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1 :2013/10/30 〜 最終レス :2019/03/30
sanctumシリーズについて語るスレです
最新DLC The Pursuit Steamにて発売中
公式 http://coffeestainstudios.com/games/sanctum
Steam
sanctum http://store.steampowered.com/app/91600/
sanctum2 http://store.steampowered.com/app/218620/
Super Sanctum TD http://store.steampowered.com/app/235250/
wiki 
sanctum http://wikiwiki.jp/sanctum/
sanctum2 http://wikiwiki.jp/sanctum2/
前スレ Sanctum Wave 1 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1302424987/
次スレは>>980が立てて下さい。反応がない場合は>>990

2 :
('仄')パイパイ

3 :
バグなのか仕様なのかは分からんが、ドローンランチャーは
腹這いのゾンビを攻撃できないんだな
おかげでドローンランチャー+SkyeはDLC2ではかなり苦戦したが
それでも何とか5FoSソロでSOKOLまでクリアできた
Sweetが弱体化したから、現状で5FoSソロクリアするには
ドローンランチャー+Skyeしか無いよなあ

4 :
腹ばいゾンビには追尾オーブも反応しないのと同じかね

5 :
Rupture Mineは使い勝手が悪すぎて産廃にしか思えないんだが...
誰か良い運用方法を知らないか?

6 :
あれは謎よね、1度使って以来触った事ないわー
そんなことより黒女の計算式wiki変わってたのね
前々から戦術装置?使った時の方がダメージ高いから
変だと思ってたんだけど、誰か知らんが検証乙 スッキリした

7 :
>>6
ちょっと待った
あの式はまだ要検証状態だぞ
...って言うだけだと無責任なので、黒女のボーナス計算式を
実際に検証してみた
検証内容を全部書くとすっごく長くなるので、結論だけね
- 結論
(A) ダメージボーナス計算式は、"(装填数)/(攻撃した際の消費弾薬数)*25 (%)"
(B) 継続ダメージ、Drone Launcher、Shotgun(!!)は、ダメージボーナスを得られない
(C) Perksによるダメージは、ダメージボーナスを得られない
(D) Gatling Laserのセカンダリの"(消費弾薬数)"は、"14"で計算される
(E) "(装填数)/(消費弾薬数)"部分の小数点以下は、(たぶん)切捨てで計算する

以下、ちょっとコメント
(A) 例えば、Assault Rifleの場合、
[プライマリのボーナス]: 36/1 * 25 = 900 (%)
[プライマリのダメージ]: 175 + 175*9 = 1750
[セカンダリのボーナス]: 36/18 *25 = 50 (%)
[セカンダリのダメージ]: 1250 + 1250*0.5 = 1875
という計算になっているみたい
(B) Gatling Laserのプライマリのおまけダメージや、SMGとCircle Sawの
セカンダリの継続ダメージはダメージボーナスもらえんかった
一応、敵に命中した初弾の分だけはダメージ増えてたけど、
SMGなんかは威力低すぎるから、無いようなもんかね
Droneは仕方ないかもしれないけど、まさかShotgunも適用されてないなんて...
(C) Electrical OutburstやDesperate Measureとかのダメージのことね
まあ、直接ダメージを与えてるわけじゃないから、当たり前かもしれん
(D) 唯一、消費弾数が可変の武器だから、どういう扱いになってるのか気になってた
さすがに消費1で計算して、1750*700%のダメージアップヒャッハーって訳にはならんか
(E) これはTeslaをTactical Juxtapositionつけてセカンダリを撃った時のみ発生する状況ね
式が"22/15 (=1.46666...)"になって、ボーナス値がどうなるか分からんかったけど、
実際に撃ってみたらダメージは2187だったから、ボーナス値は、
2187/1750 = 1.2497... -> 25(%)だった

Shotgunにボーナスが適用されないのは、本当にショックだった...
念の為、チャージ無しで撃ってみたり、SiMo君にも撃たせてみたけど、
ダメージは変わらんかったから、やっぱり適用されないみたい
黒女に一番向いている武器だと思ってたんだけどなぁ

8 :
7さんナイスジョブです
多段ヒット系と後発ダメージは無理って感じかな
たしかドローンはSweetの炎ダメージも入らないって言うし
ショットガンはなんでだろうなー内部的に装弾数1/1になってるのかな
チャージはヒット数が増えるダメUPじゃなくて一発一発の威力が高くなってる記憶があるわ
ってかskye先生のせいで黒女の取り柄だった正面からスーパーヘビー瞬殺出来るが霞んじまったよね

9 :
誰も見てないかな、
Sanctum2を買ったんだが、いかんせん起動はできるのだがタスクバーに
ずっと収まりっぱなしで、クリックして呼び出したらフルスクのブラックスクリーンになることはなって、
音も一瞬だけ聞こえるがすぐにデスクトップに戻ってしまう。
どなたかわかる方いないかね・・・?
http://wikiwiki.jp/sanctum/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#f34ee4c2
ここの方法は試した。
ちな Sanctum32bitってタスクバーのアイコンには書いてあるんだ。
俺のPC64bitなんだが関係あるかな・・・?

長文申し訳ない。

10 :
すまん、何回かPC再起動繰り返したら普通にプレイ出来た。
スレ違いで荒らした上に大変申し訳なかったです。

11 :
>>10
フルスク化してたとかそういうのじゃないんかね
これアンリアルエンジンだから
プロパティの起動設定で
-windowed
してやれば強制的に窓化で起動して普通に動くと思うよ
事後だけど

12 :
>>11
レスありがとう。10なんだが、
強制窓化は全く頭から離れていたw
 
普通に起動してプレイはできるんだけど、毎回起動したらきまって解像度が
1280x720なんだ。1920x1080に毎回戻してやってるんだけど、これってコンフィグいじって
起動時のウィンドウサイズって変えられないかな?
Steamのフォルダとドキュメントフォルダの中のコンフィグはひと通り見てみたんだが、
それらしいものを変更しても全く変化なくて困ってる。

13 :
スキルツリーみたいなのいらんわ
1よりさらに本体射撃重視になってつまんねーなー
1のほうが射撃とタワーのバランスよかったわ

14 :
セールだったから買ってやってみたけど
確かに1の方が良かった感はある・・・
まぁオレがFPS下手なせいもあるんだろうけど

15 :
2から入ったけど、リアフレとcoopしてるぶんにはそこそこ楽しいな

16 :
まあ、確かに2はFPSの要素が大きくなってるからね
合わない人には合わないかも
開発側も1の二番煎じにはしたくなかったって言っているし、
TD要素を重視するなら1をプレイしたほうが良いんじゃないかな

17 :
でも正直本体だけでどうにか出来るの序盤だけだよね
でも1みたいな物量攻めのステージは欲しいな

18 :
うぎゃ「ゲート」のラストで死んだ
どーすんだこれ
鉄壁のボスみたいなの
ケツに付きまとうしかないのか?

19 :
タワー破壊されるとかドンダケ?ひでー
すげー凹んだ・・・

20 :
>18
迷路をボロボロにされる前に倒せれば行けるはず
とりあえず、
・火力の高いHaigenのおっさんを使う
・マップに隠されている地雷を集めて使う
・タワーはボス出現位置の近くに置かない
をやってみればいいと思う
地雷は、コアの後ろに数個、マップ左上の方に1個、
マップ右下の方(かなり離れた場所)に数個あるよ
全部踏ませれば、ボスのHPを半分くらいは削れるはず
タワーは、入り口付近に置くとすぐに壊されるから、
やや後ろに配置しておくと良いと思う
射程の長いキャノンを使うといいんじゃないかな?

21 :
ボスはある程度誘導してタゲ取ることも重要
タゲ取りつつ攻撃してタワーの被害を減らす
迷路もある程度破壊されるのを想定してある程度の破壊後も迷路として機能するような構成にする
perkの衝撃波があればそれも使ってコアへのダメージを減らす
この破壊対策って結構楽しいんだけど純粋なタワーディフェンス期待の人には辛いだろな

22 :
1がそうだったからなぁ
タワーと迷路をがっちり固めて
自分の射撃ははあくまで補佐っていうところが好きだったのに

23 :
初心者なのですが、時折プレイ中にゲームが落ちるのは仕様ですかね?
環境はXPで、前触れもなく落ちます

24 :
そういや前にHCやってた時に即時復活のスキル間違えて付けて行ったんだが
あれがあるとHCでも復活出来るようになるんだな

25 :
>>23
仕様じゃない

26 :
>>23
どんな環境でプレイしているのか情報が少なすぎて言いようが無いんだが...
てか、そんな嫌な仕様があってたまるかw

27 :
オンボのノートPCでやってるけどcoopとかThe ENDとかやってると落ちるね
スペック足りてないとかじゃない?

28 :
オータムで買ったのにハンブルに来てるw
シネネネネネネネ

29 :
Humbleに来たのであげときます

30 :
うへぇ・・・買い時ミスったわ・・・

31 :
HumbleのはDLC込なのか?
DLC入っていなくて、かつSteamのセール時にDLCも買っているなら、まだ救いはあるが...

32 :
シーズンパスも買っからまだ救いはあるか…

33 :
Humbleに、DLC入ってなかったよ

34 :
DLC込みはMagickaとOMD2だけあとは本体のみ
ワンチャン追加でDLCあるかもしれないけど
おそらく現行更新中だからDLC追加されるとしたらシリサムの方だろう

35 :
>>25,26
レスどうもです
こちらの環境の問題みたいで一安心
スペックが足りてないのかもしれません
良いマシンで存分に楽しみたいです

36 :
Desperate Measureの説明文、日本語ではゲーム中・wiki共に
敵にダメージを与えると敵の周りに合計1500のDoTを与えるとなっていて強スキルかと思ってたんだが
実際には自分がダメージを受けた際に自分の周囲に炎を発生させ、1500のDoTを与えるスキルなんだね

37 :
>>36
ホントだ... プレイヤーがダメージを受けた時に発動してる
てか、英語だと、説明文がちゃんと"When you take damage"になってるね

38 :
ついでに、幾つかのPerksの効果を検証してみた
今回調べてみたのは、
・Desperate Measure
・Frightening Visage
・Spiked Armor
の3つね
Desperate Measureは、>>36 の言うとおり、プレイヤーがダメージを
受けた時に、自分の周囲にいる敵すべてを燃やす効果だった
この効果は、3秒間で、150*10(合計1500、装甲値無視)のダメージを与えてた
このダメージは、キャラクター特性やPerksによるダメージ修正を受けるので、
HaigenのおっさんでHip Fireを付けて使ったら、地味に強かったw
自分の近くにいる敵全員に効果があるし、おっさん向けのPerksとしては
けっこう使えるかもしれん
Frightening Visageは、説明文だけだとよく分からんかったけど、
プレイヤーが敵を倒したら、4秒間の間、敵に攻撃されなくなる効果だった
これもタコ殴りにされやすい、おっさん向けのPerksかも
うまいことやれば、Circle Sawを活かせる...のかな?
Spiked Armorは、Desperate Measureの比較として一応調べてみた
こっちは特性やPerksでダメージが修正されず、常に装甲値無視の1500ダメージだった
その代わりに、どんな距離から攻撃されても、確実に相手にダメージを与えられるみたい

Spiked Armorはクールダウンは無いけれど、敵にタコ殴りにされるとすぐに死ぬバランスだし、
どっちかといえば一回の発動で多くの敵にダメージを与えられる、Desperate Measureの方が使える感じかね?

39 :
>>38
検証乙です
日本人殆ど残って無いけどコアな人が結構残ってくれてるみたいで凄い助かる
攻略で詰まったらソロFoSの人から役に立つアドバイス貰えるし

40 :
検証おつ
便乗して気になってた事を少し
>>8ではドローンランチャーにSweetの炎上は適用されないかも?と書かれているけど現状では機能するね
Electrical Outburstは発動時の1000ダメージ(装甲値による減算あり)にはHip Fireが機能せず
継続ダメージの150(装甲値無視)にはHip Fireが有効
Explosive Exchangeの武器切り替えでも発動する
Desperate Measureのダメージでは発動しない
SMGの毒ダメージ等でも発動しないからDoTでは発動しないのかな
Hip Fireの乗らないというSpiked Armorによるダメージでも発動する
Parthian Tacticsの増加ダメージはElectrical Outburstの発動時・持続ダメージ共に適用されない
それぞれのPerkが発動する対象の基準がよくわからない

41 :
このゲーム接続切れ多いな
ホストチェンジで継続機能欲しいわ

42 :
とりあえずソロのSweetちゃんで本編クリアしたんだけど
DLCのが辛いからレベル上げしたい
今レベル16なんだがエンドレスとかで結構しても全然レベル上がらないんだが…

43 :
公式blogが更新されてるね
これは新スキンか? それとも新キャラ来るのか?

44 :
>>42
サバイバルは時間が掛かるから、手っ取り早く稼ぎたいなら経験値の多い
DLCマップが良いと思う DLCマップが辛いってことに反してるけど・・・
DLC1のクラスターや、DLC2の発電所なんかは比較的簡単でおすすめ
まだ開放されてないなら、イージーモードでさっくり進めてみるとか
あと、Sweet使ってるなら攻撃されることが少ないだろうし、
Beast Tamer(日本語訳は忘れた)のFoSを有効にしても大丈夫だと思う
まあ、焦らなくてもマルチプレイをしていれば自然と上がると思うよ
他人の迷路やタワーの配置の観察も兼ねて、野良プレイしてみるのもいいんじゃないかな?

45 :
On a completely different note, I also want to give some news to our PC gamers! Something is coming, and it's not just winter. I'll give you this picture for now, but you'll know far more next week!
これですか?黒SiMoくんかっこいいけど奥にいるスカイさんは
スキンノーマルに見えるから、量産型SiMoくんかな
無駄に妄想膨らむ

46 :
>>40
すまん、1つ訂正をば
Spiked Armorだけど、改めて確認したらHip Fireでダメージが増えてたわ
おっさんでやってみたら更に威力が上がったから、Spiked Armorはキャラ特性と
Perksによる修正を受けるよ
前回の検証はSpiked Armorはついで程度で調べたから、かなり曖昧な内容になってしまった
間違った情報を書いてしまって申し訳ねぇ...
未検証だけど、装甲値の影響も受けるかもしれん
あと、色々実験してたらキャラ特性やPerksが発動する条件が分かりかけてきたかも
今日は時間がないから、明日うまくまとめてみようと思う

47 :
100万までは数値表記がMで省略されるけど10億超えると実値になるんだな
流石に10億ダメージは想定してないか…

48 :
バンドルで買って、いまキャンペーン一通りクリアしたけど
ストーリーが全然わかんない。
最後のスタッフロールのあれはなんなの?

49 :
多分ね、殆どの人わかってないと思う
Elysiaarchive.com(多分スペル違う)に行ってパスコード打ち込んだら
動画が見れるよ、字幕ないから理解できてないけど
誰か英語できる人お願いします

50 :
第四弾きたーーーーー
皆ベータやるで

51 :
>>50
やりたいがどこにベータ版なんかあるんです?

52 :
プロパティ開いてベータってとこ押したら見つかる
Coreguardianってグループの通知にやり方書いてあった

53 :
>>52
ありがとうございますー
何とか出来るようになりました

54 :
選択出来ないと思ったらコード必要だったのね
ずっと前に入って以来放置してたけど初めて通知読んだ気がする
本当助かりましたわ

55 :
4は本当に最終回だね、時間ないから二番目までしかしてないけど
1のリメイクマップとかポッドの悪夢とか、早く帰りたい

56 :
初代の頃のノリノリで踊ってたSkyeはどこへいってしまったん?

57 :
http://forum.coffeestainstudios.com/viewtopic.php?f=40&t=3529
多分何人か被害だと思うけど、ベータがバグってる

58 :
ガトリングとキャノンで事足りてたからレベル上げる意味ないと思ったけど
フォーカスキャノンくそTUEEEEE

59 :
今回のHumbleだとこれが一番面白いなあ
適当に野良で何マップかやったけどまだまだわからないことが多いわ

60 :
面白かったからホリセでシーズンパス買うわ
でもマッチ機能なんとかしてほしいな
最初に表示されてるのは施設のやつばっかりで検索しても自動で入れられるし
waveの中盤とかで入りたくないのに入室しないとwave数分からないとか

61 :
マップが施設ばかりってのは、単純に人が少ないからだと思う
まあ、入ったら最終Waveってのもたまにあるし、確かにWave数表示は欲しいな
あと、FoS表示もOn/Offだけじゃなくて、5つそれぞれについてOn/Offを表示してほしいな

62 :
逆に人が多すぎて機能してない気がする>施設ばかり
前半ステージのが優先して表示されてるような
ハンブル新規が多いだけなのかもしれないけど
検索はせめて5FoSやカスタムマッチでの候補全部、または10個ぐらい表示してほしいな
ベータはSkyeが強化されたような弱体化したような
検証してないけどドローンが弱くなった気がする
ただしゾンビの伏せ状態に効くようになり対空でも優秀なので便利さは変わらんような

63 :
今はhumbleのセットに付いてくるからlv低い人が
初期のマップ遊んでるのが目立ってるだけだよね
まあでも検索がお粗末なのは同意だわ
途中参加はしょうが無いにしてもファイナルウェーブ中の
見てるしか出来ない部屋に突っ込まれてる仕様はかなり頭悪い出来

64 :
hambleから参入初心者なんですが凄く面白くて続けてやってます
PCゲーム自体初心者なので、よくわからないのですが
自分がゲームを始めると、ほかの人がゲームに入ってきます
一緒に数面クリアして、自分はもうやめたいというときに、やめますとかアイサツ出来るのですか?
よくわからなくて、いつも挨拶もせずにゲームをやめてます
心苦しいです せめてありがとうと言いたいけど・・・

65 :
そういう時はチャットボタンがあるかどうかオプションのキーコンフィグを確認するといいよ
Sanctum2なら「T」でチャット画面を開き文字を打ち込んでエンター
例)t gg enter (gg = good game)
挨拶ある方がいいけど挨拶無くてもなんとも思わないけどな
いい心がけだけどゲームで気にしすぎよ

66 :
>>64
Tキーでテキストチャットが打てるから
sorry. I am tired . Thank you gays. って打てばいいよ、一文字も間違うなよ!

67 :
>>66は釣りだから注意しろよ
大体あってるけど「guys」な

68 :
ジェリーフィッシュ湾が全然クリアできない
何時もミューテーター倒そうとして他の奴らに阻まれて
結局中級の+++++++++++とかがコアまで来てやられてしまう
誰か助けて

69 :
それだけじゃあな
ランク上げるか人連れて来いとしか

70 :
人が多いと敵のHPあがるのでは?
ランク上げても攻撃力アップしないのでは?
まあ試してみるわ、ありがと

71 :
スロウフィールド置く
+のついた敵がコアに到達したら最後にスロウフィールドを移動させて攻撃速度緩めて処理する
スクリーマーは自分に注意むけさせて動きをとめつつ別の敵を処理する
アドバイスしようにも今どうやっていて何故まずいのか察しようがないから
クリアできる誰かを呼ぶ、ランクあげてタワーやパークの種類増やす、とか何かしらの変化を与えるかしか言いようがないんでない?

72 :
>>70
確かに人が増えると敵のライフは上がっちゃうけど、それ以上にプレイヤー側の総火力や総リソースが
増えるから、よっぽど下手な人ばかり集まらなければ充分有利になるはず
ランクを上げる件に関しては、高ランクでアンロックされるPerksは、プレイヤーの攻撃力を大幅に
上げるものが多くて、うまく組み合わせれば強力だから上げたほうが良いって意味だと思う
Mutatorはプレイヤーを無視する上に、わりと足が速くて狙いにくいから、個別で倒すのは難しいと思う
Slow Fieldで敵の1箇所に集めておいて、攻撃力上昇系Perksを付けまくったSweetで、まとめて爆Rると
処理しやすいんじゃないかな
合流地点付近にACPも併用すれば、撃ち漏らしはほぼ無いと思う
ただ、HovererやBobble Headの処理はかなり難しくなるから、Droneタワーは用意しておいたほうが良いかも
あと、マップの東西南北のそれぞれの端っこの方に地雷が落ちてるから、最終Waveのボス対策に集めておくとか

どうしてもクリアできなさそうなら、プレイしている時間帯とか書いてもらえれば手伝いに行くよ

73 :
黒女で周りに50%与えるやつ(最初から二番目のperk)つけてもいいかも
打つ順番間違えなければ特性ショット2発で3〜4匹沈むはず
オーブとか爆発でついでに周りのもやっちゃえば無駄もないし
オーブオススメ、敵がいくらいても当てれるし

74 :
Mutatorは当初ちっさかったから余計のこと狙いにくかったな

75 :
droneってどうなの?
ボブルヘッドやホバラーにどれくらいドローン用意したら溶かしてくれるんだろ

76 :
完全塔任せのモード欲しい

77 :
それ、ただのTDじゃねーかw

78 :
>>75
Droneの総ダメージは、Lv1:3000, Lv2:8000, Lv3:13000で、Bobble Headの基本ライフは3000、
Hovererの基本ライフは7500だから、ソロならLv2以上のDroneに攻撃させれば、両方共すぐに倒せると思う
Bobble Headは元々のライフが低いから、マルチプレイやMutatorで強化されていても、Lv3 Droneの1基で
撃破 or 瀕死まで削ってくれると思う
Hovererも、Lv3 Droneに2回攻撃させれば、まず倒せると思うよ
ただ、Hovererはライフが高めだから、Mutatorに強化されすぎると厳しいかも
保険として、コア付近の背面に攻撃できる位置にFocusを置いておくといいかもしれない
あと、Droneは射出速度が遅いから、敵が多すぎると捌ききれなくなるかも
その場合はDroneを何箇所に分けて設置すると良いと思う

79 :
混戦マップだとDroneでBobble Headを狙って刺すのって難しくない?
どんな仕込みしてるん?

80 :
そういう場合は、迷路の中盤以降にDroneを置くと良いと思う
序盤にACP+Slow Field設置 & プレイヤーの範囲攻撃で敵の数を減らしておけば、
中盤以降は大抵BobbleかHovererか大型しか残らないから、後始末にDroneを使えばいいんじゃないかな

81 :
>>65>>66>>67
返答遅れましたがありがとうです
チャットやってみます

82 :
キャノピーがやたら資源少なくてムズいなぁ
マップに持続ダメージある熱風あたるとこあるけど
すぐHP回復されるから全然意味ないし・・・

83 :
1のような仕様のほうが良かった

84 :
1やれよ

85 :
1のファンはだいたいやり尽くしたり極めてたりするから
やることないんだろ
だから2を買った
オレがそうだ

86 :
おんなじもの出されても困るわ

87 :
どうしても1みたいなルールでやりたいんならサンドボックスモードでやればいいんじゃね?

88 :
なんだと

89 :
セールで買って今やってるけど、すげーおもしろいな。
なんでもっと早く買わなかったんだろう。

90 :
さっき1.6GBのパッチが落ちてきたから起動してみたら、
4つ目のDLCマップ?(8.アークアイランド)があった
ステージ開始しようとしたらテキストのないダイアログが出て進めなくなったけど
これって何なの?取得済みDLC一覧に4つ目のものはなさそうだけど…

91 :
なんかデカいパッチ着たな

92 :
起動したらいきなりランク40まで上がってるぞ
なんだこれ・・

93 :
>>57を見てもらったらわかると思うけど
レベルアップ曲線が1レベルあたり500に変更になったから
今までやってた人はレベルが上がるそうです

94 :
>>93
そうなのか、さんきゅ
嬉しいようなやること減って悲しいような

95 :
なんか既存マップのバランス変わってるのかな、詰まってたとこの手持ちリソース増えてた。
「器用な手先 EXP + 5」みたいな文字も出てくる

96 :
DLC4のマップ、構成もBGMも懐かしいな
てか、2つ目マップのロード中漫画で、Skyeのセリフが気になる...
もしかして、1での戦いはシミュレーターだったってことか?
だから前作のSkyeはノリノリだったとか
まあ、おまけみたいなストーリーだし、大した意味は無いのかもしれないけど

97 :
まさかお気に入りのあのマップが出てくるとは思わなかった
前回の日本語訳が酷かったせいで気づかなかったがspore podって前作にもいたんだな

98 :
俺もいきなりlv40になっててびっくりした。確かに今までのverはlvがあがりにくくって、はよドローンランチャー使わせ!と思ったもんだがw
全武器&perkが使えるようになったのは嬉Cが、ちょい寂しいな

99 :
Humbleで買ってハマりました。DLC購入を考えているのですが、特に買わなくても良いDLCはありますか?
またシーズンパスを買った場合、以前のDLCは手に入りますか?

