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【中世剣戟ACT】MORDHAU part4


1 :2019/05/09 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
        架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。

■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/


次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください

■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part3
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1557196705/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
[X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え

マウスホイール↑ 突き
 突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
 ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる

[R]キー 武器の別モード
 武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
 ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる

3 :
ゲームモード: Frontline マップ:Camp
・2つのチームに分かれて、マップ内の各拠点を順に制圧していくゲームモード
・リスポーンポイントを制圧した拠点の中から選択できる
・スコア制。自チームの拠点数が少ないほどチームで所持しているスコアが減っていく。ラウンド終了時に残りスコアの多いチームが勝ち。

自チームの一番奥の拠点まで攻め込まれた時:
・青チームは、赤チームプレイヤーがフィールドの焚き火から松明を取ってきてそれをテントに投げるので全部のテントを燃やされるとそこでラウンド終了
・赤チームは、青チームプレイヤーがフィールドの樽爆弾を持って物見櫓?に設置するので全部の物見櫓を破壊されるとそこでラウンド終了
投石機とバリスタが使用可能。
・投石機に近づいてEキーを押すと使用できる。そのまま移動もできる。投石機使用時はTPS視点の方が石の弾道を測るのに良い。マウスホイールで飛距離を調整する。
・馬にも乗れる。馬はマップ上にマークが表示され、誰も乗ってなければ白色で、赤チームか青チームの人が乗ればマークがその色になる
馬と投石機はBFのヴィークルみたいな感覚
ブオーという笛の音が響くと赤チーム側の空から焼けた石がフィールド上にランダムに振ってくる直撃すると死ぬ

4 :
ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。

5 :
ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。

6 :
パークの効果一覧
Brawler[2]     .素手のダメージがアップ
Acrobat[1]     ジャンプ時のスタミナ消費が半減
Fury[2]       敵を倒すとスタミナ回復
Peasant[8]    .農民プレイ
Fireproof[1]    .火炎ダメージ8割カット
Huntsman[2]   矢筒を持った敵に遠距離武器がダメージ200%アップ
Friendly[1]    .味方から及び味方へのダメージの5割カット
Rat[2]       しゃがみ速度1割アップ、足音75%カット
Cat[1]       .落下ダメージ5割カット
Wrecker[1]    柵、構造物へのダメージ5割アップ
Smith[1]      修理効果5割アップ
Tenacious[1]   体力回復速度6割増し
SecondWind[2]  .攻撃ヒット時にスタミナ微回復
Bloodlust[5]    敵を倒すとHP回復
Rush[3]      敵を倒した直後からダッシュ可能
FleshWound[2],  倒された時に5秒間粘る
Scavenger[1]  ..敵を倒すと装備がドロップ
Dodge[4]     .ジャンプが回避動作に変わる
Ranger[2]     .弓攻撃時の移動速度が15%アップ

7 :
Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる)

Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう

Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。

Q:おすすめのparkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ

とりあえずテンプレ叩き台
煮るなり焼くなりしていい感じにしてくれ

8 :
保守

9 :
ローカルマッチにしてTOURNEYでDeathmatchのBOT人数1にしてマッチ開始すればCPUとタイマン練習できるぞ
ある程度のテクニックはこいつ相手で十分練習できる

10 :
保守

11 :
チャアアアアアアアアアアアジ!!!!

12 :
鬼のような保守

13 :
レイピアで保守

14 :
フォオオオオオオオオオザキング!!!!!!

15 :
カタパルトで保守

16 :
バックラーが保守

17 :
控えめに言って神ゲー

18 :
リュートの保守

19 :
フォォワアアアアアアアアアアド!!!!

20 :
スカベンジャーの保守

21 :
この機会に対AI戦やったら背面からの水平切りがしゃがみで避けられてワロス

22 :
>>21
NTかよ

23 :
割とタイマン最強ってダガーの突き連打だと思うわ
全ての武器に対して手数と速度で勝ってる
レイピアや槍相手も張り付いてりゃ速度で勝てる
タイマンだけだけど

24 :
アップデートきたけどなんだろ

25 :
パッチノート
https://mordhau.com/forum/topic/15407/patch-04/#c1

26 :
アプデ後に起動すると10kゴールド貰うか聞かれるから貰おう
何かの補填用らしいけど、影響あった人を特定出来ないからプレイヤー全員にくれるらしいよ

27 :
だからテンプレなおせというのに

28 :
>>25
盾やファイアボムの仕様に変更なくてちょっとガッカリ
米やヨーロッパでは問題になってない感じなのかね?

29 :
幽体離脱バグまだ残ってるじゃねーか

30 :
Hordeマップ

ttps://i.imgur.com/OPw6ZKN.jpg
ttps://i.imgur.com/yMVnTbk.jpg
ttps://i.imgur.com/I8HbbKp.jpg
ttps://i.imgur.com/MtOUEcP.jpg

[軽3種] ライトヘルメット、ライトチェスト、ライトレッグの意
[弾各種] 弓3種類と、ツールボックスの弾?がある
弓の地点には弓専用の弾のみがある
ツールボックスには専用の弾?も置いてある

31 :
盾早く修正してほしい
フェイントとかすべて意味がなくなる
どうすればいいんだよ

32 :
治せるところをとりあえずって感じだろうからなぁ
装備バランスの調整はもうちょっと時間をかけた後だろ

33 :
>>30
素晴らし

34 :
Taigaの拠点数5にしたやつ池沼だろ

35 :
夜中にMORDHAUやるとアドレナリン出て寝れなくなる

36 :
コスト4のファルシオン
なかなか使いやすいぞこれ!

相手がヘビーアーマーでも三確で
そこそこのリーチと若干早めのスピードがある

理想的なサーベルやね

37 :
個人的には全ての挙動を速くしてスタイリッシュ感上げてほしいな
装備の差とかによる相対速度は今と変わらなくて良いから

38 :
貰った1万がもうない

39 :
よく使う武器のスキン買って10000おわっちゃった

40 :
バグ被害受けてないんだから1万Gなんてもらわぬ
てかお金の使いみちもあんまないし

41 :
なんだ開始時に出た謎の10Kゴールドはそういう意味だったのか

42 :
フレンドのマーカー表示機能どんな感じ?

43 :
個人的にはパリィ範囲に差をつけて欲しいな
長い2h武器とレイピアやメイスのパリィ範囲が同じってのはどーも納得できん

44 :
ハウ↑アバユー

45 :
63人BOTデスマッチでぶんぶん無双するのクソ楽しいな

46 :
実はローンチからやってなかったからお詫びの一万を受けとる資格など無いのですが誘惑に負けてacceptしてしまいました
騎士道に背いたことをここに懺悔します

47 :
ふぉおおおおわああああああああど

48 :
俺別に騎士じゃないし

49 :
複数人でボッコにするゲームで騎士道もなくね

50 :
レイピアで重い武器パリィできるのおかしいっていうなら
重い武器でレイピアと同じ速度のパリィ動作できるのもおかしくない?

51 :
俺たちのでかくてつよい武器よりレイピアのほうが強いことはおかしいからな
しょうがない

52 :
フレンドマーカーにチェックつけてるのにフレンドの位置表示されないんだけど、誰か解決方法知らない?

53 :
レイピアの突きパリィしたらパリィモーション終わる前から相手の次の突きが始まってるの笑いすら溢れる
海外の動画で盾レイピアがすでに幼児用装備とかフェミニンとか言われててもうそういう認知なんやね

54 :
ハリボテじゃなさそうなjpwikiもできてんね
日本でもどんどん流行ってくれー
https://jpngamerswiki.com/Mordhau

55 :
この時間もう近場でプレイできる鯖ほぼないかぁ 終わったなぁ フレンドもクソげーだってみんな辞めちゃったわ

56 :
ショートスピア全然強く感じないんだけどなんだこれ

57 :
ショートスピアは味方の後ろからチクチクしてキルかすめ取るための武器だぞ
男なら両手剣振り回さんかい!

58 :
肉薄してレイピア連打のが強くない?
離れて戦うなら槍盾である必要がないように思える

59 :
このゲーム笑える?
松本人志に参加してほしい

60 :
初めてスカミでチーターに出会ったわ
棒立ちでパリィチェンバー確実でaimbotとか草も生えない

61 :
初心者しかいねぇ
俺でも無双できる
https://www.youtube.com/watch?v=LyFOZMWJ6Es

62 :
ショートスピアはノーリスクローリターンって感じで、慣れてきたら強さが分かるかな
投げ槍好きなんだけど、持ってるだけで周りから見りゃカマホモ強武器使われ野郎だし、接敵したら結局使わざるを得ないから、修正入るまで封印しとこ

63 :
>>54
ハリボテじゃねーか
アフィ宣伝おつ

64 :
>>980
叩き台置いとく

ゲームモード: Frontline

赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる
ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少
敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち

敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い

■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ

■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ

■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う

■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する

※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ

65 :
これ盾ってカイトシールドとバックラーどっちの方がいいの

66 :
10kゴールドもらえなかったんだが

67 :
盾ぶちぬける武器ってないの?
ロンソのハンマーモードとか使い道わかんないし

68 :
>>67
長い武器で回り込みつつ横振りするかジャンプ頭かち割り
ロンソの持ち替え(モルダウ)はアマ3とかに対するダメージの通りが良くなる

69 :
レイピア対策どうすりゃいいの
パリィしても駄目、チャンバーしても駄目じゃ無理じゃねーか

70 :
勝てない相手は距離とって囲んで棒で叩け

71 :
サーバーの建て方
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734671016

72 :
>>69
レイピア単体で盾持ってないなら
自分が武器を何使ってるかによるけど普通にモーフとかフェイントで殺せるやろ

73 :
レイピアがオカマ言われるのなんか分かるわ

74 :
ロングソード くるくる回すのどうやるんだ?

75 :
X→1

76 :
鯖めっちゃ減ってる?

77 :
レンタルサーバーあれ本当に130円ぐらいで借りられるの?

78 :
>>75
ありがとう

79 :
shadow quality "OFF"の設定、復活してる?してない?

80 :
>>77
人数見てみ結局それなりのお値段になるで

81 :
レンタル鯖の借り方詳しい人いるかい?

82 :
>>81
まず服を脱ぎます

83 :
>>82
脱いだぞ

84 :
>>64
わかりやすい

85 :
>>83
Vキー押して自身がバトルクライをします

86 :
チャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアジ

87 :
アガサァァァァァ

88 :
>>82
ケツ穴出てるよ

89 :
そしたらここのURLを開きます今回は公式が紹介してる鯖レンタルですそれ以外はggrks
https://www.g-portal.us/en/gameserver/mordhau-server-hosting-pc

90 :
アタアアアアアアアアアック

91 :
>>80
高過ぎワロタ

92 :
laughもキー1発で出来るようにして欲しい
Cおして2、って戦闘中にやるのつらい

93 :
真面目にやろうと思ったらこのサイト日本語あるやんけ解説いらんだろこれ
注意点だけ言っておくわスロットが接続できる人数な64人とか適当に設定しろただし64より上はただの銭捨てだから気を付けろ以上

94 :
>>91
まあ大半のゲームがそんなもんだから多少はね

95 :
長期間借りるとかなら適当に自宅鯖作ったほうが安上がりになるで

96 :
安かったらゴミ中国人排除できるし借りてもよかったが今のところチートとかもないっぽいしこの金額で借りるほどじゃないな

97 :
ガイジン兄貴によるレンタル鯖一覧
https://mordhau.com/forum/topic/10328/community-server-hosting-providers/

98 :
さっき1v1に加勢してたら邪魔すんなって文句言われて殺されたわ
たしかに邪魔して悪かったけどタイマン大好き馴れ合いクソガキはフォーオナーでもやってろや
裸の親父が喘ぎ声上げながら殴り合うゲームに騎士道精神求めるなよ

99 :
死んで味方の弓兵に乗り移ってみるとわかるけどほんとチキンだわ
CAMP青側の第一拠点の壁に立って、第三拠点手前の川で戦ってる点みたいに小さな敵を撃ってんの
よほどヘイトもらうの嫌なんだな

100 :
レゴラスみたいにアグレッシヴなアーチャーがいても良いのにな

101 :
回復バッグと落ちてる生首たまに間違える

102 :
俺弓だけど普通に前線行ってるぞ?周り見るとそこそこ弓居るし
嫌いだからってわざわざ探して少数派の弓挙げてるだけとかじゃ無いよな?

103 :
campは芋弓が生まれがちな印象

104 :
まぁ前線の味方弓に殺されたこと多々あるのでなんとも

105 :
これ包帯地味に強いな…自分の使いたいタイミングでHP50ヒールが2回できるってデカイわ
ディレイも2秒くらいでお手軽だし

106 :
勝ち確のTaiga赤でたまに弓、クロスボウやるけど本当にダメージが絶望的に低いよ
いくら当ててもkill取れるのは稀 まあミディアム胴にすら40前後しか与えられんから血まみれの奴に当てないと殺せんな
近接killの方が多いんじゃないか

107 :
>>102
しっかり前出てるの3割で誤射とかしないのはそっから2割居るか居ないかぐらいやんけ

108 :
弓使うくらいなら斧や槍投げてるわ
キルもそっちでしか取った事ない

109 :
今更だがこのゲームはメニューの戦績画面でキルレ確認できないのかな。総キル数はちゃんと見れるんだが

110 :
>>106
ロングボウでも近接組に対してはあんまキル取れんな
敵に弓がたくさんいるとHuntsmanのお陰で一発キルできるのでめちゃ美味しい
だいたいほとんど動かずに撃ってるようなのばっかだし

111 :
全身アーマー値3で即死の可能性ないのに
即死が頻繁に起こるのはなんでだぜ?
モールとかならわかるけど
ツヴァイとかで即死意味がわからん

112 :
さっき1v1に加勢してたら邪魔すんなって文句言われて殺されたわ
たしかに邪魔して悪かったけどタイマン大好き馴れ合いクソガキはフォーオナーでもやってろや
裸の親父が喘ぎ声上げながら殴り合うゲームに騎士道精神求めるなよ

113 :
このゲームて何人までパーティーくめるんだ?四人チーム組んだけどまだ招待できそうだったのだけど。

114 :
弓は敵に半裸マンとノーヘルハゲがいるとウッキウキになる
盾多いし投げ物系は基本パリィで叩き落せちゃうからタイマンになるとクソ弱い印象

115 :
もう言われてるけど補償来てるね
英語読まずに適当に回答して保障もらえない人出そう
ログインしたら、しっかりaccept押しましょう

>>112
自分はデモンズ、ダークソウルのお辞儀文化嫌いだったから、自分もそういうタイマン至上主義みたいな人間嫌いだな
タイマン鯖だったら邪魔した方が悪いけど

116 :
フォーオナーじゃなくてフォーザウィンだからね
勝つためになんでもやるのさ!

117 :
即死は馬じゃないか?

118 :
一昨日買ったばかりなのにもうCrybabyの実績解除されて草

119 :
>>115
只のフロントラインだよ
何人かで打ち合った後に互い回復渡し合ってて拒絶反応出そうだから追うのやめた
デモンズダクソも不意打ち上等勝てばよかろうでやってたからお辞儀は嫌だったなぁ

120 :
>>102
まあ前線で戦ってるときは弓の存在を意識しないからそうかも知れんね
けど弓は現状戦力になってないと思うので、弓兵死すべしという信念は変わらない
リスポンして前線に駆けていく時に腰の引けている弓兵がいたら蹴りを入れることにしている

121 :
鯖ルールに則ればいいよ
タイマン鯖で横槍はngだし、そうでない普通の鯖ならそんなこといいだすやつがアホ

122 :
弓の仕事は前線の奴を撃つことじゃなく前線に近づいてくるやつを削ることと
逃げるやつにトドメを刺すことと同じ弓兵や置物使ってる奴の排除だぞ

123 :
>>72
チャンバーからモーフってできる?
レイピア相手にただフェイントやモーフやっても攻撃差し込まれるんだけど
使ってるのがグレートソードだからかな?

124 :
ハンッパナアアアアアアアアアイ

125 :
疲れてちょっと休憩がてら動画見たらすぐやりたくなる衝動なんなんだろうか
中毒性高いゲームだなw

126 :
たまに音が出なくなって数秒間操作を受け付けなくなるんだけど
この症状は俺だけなのかな?

