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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part21【SNK】


1 :2018/08/16 〜 最終レス :2018/09/22
餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは>>3参照。

■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/

■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part20【SNK】
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525248614/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■公式サイト
NEOGEO MUSEUM
http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/
タイトル一覧 | NEOGEO Station
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/index.php
配信タイトル一覧 | Xbox LIVE アーケード
http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/index.php
NEOGEO(ネオジオ)Wiiバーチャルコンソール
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ゲームアーカイブス
http://game.snkplaymore.co.jp/games/search.php?p_code=ga
レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/?maker_id=98&oldplat=&genre=&name=&searchBtn1=%B8%A1%BA%F7#
NEOGEO オンラインコレクション
http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php
餓狼伝説PREMIUM|パチスロ|SNKプレイモア
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
餓狼伝説PREMIUM|iPhone/Android|SNKプレイモア
http://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/

■旧SNKアーカイブ
http://web.archive.org/web/*/http://www.neogeo.co.jp/

3 :
■関連スレ[格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 41
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1491922628/
餓狼伝説スペシャル31連勝〜未だ現役〜
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1476688176/
スーファミ版餓狼伝説 2カセット目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1427807883/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定ストーリー考察スレ5
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1520047144/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
サニーパンチ 舞ちゃんのお81は何度見ても見飽きんわい
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1534039736/

■関連スレ[ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1288539030/

4 :
■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズROM容量
http://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNKmaniacs! (担当声優、サントラ等データ)
http://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
http://web.archive.org/web/20101226234934/http://www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボンボン餓狼、他)
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
http://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://jumphero.k-free.net/command_index.htm

5 :
■初代餓狼 関連サイト
・GAME SPIRITS
http://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
・餓狼伝説wiki (攻撃判定図)
http://fatalfury.gamedb.info/wiki/


■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その1
・ガロスペ研究会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIALMAX
http://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
http://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・名古屋餓狼会のBLOG
http://blog.goo.ne.jp/meiroukai
・飛び道具の硬直/滞空時間の比較
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/234/garou_frame.jpg

6 :
なぜか残りのテンプレ貼れないんであとは誰か頼む

7 :
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その2
(攻撃判定図)
・餓狼伝説SPECIAL 総合wiki
http://seesaawiki.jp/garosp/
・餓狼伝説SPECIAL MANIA ガロスペ攻略wiki
http://seesaawiki.jp/garospmania/
・餓狼伝説スペシャルの攻略ブログ
http://ameblo.jp/tama-arban/

8 :
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その3
・CPU戦攻略
http://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
http://www.kakuge.com/boss/title.php?sid=bb
http://www.geocities.jp/hitikiriizoh/top.html
http://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html

・立ちブレイクスパイラル 手元入力動画
https://www.youtube.com/watch?v=9rOAeJ14QjE#t=2m
・立ちブレイクスパイラル 解説
http://web.archive.org/web/20130708105320/http://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
http://www.youtube.com/watch?v=14e93xUcOE4
http://celicagaro.exblog.jp/i3

9 :
■過去ログ
Part20 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525248614/
Part19 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1515216191/
Part18 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1503617628/
Part17 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1486096039/
Part16 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1473870925/
Part15 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1462375905/
Part14 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1450198226/
Part13 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1440137059/
Part12 http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1420447951/
Part11 http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1399597144/
Part10 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1376841282/
Part09 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1365112589/
Part08 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1358446327/
Part07 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1351263502/
Part06 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1343069751/
Part05 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1335694239/
Part04 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1327207771/
Part03 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1320143023/
Part02 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1308590130/
Part01 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1297291026/

テンプレは以上

10 :
>>6
餓狼SP-MANIA(判定表示)
http://garosp.blog29.fc○.com/
(上記URLの○を2に変更)

のURLが規制に引っかかって貼れなくなってた

11 :
ライジング乙クル!

12 :
>>1
乙レイッ!

