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- 1 :02/01/27 〜 最終レス :2017/12/31
- R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
- 2 :
- FCのCPUをバイナリで開いてみるのが良いかと思われ。
- 3 :
- ファイルヘッダ+プログラムROM+キャラROM
- 4 :
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 5 :
- 1のようなレベルの人間がエミュ作れるわけねーだろ
R。
- 6 :
- お蔭様で完成しました!
んじゃ。
- 7 :
- iアプリエミュ作ってよ。
軽井沢誘拐案内やりたい。
- 9 :
- 〜 ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < [問題] このスレの1の正体は?
<──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題: このスレの1の正体は? >━━
\___________________________________/
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━━< A: ヒッキー B:ドキュソフリーター >━━
\________________/ \________________/
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━━< C:中卒塗装工 D:リアル厨房 >━━
\________________/ \________________/
- 10 :
- E:サッキー
- 11 :
- おしえてやれ。
- 12 :
- まずはネットで6502&NESアーキテクチャの資料集めからだな。
リバースエンジニアリングなんぞやる必要なし。
- 13 :
- PDA高性能NESエミュどっかにない?
- 14 :
- あるよpocketPCだろうが、パムだろうが、
エージェントのようにドリキャスだろうが(タイピンofデッド)
スーファミすらある
GBAでも可能
- 15 :
- つーか意外とNESのエミュって負荷が大きいね。
俺のPCってセルロン500でメモリ356だけど、
CPU使用率はいつも100%・・・。
新しいPC買いてぇなぁ。
- 16 :
- |
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
- 17 :
- http://game.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1011118456/l50
ここの軍団にキクベシ。
妙に詳しい。
- 18 :
- >>17
ようやくまともなレスが…
- 19 :
- >∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
お前のことじゃん(藁
- 20 :
- 1がまた、1がまたやってしまいました
この1という人物、知らないんです、知らないんですねぇ
このスレの1はローカルルールを知らないんですねぇ
まぁー、コワイですねぇ、とってもコワイですねぇ
駄スレがまた、また駄スレが立ってしまいましたねぇ
―――――v――――――――――――――――
,.r―‐----、_
_/ /rィr __ \_
/ ,r''"゙'''"''^~ ゙ヽ、= ヽ
i 彡' ゙ミ`i
!ソj jiiii=‐、 ,.=iiiii .)jリ
トーrr=====、_r====v'レ、
frレハ'j'.O,>.ハ<.O >ノ ト,!
ヽ.lN ー‐'r,、 ,),、‐‐ イ/
トj ト、 " _ _ ` .ノ
.∧ヽ '"=='゙` /
,..:'f' \ヽ丶、_,.ィ ,ハ-、
'" l ヾヽ、 .ハ `ー-、
! \`ヽ-'く .l
- 21 :
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こ、このスレ さ、さむいモナ〜
Λ_Λ ∠___________
(;´Д`)
( ( つ ⊂ ))
〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
- 22 :
- >>10
竹田?
>>15
ソフトのつくり方によるだけ。
NESエミュ全て負荷大きいみたいな発言はすな。
- 23 :
- >>20
これ誰?
>>22
ソフトってR@Mの事?
- 24 :
- エミュレータ本体だろ。アホですか?煽るつもりは無いがさ
- 25 :
- >>22
その通り。
プレステでスムーズに動くものもあるし。
どうでもいいけど「sage」って
左手だけで打てると今気づいた。
- 26 :
- age
- 27 :
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 28 :
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 29 :
- >>23
映画の評論家の人じゃない?
何年構えに無くなった人
- 36 :
- どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
- 38 :
- ゲーム専門学校なんか行って無いけどNESエミュ作れたぜ。
- 39 :
- コウジョウシンデスヨ
- 40 :
- >>37
左側の台詞が無い方が良かった
- 42 :
- 削除依頼出して欲しいんでしょ?
俺が出してきてやろっか?
- 48 :
- マリオオープンゴルフのタイトル画面の中央がバグるのはどうするの?
- 49 :
- マリオオープンゴルフってなに?
- 51 :
- age
- 52 :
- マリオ王 〜糞ゴルフ〜
のことですが
- 53 :
-
- 55 :
- >>1
NESエミュコンポーネント貼り付けるだけ
- 58 :
-
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あなたの探し物きっとみつかるよ☆^〜^★
- 59 :
- http://homepage.mac.com/hitomi18/
- 63 :
- http://homepage.mac.com/ayaya16/
- 67 :
- 今つくるんならJAVAで作ろうよ
- 76 :
- あぼーん
- 77 :
- みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page003.html
- 78 :
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- 79 :
- サササササ
- 80 :
- あ
- 81 :
- age
- 82 :
- ファミコンエミュレータを作成しているのですが、
コントローラーの動作がうまくいきません。だれかわかる人はいますか?