もし対処法がわかる人いたら教えてください

127 :
>>125
わかる
なんだこのクソゲーもうやらねえよあばよ
って思っても30分後にまたやってる

盾はいろいろ言われてるけど、やっぱスコアは高威力の武器持った方が取れるね
盾はタイマン用の武器として受け入れるかバランス調整を期待するか

128 :
>>30
こんな流れて消える掲示板に貼るよりsteamのガイドに載せて欲しいぐらいクソ有益な情報

129 :
弓は前線で近づく奴を削る逃げてるやつに止め相手の遠距離排除騎馬兵排除前線負担軽減の囮役とやる事たくさんやぞ

130 :
1vs1は強いけど盾持ってる奴が無双してるかって言うとそんなことないし戦いは数だぜ!

131 :
短槍レイピアツンツンの短小野郎なんざ横ドッヂで余裕と思ったがうまく行かねつらい…
もう集団相手にハルバードぶんぶんして気持ちよくなろう…

132 :
>>126
おま感

133 :
漢字間違えてるクソザコナメクジじゃねーかちょっと叫んでくる

134 :
ここでよく弓使うヤツはゴミって言われてるから
観戦モードで弓やってるヤツの観戦してみたんだけど

16/16の弾を全弾撃って味方誤射x1 ハズレx15
  ↓
弾薬補充に後方まで走っていく
  ↓
芋再開 16/16の弾を全弾撃って味方誤射x3 ハズレx13 
  ↓
敵に近寄られて武器を出すも一瞬で処刑剣で頭を飛ばされて死亡
  ↓
以下試合終了まで同じような事を繰り返し

うん、これは弓やってるヤツが味方に斬られてるのも納得出来たわ・・・

135 :
フロントラインの前線の押し引き楽しいなぁ普通のFPSのコンクエ系よりずっと押し込んでる感があってすき近接メインだとこうも感じ方が違うとは
タイガの橋とか詰めてくとこ好き火炎瓶で泣くけど

136 :
このゲーム、煙と火炎瓶と馬はない方が絶対面白いよね

137 :
途中入室でボロクソ負けてるときとかダラダラ弓やってる
想像以上に当たらないンだわ

138 :
盾レイピアは自分は負けないけど戦況にはほとんど貢献しないカマホモ自己中オナニーマンの武器

139 :
>>123

> >>72
> チャンバーからモーフってできる?
→できるよ でもグレソだとレイピアの突きにチャンバーからの横振りモーフしても向こうが突きチャンバー返して来たらモーフ振り間に合わなくて刺さる
> レイピア相手にただフェイントやモーフやっても攻撃差し込まれるんだけど
使ってるのがグレートソードだからかな?
→それだと受けに回るのは攻撃速度的には部が悪いけど、
射程がロンソのが長いから射程ギリから攻めたほうがいい。
具体的には距離とって射程ギリ横振りを突きモーフしてれば対応できるやつはほぼいない

140 :
工兵にRPG持たせて下さいハンマーではハルバに勝てません

141 :
好きだから鈍器ばかり使っているけれど味方と連携取るか奇襲かけないと
余程の格下じゃない限りツンツンとかファルシに完封されて禿げそうになる
ツヴァイぶんぶん丸に転職したらキル数3倍になってキルレも2になったけれど
俺は暗黒中世メディックメイスマンを貫くぜ

142 :
トンカチでヘッショ決めるとスゲー気持ちいいけど、トンカチもって中世の剣戟なんてしたくない…

143 :
ハルバードは戦車の名前じゃないんだぞ

144 :
鈍器持つなら全裸でパーク盛り盛りにして通り魔プレイせんと厳しいわね
もちろん振り下ろしメインで

145 :
味方が戦ってようがそこら中火の海にしてる奴いるけどポイント美味いんか…?弓より鬱陶しい気がしてきた

146 :
メイスとかモールってきついよなぁ
パリィしても相手の方が早く攻撃が届くから何も出来ん事が多い

147 :
鈍器いいよね
Eveningstarの50000円のスキン欲しい

Eveningstarは突きも強い鈍器ってのはいいけど
HITSTOPする&振りがクソ遅い&高コストとデメリットが強すぎて使いにくい

結局次点の見た目で
HITSTOPが無く2撃必殺のWarAxeか
威力は落ちるがALT持ちで片手武器並みの出の速さになるBattleAxe使ってしまってる

148 :
ハルバードは戦艦のイメージがあるぽよね

史実の中世は鎧のせいで鋭器より鈍器で殴り合ってたほうが多いんだっけ?
手頃なサイズで重さあるメイスがなかなかに人気だったとかなんとか

149 :
イブニングスターの音ほんとすき
メゴォォォ!

150 :
ダークナイトごっこを楽しんでる厨二のおっさんなんだが、馬も黒くできないものか

151 :
鈍器エアプどもさぁ
鈍器のネガキャンやめな?

一回デュエルサーバー来な?
イブニングスターとモールにコテンパンにされるから

152 :
>>146
ワンパンぐしゃーで攻撃速度も速いって壊れ性能すぎるから仕方ない

153 :
盾レイピアとか騎士道に反するし使ってるの大体チョンかシナ人
あいつらは勝利至上主義ばかりでチャンバラRPへの憧憬がないんや

154 :
>>151
デュエルサーバーで鈍器使って結構1位取るけど
フロントラインだと順位真ん中ぐらいやで
デュエルとみんながやってるフロントラインは別ゲーや

155 :
>>146
だからレイピア相手でもパリィ成功すれば向こうの攻撃が間に合うことはないって
嘘だと思うならbot相手にレイピアでひたすら突いてみ
パリィされると負けるから

156 :
>>151
使ってる奴らが変態なだけなんだよなぁ

157 :
>>151
何でそんなケンカ腰なのかわからんけど

デュエルで盾持ちとかレイピア盾に勝ちこせる人多いなら練習しようかな
やりようによって他武器よりらタイマン強いなら練習する価値高そうだし

Eveningsrarは50000スキンのせいで使いたくて仕方ない

158 :
国籍問わず盾レイピアはオカマ野郎の武器だから
優先車両みてえなもんだ

159 :
騎士道言うてもな。
鈍器で殴ったり、転ばせたら短剣で鎧とか兜の隙間からプスプス刺してたんだぞ

160 :
>>132
やっぱりそうかorz
とりあえず再インストールしてくる

161 :
にわかレイピアをすぐ狩れるように、
「レイピアはパリィされても関係なく相手を突ける、最速最強武器!」
って噂を広めるか?w

162 :
>>136
馬はいた方が面白くない?
BFのビークルとかに比べて歩兵が対抗しやすいように作られてるしほどほどに強い良いアクセントになってると思う

163 :
タイマンでチャンバーは出来そうな気もするけどフロントラインでチャンバー決めるのきっついわ見るとこ多すぎタイミング測れない
要はチャンバーって相手と鏡写しでヒット直前に攻撃だす攻撃のパリィだよね…?もしかしてなんか間違えてる?
てかパリィよりも受付時間短い…短くない?
でもチャンバー出来てるやつは三人に囲まれても倒し切ってるんだよなぁ
変態やで…

164 :
>>134
俺も糞A見てたけどハントマン使ってる奴に多い
ボウガン背負ってる奴は味方が劣勢だと撃ったらサブ武器出して前出てくる奴が多い

165 :
鈍器は貫通しないから多数相手になるフロントラインだとつらい
タイマンならその欠点は意味がなくなるから強い重装備でも胴2発だからな

166 :
弓当たらん包丁のがキル取れるわ
近接メインゲーで遠距離強いと萎えるからこれくらいでバランス取れてるけど矢を見てから回避余裕でしたは笑える

167 :
>>164
これわかるわ
huntsmanまるで意味ない距離でしか戦わんのにつけてるよな
その2ptで近接持てやと

168 :
リンチしがいのあるつっかかりアホ馬はok

169 :
フロントラインは自然と前線構築されるチームだと面白いけど
相手の勢いがありすぎて崩壊が早すぎたり、味方に弓が多すぎると辛いな
ワンサイドゲームってそのどちらか

170 :
JPタイマン鯖で4キル15デスくらいの実力なんだが?
みんな強すぎるんだが?

171 :
落馬したヤツの起き上がりに脳天モールをメキャッと決めた時の快感が凄い

172 :
>>162
馬100kとかしてたぞ
さすがにどうかとおもた

173 :
>>170
BOT優秀だから揉まれてくるといいよ
バチボコにされるからマジ

174 :
盾レイピアはパリィはおろかチャンバーしても盾余裕でした
だからうんちなのよ
フェイントも糞もなく盾構えれば安牌だからね
レイピア連打マンはカモ

175 :
弓兵めっちゃおるのに騎兵狙わないもん

176 :
>>163
チェンバーは振りの速い武器がしやすいよ ダガーで試してみ

177 :
>>173
BOTには圧勝で30キル1抜けできるんだが・・・
BOTにも難易度あるんか?

178 :
1v1はChivalry勢が糞強いからしゃーない
切り替えて好きな武器極めていけ

179 :
>>127
UnnamedPlayer (ワッチョイ 2738-Cg3z) sage ▼ 2019/05/08(水) 16:08:40.58 ID:Eb7L/B6o0
https://i.imgur.com/8MtTajP.jpg

ホレ

180 :
>>163
相手の剣をクリックして切り落とす感じにすればチャンバーできるよ
攻撃方向反転設定にしてるならややこしくなる事は諦めて

181 :
>>126
サーバーによるパケットロスが酷いときの症状がそれ

182 :
>>115
今回お辞儀の代わりに武器を一回回すエモーションがあるからそれ使うと良い 早くて準備が整ったっていうのが分かりやすい

183 :
>>182
あれ何キーなの?
俺だけ挨拶できなくて浮いてるんだが?

184 :
>>182
お辞儀が時間かかるから嫌ってわけじゃないんでしょ

185 :
>>183
Xでエモート一覧出せるから1押して武器クルクル

186 :
>>180
相手の剣をクリックって考えはいいね。試してみようかな

187 :
>>185
ありがとう
俺だけパリーだったからなんか違うと思ってたわ

188 :
サーバー借りてたやつらのが軒並み消えてるな

189 :
いかんFLでタコ殴りにされて負け連発でイライラヤバイ。子供蹴り飛ばしたしちょっと休も

190 :
こんなカスどもに俺が負けるわけない→突っ込む→タコ殴り→カスが群れてきやがって1人の奴見つけてやる→突っ込む→タコ殴り

191 :
>>188
アップデートしてなくて表示されないだけだと思う

192 :
敵に囲まれてヤケクソになってぶん回したら全員ぶっ殺せた。ブンブン強くない?

193 :
頭狙いのブンブン丸多すぎるから
マジでしゃがみで回避あるんじゃないかと思ってる

194 :
囲んでるやつらも味方に当たりそうとか 誰から行くよ…お前行けよ…とか とりあえず振ったら味方に剣が刺さって敵に届かねブシャァとか
色々やってるうちに全員お亡くなりになるのは見る 全員がそいつだけ見てるとタコ殴りなんだけど乱戦になってる時そいつを見てない奴がいると全滅しかねん

195 :
>>180
こっちから見て右から振ってくるならこっちも右にマウス向けてクリックする感じ?
初期操作設定だと

196 :
タイマンサーバー面白いな

197 :
なんか知らんうちに10000円貰ってるんだけどなんかあったのか

198 :
>>191 アプデ後絞り込みのチェックボックス全部チェックつけられてた ありがとう

199 :
俺もプレイ始めて2日目で気づいたけど多分このスレにも気付いてない人が一定数居るから教えよう
画面中央の白い丸と矢印
あれはオブジェクトの方向を指示するものじゃなくて攻撃ボタンを押した時にどこから振り始めるかのインジケータだ
マウスをクルクル動かしてみるといい

200 :
チュートリアルでやらなかったっけ?

201 :
ちゃんと給料貰ってたくせにお詫びの一万をむしりとるレイダー共が続出してそう
悔い改めよ

202 :
>>195
それで合ってる
相手の剣をクリックするイメージにすれば必ず鏡合わせに斬りつけることになるからな

203 :
>>200
マウス動かした方から剣が出るぞ!って書いてたから、スイングの直前にマウスをブンって振ってクリックしてた
格ゲーやってるから方向と攻撃を同時入力だと勝手に思い込んでたのさ

204 :
>>180
この発想は無かったわ。
助かる練習してみよう。

205 :
一律1万かよ

206 :
貰った金で武器が全部アンロックできた

207 :
人が少ない時はping60前後なのに人増えたら一気に100超えて不安定になるのはおま環かな
昨日やってた台湾鯖韓国鯖は途中から回線きつくなったわ最初は快適だったのに家の回線も細いからそれのせいもあるのかも


>>202
帰ったら振りの早い剣とかで試してみるわありがと!

208 :
>>197
円かよ

209 :
落馬した敵兵をみんなで寄ってたかって斬り刻む光景を何度見たことか
騎兵は機動力高いだけに孤立しやすくていかんな

210 :
スレ見てるだけでやりたくなるのなんとかして

211 :
>>203
振りかぶる方向とか言ってくれたほうが分かりやすいよね

212 :
>>193
足狙いのブンブン丸もいるから胴体硬くしてジャンプすれば足狙いは当たらなくて頭狙いは胴体にヒットになるから生存率が上がるぞ

213 :
お前らQuarterstaffをすこれ
・コスト1、全身重装でもお釣りが6も出るのでドッヂが装備できる
・120cmある癖に最速級の振り、突き速度
・装備や振り突き関係なしに胴で20ダメ以上、頭で25以上

リーチと速さを活かして敵をボコボコにするとキルとれなくても最高に気持ちがいい

214 :
マウスの上向きながら左クリや下向き左クリで上下攻撃出るけど
これ無効にしたいんだけど出来る?
横攻撃したいのに上下出ることが多くてなくしたい

215 :
誰も話題に出さないけどArming Sword強くない? 気に入ったわ。余ったポイントでガチガチに固めてチクチクしてる
短槍とレイピアがnerfされたらたぶんこいつの時代来るよ

216 :
>>213
君1vs1鯖にいるでしょ

217 :
レイピア使いたいからはやくナーフしてくれないかなあ
見た目が好みなのにいろいろ批判飛んできてうざい

218 :
ブンブンしてるだけで対応できない奴多すぎだろ

反射神経にぶすぎw

219 :
レイピアとかリズム同じだろw

220 :
レイピア、短槍が悪いんじゃなくて盾が悪い

221 :
レイピア単体は怖くない
盾とセットだと途端にクソゲー化する

222 :
レイピアは理不尽に強いけど短槍よりブンブンのほうがずっとキル取れるし厄介だぞ

223 :
>>213
その戦法WotRでもあったけどすぐにほかの武器強化されて雑魚になったよ
集団戦だとアレだし

224 :
コスプレしたいんだけどキャラ名ってsteamIDと直結?

225 :
そうよ

226 :
>>224
steam内で好きに変えれるよ

227 :
棒はさすがに弱くないか?
攻撃力がウンコだから何度も当てないといけない
しかも大剣ブンブン丸や盾レイピア相手に
さすがにその前にこっちが死んでると思うぞw
フロントラインしかやらんからタイマンは知らんけど

228 :
裸メットにHansって名前で走り回ってるから大丈夫

229 :
盾が発生早い、持続無限とかいうチートやってるから
受けてから隙に攻撃できるレイピアも強くなってんだよなあ

230 :
バトルアックス使ってみ

231 :
>>227
エンジニアとかで護身用に使うには便利

232 :
すしざんまいのポーズはどうやって出せるか教えてくれよ

もう負け確のフロントラインで賑やかしのおっさんが出てきて
あのポーズ取ってるのを見ると和むんや

233 :
盾ゲージみたいな作って無くなったら盾構え中一切動けないようにしてくれ

234 :
蹴り弱いから相手が落とすまで殴り続けてるわ

235 :
角で二人相手に交互に蹴り出されて何もできなかった事があったな

236 :
>>181
パケットか!
確かに固まった後に接続切れたりしてた気がする
情報ありがとう

237 :
味方攻撃した時に攻撃止まらなくなるパークくれ

238 :
ファルシオンマジ強いな射程短いけど火力そこそこあってレベル低いからメディアキット積みやすくて強いなマジ

239 :
返り血とか光の加減とかで敵味方誤認することボチボチあるんだけど何とかならんかな

240 :
チュートリアルのハンスに切りかかったけどスウェイで全部避けるな流石特殊な訓練受けてるだけあるわ

241 :
なんでおまえらブンブンかわせないの?