100 :
多分手に入りますよ、買わなくていいのはスキンだけ
個人的にはDLC3はステージあんまりだったけど
武器とかタワーとかが他と比べてかなり個性的で強いし使ってて面白い

101 :
>>99
多少クオリティに差はあるけれど、基本的にどのDLCも楽しめると思うよ
タワーや武器、Perksが増えれば増えるほど戦略の幅が広がるし、
本編にハマったのなら、むしろスキンパック以外の全部買いがおすすめ

102 :
なんかボス登場マップやたら辛くなってないか?
すげぇウザいんだけど

103 :
きついマップの楽なマップの落差が激しい
ボスが出るマップは必要以上にきついわ
んー

104 :
壁破壊やめてください…

105 :
昨夜ランク21になったのですが、今起動したらランク28になってました
今何かこういったバグでもあるんですか?
少しずつアンロックしていくのが凄い楽しみだったのに・・・

106 :
>>105
>>92-93

107 :
経験値の入り方がわかりにくい
どういう基準で経験値が入るのかさっぱり分からん
コアにノーダメでクリアしたら経験値高いとかあるのかな?

108 :
追加DLC持ってる人同士でしかマッチしないとかは無いですよね?
CoDはそういうふざけたマッチングがあったので、少し気になってます

109 :
DLC4のラストって、最初の指定wave数以降ってストーリー的にやる意味ありますか?
ギャラリーからすると、エンディングが変わるとかは無さそうな気もするんですが。
ちょっと気になるので知ってる人いれば教えてほしいです。

110 :
>>108
そういうマッチングは無いよ DLC持ってなくても表示はされる
ただ、ホストがDLCマップを選択した場合や、すでにDLCマップをやっている部屋には参加できないので注意
前者の場合、ホスト側に"このまま続けるとDLC持ってない人は弾くけどいい?"的なダイアログが出るから、
親切なホストなら何か言ってくれたり、別のマップに変えてくれるかも

111 :
>>109
20ウェーブクリアで5星くらいかな
ラストは5星が設定できない特殊ステージで20ウェーブ到達が必要くさい
ソロ24ウェーブで力尽きたけど特に何もイベント無く、5星手に入れて終わった

112 :
>>110
お返事ありがとう
自分がホストになったときに気をつけるだけでいいんだ 良かった
ホリデー見つつDLC購入も考えて見ます

113 :
Plasma Rifle、セカンダリにちょっと癖はあるけど、使いやすくていいね
プライマリは威力、精度高めで、連射力と装填数もそこそこだし、何より弱点に当てた時の
ダメージボーナスが大きいから、かなり使いやすいと思う
セカンダリは射程が短めで、起爆する条件に癖はあるけれど、威力高いし、攻撃範囲も広め
放電部分でヒット数を稼げるから、Soakerにも効く点も地味に役に立つし
集団、大物どちらの相手もできるし、狙撃もそれなりにできるし、かなりバランスいい武器な感じがする
メイン武器を交換できるようになったし、SiMoにSniperの代わりに装備させても良いかもしれない

114 :
TSYGANのアビリティなんかおかしくね?
ロケラン持ってセカンダリ撃つと分裂した弾全部にダメージアップ乗ってるみたいで
無双できちゃうんだけどこれって前から?

115 :
TSYGAはマガジンの最後に撃った弾の威力が上がるって能力だけど
どういうこと?

116 :
いや変わった
あとドローンでもsweetの追加ダメージが乗るようになってる
細かい変更多いみたい

117 :
前からのるよ >>40

118 :
2-4前哨基地の1wave目に出るボスにチャレ全ONで試してみたけど
マガジンフルの状態でも分裂した弾1発1発が3000-5500くらいで
全ヒットして80k〜100kくらいダメージ出てるっぽい

119 :
って事は弾倉が空になる攻撃ならなんでもええんか

120 :
>>118
確かめたけどたしかにREXのセカンダリおかしなことになってんね
マルチでつかっちまわないように気をつけないとなぁ

121 :
そういやすっかり忘れていたけど、Perksやキャラクター特性によるダメージ修正の発動条件が分かったよ
需要あるか分からないけど、詳しく書こうか?

122 :
やよ書けや!

123 :
やよ

124 :
You!早く書いちゃいyayo!

125 :
意外と需要があるみたいで良かったw
かなり長くなるけど、まとめてみるわ

126 :
プライマリ変更解禁のせいかいくつかヤバい組み合わせが出現してるようだな
HAIGENで異常な攻撃力の人を見たが組み合わせわからず
ノーマークだったので武器見てなかった
あとビッグヘッドモードがいつの間にか追加されてる

127 :
解説いくよー
(1)
まず、ダメージ上昇修正(長いので以下Dmodね)の発動条件を書く前に、少し別の話をば

黒女の特性の検証した時などに感じたんだけど、攻撃には属性みたいなのが設定されていると思う
属性の種類は、たぶん以下の3つじゃないかな
・通常 --- 特徴: 無し?
(Assalutの1st、Teslaの1stと2nd、Spiked Armorとか)
・爆発 --- 特徴: 範囲攻撃、爆心地から離れるほどダメージ減少、味方ふっ飛ばし効果あり
(Assalutの2nd、REX、Explosive Exchangeとか)
・継続 --- 特徴: 装甲値無視
(SMGの2ndの毒、Gatling Laserの1stのおまけ、Desperate Measureとか)

属性には、上に書いたように色々特徴が設定されているんだけれど、
上記以外にも、たぶん、攻撃ごとに個別で別の特徴を付けることができるようになっていると思う
例: "Dmod無視"、味方ふっ飛ばし効果無効(Grenadeの2nd ??)、装甲値無視(Drone ??)

128 :
まだまだ続きます
(2)
キャラ特性やPerksのDmodには、3つの属性それぞれに対して、"適用"、"不適用"のフラグが設定されていると思う
いくつか例を挙げると、
・おっさんの接近時ダメージボーナス
通常: O | 爆発: O | 継続: O
・Sweetの炎上効果 (正確にはダメージ上昇ではないけれど)
通常: O | 爆発: O | 継続: X
・黒女のダメージボーナス
通常: O | 爆発: O | 継続: X
・Hip Fire
通常: O | 爆発: O | 継続: O
・Parthian Tactics
通常: O | 爆発: O | 継続: O** <-後で補足

129 :
ここからが本題
まず、攻撃に(1)で挙げた"Dmod無視"の特徴が付いている場合、その時点でDmodは適用されないと思う
この特徴が付いているのは、 >>40 で書いてあるように、Electrrical Outburstの発動部分じゃないかな
"Dmod無視"が付いていない場合、(2)で攻撃属性ごとに"不適用"フラグが付いていないかをチェック
この段階もクリアできれば、晴れてDmodが発動するんだと思う

-----
結論が後になっちゃったけど、Dmodの発動条件は、以下の2つだと思う
・攻撃に"Dmod無視"の特徴が付いていない
・キャラ特性やPerks側の攻撃に対応する属性に"適用"のフラグが設定されている

130 :
たぶんこんな感じになっていると思う
データをUnpackして覗いたり、ソース読んだりしたわけじゃないから、100%断言はできないけれど...
ただ、(2)の部分は、わりと合っているんじゃないかなって思っている
実は、今回のパッチ適用前は、Parthian Tacticsは継続ダメにだけ適用されていなかっただけど、
適用後からちゃんと適用されるようになってた
やっぱり内部では(2)のような設定になっていて、パッチ適用前は開発が設定をミスっていたんだと予想してる

131 :
>>130
解りやすかった
解説ありがとう

132 :
http://imgur.com/Dl1gksD
こんな所に置けちゃったけど、これバグなのかこっそりこういう置けるスポットがあったりするのか・・・どっちなんだろう。

133 :
gameflyでシーズンパス半額だから買ったけど一気にクソゲー化した

134 :
なんで?

135 :
試しにチャレンジ5つ有効にしたらなにげにバランスとれてたw

136 :
勝手にタワー消すカスがいて萎えた

137 :
ならシングルでやればいいじゃん

138 :
チャレンジ5つつけてる時はガンガン消してるな、リソースもったいないけど
きついマップでカイロスとか地雷とかそういうのでタワー上限とられると正直どうしようもないし

139 :
せめて他人のタワー消したらその人にリソース戻るようにしてくれりゃあなぁ
その辺良識まかせってのがね

140 :
ライブラリ周辺のUIはどうにかしてほしい本当

141 :
ソロやたらきつくない?このゲーム
マルチ前提としか思えないつくり

142 :
>>141
マルチはやったの?
マルチはもっとキツイんだぜ?

143 :
アークアイランドの最終ミッションのってこれサバイバルみたく無限ループじゃないの?
とりあえずタイタンスレイヤー始動直後に事故死して終わって勝利したけど達成率が98%でアーククリアしたこといなっていないっぽいけど

144 :
たまにいるよな 後半のマップで5FoSでやってると、やたらと下手でランクも低いのが入ってくることが
たぶん始めたばかりだと思うけど、よくいきなり高難易度に参加しようと思うよな
自分がホストやってるなら、しょうもないプレイヤーはメニューからキックするとか
まあ、安定したマルチをやりたいなら、フレ限定が無難かね

145 :
>>143
エンディング的に3に続くの見越してあの終わりなんじゃないかね
やっぱあいつ生きてたから助けに行くわとか普通にやりそう

146 :
背面weakの敵に何も考えずに正面突撃してたわ
ソロじゃないと分からないところけっこうあるなあ

147 :
>>145
やっぱ98%止まりは仕様なのかなー
翻訳があれなせいでよく分からなかったけど結局TSYGANは残ったのか、HEIGANが説得したのかと思ったけど
>>144
いまはレベルすぐあがるせいで高レベルでも笑えない人が多い気がする
2コアで片方のコア前敵押し寄せてるのに延々遠くにいるソウカーとかヘビィちきちき攻撃してたり
そういうのは大抵ホバラーとかボブルとかスルーするからそれ用にドローン必携になっていまうという

148 :
>>147
正しい訳はこうじゃないかなと思うがネタバレになるんで、関係ない人は飛ばすか「ネタバレ」をNGワードにでもしてくれ


Simoとの掛け合いの部分は
「愚かで頑固な女だ・・・Simo、俺は正しいよな?」
S「彼女を守りたかったんですよね?」
「ああ」
S「あなたのいう通りです」
じゃなかろうか
勝手に過去風味にされてるがSkyeの台詞は「時間だ。私達はLOEKVを離れる」
TSYGENの最後のセリフは「travel safely.」で直訳すると「安全な旅を」だが「元気でね」意訳するのが正しい気がする
どう訳せば「安息の地を求めて」になるのかは理解不能
というわけでTSYGANは残った
なお英文はSanctum2\Engine\Localization\INT\SanctumGameDLC4.intで直に見れる
機械翻訳突っ込んだほうが意味の分かる文章になる

149 :
マジか 高ランクでそこまで酷いのは見たこと無いが、タワーをやたらと変な位置に
置く人は見たことあるな
敵の侵入口が複数あるマップで、敵を合流させる前の通路にタワー建てまくってたり
悪いとは言えないけど、できるだけ多くの敵を何回も攻撃できる位置にタワーを置く、
というTDのセオリーを考えると、なんかすごくモヤモヤする・・・
あと、Armoured HeavyにREXのセカンダリ撃ちまくってる人もたまにいるね
デカブツ相手にミサイル撃ちたくなるのは分かるけど、もうちょっとダメージ表示見ましょうよって言いたくなる
接近戦したい人が近づけなくなって可哀想だし

150 :
確かにカンスト組でも下手な人増えたな
技術面だけじゃなく少し前のカンスト組なら予備知識として知ってたことが抜け落ちてる
それはそれで楽しいし教えていけばいいのでそれも野良の魅力だが
あとperkやタワーでチームのバランスをとる意識が以前に比べて薄い気がする
部屋に入ると誰もコア周りのperkをつけてなくて攻撃力全ブッコミとか
俺がつけてあげれば済む話なんだけど
アーマーボスに近づいて迷路破壊させたりカイロスとスロウを重ねたり衝撃重ねてたり
ヴァイオレーターポンポコ立てたりでセオリーを知らずに40まで来た人が増えた感じ
チームメイトや自身のドローンやマインドに支えられてそこら辺ないがしろできたんじゃないか

151 :
REXのセカンダリは爆風で飛ばされなかったと思うけど勘違いかね
Warming Upつけてる時は一方の武器のリロード中に2発分セカンダリ撃って倍率稼いでるんだけど
少なくとも自分の撃ったREXに弾かれたと感じた事はないし、プライマリ撃つほうが接近する時は迷惑だと思うんだが

152 :
しばらく初心者向けっぽいREXを使ってたが気軽に使えず持て余す事が多かったな・・・
shot gunに変えてからは難敵の対処がしやすくなってはかどりまくってる
タワーに頼れる低難易度だからなのかもしれんが

153 :
マッチで入ったときにマップの詳細が見れれば嬉しいんだがなぁ・・・
毎回キャラ選択の時に、ここどこのマップだ?って薄っすら見える背景から察するしかないのが辛い

154 :
>>151
ホントに吹っ飛ぶのか自信無くなってきたから、研究員相手に試してみたけど、やっぱり吹っ飛ばなかった
スマン、間違いだったorz
プライマリ使うにしろセカンダリ使うにしろ、Heavy相手にREXはかなり部が悪いよな
正直、Heavyは無視してタワーや他のプレイヤーに任せた方が良いと思う

155 :
シーズンパスのセール待ちなんだがホリセはよ

156 :
上でGameFly?だかでで半額とか話題出てたような
>>150
アーマーボスに近寄るのは本当多くなったよね
至近距離でショットガン撃ちたいのは分かるけどせめて合流地点付近でやるのはやめてほしい
それと実績狙いなのか知らないけど、やたらチャレンジつけてやってると部屋出たり入ったりして終わりの頃だけ居座るの自分の部屋だといるなぁ…
せこいというか卑しいというか

157 :
出たり入ったりってのはあんまりしないけど入った部屋に
バグ利用の異常火力出してるREX持ち居たらすぐ抜けちゃうわ
一緒にプレイしてて楽しくないし

158 :
>>156
アーマーボスに近づかなければ無害ってことを知らずに本人はタゲ取り頑張ってるんだろうな
最近不安定だからそのせいじゃないのか>出たり入ったり
>>157
TSYGANREXは扱いが難しいな
マルチで2人見かけたが好感を持って受け入れられてた
ドローンを超えるバランス崩壊だけど詰まってる人には救いなのかもしれない

159 :
そういのは主催してキックするしかないんかね、本当バグ利用者多いけど
今まで一度もキックしたことないけどsteamのプロフィール名そのままだから逆恨みされそうなんだよなー
TLSが最終DLCみたいだけどパッチちゃんとくるのかしら
>>148
見落としてたわ解説サンクス、タイタンわさわさ湧いてたけど敵に取り込まれて新生命体になったり鬱な続きになったりしませんように
DLC出るたびに翻訳がカオスになっていってる気がするわ
それにしても今だったらバグでタイタン何匹いても一人でやれそうだなと思ってしまった…

160 :
4日前にランクやっとこさ21になって喜んでたらパッチで28なって
それからぽんぽんランク上がってもう40なってしまったよ
することなくなったんだけど、何でこんなことになったの・・・

161 :
前回のドローン無双も実績から見て意図されたものだったし
開発がイースター・エッグのように弱者救済として意図して入れてるんじゃないか。バグではなく
わざわざそこの設定をいじりに行く理由がない

162 :
戦術並置で装弾数を増やしてやると単発16kの子ミサイルを7発*6体に撃ち出せるようなのが意図したものだったなら
想定外の仕様であるより余程タチが悪い

163 :
>>160
極端過ぎるよな

164 :
うーん ちょっと思ったんだけど、古参プレイヤーのノウハウをWikiに書くのはどうだろう?
既存のページに書くんじゃなくて、あえて「上達への近道」みたいなタイトルの新規のページとしてね
Super Heavyの攻略法とかはEnemyの項目に書くべきなんだろうけど、解説が長文だったり、
サイトの階層の深いところに置いてあったりすると、読んでもらえない可能性がありそうだし
実用的で、かつパパっと読める、クイックチュートリアル的なページがあれば、新規の人の
ステップアップとして役に立つんじゃないかなって思う
まあ、戦略考えないで突撃するような人は読んでくれなさそうだが・・・

165 :
はやくMap攻略やってくれよ
難易度ノーマルでもいいから
ライトにプレイしたい層もいるんですよ?

166 :
>ライトにプレイしたい層もいる
そのためのイージーモードだと思うんだが...
イージーモードなら大した作戦考えなくてもクリアできるし、イージー以外でプレイしてるのなら
もうライト層じゃないんだし、本来ライト層に攻略法は必要ないんじゃね
てか、ライト層引き合いに出してまで攻略法が欲しいなら、自分で編み出せばいいじゃない
Wikiは誰でも編集できるんだし、クリアしたマップだけでも書けば、他の人の役に立つと思うよ

167 :
実績「実験用ネズミ」が解除できません
BIO LABシングルでシークレットエリアに立ち入って、そのままクリアしたけど解除されませんでした
念のためチャレンジ5つ付けて再度クリアしたけど解除はされませんでした
シークレットコードを一応入力はしてみましたけども特にsteamで実績解除に至らず
どなたか原因分かる方います?

168 :
ちゃんと奥の解剖実験の先のほうまでいきなされ
その場ですぐ解除されるから

169 :
>>164
それ作るんだったらFPSのうまさの基準によってやらないとだめじゃない?自分はFPS下手だからとにかくドローンつかって、
それ以外は半数以上は自分でRようにしてるけど>>147みたいな人にとってはドローンなんて不要なんだろうし

170 :
>>167
168の言うとおり、奥の方まで行ってなくてダメなのかも
参考として、実際に実績解除してる動画を貼っておくよ
http://www.youtube.com/watch?v=HuPxRTQKwbE

171 :
当たり前だけど無言でルート弄っちゃ駄目だね撤去合戦になってしまった
向こうが折れて満足して貰えたからよかったけど

172 :
>>169
申し訳ない、説明不足だった
ノウハウと言ってもFPS部分に関するものもあれば、TD部分に関するものもあるし、>>150が言うように準備段階で考慮することもあるし・・・
これを全部やれ!、みたいに強要するものじゃなくて、この中から自分が出来そうなものを実践してみるといいよー、的なのを考えてた
もしWikiに書くとすれば、"準備編"、"迷路構築編"、"タワー設置編"、"戦闘編"みたいに幾つかに分けておくとか
FPSが苦手な人は"戦闘編"は無理に実践しないで、それ以外の"準備編"、"迷路構築編"、"タワー設置編"を重点的にやってみる感じかな

173 :
今だとプライマリ変えられるし、Plasma Rifleとかもあるからどのキャラでも以前よりあの二種全然やりやすいと思うんだけどな
コア叩いてる最中のRunnerやJumper相手ですらドローン撃ってるような人も多くいるから、まともに撃つの面倒でみんなそれ一択になっちゃってる感じか
それにしてもすぐレベル上がるようになったけど、3出るならこういうバランスになってほしくないなー

174 :
ああなるほど、確かに自分いつも黒女使ってるから
Skye使ったときに移動速度とかがあまりにも違うから逃げ遅れて死んだりしてたな
各敵の弱点一覧とか各装備の弱点一覧あるといいかもね、
ただ準備編と戦闘編はそれぞれの弱点を補うのが重要(だと思う)から
「ぼくのかんがえたさいきょうキャラ&タワー」を投稿してけば良いと思う
実際他の人の方法論よくわからないし

175 :
外人の部屋入ったら二人共ファックファック言ってたからキャラからして例のバグのことで喧嘩してるのかと思ったら
2人ともまったくタワー建てずに適当に迷路だけ作ってREX無双して馬鹿騒ぎしてた
俺はそっとクライアントを落とした

176 :
XBOX版もあるみたいだし
マンガ絵もあって外人のお子様がプレイしていても不思議ではない

177 :
もうちょっとポリゴンキャラを元絵に似せる努力しろよとは思うw

178 :
Sanctum2崩す為に過去作崩し始めたが1MAP長いな
全MAPノーマルで制覇くらいすぐだろーと思ったが時間かかって仕方ねぇ

179 :
そのぶんじっくりタワー構築出来るのがいいんだよなぁ

180 :
>>177
TSYGANとか絵だとアジアンビューティーみたいな感じだけど、3Dモデルが狩猟民族かよみたいな感じだしな
キャラクター選択画面見た時男かと思った

181 :
2には1のようなTD陶酔感が無い
ひたすら忙しく動き回ればゲームみたいな
開発のコンセプトが嫌い

182 :
>>181
よくわかるわ、それとマインドコントロールやレンジスパイアみたいな極端に強いタワーもやめてほしいなぁ
DLC売りたいのは分かるけど、ほとんど死んでるタワーもあるのにいくらなんでもバランス悪すぎる
あと今回みたいにレベルすぐ上がるようにするなら武器ごとにプレイヤーレベルみたいなレベル実装して(1みたいのじゃなくね)、武器にダメージ系とか攻撃補助系のPERKSつけるようにしてほしい
Reinforcementsみたいな味方湧いたりするようなPERKS好きなんだけど、5FoSとかサバイバルだとResilient Coreとかダメージ系のPERKS使わないと足ひっぱりそうだからネタ系PERKS気軽に使えないんだよなぁ…
武器ごとにPERKS数やつけられるPERKS設定すればドローンランチャー無双とかREX無双も避けられるだろうし

183 :
道壊してくボスは嫌い
結局リソースほとんどfocusに突っ込んで対処したが脳筋戦略なので勝った気がしなかった

184 :
>>182
Reinforcementsは5FoS向きだぞ。沢山肉盾を沸かす攻撃力を持った上で
マインドとスローを重ねた地点で使えば強すぎるPERKの一つだ
サバイバルだと途中から肉盾沸かせる火力が出せないから使えないけどな

185 :
びゃああああサンクタムたのしいいいいい
前半のカツカツ感と後半の「圧倒的じゃないか我が軍は・・・」というサドマゾを久々にTDで味わう

186 :
5FOSやってるとライトニングとフォーカス以外まるで役に立たない
シーズンパスのセールはよ

187 :
AR-Mineも5FoSだと意外と使えるぞ
1 Wave目からコツコツ貯金しておいて、最終Waveに進路を予想して配置すれば、
厄介なPatriarchも瞬殺できちゃったりする
普通に使うと扱いにくすぎるから、ボス以外の相手には役に立たんが

188 :
大抵途中で上限ひっかかって撤去されてフォーカスとかにされるという…

189 :
地雷戦法は貯金してた地雷がいつのまにか全部使われてたりタワーそのものを撤去されたりするので
それなりのチームじゃないと使いづらいのが問題だな

190 :
撤去されたらmine消えるんじゃないの?

191 :
消える
アプデ来たな
REX修正や100%可能とか色んな修正キテルで

192 :
>>188 >>189 >>190
そこら辺はチャットで事前に知らせておけば大丈夫だと思う、たぶん…
TSYGAN+REXはやっぱり修正されたか
前のは装填数がミサイルの総数で計算されてたっぽかったが、今度はどんな計算になったんだろ

193 :
なにげにPlasmaのセカンダリまで弱体されてないか?

