルキャしか360ミリ使えないので、右コースラストで
何回かトライ&リセットを繰り返し、敵が落とした360ミリを念のため
拾って、ゲルググ、ケンプ、ギャンでつかえるようになった。
>>193
ゲルググでも試作ビームライフル使えるよ。
- 197 :
- 何となく分かりました。
ゲルググをHSで鹵獲したけれど、その時にビームライフルを落とさせていないので、
ゲルググを使用するときだけ選択できるようです。
- 198 :
- 家は連邦側で拾えるものは全部拾ったのに使えないぜ!
でも結局搭載できるMSは限られてる気がするぞw
先行量産ゲルググだと普通に拾って取ったはずのゲルググのビームライフルが使えないし。
逆もしかり。
どうなってるんだ?一体?
- 199 :
- つまり落として拾えば全期で使用可能
鹵獲機が持ってた武器は一部しかしか使えないってことか
MS収集が終った次の回は武器拾いでもう2周ってことか(´・ω・`)
- 200 :
- 最終面はクリアしたら自動セーブだ…
先行量産ゲルググ取り損ねたから1面からやりなおし…
- 201 :
- >>200
よかったじゃないか楽しみが残って。
すぐにやる事なくなっちゃうぞ。
- 202 :
- >>199
たぶん、そう。
ところでHSは狙撃用ライフルがお勧め。
- 203 :
- >>200
しかもケンプも欲しけりゃ
両方成功するまで、やらなあかん
HS成功しても鹵獲できたとは、限らないからな
メンクリ画面確認して、ダメならリセットだ
- 204 :
- >>203
ケンプはミデアを攻撃しているところを後ろからHSで取れた。
先行量産ゲルググはHSしたと思ってたら、普通のゲルググの方だった。
とりあえず「ショットガンTSUEEEEE」「射程MIJIKEEEEE」ってやってます。
- 205 :
- ケンプファーはでが遅いけどチェーンマインの命中率の高さはガチ。
その上ザクとかの体力を半分奪える超威力でお気に入り。
ガンキャノンの360キャノン砲とか頭部バルカン砲と比べたら良い武器とは言えないかもしれないけど。
- 206 :
- フルアーマーガンダム頭堅すぎ
ザクマシじゃキャノンも邪魔でHS決まらん(´Д⊂
- 207 :
- FAガンダムは素直にスナイパーライフル使うしかなさげ。
あいつ、頭が肩回りの装備で狙い難い上に耐久値も、
地上砲台並みとバカ高いから…
- 208 :
- >>206
狙撃用ライフルでHSすればいいじゃない
- 209 :
- >>205
残念、ガンキャは240キャノンX2だ
>>206
シャアがマシンガンでは倒せないの知りつつ
何度も頭部に攻撃を当てて牽制していた気持ちが少し分かるよね
- 210 :
- グフカスタムのガトリング、アレックスのとは月とすっぽんでした。
ところで、ヒートロッドのいい使い方はないのでしょうか?
- 211 :
- >>210
盾を狙え!腕を狙え!近距離ヘッドショットだ!
部位破壊率略100%は伊達じゃない。
でも当たらねーw
- 212 :
- >>211
あれ、先ず足を破壊してからじゃないと
ロクに止めを刺せない仕様となっております(w
最初から下半身狙うとCPUは回避しない事が
多いんで足はほぼ確実に破壊可能。
足を破壊すれば緊急回避ができなくなるんで、
他の部位を落ち着いて破壊できるようになる。
原作も足破壊してから、ほかの所壊してたしな。
- 213 :
- ファミコンガンダムどうやったらもらえますか?
- 214 :
- >>213
オク
- 215 :
- ガンダム売るよ!
- 216 :
- >>213
そのうちVCで出るかも知れん
- 217 :
- ホットスクランブル!
- 218 :
- >>217
そのうちVCで出るかも知れん
- 219 :
- ズゴックの両手・足 破壊してなぶり殺しして遊ぼうとしたら
頭部ミサイルで偉い目にあった
ザクJも同じく両手頭破壊して遊んでたら両足のミサイル
連打でボコボコにされた。・゚・(ノ∀`)・゚・。
使用武器が無くなった時点で破壊扱いになるのね
- 220 :
- そういや全部位破壊できるんだっけ?
- 221 :
- キャノンもちは全部位破壊してもノコノコ歩き回ってるんじゃね?
- 222 :
- キャノンの発射までのラグが苦手
どう使えばいいやら
実弾ライフルはもう手放せませんw
- 223 :
- エースパイロットのジオン軍、3個目のプレッシャーがクリア
できません。ガンダムがでてくるところまではいけるんですが、
ガンダムは早いし、ズゴックのビームも効かないような・・・
格闘がいいんでしょうか?
- 224 :
- せっかく自機が白兵戦向きに設計されたズゴックになってるんだから、そうしない手は無いわな
- 225 :
- 頭のミサイルもなかなか優秀
ゾックからの仲間割れ後方誤爆に気をつけろw
- 226 :
- ニムバス強すぎ
BD1じゃ勝てないよ
- 227 :
- EXAM発動→背後から斬りまくりで楽勝
- 228 :
- 俺のニムバス初勝利法
必死に即逃げ→なぜか追ってこないで突っ立ったまま
→スナイプモードでサブマシ向けて押しっぱ→なぜか避けずに全弾命中でお亡くなり
たまたまだったのか分からん。後で試してみる。
- 229 :
- 背後からの斬りは下スタートの2発止めを永遠に繰り返す
- 230 :
- 変に何かを狙わなければ大丈夫。
手持ちはマシンガンでバリバリバックダッシュエンドレス。
手持ちはバズで近付くのを撃って怯んでいる隙に切り付ける。
諦めて全部ガードインパクト。
のどれかができれば勝てる。
- 231 :
- 真っ正面からの斬り合いでもタイミングさえ合わせれば
十分勝てる
離れたらマシンガンでもバズでもかまして突撃
ところでexsam?システムって何か役にたってるんか?
- 232 :
- パイロットの性能が少し上昇じゃなかったかな
- 233 :
- 私は
近づいて格闘ガード→イフリートの攻撃が終わったら斬りつける
の繰り返しでいけます。
それはともかく、BD1はミサイル要らないからバルカンにしてほしかった。
- 234 :
- 連射性の高い射撃武器って使うの凄く楽しいでもすぐ弾切れするから
補給コンテナの近くにいないといけないという欠点があるけど
やっぱり100mmマシンガンとビームマシンガンを使ってしまうのは俺だけ?
- 235 :
- みんなありがとう。なんとか倒せたよ。
いろいろためしてバズーカ+格闘で倒した。接近戦にして、ヤツが向かってきたら
バズーカ、よろめかせて格闘。これでもギリギリの戦いだった。
- 236 :
- >>235
おめ!
その癖自分で使うと弱いニムバスに萌えw
とかに成らん様にな…。
- 237 :
- 最近やり始めたんだけど自分の攻撃が味方の機体に当たると、まき添いくらうような気がするのですが…爆発の爆風とかでもまき添いくらうのかなぁ?
- 238 :
- 【 モード 】 エース
【パイロットor所属軍】 アムロ
【ミッション名】 大西洋、血に染めて
【使用機体】 ガンダム
【使用武器】 Bライフル
でSが取れません。
毎回、弾薬補充は2、3回。HP回復なしでクリアし、
9万弱のスコアでAです。
キャノン、タンクも生き残ってます。
ドップは時間の無駄で倒しません。
Sを取るには何が足りないんでしょうか?
- 239 :
- 単に部位破壊が足りないんじゃね?
少なくとも出てくるMSは全部ヘッドショットする前に1か所以上壊してから
止め刺さないと、9万超えないから。
- 240 :
- 今更な質問かもしれないけど教えて。
コンビネーションモードで一つ目のミッションクリアしても
その先に進めないんだけどどうして?
ひょっとして連邦ジオンそれぞれで1ミッションしかないの?
- 241 :
- うんそう
- 242 :
- 連邦シナリオ「緑の地獄と激戦の炎」がクリアできない。
自機はガンタンク、GM2機に護衛させてる。
仲間がすぐに死んでしまって、敵に接近戦持ち込まれてしまう。
格闘戦能力のないガンタンクじゃどうやっても勝ち目がない。
自機ガンタンクでなんとかクリアする方法はないですかね?
- 243 :
- >>242
タンクじゃ遠距離のヘッドショット難しいから、足からやれ。
足を潰せば、タンクでもヘッドショットできる距離を保てる
ようになるから、止めさすのはそれから。
後、交戦する時は、仲間をその場で散開させて自機の
動きに引きずられて余計な戦闘に巻き込まれないようにしておけ。
- 244 :
- >>239
ありがとうS取れました。
- 245 :
- 連邦【緑の地獄と激戦の炎】
なんとか防衛目標を4つとも守れたけど、スペシャルはつかないんだね…
- 246 :
- >>245
そりゃ一周目だと、どっか潰されるの前提のバランスだから、
スペシャルボーナスの対象にしなかったんじゃね?
スペシャルボーナスは頑張れば一週目でも取れるのしか
設定されてないみたいだし。
- 247 :
- ジャブロー地上は木が多くて、スナイプがぜんぜんできない
ガンタンクじゃつらいね
- 248 :
- 最期の難関だったニムバスを何とか倒せた。
接近戦が不得意だったんだが、手の振りが大き過ぎたのが原因だった様で、
抑え目に振る様にしたら斬り合いで押し勝てた。
ストーリーでイフ3回出撃させてBD1を取得しジオン100%完了。
もうこれでスッキリ寝れる。
- 249 :
- どうでもいいことかも知れんが、シローの声が若干太くなっているというか、
枯れているというか、若干違和感があった。
檜山修之がシローの声忘れたのかと思った。
- 250 :
- >>249
経年劣化
- 251 :
- ストーリーの最終面がAは取れるけどSが取れない・・
飛行機落とせないし。
助けて!
- 252 :
- >>251
あジオンの最終面です。
みなさん、どの機体使いましたか?
自分はいろんな機体使ってるけど無理。
がああああああ
- 253 :
- 良くは解らないが…僚機の獲物をミサイルランチャーにするか、
自分をズゴックとかにしてみる。
ミサイルで迎撃以外では通り抜けざまにバルカン砲以外は上手くは落とせない。
後ミサイルを撃つときは安全な場所で長押しフルバーストが基本だ!
- 254 :
- >251
全部スナイプ
- 255 :
- レスどうもです。
>>253
ジオンの最終面は強制的にドワッジ?になります。
>>254
やってみます。
- 256 :
- レクイエムね。
ビックトレーの各部も自力で破壊するのもポイント。
部位破壊をして本体だけ爆破してしまえばいい。
ランク向上の秘訣は部位破壊、ヘッドショット、格闘三段フルセット、
ガードインパクトと鍔迫り合いでの勝利によるスペシャルアタックの発動。
これ等が絡む。
最初の偵察機は弾速の速い武器なら正面から攻めれば直ぐに当たるよ。
このゲームは何故か近寄ってくる相手に良く当たる仕様だから。
- 257 :
- >>256
>格闘三段フルセット、
>ビックトレーの各部も自力で破壊する
これやってませんでした。
ありがとうございます。
- 258 :
- レクイエム初っ端のディッシュ2機はスタート位置から後ろ向いて崖に上ると、いい具合に
寄ってくるのですぐ落とせる。
このゲームは、後半になると出てくる敵機が多くて普通にS連発になるね
レクイエムは初回、ブリーフィング聞いてなかったんですぐにロックする爆薬を速攻潰して
ビッグトレーは地道に射撃で潰してた。ズゴッグは敵が撃ってくる前にスナイプで1両撃破できる
1度ギャロップ護衛で失敗したけど、同じ手順でクリアしたら初回からS
ビッグトレーとかのボーナスって意外とでかいのかな
最後ユニット1の仲裁はいる前の、9機のジムが同時出現時も、まだやれるかなと内心思ったり
してた。アドレナリンでまくりで、ハイになってただけだと思うが
- 259 :
- 「その時期にはまだないはずのMSは使わない」縛りでやってます。
サターンのゲームの方はやってないので、BD1(とイフリート改)が分からないのですが、あれはどのあたりのエピソードなんでしょうか?
- 260 :
- >>259
一応、BD1とイフ改がやりあった時期はソロモン陥落直前だったはず。
BD2とBD3の決着は、ア・バオア・クーだから。
- 261 :
- f
- 262 :
- >>260
いやキャルフォルニア攻略戦と同時進行だよ>BD1vsイフ改
この対決でフィリップとサマナがいないのは、彼らはキャルフォルニアに回ったから
つーか、BDの技術士官アルフが、EXAM起動させる気でいたから
巻き添えにいないよう、わざと僚機をハズしたんだわな
BD3vsBD2はソロモン直前、最低ランクだとフィリップ達が
ア・バオア・クーに参戦つーエンディングだね
- 263 :
- 2巻の2〜5面はキャリフォルニア攻略戦関連の設定だな。
フィリップ&サマナがキャリフォルニアベースに参戦予定。
支援の為ミサイル基地の防衛施設破壊任務(2面)単独
ミサイル施設破壊(3面)単独
キャリフォルニアにブルー到着&活躍(4面)僚機有
戦場の隅っこでVSイフリート(5面)単独。
4から5面は一応続きなんで、
フィリップとサマナがいないのは邪魔しないためか、
持ち場が少し違うかやられたかじゃないか?
対決の地はキャリフォルニア。
- 264 :
- もうこのゲームやってる人っていなくなっちゃったのかな?
最近ガンタンクとガンキャノンがお気に入りだ
実弾系のキャノン砲があたると快感
- 265 :
- >>264
足を止める前のほんの少しのタイムラグの間に照準を修正してズドン!
たまりませんなあ。
キャノン系MSはロマンが溢れていて良い。
- 266 :
- 初回ルートをオールSクリアに成功。
意外とできるもんだね。
- 267 :
- 数値データが見たくて攻略本買ったんだが、
格闘が強力で射撃が弱いのって、もしかしたらバグなんじゃないか?
