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【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part172
- 1 :2020/03/23 〜 最終レス :2020/04/09
- ■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4 Steam
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)
■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/
次スレは>>980で無理なら代役を指名する。流れが速い場合>>950が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言をする事。
荒らしはNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告。
■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part171
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1581122396/l50
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- >>1
乙
超関連スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part70
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1584282179/
- 3 :
- グラブルはやってないから分からんけど強いからってヘイト溜まりまくってるキャラを使ってランク上げてくのはプロの本質的な目標としてはズレてるかもな
結局は人気商売なんだから
あばおさんと対戦しても正直全く面白くないしプロなのに対戦募集してボッチになったりするのはどうなのって思う
- 4 :
- まあ強キャラで寒いことしこやらないからな
天気猫
- 5 :
- >>1
乙
- 6 :
- ラーがグラブル界隈でもバカにされてるじゃん
よくKOF14プレイヤーをバカにしてたけど、こいつほどバカにされてるやついないわ
口に見合う実力あれば良いけど対戦でも全然みなかったな
- 7 :
- あずま京太郎のコミックに出てくるキャラが14のキャラだと知って気になったが
微妙っぽいな14
- 8 :
- 1乙
日本はスコア以外はみんな強キャラって感じだけど、海外の大会動画はキャラが多彩で観てて面白いな。
バンデラスが好き放題に暴れてるの感動したわ。
- 9 :
- このゲーム、やたらバクステ逃げしないでなるべく前に出る試合のが見てて比較的面白いな、つってもキャラ性能によるけど
追っかけだったりすぐ端々になり遠距離で焦らしあうと見ててつまらん
- 10 :
- ラーって誰
名前出ないやつ言われても知らん
- 11 :
- 14界をぶっ壊した張本人のラモンラー大先生だよ。
格闘ゲームをドヤで攻略する凄い人なんだけど、
内容があまりにも自己満すぎて、
いいねもRTもされないという悲しい現実なんだ。
- 12 :
- >>11
だから、誰?
- 13 :
- プロやどこかに所属してるわけではないから誰と言われましても・・・。
プレーしてるのはKOFだけじゃないから格闘ゲーマーとでも言えばいいのかね?
古参の人で大会とかには出ないみたいだから動画とかはないけど、
無茶苦茶な攻略とか理屈のべて一部で有名な人って感じ?
- 14 :
- すごい研究してアウトプットしまくるようになったラブリーみたいなもんだよ
あんなに研究してるのに対戦すると不思議なほど弱い
ただ昔は02の大会で優勝したりしてたみたいだから98や02みたいな立ち回りゲーなら本当に強いのかもね
14は綺麗に立ち回ってもぶん回した遠距離牽制一発からチャラになったりするし完璧に対応しても相打ちダメ負けとか多いから苦手ってのはあるかも
- 15 :
- 構ってもらうために誇張交じりで攻略を語る人は対戦をしない
言うほどのことが出来てないのがバレるから
ムテなんかも同じタイプ
- 16 :
- 語るのは別に良いんだけどいちいち大げさにいいたがるよなああいうタイプ
そしてお決まりの発売初期に無駄に持ち上げして媚びる
淡々とやってるほうが集客効果あると思うんだが・・・
- 17 :
- >>13
ラモンラーなんて人いたんだ 98からkofやってるけど、聞いたことなかった 面白そうな人だね
- 18 :
- あとラーのすごいとこは他の人が言ってた意見とその後同じこと呟きまるで自分のものする盗人なとこ
昔で誰だか忘れたけど呟きパクられたとかキレてた人いたな
- 19 :
- >>18
昔ゲーセンでろくにプレイしないのに、何故か後ろで必殺技の解説とか友達にしてた人を思い出す
- 20 :
- 俺のおかげで調整されたとか言ってたらしいね
- 21 :
- >>20
それは言ってたw
てか14に対して開発がやる気がある時はこの掲示板の意見もめっちゃ参考にされてたけどな
- 22 :
- これに懲りたら1ゲージ溜めるだけで気軽に発動なんてバカなシステムはやめるこったな
しかも14はそこからEX技連発できるトンデモ仕様だし。
なぜ13のようにEX技1発使う度にゲージ消費するやり方にしなかったんだ
お陰で適当に生発動してEX技ぶっぱしまくるクソ戦法がいまだに強くて見栄えも悪くて最悪やぞ
代表的なのがククリ
- 23 :
- ラモンラーが”ゼタの人”って言われてグラブルでもいつもの扱いされてるの草
逸材が放たれてしまったのか…
- 24 :
- ククリの砂分身EXとかぱねえな
- 25 :
- ラモンラーって名前、センスの欠片もないな。
なんでラモンの後ろがラーなんだ?www
- 26 :
- だがラモンラーでもそこそこ勝てた02umってw
- 27 :
- >>25
ラモンにer付けたけど読み方わからなかったとかじゃねえの
- 28 :
- アモンラーとかけてんだろ
- 29 :
- 叩こうとして無教養晒すのはちょっと
- 30 :
- 対紅丸の確反ポイントってある?
