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真・ドリームキャスト総合スレ


1 :2016/10/27 〜 最終レス :2020/05/07
夢滾らせし者に天道の灯火を

2 :
1998年(全8タイトル)

11月27日 ゴジラ・ジェネレーションズ(セガ)
11月27日 バーチャファイター3tb(セガ)
11月27日 ペンペントライアイスロン(ゼネラル・エンタテイメント)
11月27日 July(フォーティファイブ)
12月17日 インカミング人類最終決戦(イマジニア)
12月23日 セヴンスクロス(NECホームエレクトロニクス)
12月23日 TETRIS 4D(BPS)
12月23日 ソニックアドベンチャー(セガ)

何を買うか?否
何を買うべきだったか?

馬鹿野郎そりゃ
ペンペントライアイスロン一択だ

3 :
11月27日 ゴジラ・ジェネレーションズ(セガ)

判定:ドリームキャストはその程度か

ゴジラという作品に求めるものは何か。対峙(退治)する側で交錯するドラマ?ノンノン、巨大怪獣同士の迫力バトル?チッチッチッ!
答えは「破壊の美学」ただそれだけです。こんなのやるよりレリクス暗黒要塞(ファミコンディスク)やったほうがまだ勃起できますね、はい

4 :
11月27日 バーチャファイター3tb(セガ)

判定:お前は既に負けている

開発が元気、そしてセガのアーケード看板タイトルはそれらの害虫…もとい外注丸投げ殺法を乱発します。もうその時点で愛が、未来が
勝てる兆しがありません。レンジでチンした弁当をずっと食べてると精神が破綻する、これと同じでセガ陣営は最初から病気でした、はい

5 :
11月27日 ペンペントライアイスロン(ゼネラル・エンタテイメント)

判定:マシ

こんなものに第○位なんてつけても始まらないので伏せておきますが、この作品がDCの中では上位のほうなのではないでしょうか
いい感じに手が疲れます。この手が疲れるというのがすべてのゲームにおいて結構重要なファクターでして、オート連射に便りっきりな
現代ではこの疲れる悦びを体感できなくなっているという悲しい現状があります。そのうち振動する周辺機器や記憶媒体を増設していき
コントローラーの総重量が増してすべてのDCゲームで悪い意味での疲れが発生します。まぁこれは実機限定でのお話ですので、はい

6 :
11月27日 July(フォーティファイブ)

判定:湯川めーっ

ロンチのソフト不足を補うためにとりあえずで散らしたどうでもいい作品です。ですがドリームキャストは本体のほうが供給不足という
「やらかし」をやってしまった為、どんなにお金を持て余してる人がいても本体そのものが無いので買う理由も無いという悲惨なソフトに
なってしまったのです。これと同じ事象がネオジオCDにもありました。フロントローディング本体発売後、通常本体の生産が間に合わず
本体がないまま購買層の熱が下がって滅亡へと進んでいくのですがセガは他ソフトハウスを巻き添えにしたぶんだけタチが悪いんですよ
後にルーンジェイドというMORPG内で開発社員と思しきなりすましが一生懸命このソフトの宣伝をするという悲しい物語に発展します、はい

7 :
12月17日 インカミング人類最終決戦(イマジニア)

判定:これこそどうでもいい

いや遊べますよ、でもこういうのって3DOで展開されたとりあえず的な意味あいで洋ゲーを左から右へ流したソフト群みたいじゃないですか
アクレイムは「厳正に」しょうもないソフトを見定めるプロなのに対して、イマジニアは本当テキトーに洋ゲーを選んで持ってくる感じがします
なのでアクレイムとは違ってイマジニアは「自分の顔」がいつまでも持てないどうでもいいメーカーと世間で思われてるような気がします、はい

8 :
12月23日 セヴンスクロス(NECホームエレクトロニクス)

判定:笑うしかない

シンプルなゲームのほうが電源立ち上げようとする時に襲いかかってくる抵抗感が少なくていいんだけど、いいんだけども
もっと愛されるデザイン考えろよな、はい

9 :
12月23日 TETRIS 4D(BPS)