194 :
アークアイランドの実績増えてるんやな

195 :
これで最強はドローンSkyeに逆戻りか?
HAIGENとSIMOが弱いの何とかしてほしいわ
近接でもダメージならSkye、立ち回りならTSYGENなんだよな
HAIGENの能力はハイリスクだから一番強くてもいいはずなのに

196 :
SimoさんはG2コンパニオントとミニSimoさん連れて歩けばチームのムードメーカーになるから・・・

197 :
ただでさえ動き回らなくちゃいけなくて忙しいのに
研究所跡で3回もスタックした
これうぜぇわマジやる気うせる
スタック場所はすぐデバッグしろよ
スタート地点すぐそばにすらある
ポコポコ仕様変更するのも糞だしなぁ

198 :
じゃあ報告してこい

199 :
ミニSimoってちっとも役に立たないんですがそれは
おっさん5人が上位互換じゃん

200 :
素直に報告する気も起きない気持ちわかりますか
あーあ

201 :
スタックする場所は避けろよ
もしくはスタック解除できる武器持って行っとけ

202 :
研究所跡は敵侵入口3つもあってただでさえ忙しいのに
そんな余裕あるかばか

203 :
あーあもう4回目やり直しだわ
アー萎える

204 :
上の敵侵入口は1つにまとめてほっといてもタワーだけで倒せるようにすればええ
ロケットとフォーカスとかをコアの周りに固めてコアに取り付いたやつを倒すように設定しとけ
そしたら下の侵入口に集中できるだろ
ここも不安なら保険でコア周りに少しタワー置いとけばええ
衝撃付けてコア周りで時間稼ぐのとコア回復忘れんなよ

205 :
まだ12LVだからフォーカスなんて使えない

206 :
>>204
上は途中通路はまとめられるけど、コアとコアがフリーで繋がってるからバラけるんだぜ

207 :
うーん Simoは言うほど弱くはないと思うんだけどな…
メインのSniperは使いづらいけど、MarksmanのPerks + 連射系の武器でダメージブースト状態での
火力はバカに出来ないし、Walming Upを付けて、Smatter Bandでヒット数を稼ぎ、Plasma Rifleで
弱点を集中砲火した時の火力もやばい
普段はイマイチだけど、うまく型にはまれば爆発力を発揮する感じかね
何より、戦況を考慮しつつ、攻撃ポジションの確保や弱点狙撃をする必要があって、
ちゃんと戦ってる感がある所が好きだな
Droneや他のキャラやをディスるつもりはないけど、個人的には操作していて一番楽しいキャラだと思う

208 :
んー結局こういうキャラ談義になるんだよな
TD系ゲームって結局「俺のこの鉄壁のタワー構築どうよフハハハ」
って言うところにゲームとしてのケレン味とカタルシスの要があるのにそれを度外視して
キャラ特性がどうとかならそれこそFPSゲームでやればいいのに
OMDもそうだけどFPSや成長要素を安易につけると
結局こうなるんだな

209 :
スナイパーのセカンダリの攻撃範囲が分かりづらいのは何とかしてほしい
エフェクトがあればいいのに

210 :
>>208
TDとFPSのハイブリッドがSanctumシリーズの最大の特徴だと思うんだが…
まあ、そんなに不満があるならやらなければいいんじゃね?
文句垂れながら続けるのも苦痛だろうし

211 :
>>208
キャラ特性やFPS面を度外視して鉄壁のタワー構築のみでどうこうというなら
それこそタワーディフェンスゲームをやった方がいいと思う
どちらが優れているという話でなく、趣味にあったものをやるのが一番だよ

212 :
>>205
射程が広くて威力があればなんでもいい
上側のコア正面にロケットLv3を2つ弱い敵設定
キャノンLV3残りの金全てオーバーチャージを強い敵設定
の3つのタワーだけで簡単にクリアできたぞ
キャラはおっさんにETK-Tesla
Perksはホローポイント弾と放電と頑強なるコア
下の敵を優先処理して手が空いたら上に行けばいい
上のコアがダメージ受けても下が忙しければ移動は時間ロスになるからコア周りのタワーを信じて無視
10ウェーブ開始時点でコアは4000/4000で楽勝だった

213 :
俺は1のFPS+TDのブレンド感が凄い良かったと思うからあえて2の方向性について言ってるんだけどね

214 :
humbleに入ってからやたら増えたんだけど他人にブロックとリソース全部押し付けてくるのはなんなんだ?
最初に初挑戦のマップで自信ないからブロック渡すならともかく迷路どういう配置なのかだれでも理解できる状態で迷路もタワーも全部押し付けられるとほんと鬱陶しい
他人に全部押し付けて自分ははやくしろよと言わんばかりに準備完了押してんじゃないよという愚痴
そもそもタワーも迷路もつくらないで楽しいのかねぇ

215 :
経路作成に選択を迫るマップ構成のおかげで初見通常難易度ならTDとして楽しめた
weaponは初期武装のセカンダリぶっぱほぼ固定
追尾は偉大

216 :
ケンカ避けと方向性を統一させて迷路をうまく機能させるための知恵だろ
何故そんなことでカッカするのか
むしろやりやすいが

217 :
まあ全任せで準備OKなら
「あなたの構築ルールに完全に従います、私は射撃補佐に徹します」って意思表示だよな

218 :
>>213
自分は役に立たないタワー建てられるよりかはコスト渡してくれた方が嬉しいかな
ラプチャーマインなんか建てられた時は目も当てられないし
ホストの時は自分でタワーと迷路建てて
誰かの部屋に入る時はその人の考えとかあるだろうから基本的に全部渡すようにしてるわ

219 :
ことある毎に2の方向性はイヤ、1のバランスで作れよ的な話題が出るな
前にもあった気がするが、開発側は2を1の焼き直しにはしたくなかったそうだぞ
俺の思い違いかもしれんから、そのインタビューを引用しておく
http://www.incgamers.com/2013/05/sanctum-2-interview
"Because of the design choices we had made before, we realized that Sanctum 2 would have a very different feel
compared to the first game. This suited us fine because we don’t really care for making the same game again."

220 :
やっとこさクリアした
10時からチャプター5やりはじめてぶっつづけ 頭痛いわ
はよ3出して欲しい

221 :
出来なかったんじゃなくてしなかった って事がわかったところでイヤなもんはイヤなんじゃないの
そういう気持ちは理解できるし、違う方向性での昇華もできたんじゃないかって
無責任な素人でしかない自分は思ってしまうよ

222 :
えーだってさー
出た当初はリソースをコア周辺に落としてたんだぜ???
当初の開発は「リソース回収させるアクション要素〜グヒヒヒ(ドヤ顔」とか思ってたんじゃないの?
あんな無駄な要素を考えるような開発の言うこと自体
俺はまっさり信用して無いぷ
たぶんだけど1の頃の開発者とか今は抜けてていないんじゃない?
まあ知らんけどさぁ

223 :
Humbleきた直後に沸いたLv12の奴が1の頃は良かった〜とか当初はこうだった〜とか言うのと同じくらい信用できないですよね、ほんと

224 :
なんかワロタw

225 :
確かに理由があったからと言って納得できるわけじゃないし、具体的なアイデアは思いつかないけど
1が好きな人にも合う方向性もきっとあるだろうし、>>221 の言うことも正しいと思う
個人的には1も2も好きで、何かとつけて2はクソになったみたいなレスが多くて気になってたから、
クソゲーになったんじゃなくて、ちゃんとした理由があって方向性が変わったんだってことが言いたかったんだ
あと、ユーザの要望を積極的に取り入れてくれる開発なんだから、要求があるなら公式フォーラムで言えばいいし、
2の方向性が合わないなら1をまたやればいいし、
単に不満ばかり書いてるなら他のゲームをやればいいんじゃんてことも言いたかった

226 :
面白いからこそその分プレイしてて思った要望もあるんだろ
本当にクソなゲームなんて20分もやればすぐHDDから消して二度とやらないだろうし
そもそもプレイ中簡単な英語すら使えず無言だったりblock kudasaiとか言ってるようなのが大半なんだし公式フォーラムに書きこめる言語力求めるのはどうなのかと
あったらとっくにこんなとこ書き込まずそっちに書き込んでるだろうし

227 :
お前だけ言うことずれてんな

228 :
公式フォーラムに書き込むのに言語力はたいして必要ないと思う
「私は日本人なので英語が苦手です」
「でも、要望があるので書きます」
といった前置きを書いておけば、あとは箇条書きで要望を書くだけで通じると思う
学校の英語課題じゃないんだから、正しい英文でなくても意味さえ伝われば充分じゃないかな
Google翻訳とか便利なツールもたくさんあるんだし、なんなら誰かに英語に翻訳してもらうって手もあるし、
本人に要望を書く気さえあれば、方法はいくらでもあると思うよ

229 :
1を全MAP一通りやったんで2始めたがだいぶ変わるんだな
最後ボスみたいなのに通路壊されるんだが、これはKIAIで殺せって事か
スナ+REXみたいな組みあわせ出来ないのが地味に辛いけど、アンロックしてけばこの辺の不都合は改善すんのかね

230 :
うおおお研究所跡がクリアできん!
wave5くらいから手が回らなくなる

231 :
未だにParkのウォーミングアップの効果がよく分からん
(弱点に当てていないダメージ×12%)×10回スタック
が15秒間継続するってことなんだろうか

232 :
シズパス待ちだったけど起動したら
ランク28ぐらいだったのにいきなり40になってたわ・・・
34ぐらいになってるんかなあとかおもったらいきなりカンストかよ

233 :
ソロで巨木郡の工事区まで来ました
が、ウェーブ4で、敵がコアにたどり着いてないのに負けて終了してしまいます
5回ほどやりましたが、毎回、ウェーブ4を開始して1分くらいで敗戦して終了
敵はコア付近にいない
これってバグでしょうか?

234 :
>>229
注意をひいてなるべく壊させないあるいは気合。各キャラメイン武器はRank20くらいでアンロックだったと思う
>>231
弱点にあてなかったら弱点攻撃の倍率が12%増える
スナなら+130%+12*nになるはず
>>233
たしかスクリーマーが右側の道の途中からコアを撃ってた気がする

235 :
すいません自己解決しました
遠距離攻撃受けてました

236 :
>>233
道を超えてコアを攻撃されてました
返信ありがとうございます

237 :
>>234
ああなるほど、注意引いて無いと思ったらタワーが注意引いてるのかこれ。ありがと、ちょっとタワー位置に悩むな
 とりあえずロボでプレイしてるがクリ周りが前作よりは多少きびしくなった印象だな、でも主人公妹より使いやすくね
言われてるほど弱い気がしないんだが、レベル上がると変わってくるのか
 とりあえずニャンニャン踊ってた主人公があんなニヒルなキャラになってて納得がいかないのが一番の問題だわ

238 :
踊ってた時も顔は真顔だった

239 :
1の初期の頃はCoopすら対応してなくて
数ヶ月か半年後にやっと2人Coopが実装されて
更に数ヶ月後か1年後かもう覚えていないが4人Coopに対応した
そこからタワーが増えるなりマップが増えるなりシステムは少しずつ改善された
気がつけばよく分からないフォントがすごい制限された日本語化もされていたけど
2も1と同じぐらい最初の出来は酷かったけど
まぁ前作同様いい感じになるまでかなりの時間を要するだろ

240 :
Steamのホリデーセールで半額来たな
シーズンパスもコンプリートパックも50%オフか
もしかしたら日替わりでもっと安くなるかもしれんが

241 :
75%もきそうだけど、買っちゃおっかな。

242 :
>>237
29にもなってニャンニャン踊ってたら色々マズイだろ・・
婚期とか

243 :
サンクタム3ではスイーツもあんな感じになる
新キャラの明るい三女がつかえるようになる

244 :
1のSkyeは近未来のエキゾチックギャルちゃんだったのに
2のSkyeは近未来の挙動不審そうな池沼ババァにしか見えない・・・

245 :
セールで気になってここ覗きにきた人、買った方がいいぜ
個人的な感想を言わせてもらえば TD<FPS 好きな俺は1より断然2が面白いと思う
自キャラが忙しく判断しつつ防衛に走り回らなければいけないのが楽しい
なによりsweetがかわいいし
tsyganは怪し美しいし
skyeも射撃がうまい

246 :
Wikiに購入前Q&Aがあったから貼っとくわ
買おうか迷ってる人は参考に
http://wikiwiki.jp/sanctum2/?%B9%D8%C6%FE%C1%B0Q%A1%F5A

247 :
2もDLC以外はhumbleで来ちゃったからもったいないような
少なくともこのセール中にも更に安くなるからよっぽど好きじゃない限り
どう考えても今は買いじゃない

248 :
greeman gamingで安くなってた
http://www.greenmangaming.com/s/jp/en/pc/games/strategy/sanctum-2/

249 :
greeman gamingは75%引きか Steamの50%より安いな
とはいえSteamでも日替わり枠で75%来そうだが

250 :
Humbleでクソ安かったし、気になってた俺は普通にサクっと買ってしまったわ
本体よりSeasonPassの75%が欲しいわ、GMGだとないっぽいね

251 :
欲しいときに買っとけよ
時間置くとやっぱいいやってやらなくなる
良い作品がもったいないぜ

252 :
まあ確かに 欲しいと思った時が買い時っていう名(迷?)言もあるしね
元々の値段も低めだし、半額でも充分お買い得だと思う

253 :
やっとなんとか研究所跡おわって
次の地底
はぁ?なにこれ
ミニマップの敵の進行ルートで大嘘ついてんじゃねぇよ!wwww
最低だろコレ
あーあこりゃマジやっちゃいかん最低のパターンだわ
糞ゲー確定
あーあ

254 :
迷ってるやつ買っちゃイカンよこんな糞ゲー
1はちゃんとしてて面白いから
どうせ買うなら1だけにしときな
2はあかん
ルートどおりに敵が進まないなんて戦略の立てようが無い糞ゲー

255 :
2まだ少ししか進めてないが本当ならなかなか酷いな
でも勘違いじゃないの?
あーそれかボスのことか?

256 :
いみわからん奴が言っていることはきにするな

257 :
>>255
まさしく酷いよー
地底は4面のステージ1
開始前の敵進行ルートはまるで嘘だ
3回やったから間違いない
しかもこの面は迷路がまったく作れないスカスカの通路面だから
進行ルートで嘘つかれると戦略の立てようも無い
まるで出来損ないの覚えゲーみたいに進めるたびに
何ウェーブ目はこうだからこうしないと・・とか毎回やり直さないといけない
糞だわこれマジてんでダメ

258 :
だったらさっさとこのスレから出て行けばいいのに

259 :
お前が出て行けよw 俺はsanctum1が好きなんだ

260 :
地底は迷路が作れないならどうするべきかを学ぶ特殊面できちんと対応法もあるんだよ

261 :
この知識はサバイバルをやる上では必須だし、今後迷路を作ってタワーを立てていく上でも常識になる知識
というかTDの基礎だと思うんだが

262 :
通路が予想できないのはTDではありえない

263 :
迷路が作れない面なんて1でもあったし問題にして無い
嘘ついたりそういうのがクソっつてんだし
お前ごときにTDの講釈なんか受けんわ何様だ

264 :
確実に来ると予想できる場所にだけタワーを集中すればいいってことよ
絶対そこには敵が来るって場所があるだろ?
発想としては敵が複数から来る場合、まとめた後の2つの流れが確実に通る場所にタワーを集中させるのと同じ

265 :
そんな発想は当たり前だと思うけど
お前ホントこのゲームプレイしてんの?
2つの流れが確実に通る場所はコア前しかないんだけどね

266 :
ならコア前にタワー建てればいいんじゃないかな?
自分あのステージの時に初めてレンジスパイア使って広範囲タワーで乗り切ったけどな

267 :
LV15だからそんなタワーまだ使えねぇよw
このシコシコLV上げ要素もうぜぇわマジ
RPG要素でシコシコ稼ぎたいならOMD2でもやってろてんだ
大方開発もOMD2に安っぽく感化されて
「うちでもOMD2みたいなRPG要素入れちゃおうw」とか馬鹿なこと考えたんだろうなぁw
そんなのがなかったから1は好きだったのに
あーあガッカリだなぁ

268 :
その通りでコア前に全部集中しろってことだよ
コアのHPを回復させるperkもあるし、コアを攻撃されれば敵の動きが数秒止まるperkもあるだろ?
あそこも5FoSじゃなければロケット2つとフォーカス1つで楽に行けると思うが

269 :
今見たら俺のレベルまだLV14だったわ
フォーカスって15までLVあげろってか?
俺の条件でプレイしてから偉そうなこと言ってみてくれ

270 :
レベル上げしっかりしてから偉そうなこと言ってみてくれ

271 :
4-1と4-2と4-3は初見のFoS5でも余裕でクリアしたわ
3-1と3-2と3-3のほうが遥かに難しかった
ライトニングがありゃどんな面も余裕だよ

272 :
>>269
コア横にキャノン1個だけで楽にクリアできたぞ
使用perkはmarksmanとHollowpoint RoundsとResilient Core
キャラはHaigenで武器はショットガンとテスラ
ポイントは目玉とホバラーの装甲持ち優先排除
小型の爆発する敵はコアまで来てもダメージは少ないので無視、HPに余裕があれば自爆させる
10ウェーブでは小型のゴキブリみたいな敵を先に排除したがキャノンが俺が逃したのを全滅させてたので必要なかったかもしれん
次に目玉を排除して最後にボスを排除、この時キャノンの方向にビームを打たせないように

273 :
ID:U6TYbKdpだろ
ゲームが悪いって逃げ道作って頭使うの放棄してんじゃどうしようもない

274 :
コアHPはウェーブ開始時には3950を切ることはなかったから
極論を言えば敵の対応をまともにできればタワーなしでもクリアできるんじゃないかねここ
Shocking Revelationの取得レベルわからんかったのでつけなかったがあればもっと楽だし
FPS寄り過ぎる面なので慣れない奴には辛いかもしれないが研究所や工事区とくらべてヌルいマップだな

275 :
机上の空論で余裕だわとか笑えるわw
ゲーム設計のが稚拙でクソなのはなんも変わらん
与えられたモノを鵜呑みするしか出来ないヤツのほうがアホだわ

276 :
別マップでLV15まで上げてフォーカスとか言うやつ並べたらノーミスだったわ
なんなのこの極端バランスw
なんだかなーあーあ

277 :
数日後、終焉で発狂するID:WLxgLAagの姿が

278 :
すでに発狂すてるんだが・・・

279 :
俺はコア前にスキャッターレーザーとキャノンを並べてたな
パークは適当にダメージアップ系だった

280 :
また頭のおかしい奴が湧いてるな
どうせHumbleセールの頃に湧いた例の奴と同一人物だと思うが
糞ゲー糞ゲーってずっと言い続けてるけど、そんなに嫌なら他のゲームやればいいのに
それとも真性のドMなのか?w

281 :
お前等もこんなのに構うなんて暇なんだなぁ
採掘機みたいなタワー立ってると全然照準が定まらないので、もっぱらショットガン使ってるわ

282 :
あまりに香ばしいのでつい構ってしまうわ
つかID:WLxgLAagはDLC買うのかね?
糞糞言いながらDLCも買ってやってたらアホすぎて笑えるんだが

283 :
おうおうおう
黙って聞いてりゃ好き放題言いやがって糞ッたれ
DLCくらい持ってるけど?なにか?
買うとき全部まとめて買うだろそんなもん
あとよ、モンスターもスタックして動かなくなるってぇのは何事だ?
糞じゃないってのか
地蔵かテメェ
糞でも垂れてんのか!
これわざとボスをスタックさせる方法を編み出してぇくらいだなww
下手こいて侵入口の奥のほうで勝手にスタックするとどうやってもやり直しなんだぜ?
やっぱどう考えても糞だろうよへらぼうが

284 :
終焉はクリアできたのか?

285 :
自分が糞だと思ってるゲームをやり続けられるその精神に尊敬するわ
やり続ける理由があるのならぜひ聞きたいんだが
興味があるんで
あと1つ
Sanctum2は80時間くらいプレイしたが、敵がスタックしたことは1回か2回くらいしか無かったぞ
スタックしたのも敵が迷路に入ってからで、入り口で起きたことは無いし
もしかして糞なのはお前のPCじゃないのか?

286 :
修正された項目だと思うけど最近まではウォーカーウォリアがコアの中に入り込んで停止したり
スピットフライもひっかかる所はよくひっかかってると思うよ
7-3では必ずひっかかってたけど普通はそうじゃないのか

287 :
7-3じゃなくて7-2だったわ
必ず3,4匹出てこれなくなってるからここはそういうもんだと思って目瞑ってた

288 :
飛ぶやつがコアにはいっちゃうことは何度か合ったな

289 :
まぁいいじゃん、>>283は面白い。面白がってない奴はNGサクっと入れてるだろう
おそらく自分では馬鹿のフリをしてるつもりなんだろうが
実際に馬鹿だと気づいてない所が俺は気にいってる、好印象だよ

290 :
構ってちゃんが湧くくらいSanctumに人が来るとは嬉しいなあ
前スレなんか1000まで行くのに1年以上かかるぐらい過疎だったから
知名度がもっと上がって是非3が欲しい所だね

291 :
それはそれで構わないけど
1の日本語化がPLAYISMだっけ?
2の日本語化が糞マギノドライブで
変に日本代理店の食い物にされなきゃいいけどな

292 :
3は開発してるのかねぇ…期待して待ってるけどね

293 :
終焉終わったわ
これはまあまあなかなか楽しかったね
リソース多いマップは基本的にTDとして遊べる
まあボスはクソだけどね
特にあの巨猿みたいながね、まったく可愛げが無いね
DLCマップも少しやってみたが
今のところはリソース多めでTD系のマップみたいだな
よしよしいい子いい子
TDっていうのはね誰にも邪魔されず大量に壁やタワーを立てまくってね
なかば眺めながら「わが鉄壁の布陣どうやフハハハ」って
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ独りで静かで豊かで・・・
深淵みたなめちゃリソース少ないマップまじ糞ツマンネうんこブリブリ
ったくこんなのその辺のFPSゲーでもやってりゃいいじゃん?
まったく開発はなんもわかってないどうしようもないねぇ
初期タワーベース3つとか最終Waveでもタワー建てても3台とかさ
そんなの頭おかしいっつうのTDじゃないっつうの
わかってくださいよ

294 :
TD/FPSだと分かってない発言まじ糞ツマンネうんこブリブリ
ったくこんなのその辺のTDゲーでもやってりゃいいじゃん?
まったくお前はなんもわかってないどうしようもないねぇ
TDっていうのはね誰にも邪魔されず大量に壁やタワーを立てまくってねとかさ
そんなの頭おかしいっつうのTD/FPSじゃないっつうの
わかってくださいよ

295 :
TD/FPSとしてもバランス悪いよアホw

296 :
たぶん本編マップのレベルデザイン手抜きだったんだろうね
敵にもこっちにもスタックポイントがかなりあるところから言っても
デバックもしきれてない
1の頃はレベルデザインに洗練さを感じたけど
2のマップは本当に練れてない粗い感じだ
OMDやOMD2もやってる上で
Sanctum2に面白いと思えるマップひとつも無いもんなぁ
なんつうか脳筋FPSアホが作った脳筋なFPSマップみたいなあほさしか見えない
知性を感じないね知性をね
まあこれは目の前のタワーをただ壊せばいいみたいなお猿なお馬鹿ちゃんみたいなのには分からないだろうけどね
マップってのは与えられてただクリヤすればいいだけじゃないんですよ
レベルデザインとしての知性が感じられなければダメなの

297 :
ほう
それなら知性が感じられるレベルデザインってのを具体的に提示してくれよ
そこまで言うなら当然できるんだよな

298 :
>OMDやOMD2もやってる上で
OMDしかないのかよw

299 :
音楽聴いて「いい曲だね」って思えばいい曲を作れるのか?と言われると無理なように
知性が感じられる!と思った所で知性が感じられる物を作るのは無理なのでは。

300 :
ID:6h22jJMaはどういうレベルデザインに知性を感じるのかを聞いているだけで、
知性が感じられる物を作れとは一言も言ってないんだが
>>293で終焉はなかなか楽しかったと言ってるくせに>>296で面白いと思えるマップひとつも無いとか
言うような支離滅裂な奴の知的感覚が知りたいだけだよ

301 :
>>297
知性度高いレベルデザインはねぇPortalとかね
Steamセールで買った今プレイしてるAntichamberってゲーム
なかなか知性レベル高いぜ?
終焉は他のマップに比べたらマシと言う意味だな
だって脳筋マップじゃんwまあどれも脳筋マップなんだけどね
いちおう高低差はあるのに高低差を利用する戦略性とかもほとんど無いしなぁ
ありがちなルート設定で本体忙しくしててボスが出てきたらどうするって覚えゲーで
Youtubeでのプレイ動画見てても
うおっ!こういうメイズ組み立てるんだ!それか!とかあんま無いじゃん2は

302 :
1ではあったのよ
プレイ動画見てても
狙撃重視スタイルでHOLO並べまくりとか
スロウてんこもり重視スタイルとか
バランス型とか
○○は完全にタワー任せ××は自分で狩る
あるいは人によってはそれが逆とか
戦略の組み合わせ方とかが豊富で
あーこのやり方は俺にはムリだなとか
このやり方は鋭いわとか

303 :
テレベーターを並べて敵の流れにあわせてせわしなく動くのが好きな人
逆にテレベーターは置かず、あまり動かず、ドンと構えて撃つ場所を作る人
あるいはそれらのバランス型とかね
そういうのが色々あったのね1ではね