同じ強さだと、最近シュンエイより紅丸のが隙が無さすぎて嫌なんだが。
- 31 :
- 無教養てw
KOFやってる奴が全員FGOをやってると思ってるのかw
- 32 :
- 2ちゃんねらー・マヨラーとかそういった類のものじゃねえの?
- 33 :
- KOFで目立ってるからKOFからの厄介人と認定されてるけど
恐らく色んなジャンルでもやらかしてんだろうなラは・・・
- 34 :
- ツイートのドヤ語りからして人間性は知れてる。
14もこの人の意見参考にしたかと思うと残念でならない。
- 35 :
- >>30
確反らしい確反ってポイントはないかなぁ
一応B居合蹴り一発目止めでー5フレだけどする事ほぼないし
確反じゃないけど俺がやってるのは
・前Bから雷鳴くる時に昇竜仕込んで雷鳴見えたら昇竜→ゲージあればスパキャン
・空中雷神拳読みで前転、当たればフルコン、ただし逆にフルコンもらう危険があるから押されてる時だけする
全然アドバイスになってねぇなwごめん
ただシュンエイと違ってぶっぱイフリート系の選択肢は紅が出来ないから待つより攻めた方が良いとは思う
- 36 :
- 紅丸の性能で無敵技ついたらダメでしょ
- 37 :
- >>31
なんでFGOやってないとアモンラー知らないことになるんだ?
多分キャラとして登場するんだろうけど、あれって歴史上だったり神話上の元ネタありのキャラがほとんどだろ?
俺もラーのことは嫌いだけどさ、見当違いな叩きはやめようよ
- 38 :
- >>37
オレは叩いてないぞ。
ラーってプレイヤーも知らんし。
名前の由来を推測してる奴を無教養とか言ってる方が変だと思っただけ。
- 39 :
- 義務教育でもないもんを無教養というやつが無教養だわな
刃牙ネタを一般常識で語るキショオタと一緒でしょ
- 40 :
- ラーは高校の世界史で出てきますよ
高校だから義務教育ではないけどね
恥ずかしいからその辺でお止めなさい
- 41 :
- >>40
だからなんなんだよw
ラモンラーのラーが太陽神のラーですって高校の教科書にでてくるのか?w
本人みたいなズレ具合だなw
- 42 :
- ラー神は記憶にはあるけど選択科目の世界史なんか雑学レベルじゃね?
興味ないことはみんな記憶薄れるのに「無教養ですな(メガネクイッ!)」は正直距離置きたくなるねw
- 43 :
- よほどのオッサンでなければ世界史は必修です…
もっと言えば近現代のa、通史のbと別れてて、受験の関係から通史のbが選択されることがほとんどです…
- 44 :
- グラブルでのラーの件で思ったけどこの人グラブルのランクマはどの帯までいってるんだろうね
話に出てこないけど
- 45 :
- >>43
履修の話じゃなくて受験の話なんだけど
- 46 :
- ネルソンはタンにはほとんど積んでるの?
- 47 :
- >>39
悔しがってるようにしか見えない
- 48 :
- 誤爆したすみません
- 49 :
- >>46
そもそもネルソンの性能そのものがどのキャラにも辛い
一度触れられれば〜なタイプだけど攻撃性能そのものは待たれたり、低姿勢にバリキツイ
- 50 :
- >>49
だよね タンのしゃがみDきついわ 空キャンできるし
- 51 :
- うぐいすの金魚のフンことラーさんバカにされてて笑ったわ
https://youtu.be/a8e62IkFzm4?t=7620
これだけ近くの人に変人扱いされてもアレ。グラブル勢に引き取ってほしいね
- 52 :
- >>51
だったらね、逆にお前ら(グラブル勢)が何とかしてみろよ
みたいな流れ面白かった
- 53 :
- ラーさんグラブルデビューしたんか
神の知識コンボに震えろ
- 54 :
- 誰やねん
- 55 :
- >>6
ラーってなんかYouTubeのTO3の14勢の事をやたら目の敵にしてんだよな
14勢は14しかゲームをしないとか言う謎の独自理論を展開してたのもその人等によく分からんレッテル貼ろうとしてたみたいだし
- 56 :
- >>26
ラモンラーに限らず、理解ズレまくり勘違いしまくりのアホプレイヤーは02UMにはけっこういたよ
14にもそういうやつ例外なく居るけど
しかもそういうやつは大抵有名プレイヤーにゴマすり寄生してるから尚更痛々しい