判定:頭打ち

テトリスのみならず落ち物パズルすべてに言えるのは、もうやれる事がないという事です。マシンが高性能になるにつれ本体から
悲鳴のような轟音が出る時代にこんなので遊んでいい訳がありません。携帯アプリやガチャ景品のキーホルダーなそれで充分です、はい

10 :
12月23日 ソニックアドベンチャー(セガ)

判定:たわしも〜明るく〜♪

大味な箱庭空間なソフトや閉塞空間内でそれ専門の動きしかできない窮屈なソフトばかりが犇めく中で、やっと開放感を得られたソフト
フィールドを自由に散策する悦びに浸れたソフトはこれが初だったのではないでしょうか。サターン同様、バーチャルが売りなら
「このハードのバーチャル世界を見せてみろ」というのがユーザーの要望、心情ですからね。よく期待に応え、よく売れたと思いますよ
しかしこのクラスのハードにくるとスクロールするたびに一瞬だけグラフィックが滲むように崩れ、それを長時間見連続で続けると次第に
気分が悪くなっていくという、世に言う「3D酔い」の症状を訴える者が多く出てきました。このソフトは普通のアクションステージだと画面が
勝手にスクロール進行するレースゲームのようなものなので問題ありませんが、フリー散策モードだと3D酔いの発生条件が整うようです
右へ左へと走ってる内に次第にこめかみが締め付けられて目が回る…そんな書き込みをされてしまうと開発関係者も黙ってはいません
すかさず「お前の三半規管がおかしい」と返します。以降の3D酔いの苦情はすべてこのカウンターでキめていきます。開発側だったら
誰でもそう言いますね、正しいです。とりあえあず3D酔いから回復するには約2時間の安静が必要という事を覚えてプレイしましょうね、はい

11 :
1999年1月〜3月(全19タイトル)

1月14日 戦国TURB(NECホームエレクトロニクス)
1月21日 神機世界エヴォリューション(セガ)
1月28日 セガラリー2(セガ)
2月25日 パワーストーン(カプコン)
2月25日 ポップンミュージック(コナミ)
3月4日 麻雀大会II Special(コーエー)
3月4日 エアロダンシング featuring Blue Impulse(CRI)
3月4日 ぷよぷよ?ん(セガ)
3月4日 サイキックフォース2012(タイトー)
3月11日 MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2(UBIソフト)
3月11日 リアルサウンド ?風のリグレット?(ワープ)
3月18日 北へ。 White Illumination(ハドソン)
3月20日 湯川元専務のお宝さがし(セガ)
3月25日 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES(カプコン)
3月25日 三國志VI(コーエー)
3月25日 信長の野望将星録 with パワーアップキット(コーエー)
3月25日 スーパースピード・レーシング(セガ)
3月25日 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(セガ)
3月25日 ブルー スティンガー(セガ)

さすがに今現在になるとDCでしか遊べない良作(DCに名作などない)はもう絶滅したかもな
まあそういう宿命のハードといってしまえばそれだけのことだ

12 :
殿、此度は大変かたじけないに候。

我々はこれからも殿のコメントに一喜一憂し、共に思い出を共有するに違いないで候。

ソニアドは我も大いに酔いて昏倒したに候。もっとも我の場合、インターナショナル版にて候。

本体供給不足で大きく出鼻を挫かれしセガに勝機は皆無に候。

個人的に我想う、ソウルキャリバーさえ出なければ負け組の路線に乗ったりはしなかったのに、、、と候。

ナムコが呂布の如し裏切りの偽将だとはその時誰も知らなかった事、悔しいで候、悔しいで候。

次節はいよゝドリームキャストの真骨頂、存在意義ともいえる通信対戦の話題に候。

では殿、戦国TURBから宜しくお伝え願いし候。

13 :
3D酔いって基本的に自機に視線の焦点を合わせ続けるから起こるものだから
自機を見ずに進行方向を見ようとしてれば3D酔いにならないよ

14 :
たぶん真逆な事言ってるな

15 :
攻撃時以外、自機が表示されない一人称視点ゲーで
どれだけの者が泣かされたやら

16 :
1月14日 戦国TURB(NECホームエレクトロニクス)