304 :
単にシューター系に慣れてないだけじゃん

305 :
突っ込みどころ満載でどこから書けば良いのか困るんだが
全部書いてみるか
>知性度高いレベルデザインはねぇPortalとかね
俺は知性が感じられるレベルデザインってのを””具体的””に提示してくれって言ったんだが
上の答えではお前は”知性度が高いレベルデザインのゲーム”を提示しただけで、まったく返答になっていない
あと、ここでのレベルデザインはSanctumシリーズでのレベルデザインなんだが
まあこれに関しては”Sanctumシリーズ及びそれに類似したTD/FPSのゲーム”という条件を明示しなかった
俺にも落ち度があるな
>ボスが出てきたらどうするって覚えゲーで
ボスを含めた全ての敵に対向できるように迷路やタワーの配置を考え、
更にそれに合わせた戦い方をすることこそが、お前が散々強調している戦略性だと思うんだが
そもそも出現する敵が決まっていて、次に出現する種類、数も明示されているんだから、
大半のTD系ゲームは覚えゲーだと思うんだが

306 :
>狙撃重視スタイルでHOLO並べまくりとか
パッチで多少は弱体化されたが、確かに強力だな …タワーが必要無いくらいに
この戦略はお前が>>293で御高説しているTDには程遠く、批判しているFPSゲーそのものだと思うんだが
更に、馬鹿みたいな火力にして定位置からひたすら射撃するだけというスタイルは、
お前が>>296などで批判している脳筋プレイでもあると思うんだが
>スロウてんこもり重視スタイルとか
2でもスローフィールド+レンジでほぼ同じことができるんだが
>○○は完全にタワー任せ××は自分で狩る
2でも雑魚はACPやガトリングに任せて、プレイヤーはHeigen+ショットガンで大物を処理
雑魚はSweet+REXで片付けて、大物はライトニングやフォーカスタワーに任せる
といったことができるんだが
>戦略の組み合わせ方とかが豊富で
タワーの所持数は減っているが、代わりにPerksが付けれるようになっている
Perksもプレイヤー自身を強化、タワーを強化、コアを強化など種類が豊富で、
戦略の組み合わせも充分に豊富だと思うんだが
>テレベーターを並べて敵の流れにあわせてせわしなく動くのが好きな人
テレベーターは無くなったが、代わりにダッシュが無制限にできるようになっている
Perksで更に移動速度を上げることも可能で、充分にせわしなく動けると思うが
>逆にテレベーターは置かず、あまり動かず、ドンと構えて撃つ場所を作る人
高台に登っていれば2でもできると思うんだが
むしろ安全な高台で効果を発揮するPerksもあるし、2の方があまり動かず、ドンと構えて撃つのがしやすいと思うが

307 :
彼の言う知性って解答の種類の多さって意味かと思ったけど
Portalって模範解答以外は忍者的な解答って言われてたよね
実際放り投げたりタイミング勝負だったり練習しないと出来ない解答だからなー

308 :
2のほうが戦略の幅広いよな
キャラやperksの組み合わせでいろんなことができる
それとタワーの組み合わせで色んなやりたが生まれる
ボスや奇形マップへの戦略はいままでのテンプレ外の新鮮な問いかけだった
1も好きだが1と同じであればそれはDLCでいいという感想になったろうな

309 :
とまあこの程度の根拠で2を糞ゲー呼ばわりしていたのかよ
長々とスレ汚ししてしまったけど、これからはID:6h22jJMaに粘着するのは辞めるわ
矛盾だらけの事を言う
自分の主張の具体例を挙げられない
訳の分からない根拠で批判を繰り返す
自分の戦略性の乏しさ、プレイヤースキルの無さを、ゲームシステムやバランスに転嫁する
ような、本物のバカだと分かったんで
最後に
お前がSanctum1を好きなように、2が好きな人も大勢いるんだぜ
お前が2をどう思おうとそれはお前の自由だけど、延々と糞糞書くのはやめろよ
どうしても糞って言いたいなら、blogでも作ってそこで書いてくれよ

310 :
やっぱアクション性にしか目が言って無い脳筋だらけだな
ぜーんぶトンチンカン
一切レベルデザイン関係ない
キャラ要素しか語ってない

311 :
2でも「あえてやろうと思えば無理にできますよ」って語ってるだけで
レベルデザインに合わせて1のような人によって組み立てる多様な戦略の幅があるわけじゃない
そもそも1ではあったうだる様なMobの数も2ではありえない
何が何体って宣言されてるし数自体も少なく
はじめは良いけど進行進めて行っても
レベルデザインとしてのマップ規模も狭くて小さくてスケール感が無い

これが一番でかい
イチイチ数えてられないうだるような数のMOBを
自分なりの好きなタワー好きなプレイスタイルで死体の山を築き上げる爽快感
と言う要素は2には圧倒的に少ない

312 :
おれもボスの破壊とかはクソ仕様だとは思うが擁護する気になれんな
同意を求めているわけでも主張したいわけでもなくただ荒らしたいだけにしか見えん

313 :
過疎スレでま〜たIP変えてケチ付けご登場かwww
それはそっちだろ人の話をイチャモンつけて
今度は荒らし認定かよwww
>>狙撃重視スタイルでHOLO並べまくりとか
>パッチで多少は弱体化されたが、確かに強力だな …タワーが必要無いくらいに
お前本当にゲームやったんか?
HOLOは本体だけじゃなくタワーのダメージも倍増する
だからそこに置くポイントに戦略があったわけだし
プレイ動画見てても実際にHOLO+射撃をやってる人も多かったけど
>あるいは人によってはそれが逆とか
>戦略の組み合わせ方とかが豊富で
>あーこのやり方は俺にはムリだなとか
まさにこれなんだよね
「俺には出来ないけど、へぇそうやる人もいるんだ〜」って言うやつね
>この戦略はお前が>>293で御高説しているTDには程遠く、批判しているFPSゲーそのものだと思うんだが
はぁ?人の言うことも理解できないくらい低IQでまじで馬鹿なんじゃねぇの???wwwww
馬鹿は語るなよ馬鹿なんだからw

314 :
基本的に
高さを意識するマップがほとんど無いのがダメだね
高いところから低い方に撃ち下ろす、低いところから高いところ撃ち上げる
あるいはその両方とか
ここは緩やかな傾斜があるからこのタワーが効果的だとかね
ここは急な段差だからこれよりこっちが良いとかね
こっちの段差にMOBの流れを誘導すると上下二段で撃ち込めるとかね
まあ曲解に曲解を重ねて
一から十まで丁寧に説明されないと理解できやしない
いやまあこれでもまた重箱ほじってケチつけてくるんだろうけどねぇ

315 :
ID:NX/jpX1Lと同一人物扱いされててワロタ
使っていて思ったんだが、プラズマライフルのセカンダリって射撃で誘爆できるっぽいな
しかも誘爆すると威力が3倍近くに上昇している
元の威力は500と少なめだが、1500の範囲攻撃ならけっこう使えるかもな

316 :
実はwikiにもかいてある。隠されてるけど

317 :
最初、どこに書いてあるのか分からんかったけど、コメント扱いで書いてあるんだな
これは編集保留中ってことか?
にしてもセカンダリの爆発自体でも誘爆するんだな
プラズマ球が一斉に爆発することがよくあったけど、あれは1個の爆発でその他の球が誘爆していたんだな

318 :
連投赤の時点で荒らし同然だろこいつ

319 :
俺がNGした奴の話題を延々と続けないでくれ

320 :
>>319
すまなかった
宣言通り、奴は二度と相手にしないでおくわ

321 :
終焉を5Fosでソロクリアしようとしてるけど難易度高杉!
ボスにタワー壊されても良いような迷路デザインするのが大変。
オススメPerksとかある?

322 :
俺を混ぜる
しかもあの面やりなおすたびに移動と設置がめんどくせえんだよな

323 :
UTのショックライフルみたいだな

324 :
>>312
あれはねぇよな
壊すにしても時間掛けるかタワーだけにするとかあっただろうに
ワンパンで全破壊とかTD要素全否定すぎて萎える

325 :
>>321
俺はコア付近に迷路を作って、入り口にボス誘導用のベースを置く。ベースの上に地雷置いて、ボスがベース壊したら爆発
ボスを迷路に近付かれないように入り口で誘導してドローンランチャーで一気に沈める。タワーは地雷とライトニングしか置かなかった

326 :
ボスのブロック破壊は初見殺しではあるが
おとりのブロックを並べて誘導したり対策するものと思うしかないよな。
ただの"HP高い敵"よりは楽しい

327 :
壊れのドローンランチャーがあるからできることやん

328 :
ドローンランチャーはもう言うほど強くない
弱体化した

329 :
具体的には?

330 :
セール来たら買おうと思うんだけど
このゲームってOMDをFPSにしたって認識でok?

331 :
なんでhumbleで買わなかったの

332 :
>>330
まぁ似てるっちゃ似てるが
迷路を作るブロックがコスト0なので自分で迷路作るゲーム

333 :
実績があとシックスパックだけなんだがこれって6連続クリアしないといけないんかね?
操作性悪くて連続クリア自体が絶望的で泣きそう

334 :
ミニゲームは一つだけじゃない
倉庫番やシューティングにテニスやスネークの6つのミニゲームを6種すべてクリアがシックスパックで
6回クリアじゃない
場所はガイドで確認だ

335 :
あんたの言葉が無かったら年越しまでずっとブロック崩しをやってる所だった
おかげで全部実績解除できた、ありがとう

336 :
おめ
そこは自分も糞翻訳のせいで同じ悩みを抱えてスネーク6連続に挑戦してたわ

337 :
75%オフきたぞー

338 :
やっと買えたけど
いきなり武器とパークが増えすぎてわけわからんな

339 :
戦術位置とドローンガン持って突っ立っとけばいいよ
タワーはマインドタワーで

340 :
>>339
今日ステージ8-4までクリアしたんだけどさ、
ほんとこれで大概大丈夫だった。
あ、それとアンチエア置いてた。
あんまりぬるくなったのでビックリ。

341 :
シーズンパスセール来てるけど、これ以降何個DLC発表されるかな?
今までの奴は出遅れた性で持って無いんだが…

342 :
失礼、解決しました

343 :
セール来ていた割には人少ないな
...って思ったけど、Wikiのアクセス数見るとそうでもないか

344 :
>>343
多分大体の人がもうこないだのバンドルで買ったんじゃないかな?

345 :
レベリングついでに野良で遊ぶようにしようかなって思ってたけど
この間のアップデートでレベリングする前にカンストしてしまったからな…
もう少しブラウジング周り便利になってくれればいいんだけど
ここで言ってもしょうがないしな、2から独自フォーラムになっちゃったし

346 :
ドローンランチャーが強すぎてやばいねこれ
この前のアプデで弱体化してこれかよ

347 :
>>346
Drone Launcherと組み合わせると超火力を発揮するSkyeのキャラ特性が調整されただけで、
Drone Launcher自体は弱体化してはいないよ
まあ、察している通り、素の状態でもかなり強武器ではあるんだけれど...

348 :
大物や装甲あるやつには便利だけど
一気にかたづけられないのがきつい

349 :
REX持ってけばいい

350 :
やっと全FoSクリアでけた・・・疲れた
DLC4のマップが一番簡単だった・・・なぜなのか

351 :
最後は終焉みたいな絶望感がほしかったな

352 :
味方にREX+戦術並置持ちのSweetがいた時の絶望感がやばい

353 :
>>352
むむ?
それって弱いの?

354 :
REXとか迷惑になるから結局ドローンに落ち着くんだよな

355 :
>>353
扱いが悪いと敵ごと吹っ飛ばされる
吹っ飛んでマップ外に落下したり身動きがとれなくなることがある
のでショットガン持ちは絶望する

356 :
>>353
・REXは爆風が当たった味方を吹き飛ばす
・戦術並置はREXの連射力と装填数を2倍にする
 →接近系のキャラは吹き飛ばされまくる\(^o^)/
まあ、前線基地とか荒野みたいな、だだっ広いマップなら接近戦しにくくなるだけで済むけど、
キャノピーみたいに足場の悪いマップだと、場外によく吹っ飛ばされて死にまくるんだよね...
REXに戦術並置つけるとお手軽に殲滅力上げれるし、何より楽しいとは思うけど、
味方への影響が大きすぎるから、個人的にはあんまりご一緒したくない組み合わせかな

357 :
メイン武器固定なのは残念だな

358 :
もう固定じゃないが

359 :
パッチ適用でいきなり40になってたから、どの時期に解禁されるのか分からなかったけど、
メイン武器ってランク40で解禁されるのね
SweetやSimoでやるときはよくメイン武器変えちゃうけど、
新規の人は当分の間、メイン武器固定で戦略考えないといけないのか...

360 :
あーDLC1ラスうぜーボスうぜー
激おこアクセラレーティングすぽぁすぽぁアンプリファイアーだわ
俺はね
いかに効率良くボスの弱点を狙撃するのかって
アクションシューティングがしたいわけじゃねぇんだわ
わかる?
わかるか?
わかれバカ
マジおもろんないわおもろんない
クソゲー買っちゃって最低の年末だな
へこむわマジた

361 :
>>360
その行き場の無い怒りをSteamユーザレビューに書いてぶつけるんだ

362 :
ID:LNmIj6mEがDLC2の最後のマップでどんな反応してくれるのか楽しみで仕方ない

363 :
DLC2のラストは楽、雑魚でないしな
タワーが効く前提だからタワーが意味ない1より楽
フォーカス6台ベースで保護して楽に倒したわ
雑魚出ないのにタワー破壊されても意味ないしな
そりゃアホやろ
単なる自滅スロー効果みたいなもんだ
猿ボスがウザイのは
破壊した裂け目から雑魚がせっかく作ったメイズ突破してくるのだからな
これはそれがないからな
一種類でノコノコ出てくるなんざまあ見るからに脳筋猿だからさすがアホだろ
DLC1のラスボスはショットガンのオッサンでやってると
よっぽどFPSアクション得意マンじゃないと詰むな
ムダに固いボスとのわちゃもちゃ脳筋バカアクションなんざボダランででもやってりゃいいんですよw
この知性度高いTDer様は頭いいんでイージーモードでカレーにスルーしてやりました
新年だしカレーでも食うかwがははは

364 :
イージーで知性アピールされましても

365 :
クソゲー認定してるのに大晦日も元旦もやってたのか
重度のSanctum2好きなツンデレと見た
その調子でDlc3と4の感想も頼むわ

366 :
>>364 高レベルな知性ってのはね
アホでムダに複雑なものをサクっとぽぁっとイージーにすることなんだぜ?
これ豆な
知性度高いTD世界じゃ基本だぜよ

367 :
とりま全角どうにかせい

368 :
とりま?

369 :
ねぎま?

370 :
最近沸き出したいつもの人

371 :
やっとレベル29になってドローンランチャー使ったら強すぎわろた
とりあえず戦術並置と鈍化弾つけてるけど他に有用なのないだろうか
ところでExposure Rounds(集中砲火)の効果ってつまるところプレイヤーが常に攻撃してれば武器の威力も常に15%アップって捉えておk?

372 :
ガトリングレーザーとドローン持ってりゃ怖いもんなんてないぜ

373 :
ガトリングレーザーは実はドローンより強いんだよな
ガトリングレーザーに比べればドローンなんて豆鉄砲

374 :
>>371
Droneは敵に接近しなくてもいいから、パルティアの戦術や遠距離の優位性なんかが相性良いと思う
あと、広いマップなら、アドレナリンラッシュもいいと思うよ
常に3*60%移動速度アップみたいな感じになる

375 :
>>374
なるほど
アサルトでは結構近づいて撃つタイプだから遠距離の優位性の恩恵は受けられなさそうだ
パルティアつけて攻撃されないようにやってみる

376 :
イージーモードでDLC4の最終面やると
30WAVEくらいまでメシ食いながら余裕でいけるんだが
飽きてきてタワー全部撤去してコア潰して止めたら
レベルが一気に30から38まで上がって糞ワロタングw
どんだけ経験値入ったんだよ
これうまくやりゃ一気に20レベルくらいから40にもできそうだな
バランス調整とかぜんぜんやってないだろ
さすが糞ゲー

377 :
>>375
Skye使ってるんだね
それなら確かに遠距離の優位性はイマイチかも
あと、言い忘れちゃったけど、早撃ちも悪く無いと思う
HovererやBobble HeadはDroneで瞬殺できるから、Assaultで弱点狙う必要はあまり無いし、
ノーリスクで攻撃力40%アップはかなり大きいと思う
Assaultは、Drone+戦術並置の場合、セカンダリを主に使うと良いんじゃないかな
Droneで攻撃力ブースト -> 戦術並置で威力250%増しのグレネードで集団を爆破
ってやれば、Droneの苦手な小型敵も簡単に処理できるよ
接近し続ける必要が無いから、パルティアも活かしやすいと思う

378 :
日本人っぽい人見ないんだよね
マッチで鯖探しても全部回線状況赤いし

379 :
>>377
早撃ちかー
いままで避けてたけどドローン使ってる今かなり有用そうだ
なんとなく鈍化弾使ってたけどスローフィールド置いてるから意味ないことにようやく気付いたし、
早撃ちとパルティアで高火力に出来そう
詳しくいろいろありがとう!セカンダリも利用してみる

380 :
地底の5Fosが何回やってもクリアできん
糞マップ

381 :
>>379
戦術位置アサルトならドローンのリロードの関係で
プライマリをある程度撃ってからセカンダリが無駄がなくていいぞ
>>380
コアの前にフォーカスとスロウ置いとけば簡単だぞ

382 :
サンクタムのストーリーをザッとまとめると こんな感じかなぁ?うまく整理し切れてないけど補足も頼む
人類は異星LOEK IIIに入植
コアを使って汚染から守り、人間が住めるようにして都市を築くが
原住のエイリアンLumeからコアへ攻撃を仕掛けられていた
その攻撃から「Elysion One」という大都市を守るために組織された
コア・ガーディアンズ(skye)達は日々Lumeからコアを守るために戦っていた
ある時Elysion Oneに大地震が起きる
それ以来Lumeの攻撃はさらに激しくなっていた
skye達は緊急出動を受ける、攻撃を受けた施設を守り、
次の基地へ、さらに僻地へ、過去の入植に放棄されたエリアへと送り込まれる
上層部たちは過去の入植時の研究施設にあるデータが必要なようだ
捨てられた研究施設に辿りついたskyeたちが手にした情報とは
過去の入植時に地下で何か巨大なものを目覚めさせてしまったことであった
さらにコアによって逆に汚染を拡大させていることも知る
Elysion Oneの支配層たちは今までこの情報を隠していたが
skye達はこの情報を貧民街の革命家TSYGANに流すことにした
また地下の大空洞でこの星の巨大な守護者・タイタンが目覚め
Elysion Oneへとゆっくり進撃していた
Brightholmなどのように過去に放棄された場所には貧民層がまだ生活しており
(Haigenもその出身)
TSYGANが革命を起こそうと裏で活動していたのだが
今回のSkye達からの情報でタイタン阻止を協力することになる
Brightholmの奥には元々はElysion Oneを攻撃する目的であった巨大建造銃Sokolがあり、
skye達はそれを起動してなんとかタイタンを撃退した
一方Elysion Oneはもはや大パニックになっており
星から脱出する者が多数出ていたが全員が逃げられるわけでもなく
少しでも多くの人が逃げられるように奮闘するskye達
しかし不運にもタイタンがさらに3体も現れ、もはや逃げ出すしか打つ手が無かった
だが、革命家TSYGANだけは残ることを決意してskye達を見送った
惑星を後にするskye達、これで終わり?そうは思いたくない・・・続く?
劇終

383 :
コアによって胞子汚染を防いでいるからコアが無くてはダメだが
そのコアによって逆に胞子汚染を拡大させてもいる
ってのがなんか良く理解できなかったな
胞子を浄化しようとすればするほど余計に胞子がまかれるってことかな?

384 :
>>380
381の言うとおり、コア付近にFocusとSlow fieldを置いておくとい良いと思う
リソースに余裕があれば、RangeやRocketもコア防衛に役立つかな
雑魚は基本的にタワーに任せて、プレイヤーはボスに集中とうまくいくと思う
Bobble headが沢山出てくるし、Hoverer Queenも来るから、キャラはSimoが向いているかな
火力の高い連射系武器で弱点を集中砲火すれば、簡単に倒せるはず
Perksは、Simoを使うなら狙撃は必須かな
コアぎりぎりで戦うことになるから、コア防衛系のPerksもあると良いと思う
あと、死んだ時の保険に、フェニックスもつけておいたほうがいいかも

385 :
>>383
シークレットサイトを読んでないからプロローグの部分はあっているか分からないけど、
本編部分はだいたいそんな感じだと思う
コアの件はどういう事なんだろう
胞子の浄化に使うのは建前で、実は他の目的があったとか?
汚染を省みないエネルギーの確保や、胞子を使った実験みたいな...

386 :
工事区のボスのあとの飛行ラッシュはどうすりゃいいんだ?
Sweetで自分で対処してると地上ルートの残りでタコ殴りだし
工事区でのオススメタワーと起き方を教えてください

387 :
>>386
Lv3 CannonやFocusみたいな長射程・高威力のタワーを、飛行系の出現位置付近か、
コアの左右に一時的に置いておくと良いと思う
あとは、プレイヤーは地上を攻撃しつつ全体マップを細かくチェックして、
飛行系に押されてるようなら、対処してみるのはどうかな
Sweet使ってるなら、普段はREXのプライマリ&サブ武器で地上を攻撃しつつ、
一時的に設置したタワーが押されていたら、REXのセカンダリで援護射撃する、
みたいな感じでやってみると良いと思う

388 :
>>384
ぎりぎりクリアできた
ありがとう

389 :
>>334
倉庫番のミニゲームって何したらいいのかわからん
誰か教えて

390 :
適当にやってたらできた

391 :
ミニゲームはsnakeで挫折した

392 :
スネークしかミニゲームみつからないんだが

393 :
youtubeに動画転がってるでしょ

394 :
DLC1ボスも鼻ほじりながらドローンランチャー連打で瞬殺とか
めちゃめちゃバランス悪いなぁ
これ前はもっと強かったんだろ?アホだね
ランク上がるとほんと頭悪い幼稚猿ゲー化するんだなw
戦略も糞も無い
やっぱ糞ゲーw

395 :
アンチエアー使えるか使えないかでも全然違うな
ドローン銃にアンチエアーあるだけでヌルゲーになる
今までの苦労はなんなんだよ
やんのかこのやろう
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
バカタレ
ばか

396 :
super sanctum TDの方だけど 終盤のsquareとcrosshairのhardってどうしたらクリアできんのかな
ヒーラーとミューテーターのコンボで無理ゲーになる
タワーはライトニングとフレイマー無双が通用しねえ

397 :
バイオレーターって強いの?
たまにバイオレーターばっか建ててる人を見かけるんだけど。。。

398 :
バイオレータはだいぶ弱い
けどもっと弱いタワーもたくさんある

399 :
1では万能的に強いよ
2では
狭いエリアで長いメイズが作れる時
瞬間火力を出したい時は強い
モンスターに防御力や回復の概念があるようになったから
単にDPSだけじゃなくて瞬間火力も重要になってる

400 :
バイオレーターはボスウォーカー出てくるウェーブ前には結構建ててる
後はちょっとした対空としてかなぁ
誰かTSYGANのオススメ構成教えてくれ
全然使いこなせん

401 :
TSYGANを選んだあとに一度ESCを押して
一番上のSkyeってのを選ぶと強い

402 :
2だと仮定して話を進めるわ
Violatorの長所は、
・超射程なので、マップの大半の部分をカバーできる
-> かなりの長時間攻撃できるので、火力が安定している
-> 迷路が2つに分かれていても、両方ともカバーできる
・一撃の威力が高いので、威力が敵の装甲値に左右されにくい
短所は、
・攻撃速度がかなり遅い
-> 集団の処理は苦手
-> DPSはイマイチ
・(攻撃速度遅・超射程なので)プレイヤーが敵を足止めしても、ダメージ効率が上がりにくい
・(うまく配置しないと)攻撃範囲が無駄になりやすい
・コストが全タワー中2番目に高い
-> 他のタワーに費やすリソースが不足しやすい
総合的には、(良い意味でも悪い意味でも)安定した火力を発揮する、中~大型向けのタワーかな
個人的には、長所より短所が目立つ、ちょっと扱いにくいタワーだと思う
広いマップでは2~3基あると地味に役に立つけど、大量に建てるのはおすすめできないな
集団の処理が絶望的だし、コストがかさみ過ぎて全体的な戦力も下がってしまうので

403 :
>>400
DLC4配信前のやつだけど、Wikiにかなり詳しく書いてあったよ
TSYGANの各武器のダメージボーナス表もあったはず
個人的には、ShotgunかREXをよく使うかな
Shotgunは、ダメージボーナス無いけど、Ballistaも元々大型向けの武器だから、
対大型特化キャラにしたい場合には使えると思う
REXは、ダメージ修正が何故かセカンダリ3発全弾に適用されるので、けっこう強かったりする
パッチで弱体化はしたけど、現Verでも強力だと思う
Perksは、早撃ちがおすすめかな
Ballistaは当たり判定が大雑把で弱点に当てにくいから、悪くはないと思う
弱点を狙いづらいShotgunやREXとも相性が良いってのもあるしね
相性の良いPerksが少なくて、スロットが余りやすいから、衝撃みたいにチーム全体に
恩恵があるものも良いと思う

404 :
>>400
戦術並置+放電オススメ
移動速度早いからギリギリで逃げても意外といける

405 :
>>403
>>404
アドバイスありがとう
Shotgun,REX,早撃ち,戦術並置,放電で行ってみる
味方どころか自分も吹き飛ばしそうだけどww

406 :
Super Sanctum TD意外にむずいな
空の敵がマジうぜぇ

407 :
SSTD難しいよな
ノーマルですらパーフェクトとれない
情報少ないから8時間やってヒーラーとかのチャージキャンセルがわかったわ

408 :
チャージキャンセルって方法あんのかよ
スキルとかそういうことか

409 :
スキルのテレポートとか巻き戻しでキャンセルできるね 他は試していないけど
10月のアプデで大幅にテコ入れされたようだけどノーマルパーフェクトはまだしもハードパーフェクトとか無理ゲー

410 :
スキルで足止めしたり、倒せなくてもいいから大きなダメージ入れればチャージキャンセルされた…気がする
自信なくなってきた
違ったらすまん
ヒーラーの範囲回復は酷すぎる
せめて2と同じく単体にしてほしかった

411 :
super sanctum TD は仕様が変わりすぎて…
現状だとスキルが強いから
PerksでスキルMAX振りでMINEとLASER MINE使えばどのMAPも余裕
更新されたらわからん

412 :
ブラックホールが鍵らしいが
いまいちどういう効果なのかわからん

413 :
今試したけどブラックホールは被ダメが大きくなるのかな?