VS CPUで試すと格闘の方はパイロットごとの補正が数値どおりに表れるが、
射撃は威力補正されてる感じがしないんだけど。
ストーリーモードで本来3割増しされるはずの補正が効いてないのでは。
何か勘違いかなぁ。
- 268 :
- きちんと反映されてる
VSで試したけどハヤトとシャアで同じ敵を倒すまでの命中弾の数違ったぞ
格闘が強いというのはただ単に一回当たったら連続で当てれるからそう思うだけ
もう少し書くと
機体が強いから一気に敵に近づける→格闘連続で当てれる
という感じ
弱い機体使えば格闘が強いなんて思わないはず
なぜならそもそも敵がドムとかだと近づこうとしても逃げられたら追いつけないから格闘があたらない
格闘当ててもすぐに倒せないからその間にほかの敵にぼこられる
- 269 :
- ジオンはビーム兵器が使えないことがおおいから、武器の選択肢が少なすぎる
HSで一撃必殺に向く武器って何がある?
マシンガンじゃ何発も当てなきゃならん
バズーカは弾速が遅い
狙撃ライフルが使えるようになるまで、ろくな武器がないよ
- 270 :
- >>269
マゼラトップ砲とか、アッガイとか、ザクキャノンとか
- 271 :
- ハヤトとシャアで違うなら反映されてるんだろうな。
俺が試したのは、自機はガンダム+Bライフル(ガンダム)
ビームライフルの攻撃力は250、ビームサーベルは160。
敵は旧ザク。ボディー耐久値980。パイロットは耐久力補正が1のガイア。
ビームライフルなら4発、サーベルなら6回の攻撃で沈む。
これに自機パイロットの攻撃補正が加わる。
格闘(縦斬り単発)で試してみると計算通りになった。
アムロは4回、アランは5回、アカハナは8回の攻撃で敵が倒せる。
ところが射撃だと、3、4、5発になるはずが、どのキャラも4発だった。
何かのミスか……。
> 弱い機体使えば格闘が強いなんて思わないはず
これは分かってる。ただ、本来もうちょっと
射撃が強いはずだったんじゃないかと疑問に思っただけで。
- 272 :
- 単純に距離の問題じゃないか?
遠くから撃ってるから殆ど当たらない→近づいてビームサーベル→強ぇぇ〜〜〜
当てやすい距離まで近づいてないからだと思うよ
- 273 :
- 271の検証に対して回答になってないような…
- 274 :
- プログラムミスで数値を代入する場所を間違えたとか。
実は全くゲームに関係ない数値が上下していたりして…。
- 275 :
- 誰かいたら助けてくれ!
このゲームのコツが分からん
【 モード 】 ストーリー1周目
【パイロットor所属軍】 連邦
【ミッション名】 地の底で眠りゆく者達
【使用機体】 陸戦ガンダム
【使用武器】 Bライフル
【 備 考 】 3フロア目でゾックを倒した時点でボロボロになり、
そのあとズゴックに格闘を挑むと返り討ち
射撃を挑むと時間が掛って防衛目標を破壊される
- 276 :
- >>27
落ち着いてやれば勝てるはずだ。最初はついあわててしまう
と思うが。まあ、あとは慣れが大事だな。
2フロア目で最後の敵を倒す前に補給する。
ゾックはVフォーメーションで味方をおとりにして
HSがいい。慣れないとあわててしまってなかなか
決まらないけど。
ゾックを倒して防衛目標に向かう前に高速道路みたいな
場所で補給するのもポイントだよ。
陸ガンのBライフルならHSはよく決まるよ。とにかく
落ち着くことと慣れが大事。
- 277 :
-
276だけど、アンカー間違えた。
>>275です。
- 278 :
- >>275
ゾッグはHSポイントがモノアイだけど。色の違いが解りやすい分狙いやすいかも?
とにかく何機かそこら辺でHSしないと被害が拡大したり作戦失敗になりやすい。
陸戦で頑張っているならそれまでの場所をバルカンとかで凌ぐか、
第二エリアクリア直前にライフルの補給をするといい。
アッガイを早急に撃破してザク1機にして補給という手も有る。
当然右腕は潰してね。
- 279 :
- ゾックはあんまり動かないからHSが楽だよ。
柱の影に隠れて、隙を見てスナイプ。
一発当てればモノアイがこっちを向く。
向こうが撃ってきたら、すぐスナイプ解除して柱に隠れる。
攻撃がやんだら柱から出てまたスナイプ。
他の敵は、射撃→格闘で倒すと早い。
Bライフルは当てればよろけるから、数発連続で当たる。
1発当てたらスラスターで突撃しながら当て続けて格闘に入ると反撃されにくいよ。
俺はいつも、穴を抜けたら一番奥の敵をまず倒してる。
手前側の攻撃目標を攻撃してるやつは、ぼけっとしてるから倒すのは簡単。
- 280 :
- ゾックは最初、後ろ向いているのでモノアイは見えません。
奥へ入ったら、高架に登って司令部へ向かうといい。手前のザク、建物の反対側のザク、戻って手前のザクと倒すといいです。
ズゴックはあまり上がってこない。
- 281 :
- そうそう…CPUのズゴックって思考がシャイだよなw
自ら1歩も上がろうとしなかったり、逃げ先でヘッドショットしにくかったりw
- 282 :
- だいぶやりこんだので飽きてきたが、あいにくと新しいゲームを買ってもらうほど金がない
もうちょっとこのゲーム遊び倒したいところだが、なんかいい遊び方ないかね?
- 283 :
- 働け!バイトでもしろ!
- 284 :
- ちゃんと働いてるよ
貯金してるからお小遣い少ないんだよ
もっと給料いいところに転職したい
- 285 :
- リモコンとヌンチャクを左右逆に持ってプレイしてみたら?
- 286 :
- >>285
俺もそのやり方、けっこうはまってるよ。
- 287 :
- 右脳活性にも良さそうだな
- 288 :
- 絆みたいなパイロットシートを自作してみようと思う
何かアドバイスあれば教えて
- 289 :
- バケットシートとか
- 290 :
- 最近、アッガイが楽しい
- 291 :
- 【 モード 】 ストーリー
【パイロットor所属軍】 連邦
【ミッション名】 悠久の闘争、刹那の終焉
【使用機体】 陸戦ガンダム
【使用武器】 Bライフル
【 備 考 】 1周目
>>4-5 の攻略を参考にやってみるんだけど
いつもゲルググ3体の所でやられてしまいクリアできません。
そこで気になるのが>>9 の人が書いているドム段階での時間切れと言う書込み。
時間切れまでは、どのぐらい時間を稼げば良いんですか?
- 292 :
- >>291
ミデア到着前までは時間内に敵を宣松しないといけないけど、
ミデア到着後はカウントダウンがリセットされて、今度は本体が
基地を制圧する予定時間になるから、カウントダウン完了まで
ミデア守り抜けれればOK。
ゲルググ以降は流れ弾でも簡単にミデア堕ちるから、
ゲルググ最低一機は確実にHSで仕留められないなら、
わざと右手破壊したドムだけ残して、放置しながら
時間切れ待った方がいい。
- 293 :
- >>292
レスありがとうございます
HSも狙ってみるんですが、ゲルググ3体の時点で僚機はボロボロで
すぐに撃破されてしまい、寄ってくる相手に距離が取れず難しいです。
やはりドムを半壊にして時間切れを待つ方が確実みたいです。
早速チャレンジしてみます、本当にありがとうございました。
- 294 :
- >>293
ドムはね、ミデアラヴが強烈だから時間稼ぎする時気をつけてね
生かさず殺さずなら、バルカンやマシンガンおすすめよ
一撃で決まらなくても、脚のあたりと腕のあたりに弾バラまいておけば、そのうち壊れるし
慣れないうちにビームライフルで、部位破壊狙うと、バレルヒートで苦しむ事あるから
- 295 :
- 接近戦仕掛けてくる敵から直前にブーストでかわして
空ぶってるところを逆に切りつけるとかって出来るんだろうか?
狙ってみるんだけどタイミングが悪いのか敵の切り付けモーションが始まると
ブーストかけても逃げられずに切られちゃうんだよな
- 296 :
- >>295
格闘の有効射程で切り付けモーション入ったら、
ダウン値無効の完全自動誘導突進になるんで、
切られる側の選択肢はガードかツバ競以外に
なくなるよ。
- 297 :
- ACEアムロ編のジャブローに散るがクリアできね・・・
3つ目のフロアまでは行けるが、シャアズゴックにボコられる
格闘持ち込んでも必ずガードされ、3段目はガードインパクトで反撃確定
かといってビームライフルは当たらず、よろけさせる事すら出来ん
弾切れると補給もさせてもらえないし、バルカンでは足も止められない
攻略のコツあったら教えてくれ
- 298 :
- >>297
>ビームライフルは当たらず
登れるようになっている、奥側の細くなったところへ誘導して上から射てば、結構当たる。
あと、ゾックやゴッグは確実にヘッドショットで沈められるように練習する。
- 299 :
- >>298氏
アドバイスありがd
細い通路に誘い込めって事だね、了解やってみるよ
射撃は苦手なんで、ヘッドショット決める自信は無いが
ヘッドショットなら、シャアズゴックも一撃で行けるのだろうか…多分当てられないだろうけどorz
つかビームライフルいらないから、弾数多くてバラ撒けるマシンガン系拾えたら一番良いんだが
落とす敵が居ない…
- 300 :
- >>299
ストーリーモードで自キャラとして使えないMSとパイロット付きMSは
ヘッドショット無効なんで、周りのMSをヘッドショットで片づけてから、
切りつけでガードさせたら、ガードを解いた瞬間に3連劇を入れる
でハメ倒すか、もしくはこちらが各党の間合いでガードして
相手の格闘へのカウンター狙うのが基本。
- 301 :
- >>300氏
接近戦のコツありがd
シャアズゴックを接近戦でハメ倒したら意外とあっさり終わってしまった
そのコツは初心者にも役立つと思う、テンプレにぜひ入れて欲しいね
これで、ようやくアムロ編オールクリア!
ストーリーモードでガンダム使えるようになった、諸氏に感謝!!
- 302 :
- CPUのMSは弾数制限なし?
あきらかに設定されてる弾数以上撃ってくるよね
弾切れしたところをHSと行きたいんだけど無理っぽいな
- 303 :
- 制限なしですね
そこらへんも甘いよなぁ
- 304 :
- 弾切れのライフルを投げ捨てつつ近接攻撃仕掛けてきたらかっけーよなぁ
- 305 :
- おかげで拾った武器には常に弾薬満タンじゃないか
- 306 :
- 拾った武器が弾無しで、捨てた武器だと気付いた時は泣きそうになる
レクイエムで、FAガンダムに追いかけられながら拾った時に経験した
- 307 :
- >>306
ヤツはマジで硬くて痛いからなぁ
- 308 :
- 連邦ルート一通り出したはずなんだけど
リルの通り名「ポイズンアップル」会話は、どこで聞けるの?
- 309 :
- >>308
実力が認められてるとはしゃいでいて
男二人を上から目線だったから
序盤の分岐だったと思う
- 310 :
- >>308
第3話の左
- 311 :
- >>309>>310
3話でも分岐があるのを知らず
2話でランクAを取り左側ルートへ進んだ所、ようやく見る事が出来ました
ありがとうございます
- 312 :
- >>311
初回で左行けちゃった場合、戦力的に骨なステージだす
もしくは、よほどゲームに慣れているとかじゃないとね
- 313 :
- 保守
- 314 :
- エースパイロットでアムロをクリアしてもストリートモードでガンダムは使えない。何で?
- 315 :
- 仕様だから
- 316 :
- マジレスすれば、ストーリーモードを1回クリアしろ
- 317 :
- ストーリーモードクリアしたんだけど、
全部S取るにはまた頭からやらないとだめ?
- 318 :
- 「ガンダム占い」あなたはどのモビルスーツ?
http://news.ameba.jp/weblog/2007/12/9526.html
- 319 :
- >>317
取るだけでいいなら、分岐しているミッションを全部クリアすればミッションセレクトができるようになる。
記録に残したいなら、頭から。
- 320 :
- >>319
ありがd
分岐ミッション全部かぁ まだまだだなぁ
がんばってみるよ
- 321 :
- ジオンの老兵スミス・オニザワしってるやついるか?
- 322 :
- age
- 323 :
- http://w1.oroti.com/~mstm486/
mst黙示録ってネトゲーめっちゃおもしろいよ!!
皆でやろうよ!!
MS好き必見!!
- 324 :
- そろそろDAT落ちか
- 325 :
- 購入記念アゲ
- 326 :
- >>325
おめ
- 327 :
- このゲームってどんなゲーム?みたかんじ絆っぽいけでどうなん?
- 328 :
- >>327
劣化絆と思って良いんじゃね?
- 329 :
- 今連邦ストーリー2週目左回り中なんだけど、「鉄の獣は檻の中」攻略のコツを教えてください。
フォーメーションも散開で固定っぽいから(切り替え不可は確認済み)初期位置から動けず、補給へも行けない。
ドムトロは早くて硬いからHSするにも数発かかるし、何よりライフルが連射できないから一発当てた後すぐ逃げなきゃいけないし。
弾切れ・耐久減少で仕方なく補給に向かうと後方で僚機がボコられ、その後は一機で相手をしなければならなくなる。
いっそ僚機見殺しにして高台からスナイプと思ったが、一発当てた後は足元まで来てしまいスナイプ不可になる。
何かいい方法ないですかね?
