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Enter the Gungeon 第14チェンバー


1 :2019/05/01 〜 最終レス :2019/05/11
2019/04/05 最終アップデート「A Farewell to Arms」配信!

「エンター・ザ・ガンジョン」は、弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲームだ。
ちょっとワケアリなキャラクターたちを操って、ガンジョンの奥を目指そう。
最深部には、究極の秘宝、「過去を始末する銃」が眠る。
それを手に入れ、自らの過ちを帳消しにし、歴史を塗り変えることはできるのか…?
公式で日本語あり

※不具合・バグの報告相談するときは、プレイ環境(プラットフォーム)を表記して下さい

Steam
http://store.steampowered.com/app/311690/
英Wiki
http://enterthegungeon.gamepedia.com/Enter_the_Gungeon_Wiki
日wiki
https://wikiwiki.jp/etgjpwiki/
過去スレ
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1460073135/ (1発目)
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1460822386/ (2発目)
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1463802776/ (3ペチ目)
Enter the Gungeon 第4チェンバー
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1485077020/
Enter the Gungeon 第5チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1496742318/
Enter the Gungeon 第6チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1514025220/
Enter the Gungeon 第7チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1519251769/
Enter the Gungeon 第8チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1531829043/
Enter the Gungeon 第9チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1532742036/
Enter the Gungeon 第10チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1534330361/
Enter the Gungeon 第11チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1538235894/
Enter the Gungeon 第12チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1548006854/
次スレは>>970が建てること

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑をコピペでワッチョイ
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建てお願いします

前スレ
Enter the Gungeon 第13チェンバー
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1554803083/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ほす

3 :
E

4 :
N

5 :
T

6 :
E

7 :
R

8 :
T

9 :
H

10 :
E

11 :
G

12 :
U

13 :
N

14 :
G

15 :
E

16 :
O

17 :
N

18 :
保守はこんなもんかな?

19 :
前スレで言われてたとおり、ゾンビキング倒すときは瞬殺だったから全く攻撃パターンわからんかった
+1弾ガンポーションシナジーにヤリランチャーで画面がどうなってるのかさっぱりわからんうちにゾンビキング溶けてた

20 :
ねんのため保守

21 :
ガンジョニアの銃撃もすごいことになるし、ゾンビキングの攻撃もそこそこ激しいから
ゾンビキングのHPバー見ている余裕がない。

22 :
初心者なんだけど二層のアナコンダの餌って逐一破壊していった方がいいの?

23 :
餌の体力よりもアモコンダの回復量が大きいとも聞くし、食べれば食べるほどサイズと攻撃の激しさが大きくなっていくから倒したほうがいい
…ただし餌の体力も高いから、初期銃とかだと結局倒せなかったりする
また撃破直前なら、餌を攻撃するよりも本体を狙ったほうが早く終わったりもする

24 :
やっとのことで壊した餌には目もくれず別の餌食ってる畜生

25 :
餌は本体に与えたダメージ量で出るから、餌が出たら早めにそっちに狙いを切り替えないといくつも出るよ

26 :
餌の残り体力によって回復量変わるから、間に合わなくても撃って損はしない
餌自体の攻撃も無くすべきだし餌を食われると本体の速度が上がって結局避けきれなくなるから絶対壊したほうがいい

貫通武器なら本体には複数ヒットするから速攻で始末できる腕があるならそれでもいいけど
基本は壊す路線で間違いない、RTA走者でも壊してるからね

27 :
強化モリモリの黄金銃1発でソンビキングのHPミリまで減ったw

28 :
イーブルスコープの祠って祝福モードでも対応した銃が出たら捧げられますか?
もし可能ならレインボーモードでソルジャーとリロードストーンのリロ短とプラチナ弾で発射速度上げて
銃の高速切り替えすれば1周で6本埋められる気がするんだけどなぁ
でもまぁ銃の種類が多すぎるから現実的ではないか