242 :
ホードのランダムチェスト開けると他の人にアイテム取られるんだけどこれどう対策すればいいの

243 :
カスだと思われててエモ打とうとしてたのかもしれん

244 :
棒は弓ガイジやるときに持っている
カスダメすぎて殺せないけれど騎士道経験者少ないのか結構よく刺さるし怯むしタイマンなら
見た目は立派な騎士様なのにAごときに棒切れで撲殺されてくやしいのうwwwくやしいのうwwwができる

245 :
>>239
それ意図的にそうなるようにしてると思うぞ

246 :
>>245
意図的だとしたら何のために・・・?

247 :
盾相手は1対1の場合だと、キックhit後直ぐに突きを出せば確定かは知らんがダメ与えられるからオススメ。

まあフロントラインだと囲まれる可能性高いがな。
とりあえずキック1発当てれば後はなんとかなるで

248 :
>>246
青側のボンクラが敗走してきた瀕死の味方を華麗に撲殺したりタコ殴りにするの面白いじゃん

249 :
hansの元ネタってなんなのかな

250 :
レイピアとか短槍とかは出が早いくせして威力そこそこなのがいけない
ダメージ今の半分にしろ

251 :
蹴りヒットスタブてどの武器もはやいんか?
BOTとやって早かったロンソしか蹴りムーブしてないわ

252 :
ジャップ動画がまた野暮な11キル連続とかの動画作ぅってて笑えるww
KDだけ重視するゲームじゃないのに キルなんていくら取っても大して報酬変わらんのに
そうゆうゲームじゃないのにまた効率がこんなところにもカーって感じ

253 :
CODみたいなのと同じ感覚辞めてほしいわ
キルなんて取らずスコアトップクラスも可能なのに

254 :
結構これなところある
https://imgur.com/dFnMGln.jpg

255 :
他人のプレイスタイルは知らんがガチ勢様()が増えてリュートおじさんとかにブチ切れるようになったらこのゲームおしまいだと思う

256 :
ガチ勢はタイマン部屋行くから……

257 :
>>252

キルこそ正義

258 :
>>255
日本鯖つまらなさそう

259 :
>>252
いいや。跳ね飛ばした首の数こそが誉れよ

260 :
火炎ビンフル装備で

なにも防具つけないやつを倒すのが気持ち良いな

コソコソ卑怯なことをしてるやつをぶちころす快感、もっと来いw

261 :
>>252
首おいてけ

262 :
>>260
ボンバーマンおもろいよなー
死ににくいし 投げてればいいだけとかww

263 :
ガチ勢って謎ルール謎マナー作るから嫌い
どのオンゲーでもアレダメこれダメ多いし
鯖自分で立てればいいのに

264 :
>>255
ガチ勢はタイマン部屋しか行かないんじゃない?
フロントラインでリュートにキレてるやつ居たら笑うわ

265 :
日本人が短槍と短小レイピアに惹かれるのは股間サイズ的に親しみを感じるのかね
盾に閉じこもる包茎野郎も多いし出が早いのも早漏だろ

266 :
でも弓にキレてるやつは沢山いない?

267 :
リュートかき鳴らしてる時は何されても笑えてくる

268 :
ハルバードこそ正義

269 :
64人もいりゃそらネタキャラも出るわな
ボクサースタイルのやつなんて珍しくもない

270 :
>>266
実際のところ弓が多い方が負けるし…

271 :
ボクサーって腕でガードする仕草するけどあれってガードできないよね?

272 :
弓が役立たずという認識があるなら批判するのはまあ仕方ないにしても、じゃあなんでリュートが許されるのか
バフがあるわけでもないし

273 :
ガードした腕ごと何度持ってかれたか

274 :
>>241
俺ならかわせるけど
ゲーム内の俺にはかわせない

275 :
>>272
ネタ感の有無だろうなぁ
弓のグラフィックが吸盤とかだったら許された気がする

276 :
chivalryやってた人にはお勧めゲームなのこれ?
糞ラグ評価と糞マッチングばかり言われてるけどそこんとこどう?
あとチーターおらんの?

277 :
リュートはいざとなれば殴りにいくじゃん
平和歌ってても所詮は人なんて獣よ

278 :
>>272
リュートの音色は誰も傷つけないが、弓矢は誰にでも刺さる
リュート弾きは邪魔にならないところで弾いてるが、弓は一本道とかで撃ってるアホがいる

279 :
>>272
数の問題じゃない?
弓と同じぐらいリュート持って演奏してる奴がいたらまた変わってくると思う
あと弓はFFするけど、リュートは故意に殴らない限り絶対にしないからね

弓兵は今の性能のまま出撃数に制限かけてくれたらヘイトなくなるんじゃないかな

280 :
>>50
レイピアみたいなチンコでぶっとくて長い俺に楯突くんじゃねぇ!

281 :
LuteBotを使えば君もスーパースターだ
https://www.youtube.com/watch?v=K-HiZqFvyNk
https://mordhau.com/forum/topic/13519/mordhau-lute-bot/

282 :
>>276
サバブラで近場を選べば糞ラグと言うほどの問題は感じない
チーターは今んとこ見たことないな
オートエイムやウォールハックみたいな伝統的チートが効くFPSと違うせいなのかどうかは知らんが

283 :
血に飢えたリュートは時に人を傷つける
フロントラインなら頑張れば20キルくらい行ける

284 :
>>281


285 :
東京デスマ鯖でひたすら素手凸してるストリートファイターのケンコスプレしてるやついて草生えた 

286 :
>>272
リュートは味方撃たない

287 :
弓は道塞いでる奴がいるのがな

288 :
別に弓もリュートも変わらねえだろw

289 :
これってRPG要素あるん?

290 :
リュートは悪くないだろいい加減にしろ
弓は許さんそれだけだ

291 :
普通に数の差だろ
駄目なアーチャーが3人程度までしかいないならそんな問題視されないしリュートが10人ぞろぞろいたら話題になる

292 :
リュートは聖域

293 :
10人もいたら他のプレイヤーにリュートが伝染しそう

294 :
フェイント繰り返して直進すると普通に走るより速く感じるんだけど、そう感じるだけ?

295 :
単純に俺が前に出てんのに安全な場所から撃ってるんじゃねぇクソ野郎という感情の問題だろ
リュートは前線で一緒に居るしそもそもアイツらリュートで殴りかかってくるからな

296 :
攻撃判定でる直前でフェイントするとより速く感じる

297 :
>>296
踏み込みながら殴るからそうかもしれない振り回しが速いのと同じやな

298 :
ビルフック、ALTモードで一切ステ変わってないけど
誰かが言ってた引っ張り機能がつく感じでいいんかな

299 :
どんどん的に押し込まれて負けそうなときに前線でリュートの音色聞くと自然と笑顔がこぼれちゃう

300 :
雪山でめっちゃカクカクしながら動いてる通常の1/3くらいの大きさの奴いたけどなんだあれ

301 :
fordeでフレンドが日本人ぽいやつにしばかれてシバき返したらずっとついてきたらしい
桃太郎かなっていったらブチ切れてたわ

302 :
弓とリュートは文化祭の漫才とマギー司郎の手品のようである
必死に笑わせようとしててクソほど面白くないのと、ネタ自体の面白さはさておきとにかく愉快な気分にしてくれるの
どっちが味方に欲しいかってそりゃきみまろでしょ

303 :
弓マンもリュートマンも良いけど火炎マンはちょっとな
敵の退路の投げるとかそういう器用な火炎マンなら良いけど

304 :
赤毛ノーヘルにして青入ってみ
リスポン地点なのに敵と思われて殴られるw

305 :
DLCの鎧も血まみれだと見分けつかないからつい殴っちゃう

306 :
火炎ビンはまじいらないなあ

リズムよく戦ってても
火炎ビンの撒かれると両軍戦いが止まるからなあ

307 :
たまに回ってくる馬だらけのチームデスマッチってどうやったら出るんかな
探してみたけど見つからないわ

308 :
ショートスピアドッヂマンの可能性を探してくるわ。当然盾なしで

309 :
>>225
>>226
さんきゅー
しばらく太陽戦士やるからよろしこ

310 :
装備画面で染色できるけど、フロントラインだと色固定だけど、NO TEAM COLORS ON GEARを設定する以外、お洒落自慢みたいなことは出来ないのかな?

311 :
>>289
一般的な意味での「RPG」要素は無いな
経験値とレベルの概念はあるけどオシャレアイテムのアンロックくらいにしか影響しない

ただし本来の意味での「ロールプレイ」なら好きなだけできるぞ

312 :
>>281
使おうと思ったらチーム選択画面開きながらチャットでコマンド垂れ流すスパムBOTと化してワロタ

313 :
>>281
これやろうとしてもチャット開いて文字列一気に入力されたりチーム選択画面が出たりしちゃうけどどうやって使うんだい

314 :
タイマン鯖でジョン・スノウのコスプレしてるやついてワロタ
しかもクッソ強い

315 :
>>308
それでやってるわ、アシストがトップになる
上手い人はキルスティーラーになるのかな
片手武器だから投げられるってのも面白い

316 :
>>315
まあ?盾が落ちてたら?拾っちゃってみんなだいすき盾槍マンになっちゃうけど

317 :
仕込みリュートの実装頼む
剣抜いた残りの部分はバックラーとして使える奴を

318 :
(レイピア普通にかっこいいと思うレイピア使いワイあまりのいわれ用にむせび泣く)

319 :
レイピア使いはカマホモ野郎として胸を張って生きてほしい

320 :
結局弱武器でも強武器でも文句言うやつは言うし好きな武器使えばいいと思うよ

321 :
レイピア単体ならセーフでしょ

322 :
メイスなかなか面白いなこれ
重装でもきっちり2確っていうのが絶妙だわ

323 :
頭胴重装片手武器ドッヂマン、タイマンにて最強

324 :
雪山マップにある謎の極細橋
あそこネタキャラの出没地になってて笑うわ

325 :
>>324
6人くらいの鯖であそこでボクシングしてるところへ弓を撃った奴がギャラリー総出でボコられてて草
マウンテンピークは中世の巌流島か何か?

326 :
このゲームてPT組んでる意味ある?

327 :
勝ちに行くってならフレンド5−6人で拠点絡むだけでTAIGA青だろうが余裕で勝てると思う
それがあるから特段パーティ機能つけないんだろう

328 :
勝ち負けにそんなムキになるゲームでもないような気がするけどな
絶対負けたくないマンとかはVCPTとかでやってんのかね
大変やな

329 :
ゲーム内で一言二言話した日本人はディスコードとかつかって徒党組んでるって言ってた

330 :
大半の弓より敵数人に追っかけ回されてるリュートのほうが貢献度高い

331 :
フレとPT組んでて別々のチーム入れるならお互い殴り合えば稼げるんじゃね?って話してたんだけどラグで試せなかったけど可能なの?

332 :
わざわざ集まって殴り合うならぶんぶん丸したほうが早そう

333 :
盾被りの短小包茎Rを男らしい大剣ブンブン丸にシコシコ押し付けて来る奴

334 :
過疎地でハンマー修復マンと土塁壊すマンに分かれてやるのが効率良さそう

335 :
>>333
(#眼Д心)< 何が可笑しい!!

336 :
ああでも土塁があるような場所は誰か通るから殺されそうだな

337 :
獲得スコアでそんなに大きく報酬変わるもんなのかね
そもそも性能に影響ある装備は大体安いような…

338 :
報酬って完全にプレイ時間依存じゃない?

339 :
2人でクリアしたhordeで1300コインぐらい 大勢の中に紛れて散歩してたら700ぐらい
ずっとやってるとコイン余ってくと思うし急いてまでやる必要はないと思う

340 :
盾と素手出来たらいいのに

341 :
できる弓はちゃんと味方前線の真後ろで撃ってるよな

342 :
弓はコストを2程度下げるべきだと思う。
多少は近接もできないとただのいらない子だよね。

343 :
>>330
このゲームの戦闘はいかに一対多にもっていくかだから、
タゲ拾わない弓は味方に多ければ多いほど負ける可能性が高くなる。

344 :
LuteBot正常に動作したけどリュート持ちぐらいしか反応してくれなくてつれぇわ

345 :
みんな割と躊躇なく盾槍レイピア使ってるんだな。こんなチート武器もってよく1vs1鯖に来れたもんだよ。

346 :
まぁフロントラインのみんなノリでしか動いてない感じが好きだし別に弓とか気にしてないけどね

347 :
2ch見る前は盾槍使ってたけど2ch見てからはなんか短小とか言われてて戸惑うわ
そりゃ強いもん2ch見てなかったら使うわな、、
ブンブン丸より味方にも迷惑かけないし

348 :
場合によっては拳やダガーのほうがよっぽど怖いときもあるわけで
言うほど勝ち負けもKDも気にしてないし盾槍に負けるとかどうでもよかったりはするだろね

349 :
ブンブン丸としては味方の多い少ない仕事してないは全く関係ない
我先に突っ込んでブンブンしてればいいからな

350 :
>>345
盾槍レイピア君はしっかり死体切りしてる

351 :
フロントラインとかなら盾見ても「ハア、うっぜ」くらいに思ってるけどデュエル鯖に盾持ってくんなと言いたい
そりゃサーバーのルールで縛られてるわけじゃないから違反ではないけど盾相手のデュエルはつまらんから
もう盾とは戦わんことにしてるわ

352 :
キタクダア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛

353 :
武器ごとのキル数とか見られるようにしてくれないかな

354 :
馬を正面から一刀両断できると気持ちいい
けどそれだけ

355 :
でも盾と槍でファランクスみたいなことしたい俺の気持ちも汲み取ってください
後普通に剣と盾で騎士風味な見た目とか

356 :
盾はこのままでいいとおもうよ
初心者が遊びやすいでしょ
だからレイピアを弱くしよう(提案)
レイピアは単体でもフェイントが速すぎてゲーム性が破綻してると思うわ
なんていうか面白さを損なってる

357 :
>>239
設定で味方にマーカー表示できるようになったんだけど使ってる?

358 :
普通はフルプレートアーマー着込んだ相手とか強そうに見えるもんだけど
このゲームだと裸の奴の方がなんか強そうに見えるよね

359 :
デュエル鯖で盾&レイピア、ショートスピア持ちと目が合うとうげっ!ってなる
無視するのもアレだから相手してるけど、こっちから進んで戦いたい相手では無いなぁ...

360 :
このゲームって読みというよりはどんだけしっかり剣の軌道をみてるかが大事じゃん
でもレイピアのフェイントは俺には見えないから読みになっちゃう
フェイントするとおもったら思いっきり武器振って頭とばすしかないんだけど
こいつだけは勝ってもまじで別ゲーやってる感じするわ

361 :
>>355
残念ながら決闘鯖で出会う盾使いは変なキメラ装備がほとんど。
しかも挨拶途中に至近距離まで寄って来る奴とか圧勝したくせに再戦申し込んでくる奴とか図太いのが多いし

362 :
圧敗するけどすぐ再戦申し込む図太さも評価してほしい

363 :
初心者だけど早速心が折れそうだよ
自分の攻撃はウナギの摑み取りみたいにヌルンヌルンと外れて、たまに当たると全部弾かれて、
そのくせ敵の攻撃はパリィを貫通して致死攻撃のワンツーが小気味良く入る、この落差よ
特にアサシンクリードみたいな恰好の奴のラッシュは防ぎようも反撃のしようもなくて詰んでる
チーム分けも劣勢で発狂した味方がTKに走って戦線が崩壊してリスキルもぐら叩きみたいになってる方によく入るし…

364 :
雪山赤側の出入り口の押し問答とか盾持って隅から徐々に押し込んだりと戦術的後押しできるのは楽しい

365 :
>>363
勝手に攻撃が外れることは無いし、パリィ貫通することもないから練習あるのみだね
アサクリマンも倒せる人は倒せる訳だから、まずはパリィだけに専念するとか、目標をもって練習しよう

366 :
全員が全員両手ブンブン丸とか敵は良いけど味方に来て邪魔すぎるから盾ツンツンは今のままで良いわ
タイマンはそもそも向き不向きなセットがあるのは当たり前だし知らね

367 :
>>363
剣を振り出してからも視点動かすと剣の軌跡も変化するよ
例えば横切りでも途中から上向けば頭越える
1v1鯖で1勝目指してみれば?