- 330 :
- コツとは言えないかもしれないけど、
HSと単独行動に慣れることだろうね。
ドムは速いけど、まっすぐこちらに向かってくる
(または後退する)なら狙いを付けるのは簡単。
僚機と戦っている敵は動きが複雑だが、自分に撃ってこない。
動きが止まり、HS1発で倒せる隙を見付けること。
模擬戦が終わったらドム3機をHS。
その後、防衛目標に向かい、一人で戦う。
途中の敵をHSで倒したら補給。ドダイを迎撃。
増援の敵MSが来たら降りてHS。
開始地点の戦闘は僚機に任せておいて問題なし。
防衛に専念する。
自分で倒さなくてもSが取れるよ。
- 331 :
- ありがとう!クリアできたよ。
最初は僚機に絡んでる敵を後ろからスナイプ。
弾が尽きたら敵が落とした武器拾って僚機がやられるのを見ながら徐々に後退。
ミディアのとこまで行って爆撃機落として、補給して...Aだったけど。
今はイフリート戦で詰んでる。ここの攻略を参考にはしてるんだけど辛い。
ここでも武器拾いながら距離を保って射撃してると、イフの脚部ミサイルみたいなのでダメージ受けて格闘まで持たないか、時間切れ。
格闘で行くとこっちの攻撃が終わった後に距離を取ろうと逃げるんだけど(ロックオンオフ)つかまってタコ殴り。
BD弱いよ...
- 332 :
- >331
俺はスナイプで慣れすぎてたんで最期まで苦労した。
イフリートは格闘で決着つけないと倒せない。
格闘しまくれば意外と簡単に倒せた。
イフリートが現れたらイッキに切り込んで押し込んでいく事。
- 333 :
- イフリートは切り付けてくる瞬間をバズなどの行動抑止効果の有る武器で攻撃。
その後自分から切り付ける。
そうでなければ相手の攻撃が終わった瞬間切り付ける。
ガードインパクトが可能ならそれを狙う。
のどれかで対応できるよ。
タイミングさえ読めるなら上か下がお勧め。
真ん中は最悪ガードゲージを失ってボッコにされる可能性が有る。
- 334 :
- 面白いゲームなのに過疎ってきたね
- 335 :
- イフリーとは相手が格闘しにダッシュして来た時 先に格闘振ってやれば一方的に切れる
それを繰り返すだけで倒せるよ
- 336 :
- 連邦で砂丘に響く砲声のステージ何回やってもBしか取れないんだけど
(´;ω;`)
- 337 :
- >>336
あれじゃね
ドダイを落とす必要があるような
あと、仲間を連れて行かないようにするとか
- 338 :
- >>337ドダイ倒してきます(・ω・`)>
- 339 :
- いろいろアドバイスありがとう。
格闘が大の苦手な俺は、結局とってもセコイ方法でイフ戦クリアしたよ。
このゲームでは障害物をはさんで対峙した場合に、敵が回りこんでこない事が多いのを利用した。
イフを射線は通るフェンスで囲まれたエリアをはさむように誘導、真っ直ぐこっちへ向かおうと引っかかるイフに向け銃身が焼けryでマシンガン打ち込んだ(笑)
時間切れ1分くらいまで続けると耐久もほとんど残らないくらいまで削れるので、あとは格闘下手な俺でも1〜2撃切りつけてクリア。
もうね、腕が筋肉痛になるほど格闘メインで頑張ったけど、これ以外イフに勝てる方法はなかった。
今はMSコンプ目指して三週目。
- 340 :
- >>339
お疲れ。
それは疲れるな…腕の位置を固定するだけでも大変だっただろうに…。
- 341 :
- ストーリーの進捗率が3週目に入ってるのに60%のままです。
どうすれば100%になるのですか?
- 342 :
- http://ms0079.gkwiki2.com/39.html
http://ms0079.gkwiki2.com/38.html
ストーリーモードはランクのよって分岐するようになっている。
- 343 :
- MSコンプリートしたと思ったのだけどジオン側で99パーセントって表示されている。
もしかして隠れMS存在するのかな?
- 344 :
- ジム・ブルーディスティニーは取ったか?イフリート改で3回出るとゲットできるぞ
フルアーマー・ガンダムはヘッドショットしたか?
ガンダムとかG-3ガンダムがゲットしたか?
- 345 :
- >>342
ランクによって分岐するのですね。
サンクス!
- 346 :
- >>343
ハイゴッグを忘れてない?(使えない)ゴッグで3回出撃するとゲット出来る。
- 347 :
- 出撃って僚機でもいいの?
- 348 :
- いや、自分じゃなきゃだめ
- 349 :
- >>348
ありがとうございます。
1週間前に買ってきたけど、一年戦争を知らなくても楽しめるね。(;゚∀゚)=3
- 350 :
- 正月に子供のために買ったけど、正直がっかりした。
ストーリーの訳の分からんキャラが不要。
アムロやシャーとかの、オリジナルのキャラのみにして欲しかった。
- 351 :
- そんな箱の裏に書いてあるようなことをいまさら文句言うなんて…
あと、子供ががっかりしないようあなたがどんなソフトかリサーチするとか
いろいろ方法はあったと思うが。まぁご愁傷様
- 352 :
- っていうかシャーって
- 353 :
- ストーリーに出てくるキャラもゲームのオリジナルなんで
出てるのはオリジナルのキャラのみです。
- 354 :
- 敵が死ぬとき「ぼくはまだ・・・・」と言いながら死ぬときがある。
あれを聞くたびに「ぼくはまだ童貞なのに」と言いたかったんだろうなと思ってしまう。
- 355 :
- >>350
キャラの名前ろくに言えんような奴が何言ってはるんですか
- 356 :
- 【 モード 】 ストーリーモード
【パイロットor所属軍】 ジオン一周目
【ミッション名】 さよならは突然に
【使用機体】 色々
【使用武器】 スナイプしやすいやつ
【 備 考 】 連邦は一周目クリア済み、ジオン初挑戦中
ドム三機で自分はマゼラ砲でスナイプ中心のスタイル。
一番最初の三機のジムは狙撃で片付けられるが、その後のガンキャノンとかを狙撃狙うと
自分の耐久削られて、いつの間にか近づかれて乱戦になって、
ガウがいつの間にかやられてる。
たまにズゴック3機で行ったり、自分はゾック使ってみたりとか、色々試してるが
どうもうまくいかない。近距離戦の方がいいのか?
コツがあったら教えてくれ。
- 357 :
- >>356
俺はゲルググで武装もビームライフルかMMPマシンガン使ったよ。
味方は後方支援を頼みつつ、とにかくダメージ覚悟で近接戦闘だな。
そうしないと次から次へウヨウヨ湧き出すし
ゲルググならある程度は耐えられるが、補給の時はフォーメーションを
散開かVにするのを忘れずに
- 358 :
- 「味方は」じゃねぇ「味方に」だったorz
- 359 :
- またかよ、学習しないな磐梯は…ガンダムブランドに頼りっぱなしじゃなくて、ちっとはゲーム作りのセンスを磨いてくれよ…
- 360 :
- 「地の底で眠りゆく者達」で補給を心がけてもSになっちまうんだが
どうすりゃいいんだよ
右ルートで鹵獲してないMSが数体あるんで困る
- 361 :
- >>356
防衛がキツいときはビームライフルかバズーカで足止めしつつ、
後ろに回り込んで、格闘で倒す方が無難かと。
ビーム使える機体なら狙いやすい時だけスナイプできていいかも。
>>360
自分で倒さないようにすればいけるはず。
できるだけ部位破壊せずに、できるだけぎりぎりまで削って、
できるだけ味方に倒させる。
部位のポイントは入ってしまうが、左腕壊しておく手もある。
- 362 :
- >>360
コストを高めにする為自分はガンダム。武器はなんでもいいけど威力が強いとうっかり倒しちゃうしね
補給は最初のザクくらいしかのんびり出来る暇はないから少しのダメージでも補給。
わざとバズーカーに当たりまくって補給もいいかも。
- 363 :
- >>361-362
ありがとう、削って味方に譲って補給しまくりで、キッチリD取れました
今度はズゴックEの鹵獲で詰まり中… 正面向かすと両腕からビーム連発してくるし、回避は速いし
こいつとFAガンダムの鹵獲は挫折しそうだ
- 364 :
- 諦めるな!
ズゴックEは戦車部隊の居るところの崖から飛び降りて出てくる奴を長距離で撃ち抜く。
Vでフォーメーションを執れば僚機と戦車が盾になってくれることもある。
他の場面で狙うと漏れなくフルボッコ。
- 365 :
- >>364
時間かかったわあ…
何度目かにスナイパーライフルでHS決めるもガウ落とし損ねて
ワラワラ出てきた敵にボコられた時はのた打ち回ったよ
散々スナイプしてたんでその後のゲルググなんか案山子にしか思えねえw
- 366 :
- >>365
お疲れさん…モノアイと頭じゃ的の大きさが全く違うからね〜…。
その調子ならミデアから落ちてくるFAも着地硬直とけた辺りでズドン!と行けそうだね。
二人同時ミッションのジオン側でのFAのすばしっこさに比べたらかなり楽だったりするよ。
- 367 :
- Cでのロックせずに視界を広く保ったまま戦うのって既出かな?
俺それに気付いてから対複数がものすごくラクになったんだけど
おかげでズゴックEが神機体になりました
- 368 :
- >>367
既出というより、終盤のステージじゃ強機体MSに集団Rされるんで
対複数では視界を固定しないようロック使わずに戦うのは基本戦術なんだが…
- 369 :
- 俺も最近はロック使わなくなった。
あれって全然意味ないじゃん。
- 370 :
- 狙撃用ライフルってジオン最強武器だな
- 371 :
- 何を言うジオン最強の武器はマゼラトップ砲に決まってるだろ
- 372 :
- DA
- 373 :
- s
- 374 :
- ガンタンク×3でストーリーモード進めてるけど、なかなか難しいね
どうしてもクリアできないミッションがある
- 375 :
- 最近はじめたんだが大型ガトリングの使い道がわからない……
対戦にしてもストーリーにしてもあれコストの割に使えない武器だと思うのだが…
何か使い道は無いでしょうか?
- 376 :
- >>375
アレは狙撃用。
限界距離ギリギリでスナイプモード腕やら足やら頭部を破壊してしまいなさい。
近距離で使ってたらこっちが蜂の巣になるよ。
一発の威力が見た目より高いからコストが高い。
- 377 :
- >>376
狙撃で使うのか……
マシンガン系で狙撃なんてむりだろ、って敬遠してたけど
後で使ってみるか……
- 378 :
- 大型ガトリングは使い方を飲み込む前は糞だが、
使い方(当て方)覚えると、着弾点の修正かけながら
ガリガリ削れるんで、MAなどの大型機やFAガンダムの
ような頭部の耐久力がやたら高いMSに対してヘッドショット
するなら、狙撃用ライフルより楽になるな。
- 379 :
- トリガーハッピーな人間なら迷わず大型ガトリングw
- 380 :
- 旧ザクにガトリング持たせると、たまらなくカッコイイ
- 381 :
- ビームマシンガンの使い道もわからんぞ
射程距離おそろしく短いし
- 382 :
- ビームマシンガンも近距離狙撃が強いぜ。
要するに真面な運用に耐えない仕様って事だ(´・ω・`)
弾幕を散まいて各部を破壊するのが仕事だから…僚機に持たせるのが吉。
- 383 :
- でも、ビームマシンガンは実弾狙撃ライフルに次いで反則気味の
強すぎ武装だったはず。中距離くらいで距離をとって狙撃と弾幕ばら撒き
やってれば、ノーマルジム単機でもクリアできるぞ。
- 384 :
- 確かに構えるのを差っ引いても威力は恐ろしいからね。
でも、
ガンタンクは何で移動したままキャノン砲を撃てなかったんだろうな?
ACシリーズをやって入ってきた奴には頗る不評だったがw
普通に考えてあの装備だから移動撃ちができたら最強の一角になるからかな?
- 385 :
- ジオン軍のナビゲーターがかわいいんだが
それについて話そうじゃないか
- 386 :
- 何で二等兵?
- 387 :
- ガンタンクでジャブローがクリアできないぜ
誰かガンタンクつかってる人いる?
- 388 :
- ガンタンクで1週目クリアできたぜ
- 389 :
- ガンタンクって強いの?
- 390 :
- ガンタンクは弱いな
動き遅いし、格闘できないし
遠距離はともかく、近距離戦では最弱だろうな
ガンタンク単体での出撃なんてありえないだろ
普通はジムとかガンダムとかの後方支援として使う
でも、あえてガンタンク3機で出撃してる
12mm低反動キャノンも撃っててキモチがいい
- 391 :
- これって連邦クリアした後にジオン始めないと隠しミッション出ないの?
- 392 :
- ガンタンクで連邦全面クリアできた
悠久〜もチキン戦法でなんとか逃げ切った
- 393 :
- まぁガンタンクの動画ならニコニコにいくつかあるから
みてみたらいいんじゃね?
- 394 :
- >>393
あれの何を参考にしろと?
色使い?
- 395 :
- ちゃんとwiiリモコン振ってるのにMSが格闘してくれない・・・
どうしたらいいんだ〜
返答求む
- 396 :
- 振り過ぎなんじゃね?
手首でちょいちょいとやった方が上手く行くよ。
- 397 :
- 了解
- 398 :
- エースパイロットモードのアムロのジャブローに散るがクリアできないんだけどなんかいい方方ある?
- 399 :
- 先にゾックを殺せ
- 400 :
- ゾック殺してもその後シャアにやられてしまうんだけど・・・
- 401 :
- アレックスとFAってどっちが強いんですか?
- 402 :
- アレックスさんにきまってんだろ
- 403 :
- ほんまですか〜
- 404 :
- >>400
じゃあシャアを先に殺せ
- 405 :
- >>400です みんなさんのおかげでやっとアムロクリアーできました
- 406 :
- >>400 続いてクリスクリアー
- 407 :
- このゲームで一番強いMSって何だろう
- 408 :
- 連邦の1周目クリアしたんですけど、次にジオンやるには別にセーブデータつくるんですか?
- 409 :
- レクイエムがクリアーできません誰か攻略法を教えてくれませんか?
- 410 :
- 狙撃用ライフル使えばクリアできる。
やってみろ。
- 411 :
- >>410
出来たどうもありがとう
- 412 :
- >>411
それだけのアドバイスでクリアできるなんて、すごいな
- 413 :
- あ
- 414 :
- 軌跡のG-3に乗ったアムロみたいな敵が欲しかった
- 415 :
- >>414
あのイベントは最高にビビったw
- 416 :
- ミサイルランチャーって、あまり使い道ない?