29 :
>>28
試したことないけどたぶんできそう
あぷで前だけど祝福状態で、銃捨てると回復する祠は使えたから
でも祝福って武器ローテあるっぽいしなんにせよ武器の種類多い

30 :
めっちゃ運ゲー感あったけど過去始末できた!!
宝友の指輪を1階で引いたおかげで装備充実&ガラクタ聖騎士まで育った
大司祭来た時は終了かと思ったが聖騎士プランクが的確で初めての勝者の弾Wゲット
ガラクタめっちゃ強いわ

31 :
初回クリア報告の「○○のお陰で攻略できた!」の○○が皆違うのはこのゲームの良いところだな

32 :
自分はソーガンとメトロノームだったな。
ソーガンのリロードで弾もちがよくなるし、被弾も防げて便利だった。

33 :
俺はマホガン+ブロッコリーだったわ

34 :
初回クリアはブラックホールガンだったな

アイテムだよりの攻略だったのに
一度クリアできると、安定してその後クリアできる不思議

35 :
俺はマシンピストルとショック弾だったかな
やはり連射プラス範囲攻撃は強かった

36 :
初回は黄金銃に頼ったわ

37 :
レールガンv1だったなぁ…道中でも使ってたから鍛冶屋で弾売ってなければ負けてたわ…

38 :
そういえばこれって地形貫通系のアイテムはないんだな

39 :
スコープとスナイパー系持ってると出るシナジーのマスタースナイパーって
パッドじゃ効果でないの?いくらグルグル回しても一向にキャラが発光しないんだけど

40 :
初回はビックガン頼りだったな。

41 :
時計回りでしか発光しないけど反時計回りに回ってない?

42 :
初めてブラックホール手にいれた時は勝利の弾IVとXの処女ぶち抜かれてそのまま初ゾンビキング撃破までイッた
脳汁ドバドバだったわ

43 :
初クリアはエルダーブランク+フルメタルジャケットだったな

44 :
初ドラガン討伐はまほうのランプで…と言うのは事実だが
決め手はまほうのランプを最後まで繋いだトランシーバーだった
GnD以前はせっかく火力出せる銃持っててもラス前にして枯れるみたいのが珍しくなかったから
トランシーバー持ってるソルジャーは初クリアを目指すガンジョニアとして全然アリだった(過去形)

45 :
その為のトランシーバーだったのか。兵士のくせにDPS低いとかバカにしてゴメンよソルジャー

46 :
第3チェンバーにネズミの巣の扉が生成されない時ってある?
適当に終わらせたせいでネズミに気づいてないのか単純に生成されてないのか割と見つけられない

47 :
歩いた時の砂埃が大きくなるから歩き回れ

48 :
液体系の銃超高速で連射すると弾減らさずに撃てるな
まぁ実用性は皆無だけど

49 :
>>43
俺もだわ
撃ちながら多少でも避けられれば一定時間ごとに食らってもいいとか楽すぎた

50 :
初ドラガンはブラックホールとシンギュラリティのおかげだったなぁ懐かしい

51 :
クソ下手くそでこんなゲーム無理では?って諦めてた時期もあったけど遂にブレッドの過去始末に成功して全員過去終わった…嬉しい…
初過去突破は忘れもしないパイロットでした
アクティブのタレットとペットのタレット、骸骨にガラクタまでつれて凄いわちゃわちゃして倒した思い出

52 :
コンパニオン5体くらい連れてるとポケモンみたいで楽しい

53 :
>>51
このゲームパンでプレイしてえなー俺もなー

54 :
>>33
マホガン地味にいいよね
これといって格別強いって訳じゃないんだけど総弾数も装弾数も多くて弾持ちいいから、強武器温存するつもりで
これ使ってると道中からボスまでずっとこれ一丁で事足りてなんなら最後までこれでいいんじゃねってなるという