13 :
いちおつ

14 :
レイジングスト一乙

15 :
帝乙宿命拳!

16 :
ヘイ!リチャード!
どんどん持ってきてくれ!
>>1が乙って仕方がねーぜ!

17 :
遊んでて一番楽しいつーか気持ちいいのはRBだな

18 :
それな。
ヒットの効果音も一番好き

19 :
リアルバウトは山崎使ってたから、ステージが壁なしで申し訳なくてあんまり対戦できなかったわ

20 :
一番楽しい(楽しかった)のは餓狼スペだな
後にも先にも格ゲーがあんな熱かったのは二度と経験できない
40過ぎおじさんたちの夢のあと

21 :
今はゲームもアニメも規制で本当に無様だからな

22 :
何か技出すとピョンピョンライン移動のSPは俺にはただのストレスメーカーだった

23 :
完全無敵ではなかった2のライン移動のシステムは残しておくべきだったね。

24 :
リアルバウトのリングアウト無しが一番理想的だなー

25 :
対戦で1ラインか2ラインバトル選べるRB2も。
しかも選択する時に流れるBGMはレベルアップ!

26 :
RBのマリーの場外トップレスとかちゃんと再現されとるんか?

27 :
アケアカでは再現されてたはず
ネオジオミニの事なら知らん

28 :
ここでは不評だけど俺はRBSPが1番いいなー

29 :
https://youtu.be/S3YiT4Q55lU?t=1259

こういう勝ち方ができる十兵衛に憧れるわ。
キムの方もかなり強いのに二本背追いに誘われてしまっている。

30 :
餓狼シリーズのギースの強キャラの時はRBSP(家庭版のみ)、DM、WAとプレイ環境に限られてるよね?

31 :
スラッシュキック!
          /|
  __     / |
 |アンディ|_/|/ |/|
⊂( ゚Д゚) /     |_
( ⌒  | /       ∠
`(_)ノJ/______/

32 :
RB2ギースは一応強キャラと呼んでもいいんじゃね
あと使ってて楽しいから強さ以上に使用率が高いイメージもある

33 :
>>29
小足の使い方が渋いねえ
垂直ジャンプでキムの近立Cを誘ってのコンボはお見事ですわ

34 :
世界大会は今日だっけ?
去年は名狼会やダック使いが大活躍だったから今年はミカド勢に頑張って欲しいな
何にしても今時ガロスペが盛り上がってくれるのは嬉しい

35 :
e-スポという世界の大舞台でスポンサー付きで賞金を稼ぐ梅原や板ザン

ガロスペ世界大会(笑)というミカド身内オナニー大会でドヤ顔、名狼会にボコられて涙目
打ち上げや参加費横領で小銭を稼ぐ横領豚アキラ

40代無職童貞遺失物景品窃盗横領豚加瀬明
https://i.imgur.com/NHTarSr.jpg

木黄令頁月豕カロシ束頁日月

横領豚加瀬明
横領豚加瀬アキラ
横領豚加瀬あきら
横領豚加瀬AKIRA

36 :
懐かしくてガロスペのダイヤグラム見たんだけど
ジョーが1位に十兵衛が4位!?でびっくりした
稼働当時のゲーメストのダイヤグラムだとジョーが7位あたりで、十兵衛は13位あたりだと記憶していたのだけど…

でも確かに、昔ガロスペ で遊んだときに十兵衛使ってて全然負けなかったから強キャラと判明して納得

37 :
俺はクラウザーが真ん中くらいにいたのが驚いたわ
昔は最弱候補って言われてたのに

38 :
決勝の体力差www

39 :
なんでこんな面白いキャラ(十平衛)をその後のシリーズに出さなかった

40 :
乞うご期待やな
それとももう死んだ設定なのかな

41 :
>>37
ライン移動を考慮しての評価だったから仕方ない
ラインありだとクラウザーはしゃがんだ相手にライン攻撃が当たらないので1ドットでもリードされると負け確定しちゃう