仲間に持たせる武器かな
- 417 :
- >>416
強襲用。途中で切り替えを考えて持ち込むと良いよ。
ボタンを押しっぱなしにして最大数を撃ち出して周辺の敵を撃破。
敵の持っていた別の武器を握って攻撃。
場合によっては持ち直して補給してを繰り返せば結構いける。
仲間には連邦ならビームスプレーガンとかがお勧め。
仲間にミサイルランチャーを持たせるなら内蔵のズゴックとかに乗せる方がお勧め。
見た目以上にズゴックは優秀だから。
- 418 :
- http://www.taito.co.jp/csm/title/2008/si_geteven/index.html
この度スペースインベーダー30周年記念第2弾として
「SPACE INVADERS GET EVEN 〜逆襲のスペースインベーダー」
を製作致しました。
本作の特徴は何と言っても、プレイヤーがインベーダー側を操り
チキュウを侵略していくという、有りそうでなかった構図にあります。
破壊対象は科学兵器だけでなく、
なんとビルや街も破壊し尽くせるという、
非常に爽快感の高いゲームに仕上がっております。
限りある時間の中で、どれだけの敵、どれだけの都市を破壊できるか、
手に汗握る展開があなたを待っています。
もちろんWi-Fiコネクション対応で、ハイスコア登録もできたりしちゃいます。
タイトー初のWii Wareとして、自信をもってお届けできるタイトルです。
是非追加パックともどもご購入いただき、破壊の限りをつくして欲しいと思います。
どうぞ宜しくお願い致します!!
- 419 :
- おおー、まだこのスレ生残っていたか
- 420 :
- 先日このげームかいやした!!
おもすれー
- 421 :
- 次回作キボン
- 422 :
- 任天堂万歳!任天堂万歳!
- 423 :
- ガンダム無料ネットゲーム!!
新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし!
http://gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit
初心者向け攻略サイト
http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html
機体乗り換え表
http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi
1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます
オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
- 424 :
- >>1
公式HPのムービー見てファースト以降のマクロスみたいなキャラが出てきてるので
欲しさが一瞬で消えた・・・
- 425 :
- このゲーム始めて一週間。
やっと連邦のミッションとMS100%になった。
ズゴックEってHS難しい。
リモコンの電池の為に充電池買いました。
- 426 :
- 425ですが、MS100%とストーリー・ACEのSランク達成しました。
面白かったです。
次は宇宙編希望。
- 427 :
- 新MSのテストと陸ジム奪取の作戦イラネ
機体強制はカンベン(;´∀`)
- 428 :
- てか軌跡を主観視点にしてリモコン対応とオン対戦するだけでいいから
次の奴マジで出してくれバンナム
- 429 :
- また軌跡のレベル上げをやる気にはなれないな…
あれほどの苦痛はなかなかない
- 430 :
- んで、他機種への移植はマダかね?
- 431 :
- 連邦編クリア後ジオン編ストーリーモード一週目ステージ13をSランクでクリア
大地の鎮魂歌をケンプファー入手できずドムトロ+マゼラトップ砲で攻略中
ヘッドショットばかり狙いすぎて気づいたら袋叩き状態
- 432 :
- マゼラトップ砲より、ザクマシンガン後期か
ビームライフルの方が良いんじゃない?
- 433 :
- ゲルググキャノン+マゼラトップ砲でなんとかクリア
あとはMSと武器を一通り集めて全ルートS取るまでは楽しめそう、WII買って良かった
ビームライフル持ってないしザクマシンガン後期は有るけど数減らしには射程距離も短すぎで混戦必死
- 434 :
- 今日本体と同時購入した。
慣れないのかポインター射撃時、腕が震えまくってアル中みたいで
エースモードの檻の頂点狙えない 感度とか調整はできないんですよね
- 435 :
- >>434
ゲームじゃなくてWii本体の設定でできた気がする
- 436 :
- >>435
ありがとう 手首だけで動かすようにしたらマシになりました。
おもしれ〜 コロ落ち以来のつばぜり合い
- 437 :
- センサーバーの位置でも結構変わるよ。
- 438 :
- レスどうもです。
連邦二週目が終わりアムロエース編も終わりました。
ジオン一週目脱出リミットまできました。
難しいですね ドムでやってますが守れない
- 439 :
- >438
そこはドムではなくスゴック3機で行くべきだ。
拡散ビーム砲は仲間の援護も心強く、連射もそこそこ効くのでかなり有効。
- 440 :
- クソスレageんな
- 441 :
- 連邦軍シナリオのガンタンク2台護衛する所がクリアーできません
MSはジムスナイパーカスタムで、武器はマゼラトップ砲です
ガンタンク1台は見捨てた方がいいですか?教えて下さい
- 442 :
- >441
1台は見捨てて、もう一台を死守した方がよい。
なるべく長距離からHSを狙うべし。
- 443 :
- >>442
ありがとう
一定時間が経つと、どっちも壊れても大丈夫だったみたいです
2台とも壊れたけど、敵全滅したらクリアーできました
護衛ミッションは、護衛機のすぐ近くに居た方がいいね
ガウなんて敵に囲まれたら、すぐ爆発するし
- 444 :
- 遅ればせながら買ったがおもしろい。このスレが役立つ。
- 445 :
- このゲームってレア化してるのか?
尼で高くなりつつあるな
- 446 :
- 久々にやったらブランクかなぁ・・・
ストーリーのジオン編をやってるんだけど、宇宙への帰還がクリアできない。
アンテナ破壊と通路のジム改は何とかなるけど、シャトル発射場の寒ジム×2とスナUにやられてしまった。
使用機体はドム、装備はMMPマシンガン
HSは無し。射撃はあまりうまく無いし、敵が格闘戦を仕掛けてきた所を返り討ちしたいんだけど、
うまく敵を誘き出す方法をお教えいただきた。
- 447 :
- >>446
シャトルを盾にして回れ。
スナUを優先的に狙うのは難しいし、マシンガンばら蒔きながら格闘で一撃離脱だな。後ろから2機、前から1機の配置に誘導したらビンゴ。
トルドを囮にしてもいいけど、囲まれるとあっさり落ちるから注意。
数のハンデがなくなったら切り合うのもありだと思う。
- 448 :
- トンクス
運よくスナUが格闘戦を仕掛けてくれたお陰で一番最初に撃墜できた。
そこからは楽勝だった。
- 449 :
- ほいさっさ
- 450 :
- 撃破した相手が武器を落とすのってランダムだよね?
- 451 :
- うん。でも予め持ってる武器自体は固定。
- 452 :
- ありがと。
あと連邦でショットガン捕るだけなんだ。
頑張ってみるよ。
- 453 :
- そういえば、ジオン編で先行量産型ゲルググ3回使用で、ビームマシンガン使えるようになるよね
- 454 :
- なるね
- 455 :
- 連邦ジオン全ミッションとエースの全Sを達成し一通り終わった。
やり始めた時は弾速遅すぎてHSなんて無理だろと思ってたけど、慣れたらそれしかやらなくなるね。
ジオンの後半で嫌でも鍛えられるし。
レクイエムで50万超えたのにはワロタ
- 456 :
- 最後に撃ち放題でどんどんジムが出てくるからな
- 457 :
- よいしょ
- 458 :
- 連邦初クリアしたから書き込み
ゲルググ3機来た時に僚機全滅して
さらにケンプファーまで来て思わずリセットしそうになった
ミデア一機破壊されつつも何とか時間切れになってマジで助かった
- 459 :
- 昨日買って連邦一周目やっとクリア。
このゲームはなかなかやりごたえがありますね。ゆっくりやっていきたいと思います。
ゲルググ怖いです。
- 460 :
- ふと思い出して久しぶりにやってみた
気がつけばこんな時間・・・
- 461 :
- まだ・・・・やっている人がいたんだ
こんな・・うれしいことはない
- 462 :
- トルドがまさかあんな展開になるとは…
トルド最高。
- 463 :
- ジャブローまできたのにズゴック使用可になったはいいけど
アッガイたんがまだ不可のままだなんて・・・
- 464 :
- 武器ホイホイしながら弾切れまで撃って使い捨ててくザクTプレイ
- 465 :
- 連邦一周目クリアしたけどケンプファーでてこなかった気が ガンダムも使えるようにならないし エースのアムロもでない
なにか条件があるのかな
- 466 :
- wiki見れ
ケンプファーは分岐の片方にしかでてこないかもしれない
エースのアムロは初期キャラなんだが・・・
- 467 :
- ストーリーモード全Sって続けて全部Sにしてるってこと?つまり、進行ルートを見たら分岐以外は全部Sにしてる?
それとも、2周目以降でミッションセレクトでSじゃないところを指定してやってる?(記録として残らない)
- 468 :
- >>466
どうもありがとう
- 469 :
- WIIでガンダム(笑)だったのに 買ってみたら楽しくてワロタ
- 470 :
- 自機が画面上に見えないと嫌だったんだけど、やってみたら、いやはやこれはなかなかどうして
- 471 :
- 俺も自機が見えないのは嫌なんだけどこのゲームだけは好き
- 472 :
- エースパイロットモードのクリスをクリアしてないのに
アレックスが使用可能になったんだけど仕様ですか?
- 473 :
- 俺は連邦のエンディング2つみる前にクリス編クリアしてしまったから分からんが
もしかしたらエンディング2つ見るだけでもいいのかもね
- 474 :
- Wiiモーションプラスがつけばビームサーベルがちゃんと振れそう。
今後に期待したい。
- 475 :
- 【 モード 】ストーリー
【パイロットor所属軍】 ジオン
【ミッション名】大地へのレクイエム
【使用機体】ガンダム
【使用武器】BR(NTー1)
【 備 考 】部位破壊も適度に頑張ってるつもりなんですが、ここでSランクが取れません(´・ω・`)
アドバイスが欲しいです
コスト200にしないで、機体性能を優先した方が良いのでしょうか?
一応、スペシャルボーナスの30,000ポイントはもらっています
フルアーマーが来てからは、部位破壊優先より、敵機撃破を優先した方が良いのでしょうか
- 476 :
- >>475
・最初のジム、ガンタンクを早めに倒して増援を全部出させて倒す。偵察機も2機とも落とす。
・ビッグトレーの砲台を個別に破壊する。
- 477 :
- >>476
なるほど
ビックトレーは自分で落とした方が良いのか
ありがとうございました
( ´∀`)
- 478 :
- 全機HSで倒しちゃう俺には関係のない話
- 479 :
- 最近購入して連邦クリア。
登場人物の絵の感じとか、会話のやりとりが初代ガンダムっぽくないけど
このゲームすごく面白いね
他機種のも含めて結構初代ガンダムゲーム持ってるけどNO.1かもしれん。
- 480 :
- 他に誰もいない部屋で
画面に向かってプレイヤーがむやみに動くガンゲーなんてこれぐらいだしな
- 481 :
- 475だが…
爆弾使わないで自分で落とせって勘違いしてました、
文字通り砲台を破壊しろってことだったんですね(゚Д゚)
ビックトレーにも部位破壊あるなんて、ここにきて初めて知りました…
やってみたけど、難しいです
ジム2体の右手ちぎる→61式戦車破壊→4つ×2の砲台を破壊→爆弾使う(゚∀゚)!の流れでOKですか?
- 482 :
- ジオン編クリア
ザクマシンガンの使いやすさに惚れた
さすがに最終面はビームライフルを使ったが・・。
>>480
むしろ人に見られたくないぞ
以前ドラクエソードの必殺技を出そうとリモコンを頭上でグルグル回していた時に
嫁に爆笑されてから部屋のドアを閉めてWIIをやっている
- 483 :
- 俺はいつも連射性能高いからMMP使ってるんだけど、
グレネイドのせいでザクのフットミサイルとかドワッジのバルカンがオミットされるんだよなぁ
- 484 :
- 先週このゲーム買った
とりあえずレクイエムも終わらしたけど続編も欲しい
- 485 :
- 良かった書き込めた
まだHSもできないしマシンガンとバルカンしかうまく使えないけどこのゲーム好きだ
足が止まる武器ってどう使えばいい?
アレックスといえば腕部ガトリングだろと思ってたら逆に蜂の巣にされてしまった
- 486 :
- 対戦モードやりまくれば分かるけど、基本的に相手の行動にはパターンがある。
相手が後ろ歩きしてる時は避けない撃たないからそういう時使うな。
後キャノンとかの撃った後しばらく硬直する武器を使った後にも使う。
ただしこれは1対1の話だし、常に複数と戦うストーリーじゃあんま使えんな
- 487 :
- >>485
初めて使った時に愕然としたの思い出したww
ザクマシンガンの様に移動しながら連射!とか考えてたら・・・
- 488 :
- ありがとう
後ろ歩きの時は攻撃してこないのか
HSを練習してるが、敵が遠いとなかなかうまく当たらない
仕方が無いから敵の格闘を避けつつ超近距離でHS
安定して捕獲できるけど、もはや狙撃になってない
- 489 :
- 基本的に敵さんはこっちへ真正面から走ってくる。
だから撃つ時にどの辺りに頭があるか予想して撃つがよろし
もちろん横に避ける敵もいるし、攻撃を喰らったりもするが、マシンガン程度なら無視して狙撃を続行。
なので耐久性の高い機体の方が良い。
ニコニコにあるプレイ動画が参考になる
- 490 :
- たかがメインカメラをやられただけだ!
- 491 :
- ここ読んでたらほしくなって今日ブッコフにて1950円で買ってきた!
よろしく!!
- 492 :
- 保守
って素直に書けよ・・・
- 493 :
- 1950円て安くね?おれも先月買ったんだが3000弱したのに…
まあ数軒回ってやっと見つけて買えたやつだからいいんだけどね!
- 494 :
- どうでもいいが、これ狙撃武器弱いよね。
「ザクを・・・一撃か・・」
ができないかな
- 495 :
- このソフト持ってる
たしかクリアしてないんだよね
久しぶりにやってみようかな
- 496 :
- 。
- 497 :
- 俺もブックマーケットで1990でゲット!初回DVDつき!