いわゆる、ジャイアンスネ夫でいうスネ夫ポジやね
- 57 :
- ラーはうぐいす氏から得た知識を自分なりに解釈して横流ししたからなぁ。
ことあるごとにうぐいすが〜ってたけどって、有名な人や強い人に被せて発言して、
賛同を得たいんだろうね。
だーれもRTといいねしないあたり、みんな近づいちゃダメだってわかってるんだろうけど。
- 58 :
- >>50
タンのしゃがみDに限らないけどああいうやられ判定低い攻撃に対して
一部のキャラは積んでるの多いんじゃないかなw
ただそれだとさすがにゲームにならないから対応できなくはないんだろうけどほんとそこは鬼門
ネルソンの場合通常攻撃性能が並なもんだから差し合いが単純に難しすぎる
- 59 :
- 宇宙猿人ゴリ「ラーよ、攻撃の時だ」
ラー「ワー」
- 60 :
- この間の栃王会ととなりわの対抗戦で結果散々だったある御方が配信で
自分の強さこんなもんじゃないとか延々愚痴ってたけど、昔からあなた知ってる俺からすると、正直あんなもんですよ(^^)
- 61 :
- ここじゃなくてその配信で言えばよいのでは
- 62 :
- >>60
誰やねん。
チームや順番、結果も妥当なとこでしょ。
- 63 :
- >>61
ほんとそれw
めちゃめちゃ正論言うじゃんw
しかも昔から知ってる(身内?)なら尚更直接言ったれよって話しだな
- 64 :
- >>35
空中雷神は狙い目なのか。ありがとん。
昇竜持ち使ってないから余計キツイんだよな。通常技で落とそうにもジャンプ高いし、そのままJDでめくりにこれるし。小JBめくりも鋭いし。
居合いガード後に小技差し込めないかやってみるわ。
- 65 :
- >>60
配信は知らんけど、Twitterでそんなこと言ってた人となりわ勢にいたな。
まぁ確かに微妙な方ではあるが。
- 66 :
- リオて配信の時にテンション高くて芸人みたいなのに太陽の塔の配信の時はめちゃくちゃ大人しくないか??
- 67 :
- そらメインの方を立ててあげないとかわいそうでしょ。
それと、太陽の丘さんと仲のいい知り合いじゃなかったら、
騒ぎづらいのもあるんじゃない?
- 68 :
- ネルソンは調整がクソガバいよなぁ
あきらかに運営のモチベーションが低いキャラ
飛びもそうだが
派生8Cまで低姿勢に弱いからなぁ
アレ安い上に隙はデカいし
崩しとして狙うには危機収支があわんから
せめて低姿勢下段に対する解答にでも
しといてもらわねーと
あと渾身までタンの2Dにスカるからなぁ
渾身も発生遅いし判定小さいしで
解ってる相手には技に合わせても
暗転確認から無敵技で空キャンされたりで
ガード時隙が無いっても対策が難しく無いのに
後隙デカくされちゃったから意味わからん
せめて総Fそのままに後隙増やした分だけ発生早くしろよっていう
- 69 :
- >>67
実際見た? テンションが低いというか何というか 騒ぎづらいとか以前のテンション
- 70 :
- >>65
どの人?
- 71 :
- やられ判定低い攻撃は一部のキャラの小パンすら当たらないのはさすがにやりすぎだと今更だが思うぞ開発・・・
- 72 :
- そんな組み合わせあるんだ
例えば誰と誰?
- 73 :
- すげー限定的なやつでしょ
大体そういう小パンって飛びに強いし、デメリットばかりじゃないよね
- 74 :
- >>72
俺71じゃないけど例えばシュンエイ対庵なら庵はシュンエイが小足連打してたらジャンプCをドンピシャ地上に当てる以外ジャンプA、B、D、ふっとばし、百合折はほとんどの状況でスカって小足対空になる
だから庵がド密着いる時にとにかく脳死で小足連打してるシュンエイいるけど実はなんとかなったりする
庵はまだジャンプCがあるし他の選択肢でいくらでも対処出来るけどシュンエイが小足連打しまくってるだけで辛いキャラって結構いると思うよ
しかも今作はその小足からフルコン余裕だからな
- 75 :
- そんな脳死で小足擦ってるシュンエイくらい処理できなきゃ14全然勝てなくないか?
たまにくらうことはあるけど、あーそういうタイプねってしっかり重ね意識してれば大体勝てるでしょ
- 76 :
- >>74
ここで言うコパンってJAのこと指してるのかな?