368 :
デュエル鯖だと短小ツンツン丸はやっぱ嫌われてるよなぁ
海外のデスマッチ鯖だと露骨に無視される事も多いし
受けてくれる相手もはぁ…こいつうっぜぇ…って内心思ってんだろうなw

369 :
オンライン対戦やってるとたまに全く敵の攻撃あたらない、自分の攻撃も当たらない
弾薬も消費しないみたいな状態になるんだけど何だろあれ
バグったのかと思って仕方なくendキーで自害してやり直したり、チーム変更するんだけど治らない

370 :
>>369
同じく

371 :
>>369
これテンプレに入れてもいいレベルでたまによくある

372 :
1vs1はプレイヤーが勝手にやってる遊びだから、そこ前提にバランス調整するとクソゲーになりそ
堅い奴は囲んでボコればいいし
鈍器が盾にちょっと有利くらいでいい

373 :
フロントラインでわちゃわちゃやってる分には弓も盾もレイピアも適度に混ざってた方が楽しいわ
おれはex剣でブンブン丸させて貰うが

374 :
>>363
とりあえず三人称視点だと慣れないと戦いずらいと思う。あとカメラのスピードも調節したほうがいいんじゃないかな。
まず突きメインでうまく敵を捕らえる練習をしたほうがいいよ。あとカウンターは最速で打ったり逆にわざとワンテンポ遅くすると相手は引っかかる。
盾や特殊な戦法に頼ると上手くならないからロングソードおすすめ

375 :
レイピア投げてあそんでる

376 :
今2人しかいないデュエル部屋眺めてたら盾レイピアマンが強い方にはいって2対1はじまった
強い方の胸を借りる感じでチャットしながらやってたのに一気に乱戦になって人増えていってぐちゃぐちゃになった

377 :
両手武器はタイミングが合えば耐えるとか弾きつつ攻撃するとかあっても面白いかなとは思う
防具との組み合わせで強靭度的なもの付けるとかでも良いかも

378 :
たまにR投げてくる奴いるけど3スロット全部ストックしてんのか

379 :
で、出た〜。矢をかいくぐって弓兵に渾身の一撃食らわしたけどその弓兵が意外なほど近接強くてその後返り討ちに合う奴〜

380 :
メディバッグなんぞ投げ捨ててリュートを持てという誘惑が日に日に強くなってくる…

381 :
バトルアックスで斬られてもレイピアで斬られても拘束時間同じなのがねぇ

382 :
引き篭もり弓兵は知らんが味方の陰に隠れつつ前線に出て、
敵弓兵狙撃したり、盾兵の脚を撃ち続けたり、調子に乗ってパカラッてる騎兵の馬を殺したり、回り込んでくる敵兵にVキー連打しながら突撃してれば20〜30キルは取れるぞ

383 :
設置出来る盾 死ななければ設置上限無限かな?
15個置けたわ

384 :
これ敵の馬がうざい場合って杭じゃなくて楯を互い違いに設置すれば味方の進行妨げずに馬止められるかな

 ■ ■ 
■ ■

こんな感じ

385 :
ぶんぶん丸がゲシュタルト崩壊してきた
両手剣使いをぶんぶん丸とよんでいるのか?

386 :
メディバッグは俺にとって有用だから捨てるな
代わりにチンポは捨ててよい

387 :
タイマンだけ見れば確かに盾チクチク最強だけど、フロントラインではブンブン丸でバーっとやるのが強いし稼げるし気持ち良いから、案外バランスは取れてると思うわ
無限にリスポーンするから、チマチマやるより瞬間的な大量キルが重要

388 :
1v1で戦うにはブンブン丸怖くないがフロントラインで10秒ぐらい対峙してる最中に途中で割り込んでくるブンブン丸マジ怖い

389 :
>>369
開発はghost bugって呼んでるみたいだな

390 :
リュート
メディバック
メディバック

やっぱこれっすわ

391 :
重装にしてハルバード拾うのが一番強い

392 :
>>383
パヴィス無限に置けるなら
フロントラインとかで好きなとこに防壁作れるやん
2、3人でせっせと要所要所塞げばかなり時間稼げそう

393 :
>>6のテンプレを弄ったから修正あったら修正して次スレから差し替えよろ

パークの効果一覧
Brawler[2]     .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1]     ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2]       敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8]    .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1]    .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2]   矢筒を持った敵に遠距離武器で攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1]    .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2]       しゃがみ速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1]       .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1]    柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1]      修理効果50%アップ
Tenacious[1]   自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2]  .攻撃ヒット時にスタミナ2回復
Bloodlust[5]    敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3]      敵を倒した直後からダッシュ可能
FleshWound[2],  倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1]  ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4]     .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2]     .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる

394 :
本来このゲームのルールにタイマンは存在しないから
それ前提のバランスと考えると確かに盾はそこまでバランス悪くはないのかもね

デスマッチはタイマン寄りだけどメタ的に考えると盾持ちは集中攻撃されやすそう

スコアを稼いでニヨニヨするゲームと考えたら
タイマン放棄して多対一の立ち回りと一撃の重さ重視した方が稼げますし

395 :
>>393
ありがとう
2つ疑問なのだけど

・FleshWound[2],  倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
発動してる気がしないのだけど見逃してるだけなのかな

・SecondWind[2]  .攻撃ヒット時にスタミナ2回復
パリィはヒット扱いになるのですか?

396 :
1人に対して複数でかからないと不利
ってのが単純に強くない?

397 :
FleshWoundは絶叫しながら動き回ってるやつだぞ
腕とか取れてもそのまま動く

398 :
突きmorph斬撃を拒否るためにチャンバー狙いで突き出しても相手の斬撃の方が早く届くことが多いな
振りの速い片手武器ならそれで拒否れそうだが

399 :
全員で盾とショートスピア持って隊列組めば最強じゃね

400 :
たまに戦ってる途中で突然死する奴いると思ったらあれFleshWoundなのか
てっきりEndで自殺してるのかと思った

401 :
32人が固まって突っ込んできたら何しても負けそうだよな

402 :
ファランクスは最強戦術

403 :
そして全裸マンに火炎瓶を投げ込まれる

404 :
フロントラインの回線は結構雑だなぁ
ギリギリでパリィするテクニックはタイマンサーバーだと有効だけど、フロントラインじゃパリィマークでながら食らったりする

405 :
>>397
チョットAI戦で殺されてきます

>>398
わかる、イブニングスター使うと差し込まれて辛い
所謂アクセル振り、体の向きが悪いのかな?

406 :
もっと広い騎兵のみのマップが欲しい
64人の騎兵がぶつかるとか楽しそう

407 :
マップがくそすぎる
片側に有利なマップばっかで、有利ジョイン勢多すぎ

408 :
今更だけど攻撃当てたときに加算されるポイントって与ダメージ量と同値なん?

409 :
ちょっとマンネリ化してきたかなって思ってvoiceタイプ変えたらそれだけで楽しくなったわ
なんだこのゲーム…

410 :
>>7も追記したから修正とか追記あったらよろしく

Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。

Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。

Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう

Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。

Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。

Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。

Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。

Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。

411 :
ロングボウじゃないほうの弓使ってひたすら回転率あげた方が貢献出来てる気がする
必然的に前にでることになるしアシストもかなり増える
何よりヘイト集まりすぎて敵がすげぇ釣れる
一発必中ってレベルで極まってたらそりゃロングボウなんだろうけどさ

412 :
>>396
ブンブンなんか複数人相手に戦えるぞ

413 :
たまにフロントで軽装大剣ブンブンして薙ぎ払ってる人が早く移動してながら水平切りしてるように見えるのはパークのラッシュがキルで発動してるの?

414 :
反射神経無さすぎて0〜5キル二桁デスが続いてほんと申し訳なくなる

オブジェクト狙って前出るよりメディックかエンジしてた方がええんかな…

415 :
>>413
攻撃時に踏み込みダッシュがある
>>408
同じはず

416 :
ff無し鯖は皆心置きなくブンブンしててワチャワチャ感割増で大好き
カタパルトも容赦なく飛んでくるのが痛いけど

417 :
>>414
別にキルされたからって相手側が有利になるわけでないし
突っ込んで肉壁になってるだけでもええやろ

418 :
20人位で矢の雨を降らせたい

419 :
>>414
前線に一人でも多くいた方が助かる

420 :
>>415
まじで?20時間もやっててそれ知らんかったわ攻撃時シフト押せばいいの?
あの加速するブンブンがタイミングと左右に振られるのでペース崩されるわ

421 :
SecondWindをAIで試したけど発動わかりにくくて見逃してただけでした、ありがとう

>>408
スコア試してきたけど
アシスト:25+与えたダメージ(オーバーキル分は算定されず)
キル:100++与えたダメージ(オーバーキル分は算定されず)

囲むにしても、しっかり大きいダメージ出したほうが稼げますね

422 :
Foppishで音程一番高くしてるけど同じ声の奴多くて笑う

423 :
>>41
気にするな前にでて慣れろ

ただしボコボコにするけどw

424 :
弓と火炎瓶とメディバックを持った近接捨てプレイしてる。
メディバック置いとけば最低限貢献できるし、そのまま前線行って引きこもりを回避できる。
切られて弓落としたら適当に武器拾ってくる。
これでもヘイトってたまるのかな?

425 :
>>414 AI相手に戦いまくって武器の当て勘を鍛えたらキルは増やせると思うで。デスなんて気にしないで楽しもうぜ。

426 :
キル取れない奴ってクソpingのオートマッチング鯖でやってない?
日本鯖で20ms前後だと30-40キル5-10デスとかだけど200越えてる鯖だとKD1を維持するのが精一杯だな

427 :
>>420
両手剣でダッシュしながら斬ると一瞬加速するのがよくわかるよ
片手でもあると思うんだけど片手ほぼ使ったこと無いから分からん

428 :
ダメ2.3倍鯖みたいのだと弓が最強なのひで

429 :
>>427
あれかぁ!なるほど!

430 :
>>424
嫌われる弓ってとどのつまり前線からはるか遠方で当てられもしない矢撃ってるやつだと思うから
前線ちょい後ろ付近にいるなら別に文句もないと思うよ
ただ銃と違って即着弾じゃないから近接のが全然簡単だと思うんだよなぁ

431 :
無重力サーバーが欲しい

432 :
なんか投石機の位置取りというか奪い合いが割と見る
最終的には味方が壊してたけど

433 :
弓やってるけど正直近接より簡単だわ
他の弓の観戦してるとかなり外してる人がたまに居てびっくりするけど

434 :
東京のデスマッチ部屋見に行ったら裸で石投げて雪合戦してた

435 :
処刑剣使ってブンブン丸してるとたまに50キルとかしてるな。
一気に4人同時に殺してたりするからな。

436 :
アドバイスありがとう、別にキルされまくっても問題ないならもうちょっと全線で頑張るわよろしくな

437 :
前線で味方に八割削られて敵にトドメ刺されるのが結構あったからみんなちゃんとfriendly着けような!

438 :
一人称視点でプレイしてて中々苦戦してたんだが三人称にしたらわりと動けるようになってきた

439 :
プレイヤーみんな騎兵で大量のAIに突撃したい

440 :
>>436
殺されまくってる奴がいても勝敗にはあまり影響しないような気がする。
勝ち負けは押し込まれるかどうかなんだよね。
だから前に出て押すの手伝ってる人はむしろ貢献してる。
足を引っ張ってるのは味方に弓がすでにたくさんいるのにキャラ変えないで打ち続けてる弓矢使い。
弓矢なんて三人くらいいれば充分なんだよね。

441 :
ビルフックよりポールアクスのほうがコスト高いのにたいして性能変わらないけど何か見逃してるんだろうか

442 :
>>393
>>410
>>980

443 :
>>441
ビルフックはノックバック値がマイナス
つまり引き寄せです

444 :
アドくれたひとどうも!
俺はまだ玉石混交の石なんだから、ストロングゼロ飲んで気楽に死んで覚えることにしたぜ!
のめり込み過ぎて宅急便に気付かなかった・・・

445 :
別に気にしてないけどこのゲーム起動にスゲー時間かかるんだけど
ANTHEMのロード時間くらいだけど

446 :
ワイ今日は構造物建ててるマン
熊のマークでがんばるぞい!

447 :
ショートボウと重装鎧着て武器現地調達のなんちゃってオールラウンダーが色々できて楽しいな
Huntsman付けた弓が天敵になるから本当は投げ斧の方がいいんだろうけど弾数少ないのがな

448 :
リュートでUNDERTALEの曲弾いてる人いてびびった
あんなにきっちり鳴らせる武器だったとは・・・

449 :
槍は突きを繰り出した時にマウスを軽く動かすとめっちゃ当たりやすくなるよ。
この動画参考にするといい。
https://www.youtube.com/watch?v=zuhfa3csgfQ

450 :
剣の舞流したら面白いことになりそう

451 :
かすかに流行をみせるリュートbot

452 :
ポールアクスは両手に求める突き払い叩き全てに無難な火力を持ってるオールラウンダー
慣れたら何も考えず握っていられる
ただこの武器を使っててたまにツヴァイを拾って振り回すと俺つえーできすぎて吹く

453 :
>>445
最近のゲームはこんなもんじゃないかなあ
UE製だから重いとかがもしあったら分からん

454 :
リュートって好きなコード弾けたのか

455 :
なんでら敵の攻撃は当たるのに俺の攻撃は空振りするんだよ…

456 :
公式のコンバットガイド読んだら色々技名書いてあって面白いねw
・ドラッグ&アクセル
・ウィンドミル
・ウォーターフォール
・ウェセックス

457 :
密着してても長槍の突きが当たるのがなんか腑に落ちない

458 :
勝ち負け抜きして楽しもうと思ったけど、赤に入っても青に入っても敵に剣デモみたいのがいて
スポーン地点に単身突撃してきて首を飛ばしまくってるのを見るとウンザリしてきたわ
赤ばっか勝つから開幕連打でようやく赤に入ったら、それを合図に青が無双しだす現象なんやねん?

459 :
フロントでたとえ30デスしてもチケ1000スタートだし中央取って固めればチケ差どんどん開いて勝てるし回復袋オンリーマンでたとえ0k30dでも回復撒いて前線押し上げにガンガン貢献出来るよ
皆がそれやってたら駄目だけど回復撒くやつが少ないと押し負けしやすいのは本当

460 :
>>445
HDDだったなんてオチじゃないだろうけど気になる程ではないな

461 :
包帯よりモルヒネください
腕一本くらい無くなっても闘います

462 :
Ping60〜70ってもしかして遅すぎる?
全く防御できないうえにポールアックスの先端が敵を貫いてるのにダメージ入らないんだが

463 :
利き腕を切り替える機能とかないの?

464 :
>>462
昨日、アプデ直後にping60ぐらいの台湾鯖で遊んでたけど遅延は全然気にならなかった
ping60自体は問題ないんじゃないかな

465 :
味方不利の状況で弓持ってるやつ何なんだ

466 :
>>457
それ言ったら槍で突きされてるときに近寄れなくなるぞ

467 :
防具333パークbloodlustでツヴァイ拾った時のレジェンドキャラ使用感

468 :
>>443
>>452
わかった。ありがとう。
ポールアクスよりビルフックとドッジのほうが強そうだけどポールアクスも捨てがたいね

469 :
>>462
Pingは120とかでも問題ないはずだけどなんかサバによってスペックが弱くてクソラグいものがある

470 :
>>463
リアル中世でも武器の利き腕は矯正するから望み薄。敵を倒すのには優れるけど死にやすくなるから結局は経験を積めずに強い戦士には育たない

471 :
このゲームのラグ対策はかなりしっかりしている気がする
滅多な事じゃ不自然なワープとか真空波でダメージは見受けられない

472 :
>>458
単身でブンブン暴れてる奴は誰かが一回防御したら敵にスキが生まれるからそこを味方が叩いてくれれば大体簡単に終わる
囲ってる味方みんながフレンドリーファイア気にしながらもキル稼ごうとしょうもない欲を出すから敵のターンが止まらないだけ
上手くなりたいならまずは敵の攻撃をしっかりタイミング、方向合わせて防御する。フェイント使われたらなるほどなー!やるじゃんと思って死んどく
こっちの攻撃は確実に敵に当てる。当たるようになったらフェイント使ってく
これだけでもかなりマシになって楽しくなってくると思うよ

473 :
ピン高いほうがパリイの受付時間長い気がするわ
jp鯖と違うきがする

474 :
昨日の夜の台湾鯖はなんかすごいラグがきつかった

475 :
自分はjp鯖の方が理不尽な死に方はしない気がする

476 :
ローカルのBOTだとギリギリでもパリィできるけど
ネットだと全然だよ

477 :
>>134
それはいくらなんでも特例だろwww

478 :
リザルトのスコアボード消えるの早すぎてほぼ見れないんだけどこれってじっくり見る方法ある?