- 498 :
- 自称ガンダムマニアのアイドル(通称ロボドル)
「一之瀬まゆ」推進計画
↓ ↓ ↓
http://tanipro.jp/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=111
- 499 :
- このゲームでガンタンクを普通の状態(スナイプではない)で頭ぶち抜いても
うごいてんだよね・・・・怖
- 500 :
- >>499
たかがメインパイロットがやられただけだ!
- 501 :
- 連邦三週目だけどミッションえらべない・・・どうやるのか教えて!
頼む!
- 502 :
- >>501
ミッション全部クリアが条件
- 503 :
- 例外除いてほぼ全ミッションでジムコマンドorザクU改の単機でクリア達成した。
武器はザクマシンガン後期or狙撃用ライフル。
サバイバルは30機撃墜。
このゲームかなり気に入ってるんだけど、何回もクリアしてさすがに飽きてきた。
他になんか新しい楽しみ方ってある?
つべにあったジムor旧ザククリアはさすがにかったるそうなんだよな…
- 504 :
- >>502 d
- 505 :
- >>503 俺は量産型ガンタンクでやりまくったぞ
・・・・できてはないけれど
- 506 :
- >>503
シナリオに自分なりの縛りや設定を入れれば?
最初に敵の攻撃くらいまくって、ぼろぼろの状態で始めるとか
カラーチェンジや鹵獲機もあるし、連邦に下った白いザクで
ドムトローペン相手に0083の気分を味わってみるとか
- 507 :
- >>503
コツを忘れるまで放置しとく
- 508 :
- >>503
すごいね。おれはプロトタイプガンダム使ってストーリーモード全部S目指してます。
縛りを設定するとしたら補給を使わずにやるとかどうかな。
弾切れしたら敵の落とした武器を拾って使う。拾えなければ白兵戦。
- 509 :
- 女の子キャラに巨乳がいないのね
- 510 :
- >>505
ちょっとチャレンジしたけどすんげぇムズくね?
でもキャノンが狙い通り命中する気持ち良いんだよな。
>>506
それ良いかも。
必ず航空戦力撃破するとか、格闘禁止とか。
オリジナルカラーは凝るとキリ無いね。
しかも手間掛けたのにプレイ中は殆ど見れないと言うww
ちなみに俺のパーソナルカラーはイエロー×ブラック。
- 511 :
- >>507
確かにww
前に最終ミッソンで頓挫して、久し振りにやったらかなり手間取った。
>>508
慣れるとガンダムクラスなら余裕で単機クリアできるよ。
補給無しは弱MSなら地味にキツいから良い縛りかも。
レスくれたみんなありがとう。で、亀ですまんです。
ゲーム詳しくないから解らんけど、続編は期待できないのかな?
他のハードを買う気も無いから、皆の意見を参考にしてもうちょい楽しみます!
>>509
巨乳なんて飾りですよ。
- 512 :
- アンちゃんなんて完全にロr(ry
- 513 :
- HSがかなり楽しいね
- 514 :
- 引っ張り出してきて初回全Sクリア目指しているが、ビームライフルHSに頼れないので面によってはきつい。
- 515 :
- ホアは結構おっぱい大きくね?
- 516 :
- 生意気な小娘(名前忘れた)よりはあるね
続き出ないのかな
- 517 :
- ガンタンク(普通のね)で死の鷹は舞い降りたクリア・・・
何度倒されたことか
- 518 :
- 子供が欲しがってるんだけどモードは何段階ある?
ベリーイージーみたいなのあります?
- 519 :
- ないよ
- 520 :
- ありがとうです。
では難しそうなのでスカッドハンマーズにします
- 521 :
- スカッドハンマーはスゲー楽しいよ
右腕が使えなければ左腕があるじゃない、の精神で楽しんでくれ
- 522 :
- 消防高学年ぐらいからなら普通に楽しめるだろ。戦士達の軌跡よりはよっぽど簡単だし…
- 523 :
- ガンダム無料ネットゲーム!!
新規参加者募集中!新機体続々追加!
http://gc9.netgamers.jp/
初心者向け攻略サイト
http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html
http://miss.s33.xrea.com/MST_HURA/index.htm
機体乗り換え表
http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi
1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます
オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
●なるべくリストの下のほうの弱い機体を狩り、熟練度を上げないようにして稼いだポイントで強化訓練を行う(バイオセンサー忘れるな)
●強化訓練費サービス期間の熟練度9までを目標に能力をオール170にする(バイオセンサー忘れるな)
●特に目標がないなら全機体の取得条件である能力オール300を目指す
●得意距離を決め、その距離能力を1000に向けて鍛える。同時に機体移動力に密接に関わる操縦も能力1000を目指す
●砂バランス型にしたいなら残りの苦手距離も1000を目指す、特化型を目指したいなら得意距離の更なる高みを目指す
- 524 :
- おーい誰か返事してクレー
- 525 :
- どのレスに対しての返事よ?
- 526 :
- 発売当初ファミ通のレビューが低評価だったので買わなかったんですが、
このゲームは実際のところはどうなんでしょうか?
- 527 :
- そんなに悪くないぞ
- 528 :
- >>526
このゲームに関してファミ通の評価はあてにならない
評価以上に結構遊べると思う
- 529 :
- ありがとうございます
- 530 :
- でも、個人的にはDCのコロ落ちのが好きだ。
殆どジムしか使えないけど、逆にジオン脅威の技術力を堪能できる。
ドムとかホント勘弁してください、って感じ。
- 531 :
- >>530
逆にジオン側でガンダムなんて見たら死ぬレベルってgkbrできるゲームもあったよな?
あれは何だっけ?
- 532 :
- ジオニックフロント
ストーリーモードのガンダムは無敵だからフルボッコしても絶対死なないとか
パイロットの性能でMSの当たり判定が変わるとか
そういうとこがなければよかった
- 533 :
- まさに白い“悪魔”だな
- 534 :
- 連邦のキャリフォルニアがクリア出来ないんでここ見たら詳しく載ってて笑った
やっぱあそこがキツいのは俺だけじゃなかったかw
- 535 :
- 最初は誰でも苦労するよ
3周目以降はスナイパーUでも演習ミッションが嫌になるわ。
わざと低ランクで進めばいいだけの話だが…。
どうもグレネード他は好きになれん
立ち止まって放り投げるくらいなら、盾構えつつ接近して格闘するわ。
そんな俺は今日もオデッサ―鉄の嵐―プレイを(ry
- 536 :
- ここのテンプレ通りにドム一機残して延々と時間稼ぎしてたらクリア出来た
ありがとう^^
- 537 :
- おめでとう
- 538 :
- エース編のブルー面もここのログ通りやったら初見でSクリア出来た
戦慄のブルー三部作をまとめてこれのシステムでリメイクして欲しいが無理なんだろうな
あとこのゲームはユウしゃべりすぎでワロタ
- 539 :
- ジオン、連邦一週目ずつクリアした後放置してたのを
最近になってまたプレイ再開し始めた
相変わらずHSタノシス
Wi-Fi対応の続編出して欲しいな
関連スレはここ以外全部落ちちゃってるみたいね?
- 540 :
- すごくハマって全Sクリア、ジムorザクUでほぼ全クリアもしてさすがに飽きてきた。
で、今度PS2本体が貰える事になったんだが、オススメなガンダムのゲームってある?
FPSが希望だけど、それ以外でも。このゲームで数年ぶりにゲームやりはじめたんで、全然分からんのです。
ロボゲー板で聞こうかと思ったけど、ガンダムゲームスレが多すぎて・・・
スレ違いすまんですが、お願いします。
- 541 :
- >>540
スレ違い
てか、Wii持ってんなら、軌跡やれよ
- 542 :
- どっちも持ってる俺に隙はなかった
軌跡はマジオススメ。残念ながらFPSではないが
多少難易度はあるが、難しいからクソとかいうようなら
コロニーとともに地球の穴になってください
- 543 :
- >>540
FPSならガンダム戦記かな
デフォはTPSだけどFPS視点が選べる
軌跡は攻略法見つかるまでのクイズ感覚を楽しむゲーム
ごり押しで行こうと思うとレベル上げキツいよ〜
クリアした後には何も残らないゲームだけど
- 544 :
- >>543
クリアしたが、俺はアムロをアレックスに乗せて
連邦の悲願を叶えさせるとどうなるか、見たいな事をやってる。
初期ミッションだと開発時期がおかしいってのはあるけど
スレチだろうから戦線にも話を持っていくが、
MSの解説をもうちょっと詳しくして欲しかったのは俺だけだろうか。
このゲームでイフリートだとか、EXAMシステムとかに出会ったもんで、
そういうのをもっと解説してくれると有難かった。丁度軌跡のMSグラフィックスのような
- 545 :
- スレ違いなのにレスくれたみんなサンクス。
軌跡は探してみたけど、どこにも無い・・・
でも面白そうなんで引き続き探してみるわ。
で、値段も安かったから連ジDXと戦記買ってみた。
まだ連ジしかやってないけど、サイドステップの連続で親指にタコできそう。
これの続編が出てくれたらスゲー嬉しいんだけど、それは無いのかな・・?
- 546 :
- >>545
連ジの続編?
あってるなら、それはひょっとしてギャグで(ry
とりあえずゲーセンでもいってみようぜ
- 547 :
- >>545
軌跡は尼にあるぞ
中古で良いなら1000円くらいで買える
- 548 :
- 遼機は他のガンゲーのそれに比べて賢かったり頼りになったりするんでしょうか?
- 549 :
- そういえば、猟奇に打たれて死んだことがあったなw
- 550 :
- 殺されちゃうのはちょっとなぁ
でも、女の子と出撃するのは面白そうだし買ってみますね
ありがとうございました
- 551 :
- このゲーム本スレないの?
落ちた?
- 552 :
- >>551
去年の9/18には落ちてた
- 553 :
- そうか残念。
これ売れなかったのかな?
五時間くらいやってかなり面白いと思ったんだが
- 554 :
- 昨日wii本体と一緒に買って来たが、面白いな!
スナイプモードで超長距離から『狙い撃つぜ!』が楽しすぎるw
ハァ…ハァ…って息遣いも雰囲気あって良いし、戦記ハマってた身としてはたまらん。
- 555 :
- >>548
敵機を勝手に落としてスコア稼ぎの邪魔をするくらいには優秀
終盤だと弾よけの的くらいにしか役に立たない
「散開」で護衛対象の周りに放置して時間稼ぎ用の的にするか
「V」でスナイプ時の的として使うのが正しいな
- 556 :
- 買って数日で本体値下げが発表された>>554は今どんな気持ちなんだろう・・・
- 557 :
- こんな良ゲーにありつけたんだからそんなこと気にするな!
- 558 :
- イフリート固いぜぇぇ
- 559 :
- ず〜っと探し回って2ヶ月
ついに明日これを買う時がきた!
このゲームのコツ教えて下さい
- 560 :
- まず落ち着くこと
最初は格闘に依存しつつ、射撃のコツをつかんでいくのがいいかと
- 561 :
- >>560サンクス
なんか射撃より格闘の方が効率いい気もするな
やった感想すごい面白いねこれ
ヘッドショット楽しいw
- 562 :
- VSモードで色んなキャラでアムロをいじめるの楽しいです
- 563 :
- 何となく保守
- 564 :
- 上の方でハイゴッグが最弱って書かれてたけど、そんなに弱いかなハイゴ?
ビームの弾数多いしマシに思えるんだが
- 565 :
- そういや今度ベスト版(?)が出るっぽいね
- 566 :
- マジか。売れてほしいな
- 567 :
- 12/17 機動戦士ガンダム MS戦線0079 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION(バンナム 3,799円)
ベストにしてはお値段ちょっと高めだな
コロ落ちみたく追加でWi-Fiモードとか付けてくれないかねw
- 568 :
- 購入記念アゲ
賛否両論あるだろうが、オリキャラのユルい雰囲気好きだ
あと ホワイトディンゴカラーがデフォルトであるのがたまらん
- 569 :
- 保守
これ、ヘッドショットよりコクピットショットの方がガンダムっぽかったね
いや、かなり面白いんだが数少ない不満
- 570 :
- その通りだけど狙いづらいし、ゲーム性から考えるとヘッドショットで正解かなと思う。
そんな俺はHSと通常の戦闘がバランス良く楽しめる、「ジオンの物は俺の物」のステージの単機プレイが好き。
前半はスナイパー気分で狩りまくって、後半は近接戦闘で倒しまくる。
続編でないかな〜。
- 571 :
- 保守
>>570
ジオンはまだやってないんだ
そのステージ楽しみにしとくよ
最近のガンダムゲームては、ジムスナ2のライフルが08小隊に出てきた大出力ビーム砲なのが不愉快だったんだけど、
このゲームは専用ライフルと区別されてて嬉しい
ビームの音も割と正解だと思うし
- 572 :
- ジオンのオリキャラはいいけど連邦のオリキャラは俺には合わなかったな
これは個人の好みだろうけど
- 573 :
- あのやんちゃ娘が可愛すぎるんだが
連邦編はあの子の成長物語だぁね
- 574 :
- 初プレイ時、ジオン編でマジ泣きしそうになった。
- 575 :
- 嘘みたいだろ?
このゲームのスレ ここしかないんだぜ…
ビーム兵器がある分 原作どおり連邦が有利だね
- 576 :
- キャラクタースレは全部落ちましたか
- 577 :
- 本スレよりも攻略スレが生き残ってるとはね
ところで今度出る奴は新ステージやエースパイロットモードが追加されてたら買うのに
- 578 :
- トルド機の腕がもげた状態だとあのシーンかっこ良すぎて変な汁出た
http://imepita.jp/20091201/093770
- 579 :
- ジオン編わからないけど ドムトロかっこいいな
- 580 :
- ドムトロをサンドブラウンカラーに染めたのが俺だけじゃなくて安心した
- 581 :
- 連邦のキャラの電波具合が合わない人もいるだろうね
ジオンは割とみんな普通なキャラなんだが
- 582 :
- あれ 電波だったのか
ユルいだけだと思ってた
ベストには追加要素あるといいな
- 583 :
- >>582
今、金無いからそれは困る
- 584 :
- 大地の鎮魂歌いい話だな
- 585 :
- コンビネーションモード1人でSランククリアできた
2人用ならもっと難しくすればいいのに…
動画サイトに上げようかと思ってたけど
普通すぎてネタにもならなくてやめた
ハードモードがほしかったなこのゲーム
- 586 :
- 連邦兵ならジム(陸戦型に非ず)のみ
ジオン兵ならザクのみ
きっと楽しいよ 楽しいよ
- 587 :
- CPUの思考ってどうすれば上がるの?