414 :
ブラックホールは被ダメup効果だね 間違いない チャージキャンセルもできる
squareのハード楽勝だったわw

415 :
数秒間足止め、敵を集団にまとめるの意味もある
タワーのブラックホールもあわせるとずいぶん長い間一時足止めできる
固い敵はブラックホールで足止め
→出現しそうなタイミングでAoEダメのコンボでかなり削れる
足止めして敵をまとめて強力なAoE叩き込んで瞬殺がコツっぽい

416 :
ブラックホールのキャンセルできるようになって一発でハードMINEいけたわ
チャージしたらブラックホールのスキルつかえばいいみたいだな、つかそれ前提だったんだなあのへんの面

417 :
LASER MINEが強い

418 :
簡単だと思ってたペネトレイターの1ショットで10匹倒せって功績が思いのほかむずい
弱い敵を満遍なくダメージ与えるって難しいな

419 :
>>418
3つ目のステージでスキルにフリーズ、リバース、テレポ付けて敵まとめたらあっさり取れたよ

420 :
サンクス!
そろえるタイミングちょっと難しかったけど
チャージャーもつけてみたらペネトレイターLV1で序盤Waveで行けたわ

421 :
スレ見て久々にTD起動したんだけど、進行状況が初期化されてるのはVerUPされたからかな?
前にやった時とバランスがだいぶ別物になってて驚いた

422 :
起動し直したら昔のデータが復活してました・・・
お騒がせしました

423 :
ハード全部コンプリートしたのに実績ならねぇ

424 :
ひでぇバグってやがる・・・orz
どうせなら10000killもやったろうかと思ったが、一気に萎えたわ

425 :
実績バグ多いんだよな
対空でウォーカーキル実績が全くとれないわ

426 :
あの実績って普通のウォーカーをスキルで持ち上げて対空で倒させるだけだよな?やり方間違ってないよな?

427 :
実績関係はようつべで検索すれば誰か上げてること多いよ

428 :
>>426
それで合ってるよ
なんか達成してもバグですんなり通らない時があるみたい
ハード全部星ついたのに何度再起動してもダメだったが
ふと思いついて初期ステージをハードで1回クリアしたら100%達成の実績が通って
いったん終了して再起動したらノーミスハードの実績も通った
どうやら実績チェックの所でバグってるみたいだな
なんか出鼻を挫かれたんで10,000はさすがにあきらめることにしたわw

429 :
ウォーカーをスキルで持ち上げてAnti-Airで倒すの
マップを変えたり再起動したり何度かやると通るかもな

430 :
何個かマップ回したら対空とれたよ
ありがとう

431 :
1のViolatorは弱い、と俺は評価せざるを得んな。
追い付けないunkミサイルの補完の為に設置してるのに、延々地上目標を相手にしてたり
Hovererにキンキンキンキン止めてくれ。
たこ焼きに最終防衛線を突破されていくのは、AIの悪意さえ感じるわ。対空優先にしてくれ。
で、2まだやってないけど、壁壊しが不評のようだけど壁壊し優先のタワーとかあったら面白いかも。

432 :
>>431
デコイみたいな?

433 :
>>431
置き場所が悪いのと
対空に活用しようと言うのが間違ってる
1の対空はカイロス+アンチエアー固定だから
これはもう1での定石みたいなもん
マップにもよるが迷路の序盤・中盤にカイロス+アンチエアーで対空固めてしまう
中盤〜後半に最長の迷路を作ってViolatorでガツガツ削るというパターンが多い

434 :
>>426
Super Sanctumは実績達成したら一度タイトル画面に戻った方がいい
あとゴールデンウォーカーはどこにいんだよ
なんでハードを全クリしたやつが少ないのにウォーカー10000匹たおす実績はぼちぼち達成されてるんだ?
ハードの星4を全部とってもウォーカー2800ぐらいしかたおしてないんだが

435 :
多分事故解決したわ
サバイバルか

436 :
>>432
それでもいいし、壊された壁に反応してもいい。
索敵が360度でない指向性タワーがあっても、壁壊しはショートカットするようだから活用できるかも。
>>433
その二つを設置してるけど、AIにムラがあるから突破してくるんだよ。
攻撃力は有り余ってるのに、どれだけ無駄に対空強化させるんだと。
パッドでやっててAIMが弱いから、プレイヤのスナイプ援護もままならないし、
ホーミングロケランでは出足が遅い。
DefenseGridの対空タワー持って来たいわー。

437 :
ストーリー的には終焉で終わりなの?それともDLCが続きになってる?
さっぱりわけわからん

438 :
DLCが続きになってる
シーズンパスは今gamesgateで3ドル

439 :
2の対空強すぎだよな
まぁないとDLC4とかやってられないけど

440 :
うう、買ってしまった
単品でシナリオが完結してないのはどうなのよ

441 :
2のアンチエアー優秀だけど5FoSだとアンチエアー入れる枠に悩むんだよな
自分は地雷フォーカスライトニングマインドコントロールに落ち着いたんだがタワー壊すボスと飛行系両方ともでるMAPはすごく悩ましいし苦戦する
5FoSの鉄板装備教えてくれ

442 :
ヒーラー+ボスのMAPは対空でヒーラー即処理しつつプレイヤーがボス誘導しながら最優先攻撃したら行けたわ
他の雑魚はマインドコントロール+αで時間稼げるようにしてボス倒した後ゆっくり処理
5FoSは全MAPソロクリアしたけどMAP毎に構成変えないと無理だね
個人的に鉄板って言えるのは武器はドローン、タワーだとフォーカス位

443 :
ガトリングレーザー+ドローン
ライトニング、エアー、地雷あと適当
これで全FoSクリアした

444 :
ガトリングレーザーは色んな相手に対応できて便利よね
地雷は逆に1度も使用しなかった

445 :
2のカイロスの使えなさは異常

446 :
SlowFieldが使い勝手良すぎるんだよな

447 :
カイロスはレーザーブリッジのボス戦ではかなり役に立つけど、
それ以外の場面では殆ど役に立たないのが残念だな
せめてSuperSanctumTDみたいに、効果範囲狭いけどスロー効果が大きければ、
スローフィールドと差別化できたと思うんだけど・・・

448 :
終焉5FoSソロってタワー何持っていけばいい?
フォーカス洗脳電撃あたりでやったら3体目のボスあたりで詰む
というかなんでみんなソロでクリアできるんだ...

449 :
ACPフォーカスレンジスロー
洗脳は3番目のボスに対して諸刃の剣
以前のようにREXやドローンが壊れてた時代なら問題なかったが

450 :
>>449
あぁ洗脳があるせいで迷路すぐに壊されるのか
ありがとう、その構成でやってみる

451 :
公式blog見て気づいたけど、SuperSanctum TDのiPad版が出ていたんだな

452 :
70時間かかってやっと5FoS全部クリア出来た
一番難しかったのはキャノピー
異論はないだろう

453 :
なぜにキャノピー?
DLC含めて?

454 :
もちろん含めて
キャノピーのウェーブ1、2の大量湧きが本当にきつかった

455 :
戦術並置+不屈の闘志+早撃ちつけたHaigenでガトリングレーザーのセカンダリが滅茶苦茶強いな
敵が集まってれば半径2ブロックくらいに10000超のダメージ与えられるから5FoSでウォーカークラスが一撃で沈むのが大きい
入り組んだ迷路作っとけば迷路の真ん中で棒立ちでセカンダリ撃ってるだけでウォーカークラスは数に関係なく完封できる

456 :
サンクタム1の方も手を出してみたがステージ2の橋の時点で難易度鬼畜だな
初期装備?だと対空ないから普通に素通しだし

457 :
スナイパーを適宜アップグレードしとけばいけるよ
1はスナイパー異常に強いから

458 :
レーザーで普通に対処できるど

459 :
1はアクセラレーターがぶっ壊れ性能だったがまだあのままなんかな

460 :
ドローンしか飛ばさないやつのせいで2時間無駄にしたわ

461 :
SSTDのウォーカー狩りが辛い
ウォーカーって小さいのとか大きいのはカウントされるのかね
何処が一番稼ぎ安いんだろう

462 :
サイズや色違いはカウントされない
MAP2か3辺りのサバイバルを回すしかないね

463 :
steamでフリーウィークエンド

464 :
前々からほしかったんでセール買うつもりなんだが、DLCは買う必要あるか?
教えてくれ

465 :
コンプリートパックで3.5ドルだからケチらずに買うわ。

466 :
sanctum2も、ホストがDLC持ってれば持ってない人でも参加できる?

467 :
DLCは買え
ストーリー、武器、タワー、マップが追加される
スキンはお好み

468 :
DLCに移動したときに弾かれるんじゃね?

469 :
シーズンパス分で
・キャラ1人追加
・武器数2倍くらいに増加
・Perk数2倍以上増加
・タワー2倍くらいに増加
・MAP2倍に増加
・武器の1スロット目を自由に変更可能
DLCの価格以上分は楽しめる
フリーで遊んで本編が楽しかったなら買え

470 :
SSTDのウォーカー狩り達成した
3つ目のマップでサバイバルが効率よかった
100waveで6000くらいいける

471 :
どれ買えば良いのかわからん
本体とシーズンパスで全てのDLCが入るんじゃ無いの?

472 :
シーズンパスにはスキンだけ入ってない
本体+シーズンパスより全部入りのコンプリートパックの方が安いからそっちでおk

473 :
TD難しいな
1,2より難しい・・・

474 :
>>472
おk、コンプリートパック買ってくる

475 :
ソロ5FoSオールできたー
一番苦労したのはソコルだったわ
参考程度に
前に紹介されてたSweetでやるのが上手くいかんかったからHaigenでいった
タワーはドローン、地雷、減速ディスペンサーのみ
最初に地雷を2つレベル3にして、減速Lv3にして左に設置、あとは全部右側ドローン突っ込み
左は最後まで自分のみで殲滅、戦術並置近接特化ガトリングレーザーで安定
ガトリングレーザーのリロード中は右側にドローンランチャー送り込んどく

476 :
Wikiのアクセス数が爆増したと思ったら、フリーウィークエンド来てたのか
起動して部屋リストは見ていないけど、アクセス数見る限り、かなりの人がいそうだな

477 :
ソロソコルきっついよなー
自分の場合はボスは地雷使わずフォーカスで焼いてた

478 :
ソロ5FoSきつ

479 :
無料でもらえたからやってみてるけど
楽しいなこれ

480 :
>>479
Complete Packを開発しようぜ!

481 :
面白いけどソロ危ういところあるな

482 :
2の実績のゲーム内ゲームのやつって同じゲームを6種類クリアすればいいの?
それとも同じゲームを6回クリアでいいの?

483 :
>>480
その存在知らなかったから微妙に損しながらも全部買ったよ!
ついでに安かったから無印の方も買ってみた

484 :
>>482
6箇所で6種類のゲームをクリア

485 :
ホッケーが地味に難しいのと
貿易っぽい感じのゲームは理解する迄意味が判らんかった

486 :
>>484-485
さんきゅ頑張ってくる

487 :
マルチだと敵の強化が激しいからマルチはマルチで難しい
てかソロもマルチも色々やったけどソロのほうが楽だとおもう

488 :
昨日のセールから購入してやりはじめたけどマルチは本当キツイ
意味のないブロック設置したりタワー建てたりする人が入ってくると崩れるよな

489 :
初心者組は設置数が制限ありかつ共有なこととか、敵の特性や湧きの把握、砲台の特性とか
とにかく何もわからん状態だから辛いね。地雷とか無駄に置くと武器の扱いに慣れてないことも拍車にかけて
耐久力が上がっている敵に対応仕切れずに死ぬ。だから最初からマルチでいこうとするとよほど人に恵まれないと楽に行けんよ。

490 :
2〜3人がちょうどいいかな
4人だと15個全部Lv3にアップグレードしてもお釣りが来るし
敵強化されすぎなのにユニットはそのままだし
>>488
なかなか準備完了しない奴が二人以上いてよくピキピキしてる

491 :
あれ?このスレってもしかしてPayday2の回し者が建てたの?w
>>1のsanctum2を開くと・・・

492 :
sanctum2は210770だな
wikiは見ても公式、ましてやSteamのやつなんてわざわざブラウザじゃ見ないもんな・・・
まぁ3ヶ月経ってからってのも

493 :
マルチ仕様は本当に残念

494 :
マッチングシステムが特にクソだね
>.>490
余ったリソースをを全部AMPとRANGEに突っ込むとヌルゲーになる

495 :
DLC5って出る可能性あるかな?
あるならCompletePackじゃなくて本体+SeasonPassで買おうと思うんだけど

496 :
出ないよ、もう終了のはず
それ以前にシーズンパスって全てのDLCが手に入るってもんじゃないぞ
説明よく読まんと

497 :
交易ゲームがちんぷんかんぷん
つかあと3つどこにあんだ

498 :
http://www.youtube.com/watch?v=fl60pcUgvH0
場所と解説

499 :
フレンドと遊べるならそれが一番だけど野良でもたまに面白い人いるな
三段ジャンプと踏みつけダメージでタワー壊すボス含む中大型系をタワー壊されずに踏みまくって完封してる人がいたw

500 :
>>498
さんきゅー

501 :
ctrl押しながらじゃないと移動できないんだけど直す方法ない?

502 :
>>496
なるほどSeasonにはスキンパックが含まれないのね
Complete買うことにします、ありがとう!

503 :
>>501
押さなければいい

504 :
ずっと前に3-1で積んでたけどフォーカス手に入ったら一発でいけた
俺が下手なんだろうけど、フォーカス無しでいけんのか?ここ…

505 :
>>503
普通にWSADだけ押してもなぜか移動しないで
ctrlを同時に押さないと移動しないんだ
パッドなら問題ないみたいだから今はパッドでプレイしてる

506 :
これ面白いけど買うほど面白くはないな・・・

507 :
>>505
多分半角キー押したら直ると思う
サンクタム起動中たまにかな入力はできるけど変換できない状態になってて
その状態だとESCとかは効くけど移動不可の状態になる

508 :
>>504
ノーマルならsweet(REX,ETK)(キャノン)(ホロー、ヒップファイア、頑強なるコア)
でコア周りにキャノンを5個立てて内ひとつはオーバーチャージの布陣でコアに一撃も入れられず終わった
タワーはどの立地なら何回(迷路での往復)、どのくらいの時間(コアや自身でひきつけての滞留)、攻撃チャンスが得られるか
時間当たりの攻撃回数が少ないタワーならどの武器ならタワーまでに効果的に雑魚を減らせるか(逆なら大物のHPをいかに減らしておくか)
タワーじゃダメージを与えられない敵をどう潰すか
タワーに対しての指示は大物にするか、小物にするか、近くの敵にするか
と考えて組めばかなり楽になる
箱コンで適当にプレイしたからFPS的な技術はそんな必要ないとこじゃないか

509 :
あのキンタマヘッドにダメ通るタワーってあるの?
フォーカスと使ってる時にアイツがノーダメで全部受け止めちゃってすげえ邪魔

510 :
このゲームってあくまでタワーは補助でしかないよね

511 :
>>509
ドローン

512 :
久々のTDだとwktkして始めたけど、気がついたらフラッシュゲーにハマってる自分がいる

513 :
>>507
キー入力を英語にしたら直ったよ
アドバイスありがとう

514 :
>>508
やっぱフォーカス無しでいけんのか…
アドバイスありがと、意識してやってみる

515 :
ソロ5FoSソコルがクリアできね

516 :
>>515
このスレに5FoSソコルソロの攻略法が何回か書いてあったはず

517 :
最近始めたんですけどレベル上げるのに最適なMAPってありますか?使用キャラはTSYGANとsweet。Lvは20
現在は空飛ぶ敵が出ないMAPのサバイバルでやっとります

518 :
ソロで5FoSやってれば気付いたら40になってるよ
終盤Waveなら攻略失敗しても1回で1レベル上がる

519 :
5FoSなんて2番目のMAPでもクリア出来ないからなあ。地道にやれって事ですね

520 :
普通にゲーム進めてれば自然と上がるよ
ステージ途中で失敗しても経験値いっぱい入るし

521 :
ラス面でガチンコバトルやろうとしたら人が入ってきて最前線にカイロス置きはじめたから撤去したらこっち撃ちまくってから抜けてったわ
前に置いたらボスに破壊されるの学習したから後方にガチガチに構築してたのにまじでやめてほしい

522 :
説明してあげればいいじゃない
ボスが大量に来るからそこはまずいと

523 :
このゲームチャットとか出来るの?

524 :
できるよ
なぜか読み上げ機能付き

525 :
カイロスってマジであれ効果ある?ってぐらい体感が無い

526 :
チャットのやり方わかんないよぉ

527 :
オプションでキーバインド確認しなよ

528 :
>>525
レーザーブリッジのボス戦はかなり効果あるよ
というかレーザーブリッジボスがカイロスの唯一と言っても良いくらいの出番だったりするw

529 :
迷路作りの最中に時間制限があるときとないときがあるんだけど条件とかしてはいけない行動とかあるの?

530 :
単に決まったウェーブに時間制限あるだけ

531 :
よし買うか

セール終わってる

532 :
コア被弾でスタンするやつ付けてコア付近にレーザー置きまくる戦法強すぎィ!

533 :
G2とかってDLC?

534 :
5fosムズカシイ。敵の進行速度が速くて撃破が間に合わないわ

535 :
しかし初見のステージが糞おもしろくないな
どこから敵が侵入してくるかわからんからスムーズに進まなくてモチベダウンしてゲーム終了

536 :
開始前にルートでるし湧く敵の種類もでますやん

537 :
敵が侵入してくるところはタワー建てるときでも
そこに行くとダメージ受けるから
最初にマップからある程度検討付けてそこまで行ってみれば分かるよ
まあ、手間はかかるけどね

538 :
大体マップみればスペース有って分かるようになってるしな

539 :
ホントだ・・・
開始前に確認不足みたいでした☆てへぺろ

540 :
次のウェーブまでの時間が足りない・・・
カウントダウンやめてほしい・・・

541 :
時間制限のあるウェーブは前のウェーブから計画的に準備しておけば、そんなにキツくないと思う
まあ初見だとやっぱりキツかったりするけど
時間制限に焦ってうまく対処できそうにないなら、タワーのアップグレードに専念してみるとか

542 :
地雷集めて設置するだけで時間いっぱいだべ

543 :
友人が買ってたからつられて買ってみたんだが、難しいな…

544 :
DLC2が最高に初見殺し
倒れたあと何秒以内かに殺しきらないと復活する研究員がやばい

545 :
普通のTDと違ってプレイヤーが戦闘に介入する事前提で作られてるから
右も左も判らない状態だと結構辛いよね
対処法さえ理解しちゃえばタワーはオマケ状態になる

546 :
自分が参加される側になって分かったんだけど、迷路作り終わってよし始めようと思うと進まなくて、
???状態になったんだけど誰かが入って準備中だと次進まないのね
1.2分なら待つけどそれ以上って蹴ってもいいんだろうか。5分待たされた挙句に途中で抜ける人と結構当たって萎えるな

547 :
蹴る前に話しかけて返事がないなら蹴ればいいだろ

548 :
オンライン状態になってることを知らないでやってるね
wikiにもオンライン専用のコマンドとか一切書いて無いからオフ専でやっててパニックになること請け合い

549 :
タワーの狙う優先対象を指定できるのを今更知りました
これでもうガトリングが0ダメ連発する事もないんですね!