479 :
F12でスクショ

480 :
>>479
あれ止められないのか・・
みんなよくKDとか確認できるな

481 :
戦績とか表示された事ないわ

482 :
終了時点じゃなく死んで暇な時にチラチラみる程度だな

483 :
Lv30になったしもう初心者卒業でいいよね

484 :
戦闘中でいいならタブ押せば見れるよ
TOP20までしか表示されなかった気がするからスコア低すぎると自分の名前でないけど

485 :
デュエル民の技術が日に日に向上して来てて怖い

486 :
スコアの横にスクロールバーあるけどどうやって下げるのか未だ分からない

487 :
鷹の団結成とかグリフィスVSガッツできそう

488 :
長槍いいな
トップメタってわけじゃないけどハマると無双できる

489 :
shadow quality off の設定を削除したのもとに戻してくんねーとしょっちゅう引っかかりが出てしんどいわデュエルできねーわ

490 :
盾レイピアにくっつかれたら積みか。ケリでも試してみようかな

491 :
蹴りの初速はもっと早くていい

492 :
ドロップキックさせろ

493 :
ドロップキックとかコスト6くらいでも使いたい

494 :
蹴りに踏み込みあってもいいよね
ホバー移動してもいいよね

495 :
蹴りも結局重量級相手にするほうが強いよなw

496 :
何書いてたかわからないけど10Kもらったヽ(*´ω`*)ノ

497 :
あれてっきり製品アンケートに答えてくれたら10Kあげますとかそういう意味かと思ってOKしたら金だけ来て何もなかったから「??」だったわ

498 :
ブンブンしてたらいつもトップ3に入れるようになってきた。俺もしかしてブンブンの才能あるのかもしれない・・・・

499 :
10K断った捻くれプレーヤーに限定スキンくれ

500 :
https://youtu.be/9wSZpHiUBKU
忍者(忍んでない)プレイも楽しそうだな
煙玉の使い方が面白い

501 :
長槍ドッチマンにハマるともう抜け出せない

502 :
カクカクするのは俺の抵スペpcがいかんのかな
全部最低設定にしても970じゃもうだめか…

503 :
>>502
ラグイだけやないの

504 :
970だけど特に問題ないな

505 :
キルがマイナスの奴がいたんだけどあれはなんなんだ

506 :
>>500
めっちゃ楽しんでるなこいつw

507 :
>>505
味方殺しじゃね

508 :
FLでたくさんいるぷんぷん丸&盾持ちに今でもやれる対策あったわ
鯖側でtpp視点を出来ないようにすればあいつらの全体数を3割は減らせるだろ

509 :
ぶんぶん丸にはぶんぶん丸で返すと以外に倒せる
ついでに味方も避難してくれる

510 :
>>508
ブンブン丸ってTPS視点だともっとやりやすくなるんか?

511 :
ブンブン丸にはチャンバーやると結構そのままパリィとかされずにダメージ与えられる気がする。

512 :
ぶんぶんして1000ダメージいくと脳汁ぷっしゃああああだわ

513 :
何一つ面白くないけどへったくそは長スピア+防具231が最適かなあ
ガードとか考えず遠くからつんつくするだけで上位は堅い

514 :
通常プレイもデュエルもやっぱTPSだな
ディレイやクイックを覚えてきたプレイヤーが多くなってFPSじゃ相手の動きと武器の軌道を追うのがしんどい
FPSのまま強い人もいるにはいるが

515 :
敵しかいないとこに煙幕撒いてブンブン突撃という技

516 :
自軍アイコンで表示できるようになってから弓の屑どもの多さが露わになったなw
半分弓のときとかあるぞw

517 :
>>505
落下死とかで自害するとキルスコアが1減るから、0ならそれでマイナスになるかもしれん

518 :
>>456
どういう技なんだ?
技名叫びながらはつどうしたい

519 :
>>510
tppブンブン丸の典型例はパリィされても走り続けて横振り連打してる奴らだ
焦って正面からリポストを返さずに横や後ろから普通に攻撃をすれば簡単に処理できるが
攻撃が届かないビギナー勢にとっては攻撃をスカって二発目を食らう天敵になる

520 :
うーむ48人鯖だとそこそこ殺せるけど
32人になると実力差を誤魔化せなくなってくるなあ

521 :
素手同士でチャンバー→チャンバー→チャンバーで、
トリプルクロスカウンターになり威力が12倍になる


とかないかなあ

522 :
単純に盾+片手剣っていうクラシックなスタイルが好きだからロールプレイで使ってるんだけど
盾持ちはバッソやショートソードでも嫌われるんか?槍レイピアだけだよな?タイマン鯖いって大丈夫?

523 :
ひたすら馬追ってるやつは何がしたいんだ?

524 :
殺意の波動に目覚めた歩兵

525 :
このゲームってデス多くてもキル多ければ大丈夫?なんかマイナスイメージ持たれるかな

526 :
他の人なんか見てないです

527 :
k/dなんて気にする必要はないぞ、やられる時はやられるってのは皆んな知ってる

528 :
馬とカタパルトの奴は死体蹴りもやむえない

529 :
慣れるとエグゼブンブンで40キルとか取れるようになって気持ちよくなってくる
盾レイピア民も飽きてきたのか、GWに比べて盾持ち減った気がするわ
みんなもブンブン丸になって…味方ごと首狩り…しよう!

530 :
処刑剣って頭一発?

531 :
正直盾持ちは相手したくないな…もっと盾で防いだ時の消費スタミナが多いといいんだけどな
両手武器を3回くらい防いだら吹っ飛ぶくらいでいいわ

532 :
カタパルトにFFされたら蹴るのはお約束

533 :
>>530
非装甲ならどこ当たってもワンパンで装甲3頭は70ダメ

534 :
新しく出来た日本のwikiが結構頑張ってくれてるからデータ見たいならそこ見てこい

535 :
盾持ちはいないと寂しいからガードでスタミナ減って
削りきられたら落とすとかにしてくれると楽しくなりそう

536 :
自分で武器持ち込むと使う武器が偏るから、現地調達に切り替えたわ。
落ちてる武器のが強いから見つけ次第すぐ拾っていくといろんな武器使える。

537 :
>>522
バックラーやタージュなら大丈夫だけど気になるならカイトやヒーターはやめておいたほうがいい

538 :
でっかいシールドで延々と橋封鎖してる奴は笑った
何がしたいんだよ

539 :
ぶっちゃけスコアで見るなら40K1D<40Dしたおくすりばら撒きマンだからなw

540 :
これ赤側、投石器突っ込ませる奴いると勝ち目なくない?
馬2頭いたほうがいい気がする

541 :
>>537
なるほどね、常時構えてられるのがダメなのか
まぁ様子見てなんか避けられてそうだったら別の武器に切り替えるわ、サンクス

542 :
盾弱体化入ったのか?構えるのが遅くなったとか?

543 :
スコアは割とどうでもいいけど前線で狂戦士めいた特攻ぶんぶんして首チョンパしたいんだよ!

544 :
ぶんぶん処理しに行くとフレンドリーファイアから斬首のコンボ入るからめんどくさいんだよな

545 :
追いかけて背中斬りつけるけどいつも目測を誤って初撃を空振るの恥ずかしい

546 :
橋から飛び降りてきて剣振ろうとしてそのままベシャって倒れこむ奴なにがしたいんだ

547 :
敵には火炎瓶を
味方にはおくすりを

ところであのメディバッグ何が入ってるんだろう

548 :
FFパークつけてないカタパルトはさすがにRわ

549 :
>>547
疲労がポンと飛ぶおくすり

550 :
火炎やら罠やらもそうだけどそもそもフレンドリー乗らないのでは

551 :
3/3/3にフレンドリー、耐火、ブラッド付けたわらしべマン結構戦えて笑うわ
前線行けば大体高コスト武器が落ちてるからそのまま戦える

552 :
>>550
罠も両方がFF付けてると25ダメになる

553 :
マップが単調すぎてコンクエで一つ飛ばして占領ができねぇなこれ
スコア200も離れたら逆転厳しいし

554 :
槍盾カッス早く修正してタイマンおもんないんじゃ

555 :
リュート上手い人に憧れるわ、落ちてたら拾って演奏するけど難しい

556 :
死ぬの恐れてすぐ後ろに逃げる奴より、
死にまくりながらも前に押しまくるブンブン丸のほうが何倍も得点も貢献度も高くなる。

557 :
>>553
逆転はほぼ無理だねえ
負け戦を楽しもう

558 :
レイピアにはダガーで対抗すればいいのか

559 :
KD差がないのに押し込まれてRゲー化するのはやっぱり大量にいる弓兵のせいなんかな

560 :
結局ブンブン丸やるならツヴァイと処刑剣のどっちがいいの?

561 :
Frontlineでは両手持ちのブンブン丸
バトルロイヤルでは一対一になるので盾と剣
弓矢やりたい奴ははHordeでもやっとけw

562 :
これやってる方は面白いのか?
配信見てても眠くなるんだが

563 :
>>560
防御に多少振ってワンパンされるのを防ぐ処刑剣か射程が3割近く長いツヴァイか好みじゃね?

564 :
タイマンサーバーにルール無用の馬鹿どもが4〜5人一気に入ってきてめちゃくちゃになってる

565 :
>> 558
ぶっちゃけそう
フロントラインは前に押して拠点とるのが大事
弓兵が多い方は前に行く人が少なくなるんで拠点を取れない

566 :
>>559
まぁ、1vs多数の状況を如何に作り出すかのゲームなのに
弓ってだけで前線の枚数がそれだけ減ってるワケだしね

567 :
>>562
やみつきになる
二度とやらんわこんなクソゲーって言うけど30分後にはまたブンブンしてる

568 :
>>563
え、射程3割も違うの?
いつも微妙に届かない事が多いからツヴァイにしてみようかな
あ、でも射程長い分余計なヒットストップも増えるって事か
あぁ、悩むな どっちにしよう

569 :
つっても味方が群がりすぎて攻撃できないのも厳しいから
やっぱ弓も時々つかうよ

570 :
>>562
これこそ配信じゃあんま面白くないけど自分でやるとめっちゃ面白いタイプじゃね?
まあおっさんがチャアアアアアアジ!!って雄叫び上げながら殺し合いしてるのみて何も感じなければ楽しめないかもね、俺は初見で笑ってしまったが

571 :
弓やってるヤツってそんなに近接戦闘したくないんかね
俺なんて下手糞だから最前線でブンブンやって5K30Dがデフォだけどすげー楽しいぞ
こっちの攻撃をひらりと躱されて一撃で首を飛ばされると気持ちよくRる

572 :
ダガー最強ってきいたんだが本当にこれ最強なのか

573 :
>>568
今見たら処刑剣のレンジ105だと思ってたけど110cmでツヴァイ135cmだから2割強だったわ
あと処刑の方はもうひとつ特徴があって全武器で唯一(多分)足が非装甲だとワンパンできるからこれはかなりアドがあると思う

574 :
>>573
バトルアックスもモールもいける

575 :
弓もあるが外部ツールでボイチャカスが結構いるからそれもあるだろ

576 :
一番チャンバーしやすいのはダガーかなあ。相手の剣先をクリックする感覚はかなりわかりやすかった。
タイマンなら悪くないかもだけども、それ以外だとからっきしだろうな。

ダガー三本アサシンとかかっこいいと思う

577 :
油断してる頭上からざくっとやれるようになりたい

578 :
突きチャンバーをキャンセルして振るのめっちゃ強くない?
その割にあまり使われてないのが不思議
相手が使ってこないから受ける側の感覚分からんけど

579 :
タイマンで盾レイピア使ってどやり散らすガキ
さっさとバランス調整こねえかな

580 :
馬叩き落すの気持ちいいな
そして袋叩きをただ見守る

581 :
チャンバーキャンセルただの振りは突き連打マンにしか意味なくね?
普通にガードされて相手のターンになるだけだからチャンバー振りキャンセル何かに発展してる
上手くなるにつれてどんどんスタミナきつくなってくるわ

582 :
絶対TPSでやる人おる?FPSやっぱ苦手や

583 :
騎兵はM&Bの主人公感あってほんとすき
弓の精度はAIの方がマシだしな

584 :
FPSよりTPSの方が距離感図りやすくてずっとTPSしてる バリスタ使うときだけFPSかなぁ

585 :
馬から落とされたときの周囲の殺意がやばすぎるwww

586 :
どうも空中で死ぬとリスポーン出来なくなるっぽい?
はしご中に死んでポーンと打ち上げられたら観戦オンリーになってしまった…

587 :
FLでイブニングスター使って勝てるようになってきたけど
鈍器だと複数の敵を巻き込めない仕様
これマジでどうにかなんねえかな…

ハイリスクなことやってるのにリターンが少ないとかマゾか?
攻撃当たるとこっちのモーションキャンセルされるのも鈍器不遇に拍車かけとる
いくらスイング2確でどんな敵でも死ぬと言ってもあんまりだわ

修正来るまで10槍握ってブンブン丸をツンツン丸しとくわ

588 :
ブラッドラスト+エクセのブンブン丸楽しすぎる
ヘッショがスナで抜くのの何倍も気持ちいい

このゲームMODが映えそうだから息長い気がするわ

589 :
このゲームってカルラディアで燻ってる俺でも楽しめるんか?

590 :
このジャンル好きが、3000円でお祭り騒ぎできるこのゲームの購入に何を躊躇するのか理解できんぞ

591 :
東方MODはよ

592 :
何か後ろにピョンピョンはねてくやついるけどずるい

593 :
これ既出かもしれないけど、突き以外のチェンバーが全く出来ないよって人
まずトレーニングソード持ってボット戦に行く
ゲーム設定のGAMEタブから「軌跡を表示」にチェック入れて、有効時間を1秒くらいにする
すると攻撃の当たり判定が出るようになるから、マウスでそれにカーソル合わせるように動かしつつ弾くように練習するといい

594 :
銃と戦車入れても最近のBFより面白いゲームになりそう

595 :
M&Bのナポレオン戦争が俺の理想のマルチ
皆手勢20人くらい連れつつマスケット+騎兵の戦闘最高だったわ

596 :
なんかパリィ後即攻撃しても先手取れないほど早く突いてくる短小使いがおったわ
明らかに他の奴より早くてパリィ連打してギリギリ受けが間に合う速度で笑う
一瞬ダガーかと思ったが見た目レイピアだったしチートじゃないとしたらどうやってんだろw

597 :
大正義ハルバート
ブンブンもツンツンも優秀過ぎる

598 :
1ミリでも拠点制圧されるとリス不可に加え糞マップ、人数差でどこもかしこもRばっかりだな
中央で殴り合う事とかほぼないし

599 :
雪山で中央以外に行ってるヤツって何か意図があるのかな?
崖になってるから特に中央へ奇襲とかもできないし
サイドに味方が行けば行くほど中央の枚数減って
敵が優勢になるだけだと思うんだが
つか負けてる試合って大体中央に味方が来ない時だよね

600 :
双方向じゃない、普通に攻め側守り側のチームオブジェクト形式も欲しいな
FLにも一応オブジェクトあるけど、ポイント少ないのと実質拠点上げ下げだから割とスルーされがちだし
エンジニア作れるんだから、それ利用したら色々できそう

601 :
>>599
リスポンした場所から馬鹿正直に真正面行くやつがほとんどだと思うぞこのゲーム
何回も拠点取られかけてるのにいつまでも正面に意識して向かうなんて学習能力があるやつはほとんどいないわ

602 :
そんな優秀なやつばっかりだったらKDが1になっちゃうだろうが

603 :
死体切りされたからお返しに死体の上で屈伸リュートやったら名指しで批判されてワロタ

604 :
>>369
HDDからSSDにしたら直ったよ

605 :
tpsで慣れたほうが強くね

606 :
TPSにしたほうが視界外からの攻撃のタイミングがより分かりやすいから極めたほうが強いんだろうなとは思う

607 :
FPS視点は死角が大きすぎるからフロントラインには向かないと思う
横どころか斜め前すら見えるかどうかで危ういし
タイマン鯖ならFPSのがいいと思う

608 :
まず初期の視野角が相当狭いしな

609 :
TPSは正面の相手の手元見えなそうだから、タイマンは弱い気がする
視野広いのはその通りだから、一長一短

610 :
TPSの方が強そうだけど頭とか足狙ったりが全然上手く出来なくてなぁ…慣れてなくてチャンバーとパリィも失敗しまくるから俺にはTPS無理だった

611 :
>>518
英語説明でしっかり理解できてるか怪しいけど
・ドラッグ&アクセル
基本的なスラッシュにおける体の向きと捻りを利用した遅延動作と加速動作
・ウィンドミル
頭上へのスタブを下方へ振り下ろすガード捲り技
・ウォーターフォール
振り下ろしスラッシュを下方視点から叫び声(WINDUPの終了)を合図に剣の起点より対角へ移動し斜めへの捻りで振り抜く最早のオーバーハンドスラッシュ
・ウェセックス
ウォーターフォールの切り上げver防御の薄い足を最早で切り上げる

だったかな
後はCtrlでしゃがんで視点を上へ向け回避するスウェ―とかもあったような

英語苦手だから間違ってたらゴメン
良かったら他の方も読んで間違ってたら教えてください
公式コンバットガイドより

612 :
いろいろあるんだなw
つうかスウェーやられてたわ
あれ偶然じゃなかったんだなw

613 :
馬だけTPSにしてるな

614 :
>>594
最近のBFは自殺したからね

615 :
>>980 ごめん間違いあったからちょっと修正しました

パークの効果一覧
Brawler[2]     .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1]     ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2]       敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8]    .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1]    .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2]   矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1]    .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2]       しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1]       .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1]    柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1]      修理効果50%アップ
Tenacious[1]   自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2]  .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5]    敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3]      敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2],  倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1]  ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4]     .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2]     .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる

616 :
視野角広げたら攻撃当たらなくなったりする?