なんか学徒とか書いてあるけど
- 588 :
- 2コンのマイクに向かってジークジオンって叫ぶ
- 589 :
- ジーーーーーーーーーーーーーークジオン!
真面目な話、思考上げれないの?
- 590 :
- 学徒じゃなくてGacktなんだよ きっと
- 591 :
- アッガイの格闘がやたらリーチ長い気がするんだが
- 592 :
- なぁ EXAM発動したらどんな効果がある?
体感だと 演出カッコイイ以外に特になにもなく感じるんだが
主人公に専用台詞あるのばグッジョブ
- 593 :
- >>592
パイロットの性能が上がるみたいだが、そういえば元からほぼオールAなアムロやシャアが乗ったらどうなるんだろう
ところで俺も質問なんだが、グフカスタムの条件ってA以上一定回数取得だよね
連邦とジオン合わせて、同じステージのダブり無しでA以上取得ってことかな
大体何個くらいで出る?
- 594 :
- >>593
サンクス
パイロットの性能なんだ
オールドタイプを無理矢理ニュータイプ的にするEXAMの設定通りだね すげぇ忠実だ
元々ニュータイプな連中には効果がないのも理解できるね
昨日アイナ様が自爆したばっかりなので ジオンわかんねぇや
スマン
- 595 :
- >>593
グフカスタムは
連邦
2周目以降に敵のグフカスタムをスナイプモードでヘッドショット
ジオン
ジオンミッションのみでAランク以上クリア10回
(未確認だから回数は間違ってるかも)
フリーミッションじゃ駄目だから注意
頑張ってくれ
- 596 :
- >>595
ありがとう。連邦はダメなのか。
一周の間だけでやらなきゃダメ?
- 597 :
- >>596
そこまではわかんないけど
「たぶん」大丈夫だと「思う」
…念のため1周でやれるようにしたほうがいいかも
- 598 :
- >>597
どうもありがとう。全部A取る気持ちでやってくる
- 599 :
- このスレ見てる人 3人はいることがわかった
こんなに嬉しいことはない
グフの指マシが歩きながら撃てないのは悲しいね
- 600 :
- 17日発売の廉価版がたくさん売れて
このスレが盛り上がるといいな
500本くらいは売れるよね?
- 601 :
- 良いゲームだから1万本ぐらい売れて欲しい
- 602 :
- 夢はでっかく3万本!
悲しくなってきたorz
てかこのゲーム何本売れたの?
- 603 :
- 個人的には大好きだけど知名度は低そうだよね
コクピット視点がデフォルトののガンダムゲームは名作という 俺のジンクス
- 604 :
- コクピット視点なのにリアルっぽくないから受けなかったのかなぁ
- 605 :
- wiiだからって馬鹿にしてたが なかなか味わい深かったなぁ?
- 606 :
- >>602
少なくとも10万は越えてる
激戦区な年末よりも
予定の少ない1月に廉価版出せばいいのに
- 607 :
- >>605
強がんなよ。お前初めてか?
- 608 :
- >>606
10万超えてたのか、良かった
スレの流れから1、2万で爆死でもしたのかと思ったわ
- 609 :
- >>608
発売したのいつだと思ってんだよw
もう2年以上経ってんだぞ
そもそも1〜2万しか売れてなかったら攻略スレが3まで立つわけない
- 610 :
- 好きな据え置きソフトが爆死するのが俺の中でお決まりパターンみたいになってたもんでw
罪と罰…
- 611 :
- >>599
亀だが俺もいるぜ!
それにしてもドワッジなんてマイナーな機体を操作できるだけで買ってよかったと思うわ
ジオン系の中で群を抜いて使いやすいしな
頭部バルカンがあるかないかで対空が全然違う。
- 612 :
- 連邦は自機高コス 味方機低コス
ジオンは逆
俺の正義
住人5〜6人くらいは居そうだね
- 613 :
- >>612
あるある
自機は旧ザク、僚機はザクUやドムトロとかで、08小隊のジオン敗走兵小隊や0083のノイエン少将の気分を味わってた
- 614 :
- 最近ザクキャンノンに填まっちゃった。僚機をグフやザクU改にします。
- 615 :
- wiiで出したのが間違いだったな
アクションガンゲーならPS3で出すのが良かった
と解ってもももう遅いが・・・
- 616 :
- そしたら今の操作感がなくなってつまらなくなる
- 617 :
- 操作性もそうだが 武器が選べたり機体の色を変えられたりと 自分好みのセッティングができるのが嬉しいね
武器の現地調達もポイント高い
- 618 :
- ザクマシンガンを持ったガンダムとか
なかなか新鮮だった
- 619 :
- でも売り上げ的にはWiiじゃつらいでしょ、今の売り上げじゃ続編は期待出来ないしね・・・
- 620 :
- 続編かぁ
カプコンかトレジャーあたりにガンダムの素材丸投げして
これでMS戦線みたいなの作ってって言えば
かなり熱いのが出来上がってきそうだけどな…
- 621 :
- コロ落ちからFPS作り続けてるホワイトディンゴ舐めんな
- 622 :
- >>619
これが発売した当時の状況だったらPS3で出してた方が売れなかったと思うけどな
- 623 :
- TISよりは売れたと思うけどな
- 624 :
- 10万売れたら成功の部類だろ?
- 625 :
- http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4
鵜之澤氏: 『ガンダム無双』シリーズみたいにHD機向けのマルチ展開で70万本くらいいけば、確実に利益が出るわけですけど、
50万本いかないとなると、ちょっと厳しい状況になりますよね。大きな損を出しては、次の作品をやるわけにはいかない。
- 626 :
- >>625
50万で…
ただの悪夢じゃん
- 627 :
- ジオンのが難易度高いのな
ビーム兵器ないから射撃が貧弱で しょうがないから格闘に持ち込むと袋だたき
狙撃ライフルが手に入らないと思うように頭撃ちできないし
でもストーリーは燃えるね
- 628 :
- >>625
これHD向けのマルチ展開の話じゃん
つーか50万いかないと厳しいってどんだけ開発費高騰してんだよ…
- 629 :
- スクエニは社員を1割カットするそうだ
海外で売れないガンゲーは冬の時代が続くかもな
- 630 :
- さっき店でこのゲームのBest版見てきたが、パッケージかっこいいな
裏は変わらなかったが
- 631 :
- レクイエム初体験
配備以来ずっと乗ってる愛機のグフじゃ無料ゲーw
ギャンで強引にクリアしたけど負けた気分…
- 632 :
- ベスト版売れてるのかな
- 633 :
- あげ
- 634 :
- ベスト版売れないかな
合計で20万くらいいけば良かったんだが
- 635 :
- おいらアメリカ人は頑張ってるが、まだ持てるのは三四人しか居ないかも。
- 636 :
- 三、四人もいるなんてすごいじゃないか
俺の周りには一人もいないorz
- 637 :
- 正月用に買おうかと思ってるんですが面白い?
- 638 :
- >>637
面白いよ
パーソナルカラー決めてMSの色塗りしてるだけで楽しい
- 639 :
- >>637
色・武器が自由に設定できて 敵の武器奪えたりする
- 640 :
- >>637
ヘッドショットが楽しすぎる
- 641 :
- Wiiリモコンの操作性抜群
高いアクション性(もっさりしてない)、難易度も丁度良くてボリュームもなかなか、
グラフィックもいい感じ、BGMも素晴らしい
ガンダムを真っ黒に塗ってザクマシンガン持たせて出撃なんてこともできる
唯一の不満点はリルのウザさ
- 642 :
- MSのグラはこのレベルで十分だな
背景オブジェクトはまだまだ作り込む余地ありそう
まあこれやスカハンは製作期間(予算)与えてもらえてなさそうだが••
どうか戦記チームに無駄金使わさずにディンゴとアカネコに回してくれ
そういやアカネコは解散させられたんだっけ?
リモヌンの操作性に板でアクセルジャンプ(あくまでオプションで)
wifi対戦付きの次回作でたらいいなあと思うけどまんま絆になっちゃうな••••
- 643 :
- >>641
リルはバカカワイイじゃないか
- 644 :
- >>641
確かにリルは五月蝿いんだけど、一番嫌いなのは、当たってない時にレオが「もらった!」と言うの。
「もらってねぇー、バカ」とよく言って、奥さんを笑わせます。
- 645 :
- ブラウアー隊が漫画に出てきたぞ
- 646 :
- どの漫画?
- 647 :
- ほー、これはこれは。どんな漫画に出るかしら。
- 648 :
- 初めまして。
>>642
賛成です。
Wi-Fiに対応させて全国の人と戦ったり、特別なMSを配信(キャスバル専用ガンダムみたいな)尚且つ0083はキャラクターだけでなくMS(GPシリーズとか)を追加して欲しい。
- 649 :
- 一年戦争のゲームでGPシリーズは個人的には反対だな
ドムトロとか0079時点で存在していた設定の機体は歓迎なんだけどね
オーパーツ的になるのは不自然に感じる
それよりもマニアックなMSVに特化してほしいな
需要としては>>648の意見が正解なんだろうけど
- 650 :
- 上下の平行移動は出来ないものと開き直れば
宇宙戦もやれるし新作を作ってほしいな
- 651 :
- >>649
GCの頃のガンダムvsZガンダムにZZが出て来るみたいな感じでGPシリーズはオフラインでも、取得可能(いわゆる隠しMS)にしちゃえばOKじゃない?
……
もう、そんぐらいするなら一年戦争〜星の屑作戦までをストーリーモードにすれば良いか…
エースパイロットモードには、アカハナ、ブルーディスティニー系を消してコウとガトーのモードをつければ効率的かな…?
- 652 :
- ブルー無くすなんて俺が泣くぞ
- 653 :
- なんでディンゴ一作目のブルー消さなきゃなんねーんだよ
アホか
- 654 :
- むしろエースパイロットモードでレイヤー中尉がほしいくらいだ
- 655 :
- むしろブルーとコロ落ちをリメイク…
- 656 :
- >>645
調べてきた
ガンダムエースのMS BOYSとかそんな名前のやつだな
どうせちょい役だろと思ったら話の流れからしてしばらく登場しそうだ
- 657 :
- w
- 658 :
- 最近始めてエースモードでドムくらいまで行って今のところ
適当にロックオンして加速して突っ込んでサーベルふってるだけでクリアできちゃうんだけど
もっと難しくなってやりこめば戦略性とかライフルで撃ったりしたほうが有利になるの?
なんか単純そうな気がw
- 659 :
- エースモードはストーリーで詰まった時に俺TUEEE!!して気分転換するものだし
ハメを使わずにイフリート倒すのぐらいだろ、難しいのは
- 660 :
- ストリーモードがメインなの?
まだそれだけやった事ないんだけど
それやらないとヴァーサスモードで使える機体増えないの?
ガンキャノン早く使いたい
- 661 :
- >>658
そういうことはバーニィでアレックス撃破してから言うんだ
- 662 :
- ランバラルのグフで刀がなくて詰みました
オレの実力はこの辺が限界
- 663 :
- ズゴック使いやすいんだな
- 664 :
- ズゴックはすっごく使いやすいよ。
- 665 :
- ズゴックと言えば
ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/2/1/215892ba.jpg
- 666 :
- PS3の戦記もこのチームに作って欲しかったなあ PS3戦記を糞とかいうわけじゃないけど
このチームが作ってたらすごいおもしろくなりそうだったのに
- 667 :
- これはリモコンだったから面白かったんだと思うけど
- 668 :
- いやいや ブルーとかコロ落ちとか面白いぞ
このチームは共闘感のあるゲームを作るね
- 669 :
- 個人的な印象なんだけど、ガンダムゲームでFPSは出来がいい
TPSは酷い
- 670 :
- 面白いんだが、
スナイプモードじゃないと頭に当てても死なないのが不満だ。
- 671 :
- まぁスナイプを楽しんでもらうためだからな
つか久々にプレイしたらやっぱり面白すぎる、続編ないとか嘘だろ
つくってよー
- 672 :
- メインカメラ破壊して倒れるなんてそもそもおかしい訳だが
コックピットじゃないし
- 673 :
- >>672
そんな、発売当初からさんざん言われた事を今更蒸し返さんでも
- 674 :
- ガンダムとして正しいのはコクピットなんだよね
ゲームとしてわかりやすいのは頭
- 675 :
- >>672
ガンダムである以上
ゲームやってる間ずーっと感じる違和感ではあるよな
- 676 :
- 爆発してくんないと処理的にもきついしなw
だからアニメみたいに、爆発しないようにコクピットだけうまくやる、なんて無理だし
でも続編あるならやっぱりコクピットか炉をぶち抜いて一撃にはしてもらいたいね
- 677 :
- 胴体を撃てば一撃→それじゃ頭に比べて簡単すぎる
なら、胴体で一撃で倒したら増援わんさかくるとか、
人殺しポイントが溜まって行って仲間から嫌われて孤立するとか、
余計に難しくなるようにすれば良いんじゃね?俺天才じゃね?