- 83 :
- そんなんじゃワカラねぇ
- 84 :
- >>82
その後どうなったんだよぅ
- 85 :
- >>84
すみません、その後すぐに解決しました。なんで、全くここを見ていませんでした。
そして恐縮なのですが、再び質問いいですか?
サウンドをエミュレータで実現したいのですが、よくわかりません。ストリーミング
再生を使うと思うのですが、アドバイスをいただきたいです。
- 86 :
- >>85
DirectSoundでいいじゃない?
- 87 :
- DirectSoundの使用方法もよくわかりません(;_;)
そもそも、WAVファイルを簡単に作成する方法などあるのでしょうか?
fopen等でファイルを開き、バイナリを直接書いていくのでしょうか?
- 88 :
- 一旦wavファイルを作成して再生、だと途切れまくりじゃない?
一般的な方法だと、仮想マシン側でメモリ上にバッファを用意して、
仮想マシン内の時間経過にあわせて波形を生成。
DirectSoundで仮想マシンの倍のサイズのバッファを作成してループ再生。
時々再生位置を確認して、再生位置が前半から後半、または後半から
前半に切り替わったら、仮想マシンのバッファの内容を再生していない
半分側にコピーしてやる、といった感じじゃないかな?
サウンドは、仮想マシン内の時間と実時間の両方の影響を受けるから、
仮想マシンのタイミング管理をちゃんとしないと、再生が早くなったり
遅くなったり、最悪音が途切れたりするので注意。
- 89 :
- すれ違いかもしれませんが、エミュレーターでなく、
nesasmでNESのゲームソフト自体の作成がしたいんですが・・・・
ネット上ではほとんど資料がありません。
ギコ猫でもわかる〜が一番参考になるサイトだと思いますが・・
誰か、ファミコンプログラミングに詳しい方もしくは、サイトを教えて頂けないでしょうか。
- 90 :
- NESDEV 開発情報
ttp://nesdev.parodius.com/
すずめ愛好会 開発情報
ttp://vsync.org/
小さな自作デモ、参考に
ttp://go.to/demoroms
他にも日本人の怪しいサイトがいくつかあるけど・・・
- 91 :
- >>90さん、情報ありがとうございます。
- 92 :
- 質問いいですか?
nesasmの
sta <hoge,x
と
lda [hoge,x]
の違いについて教えてください。
<hoge,xはゼロページアドレスで、
[hoge,x]は間接アドレスだそうですが、
どう違うのでしょう。
- 93 :
- すみません。↓こっちの方が適切ですね。
こっちで聞いてきます。
ファミコンのプログラム
http://pc8.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1013696305/
- 94 :
- うひょひょ
- 95 :
- あがるかな?
- 96 :
- 293 :NAME OVER:2006/07/22(土) 03:09:13 ID:/u78swCk
何やら 香ばしい香りが
ttp://www.geocities.jp/famicom_2005/
ttp://akindomura.web.fc2.com/kousin/kousin.html
ここと
ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/
ttp://www.geocities.jp/famicom_2oo5/sekoiyatu.html
で揉めてるようです。
下の人が何か言われて、同じようなHPが出来てます
ディスクシステムに関係してるみたいです
- 97 :
- MSXPlayのような吸出し機能のあるNESエミュ作って欲しい。
パソファミしかないから…
ハードはパソファミ吸出し機(パラレル)で。一番普及してるし。
- 98 :
- http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ntakeshi/mobile/i/index.html
- 99 :
- >>97
禿同
http://che.bpa.nu/nc/
- 100 :
- 5年目で100get!!!1
- 101 :
- あぼーん
- 102 :
- エクセルのVBAでNESエミュって作れる?
- 103 :
- お前が作って検証したらいいじゃない、需要はないと思うが
- 104 :
- >>102
あー、オレはそういう発想好きよ
>>103 の言うとおり需要は無さそうだけどね
オレも既存のゲームボーイエミュのソース参考にして
暇なときにちょくちょく作ってみようかなぁ
- 105 :
- http://hiroshi.dnip.net/nemu/
ヒキ板からきました。
C#で途中まで実装してみました。
- 106 :
- ヒキ板って何だか分からんが協力する!
- 107 :
- 今更だけどNESエミュ作りたいし
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1012110352/
1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/01/27 14:45 ID:xpSXygWs
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
- 108 :
- >>105
.NETで作ってるエミュは久々に見たわ
これスゴイねー、ソース見させてもらってます
MDX使ってんのね
- 109 :
- 一応、NESエミュ製作中なんだが
ちょっとわからん事があるんでお聞きしたい。
既存のエミュのソースで
6502でステータスレジスタのフラグを
消去するため(と思われる)の関数を見ると
キャリーフラグの場合
P &= (byte)0xFE;
ゼロフラグの場合
P &= (byte)0xFD;
ってな感じなんだけどフラグ消去するんなら
S.C=0; //S.Cはキャリーフラグ
じゃ駄目なの?