617 :
なんかパッチきた

618 :
戦い方講座みたいな動画ほしいなぁ
ブンブンとツンツンしかできねぇ

619 :
2ch復活したかな

620 :
急だけど現地調達のポイント振り分けってこれで合ってる?
https://i.imgur.com/VciwDrK.png

621 :
ロードアウトいじろうとすると画面が暗転するようになってもうた…

622 :
ゲイピア使いだんだん増殖してて笑う

623 :
盾槍に色々と蔑称を付けようと模索してるのも笑う

624 :
>>369
コンソールでreconnectで入り直すのが楽だよ

625 :
>>611
なにこれ格好良い

626 :
パリィとかチャンバーとかどのアクションのことだから分からない
どこかに解説してるサイトや書き込みある?

627 :
チュートリアルやれ

628 :
>>611
ディレイとクイック
ジャンプ突き
お辞儀
仰け反り(お辞儀の逆

こういうことかしら

629 :
ウォーターフォール:チバリーと同じで縦振りしながら横移動して相手の斜めから当てる
https://gfycat.com/damagedthinamberpenshell
https://giant.gfycat.com/EarlyWaryFennecfox.mp4

ウィンドミル:突きをぐるぐるまわして範囲広げる 槍使ってると勝手に覚える技
https://gfycat.com/pastelscratchycollardlizard

630 :
パリィ→右クリ。武器で攻撃を受け止める。一番ベーシックな防御
チャンバー→敵の切っ先に合わせて左クリ。刃に刃を当てて弾く。長尺武器でやると派手に火花が飛ぶ。
モーフ→カウンター。ジャストタイミングでのパリィ後に突き。

だっけか

631 :
チャンバーって相手より振り早い武器なら、遅めで入力しても間に合う?

632 :
>>630
それはモーフじゃなくてリポスト
モーフは突きの途中にスラッシュを入れるとキャンセルするよりスタミナ安くで突きキャンセル切りになるってやつ

633 :
>>631
武器同士が接触でチャンバーになるから振りがはやいとそれだけやりやすい

634 :
>>630
ありがとう、助かります

635 :
>>633
ありがとう、助かります

636 :
上級者様がキル重ねられるのもヘイト稼ぎつつ敵削ったデス重ねマンや薬箱マンのおかげやぞ

637 :
そして下手くそ弓マンに背後から撃たれる

638 :
タイマン鯖で盾持ちレイピアに勝てない
何か行動しようとすると突かれ出鼻をくじかれるし
チャンバーしようが延々チャンバー合戦でダメージ通らないしどうすんだこれ

639 :
縦で防御中のところに蹴りを当てると硬直が長くなって次の攻撃を最速で出せば必ず当たる
なのでフェイントを織り交ぜつつ蹴る
防御しながら後退されると蹴りほとんど当たらないけど

640 :
>>626
公式のガイド
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640297858
英語だけどgoogle翻訳でおk

内容は必読でテンプレ入りでいいくらい

641 :
>638
槍使え槍

642 :
>>638
盾持ちで攻撃しまくる人はまだ優しい人
・相手の突きをパリィしたらクイックで振り攻撃で反撃すること
・相手の突きをチャンバーしたらモーフで振りに変えること
・密着してくるならフェイントから蹴りで攻撃すること
・離れるタイプなら突きをスカして確反とること
・待ち気味なら密着してジャンプから攻撃してめくりをねらうこと
これらを意識すれば多少はマシになる
それでもキツイけど

643 :
盾て足攻撃したらはいるからな
せなかから当てるとか

644 :
>>632
訂正ありがと。

防御系
パリィ→基本の防御。
チャンバー→刃同士をぶつける。

回避系
スウェー→屈みながら下を向いて横切りを避ける。
ドッジ→パーク取得時のみ。ジャンプ+後左右移動。軽装なほど強い。

攻撃系
フェイント→攻撃しそうでしない。パリィを誘発できる。卑劣な攻撃その1。
モーフ→切ると見せかけて突く。逆も可能。卑劣な攻撃その2。
リポスト→カウンター。ジャストタイミングでパリィ後に突き。

こんなとこかね。

645 :
レイカス槍カス相手に突きチャンバーモーフとか間に合うんか?
さては回し者か?

646 :
>>644
初耳なんだけどドッジって装備重量で性能変わるの?

647 :
短槍はどうかわからんけどレイピアとチャンバー合戦してるときにチャンバーモーフは切り刻まれるだけだよな
レイピア単体でも優秀すぎる
コスト7か8くらいあっていいわ

648 :
馬って非ダメ増える?
馬乗って突進してくるヤツに突いてもダメ増えない?

649 :
チャンバーにモーフ加えるとスタミナ消費が辛い
その上一回でも空振りなんかしたらパリイ合戦で武器飛ばされる確率が跳ね上がる
使いどころにセンス問われそうだなー

650 :
レイピアでコスト8とか産廃では?タイマンに合わせて調整しろとか言わんよな

651 :
>>645
相手がこちらのチャンバー突きにチャンバー返すタイミングで突きやってたら間に合わないか?
経験上は振り始め当てれば間に合うと思ってるけど

652 :
レイピアは軽装殺しにして重装備へのダメもっと減るしたら?

653 :
重装両手武器にスパアマ付ければ解決

654 :
>>653
そんなゲームあったよななんだっけ
ダー糞だっけ?

655 :
相手の武器がなんだろうと突きmorph斬撃の拒否にチャンバー狙い突きをそのまま出しても
かたち的に相手が斬撃振ったその後に突きを出すことになるから相手の斬撃食らうことの方が多い
相手の突きとこっちの突きがほぼ同時ならこっちの突きが刺さるだろうけど
なのでおれは突きmorph斬撃拒否チャンバー狙い突きは気が回ったら、斬撃が届くのが遅れる方向に斜めに後退しながら出してる
まあ、ダガーとかショートソードとかならそんなのもあまり気にしなくて済むだろうけど

656 :
格ゲーめいてきたな

657 :
タイマンなら格ゲーっぽいが集団戦になると立ち回りの方が重要になる

658 :
このゲームプレイし初めはスパアマ要素欲しいと思ったけどただでさえ主流になってる重装ブンブン丸があまりの増加で竜巻が生じそうだからNG

659 :
幽霊バグfixあったんだ よかったよかった。

660 :
スパアマ入れるなら敵倒したときの回復量も変えないとな
もしくは一度の攻撃で複数の敵に当たるたび威力が弱くなるとか

661 :
蹴りだけ微強化してほしいなー
リーチ長い両手はやっぱり強い。
レイピアやスピアが異常な程強くは無いと思う。

662 :
硬派ロンソプレイしたいけど、結局ブンブン力が低いから気づいたらメッサーかエクセ持っててツライ

663 :
>>644
屈んで下向くのはダッキングじゃないかな
ボクシング的に考えて

664 :
縦斬りってチャンバーできんの?

665 :
完全な現地調達は必ず優秀な武器が落ちてるとは限らないから安定しないな
あと当然あらゆる武器種に精通してる必要がある
ツヴァイとかエグソが拾えたら重装ブラッディブンブン丸の無双が始まる

666 :
ブンブン丸は一度でも連鎖が決まっていい思いしちゃうともうやめられなくなる

667 :
>>652
レイピアって重装鎧の隙間に差し込む武器じゃなかった?
通常カスダメで確率でクリティカルとかどうだ

668 :
タイマン面白い人はfor honorオススメですよ

669 :
>>664
できる
けどむずい

670 :
フロントラインならレイピアとか瞬殺取りにくいし突きは防ぎやすいから言うほど強くないんだけどな

671 :
タイマンになったときによく負けるから印象が強いだけで乱戦だと地味な存在だよなレイピア

672 :
チクって刺されてムカついたから反撃しようと振り向いたらバックステップで高速で遠ざかるレイピア使いを見て流石に顔真っ赤になったわ

673 :
>>665
ツヴァイはよく落ちてる印象エグソもそこそこたまに落ちてるフライパン拾ったら使いやすくて驚いたわ

674 :
ちょっと聞きたいんだがRyzen 2400G でフロントライン64人鯖は賄えるかな?

675 :
盾持ちが条件下で強いのは歴史的にも仕方ない。
自分も持つか、盾持ちは無視が良いんじゃない?突っ込んできたら餌食だし。

多人数には弱いから、ゲーム的なバランスはこんなものだと思うよ。

676 :
盾レイピアて微妙だろ

初心者狩りの武器

アックスやモールはやばい

圧倒的強さ

677 :
>>667
レイピアは銃が普及して鎧が着られなくなった時代の護身用、決闘用の剣。

当時の銃は弾を再装填するのに両手と口を使って20秒くらいかかるから状況に応じて素早く敵を迎撃する武器が必要だった。

レイピアは普通は左手にダガーやバックラーを持って運用した。フェンシングのイメージがあるが回避は前後でななく左右に移動するらしい。

正直、このゲームにレイピアがあることが違和感あるし300年位前のカイトシールドと併用するなんてもってのほか!甲冑警察は盾レイピアを見るたびに発狂しそうになります。

678 :
>>671
まぁそこまで威力は無いから乱戦じゃ普通だよね
盾も持ち始めると話は変わるが

679 :
2コス斧とかでもブンブンしてたら敵に囲まれてもボコすか殴れて生きれる時あるよね

680 :
アーミングソードかアクス2本持ちは中々良いぞ
窮すれば投げつけてもう一本でトドメ刺せるしレイピアばりに速いし肉薄すれば長柄にも優位だし
ダガーの方がそういう運用良いんだろうが空振り増えるから俺にはまだ使いこなせない

681 :
あんまり見ないから鎌見ると地味にびびる

682 :
死神コスできるかな
ピッチ最高/最低で奇声を上げながら迫る死神
…ありだな

683 :
盾が強すぎるというなら片手武器二刀流で攻撃速度アップとか両手武器にスーパーアーマーとか強化する方向で行かないとそのうち近接弱体スパイラルで弓無双ゲーになったりしてな

684 :
弓も統率とって隊列組んで一斉射できれば絶対つよいぞ!

685 :
対戦ゲー全般に言えるけど弱体化は悪手だからな
強い武器があって問題なら他を強くすれば良い
下手に弱体化するとそれ使ってた人が離れてしまう

686 :
短小レイピアマンは離れてくれて構わん

687 :
レイピアを重装相手にクソダメにすれば良い気がする
軽装狩り専門にして特化型にすればロール的にも良い気がする

688 :
両手武器にスパアマついたらやばすぎるだろ

689 :
パークで被ダメ2倍スパアマONとかぐらいでちょうどいいんじゃね

690 :
大型武器、殺害全快、スパアマ
…いくつポイント残るかな

691 :
FLとかで一方的な展開が多いし萎えて即抜けする奴居るし早くもこのゲーム終わりだわ
今から買おうと思ってるなら止めとけよ金の無駄だぞ

692 :
フロントラインが形成されないフロントラインモードは確かに即抜けしたくなる

693 :
盾ツンツンに合わせて他を強化するとワンミスで致命傷になるゲームになりそう。戦闘時間より移動とロードが長いゲームなんて嫌だ

694 :
リスポーン時間も13秒ぐらい待たされたり3秒だけだったり即復帰できたりよくわからんわ

695 :
ハイパーアーマーなら既にリポストには付いてないか?

696 :
リスポンにムラを作ることで戦闘の流れを複雑化してる要因の一つかも

697 :
>>685
強装備使ってた連中は次の強装備に群がるからその心配はいらんよ

698 :
>>694
多分リスポーンは15秒ごととかかも
スポーんしたとき周りの味方も同じタイミングで湧くし死ぬたびに復活までの時間違うのもこれならわかる

699 :
火炎瓶そのものに当たり判定あるんだな
突撃中に横合いから顔面にぶつけられて変な声出たわ

700 :
直接ぶつけたら5ダメージだったか

701 :
瀕死の味方にメディパック投げたら5ダメージチームキルでて変な声上がったわ

702 :
カスダメだったな
メンタルダメージは計り知れなかったけど
火炎瓶で頭狙うんじゃねーよ!

703 :
雑魚どもに教えてやる

火炎ビンはカタパルトに投げろ

704 :
敵の退路に火炎瓶投げたつもりが走ってきた馬にあたって戦場ど真ん中に落ちたりするんだよな
あと直接投げつけたのがガードされると火炎瓶が割れずに火が出なかったりとか

705 :
装甲だけ着込んで武器拾うバトロワプレイ楽しい

706 :
ボンバーマン多過ぎて燃えた地面挟んで休戦みたいになるのさすがにテンポ悪いなって思う
防衛とか頭使って投げてくれるんなら良いんだけど…

707 :
>>699
火炎瓶を矢で撃ち落とせるぞ
矢と矢も空中でぶつかるとそこで地面に落下する
矢は攻撃判定発生中の武器に当たっても落ちる

狙ってやるのは無理

708 :
地面においてある樽にFirebomb投げるとスコア入る音が気持ちいいぞ

709 :
レイピアは別に盾と組み合わせなきゃ普通のコストに見合った武器でしょ
4コストって結構強い片手武器あるよ
盾と組み合わせるならレイピアか短槍でいいけど

710 :
カタパルト壊してもまた出てくるぞ

711 :
カタパルトは敵陣に出現したの確認し次第エンチャントファイアー特攻で潰してるな
アホが僻地側前方に持ってきた場合は盗んで自軍で使うのもありだけど

712 :
>>710
たまにカタパルト職人が無双するから
ナイトか火炎ビンで潰しに行く

713 :
>>347
実物がでかけりゃ気にならなくね?
短小って言われて気になるって事は…

714 :
カタパルトは地味にうざいから
火炎瓶で焼くなあ
押し出しすぎのアホからは奪う

715 :
相手から見えない迂回ルートからカタパルト破壊しに行こうとすると必ず見えてたかのように待ち受けてるやつがいたなぁ

716 :
カタパルト奪われる奴の多いこと

717 :
盾レイピアやってみたけど俺レベルだとすぐやられるわ
盾構えたまま突き連打に設定しておくと自動でリポストできるみたいよ

718 :
うるせぇハルバードぶんぶんしろ

719 :
近接武器でR押したときに微妙な持ち替えの変化あるのってなんか意味あるの?
剣みたく逆さに持つのはヘルメ外したりできるのはわかるんだけど
他の微妙な持ち替えのときも同じ効果なのかな

720 :
ちなみに投げるときの話ではない
短剣だとRで投げれるのはわかる

721 :
持ち替えの威力はステータスでみれるでしょ

722 :
試合中威力見れるとこなんてあったっけ
ちょっと起動してくるわ

723 :
>>719
詳細ステータスで確認しよう
武器によって色々違う
ハルバードくんなんかは160cmまで射程が伸びるばけもんになるぞ
発生下がるけど

724 :
>>669
一応出来るのか

725 :
ツヴァイは持ち替えると短く持つので狭いところ

726 :
チュートリアルやってない勢多すぎんのか知らんけど
カタパルトももっと飛ばせるのにデフォ位置でしか連発してないし

727 :
>>717
回転突き使ってる?
俺もよく使ってるが刺すときに小さな円を描くつもりでクルってやれば敵の頭に入る確率高くてほぼ無敵じゃね?
盾レイピア弱いって言ってる奴は突くときにそのままマウス動かしてない奴が周りでも多いわ

728 :
ハルバードくんの持ち替えは騎馬たたっ斬る時にお世話になってる

729 :
>>723
詳細ステータスって試合外か
予め確認しとくわけね

730 :
JPタイマン鯖で4キル15デスくらいだったけど、揉まれまくったお陰で
大人数フロントラインでも割と上位に入れるようになった
結構自信がついたからタイマン鯖にリベンジに行ったら4キル18デスだった何がタイマンじゃRクソが

731 :
ハルバートくん防具かパークどっちかが犠牲になるからあの持ち替えのリーチは頼もしい

732 :
モール君も射程伸ばせないですか?