- 678 :
- >>677
マット・ヒーリィ乙
- 679 :
- もし一年戦争でアムロを主役にするなら、アムロの熟練度も操作性に依存させりゃバンバン一撃にゃできない、とか
イライラしない程度にうまく調整してくれりゃいいが、そこまでやらんか
- 680 :
- そりゃ軌跡だな
プレイヤーががんばって操作して攻撃を直撃させても
敵のレベルが高いと「実はかすっただけでした」「実は外れました」と判定される
逆に敵の攻撃に対するこちらの当たり判定が大きく
ギリギリで避けたはずの攻撃を食らったりする
- 681 :
- そういうんじゃなくて、機動性とかさ
- 682 :
- ストーリーの進行でアムロが成長か
PS2ならめぐりあい宇宙であったかな
意外とないもんだ
- 683 :
- パイロットの能力でビームライフルの威力上がったり機体の性能が上がるのは パイロットになりきるアクションゲームでは違和感があるような ないような
- 684 :
- 推進力はともかく敏捷性が上がるのは説明が付きそうな
ロックオン距離やマルチロック数が増えるのはパイロットがロックオンしてるってことで
- 685 :
- コクピットの話だけど
全てのMSが胴体にあるわけじゃないし 胴体にあるとしても微妙に位置が違うだし
その辺を細かくやってくれたらガノタは大喜びなんだけどね
例えば陸戦ガンダムは胸の中央 ガンタンクは頭と腹
みたいな
- 686 :
- >>685
ユーザーがコクピットの位置を把握していないといけないのは
敷居が高いと思う
無防備なはずの横向き、後ろ向きの敵を狙いにくくなるという問題も…
- 687 :
- >>686
ゲームとしては頭を撃つのが解りやすくて正しいんだろうな
それは理解できるんだ
真性のガノタとしては ちょっと寂しいだけだよ
他の部分が個人的にツボにはまっただけに
精密射撃用のスコープがあるガンダムゲームなんて コロ落ちか戦線くらいだろう
- 688 :
- PS3のガンダム戦記にもあったぞ
- 689 :
- 軌跡もあった気がするが役には立たなかったはず
- 690 :
- >>688>>689
スマン その二つはやってなかったよ
比較的最近のはあるんだね
TPSでそれやっても違和感なかった?
- 691 :
- つーか、とことんリアル求めるならビーム直撃→即爆発でよくね?
我ながらナイスアイデア^^
- 692 :
- >>690
もともと人間を操作するTPSでは普通にある要素だし
違和感はないよな
- 693 :
- 今更だがガンダムエースで>>645を見てきた
やっぱブラウアー隊いいな。意外に出番多いみたいだし
- 694 :
- アンがいい娘なんだよな
- 695 :
- 今日買いました
難しい・・・orz
何かコツはありますか?
- 696 :
- よく来たな新兵
まずは操作感覚を体に叩き込むんだ
チュートリアルはやったか?
- 697 :
- >>695
基本は照準を常に画面中央にあわせること
左右を見回すときに照準が画面外にいかないように注意すること
肘を伸ばすと腕が疲れるので、常にワキを閉めながらMSを操縦だ
- 698 :
- 俺は昨日買った
このゲームはロック送りはないんですか?
敵が多い所で狙いたい相手にロックが取れないです
- 699 :
- >>696
>>697
ありがとうございます。
頑張ります。
- 700 :
- >>698
今ソフトを貸してて手元にないから分からないんだが、これだけは言える
ロックに頼らずにマニュアルで撃つ方が多数の敵を捌けるのでお勧め
- 701 :
- (・∀・)ω`)←重なってるこいつ撃ちたいとかじゃない?
- 702 :
- 小2のちび向けに、このゲームを検討しているのですが、ちょっと難しいでしょうか?
完璧にクリアするは無理としても、
操作してる感も含めて、そこそこ楽しめるものなのかな・・
と、迷っているのですが(´・ω・`)
- 703 :
- >>702
簡単ではないよ。小2だと全クリアは一筋縄ではいかないと思う。
でも子供ってできないだろうと舐めてたら案外クリアしちゃうものだからね
詰まりつつ頑張ってクリアするのもいいんじゃないかな
操作感は素晴らしいゲームだよ、そこは難しくない。小2でも楽しく動かせると思う。
- 704 :
- >>703
ありがとうございます。
「操作感は〜〜」
このあたりが結構決め手になりそうです。すごく参考になりました!
- 705 :
- ストーリーモードは連邦編とジオン編があるけど、
連邦編の方が難易度は低いので初プレイに向いてるよ。
- 706 :
- 隠しキャラで一年戦争時代のヤザンをプレイヤーキャラとして使えるのがいい!
一部のモードだけだけど。
- 707 :
- しかし何故ヤザンを出したんだろうなw
- 708 :
- 個人的にヤザンよりもモンシア中尉をだな…
- 709 :
- このゲームなんでwifi対応してないの?
してたら買ったのに
- 710 :
- >>709
超低予算(たぶん)ゲームだから
BGM流用、小隊システム流用、ムービー無し
これで10万超えのヒットだから利益は良さそうだ
廉価版出てるし面白いから買ってやってくれ
- 711 :
- 廉価版よりもおすすめなんたらで出た方が良かったかもね
- 712 :
- あれみんなのお勧めで高評価じゃないとダメなんだろ
- 713 :
- 今日買ってみた。結構面白いんだけど
何故か、たまに照準が消えて視点を動かせなくなる
これはどうすれば直るんだろう?
- 714 :
- ポインタが画面から外れすぎてるか、手元のリモコンとセンサーバーの間に障害物があるか
あるいはリモコンの電池かセンサーバーの位置が悪いか
こんなところかなあ
- 715 :
- >>713
Wiiメニュー左下の「Wiiオプション」の本体設定でセンサーバーの感度調整をする
- 716 :
- >>714
>>715
参考に色々試した結果、センサーバーに近すぎたのが原因だった模様。
助言サンクス!
- 717 :
- >>710
MSカラー変更機能に版権?的な意味で予算とられただろうしな
- 718 :
- これって、前作みたく「俺の履歴はSランクでビッカビカだぜ?」的なものは見れない?
【分岐でB以下にして分岐以外を全てS→もう一周して全S→放置して触らない】は無しで。
- 719 :
- 敵軍のMS欲しくないからスナイプモード一度も使わずにクリアしたんだけど、やっぱみんな使ってるのかな
どうしてもあれ苦手なんだよな
- 720 :
- スナイプモードは使い慣れると病み付きになる・・・
- 721 :
- 逆に慣れるとスナイプしか使わなくなってしまう
- 722 :
- スナイプのためにターゲットとの間合いや遮蔽物を選んで
狙うのが楽しくなってくるんだよな
- 723 :
- スナイプが気持ち良すぎてライフルばっか使ってしまう
ガトリングは味方を囮にして後ろからぶち込むといい感じ
乱戦だとえらい事になるけど
攻撃にちょっぴりクリティカルがあると
より緊張感と爽快感が生まれたんじゃなかろうか
- 724 :
- スナイプは強いし楽しいけど正直操作性が残念すぎる
撃った瞬間左右に避けてこちらを正確に撃ち抜いてくる敵のニュータイプさも相まって
- 725 :
- スナイプは強すぎるから難易度高いくらいが丁度良くない?
こっちだって打った瞬間に左右に避けられるし。
- 726 :
- 連邦のストーリー55%あたりで詰まったんですが、
味方を補給させることってできないんですか?
いつも味方二機があっさり死んでしまうんです
- 727 :
- できないよ、二人を守らねば
凄く面白いのに内容が薄いのが残念だ
M+も普及してきただろうし、新作やりたい、グリプスでもいい
- 728 :
- 726です。
>>727
返答ありがとうございます。
新作出してほしいですね〜。
- 729 :
- wikipediaによると売上は9.4万本らしいね。(ベスト版は不明)
もしファミ通の評価が「7・7・8・8」くらいだったら、
このゲームの売り上げはどのくらいになったんだろうね。
- 730 :
- ニンドリ付録のWiiゲームカタログだと10.1万本って書いてあったよ(ベスト版は不明)
ファミ通の評価なんてどんなに良くても+500本くらいじゃないかな
- 731 :
- このゲームのファミ通評価って5566くらいだったっけ?
そりゃあ買う気失せるわ
- 732 :
- 中古買ってきたけど、思いの外良ゲーだな
ただ、MSが戦闘後に肩で息しているのに凄く違和感を感じるがwww
- 733 :
- 続編でないかねえ。
PS3がwiiの丸パクリ機器を出すみたいだから、そっちで続編が出るかもしれんな。
- 734 :
- カラーリングの話題があまり出てないことに驚き
ジオンの機体は赤い彗星よろしく「俺色」に染めちゃうのが楽しいよね
ザクを青くしたり黒くしたり
油断するとどうしても赤系に走っちゃうけどさ
シャアさんって偉大
ところで連邦機をティターンズ色に染めたいんだけど、どうもシックリこない
やってみた方がいらっしゃれば晒してみてくれませんか
- 735 :
- >>734
シックリくるかは好みの問題だな
自分はクウェルのように顔まで紺色にするのは好きじゃない
晒せないけど個人的にはライトアーマーおすすめ
パレットの左から4色目をオレンジにするとメリハリが利いて綺麗
- 736 :
- シン・マツナガ専用のC型ザクみたいに一部だけ専用カラーにするのが好き
パーソナルカラーの他に小隊カラーも決めて
隊長機はパーソナルカラーとチームカラー
遼機はチームカラーのみ、ってやってたけど
MSによっては「どうしてこことあそこの色が一緒に変わるんだよ!」ってのもあって
配色が酷い事になったりしたけどそれも楽しかった
パーソナルカラーはある程度実績積まないと許可されないので
最初の方は使わないとか脳内設定して楽しんでたよ
- 737 :
- 最近買ってきたがこのゲーム、MSの性能をフルに活かそうとすると
Aボタン十字キー-ボタン1ボタンの切り替えで手の平が攣る。イタい。
- 738 :
- 過疎の割に即レスで感動w
>>735
しっくり来ないってのは、ティターンズ的な紫色なり紺色を再現できなかったって意味でしてw
ライトアーマーはデザイン的に好きじゃなかったけど、
言われたカラーリングにしたら引き締まった感じがして好感触になった。
今度使ってみようかなと。
>>736
>一部だけ専用カラーにするのが好き
>パーソナルカラーはある程度実績積まないと許可されないので
よう俺
具体的にはオデッサ以降からカラー使い出すよなww
さすがに小隊カラーまでは凝れなかったけども
- 739 :
- 俺はティターンズ入隊を考えたことはないが、
鹵獲したmsをロンドベル仕様に塗ってると、
ティターンズっぽくなってしまうことがある。
0,0,70をベースにして、赤色や黄色は
少し落ち着かせた色で塗ってる。
- 740 :
- あと、紺色紺色にするんではなく、
部位によっては濃いグレーも使う。
- 741 :
- 昨日買ってプレーしたけど、格闘に頼りすぎてしまう自分が情けない。
あと、マシンガンのヘッドショットが大変。
でも想像以上に楽しい。
我が子に操作を覚えさせて強力プレイするんだい。
- 742 :
- オリジナルカラーリングでポイズンアップルを再現しようとして、
赤系の組み合わせを模索したのは俺だけではないはず。
- 743 :
- 900mm機銃、弱えぇぇ
- 744 :
- あ、ちがう。大型ガトリング砲だった。
900は弾数か。
足を止めて使う武器って、やっぱ使い慣れないわ
- 745 :
- スナイプ禁止で久しぶりに最初からやってるけど死にまくるw
グレネイドが歩きながら使えれば
もっと色んな戦い方ができて、より楽しそうだと思った
>>744
ガトリングは敵に使われて舌打ちするための武器だな
- 746 :
- ずっこけてる敵って、無敵状態?
敵を倒した後、少しの間自機が制御不能になるような気がするが、
気のせいか
- 747 :
- >>746
すっこけてる間は敵味方共に無敵
対戦できるゲームだからそういう仕様になってると思われ
近距離の場合は爆風に耐えてる的な演出じゃないかね
遠距離・中距離はそんな事ないし
後は単純に処理落ちしてんだと思う
- 748 :
- 前作なんかダメージまであったぜ
何度ラリー機を巻き込んだことか
- 749 :
- >>747
詳しくありがとう。
確かに、対戦でずっこけてる間に攻撃が当たってしまうと、
くにおくんの大運動会みたいな惨事になるな。
>>748
なるほど、納得
- 750 :
- ダムAの高山漫画でブラウアー隊がスポットで出てたな
- 751 :
- 通常モードで頭部破壊できた上に、
頭部を破壊された敵MSが普通に戦ってたんだけど
これってバグ?
- 752 :
- 全然バグではない。仕様。
- 753 :
- このゲームのパイロットは全員が
「たかがメインカメラをやられただけだっ!」ってレベルだから困る
- 754 :
- ストーリー制覇率100%とった後の、
3週目って、明らかに難易度が上がってるような
気がするんだけど気のせいかね。
例えば連邦なら、敵側に黒っぽいMSが増えた気がする。
wikiに特に記載がなかったので・・・。
- 755 :
- このスレまだあったとはちょっと嬉しい。
久しぶりにやったけどやっぱ何か面白い。
- 756 :
- やっとジオン編のシナリオとMS100%になったぜ
あと追加ステージクリアして、出すのに連邦編クリアしておかないといけない理由が判った
- 757 :
- シナリオは糞で苦痛だが、
オンラインでPS3で遊べる
ガンダムゲームがこれしかないし、
GP01は出てるししょうがない。
- 758 :
- ,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\ ココおかしいんじゃねーか?