今はライン移動ありだと永久逃げができるのがはっきり判明して、ライン移動縛りでダイヤ考えようってスタンスなので
当時とは評価基準が変わっちゃったのが一番大きいね
クラウザーや十平衛など1ラインだと強いキャラは特に評価が大きく変わる

42 :
世界大会面白かったな
1位十兵衛は長年の研究の賜物だわ

43 :
ライン移動縛りなんだ?
>>29の動画、十兵衛ステージの奥ラインで襖のせいでキャラ見えないのにライン移動しなかったのはそういう理由か

44 :
・自発的ライン移動は原則禁止(負け確定とかじゃなくて紳士協定程度の緩い縛り)
・ライン飛ばし攻撃とか強制的に別ラインに移動する技後のライン移動(めくり狙い)はOK
・気絶時のコンボ目的(裏落ち移動→キャラ逆向き限定コンボ)のライン移動もOK
そんなとこが多いんじゃないかな

45 :
十平衛は躍進したキャラの筆頭だな
クラウザーもライン自重の風潮の高まりやガー不ネタの発見で強くなった
逆に舞やテリーは技の対策が進んだのと打たれ弱さが響いてきて評価が下がってしまった

というか稼働当時は一発気絶コンボ(特に歩き小パン系)を自重する風潮が一部にそこはかとなくあったから
それ前提の対戦となるともはや今は全然違うゲームになってると言える

46 :
自発的ライン移動の有り無しは、大会だと明文化して欲しいけどね

47 :
PSストアでSNK40周年記念セール中
PSPが現役だった頃の残高が200円ぐらいある
今後PS系のハードを買う予定がしばらくない
純粋な移植ならアケアカでもっといいのがある
RBSPDMはもう持ってる

ということでWILD AMBITION買ってみようかと思うんだがそこそこぐらいは遊べる?

48 :
だいたい及第点くらいのブツだよ
佳作一歩手前くらい

49 :
>>43
縛りっていうか極力使わないよう自重してるっていうか
今ガロスペ現役勢はライン使いまくって寒い試合になるのを忌避してるから
勝ちにこだわる世界大会は通常の大会よりはライン多かった印象
赤キムはファイトスタイルとして確立してるから別枠だけど

50 :
>>45
舞は連続技がとても作りにくいのが残念。
ビリーに相性良いのは大きい

51 :
>>44
>>49
ありがとう

さらに質問させて欲しいのだけど
>>29の動画で十兵衛が立ちBヒット→キャンセルダッシュ二本背負い
が何度も決まってて驚いた
これはもしかして、立ちBが先端でヒットすれば二本背負いが確実に決まる?
または無敵技orライン移動じゃないと避けられないのかな

あと現役のガロスペの戦略を知るのに良いサイトがあれば教えてください

52 :
>>51
通常技ヒットのやられポーズの硬直が解けてから2フレーム経たないとダッシュ二本は決まらないので確定じゃないよ
バクステやライン移動や飛燕斬で逃げられる
特にライン移動は起き上がる前のフレームも入力受け付けてるのか比較的簡単に逃げられる

手前着地の飛翔脚対策として立ちBからダッシュ二本、キム側は飛翔脚後に姿勢の低い下Dで対抗
→間合いが近いと十平衛の立ちBが勝ち、間合いが遠いとキムの下Dが勝つ
って感じで使ってたから、ライン移動縛りならバクステか飛燕斬が対抗策だろうね

53 :
>>51
んー��
ガロスペ 初心者講習会
クソキャラ対策配信
でググればいいんじゃね?
アンタのレベルがどの辺か知らんけど

54 :
情報は現状はガロスペwikiが一番揃ってると思う
しかしこのゲーム、キャラ毎の対戦攻略やネタの情報が皆無に近いんだよな
古参勢はそのへん完備だから、差を埋めにくい