もし物凄い思い違いしてたら指摘して。
- 110 :
- 問題ない。
- 111 :
- MODE SYNTAX HEX LEN TIM
Immediate ORA #$44 $09 2 2
Zero Page ORA $44 $05 2 2
Zero Page,X ORA $44,X $15 2 3
Absolute ORA $4400 $0D 3 4
Absolute,X ORA $4400,X $1D 3 4+
Absolute,Y ORA $4400,Y $19 3 4+
Indirect,X ORA ($44,X) $01 2 6
Indirect,Y ORA ($44),Y $11 2 5+
某所のオペコード一覧の一部です。
アドレッシングモードの上から7番目までは
なんとかわかります。
問題なのは Indirect,X と Indirect,Y です。
6502の色んなサイトを見ても
(Index Indirectとかはあるのですが)
IndirectとXやYなどが付くアドレッシングモードが見当たらないんです。
Indirect,Xとは何ですか?(Absolute Index Xの事?)
- 112 :
- BIT(A^M)
Aとメモリをビット比較演算します。
CPX(X-M)
Xとメモリを比較演算します。
ベーマガ読んだらこんな風に載ってた。
こういう命令って演算結果をどこに格納するの?
DEC(M-1→M)
これだったら演算結果をMに入れるのはわかるんだけど・・・
C言語だったら M=M-1 ってな感じでしょ?
- 113 :
- 86の汗しか知らんが、比較した結果はステータスレジスタあたりに書かれるはず
- 114 :
- >>113
そうですか・・・
ステータスレジスタのフラグのどれかか・・・
自分はまだ6502わかってないせいか
エミュが作れそうも無いなぁ・・・
- 115 :
- 汎用レジスタが一本しかないため、全ての計算命令はこのレジスタを対象にすることになります。
↑ 某所からのコピペ。
これからみると6502は全部の計算は
汎用レジスタ(アキュムレータ)対象ともとれる?
- 116 :
- エミュ鯖の作成方法を教えてほしいんですが、
最初にどんな事をすれば良いでしょうか?
無知なのは知ってますが、それでもできることなら学びたいです。
教えてください
- 117 :
- じゃあ、まず検索して調べることから始めようか
- 118 :
- 「移植しやすい」「ソースが理解しやすい」といった
点から見て、いいオープンソースのNESエミュってどれ?
出来れば余計な物(エミュレーションに関係ないGUIとか)が
無くて、シンプルなものが良いんだけど・・・
- 119 :
- それを自分で調べられない程度の知能では、
理解しやすいしやすくないにかかわらず、お前には理解できない。
- 120 :
- 有名なオープンソースのは、ファイル数が膨大で、 どうしてそんなファイル数になるのか謎。
シンプルさだけなら、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここのFamily Computer(NES) Emulator のソースはどうだ。
- 121 :
- InfoNESはどうかな?
Windowsアプリだけど
結構シンプルでよく出来てると思う。
対応マッパーもそれなりに多いし
色んな機種やOSに移植されてる。
>>120
これすごくシンプルだね。
これだけのソース量で作れるんだ。
いい見本だね。
- 122 :
- InfoNESのサイト、つぶれちゃってるけど…
- 123 :
- NESエミュ製作に「これだけは読んどけ!」というような本ありますか?
6502の本は少し持ってるんですが、NES(ファミコン)全般に
ついて書いてある本があまり見当たらないようで・・
ゲーム機の詳しい本ってあまり無い?
- 124 :
- 日本じゃほとんど無いね、海外なら豊富だけど
- 125 :
- で、InfoNESのソースはどこで手に入れられるんでしょうか。
- 126 :
- >>123,124
確かに、NES全般について書かれた和書ってないね。
Z80、8086の本は結構出てるんだけど6502の本もほとんど見ない。
なんか、日本ってゲーム機とかのアーキテクチャや内部構造とか
本にするのがタブーっていう風潮ない?
特に任天堂関係はそんな気がするんだが・・・
- 127 :
- 関連スレ
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
- 128 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm7147060
- 129 :
- >>102-104
- 130 :
- >>105 のものですが、1年ぶりに来ました
http://hikipuro.is-a-geek.org/nemu/
URL 変更になったのでとりあえずご報告だけ。。
>>106
ありがとうございます。
というか1年前から全く手が付けれていませんw
ヒキ板は引きこもり板です。2chのカテゴリ雑談にあります。
>>108
どもです。
あれから全然進んでませんw
Managed Direct X は便利ですね。
煩雑な処理が要らない感じです。
- 131 :
- CPU の動作について質問されている方がいらっしゃったので
何か書けるかなぁと思ったんですが、6502 の動作の仕方について
全く忘れてしまっていましたw
ドキュメントに書いてあることそのまま写したからでしょうね…
身についていませんでしたw
- 132 :
- >>131
Nemuのソース、参考にさせてもらいました。
ありがとうございます。
前からサイトを拝見させてもらっていたのですが、URLが変わったのを
知らず消えたのかと思っていました。
偶然ですが、私もC#とMDXでファミコンエミュレータを作ってました。
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