550 :
先輩方はもっとwiki充実させてくださいよ

551 :
指定できるのは知ってるんだが、結局どれにすりゃ良いんだろ
ガトリングがヘヴィさんにカンカンカンカンするの止めたいわ

552 :
その場合は最もライフ低いで安定じゃないか
威力低連射高のタワーはライフ低い相手、
威力高連射低のタワーはライフ高い相手でまあ無難かと
まあウェーブ毎に敵の構成みて調整するのが一番だけどね、めんどくさいけど
特にボブルヘッドとホバラー出てくるウェーブは注意して設定したほうがいい

553 :
てか、Wikiはわりと充実してるほうだと思う
武器にタワーにキャラ別攻略と、だいたい重要な部分はかなり詳しく書いてあるし
文体見てると2〜3人くらいで編集してるっぽいし、更新は気長に待ってればいいんじゃないかな
まあ、自分で記事を書いちゃう手もあるけど

554 :
戦術並置って高速武器は何のメリットあるの?
低速は弾数2倍と連射速度2倍とダメージ60%があるが
高速には弾数半分しか見えないという

555 :
1はノーマルでやったんだけど、1はイージーでやるとヌルすぎるんだけどノーマルでやるとかなり厳しい
うーむ、真ん中の難易度がほしかった

556 :
>>554
日本語の表示がおかしいだけで、英語だと説明文はちゃんと全部表示されてるよ
戦術並置の高速武器での効果は次の3つね
- 装填数50%減少
- 連射力50%減少
- ダメージ250%上昇
あと、説明文には書いていないけど、高速武器は発射後の隙(反動アニメーション)も大きくなるので注意をば
AssaultやGatlingのセカンダリを撃ってみると、よく分かると思う

557 :
即レスありがとう
250%のダメージ上昇って半端ないな
もしかしたら日本語の訳が間違っていて
本来と違う説明文のperkとかもありそうだな……

558 :
250%になるってことね
250%上昇って書くと350%の威力になるってことになっちゃう
日本語わかりにくいやつとかあるから一応wikiみて効果確認しとくといいかも

559 :
>>558
改めて読み返したら変な書き方をしてたわorz フォローありがとう
>>557
一発の威力がかなり上がるから、敵の装甲の影響を受けにくくなる点は良いんだけど...
武器によっては発射後の隙が相当長くなっちゃうのが痛いんだよね
発射後の隙が無くなるまではリロードや武器変更もできないから、ちょっと扱いづらいかも
ただ、威力の上昇幅がかなり大きいから、Gatling Laserのセカンダリみたいに
元から威力の高い攻撃は、Perksの組合せ次第では、超威力の範囲攻撃ができるようになったりする

560 :
ショットガンが高速武器にカテゴライズされてるのは意外だった
そのほうがいいけど

561 :
色々試してみたけど発射速度半分と弾数半分予想外にきついな
低速武器2本持ちしかしてなかったからここまで使いにくいとは思わなかった
速すぎて扱いにくかったSMGが威力速度球数共にちょうどいい感じだから
Simoに持たせて精度面を何とか出来れば低速高速両立出来そう

562 :
Simoで戦術並置使うときは、Sniperを連射し過ぎないように気をつけたほうがいいと思う
最速で連射すると、反動が強すぎて照準がかなりずれちゃうので

563 :
ショットガンってなんで高速武器扱いなんだろ
おかげでアホみたいな瞬間火力になるからお世話になってるけど、どうみても低速武器だよなあ

564 :
発射間隔じゃなく、装弾数で分けてるんじゃないか

565 :
最後の戦いマルチでキャンペーン選んでるのに何度部屋に入ってもサバイバルで
意味不明だったんだけど自分で部屋立ててようやく分かったわ
10Waveまでが目標でそれからはサバイバル扱いになるんだな

566 :
2が予想以上に面白かったから1もやろうと思うんだけど
2→1の順にやっても楽しめるかな? 主にTD要素の部分で

567 :
2のサバイバル20↑辺りから1に近いような感じになったかな
敵の体力激増えで、武器の威力がかすれて来て、タワーだよりになってきて1ぽかった

568 :
ガトリングレーザーのサブ攻撃の攻撃力おかしくない?
2〜3発分チャージするだけでショットガンに比肩する威力+若干の範囲を叩き出すんだが、こんなに玉持ち良くていいのだろうか

569 :
それがないと5FoSのソロソコルは俺にはクリアできるきがしない

570 :
>>568
ガトリングのサブはチャージすると攻撃範囲が広がるだけで威力は固定だよ
攻撃範囲を調整できる、近距離限定の範囲攻撃という感じだと思う

571 :
ガトリングサブは強いよねえ
スキル次第でウォーカーくらいなら一撃だし
アーマーヘヴィみたいなのには接近して溜めずにサブ連打でかなりのDPSを叩き出せるし

572 :
それもだけどメイン側で弱点集中攻撃も可能だし
1本で色々な相手に対応しやすいのが良いよね

573 :
グレネードランチャーとクラッカーランチャーってどんなスキル付けると活躍出来るの?
あれ凄い使いにくくて産廃レベルだと思うんだが

574 :
やっと終焉までたどり着いたと思ったら鬼畜過ぎて噴いたわ

575 :
グレランのサブは味方吹き飛ばさず範囲爆撃できて楽しい
メインは当て辛い・吹き飛ばすで産廃

576 :
送電所の5FoSがクリアできん
楽な方法教えて

577 :
>>573
Rank:40でメイン武器を変更できること前提だけど...
Sweetで両方とも装備して、"遠距離の優位性"、"早撃ち"をつけて、攻撃範囲と火力を強化するのがおすすめ
残りの1Perksは、火力重視なら"広く浅く"、敵を足止めしたいなら"増援"が良いと思う
両武器とも、味方に誤爆判定の無いセカンダリを主に使って、ひたすら群れを爆破すると強いよ
たぶん、集団戦の戦闘力はトップクラスの組合せだと思う
クラッカーのプライマリは、ヒット数が多いから対Soakerに、
グレネードのプライマリは、575の言うとおり産廃性能なので、基本的に封印で

578 :
ソロ5FoSってコア強化系のperkを付けなくても普通にやれちゃうもの?
俺の腕だとコア系3つ付けてやっとなんだけど やり方が悪いんだろうか

579 :
ごめん、ちょっと間違えてた
>>577 は"遠距離の優位性"じゃなくて、"長距離射撃"だったわ
ただ、"遠距離の優位性"も残りの1スロットに入れても相性良いと思う

580 :
>>578
個人的には、ソロ5FoSは火力重視じゃないと厳しいと思う
5FoSだと敵のライフが高くて、プレイヤーの攻撃力が不足しがちなので
コアに近づかれたらマズいけど、高火力にして接近される前に倒せれば問題ないと思う
あと、仮にコアに張り付かれても、火力が高ければ駆除しやすい点でも、火力重視の方が有利かな
ただ、マルチで5FoSやる場合なら、コア系Perksを持っている人がいるのは、かなりありがたいと思うよ

581 :
コア強化戦略ははコア反撃とコア前タワーを有効活用させる訳だから、死んでもライフが減るだけでそのまま進めるってメリットがある
序中盤のミスOKは気分的に楽だし、クリア出来るならどっちも有効な戦術だよ、最終的に火力の方が敵を上回ってればそれでいいんだ
どっちがクリアに楽とか、サバイバルで進めるとかは知らんけどな
ステージ毎の向き不向きや作者の意図(こっちの方法でクリアして欲しい)というのはあると思う

582 :
Fiskeplaskeはどんなタワーが有効ですか?

583 :
FiskeplaskeはKairosか、Range Sphire併用で対空まで範囲を広げたDroneタワーくらいしか効かないと思う
ただ、Drone+RangeもRangeを相当オーバーチャージしないと射程が足りないから、あまり実用的じゃないかも
個人的にはFiskeplaske対策のタワーは、攻撃対象を"最もライフの高い"に指定したKairosだけでOKだと思う
ボスをスローで足止めしつつ、プレイヤーはDrone Launcher撃ちまくり or SiMoで弱点狙撃でいけるはず

584 :
Jellyfishの5FoSソロ無理すぎるー
Mutatorうざいー
ここまでは詰まりながらもなんとかなりそうな雰囲気はあったけど
ここはクリアが見えないw

585 :
このスレみんなソロで頑張るよな
自分もソロだったけど
募集とかあってもいいと思うんだが

586 :
>>583
ランク上げてDrone Launcher入手後挑んでみました
Kairosとで、あっけなく倒せましたw
ありがとうございました

587 :
検索がひどいからなぁ

588 :
最初友達とやったあと自分だけ少しずつやってるけどなんだかんだで面白い
ただ終盤のウェーブになってから人入ったりして急激にタワーの火力不足になって困るのだけは勘弁して欲しい

589 :
TD好きにはTower配置フェイズが楽しみなのに時間制限とか台無しだよね
FPSとしては糞ゲーだし敵がTower破壊しまくるし
でも楽しい
難所をクリアしたときの、もうこのマップに来なくても良いんだって開放感がたまらない

590 :
時間制限ないと10分ほどまたされたことがある

591 :
初めてcoopやったけど、なにこれ超楽しい
平日なのに結構ゲーム立ってたし良いわー

592 :
実績のperk縛りでマップをクリアって
例えば広場だけやればいいの?それとも施設の4マップ?

593 :
広場だけでいいよ
実績の解除だけが目的ならイージーモードにすると捗る

594 :
5FOS全面クリアまでやったけど、バニラ終焉の攻略してる時が面白さのピークだった
DLCは大半が同じ攻略でクリア出来る自由配置ステージだから、面白いのも5FOSで苦しい一部のステージだけだった
タワーまわりはアンチエア以外バニラタワーで十分やれるし、それ以外はまあ多様性ってレベルの拡張で良かった
使わなくてもいいけど、使ってプレイしてもいい
基本はフォーカス最強って感じだったから、全体で強弱のバランス取れてるとは言えないと思うけど
それより武器まわりひどすぎでしょ、クズ武器は本当にクズだし、逆もひどい、武器間のバランスとる気無さすぎ
特にドローンランチャーは何考えてこんなの作ったんだ、強さのバランスと面白さのデザイン両方壊してる
それ用にSkye弄ってバニラプレイヤーにも影響出すとか本当に馬鹿、ドローンランチャー側が欠陥って誰が見ても分かるだろ

595 :
終焉5FoSソロでウォーカータイプのボスがうまく誘導できないんだけど
誘導したい方向にベースをつなげてるだけじゃだめなんかな?
せっかく置いた囮ベースを数個以外無視されてorzってなる

596 :
基本的には無誘導時の進行ルートが決まってる
だから1回無視されたら、その無視して歩かれた道に置けばいい

597 :
コアから敵の沸き地点を見て右側半分を通るから
左側半分で迷路と敵を処分するタワーで構成するといい感じ
もちろんタワーもプレイヤーもそれなりの火力ないとキツイけどね

598 :
>>596-597
どうしても処理しきれないから2体とも地雷で吹っ飛ばす作戦にしたら楽勝だった
ただクリアした気がしないから正攻法でもがんばってみるわ…
メインは一通り終わったからオンラインもやってみようと思うんだけど気軽に入っちゃって平気?
オンライン特有の暗黙の了解とかあったら教えてください先輩方

599 :
REXやグレランは他プレイヤーを吹き飛ばすから扱いに注意する
Super Heavyが出るMAPでは兵士等を呼ぶPerkを使わない
ビームのタゲになってタワーが破壊される
後は空気を読むくらい?
部屋主が変な迷路作ってても大抵なんとかなるから
それに合わせてブロックなりタワー置いていけば良いよ
危うい配置位の方が楽しいしね

600 :
気軽にやればいいと思うよ
どこに何作ればいいか迷ったら
他人が作ったタワーを適当にアップグレードするか
リソースを高レベルの人に渡しちゃえば良い
さっき4人持ち回りで迷路作ってたけど
いろんなスタイルあって見てるのも楽しかったw
味方を吹き飛ばす武器だけは注意したほうがいいが
割と使ってる人を見かけるんだよなぁ
個人的には別に気にしないけど

601 :
人数少ないせいか、今のところ酷いプレイヤーには出会ってないから気軽に。
準備完了しなかったり、話しかけても無反応だとちょっと困るくらいかな。
序盤は誰かにリソース集めた方がスムーズかも。
牽制しあって誰も動かないとかたまにある。

602 :
このゲームのストーリー面白そうなんだけどどっかに纏めてあるところないかな
公式のアーカイブだと英語びっしりで読む気失せるわ
そもそもなんでプレイヤーがコア必死に守ってるのかすらよく分からんままストーリー終わってしまった

603 :
こまけぇこたぁ

604 :
とある惑星で独特の資源が発見された
その資源を使ったエネルギーを使って人類はその惑星での安息な日々をおくっていた
しかし、平穏な惑星の生活も一変する
謎の生物からの攻撃を受けたのだった
いく度かの永い戦闘の中で
人類は生物が一定の法則をもっていることに着目する
1、コアを攻撃してくること
2、何故かはわからないが、断続的に攻撃してくること
3、コアのエネルギーを使った兵器が有効であること
そして今日も謎の生物からの攻撃をうける
その永い永い戦いは後にサンクタムと呼ばれる戦いとなる

605 :
へーそういう話だったのか ありがと
大筋は分かったけどやっぱり細かいストーリーが気になるな
ラストの馬鹿でかいモンスターはなんで発生したのかとか
一行はどういう流れでメインストーリーの足取りを取ったのか

606 :
本編については>>382 >>148

607 :
1やり始めたけどめっちゃ難しいなこれ。
初見の1面wave8で終わったわ…
適当において適当にアップグレードしてる内はクリアー無理だわ。

608 :
2はFPSの比重がかなり大きいしなー
マルチでアンプとレンジをオーバーチャージしまくるとまた話は変わるけど

609 :
少しずつだけどWikiの今まで書いてなかった項目が更新されてるね
誰が書いたのか分からないけどありがたい

610 :
coopでREXのプライマリ撃つのやめてもらえませんかね
ハードコアONで味方に崖下に落とされるとか笑えないんですよね

611 :
wikiはクリアしてから見た方が良いよ
試行錯誤が楽しいゲームだし攻略見たら楽しさ半減かも

612 :
俺は気にしないけど確かに吹き飛ばしまくる人って結構いるんだよな
マルチ初心者で武器の吹き飛ばしに気づいてない可能性もあるから一声かけたらどうよ

613 :
コレぜってー無理だろと思える素人くさい配置に遭遇しつつもとりあえずリソース全部渡したところ
waveごとに迷路を半分作り替える勢いで長時間かけてだりーはよ進めようぜと辛抱しつつ
ファイナルには予想を超えるド安定の迷路が完成してて楽しめましたありがとうございました

614 :
REXは知ってたけど
グレランはシーズンパス入れた直後は知らずに持ち込んでた事あったな・・・

615 :
入り口でACPぺったんぺったんし続けたらミューテーターがオロオロしてほとんど強化しなくなるんだな
勉強になった

616 :
そもそもあんまりガチガチに配置されるとクリア安定で詰まらないっていうね

617 :
なんで3作らずにGoat Simulatorなんてもの作ってるんですか

618 :
Goat Simulatorは3ヶ月でゲームを作るって言う企画だから正式なもんではないと聞いたが。
ちゃんとしたゲームは別に作るそうだぞ。安心しろ

619 :
そうなのか、安心した
ありがとう

620 :
ハハ・・・・すげぇがんばって作った迷路ボスにぶち壊されて、最大にアップグレードした電撃とカイロスが全部無駄になっちまったよ・・・
泣きそうだ。

621 :
広いマップでミューテーターの処理が間に合わないんだけど
何かコツとかありませんか?
++++くらいのウォーリアがコアに殺到してアイヤーってなるとです

622 :
+4つで処理出来ないのは単に下手なだけだと思うぞ
小さかった頃は+8のホバラーとかがやってきてどうもできないのはあったか

623 :
おれは他のを無視して優先的に殺してたよ
爆発か貫通だと遠くからでも当てやすい

624 :
>>622
1体ならなんとかなるんだけど3〜4体が来ると処理しきれない…
>>623
迷路に入り込まれるとどこにいるのかすら分からんのよね
simoだからスナのセカンダリでちまちま狙ってるんだけど効率悪いよなこれ

625 :
>>621
遠距離攻撃のPerksつけて、他の敵とまとめて爆Rるのがいいんじゃないかな
Grenade Launcherのセカンダリとか、(味方がいないなら)REXのプライマリとか撃ちまくりで
もしくは強化されること前提で、コア近辺をガチガチに固めるって手もあると思う
コア近くにFocusを3台くらいと、Slow Fieldとか補助系のタワーを置いて、
プレイヤーもコア補助系Perksを多めにつけてみるとか

626 :
補助系タワーは使ったことがなかったなー
5FoSソロだと費用対効果とかどうなんだろう
perkはコア強化3種オンリーだったから色々試してみるよ ありがとん

627 :
補助タワーなしは縛りプレイに近いぞw

628 :
Slow Field DispenserかMind Control Spireのどちらかは必ず持って行ってた気がする
てか無いとミューテーターと遊んでる場合じゃなくなる

629 :
性質上他の敵に引っ付いてることが多いから
戦術並置とコープスイクスプロージョン付けて
ガトリングのセカンダリでまとめて爆殺できる
接近できない場合は爆発系の遠距離攻撃でもいいけど
強化されると厄介なホバラーとかボブルヘッドは
ミューテーターに構うより先に本体倒してしまったほうが楽な場合もあるよ

630 :
ミューテーターが出現するマップは敵の出現ポイントすぐ直近にタワー固めて速やかに処理すればいい
プレイヤーで速やかに処理するのも勿論

631 :
攻撃用タワーはごくわずかにして、残りは全てマインドコントロールにすると、時間はかかるけど安定して勝てる
特にマインドコントロールは効果時間10秒までオーバーチャージすると、理論上は無限に足止め可能
具体的には、マルチでリソース多めならACP二つ、ACP二つ+レンジスパイア、と拡張していき、ACP効果範囲内にマインドコントロールを置く
飛行系が常に多数襲来するマップはアンチエアとACPの組み合わせでもいいし、スキャッターレーザー単色でも問題ない
攻撃用タワーの圏内で、「10秒まで洗脳が持続し、切れた瞬間に再起動」のハメ状態を形成する
プレイヤーを攻撃しないタイプの敵は同士討ちもしないので、「プレイヤーを攻撃しないがコアを攻撃する」タイプのバブルヘッド、ヘビーを優先して対処する
対処はドローンランチャーが便利だけど、簡単すぎてつまらないなら
単体狙撃はスナイパー、マインドコントロールの密集地帯にはグレランやREXまたはボウガンのセカンダリでも撃ち込んでおけばいい

632 :
補足
長所は、ミューテーターの対処にそこまで気を配らなくてもいいこと
短所は、洗脳された敵をスーパーヘビーの超レーザーが狙うので、入り口からすぐタワー配置地帯が望める(主に)狭いマップでは使いにくいこと

633 :
一番対処すべきはボブルヘッド等、ミューテーター倒すよりタワー無効系倒した方が良い
ボブルヘッドさえ倒してれば後はタワーに仕事させればクリア出来るぞ
どうやってタワーに仕事させるかは各々の戦術なので頑張ってね

634 :
なんかこのゲームよく部屋入ると即蹴られたりブロックされたりします(あんまり言いたくない特に日本人
回線速度も悪くないし全く心当たりが無いのですが
やってはいけないことっていうかタブー的なものでもあるんでしょうか
マルチやりたいけどこのせいでなかなか踏み込めない…

635 :
レベルが低すぎる人は足手まといになる可能性があるから蹴るな
FoS付けてる時に20にもいかない人はまず役に立たないし
レベルが30とか40でカンストしてるなら理由はわからない

636 :
キックとかブロックされると専用のメッセージでも表示されんの?
今まであんま気にしたこと無かったなぁ
低ピンのゲームは1ゲーム終わるとすぐ終了する人が多いなとは思ってたけど

637 :
むしろブロックとかキックとかできたのか
このゲームでよく合う人をフレ登録したいんだけどスチームでさっきまでプレイしたゲームにサンクタム2が表示されなくね?
スチームからの検索は地獄すぎて無理だわ

638 :
steamの履歴からは辿れないからゲーム中にポーズかけてプロフ見るしかないね

639 :
>>638
サンクス、そんなのできるんだ
試してみます

640 :
5FoSで終盤に参戦した場合は自分は直ぐ出るし、逆の立場なら積極的に蹴ることがある
なぜなら、人数増えた分だけ敵が強くなる一方で、そこまでの人数×Wave数のリソースが足りず
タワーの力不足でクリアできなくなる可能性があるから
悪いと思って蹴ってるけど、本当に悪いのは途中で非公開にできない仕様の方
あとは、この理由で自分は蹴ったことないけど、
マルチ5FoSでリソースをルームマスターに一切渡さずに建てまくる人は、蹴られることがあると思う
公開しといてリソースよこせとか何様だという言い分もあるだろうけど、それなら自分で部屋建てればいいだけ
部屋に入った時点で既に2人以上いる場合、何度目かのやり直し中で、方針が既に定まっている場合もある
敵のHPが増えたらトールモジュールや不安定なコアといった固定ダメージのPerkとの相性が悪くなる
という理由で蹴られたことがあるけど、さすがにそれは非公開でやってほしいと思った

641 :
あとはハードコアついてるのに即死してロクに動けてなかったり
REXのプライマリで滑落死させまくってれば蹴られるんじゃないかな
何されても気にしない人もいるから、あまり引きずらずに他の部屋入ったり
もしくは自分で立てればいいんじゃない?

642 :
5FoSマルチでホスト側にリソース渡さないと蹴られるってマジか
勝手にタワーリサイクルするとか迷路作りかえるとかそういう特例の場合くらいじゃないん?
5FoSでそんなにガチガチにやりたいならフレか非公開部屋作れよって言われると思うんだが
そういう人がいるんじゃやっぱソロのが気楽で良いな

643 :
たまにリソース全渡ししてくるひといるけど
補助系に偏ったタワー装備してると使いように困るんだよな
一人4つのタワーしか装備できない仕様なんだから
ホストだろうと誰だろうと一人にリソース集中させるのはむしろ不利に働くと思うわ
一回敗北するとすぐゲーム閉じる人多いし失敗に敏感すぎじゃね
5FoSで相談もなしにタワーリサイクルされた時はさすがに萎えたけどw

644 :
チャレンジ設定のルームに入る前には、
まず、ホストが攻撃的なPerkなら自分はコアの回復や衝撃波出す補助系に付け替える
次に、タワーの種類をホストと絶対にかぶらないようにする
入ったら、タワーベースだけは即全部渡して、ホストだけの組み立てで完結しそうならタワーリソースも全部渡す
ホストがレンジ、アンプ、マインド、スローフィールドを持ってない場合、持ってきたから必要なら言ってくれとチャットで流す
正直、ここまでは基本だと思ってる
こうしなければ蹴られるとは思わないけど、ゲストが先に建て始めたりするのは嫌がられても仕方ない
あとたまにいるけど、ファーストウェーブ前にベースすら渡さないのはさすがに擁護できない
だからといって公開でやるなとは思わない

645 :
ラプチャーマインなら問答無用でリサイクルしていいと思うがな
あれネタ抜きに使えないぜ

646 :
入り口が多方向あるマップでは
序盤はタワー建てずにしのいだり
終盤に活用できる場所を想定して序盤の配置を決めたりする
部屋主の考えなんてやってみるまで分からないからリソース渡した方が無難
トンデモ配置だと思ってたら中盤に一気に完成したりとか見ると脳汁ドバババよ
マルチなんて他人のプランを味わいに行くためのもの
助けてほしくて部屋建ててる奴ならこっちが渡したリソースも含めて全部預けてきたりするし
俺はそういう作法で半年やって5FOSの半分近くを野良マルチで達成したけど蹴られたことなんて一度もないね

647 :
ヒェーそこまでご機嫌取りしなきゃならないのか…
レベル30超えたけど5FoS部屋はあんま入らないでホストするようにします

648 :
しかし5FoSなのかFoSのうちいくつかだけなのかが部屋リストで分からないっていう

649 :
誰かが土台作って他の人が肉付けしていくのがスマートで
大体その土台を作るのがホストってだけだよ
各自が好き勝手やってたら収集付かなくなるでしょ
フレ同士でバカやるならそれも楽しいけどさ

650 :
>>647
いや、蹴られた理由を考えてただけだから
堅く考えず、ある程度守ってれば平気だよ。

651 :
>>650
いや、上の書き込み見てたら
堅く考えずなんて無理だろw
どうせこんなガチガチなのは日本人だけなんだろうけどさ
俺なんかなんで自分でタワー建てずに
リソース全部渡してくる奴が居るのかずっと不思議だったわ

652 :
TDがやりたくてやってみたけどこれTD好きには評判悪いだろ?

653 :
リソースってどーやって渡すの?