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { ゝ / レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
/し|| | |== / // | /,.イ
/ ヽヽ l==| / / l
/ イ\ \=| /// 〃
- 759 :
- そろそろ続編出してほしいよね。
0083〜の機体とキャラで
コロニー内や月面戦闘ならいけるんじゃないかな。
- 760 :
- よーし明日買ってくるぞー
- 761 :
- 昨日買ってきて楽しんでる
PS2の戦記好きにはたまらないゲームだなあ
ジムスナイパーがいないと思ったらあれは陸ジムの特殊装備仕様だったのね
外部装置が必要な設定だからゲームには配置されなかったのか
陸ジムの色変えて楽しむぞー
- 762 :
- 保守
- 763 :
- 先月Wiiといっしょに買った
保守
- 764 :
- ようこそジオンへ
- 765 :
- >>763
保守ならageなきゃ
- 766 :
- 別にageんでも書き込みすりゃ保守にはなるだろ
- 767 :
- なることはなるけど、あんまり下の方にあると突然圧縮されたときに落ちちゃうからなあ
- 768 :
- エースパイロットモードのノリス、我死に場所を・・・がクリアできない
08小隊にボッコボコにされてしまうよ
- 769 :
- >>768
とにかくクリアを狙うなら
恥も外聞も捨てて溝にハメてしまいなさい
08小隊の奴らってヘッドショット効かないからなあ
部位破壊はできたっけかな
できるなら狙ってもいいかも
- 770 :
- >>769
ありがと
すぐにクリアできたよ
08小隊への積年の恨み晴らせた
- 771 :
- >>770
オメ
任天堂ハードのガンダムゲーは良作が多いよなあ
Wii2がE3で発表らしいし新作に期待しちゃうぜ
- 772 :
- ハードよりホワイトディンゴチームのゲームに良作多しって感じだな
- 773 :
- 嫁さんの目を盗みながら遊んでます
MSと武器集めに夢中
ストーリーモードの連邦ルート上で、実弾狙撃ライフルってどこで手にはいるんすかね?
ジオンルートだと途中でもらえたんだけど・・・・
- 774 :
- >>773
「廃墟に潜みし悪魔」で敵MSが持ってる
入手できるかは運なので
倒したのに落とさなかったら再チャレンジ
- 775 :
- >774
サンクス!
嫁の目を盗みながらチャレンジしてみる!
- 776 :
- 何でこのゲーム、MSが呼吸してるの?
- 777 :
- >>776
え、今更その話題?
- 778 :
- それを言ったら>>773だって今更だろう
- 779 :
- 攻略スレに攻略情報求めに来るのが「今更」になるわけないだろw
今になっても活用しに来てくれているのだからありがたいことだよ
- 780 :
- おれもG.W.に買った新兵なんで今後ともよろしくです
- 781 :
- >>779
じゃあ「スレ違い」でいいじゃない
ここは攻略情報の話題だけですよと
- 782 :
- 本スレも落ちてウルトラ過疎なんだしゲーム話題の雑談くらい平気だけどなあ
- 783 :
- 戦記みたいに小説化してもらえんかな…
ユニット1もブラウアー隊も好きだったんだけど
- 784 :
- 買うか悩んでんだけど面白いすか?
- 785 :
- >>784
オレは面白いと思ってるよ
発売1か月後に購入して、いまだに遊んでる
- 786 :
- 昨日買ってやってみますた
てっきりストーリーにチュートリアル組み込まれてると思ったらいきなり実戦でワロタ
格闘のやり方が分からなかったら射撃オンリーのヘッドショットマンに…
ストーリーの中盤ぐらいでチュートリアル行ったら全部知ってた状態。
連邦全ルート解放でけたけどガンダムやクリス出てこないんでどうなってるのかさっぱり。エースモードやらないと駄目なんだろうけど。
- 787 :
- あわてんぼさんめ
- 788 :
- 質問です
やっと1週目をクリアしたんだけど
Wiki見ると100%クリアすると自由選択できるが
HSでMS獲得できないみたいなんだけど
MS捕るまで100%クリアしない方がいいのかな?
- 789 :
- それは特に気にしなくていい
コンティニューとデリートの中央に新たにミッションって項目が追加されてそこを選択すれば好きなミッションを練習攻略できるってだけ
- 790 :
- そこが残念なところだったな
好きなミッションだけ選んでデータも更新してくれると良かったんだが
- 791 :
- >>1000ならMS戦線0079アニメ化
- 792 :
- 要するにそんなものはいらないと言いたいわけだなw
- 793 :
- 一年戦争を現在のアニメ技術で描くってのは
意外と新鮮だしOVAでも出れば多分買っちまう
と、思ったけど
MS戦線アニメ化するならオリジンをアニメ化するわなjk
- 794 :
- まあしょうもない妄想と願望だw
結構好きなんだがなー、戦線のキャラ
- 795 :
- リル可愛いよリル
- 796 :
- >>789
ありがとう
書き込み規制でお礼が遅れてスマソ
- 797 :
- もう陸ジムとジムスナUに乗せられる仕事は疲れたお
2周目以降は機体変えられるようにしろよ…
- 798 :
- 水陸MSもな
- 799 :
- これって2007年から温存してるスレか
ドラクエのために本体買ったけどWiiのガンダム買おうとしたら高すぎた
過疎り具合から中古980円が妥当と思うけどどっか売ってない?
- 800 :
- オリジンアニメ化するよ キャラ絵に関しては安彦さん絡むから大丈夫
- 801 :
- 過疎り具合=中古の値段という理屈がよくわからんが、旭川でまさにその妥当な値段で売ってるから買いにおいで
- 802 :
- 3DS購入ついでにガンダム買ってみたら
ホアさんとアンが登場しててちょっと嬉しくなっちまった
……まあ、とりあえずリルを出そうか、バンナム君?
- 803 :
- 今日中古2480円で買ったぜ〜
- 804 :
- まだ結構値がついてるんだな
- 805 :
- ご近所情報じゃ何の判断も
- 806 :
- こんな面白いゲームがあったとは〜
まだ始めたばかりだけど、続編とかあるの?
- 807 :
- 前編ならps2であるよ
- 808 :
- >>806
ガンダムゲーは色々出てるからね
ジャンルも様々だからどの部分が気に入ったかでオススメは変わる
- 809 :
- >>808
リアルに操縦してる感じがいいです。子育てでしばらくゲームから離れてたけど、他にもコレ系なのがあるんですか?
- 810 :
- >>809
個人的なおすすめはこちら
■コロニーの落ちた地で(ドリームキャスト)
MS戦線のスタッフが昔作ったソフト
主役はジムでガンダムには乗れないが、
重量感ある挙動が好きな人には堪らない出来
■オペレーショントロイ(Xbox360)
一歩兵としてFPSも遊べる
MS操作時も主観視点とビハインド視点から選べる
ただし、かなりのクソゲー
■戦場の絆(アーケード、PSP)
アーケード版は「モビルスーツを操縦している感」を
本気で再現してしまった愛すべきバカの結晶(1プレイ500円)
PSPはそれの移植
以上は主観視点がメインの作品なので参考にしてください
単純にガンダムゲーとして評判いいのは
■戦士達の軌跡(ゲームキューブ)
一年戦争物では最高傑作と評する人もいる(ただし激ムズ)
GCコンがあればWiiでも遊べて中古が安い
■ガンダム戦記(PS2)
過不足なくまとまった内容だがボリューム不足なのと
ギャルゲー要素が賛否両論
- 811 :
- >>810
おぉありがとう!
俺は今wiiかDSしかないんで、ゲームキューブの戦士達の軌跡しかできないかな?
ネットで調べたけど、価格も安く3D画面も綺麗なんで、戦士達の軌跡を探しに行ってみよう
そいで昨日MS戦線プレイしてたら女の子が勝手に出撃!どんだけ萌えるゲームなんだ!Gアーマーも飛んでたし!
- 812 :
- 軌跡は選ばれた一部の人たちが高く評価していて
一般ゲーマーには苦行と感じられる突き離し感とユーザービリティの低さから敬遠されがち
古谷氏の語るMSグラフィックスに大きな価値を見出せればハマる
- 813 :
- 軌跡は近所になかった…まぁ先にこれをやりこんでからにしよう
それと初心者質問だけど、ウェブでエースパイロットモードのアムロをクリアするとガンダムが使用可能になるってあるけど、クリア後もガンダム現れないッス
ランクが関係あるの?
- 814 :
- ストーリーモード一周も条件よー
- 815 :
- ギャンにザクバズーカ持たせてハァハァする為のゲーム
- 816 :
- 小さい航空機相手にビームは変に流れてやたら当てづらい
ビームかく乱膜を使ってるのかもしれん
- 817 :
- ビームが当たらないならクラッカーを使えばいいじゃない
- 818 :
- 航空機相手にクラッカーなんてステキ
- 819 :
- >>816
航空機はそこらのザクやジムからマシンガンかっぱらうか
バルカン砲使うのがセオリー
- 820 :
- 買ったよ!
- 821 :
- >>820
楽しんだかい?
久しぶりに来たんで遅レスにもほどがあるけど
- 822 :
- 連邦ミッション2でaランク以上の出し方を教えてください
- 823 :
- 連邦ミッション2でaランク以上の出し方を教えてください
- 824 :
- ドダイを潰す
- 825 :
- ドダイの潰し方を教えてください
- 826 :
- どだい無理な話よ
- 827 :
- ドダイ潰せました!
- 828 :
- Misson13 悠久の闘争、刹那の終焉まで来たけど難しすぎだろコレ...orz
- 829 :
- クリア出来たけどAランク分岐出来ねー。ドダイってこれかぁ無理過ぎる。
にしてもこれ面白いな。ガンダムゲーは地雷って聞いてたけど。
- 830 :
- なぜか一番流行りのハードでないハードに出るガンゲーは良ゲー率が高いんだよw
- 831 :
- ここのスタッフに1stガンダムをオリジナルのまんまゲーム化してもらいたい。
1stの内容知らないから観たいんだけど流石に古くて観る気しないんだよなぁ。
ファンには怒られそうだが。
- 832 :
- ところでみんなはどのようにしてレクイエムの
フルアーマーを捕獲した?
オレはアレックス+狙撃ライフルで、フルアーマーに
ライフルを2発ブチ込んで捕獲した。
- 833 :
- アランさんユニコーン出演おめでとう。あくまでお遊びの妄想程度らしいが
- 834 :
- MS戦線買ってきた
WiiのHOME画面からソフトを選んだ時どこかで聞いた音がすると思ったら軌跡のタイトル画面の音楽だった
- 835 :
- 発売当時はリモコン振りのFPSで敬遠してたけど遊んでみたらいつものベックのガンゲーで面白いわ
一通りクリアしたから攻略サイト見てるけどザクタンクとジムスナイパーは入手できないんだね
ってかジオン編の極東の攻防に出てくるジムスナイパーが陸ジムの色変えなのに気付かんかったw
リル可愛いよリル
- 836 :
- 疑問なんだが、各作戦で現場まで同行するミデアはホアが一人で操縦してるんだろうか?
- 837 :
- このゲームってWiiリモコンとヌンチャクでしかプレイできないの?
- 838 :
- >>836
マチルダさんが乗ってた時も他の人がいたと思うから
ゲーム中喋らないだけで他の乗員もいるだろうな
>>837
その通り
- 839 :
- >>832
ゲルググに試作型ビームライフル
仲間と戦わせてその間のドサクサでヘッドショット
あっさりいけたよ
- 840 :
- >>831
いや、あれは確かに今見るのはきついよ
先にゲームとかで綺麗なファーストの絵に慣れてると耐えられないかもね
漫画のORIGIN読むとかはどう?
アニメより深く描いてあるよ
いろいろアニメの矛盾もうまく修正してる
- 841 :
- おれ、いつのカキコに返信してんだろ…
- 842 :
- 忘れたころに誰かが書き込むスレだなw
- 843 :
- 液晶TVに買い替えてからやってないなあ
WiiUだとロード時間多少早まったりするのかね
GCの軌跡はWiiだと若干早まったし
- 844 :
- バルカンを歩きながら撃てないのが一番悲しい
それだけでザクマシンガンより使えない
- 845 :
- ミッションでもランクやMSの取得出来たらよかったのに
あと説明書表紙のリルのスーツの皺にエロさを感じる
- 846 :
- 恥ずかしい話だが
ジオン編の1面のミデアが撃破できないんだが。。。
- 847 :
- ほす
- 848 :
- 最近買った
- 849 :
- たまにやりたくなるんだよな
で、探したら見当たらない、誰に貸したんだっけか…
- 850 :
- 俺もないわ
- 851 :
- めっちゃ久しぶりにやってる
WiiUに引っ越ししてないから完全に最初からだけど
案外操作覚えてるもんだ
- 852 :
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 853 :
- ギャンがニードルミサイル撃つときにシールドに攻撃受けてもダメージにならないんだね
- 854 :
- ちょっと前にPSPのガンダムバトルユニバースってゲームをブックオフで買ったんだが、オペレーター二人とも登場してるのか
- 855 :
- あげ
- 856 :
- そんなあ…俺は…まだあ…って越えキモすぎ
- 857 :
- 声
- 858 :
- アカハナのアッガイのやつ撤退できねえで殺される
- 859 :
- できた
久しぶりに起動してストーリー最後ので詰んでる
内容忘れたから最初からやるか
- 860 :
- このスレまだ残ってたんか
愛されてんなぁ
- 861 :
- https://youtu.be/ucJzW2WcUIs
https://youtu.be/EDZETTULU3Y
https://youtu.be/DXLQ7yU9VLU
- 862 :
- 次のGジェネには出れますように
- 863 :
- ゲーム自体の出来はいいのに、とっつき辛さが災いしてマイナー扱いなところとか
スレが細々と続いてる所とか、戦士達の軌跡と共通点が多いな
- 864 :
- これって被弾しないのが前提な感じなのか?
その割に敵がバンバン当ててくるしシールドで防御もできないしキツいわ
- 865 :
- 起動戦士ガンダム戦記もよろしく
- 866 :
- まだスレあったのか
今こそswitchに続編を!
とは思うが開発チームどころか会社が消滅してるしなあ
- 867 :
- 面白いけどビームサーベルの鍔迫り合いが辛い
- 868 :
- 懐かしい、結構面白かった
- 869 :
- ガンダムバーサスが一番ましかと
- 870 :
- このゲーム、普通に改造して遊べたんだがw
全部のパラメータ入ったフォルダあるやんけ
重さ軽くしたら空中でふわふわするw
まあバランスいいゲームだからチートする必要もないけど
個人的にはロックオン禁止にしたらFPS化できるから
ロックオン禁止で遊ぶのが一番楽しい
- 871 :2020/04/17
- 何この懐かしいゲーム
大好きだったんだけど、もうこういうガンダムゲーム出ないのかな
バーサスとかブレイカーとか好きじゃない
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