733 :
cを3回押して5を押してx押して4を押すと寿司ざんまいしながらビクトリーって叫ぶ

734 :
モールくんはライトアーマーにすることで
踏み込みが早くなって事実上リーチがあがるぞ
ドッジつけるもいいかもしれない
うかつな突きをドッジで避けてヘアッ!バコッ!

735 :
>>734
ちょっとたのしそう

736 :
>>730


737 :
モール使いこなせたらガンガンキルとれるのかな
リーチ短い振り遅いで辛いわ

738 :
モールはリポスト出来れば強い

739 :
リポストして他の奴殴るの強いよ俺はそれやられて死んだわ

740 :
ツイッチで外人がフロントラインでモール使って無双してたの見たけど別ゲーだったな

741 :
TAIGAってホント青から真ん中へのアクセス悪いよなクソマップ

742 :
裸足ハゲで顔下半分を隠した高須クリニックみたいな風貌に、
甲高い声でゲラゲラ笑いながらモール振り回してるヤツがいたらそれは俺です

743 :
モール君はRで射程めっちゃ伸びるだろ使い捨てだけど

744 :
TAIGAいつも青ばっかで毎回負けてたけどこないだ赤で湧いたら最初から砦内で草生えた
青だと走って橋を渡って城門か壁越えなきゃ入れないのに赤だと10秒走ったら着くっていう
そりゃ青勝てないわ

745 :
公式のデスマッチ鯖で遊んでたら突然投票キックされて草。決闘の邪魔をするなとのことだったんだけど、タイマンやりたいなら決闘鯖でやってほしい。公式鯖に自分ルール持ち込まれるのキツすぎる。

746 :
そこそこFPSには自信があったのにこのゲームでは全く勝てない。
正直萎える。

747 :
>>746
反骨精神出してどうぞ

748 :
>>746
aim力で決まるシューティングとは性質が全く違うのがこのゲームの魅力の一つだからね

749 :
>>746
テッポーなんてのは所詮卑怯なカマ野郎の武器だからな
返り血浴びながら肉を叩き切ってこそ本物の戦場だよわかったかカマ野郎

750 :
八の字運動で武器振り回してる人は、みんな三人称視点なのかな?

751 :
TAIGAのときは赤にして弓で出陣してる

752 :
tpsにするとガードと当て逃げが楽になったけど
上からの叩きつけがちょっと分かりにくくなった
でもtpsにするとほんと動きやすさは格段にあがるねフロントライン

753 :
騎士道鯖だとキルレ落ちるんだけど
あの鯖は千葉出身者多かったりすんのかな

754 :
リポストってカウンター突きだよね?
モールで刺突ってダメージ極端に下がらないの?

755 :
>>754
パリィしてすぐの攻撃のことじゃない?

756 :
>>754
大抵は出の早い刺突するだけでガード後の即攻撃の事だぞ

757 :
突きチャンバーは簡単だけど振りが思うように当たらん

758 :
モールの横薙ぎで味方の後頭部小突いてる奴見かけるとほっこりする

759 :
>>755
>>756
なるほど
どっちにしろフリ遅すぎてブロックされちゃうんだよなぁ
パリィされるどころか割り込んできた味方の後頭部に吸い込まれるなんて日常茶飯事よ

760 :
ハンマーのリーチ短すぎて塀が建てられん…

761 :
モールは乱戦で武器振った直後の奴の頭クリックするゲーム相手は死ぬ

762 :
>>760
しゃがんで気合い入れて殴れ

763 :
あんまりにバランス調整こねえから味方のオカマ装備持ち全員一回小突いてから前線行ってるわ

764 :
盾のガード範囲おかしいわ
斜め後ろ位から攻撃しても普通に防御しやがる

765 :
>>764
これはある 盾持ちは背後ダメージ三倍とかで良いんじゃね

766 :
バックラー系とカイトシールド系のギミックを逆にすればいいのに
現状バックラー系は完全に趣味の装備だよ
ちょっとの回転速度のために装備コストとパリィ範囲縮小って割に合わなすぎる

767 :
防御範囲はchivalryだとパリィ>>カイト>タワー>その他盾って感じだったと思う。
モルダウはきちんと検証してないけど、やっぱりパリィが一番広そう。バックラーの狭さはやばい。

全体的にchivalryよりも防御範囲狭くなってる気がする。

768 :
攻撃の方向って左右それぞれ上横下があるけど上手い人はキーコンフィグで分けてるのかな
それとも正確にカーソルの方向合わせて使い分けてる感じ?

769 :
やっぱりメイス系には盾貫通N%ついてもいいよな

770 :
>>764
それ防げるのかよってやつあるよな

771 :
武器持ち手側から殴っても盾で防がれるのが理不尽すぎる

772 :
お前それ右肩に当たってんだろ
って攻撃も平気でガードしやがる
盾上に構える奴には脳天攻撃もききやしない
背中か足殴るしかないのはガード範囲いくらなんでも広すぎる

773 :
回転速度早いと聞いてバックラー使ってみてるけどリポストがレイピアにチャンバー取られる程度だし全く意味ない
というよりも全然早くなってる気がしない

774 :
バックラーはバッシュできるようにしてほしいね

775 :
>>763
まだ発売して一週間ちょっとじゃん
一月はかかるんじゃない?

776 :
味方全員で意思統一出来れば面白いのにな
弓一列に並んで一斉射撃後の槍隊の突撃とか笑

777 :
>>776
弓が32人遠くから射っても
一人キルできりゃ御の字レベルじゃないか

778 :
カスタムウォークライみたいな機能ほしいね
自分の絶叫を入れたい

779 :
>>778
身内だけになっちまうけどVC発狂RP楽しいぞ

780 :
>>763
普通に戦ってて味方から斬られるとかクソゲーかよ

781 :
テンキーでリュート演奏したい
電話みたいに

782 :
Steamで話題の肉弾剣戟アクション『MORDHAU(モルダウ)』をプレイ【ファミ金ナイト】
2019/05/10(金) 開演:21:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319980835?ref=qtimetable&zroute=index

783 :
FPSメインからTPSメインに切り替えたから武器の射程距離の感覚また覚え直しだわ

784 :
FPSメインでやってた所からTPSメインにしたらタイマン鯖まったく勝てねえ
距離感どころの話じゃない全部覚え直し

785 :
>>782
モルダウなの?
モーダ(ハ)ウって感じじゃないの?

786 :
TPSの方が周り見えやすいけど
なんかコーフンしないんだよな

787 :
>>785
君よく空気読めないねって言われるでしょ

788 :
処刑剣で突きするやつやたら見るけど処刑剣の突きって火力絶望的になかったよな
別に乱戦ってわけでもないのに

789 :
モルダウwww

790 :
モルダウは川やん

791 :
>>788
当たらないよりマシ、チームキルよりマシって考えで突くことはあると思うよ。
俺はチームごと切るけどなw

792 :
合唱コンクールで歌ったわ

793 :
>>788
味方に当たるのと不意打ち目的でやることがある

794 :
なに味方に20ダメとか入ろうが敵が一人Rば安い安い

795 :
今更気づいたけどゴールドが凄い貯まってて武器色々試せるのがありがてぇ
初期の頃のごたごたの補填分か何かがアプデ時に追加されたのかな?

796 :
レイピアとか使ってんなよオカマ野郎

797 :
詫び一万円が配布された
なんの詫びかは知らない

798 :
味方1人と敵2人一振りで真っ二つにしちゃったけど彼は俺を許してくれただろうか

799 :
気づかず10k貰った人がいるなら英語読めずに適当に押して貰えなかった人もいるんだろうかね

800 :
気分転換に弓やってるとガンガン当てたときでも5番以内にはいるかどうかだな
クロスボウは弓兵処理
弓は前線手前でHP 少ないやつの処理
味方と戦ってる相手のパリィノックバックとか攻撃的直前を狙って射てば貢献できるぞ
ただしどう動くかは結局近接の経験がないと読めないから初心者が活躍するのは難しい兵科だな

801 :
突き以外のチャンバークソむず過ぎ
相手の振りかぶりを見てから狙うのはほぼ無理だわ
たまたま攻撃のタイミング合う時に合わせるくらいだな使うのは

802 :
>>785
ドイツ語だぞ
だからモルダウ

803 :
このゲームって中国人多いけどチートはもういる?

804 :
モルダウ表記別におかしくなくね?

805 :
>>803
まだみてないけど中国語のサバに入るといるかもよ

806 :
3000円払ってチートするやつなんかおらんやろ〜w

807 :
金にならんしランクとかもないしチート沸きにくいやろ

808 :
Apexの悪口はやめろ

809 :
Rで剣の部分持って柄で殴る奴、あれがモルダウ 一応チュートリアルでも言われてたような
西洋(ドイツ)剣術の技術で、Mordが殺人、hauが打つとか叩くという意味のドイツ語

810 :
あの剣の刀身持つやつ
いくら西洋刀はそこまで切れないと言っても流石に痛そうなんだけど

811 :
>>749
刃物なんてものは木も登れねぇ禿猿の武器だからな
己の爪と牙で相手の肉を引き裂いてこそ真のオスだよわかったか若造

812 :
>>675
嫌ならchivalryやってろまである

813 :
ロングソードのガチ刃って先端の方だけじゃなかったっけ
持ちづらいのは間違いないと思うけど重心は柄側にあるからハンマーみたいになるんだよな

814 :
生きてても四肢欠損するのか?処刑剣で片足吹き飛ばしたらぴょんぴょんしながら逃げてったんだが…5秒間生きるとかいう奴だったんかな…

815 :
>>814
腕ふっばされて何もできずに5秒生きたりするぞ

816 :
ウ,ウ,ウオアァアァァァアァアアァァ

817 :
モルダウ名物一本だたら

818 :
ブラッドラストで生えてきたりしないの?

819 :
ブラッドラストで回復しても5秒後に確実に死ぬ

820 :
かすり傷状態でライフ回復しても5秒で死ぬのは変わらんのでは

821 :
レイピア使い全員しね

822 :
あのスキル発動した時わかりやすいエフェクトほしいわ

823 :
攻撃の一発一発が他のゲームのタメ攻撃並に振りが遅いけど、俺なにか間違ってる?
お陰でローカルHORDEでタコ殴りだよ

824 :
ブラッド発動するといつも同じ悲鳴上げるだろ

825 :
見てからパリィ余裕なバランスだから
そこからフェイントとかディレイで当てていくのが醍醐味のゲーム

826 :
パリィ攻撃パリィ攻撃パリィディレイ攻撃とかパリィ攻撃パリィフェイント攻撃とか決まると気持ちいいな
その後で横から突っ込んできたガチムチモール兄貴に頭潰されたけど

827 :
千葉リー勢なんだけど、必要スペック高い?
gtx660と3570じゃしんどいか?

828 :
2ポイントの鎧の光沢消せないかな
光りすぎて見た目が非常にアレ

829 :
モルダウはmoldauでしょ
mordhau(モーダウ)は海外の動画の発音を聞いてもルを発音してるの見たことないぞ

830 :
>>828
metal roughness上げて消せない?

831 :
>>827
グラフィックはDX下げでもしないとキツいんじゃないか
最大64人でやれるしCPUも不安かもしれん

832 :
>>827
こちらsteam記載の最低条件となっております

OS: Windows 7 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 10 64 Bit
プロセッサー: Intel Core i5 - 4670 or AMD equivalent
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GTX 680 or AMD equivalent
DirectX: Version 11

833 :
前進は常にshift+wで走る設定にしてる人いる?

834 :
>>830
出来たわありがとう
出来るなら胴の横に項目出ると思ってたものだから、まさか下にあったとは

835 :
英語の発音カタカナ化はいつも争いが起きるよね

836 :
発音と表記が違うのなんてこれに限った話じゃないしなあ
正式名称(MORDHAU)が間違ってないならいいんじゃないの

837 :
豆、にじさんじじゃねえか!

838 :
いろいろ配信とかで聞くけどモルダウとは確実に言ってない
mordはモードかモルドのどっちかだけど、そのあとに続くhauははっきりとハウって言ってる
だから表記するならモードハウかモルドハウが正しい

839 :
>>835
翻訳ほどじゃないけども
軽度のアスペはこういうあいまいな状態が許せないらしいからな
下手に議論するよりそっとNGして住み分けするのが一番

840 :
細かいパッチが毎日来てるのはいいね

841 :
スピードが速い武器よりも突きと振りのスピード差がある武器のほうが強い気がしてきた。その法則をブチ壊すくらい盾持ちは強いけどw

842 :
ブンブン丸で初めてキル&スコア1位取れた。超気持ち良い
盾チクのロードアウトも作ったんだけど全く触らなくなってしまったわ。やっぱフロントラインは両手だな。もう病み付き

843 :
このゲームみんなで楽しくブンブンするゲームで盾とか弓もつやつは文句言われるって認識であってる?

844 :
この中でネイティブドイツ人である者だけが石を投げなさい

845 :
落馬したやつを数人でリンチして雄叫びあげるゲームだぞ

846 :
>>843
これ意味わかんないよなモールツヴァイの方が殺してるのに

847 :
>>843
レイピア短槍を加えればだいたいあってる

848 :
正直殴り合ってる足元に火をたかなければ何してても気にならん

849 :
>>845
これのためにFLやってる

850 :
>>843
強い先方が嫌われるのは対人ゲーの常だからな

851 :
>>843
別にそんなん気にしてやるようなゲームじゃないぞ
勝ち負けで報酬に差が出るわけじゃないし好きにするがいい

852 :
>>845
騎士のヘイト半端ないよな
壁に引っかかった瞬間雄叫びと剣の嵐に巻き込まれるの見て俺は絶対に馬に乗りたくないと思った

853 :
弓の場合ほとんどお荷物だから
盾とは真逆の意味で文句出てるが

854 :
まあ個人的な感情だけど弓とかカタパルトにキルされるとあーつまんねって感じだな
盾は硬いけどみんなで囲んで蹴ると楽しいしいいわ

855 :
ビルフック使うと簡単に騎手落とせて楽しいよ。
向かって来る馬に突きするだけで転げ落ちる。そのまま連続突きで頭胴脚3でも、立ち上がる前に終わる。

856 :
近接であれば言うほどでもない、追い詰めて皆でボコるのとか楽しいし
弓は本当になんとも言えない
スキルゲーでよくある矢の雨とか多数に反射しまくるとか範囲攻撃が強いみたいな個性があるならともかく

857 :
リュートがOKなんだから基本なんでもOKだ
実績のために投石マンもいいし、拳でボクサーもいい

858 :
馬乗ってる人かなり手強いんだけど自分が乗るとクソ雑魚になるイメージしかない
チュートリアルですら馬はかなり苦戦した ランス攻撃当てるの難しすぎる

859 :
>>829
お前にとって海外ってアメリカしかないんだろうが
ドイツに留学してたがRは巻いて発音するんだ
本場読みはモルダウだぞ

ドイツ語圏の配信でもみてこい

860 :
たまにいるよね。アホみたいに弓当ててくる奴
スコアも30/10/50とかだったし
どんなスタイルでも上手い奴いると大差で勝ててる気がするわ

861 :
あードイツ語のRの発音でまだアメリカ語発音にこだわる人は

カルテを普段カアテっていうのか、
アルバイトをアーバイトっていうのかってこと
ドイツ語だからこの場合のRはルなんだよ

ちなみに英語であってもイギリス語はアメリカ語と違ってRがルに似た発音になる単語は多い

862 :
発音警察だ!