654 :
過疎ってるし自分がホストでも低ランクの人に極力リソース渡すようにしてるわ。
楽しんでもらいたくて…。
野良だし細けえことはいいんだよ。

655 :
>>652
TD好きだけどFPSは苦手って層にはとかく嫌われるかもな
あとガチガチのTD好きには迷路無視だったり設置タワーを壊されるのが許せないかもしれん
>>653
対象に照準を合わせて 左クリでリソース 右クリでベース

656 :
工事区がきついです 特にラストのボスが
全部上にまとめて上で迎撃してるんですが、おすすめのルートありますか

657 :
ボスが出てくる左にまとめると良いよ
死なないように誘導しつつフォーカスで攻撃で処理

658 :
>>652
1に比べたらシューティング要素が上がって戦略の幅は増えた気がするけど
タワーも土台も、しかも一撃で破壊してくるっては糞だと思う

659 :
蹴る蹴られるはまずないなあ。プレイスタイルは基本ホストメインの肉付け、局所修正
非公開の部屋でも入れることがあったり、本人は公開と思ってなくて蹴るパターンがあると聞いた
>>656
上が一番楽かな
ウェーブ1の時点で地雷Lv3を作り貯金して30個の地雷をコア付近のブロックの手前にまとめて配置しボスにぶつける
ボスは即死するので雑魚にだけ集中できる。また工事区にははじめから5個の隠し地雷がある
または壊されること前提としてボス以外は全て個別に上に行くように10ウェーブの時点で改編する
時計回りではなく右下と左下は分断する。ボス部屋にはブロックを敷き詰め時間を稼ぎつつ自機、または自機+フォーカスで倒す
これなら全て壊されたとしても雑魚はタワー密集地帯の上部屋を通る
ただしボスを最初に処理する関係上Heavyはコアまで迫る可能性が高い

660 :
あとは最終ウェーブのみ反時計回りで左下を通す方法
これは右下と上の雑魚は上のタワー密集地帯を通る上にコアが遠いのでHeavyの心配はいらなくなる
ボスとWalkerは自力で潰す必要があり、1マスは通路を開ける必要があるのでボスとWalker*2の進行は速い
またボスの引きつけは難しくなる

661 :
地雷貯金は>>659に同じ
左下→上→右下→コア の順にまとめて右下でライトニングLv.1を並べるだけ並べる
Wave8で出てくる飛行系も右下から出てくるので対処が楽
最終Waveの直前に「左下→コア」への通路を開放して地雷を全部並べ、それと引き替えに「左下→右上」への通路を遮断
最終Wave開幕と同時に左下から出てくるザコ2匹を瞬殺してからBossを無視して右下でザコ掃除して終了

662 :
蹴ったことはないけど蹴られたことはある、気にしてないけどね
でも5fosで手前に引きつけて倒すビルドにしてるのに、途中から入って来ていきなり入り口付近にLv.1並べまくるのは勘弁してほしいかな
あと終盤で入って来られたらタワーの力不足で……という意味では>>640に同意する
敵の強さは人数だけでなくリソースの積算も加味して調整してほしい
5fosで2人で何度もやり直して何とかクリアできそうな所に最終直前に2人入って詰むとか禿げ上がるわ

663 :
ありがとうございます
とにかく最終ウエーブの時にそれにあった作り方するのがよさそうですね

664 :
終盤でも参加できてしかも敵が強くなるって仕様だけはほんとどうにかしてほしいな
プレイヤー側で入手した総リソース依存で敵の強さ調整すりゃいいのに

665 :
てっきりリソースも関係してるんだと思ってた
じゃないと終盤でキック横行しそうだけど、どうなんだろう

666 :
考えたくないけど、そういうやり方でリソースだけゲットする方法はあるだろうね
ちなみに何度入り直してもリソースは増えないし
そもそも同じキャラ出で入り直す場合はPerkや装備を選択する画面がスキップされる
おざなりだけど安直なリソース増殖だけはできない仕様になってるので
開発もこの問題は承知してるはず

667 :
高レベルな知性の人最近見ないね
DLC4のSporeKeeperの感想を聞きたかった

668 :
例の香ばしい人はだいぶ前に全クリアしてなかったっけ?

669 :
両方ともすっかり存在を忘れてたw
KeeperとPodは追加しておいた
彼はキーボードクラッシャーとして大成してるんじゃないかな

670 :
先月のセール組はもうクリアしちゃったっぽいね
すっかり人が居ないorz

671 :
一周クリアして、2周目チャレンジ乗っけてThe Gateまでやったけど
面倒になったというか飽きて放置中だわw

672 :
面白いんだけど緑回線部屋まず無いからなぁ

673 :
たまに自分のホストがリストに載ってないんじゃないかと不安になる
チャレンジ全部乗せてクリアしたけど、他のキャラと使ったことのないPerkで何周も回ってる
DLCマップじゃないとゲスト入って来ない感じ

674 :
今日の午後9時くらいから集まりませんか
5fosやりたいんですが人がいないので

675 :
>>674
9時半くらいに覗いてやってたら行くよ

676 :
部屋リストに載っていれば待てば今でも人来るぞ、あとはひどい行動取らなければ
部屋リストにない可能性があるのでどこのステージやるか言っといたほうがいいかもな
今まで見た一番ひどい日本人は無言でチーム全員のタワー建てたそばから全消し
しゃあねえなと続けてたら何が気に入らなかったのか何回も無言ステージリセットかけたおかげで全員抜けた
俺も疲れたのでそいつの部屋には二度と入らないようにした

677 :
ホストに無言で撤去される話は上の方でも出てたけど
それ見た時に、建てる方も無言で建ててるんだろうなって思った
無言で俺ルールの押し付け合いしといて「今まで見た一番ひどい日本人」とか笑っちゃう
俺から見りゃどっちもどっち

678 :
身に覚えのある本人降臨かな?

679 :
建てる時に全て話し合うとか野良じゃしないなぁ
明らかな問題があったり障害があった時は話し合うけどそれ以外は各自自由だね
消す消されるはあることだけど全消しするようなホストは見たこと無いよ
全部自分勝手にやりたいならそういうホストはソロでやればいいのに

680 :
タワー何持ってきてるか伝えてリソースとベースはホストに丸投げが一番楽
自分で練りたいならホストかソロでやってる

681 :
部屋たてたのでやりたい人いたらやりましょう

682 :
マルチでホストやってリソースをゲストに渡して様子見しつつクリアできそうな配置盗んで
そのあとソロでこっそり確かめてる俺は珍しいタイプらしい

683 :
Sanctum1は、この難易度で2のシステムでやりたいな
DLC出ねえかな

684 :
俺は逆に1のシステムとバランスで2のMAPやりたいな

685 :
1のInsane全面ソロクリアできたわー
Whirlpoolが難しかったというか、このマップだけ難易度桁違いだわ

686 :
アクセラレータがあるからinsane大分ぬるいと思うけどな
最初期のホロとかも無い時は本当に桁違いに難しかった

687 :
別にInsane自体はいうほどでもない、HOLOが必要なのもWhirlpoolとクリスマス位だろ

688 :
2の話だけどSimo君使ってたら時々空耳で「サムラゴウチ」って聞こえるんだが

689 :
http://store.steampowered.com/app/271290/

690 :
1の話なんだけど
マルチの基本ってなんかある?
これだけはやるなとか、これだけは覚えとけみたいな

691 :
TDだけどcrosshairのボスってどう倒すの?
タワーぶっ壊して体力回復しやがるんだが。

692 :
タワー壊すボスいたっけな?と思って今やってみた
序盤は3つほどタワー壊されたが
中盤以降はchargeはするけど破壊行動は行わず、だったな
前にクリアしたときは似たようなタワー配置だったけど
一個も壊されなかったので、破壊される条件は分からず仕舞い
ちなみに最終waveのタワー配置
(全画面表示だとスクショ取れなくてちょっとだけ最終wave進行してる)
http://uploda.cc/img/img5326d17653dac.jpg
コア瀕死だけど一応クリアできたw

693 :
Super Sanctum TDやってるけど、これ系のゲーム初めてだ
すごく楽しいな Steamで他のSanctumも買おうかな

694 :
他のSanctumは若干毛色が違うからよく確認したほうがいいよ
FPSに抵抗無ければ結構楽しめるはず

695 :
Super Sanctum TDに近いのはDefense Gridとかだな
Orc Must DieとかSanctumは視点がFPSだから
同じタワーディフェンスのジャンルでも別物

696 :
純粋に塔防衛系が気に入ったなら、フラッシュゲーム探した方が早いかもねえ

697 :
終焉4人が人いなくてクリアできねぇ
4人揃わないとスタートできないしなぁ、ロビーの空気…

698 :
あの……落としものですよ?
         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ友達と)
         `u―u´
  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?

699 :
落としたんじゃねーよ
捨てたんだよ!

700 :
ドローンランチャー振り回してるくせにボブルヘッドにホバラー無視とか何しに来たこのクソ40
こっちはレベル20で使える武器でギリギリで倒してるってのに体力増やすだけ増やしてスルーとかブチ殺したろか

701 :
こんな所でコソコソしないで本人に言えばぁ?

702 :
本人に言えばぁ?だって(笑)

703 :
ドローンはボブルヘッドやホバラーにはちくちく出来るだけであんま効かんで
無敵の武器だったのも今は昔

704 :
Sanctum 2 のDemoが見当たらない
動作確認したいんだが

705 :
今$1.49でセールやってんだから、気になるなら買っちゃえよ
動かなくとも大した損害じゃあるまい

706 :
セールで開発した
けっこうおもろいねこれ

707 :
その勢いでヤギも買え

708 :
SanctumTDの攻略ってどっかにないの?
フォーラム見てたけど俺のVerにないタワーとかあって意味分からん

709 :
ttp://steamcommunity.com/app/235250/guides/
とにかくスキルが糞強いのでPerkとスキル選択から見直せ

710 :
買ったけどクソゲーだろこれ
爽快感ゼロだな
なにより敵が無駄に硬すぎる上に撃ってもノックバックもなくて撃ってる感じがしない
OrcsMustDieと比べると雲泥の差
しかもタワーを置ける場所が微妙に制限されていてストレスがたまる
金も決まった額しかもらえないのでできることに限界がある
ウンコだわ

711 :
設置の自由度が低いのはいいとして
1ゲームが長いし設置も時間かかるから
ミスったりボスにタワー壊されると猛烈に萎える

712 :
セーブないからな
何でないんだろ。
COOPオフのときくらいセーブさせてほしい。

713 :
>>709
ありがとー
やっと前半クリアできた…

714 :
始める度にセーブデータが無いってでるんだが・・・

715 :
5FoSじゃなけりゃそんなガチにならんでもほとんどのステージは勝てる
フレンドとやってるなら、衝撃、不安定なコア、頑強なるコアを装備しておけばかなり楽に行けるよ
衝撃は効果が重ならない、確か不安定なコアも
頑強なるコアは重なる

716 :
ノーマルモードのラストチャンスで最終Waveまで調子よく進めてたら
乱入してきたレベル40二人がマインドコントロール置いて最終Wave開始
洗脳された敵に加えて、仲間召喚型のPerks?によって出現した盾持ち研究員に向かってボスがレーザー乱射
タワーなんて跡形もなく消し飛んだけど二人が持ってたドローンランチャーで圧倒的勝利でワロタ
色々ぶっ壊れてるなこれ

717 :
タワーやパークを模索してるが、敵が強いからこのバランス
なんだろうけど、死にタワーと死にパークが多すぎる。
洗脳(タワー)と衝撃(パーク)or頑強コア(パーク)が鉄板すぎ。

718 :
ドローンランチャー、ガトリングレーザー
戦術並置、パルティアの戦術、広く浅く
洗脳、スローフィールド、対空、(ACP、レンジ、ライトニング等から一つ)
ソロでやるならこれで安定だわ
ドローンランチャー使って極限までプレイヤーの実効DPS上げれば、最終ウェーブ近くまで攻撃用タワーのいらないステージも少なくない
乱入するならPerksだけ衝撃、頑強、集中攻撃かな

719 :
このゲームソロでやっててもデフォルトでオープンホスト状態だったのか
気付いたら知らない人がいて始めたばかりだからよくわからんタワーが
どんどん建ってて驚いた

720 :
この間買ってぼちぼちやってるんだが、
なかなか面白いな、タワーディフェンスってブラウザゲーでしかやってなかったんだけど
プレイヤーも防衛に参加できるのがなかなか楽しい。
タワーがあんまり立てられないから難しく感じるけど、
ソロでやってるんだけど、特に3の巨木群辺りがむっちゃつらかった。
どの面も3,4回ぐらい失敗した。
1回のプレイ時間が長いから失敗した時がだるい。
で、Focus Laser使えるようになったけどすげえ使えるなコレ。
範囲広いし、攻撃も早いし。
さらにGatlingも取ったら初見クリア余裕になった。

721 :
まだまだ>>720の戦いは始まったばかりだ

722 :
ソコルをソロで5FoSクリア出来た人っている?
5FoS残りここだけなんだけど、野良は脳死しかいないしフレンドはやる人いないしで詰んでる。
いたら構成とかアドバイスとか教えてくれるとありがたい

723 :
序盤に地雷貯金
コア側から見てタワーリソースの8割を左で洗脳ライトニング、右はドローン
左に陣取ってガトリングレーザーかボウガンのセカンダリで範囲ダメージで稼ぎつつ、右にはドローンランチャーで金網越しに射撃
最終ステージで左右どちらかを手厚く集中封鎖し、反対側はコア手前の細くなったところに縦壁作って地雷(10〜12個束x2)を置いて開始
地雷置いた縦壁に誘導して踏ませるコースに入ったことを確認し、集中封鎖した側の破壊コース見極めて残りの地雷起きつつドローン投げて終了
Perksは衝撃、戦術並置、広く浅くまたは頑強
乱入者を想定するならスローフィールドを要求するか、右にも洗脳を置けばいい
地雷貯金は理解されにくいので閉じておいた方が無難ではある

724 :
>>721
やっと何もなしで全部クリアしたけど
最後逃げて終わり?
始まったばかりってそういうことか。
とりあえず5fosやっていくか・・・・。

725 :
>>723
なるほど地雷か・・・盲点だったわ。
詳しくありがとう、参考にして頑張ってみるわ。

726 :
ソロソコルなら>>475>>477にも紹介されてる
フォーカス戦法もあり
俺は地雷置くのが難しくてフォーカスとレンジだけでクリアした
多人数のが楽だけどな

727 :
coopってプレイヤーの数増えると
敵の数や体力が増えるとかいうペナルティみたいなのあるの?

728 :
最近始めたんだけど、相手にリソースを渡すのってどうすればいいの?

729 :
うろ覚えだけど
渡したい味方をaimした状態で左クリックでリソース、右クリックでベースだったかな?
味方をaimすると渡し方が画面中央にでるはずなので
そこでちゃんと確認してね

730 :
>>727
敵の体力が増える
それ以上にリソースと人手が増えるメリットが大きい
特にperksの増加が大きい。チーム内で最大16種類のタワーも持ち込める
自分が足手まといと感じたら、頑強、不安定、衝撃をつけておくとそれだけで喜ばれる
ただし不安定と衝撃はチームメイト1人の効果しかないので、誰か装備してる人がいたら他のを
もしもチーム4人が頑強を装備していれば1ウェーブ1600回復する
英語がわからず、英語でなんやかんや喚かれたらリソース渡しておけば大抵丸く収まる
他人のタワーはなるべく消さないほうがトラブルを防げる
>>728
リソースの渡し方は渡したい相手を向いてRMB、LMB(Right mouse button,Left mouse button)
箱コンならRT、LTだったはず

731 :
>>729
>>730
ありがとー、できたよ。

732 :
ライフ1の状態から死亡することなく3度回復する
って実績のライフ1って状態はどうやったら陥るの?

733 :
タワー設置するときに下敷きになるのもカウントされてるんだよね?多分
丁度ライフが 1 になるから試してみてw

734 :
>>733
それやってみた事あるけど自分も実績解除されないままだな

735 :
マルチ(緑ping)でやってる人を見かけないが
人っているんか?

736 :
セールの後一ヶ月くらいは居るよ
日本時間で夕方から0時くらいまでなら

737 :
ドローンランチャーってFPS苦手な人のためというよりコンシューマ用かなぁ
フィードバックとコンシューマと売り上げ考えるとFPSってこれからはこんなのばっかり出てくるのか

738 :
Super Heavyとか溶けて笑ってしまうんだがw

739 :
ドローンランチャー強いって意見が多いからfosで使ってみたけど
時間当たりの攻撃力そこまで高くないような気がする
ボスもショットガン使ったほうが削りやすいし

740 :
ドローンランチャーが主に強いといわれてる理中は、使い勝手の良さが一番の理由。
地形やオブジェクトの配置に影響を受けず(オブジェクト貫通/長射程/誘導)、
敵の種類問わず(装甲無視/必中(AIMあわせなくてもいい))で常に攻撃し続けれる。
一部相性の良い敵がいたり、ドローン射出攻撃+自分別武器攻撃も可能。

741 :
追記。
Skyeのキャラ特性と戦術並置が一番相性が良かったかな。
(倒す時間は計測してないけど、他キャラはキャラ特性とドローンの相性が悪いと思われ)

742 :
Humbleで1ドルはらえばサンクタム2が!
ただしシーズンパスは別途購入ください^^

743 :
これ、流石にソコルはきついね
ACPじゃ駄目なのか?
ガトリングレーザーとドローンじゃ改善する部分が分からん

744 :
ソコル糞マップかと思ったけど
ちゃんとタワー置いたら左は封殺出来るね
ACP使ったんだけど、これフォーカス、ライトニング、洗脳の場合どうやったの?
フォーカス、ライトニングは後半DPS足らないし
洗脳は小型ラッシュとその次のwaveで死ぬ・・・

745 :
ソロなのかパーティーなのか5FoSなのか
5FoSじゃなければガトリングレーザーとドローンつけてれば左はタワー、右は自力で行けるだろう
フォーカスはコアの近くにおいていれば、コアを攻撃している敵や反対側の敵も攻撃してくれる

746 :
ノーマルの場合はフォーカスで余裕だったんだけど
5FoSだと・・・
5wave 小型ラッシュ
ここで早くも洗脳脱落
7wave ゾンビ8体+ウォーカー20体
8wave ライノ12体+ジャンパー8体
9wave ゾンビ24体
オーバーチャージACP+レンジ+スローフィールド以外での封殺は無理に感じる。
で、右の6waveのバブルと9waveのランナーが安定しない・・・。
特に6waveは左のゾンビが全回復で来るしかなり難しい。

747 :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=205064247
今更興味ある人も少ないだろうけど
これ攻略の参考になりそう。
Foffy
Sanctum 2
記録時間: 428 時間
ETK-Tesla Prototype
I love this thing.
REX
REX is a giant, crazy-??? rocket launcher
Drone Launcher
This is such a fun weapon!
上記3つの武器に対して高評価だしFPS技術も普通と思われます。
試しにジェリーフィッシュ湾(めんどいから)コピったら楽勝でした。

748 :
Corpse Explosion(敵死亡時HPの25%の範囲ダメージ)
これ結構強いね
HP高い敵にヒーラー集結するしガトリングレーザーとの相性も良い。

749 :
外人部屋でだけど、低LVちゃんがBLOCKTOWERの良い建て方
等を学ぶ前に全力で火力支援してクリア手伝ってるから、
高LV帯の奴でもBLOCKの配置自体がもうやばい。
それに引き換え緑PING部屋は、BLOCK自体は綺麗に立ててるから
ほとんど心配ないのがいいよな。

750 :
>>747
マップによってはタワー2つ3つでクリアできるのか・・・凄い
Fosでもオーバーチャージなんて役に立たないと思ってたから目から鱗だ

751 :
ソロの場合、タワーは少数精鋭のほうがいいぞ
俺はティンカラーの都合で3つしか攻撃タワー立てない
コアの周りに強タワー置いた状態で衝撃と頑強あると強いぞ
アンプ+ティンカラー+エンジニアの状態でオーバーチャージすると素晴らしい勢いで攻撃力が上がる
ソロだとガトリングとドローン付けるから、頑強は外すしエンジニアまで付けるとこは殆どないけど
サバイバルとかプレイヤーが飾りになる場所ならエンジニア付ける

752 :
ゲートの5FOSクリア失敗した方すまぬ。(お詫び)
ソロ:ACP×2(LV3)、MC×2(LV1)、FO×2(あまりリソース全部)
これでソロクリアできるから試してみてー。

753 :
AbandonedLabの5fos鬼畜すぎて辛い
ウェーブ後半でwalker25体出てくる方向にもタワー建てないと駄目かなぁ

754 :
自力で倒せるならいらないけど、コアの前にフォーカス1機置くだけでかなり違う
衝撃と頑強でコア前のタワーの攻撃時間が伸び、2コアマップだと両方のコアが400ずつ回復する
移動に時間食うとかなりのロスになるので、片方のコアはタワー任せにしたほうがいい
ドローンだと移動中でも安定して攻撃できるけど
衝撃付けてコア前にフォーカスLv3(強い敵指定)とLv1(弱い敵指定)置けば
そっちのコア守る必要ないよ。スーパーヘビーも潰してくれる
レンジスパイアLv1を敵がコア裏に回った時の保険として置いてもいい

755 :
>>754
最終的に両コアの残体力800切ったけど何とかクリアできたよ thx!

756 :
DLC3と4簡単すぎない?
DLC3はACP+AA
DLC4はFocus+AA
後はドローン乱射するだけ・・・

757 :
研究所跡がムリゲーすぎる…
工事区も一週間以上かかったけどこれはなんかもう無理
敵がどうまとめても二手に別れるってのが痛い
タワーに費やす金もたりねえから片方防いでるともう片方が余裕で突破される。
到底収集がつかぬ‥・
レベル上げしたら解決しますかね

758 :
しまった、>>753のAbandonedLabってこれが研究所跡か。
同じような質問が連続してしまった、大変失礼しました。
無視してください。

759 :
>>751
ティンカラーって何ですか?

760 :
wikiのperk一覧に載ってるこれじゃないのか
Tinkerer(ティンカラー)
設置したタワーのうち最後の3基のダメージが30%アップする。

ところでこのperkのダメージ三割増って生成したAR地雷にも適用されるのかね

761 :
適用されるよ

762 :
課金アイテム無しでやってるんだが
キャノピーのサバイバルで15以上行けない・・・
タワーの設置の仕方が悪いのは分かってるんだが
どういう風に置けばいいのか何を置けばいいのか
Scatterだと終盤火力空気だし、Violatorだと多数を処理できない上に値が高いし

763 :
課金アイテムwwwww
わざわざDLC購入者をバカにするような言い回しする必要あったのか?w

764 :
基本無料()の半島産FPSばっかりやってたからそういう言い回しになったんだろ、察してやれ・・・

765 :
課金アイテムなんてあったのか、まあ一応ネット重視のやつだしなぁ
と思ったらDLCに入ってるやつのことだったのか

766 :
ここまで俺の自演

767 :
ステーション5FOSソロクリア。
ステーションに限らず5FOSでViolator(に限らず)無作為に配置しまくって、
タワー設置上限(MAX15)うめるのはやめてくれ。他の人達に迷惑かける事になる。
FPS操作だがこのゲームはタワーディフェンスだから考えてくれ。

768 :
前哨基地も研究所跡もキャノピーもsolo5FOSクリアできまっせ。
キャノピー(ソロサバイバル・DLCタワー武器パーク無し条件)も15R越えれるよ。
5FOS部屋にお邪魔して、色んな人の配置を直接見て勉強すればコツがつかめてくる。

769 :
https://www.youtube.com/watch?v=gjUEi0mM3go
ソコルsoloの5Fos動画を撮ったので参考意見下さい。
ティンカラーはかなり役に立ちました。
もっと簡単な方法があればぜひ。

770 :
たまにゲームやってると動作がもの凄く遅くなって落ちる。
OSがwin7の64bitだと、落ちやすいのかな。

771 :
最近出たGPUのドライバインスコしたらそんな感じになったな
前のバージョンに戻したらなおったが
OSは32bitだから64bitの事はわからん

772 :
https://www.youtube.com/watch?v=QAIsSnzxAMw
ソコルsoloの5Fosコア無傷クリア版出来ました。
誰でも出来ると思うんで良かったら試して下さい。

773 :
https://www.youtube.com/watch?v=adupirw9uNQ
何度もすいません
見苦しいところが有ったので改善しました
これで完全版です

774 :
いつも固いボブルヘッドに攻め込まれる。
ボブルヘッド対策なんかありませんか?

775 :
どろーんらんちゃー

776 :
ソコルsolo5Fosは、タワーはDRとFOのみで武器はGatlingLaserと
皆大好きDroneLauncher使用でコア瀕死になりながらクリアしたけど
774さんすごいなー。無傷とか達人の域じゃん。

777 :
>>774
この構成だとドローンランチャーを積極的に撃つぐらいしかないですね。
クリア出来ないレベルですか?

778 :
このゲームつまんないのかな?
やり始めたときから思ってたけど凄い過疎ってるね

779 :
COOPはそう何度もやるものじゃないから
というかCOOPゲーじゃないからこれ

780 :
TSYGANさんこれちょっと弱すぎやしません?

781 :
G2からもsimoユニットからも指示を出すコマンドが消えちゃったんだけど、一体これは何が起こったの?

782 :
研究所跡の5FoS難しくね?

783 :
このゲームってTPSにしたほうが見やすくてよかったような気がする
スキンも意味ないし

784 :
TDといえば三人称視点ばっかりだった中で
敢えて一人称に挑戦したのがSanctumでしょ
それを三人称にした方が良いって指摘は本末転倒じゃね?

785 :
え…あ、はい…

786 :
マインドコントロールを水上に建てた場合、もしくは敵が水場にいる場合ってタワーが機能してなくね?

787 :
ソロで進めてるけど難しい
レベルあげたらもっと強いperkやタワーでる?

788 :
出る
レベル上げたらこのゲーム詰まる所無いよ

789 :
DLCの最後の戦いってどんな感じに行くのがオススメ?

790 :
ボダラン2なら日本語吹き替えもあるからおすすめよ

791 :
は?