だとするとそういう技があっても不思議ではないと思う
俺自身庵使うけどそこは使い分けできてない自分が悪いと思うし
- 77 :
- お互いその探りあいすると距離をとってクソ地味な逃げ、ちょっと前進な場面になりがちだよなあKOF14
よくこんなもんリリースしようと思ったな
- 78 :
- >>76
俺も庵使うけど庵は正解がちゃんと出せるキャラだから問題ないし使っててもストレス出にくいと思う
近距離Dの目の前の判定スカスカなのはおかしいと思うけど
それよかアテナとか飛んだらよほどドンピシャな位置に合わせないと小足対空取られ放題みたいなレベルでジャンプ攻撃弱いキャラいるのが不満出るんだろ
逆にシュンエイとかハインなんかは脳死でジャンプしても横にも下にも適当でなんとでもなるってのが余計ヘイト溜めるキャラになるんだろ
- 79 :
- >>78
お前いつもアテナを持ち出すけど、アテナはジャンプが意図的に最弱になってるんだからそれは的外れ
チャンのダッシュが遅いのが不満って言ってるのと一緒
- 80 :
- アテナのジャンプ最弱とかそれどこ情報?
空中で軌道変える技持ってて捲りもある時点でジャンプ1つ取っても弱いはないと思うんだが。
まあアテナ最大の武器は玉でもビットでもジャンプでもなく発動中のグチャグチャだから、小足対空取られまくってるアテナ使いは発動をもっと露骨に使えとしか言えんな
- 81 :
- チャンの鉄球嵌めでガードさせた方が減るという伝説
- 82 :
- 苦楽、里緒菜、
軍人
ハイ!出るん?
- 83 :
- とりあえずトレモでシュンエイに小足連打させて、アテナで飛び込んでみたんだけど、ちゃんと引きつければa以外問題なく当たる感じだった
もしかして小足先端とかを想定してるのか?
だとしたらその距離は庵のJCだろうが勝てんぞ
- 84 :
- 栃王会と太陽の塔の司会の人も有名なプレイヤー?
- 85 :
- アケの場合だとラグもあって 引き付けて出すの難しかったりするからな。
弱いキャラに低姿勢小足持たせるならいいけど今の小足はやられ判定小さすぎかと
- 86 :
- >>79
地上ぶっぱ昔から相変わらず強い気がするわ
- 87 :
- つかもっとシンプルにわかりやすいゲームにしてほしいわ
なんで判定合戦とかいうわかりにくい仕組み強調させてんだKOF14
- 88 :
- >>85
結局そういう手札の配布がクソだから
基本的にクソバランスなんだよ
98無印とかアレ完全にマグレで上振れしただけで
年月かけてUM出してもダメだし
14みたいにアプデが出来ても完成度は下がるし
新システムは空気orやり過ぎ
これで15こそはなんて思えるワケがない
- 89 :
- 98が良ゲーだと思ってるの?あれこそ弱キャラじゃ何もできないけど
結局ここの人たちは何がでようが文句言う
キャラ差がある時点で文句はでるんだよ
- 90 :
- >>89
底辺が奇跡的に少ないだけで
良ゲーだとは言わんぞ
シリーズ中ではマシなだけで
環境トップの壊れっぷりはいつも通りだし
- 91 :
- アテナも分からん殺し多いキャラだな
フェニックスの固めがうそくさい
- 92 :
- 98も02も上位キャラ数名だけでバランス取れてるように見えるだけなんだがな
シャオハイやダーコウがランダムでやってると楽しそうに見えるけど
- 93 :
- 安心しろこの会社のゲームはバランスなんか見てないから全部な
- 94 :
- あのシャオハイをして「98は勝ちを目指すなら4キャラぐらいしか使えない」だからな
- 95 :
- かといって他のkofはスッゴいぞ?
バランスなんて烏滸がましいレベル
何も98が良いなんて水準にあると言ってるんじゃない
クソだがアレでマシという他無いと言うだけで
システムが控え目だからキャラ差を覆す要因に欠けるから
本気で勝つつもりなら使用キャラが限られる
00とか11なんかはシステムがクソ強いから
キャラ差すんごいけどなんかやれちゃうけどな
14も0011と比べりゃだいぶマイルドにコッチ寄りだな
- 96 :
- 何回も言う話
永久あり
体力八割減らせる嵌め
これでケンカがKOF
「永久なし、やけど八割減らせるのは永久やないから有り」
「八割減らせるのも永久と一緒だろ」ってゲーセン常連の派閥争い、権力争いが楽しかったww
- 97 :
- 発動ありだけどコンボ補正が激しいモードと、発動無いけど補正も少ないモードを実装した14をやってみたいな
- 98 :
- フェニックスアローの固めって。
-3〜4フレで投げは確定だしそもそもアテナ不利だぞ。
ちなみにEXも-2フレ。
EXは回転して締めの蹴りが出る前に後転すればほぼフルコン確定。
なにも固まってないぞ。
- 99 :
- その対策も知らないしぼったくられてんだろ。
浅瀬マン多すぎてキャラ対は議論出来ませんわ。
- 100 :
- そもそもアテナと当たらない。シュンエイハイン紅丸庵だらけ。
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