55 :
世界大会面白かったわ
ビリーのリーチ長すぎない?
あとキムがゴリゴリ飛べる相手とそうでないキャラの格差がスゴくて笑う
そんななかジューベーすげえわ

56 :
>>55
準決勝、決勝も良かったけど個人的には
決勝リーグ1回戦第2試合のダックがギースにブレイクスパイラル決めた所が一番凄かったわ

57 :
ここまで煮詰まって削りがメインのゲーム制になってるのはおもしれーなと思う
逆転大変そうだけどシーソーゲームになったりして良い緊張感ある

58 :
ひたすら煎餅を投げつけるゲームじゃなかったんだ

59 :
>>52
詳しくありがとう、
>ライン移動縛りならバクステか飛燕斬が対抗策
まぁ攻めるつもりで飛翔脚出してるから難しいよね

60 :
>>53
おー、良い動画発見。ありがとう。
レベルも何も、ずいぶんプレイしてない(笑)

61 :
>>54
Wiki見ます
>キャラ毎の対戦攻略やネタの情報が皆無に近い
それキツイですね

62 :
>>56
そこAKIRAも喉潰れんばかりに吠えてたな

63 :
シバっていうチビが優勝したんでしょ

64 :
>>61
初心者講習会見たかどうか知らんが
その2からはキャラ毎の強いワザや行動をレクチャーしてるぞ

65 :
俺が参考にしてるのはこの動画かな。
https://youtu.be/VfXyO96u7N0?t=2900

強いタン
1:12:33 強いクラウザー
1:52:38 強いテリー
2:33:42 強いローレンス

66 :
世界大会見たけど関東勢ってライン移動使うんだな
勝手なイメージだけど与作だけ使って他の関東上位陣は使わないかと
思ってたんだがAkiraは公明戦の後半で使ってたしシバも与作戦で使ってた
危なくなったら使うんじゃなくて使うなら最初からバンバン使って
いいんじゃないかと思う
勝てる相手にはまともに戦うのに負けそうになった途端使うのは格好悪いというか

67 :
個人個人のプレイスタイルで自由にやればいいと思う
25年前のゲームで今更ごちゃごちゃいう人間もいないだろう
結局こんなバランスにした開発スタッフが一番悪いんだから

68 :
>>47
俺もワイルドアンビション買おうかなあ。

なんでPS2アーカイブスって
餓狼のバトルアーカイブス2だけあって
1が無かったり、
ADK魂があってワーヒーゴージャスが
無かったりと中途半端なんだろね。

69 :
ミカドの話題は別スレで良くないか?
スレが活気づくのは良いかもしれないけどスポンサーもつかない内輪の大会を世界大会とか唱ってるハイワロ大会全く興味ない俺からしたら

うーん

なんだけど。

70 :
>>69
ミカドが嫌いな人間がいるのも分かるがどこで語れというんだ
ガロスぺスレも無いしゲーセンスレも荒れて語るどころじゃないんだぞ
どうせ続編出る可能性も無いゲームなんだ
いろいろ自由に語らせてくれ
もしくは>>69が何かネタを出してくれ

71 :
>>66
それみんなおもうよな普段の大会ではヨサクとか言う人の悪口ばっかいうくせにあれはださいわ
むしろライン移動が嫌なら大会規約で禁止すりゃいいだけなのにやらねぇし
あと一番気になったのは実況がプレイヤーにアドバイス送るのはどうかとおもったわあれが一番ひいた

72 :
公明戦のアキラは分かるが与作相手のライン使用は議論の対象外だろww
因みにガロ坊は少し前から使います宣言してる

73 :
好きにやればいいのにライン使うと卑怯とか個人的にどうとか他人がピーチクパーチク気持ち悪い

74 :
ワイルドアンビジョンといえばMrカラテが空中で覇王翔吼拳連発出来たり
龍虎乱舞の最後が覇王翔吼拳なの好き

75 :
地域振興券って聞いてリョウサカザキが脳裏をよぎったあの夏

76 :
RB2やっててタンと戦ってる時、でかい状態で攻撃をあてるとでかい状態でのぞけるモーションがつくられたりと結構細かいところもつくられてたんだな。
RBSともども攻略本が出てたらいろいろな細かい所も紹介されてただろうに。