792 :
セール来たけど人増える気配ないな
もう一通り日本人スチーマーには浸透したか

793 :
5$で全部入り買いましたよっと
まだ解除も進んでないからひとりでボツボツやってる
一回見知らぬ人が入ってきてビビった

794 :
ちょこちょこオートマルチのゲームあってビビるんだよな

795 :
まだ初めたてでLv20未満だけど部屋立てて遊んでると
回線緑でPing40位でLvも40の人で埋まるんだけど
ローマ字でチャット打っても返事帰って来ないのはアレなの?
「ここではアメリカ人の言葉で話せ」とか「ローマ字とか頭悪そう」とかそう言うアレ?
もしかしてLv40同士にしか見えないチャットがあるの?

796 :
2の話だよね
そういやチャットの打ち方知らないな
だいたいチャットしてるのも見たことないから
どこにどんな風にチャットが表示されるのかも知らないw

797 :
チャット打つとなぜか音声合成かかるんだよなこのゲーム
友達と遊ぶときは淫語連打とか面白いよ 友達居ないけど

798 :
http://www.youtube.com/watch?v=AF0oOmoHzcA

799 :


800 :
アイス兄弟代パク英もろみ八重桜三杯酢タイランチマナーズ瀬戸いりこだし大阪スタミナ麻婆豆腐ソートンやさい塩豚マックスみらいTVフレンチ桜肉ラーメン
アイス兄弟代パク英もろみ八重桜三杯酢タイランチマナーズ瀬戸いりこだし大阪スタミナ麻婆豆腐ソートンやさい塩豚マックスみらいTVフレンチ桜肉ラーメン
アイス兄弟代パク英もろみ八重桜三杯酢タイランチマナーズ瀬戸いりこだし大阪スタミナ麻婆豆腐ソートンやさい塩豚マックスみらいTVフレンチ桜肉ラーメン
スタミナTBSディナー駐車近代ラーメン
「おい、おっさんあげるぞ」保全王すれちがい男子巡回ハラペコ警備員

801 :
一人でプレイしていたら知らん人が入ってきて感染実績もらえた

802 :
バージョンアップか

803 :
Free Weekendに合わせるのは良いとしても
更新のDL容量でけーな

804 :
セールきてたから買ってみた、DLCも買ったほうがええんか?
4面までロケットランチャーのやつでやってみたけど自キャラが意外にもろくてびっくりした
ロケランロックオンで撃つときは上に向けて撃てば最大なんかな?

805 :
ttp://forum.coffeestainstudios.com/viewtopic.php?f=25&t=3967

806 :
人増えてるのかな久々に遊んでみるか

807 :
セールきたから人増えろ

808 :
リリースノート見た感じでは
ドローンランチャー、マインドコントロールタワー、フォーカスが
かなりの弱体化
その代わり使い道の無かったPerkがいくつか地味に強化
シングルで5fosは相当厳しくなりそうですな

809 :
弱体よりも他の武器使いやすくして調整してくれよな

810 :
3つ目のステージに入ったあたりから辛くなってきた
なかなかクリア出来ん

811 :
チート使ったらマップにロックかかるとか糞仕様杉内?

812 :
Mac対応といいつつ、解像度や言語変えようとすると応答停止
ゲーム抜けようとしても応答停止
こりゃもうわかんねぇな

813 :
>>810
頭弱点のユニットは電撃がいいらしいぞ

814 :
レベル11にしてもう飽きたんだけど後半の方が圧倒的に面白くなるとかある?
プレイ中はタワーがどんだけダメージ出しててどう有効なのかとかが分かりづらいし見る暇無いから、ただFPSでボット撃ちしてるのと同じに思えてくる
敵にゴキブリみたいなやつ出てきてから同種の人型のやつもゴキブリに見えちゃって気持ち悪くなってきたしもうあかんかも

815 :
ドローンランチャーとフォーカスが万能すぎたから弱体化されてよかった

816 :
弱体化してもフォーカスが主力なんだけどこれにDPS勝る状況が他のタワーである気がしないのは使い方が悪いんかな
色々使いたいけど小型用のACP以外でこれよりコスパ出せる気がまるでしないんだよね
中型多数ですらフォーカス群の方がコストあたりのダメージ出ちゃうとか…

817 :
OMD飽きてきてセールだから買ったけど、
こっちもこっちでかなりおもしれぇな
セール勢なのか組むには困らんくらい人おるし、カオスな野良も楽しい

818 :
今更だけど、Wikiのお知らせを更新しといた。
今回のパッチは細かい調整が多いので、誰か武器やタワーなどのデータも
修正してもらえるとありがたいです。
次のアップデートはあるのか分からないけど、過疎状態が解消して良かったぜ。

819 :
感染者さ雰囲気出るけどダルいぜあいつはマジで
ファックだぜ

820 :
トロいしまとまるしプレイヤー狙ってきてくれるイージーな敵なのにダルいとかどんだけ下手糞アピールしてんだよ

821 :
5FoSの感染者はくっそだるくね?

822 :
倒せない下手糞とかじゃなくマジで手間がかかるからダルいってんだよ

823 :
まぁあれはダルいわ

824 :
5FoSで感染者でてもダルイとも思わないけどな使ってるキャラや武器がダメなんじゃないの?
ボブルヘッドのほうがダルイわ

825 :
その論調だと5FoSでも手作業で簡単に処理できるボブルヘッドがだるいとかキャラと武器の選択間違ってるんじゃないの?ってなるから辞めとけ

826 :
ソコル5FoSの感染者25体とボブルヘッド15体を比べればわかるだろ

827 :
弱体化の嵐があったようだけど
もうソロで5FoS全クリはほぼ不可能?

828 :
多いね。医療過誤。21世紀に入ってから昔じゃ考えられなかったようなケースが急増したよね。
医療行為を騙った人殺しだよこれは。団塊ジュニアが臨床に立ち始めた頃からじゃないかな。
偏差値至上教育の絶頂期に大学へ入った子達だからね。勉強の出来る子が医学部へ、という風潮が最も強い時期だった。
そんな世間の風潮の中勉強しか出来ない・取り柄がないいわゆる点取り虫の子達がこぞって医学部へ入学したわけだ。
当時は調査書にスポーツでの実績があるかどうかなんて医学部って所ではほとんど評価されなかったし、面接すら無い所も多かったからね。
あったとしてもお勉強が出来てそこそこ従順ならフリーパス同然の、ザルみたいなもんだったんだよ当時の入試なんて。
そんなザル試験で医学部に入った子達がこれまたザルの医師国家試験に通って、おかしいよねあれは、
その社会的責任に対してあれじゃ税理士や建築士どころか司法試験と較べてもその社会的責任に対して難易度が低すぎる、
そのザル試験で量産されたザル医者がいま現場で生きた患者さんにメスを入れるっていう恐ろしい世の中になっているわけだよ日本は。
医療事故、とはいうけどこれは始めに言ったとおり殺人だよ。医療行政による人殺しなんだよこれは。
医師という職業へのね、入り口からして間違っちゃってるんだよ。戦後の大改悪でね。
職業は世襲が大原則、といったら少々古いかもしれないけれど、勉強だけで逆転できるのは明らかにおかしいよね。
仕事ってそんな簡単なもんじゃないだろ。
職業間の流動性を高め過ぎたツケを、これから数十年間掛けて命で贖って逝く事になるんだよ日本人は。
世の中そんなに甘い物じゃないって事を、せいぜい身をもって学び取った上で人生を全うしてくれよ。

829 :
最初は少ししか防衛ユニット置けなくてつまんなく感じたけど
次ウェーブの出現順番も考えて配置変えたりして打開出来るとめっちゃうれしい

830 :
アプデかな
ニュースには何も書いてないけど

831 :
http://forum.coffeestainstudios.com/viewtopic.php?f=25&t=4090

832 :
久々にやってみたけどアプデのせいかな
人がいっぱいた。経験地稼ぎの人がどっさりと
相変わらずマインド君はバランス崩れてんな

833 :
なぜか今頃レベルキャップ開放したのかw

834 :
ぱっと見た感じ、これまたなんかゴミみたいなperkばっかだな
Hold your fireはショットガンの溜め時間との相性が良さそうだけど
わざわざ他のperk潰すほどのもんでもないな
Concussion Roundsは使い方によっては役立ちそう
COOPで使ったら面白いかもしれんね
特定の状況にだけ役立つperkって、結局ほとんど使わない気がするけども

835 :
基本、クリアに殲滅っていう解決方法しか無い以上、火力を外すっていう選択肢が生まれないんだよなー
もうTD要素は別に、こっちから攻めたり、探索するMAPとかあればよかったかもw

836 :
ARとか地味に強化されたのな

837 :
>>773
ドローンランチャー、マインドコントロールタワー、フォーカスが大幅に弱体化された今でも
この攻略方法使える?
大抵の動画がこれらを主力に使ってるから、昔のはほとんど参考にならんのよね

838 :
http://forum.coffeestainstudios.com/viewtopic.php?f=39&t=4100
強化中心のパッチやね

839 :
Concussion Roundだけは弱体化されたようだな
ただでさえ使わないもんがさらに使えなくなっただけ
影響はないな

840 :
ゲーム中は使えるんだけど、ロビー画面でチャットできないの?
抜ける前には挨拶してから抜けたいんだが

841 :
リザルト画面でgg位は打つ余裕あるやろ

842 :
リザルト画面って誰がどのくらい倒したとかのゲージでる画面?
あれ一瞬で消えるんだが
マルチで見られたことないな
wave終わりそうになったら打っておくか
それにしてもロビー画面でチャットできないってかなりの異常仕様だなこりゃ

843 :
そう思ったらカフィーステインのフォーラムに書けば良い
連中今でもアプデしてるし対応してくれる可能性結構高いぞ

844 :
しかしこれマルチくっそおもしれえわ
他のプレイヤーに合わせて装備を変えてプレイスタイルも変えていって
最大限マッチアップできる方法探るの楽しい

845 :
何かあればリザルトで言うのが恒例になってたけどなー
そこすっ飛ばすリダならこっちも無視して抜けて良いと思うぞ

846 :
レベル50にしたいけどレベル低めの人のゲームに参加するのも気が引けるなぁ
高レベル高FoSのゲームないし自分で作るしかないんかな

847 :
高レベルの奴は途中参加してきて建ててあったタワー勝手に全部壊して自分のタワー建てるクズが多い

848 :
そうかもしれんがいきなりどうした

849 :
レベル低い人が高レベルの人のゲームに入ってきて萎縮して出ていく事も多いな
高難度ゲームじゃないなら気にしなくていいのよ

850 :
低レベル来たらリソース全部あげちゃう

851 :
いやいや逆に高レベルに貰っていただきたいと低レベル側は思っちゃう
でも低レベル側がやったほうがゲーム展開がめちゃめちゃになって刺激的かね…今度から遠慮しないでやってみようかしら

852 :
フレ以外とマルチやったことないけど賑わってるのか

853 :
レベルいくつだろうとホストに全部渡すようにしてるな

854 :
いいなそれ俺もそうしよ

855 :
プレイ中でも味方が持ってるtowerを簡単に確認できればいいなあ

856 :
要望出したら実装してくれそうだな

857 :
perkとweapon以外が原因で敵が気絶状態になることってある?

858 :
>>857
Makeshift Cannonでクリティカルが出ればスタンになる

859 :
工事区やっとクリアしたー
そして研究所跡…あれはダメみたいですね

860 :
5Fosソロだとlightningは役に立たないな
walkerすら三発必要で偶然往復で当てても殺せない
小型にはオーバーキルで大型には無力
ノーマル専用かね

861 :
結局フォーカスとアンチエアーしか使ってないな
サバイバルも必須タワーとか決まってんのかね

862 :
ラストスタンド外人はんと140waveぐらいやった時は
ACPが一番活躍してた気がする
フォーカス、ACP、アンチエア、スローフィールド
アンプとレンジでMAP全体全部有効範囲にして後は適当にマインドで足止め
結局他のタワーは誰も建てないし持ってきてなかったと思うな

863 :
OMD2のようにソロとマルチで持っていける装備数変えれば良かったのに
ソロは5でマルチは3とかさ

864 :
DPS格差がありすぎるから一部タワーの一極化が進みすぎて選ぶ楽しみがあんまりない
そんな所もTDの重要な要素だと思うんだがなぁ

865 :
効率考えずいろんなタワーを使ってみればいいじゃない
OMDだってクリア重視なら振り子とグラインダーばっかだし
TDってそんなもんでしょ
それにやってみたら意外なタワーが意外な状況で活きるかもよ?
そう考えるとOMDのスコアシステムはなかなかよかったな

866 :
まあ活きないだろうなあ
適当でもなんとかなっちゃうFoS無やマルチプレイならありそうだけど
なんでもいいようなもんだし語る意味もない
最高難易度である5FoSシングルとなると、使えるタワーは本当に限られてる
なんか意外に大活躍したタワーがあったらむしろ知りたい試してみたい

867 :
TDって低難度なら自由になんでも置けて高難易度ならタワーは厳選されるってもんじゃないの
好きなようにやって突破できるなら高難易度じゃないし
ディフェンスウィッチーズとかほぼ詰め将棋だったし最終的にはああなるんじゃ

868 :
それでもいろいろアプローチがあるのがよく出来たゲームなんだろうな
プレイする側より作る側に相当なセンスが必要だが

869 :
単純にDPS系は死にタワーが多いんだよな
トリック系がもっと欲しかった

870 :
キャラにしても個性薄すぎるしな
Haigenなんて近接戦闘のプロとかキャラ付けされてるけど他と大して変わらん
攻撃されても照準がブレないとか吹っ飛ばされないくらいあっても良さそうなもんだ

871 :
持ってくタワーは何がいいかはわかりやすいけど武器は何かテンプレ的なのある?

872 :
全実績解除してたのに消えてたから何かと思ったら
ランク50に到達するとかっていうのが増えてたんかバグか何じゃこれは

873 :
単純に上限解放か
すまんなすっかり何のことだか忘れてた

874 :
解放されたところでゴミperksがアンロックされるだけで
なんの意味もない
時間稼ぎや延命になってるかすら不明

875 :
高lvに強パーク固めたら低レベがマルチしにくくなるだけだし高lvでネタパーク解放でも別にかまわん

876 :
全体のバランス弄るわけでもなしマルチしにくくはならない
そしてネタとしても何の面白みも無いゴミ
罵倒されるか誰にも意識されない程度で、害をもたらさないのは悪くないゴミではある

877 :
どんなperkなら文句言わないの?
どうせ何きても文句しか出ないんだろ

878 :
perkはコスト制にしときゃよかったのにな
全体から3つじゃ出る幕無いモノが多過ぎる

879 :
新しいpark見たけど使えそうなのは50のぐらい?

880 :
50%外れるパークでギャンブルスナイパーやってる

881 :
何かこうもうちょっと凶悪なparkでもよかったきがする
park100解放とかできたらやりそうだけど

882 :
Macバージョンのコンフィグファイルってどこにあるんだ?

883 :
>>847,850
人によって好みが違うんだよな
タワーいらねって人もいるし、そうかと思ったらリソースこっちに渡されたり
あと空ブロック渡せないのが困る
こっちはあんまりうまくないから、タワーの戦略重視なんで、ブロックも渡してホストの好きにさせてあげたいのに
そのうちうろちょろしてると思われて追い出されるってのもなんだかなあ

884 :
空ブロックが壁つーか土台の事ならサブキーで渡せるぞ?

885 :
>>884
そうだったのかthx!
なんか先に入っちゃうとブロックだけ持っちゃってどうしようかなって思ってたんだ

886 :
>>877
上位互換なら初期のperkでも要らないのが出てくるんだろうが、少しでも戦いに有利に使えるのであれば、全部入れたい位
レベルアップしてもリソースが増えるわけでもないし、FoSはどんなにレベルをあげてもやっぱり難しい

887 :
ソロだとどこもかしこも余裕すぎてつまらないから
野良で意味不明な配置しまくってる奴にリソース全部渡して難易度あげるプレイが楽しくて仕方ない

888 :
>>887
お ま え か
ソロで、キャラやperk、タワー、武器を考えてもう少しって時に乱入してかえって難易度上げてるやつはw
乱入拒否して引き籠るか

889 :
乱入する時は基本他人を当てにしてるからマイコン、レンジ、アンプとスローディスペンサーしか持って行かない
レベルが高い人だから安心だと思ってリソース渡して来られると強制肉弾プレイと化す

890 :
乱入者のタワー選択なんかも含めてマルチの楽しいとこだと思う事にしてるな
性質が悪いのが来ることもあるけど最悪キック出来るし

891 :
1をノーマルだけど無傷クリアして2を今やってるんだけど、1の時みたいに敵の特性情報とか今後5WAVEごとの敵の出現とか見れないの?
なんか空飛ぶように見えるアイコンの奴が飛ばなくて這ってそうな虫が空飛ぶんで対処しづらくて仕方ない…あと似た容姿の別敵が多すぎるw
TDなんだから次の敵情報が知らされる筈なんで何か操作があると思うんだけどキー設定見ても見当たらない

892 :
ゲートの上に出てる以上の物は無いから覚えるしかない

893 :
ウォリアーが上半身強調されてて足見にくいからいい感じに蜂っぽく見えるんだよな

894 :
ぼちぼち実績潰し中
スナイパークリップ内のすべてのショットでキルを得るってのは全部の武器使えばいいの?

895 :
そうだよ

896 :
簡単に達成出来そうなイージーモードで施設あたりでやってみたけど解除されないな
何か間違ってるのだろうか?

897 :
すべて間違っとるで
スナイパーライフル使ってすべての敵を一撃死させればいいんやで
ワンショットワンキルってやつやな

898 :
あーすべてのってのは
スナイパーライフルのクリップ内
つまりマガジン内の弾全てでワンショットワンキルって意味な
これはタワーや味方の攻撃で弱ったところでキルをかっさらってもいい
止めだけさせばそれでいい

899 :
そういうことか
でもこれ弾数少ないんだけど、perkでいろいろ工夫してもライフル使う前に敵が死んじゃったり、一発で死ななかったり意外とムズイ

900 :
ちっこいウォーカーにコア殴らせてそこを狙うといいよ

901 :
>>900
ありがとう
施設の広場の3かな?でそれやってうまくいきました

902 :
Linux版で文字欠けはどうやったら直るんだろう
読、込、設とか表示されないので、施設は、施とか、読み込み中はみみ中になってしまう

903 :
>>902
Mac版でもそうなるから英語表示にしたいんだけど
プロパティやコンフィグファイルで変更しても英語にならない

904 :
建設現場のゲーセンに飛び移れない

905 :
なんとか移れたが、もう一度行けといわれると難しい
連打すると失敗する感じ
地底の Loek Poacher! はルール自体がよくわからん

906 :
みみ中

907 :
2の方の実績でコーヒーステインの取り方だけ分からない
バイラルアチーブメントである、とか何のことなのだろう

908 :
その実績を持った人とCOOPすると解除される

909 :
>>908
無事取れましたありがとうございます
ずっと身内でやってたから取れなかったのか・・・

910 :
おれはどうやって取れたかはわかってなかったが、そういうことか
最初わけわからず一人でやってたら、勝手に乱入してきてたしな
でも最初の人はどうやってとったんだ?

911 :
開発者とやったんでしょ

912 :
ソロ5FoS全クリしてからcoopで色々マップやったけど
coop5FoSだとソコルジェリーフィッシュ湾スラム街はきっちり迷路組んでタワーも揃えないとクリアできないな
他のマップは5FoSでグダグダでも何とかなるけどこの3つは別格だわ

913 :
サンクタム1と2はどっちが好きなやつが多いんだろ
個人的には1のほうが面白く感じるんだけど

914 :
Angelic Model

915 :
今日セールしてたから1.2買っちゃった、バイトから帰ったらやるぜよ。

916 :
あげとく

917 :
2でFPS上限120にしてたから気づいたんだけどゲーム内ゲームスピードFPSで変わるのな
レトロテニスっぽいのが超速度すぎて気づいたわ上限FPS30にして全部クソゲー化した

今回のセールで2やって実績も埋めてそれなりの自信ついて
んで1insaneやったんだけど基本壁またげないし糞の役にもたたなくて詰んだ
Hardで4マップやった感じ2より1のがプレイヤ頑張らないとだめね
武器持ち替えクール管理最初大混乱してて絶望してたけど慣れて楽しくなってきた

918 :
2dゲーで120fps対応してるやつなんて数えるほどしかない

919 :
あけおめ

920 :
ことよろ

921 :
友達に買わせてマルチやったけど楽しいわ、みんなもこのまま続けてくれそうな雰囲気だし買ってよかった。

922 :
この手のco-opゲーは同好の仲間揃えてなんぼよな

923 :
GWだからずっと前にやってて更新されてたのだけは知ってたSanctum1をやった
前はgladeまでしか無くて、全ステージinsaneクリアするのに5,60時間ぐらいかかってた
なんということだろうか
いっちょやったるぞと、ケツ穴を引き締めてかかるも、追加されたholoとacceleraterが強すぎてあっさりと全ステージが終わってしまったのだ
サンタステージだけちょっと手こずったかもしれない
かつてgladeのinsaneちゃんとクリアできたときは本当に嬉しかったのになんなのだろうこの虚しさは
強装備にクリアさせて貰った感しかない
縛ったり100%クリアとかまだ楽しみはあるだろうけど、ありものをかき集めて全力でなんとか越せた以前のバランス調整は神だったんだなという感想を残しておく

924 :
\ 296だったから買った
今からやろう

925 :
>>924
俺も買った
人少ないけど楽しもうぜ

926 :
ようこそ
1と2はだいぶ違うけれど、それぞれに最高の面白さを持ってるから楽しんでくれ

927 :
3-4 研究所跡が噂通りのややこしさで一度やってやる気なくした

928 :
キャンペーンモードで途中すっ飛ばしてDLCのマップやろうとしたら
何もないメッセージウィンドウが出てきたあと画面がブラックアウトするんだけど
これって仕様?

929 :
昨日から2始めたんだけど、このゲームってレベル上げたら無理めだったマップも楽になるみたいなレベル補正ありますか?

930 :
http://steamcommunity.com/profiles/76561198120179360/
Gorilla_Spirit[JP]
こいつ邪魔ね
ブラックリスト推奨

931 :
何が邪魔なの?

932 :
a

933 :
サンクタム2
正月買っていきなり5縛りでやったけど早くも3−1で詰み
気が付いたら40に
エイム力ないと無理な気がしてきた

934 :
2年ぶりくらいに5fosソロやってるけど3-1は確かに8wave目が鬼門だな
他のwaveはノーダメでもここでゴリっといったり最悪削りきられる

935 :
てかレベルキャップ50になったのか
どうせならアンロック無くてもいいから999くらいまで上がれば良いのに

936 :
チャレンジ全部有効だと連射系武器はきついかと思ったら
タワーとperk突き詰めれば結構いけるのね
REXプラズマビルドからようやく離れられそう

937 :
>>933
もう突破しちゃってるだろうけど、こだわりがなければ
REX+プラズマに範囲アップと攻撃でスロー付与するやつでノーダメいける
タワーはコア射程内とその一つ前の密集地帯にフォーカスでも置いとけばおk

938 :
やっと工事区クリアできた・・・
30回くらいミスしてとうとう攻略情報見ちまったい

939 :
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/

940 :
ソニー株式会社を退職しました
http://startp.marieblazek.com/z0804.html

941 :
独り身女へのプレッシャーinアメリカ
http://xartp.wolmerica.com/shihanki/

942 :
http://sawem.fintech-llc.com/av_girls.jpg

943 :
スチーム版で1買ったんですが、トップ画面で一生サンクタムを終了したい?ときかれてゲームがはじめられません
いいえを選択してもすぐにまた同じことをきかれてループします…
誰か原因わかる方いますか?

944 :
SANCTUM 2
FREE for a limited time!
https://www.humblebundle.com/store/sanctum-2

945 :
友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。

グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』

WSJ0SKW4QQ

946 :
新作マジならうれしいな

947 :
確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

N0UH9

948 :
sanctumってチートコード無いの?
シングルで資金無限的なのが欲しいんだけど。
ググると色々出てくるが使い方や効果がよくわからない。

949 :
FNV

950 :
Brittany Oldehoff

951 :
完全クリアしてから久しぶりに起動して遊んでるけど
タワーオンリーでも結構いけるね
流石にFoSはほとんどのステージ無理だけど

952 :
slum 5fosソロが超えられない
右手が腱鞘炎になりかけて震えてる

953 :2019/03/30
スラムとソコルは5fos厳しいよな。skye +droneの修正前なら楽だったんだけど。
しかし久々にやると楽しいね、皆もマルチやろうぜ

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