55 :
マホガンは爆弾3発になるとボスでも使えちゃう
更にスキャター弾拾うとおもろい

56 :
レインボーモードやっぱ面白いわ
シャベルで無限ガラクタとかスパイスはやったこと無いけどこのレベルでも十分
https://i.imgur.com/IHfPjVR.png
ひたすら初期武器強化してきたけど5階でついに拾うものがない・・・

57 :
ロボ使ってるならアーマージェネレーター拾っときな
モリモリアーマー増えて更に安定する

58 :
とりあえずそれ拾ってドラガン殺して自殺したわ
デッドキングは倒してったけどネズミ倒してないから狩りに行くことにした
ネズミ戦ったこと無いけどまあいけるやろ

59 :
最初メトロノームでるまでリセマラしての初期銃縛り楽しい

60 :
ネズミ殺してきたわ
パンチアウトは噂どおり無理だな
2回目ドラガン君1ターンキルして草生えた

61 :
パラドックスでドラガン倒して過去を始末する銃の部屋で他のキャラ同様最奥の箱開けて銃パーンしたんだけど、それで終わってしまった。
ガンスリ解放はどうしたらよかったんだ…。

62 :
レインボーの初期武器強化プレイなかなか楽しいよな
ガンサー出ると心が揺らぐけど

63 :
パンチアウトはどんなゴミツモでもネズミ行くことをノルマにしてやり続けてたら鍵5個奪うまでは確定で出来るようになってたな
あの初見殺しはせめてロビーに練習出来る場所があればと思うわ

64 :
せやな1回10クレジットにすればネズミぼろ儲けだし

65 :
>>61
弾丸持ってったん?

66 :
>>61
本当にパラドックスだったのか?
ガンスリをアンロックしてないときのパラドックスだと過去を始末する銃は手に入らないはず…

パラドックス後のガンスリ周回時の話なら、弾丸必須。ガンスリの過去を始末するんだ

67 :
推測だけど初期キャラ4人の過去始末してないと6層にも行けないかもだからそれでは

68 :
>>65
>>66
鍛冶屋に話しかけても弾丸がもらえなかったんだ。
ガンスリのアンロックのためにパラドックスでドラガンを倒したんだが、過去も始末できないし何も起こらなくて呆気にとられている。
パラドックスでドラガンクリア→過去を始末する銃の部屋でガンスリで2周目→ゾンビの順だと思ってたんだが違うのか…?

69 :
>>68
パラドックスでドラガン突破→弾丸地獄への入り口なし、その地点周辺を通過で引きずり込まれる(初回と同じ判定?)→ゾンビキング撃破→ガンスリ周回へ
ガンスリでドラガン突破→過去を始末する弾丸+銃で過去(弾丸地獄へ)→ゾンビキング撃破→アンロック

>>67
これかな?

70 :
>>67
パラドックス解放前の次元の歪みのアンロック条件が4人クリア後じゃなかったっけ?
4人クリアしてなくてパラドックス出してるってありえるの?

>>65
こっちはガンスリだったわ

71 :
https://enterthegungeon.gamepedia.com/The_Paradox

This can only be done after killing at least one Past. Multiple cosmic rifts can appear in one run.

1人でも過去始末してたらアンロック出来るで

72 :
>>67が多分正解
チェンバー6に行けないからガンスリンガーをアンロックすることはできない

73 :
2周目を始めてエントランス商品をアンロックさせない縛りでプレイしてて弱武器だけになるかと思いきや、別にそうでもないな
薄々感じてはいたが、宝箱の中身は何かしらシナジーが発生する組合せになる様決められてるっぽいし
隠し部屋も含め取り漏らさなければ安定する

74 :
初期4キャラの過去始末完了!
ホントこのゲームの難易度絶妙だね
始めたての頃はダクソよりも死にゲーだと思ったけど
パターン自体すごく少ないし形態変化もほとんど無いから
ヘタクソの俺でもwiki縛りでなんとかやれたぜ