77 :
>>65
バクステ読みの強箭疾歩と弱攻撃で画面端に押す固めとか
地上戦の駆け引きで敵の長い避け攻撃へのフェニックススルーとか
相手のジャンプ直後から前に歩いての上半身無敵近D対空とか
不利キャラはどっかで強気にいかないと勝てないせいか
強い人はアグレッシブだね

78 :
斜め上のからのカメラアングルだと与作の頭を見るのが辛い

79 :
>>70
御門のスレでも立ててそっちでやれ。あれているのなら自治しろ。

80 :
youtubeで見れるスレタイに沿った対戦動画の話題を自重しろってのも無茶な話

81 :
ミカドの動画見てたら神戸のゲーセンもおすすめにでるようになった。
そっちの話する?

82 :
動画の2分30秒のここの避けの選択はこういう択になってて…とかゲームの内容ならOK
プレイヤーの話は他所で

83 :
大会とか野試合の動画で参考になる部分を議論したりはまだいいけど
ゲーセンやプレイヤー叩きとかは完全にスレチだから
>>78とか論外

84 :
>>80
動画の話はともかく、プレイヤーがどうとか通ってるゲーセンがどうこうはスレチ。

85 :
すまんけどやっぱり別スレ建てるべきだと思う。
ミカド、名古屋のゲーセン、

他県の俺からしたら、だから?って感じ。EVO闘劇ウメハラマゴときど級のワールドクラスの話題ならまだしもゲーセン単位で語るなら内輪内輪になるだろうし

【餓狼伝説シリーズ良稼働ゲーセンスレ】みたいなの建ててくれ。既にその手のスレがあって荒れて使い物にならないなら尚の事こっちに持ってこないで欲しいな

86 :
でも過疎スレだしな

87 :
俺も他県民だが挙げられた動画のプレイ内容は楽しんで見た
その話題だけで延々スレが埋まるならともかく
ミカドの新しい動画が上がってここに貼られて2、3日の流れでしか無くね

88 :
スレ的には問題ないし軽い自治厨だから気にしなくてもいいべ
自分が気に入らないからその流れにするのはNG

89 :
とはいえガロスペの大会はもう飽きたよ
RBでやってくれ

90 :
何でもかんでもスレ立てればいいってもんでもないしな
そんなこと言い出したらそのうち餓狼とRB分けろとか言う奴まで言い出して立てた結果共倒れ
そして餓狼を語る場所が無くなる

91 :
>>89
ほんなら、自分が大会企画して、
ゲーセンに掛け合ってRBの大会開催してもいいか行動すればいい。
雛鳥みたいに口開けてればどこかの誰かがやってくれるだろう、と思ってるのが間違い。
今各地のゲーセンでやってるガロスペやMOWの大会だって、店よりユーザーが動いてやってんだから。

92 :
なんかここも豚臭くなってきたな

93 :
未だ現役ガロスペスレって以前あった気がするが、いつの間にか消えたんだな

94 :
まぁKOFの話されるよりはマシかな

95 :
キム東ビリー:舞 7.5:2.5 又は8:2 ぐらいつけてもいいと思ってる。

96 :
キムって見てると腹立ってくるんだよ
異様に優遇性能というか接待性能とかいうかw

97 :
鳳凰脚クソ!って公明さんに聞こえるように言ってる人がいて悲しんだ。
事実、強い技だけど下手な奴にがぎって強キャラが〜 糞技が〜って吠える。

98 :
実際糞だし仕方ねーじゃん
そういうのも受け止めて糞キャラを使うんだよ

99 :
>>95
6:4くらいでしょ
キムはともかくビリーとジョーは強気にいけば五分れそうな気はするんだよね(五分れるとは言ってない)

100 :
>>95
舞の強さ分かって無いだろ。


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