863 :
ここでChamberはチャンバー?チェンバー?論争を投下!
殺しあえ!

864 :
決闘が始まる

865 :
テストじゃないんだから相手に話が通じればいいよって旅行好きの友達がいってた

866 :
Chamberって辞書引いてもここでの意味になりそうなもんないよな
チャンバラ由来だったらまたスペル違うだろうし

867 :
やりすぎてそろそろマンネリだから城内マップとか出して♥

868 :
アルファベットを使ってる人たちですら読み方色々違うのに...
好き勝手に読めよ

869 :
赤陣営初めて行ったけど血のせいで味方かと思ったら敵だったパターンの多さが凄い

870 :
フロントラインは糞弓だったら特攻リュートのほうがよっぽど役に立つよな

871 :
発音に関しては海外フォーラムでも話題にあがってたね
URL踏んで聞いて貰えば分かるけどドイツ語の発音だとしても、”ル”なんてハッキリ発音しない

https://de.forvo.com/word/mordhau/
https://www.pronouncekiwi.com/Mordhau

872 :
回復に来た血塗れの味方の頭部フルスイングは誰しも通る道

873 :
敵味方見え方を赤青じゃいメイキングのままでチームメイトの頭上にマークのモードでやった方が楽しいな

874 :
鯖立てガイドのお陰で楽しく練習できるわ。
スカミ予ダメ8割チームダメ等倍がお気に入り。

バトロイも少人数で始められるオプションあればなあ

875 :
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&tab=wT#view=home&op=translate&sl=en&tl=ja&text=Mordhau
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&tab=wT#view=home&op=translate&sl=de&tl=ja&text=Mordhau
スピーカーアイコンをクリックしたらあとは好きに呼び給え

876 :
論破されてモルダウ否定派がだんまりするの草

877 :
ここで意見まとめて結論だしても日本での呼称がモルダウなのは変わらないのだ

878 :
敵か味方かわからないのはとりあえず離れる襲って来たら敵

879 :
英語だかドイツ語だか知らんが無理矢理カタカナに変換してるんだから正確な答えなんてないでしょ
モルダウもモーダウも誤差の範囲じゃん

880 :
カタカナで書く分にはモーダウよりモルダウの方がカッコいい

881 :
これリーチ長い武器なら中盾までなら突きでガードめくれるっぽいな ツヴァイで盾スピアほぼ完封できるようになったわ カイトは分からんけど

882 :
美しき川よ モルダウの〜♪

883 :
味方の使えない弓矢勢に全力でぶちギレてる人ってひたすらリュート弾いてる奴とか農民プレイしてる奴にもキレてるのかな

884 :
リュートでモルダウ流してるやつ居るのかな

血染めは設定にそういやチームカラーどうこうあったなって確認したらチームカラーオフしかなくて引く
この設定入れてやってる人居る?

885 :
キック投票どうすんの?リスポンふさぎまくる味方いてどうしようもねえわ

886 :
そろそろモータォやるかぁ

887 :
蹴り入れるかモールで頭かち割れ

888 :
チバリーの時は発音問題どうだったんだよw

889 :
モルダウのMIDIファイルがあればLuteBotで鳴らせそう

890 :
モルダウっていうとあの合唱曲思い浮かべちゃうけどスペルも違うしこのゲームとは関係ないぞ
海外の配信でモルダウって言ってるのは見たことない
しできればカタカナ当てるならモーダウが良かったけどこんだけモルダウ呼びが定着したらモルダウでいかんと仕方ないな
まあゲームの楽しさに比べれば読み方なんて些細な問題よ

891 :
もうわかったから

892 :
lutebotでmidi鳴らすとチャット欄がえらいことになってチーム選択画面が出る
俺もluteマスターになりたい

893 :
弓やる奴はhordeで練習してからやって欲しい。
フロントラインで練習すな

894 :
>>827
gtx670の3770kでデフォ設定で通常時20〜40fps程度で移動早くなる騎乗はちょっと苦しい感じ
M&B新作まで待機予定だったけど流石にグラボ買い替えようかと検討中

895 :
キック投票は~キーでコンソール開いてvotekick nameで始まる
ローマ字で名前が打てない場合は、~キー2回押してコンソール画面拡張してからPlayerListを入力してプレイヤーの番号を特定後にvotekick numberで投票開始

896 :
>>883
ネタプレイと本気でやってクソ遠方から当たらない弓撃ってるのじゃ話が違うと思うが

897 :
クロスボウは許して

898 :
>>883
農民プレイはたまにえらく活躍してる人がいるな
大鎌がつよい

899 :
弓は一番軽いの使って前線真後ろで撃ってたら相当ウザかったのか倒された後死体蹴りされたわ

900 :
本気でやってない分ネタプレイの方が罪は重い

901 :
なんか味方マーカーの扱いが雑だけどマップ無いんだから必須だよな
あれないと味方の配分わからないからどこ行ったらいいかわからないし

902 :
戦闘での最大の敵はヤル気のある無能な味方
つまりガン引き弓ペチ

903 :
>>900
人が増えてこういう奴が増えてきたらこのゲーム終わってしまう

904 :
Vさえ押してくれればどんなやつでも優秀な殺戮マシーンだ

905 :
>>903
少なくとも戦う気のある連中をネタプレイ以下とするよりはまともでは?
まあ自分と同じ考え以外許さないといったような極端な人なら仕方がないが

906 :
まだ楽しめてるけど連続で負側に突っ込まれるとさすがに疲れる
勝ち馬ライダーが多すぎて不利側はボランティアですわ

907 :
人数が少ないほうとか負けてるほうに自動で振り分けられる仕様にしてほしい

908 :
どこぞの日本クランが建てたサーバー、スペックショボすぎてPing跳ね上がってたわ
んなスペックで立てるなよクソが

909 :
マップデザインってSPAWN地点選ぶときにしか見れないの?

910 :
>>831
>>832
>>894
ありがとうございます。一応買って最低設定で試してみますわ

911 :
Steamの総合掲示板にもバード無くせリュート無くせってスレ立ててるやついるけど何のために報酬同じにして負け数とかデス数記録してないのか考えて欲しい
死んでなんぼだし当たらなくてもいいから弓はある程度前にでろ

912 :
味方の弓に殺されるとさすがにつらい

913 :
ダメだ・・・唐突に飽きたw
ブンブンかチクチクかフラフラダンス

914 :
ん?あるよねキック投票?

915 :
>>914
>>895

916 :
ガチガチでe-Sports狙ってます路線よりクソみたいなお祭りゲーのままで居て欲しい
二、三人切って陣地取れた時にふっと後ろ向いたらリュートマンが居てほっこりする

917 :
剣クルクルと笑い声だけはキーバインドしたい

918 :
>>892
チャットとチーム選択、エモーション、叫びをキーバインドから消したらマシになった
てかローカルだと完走するんだけど
マルチプレイヤーだと最後まで完走しないでコンソール閉じたりするね
キーバインドもできないし、どうしたもんだろ

919 :
攻城戦は欲しいな
攻城縋でワッショイしたい

920 :
城門を蹴破ろうとする破城槌に対して門の裏側でパリィの要領で数人が必死に抑えたりする中
矢の雨や投石が飛び交う熱い攻城戦がしたい
攻め側はデスを重ねながらも梯子をかけて城壁を登りきったところでバトルクライをしながら弓兵をバッサリと斬りたい

921 :
最後に青側のNPCボスが出る砦のマップ
最初から押し込まれた状態でプレイしたい
あそこ観戦で見てても部屋の中とか結構作ってあって面白い

922 :
攻守が完全に分かれたルールなら弓も盾も存分に使えるな
でもバランスのいい攻守マップ作るのって難しそう

923 :
呼びたきゃ勝手にモードハウとか言ってればいいじゃん。マクドナルドのことマクダネルズだから!って言い張ってるのと同じで何言ってんのコイツ…って白い目で見られるだけだよ。

924 :
終わった話題を蒸し返すのも白い目で見られるけどな

925 :
もうMORDHAUで良くね?

926 :
>>911
わかる
競技性とかいらねえわ

927 :
64人鯖のラグはなんとかならんかね
近接ゲーでこれだけラグいとやるきなくすわ

928 :
このゲームは正直弱体化でバランス調整するのやめてほしいなぁ... せめて上方修正で調整してほしい クオリティは高いが割とバカゲーだからそこまで競技性意識する必要ないでしょ

929 :
64人鯖でラグ感じたことないんだけどPCスペックか遠い鯖に行ってるんじゃね?

930 :
>>916
いや後ろでかき鳴らされて邪魔だと思ってる
楽器の音って戦闘時の音となんか違うから、かき消されずに抜けて耳によく入るというかさ・・・とにかく俺は集中力妙にかき乱されるのよね

931 :
>>927
PCスペック見直せ

932 :
1080でオールミディアムに設定してんだけどな
炎があがるとらぐくなる

933 :
鯖変えるとラグなくなったりするぞ

934 :
城門モールで叩きてえなぁ

935 :
リュートでめっちゃ早引きしてるやつ見たんだけどどうやってんのアレ?右クリ左クリマウスホイール上下以外に何か秘密が?

936 :
LuteBot

937 :
そんなのあんのか

938 :
ただの押し合いだけじゃなく建物とか生かしてほしい

939 :
修理、破壊の役割もっと強くして欲しい。

940 :
溜まったキチゲを火炎瓶3つ持って発散するの楽しい

941 :
タイガ青勝てねぇ!
こんな糞マップよう考えたな

942 :
ずっと鈍器使ってて、ようやく刃物使い始めたが
エストックで重装相手にツンツンしてたらダメージ25とか書いてあったのは気のせいか?

一部の重装相手だろうと2スイングで確定で殺せる武器はパッチで削除しろ

943 :
>>941
赤でやると青が無理ゲーなのを魂で理解できるぞ
あそこで負ける赤がいたら見てみたいわ

944 :
エストックはレイピアみたいな刺突系の片手剣だと思ってたから2Hでびっくりしたな
単品も良いけどどうせならカイト盾と一緒に持ったほうが見栄えよさそうなんだけどなぁ

945 :
火炎瓶3積してハイエナたのちい
1dにたいして3kは行けるから超ポイント入るわ

946 :
手投げ斧*3もなかなか強くてストレス発散になる
投げてからの適当に武器拾って前線復帰わりと安定

947 :
>>913
正直もうちょっとなんか武器なり防具なり種類欲しいな
あと横移動遅いから突きが強い気がしてならんわ

948 :
皆3000円のゲームに求めすぎじゃないか?

949 :
モール三本持ってハンマーブロスになろうかな

950 :
マップ的に
Taigaは赤有利
mountainpeakは青有利

951 :
土地での地下のごちゃごちゃした迷路みたいなところで宴会するのすき

952 :
砦の地下ね

953 :
有利不利なんて関係ねぇ
目の前の人間をぶった斬るだけだぜぇ
戦場は地獄だぜぇええフーハッハッー

954 :
Taiga赤側で連敗してワロタ

955 :
あそこ赤で負けるとかあるのか…
よっぽど引きこもり弓が多いとかか

956 :
青に砦取られてからずっと篭もられてれるっぽい感じでほとんど取り返せずに負けみたいなのが二回
一回は取り返すんだけどオブジェクト攻めに行ってる間にまた取られて負けるみたいな流れだった
正直味方の動きほとんど見えてないけど弓が多いって印象は無かったな・・・

957 :
TAIGAは有利不利よりも道と拠点のつながりがよくわからないので嫌いだ

958 :
>>942
エストックで盾相手にウィンドミルすると結構殺せるぞ

959 :
これチーム選びをAUTOにするとほぼ前回と同じにならない?

960 :
再起したら10kのアレがまた出てきてびっくりしたわ
さすがにaccept押しても金は入らなかったが

961 :
1v1で上位になれるほどには上達したけど
レイピア突き連打マンに勝つにはどうしたらいいかわからん
チェンバーしても返されてやられる

962 :
一度押されたら終了ばっかなゲームのせいでFL飽きてきた…
せめて分隊沸きみたいなのあればいいのに

963 :
チェン横ステモーフとか?

964 :
おれもフレンドリファイアラインには飽きてTDかDuel鯖ばっかりだな

965 :
>>932
電源設定とか

966 :
木槌を鉄槌の違いがわからんね
構造物建てるのには関係なくてタイ人のダメージだけ変わるってことでいいのかい?

オブジェクト関係(樽運んだり)の点数上げてほしいな

967 :
今日から始めたけど面白いわ
タイマンじゃ勝てる気しないが裏取りしてアーチャーやら爆弾投げばっか狩りまくってたら仕事してる風に見えるなw

968 :
兵科によって人種あるのかと一瞬思ってしまった

969 :
タイ人への差別はNG

970 :
やけに強い人がいると思ったらping156とか何考えてるんだ。
そしてそのクズに圧勝した味方の盾ツンツンマン…

971 :
おまえら馬に恨み持ちすぎだろwww

972 :
公式鯖探して入るとだいたいping150前後なんだが、そんなに酷いか?

今更だけどカイト盾だと思ってたものがヒーターシールドだった 形違うやんけ…

973 :
ハイピンは別に有利じゃないぞ

974 :
ブンブン丸多すぎて切り合いが成立してないから馬ハンターになろうかな

ベアトラップ3つ持つぞ

975 :
馬にバリスタ命中した時の音と吹っ飛び方で笑ってしまう

976 :
>>966
建造のスピードが全然違う
一振りで木槌が2、鉄槌が9だった気がする

977 :
落馬した奴がタコ殴りにされてバラバラになってヒエッてなったわ

978 :
>>976
てんきゅー
タイ人殴りに行ってくるわ

979 :
デスマ鯖の上位勢は大体スピアレイピア+盾かダッジツヴァイだな
ツヴァイ同士の戦いは剣戟とか全然しないでひたすら間合いの取り合いだから別ゲー感すごい

980 :
日本サバでもpingクソ高で回線速度がおかしいのかと思ったが問題なかった。わけ分からん

981 :
タイマン鯖で修行するとFLの敵に無双できて楽しい

982 :
タイガクソゲーにしかならないんだから選ばないでほしい

983 :
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1557499111/
数年振りだからミスってたら許して

984 :
突き以外でおすすめ片手武器おしえてくれや
フロントライン専だからなんでもいいんだろうけど

985 :
>>981

強者は不利ジョインして劣勢を覆そうぜ
大河青は開幕中央にダッシュして占拠し続けるくらいしか勝ち筋ないな

986 :
次スレ乙

987 :
>>985
開幕先に取れれば全然チャンスあるけどな。赤側に籠られたらもう取れない。

988 :
青赤でマップ毎に有利不利が決まってるのがなぁ
普通に左右対象のマップとかあっても良いのよ

989 :
雪山以外最初に真ん中取ったほうが有利になるのどうにかならんかな

990 :
>>983


991 :
裏取りしようにもLockされるしな

992 :
雪山は膠着状態が続くから俺は嫌かな
真ん中あった方がチケット早くなくなる

993 :
大河はマップ投票で毎回画面中央に投げてる人たちもスキップするようになってきたな

994 :
タイガはマジでクソマップ
中央取られてから青が取り返して勝った試合1回しか見たことない

995 :
>>983
よくやったモール使ってもいいぞ

996 :
ていうかキャンプ以外やりたくない

997 :
大草原にテント(遮蔽物)だけとかのなんもないマップほしいな

998 :
ここの開発もいいレベルデザイナーさえ雇っておけばもっと売れたろうに

999 :
Taigaはどっちが最初に中央を取れるかが一番の勝負どころ

1000 :
埋め

1001 :
埋め

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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