75 :
このゲームに関してはシナジーやら
呪いとかクールネス関連の隠しステータス
なんかの明らかにゲーム中での説明が
不足してる要素もあるしwiki縛りはそんなに
難易度とか楽しさのスポイルには繋がらないと
思うけどな。むしろwikiでへーなるほどって
なること多いし。
見ずにクリアしていくのは単純にすげーと思うけど

76 :
この銃やこのアイテムはどう使うのかとか試行錯誤するのはそれはそれで楽しいからね
自分も一区切り付けまで情報入れるの絞る派だから分かる

77 :
今だとシナジーしたリトルボンバーにクローンや金策アイテムなど組み合わせれば
9999集めてペイデイアイテムを購入するのも不可能じゃない気がしてきた

78 :
あああハイドラガンファイア見つからないんじゃぁ

79 :
普通の隠し部屋に、ハイドラガンファイアが見つかった。
見つけられる条件って特にないのかな?

80 :
>>75
まぁwiki縛りって言ってもココ見てやってたから殆ど縛りになってなかった感はあるぞ

81 :
俺たちがWikiだ

いつもWiki編集してくれてる人ありがとうございます

82 :
そういや初クリアはシリアスキャノン+バックアップガン、ディボルバーのシナジー付きだったなぁ

反射した弾とカミカゼでダメージは文句なしだったけど、2体ずつ召還されるカミカゼの絶叫がくっそうるさくて撃破の感動も何も無かった。撃破後も画面に残ってア゛ア゛ア゛ア゛ア゛アアア言ってるし。

83 :
無性にシリアスサムまたやりたくなってきた

84 :
アプデして何回やってもレインボーモード出来ないんだが運なのか?

85 :
出来ないとは?
NPCは救出してるの?

86 :
そのNPCがでないんよ
過去クリアとか関係してるのかね

87 :
そら過去も始末してない未熟者にあんなチートモード解禁されへんよ

88 :
過去始末して無いけどレインボーできるわ
一回だけ5階クリアした程度の進捗

89 :
パラドックスのアイテムは完全ランダムなんかね

90 :
パイロットの過去始末しかけたけど戦艦にやられたわ
ハンターもプリズナーもゴリ押せるヌルゲーだったのになんでこんな事させんのこいつ
こいつ初期銃が弱すぎてもう1回頑張るのほんとしんどい

91 :
パイロットは好きだけどなぁ
鍵無くても宝箱を開けられる(かも知れない)のは嬉しい
パッシブ弾が出れば欠点も相殺されるし

92 :
初期銃以外は終盤でも腐らないアイテムしかもって無いから序盤さえ安定したら四人の中では最強だと思ってる

93 :
バラドックスで、10分ぐらいリセマラしたら、初期パッシブでガラクタの騎士引けた

94 :
ナンバー2のアンロック面倒だな
ソロプレイでいい方法ない?
ガンスリレインボーでイニシエート放置プレイしかない?

95 :
イニシエートはイニシエート使うのが安牌かなと思う
(ナンバー2発動でco-op時に適用される敵体力増加を帳消しできるから)
相方にはさっさと死んでもらうのが鉄板
コレでカメラ問題が解消されるし開扉が一人で出来るし勝者の弾も確保できる
レインボーOFFならボス討伐で相方復活した後に宝箱回収する感じ
ちなみにイニシエートも初期銃スキンあるから都合2回過去に行くことになる

96 :
レインボーで二人同時アイテム取得狙うだけ狙って自殺でいいんじゃない

97 :
>>94
ナンバー2はレインボーでエレベーター使ってチェンバー5に直行して解放したわ
イニシエートを最初に殺してソロでドラガン殺るのが1番早い

98 :
過去行くの3度目でパイロットの過去始末できたぜ
このゲームやっといて言うのアレだけどSTGほんと苦手だわ

99 :
カルティストRならプリゾナーでやるのがオススメかな
FFはないから撃っても殺せないけど火炎瓶ならすぐ焼け死ぬ

100 :
パラドックス出すための裂け目ってマップにでる?わかりやすい?


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