判定:図りすぎや

PSにLSDってのがあったでしょ、この系統ですね。ただ支離滅裂なままでは二番煎じになってしまうのでそこはゲーム性を整えています
漫画でもゲームでもテキトーな世界を創造するのは簡単なんですよ。LSDがたまにプレミア価格になって妙な評価がついただけであって
あんなゴミを奥深そうに語る奴はアホみたいな値で入手したか、または高値で出品してる奴ゆえに擁護側に回ってるだけなのです、はい

17 :
1月21日 神機世界エヴォリューション(セガ)

判定:人選ミス

セガハードには、居てはいけない人相というかキャラ相ってのがあるんですよ、サターンでいうところのアスタルなんてのが良い例ですね
まぁそういった場違いなキャラ相というものがあります。
・・・・
・・・
お前がそれなんじゃいボケ!!!!!!!!!!!!

18 :
1月28日 セガラリー2(セガ)

判定:1月後の絶叫

粗を探してたら腐るほど出てきます。でもこんなもんですよ。4:3アス比のテレビでずんぐりするのもご愛嬌です。でもそんなもんですよ
通信対戦やりましたか?面白かったでしょう?操作感覚がスムースだったでしょう?そうでしょうそうでしょう、楽しんでくれてなによりです
では精算に入りましょうか。東京都にお住まいのAさん、おっとテレホーダイに入っておられますね〜、ご請求額は1800円プラスαです
次の方〜、ほうほうBさんは千葉県からですか、ちょいちょいと日に10レースほど走っておいでですね、ご請求額は70000円プラスαです
さてと、沖縄県のCさんですね。あなたニートですか?朝から晩まで遊ばない時もずっと接続していたようですね。ご請求額は…………

19 :
手を出した頃にはサービスが終わってたから通信対戦は知らない
でも10イヤーモードとか新車とか新コースとか追加要素満点で滅茶苦茶遊べた
説明書にランチア037とフィアット131収録とあったから俄然燃えた

30フレームのせいでヘアピンでカクカクって
コマが飛んだように見えるのだけが残念

20 :
ドリキャスは画が綺麗だったな
ゲームショップで首都高バトル見てゲーム画面がこんなに綺麗なのかと感動した
それで急に買う気になった
ソウルキャリバーも綺麗だったなあ

その頃、ちょっとゲームから離れて雑誌やTVで情報得てなくて知らんけど
世間的にドリキャスの画の綺麗さって伝わっていたのだろうか?
当たり前だけどゲーム画面の綺麗さは当時の標準機、PSを圧倒していて魅力的だった
CMで見るPSのゲームの画面が汚く見えるほどだった
PS2が出る前ならかなりのウリになっただろうに

21 :
首都高バトルって全然興味ないゲームだったけど
グラフィックが綺麗になって急に魅力を感じたわ

22 :
グランツーリスモが正式に車メーカーから
ライセンスを得て500車種とかやってのけてるのに
首都高バトルは弱小チンカスメーカーゆえに形だけそっくりなパチもん車を数台しか入れていないからねー
時代はリアル志向真っ只中だったのにあんな大味な
ゴミドリチンゲーが勝てるわけがない

23 :
コナミがPS2で出したグランツーリスモ1の丸パクりな
エンスージアだってゴミなのに

24 :
外箱におっさんをプリントしたゲーム機なんか恥ずかしくて買う気がおきないだろ

25 :
>>20
>当たり前だけどゲーム画面の綺麗さは当時の標準機、
PSを圧倒していて魅力的だった

DCが綺麗だったのはVGA接続による発色の綺麗さ。
それ以外はPS2に及ばなかった。
なんでかわからんけど色に関してはDCは飛びぬけていたね。
色の綺麗さはPS3になってようやく追いついた印象。

26 :
そこはやっぱりサターンの大きな敗因の一つにポリゴンの発色の悪さがあったからじゃないかな?
(パンドラなんかは雰囲気作りにそこを上手く利用してたけど)
同じようにマニア向けのイメージが付き過ぎたのを払拭するために、パーティーゲームを出しやすいコントローラー4端子にしたんだろうし

27 :
遊び方その1

お気に入りスレで南人彰が出没していそうなスレを一人40スレまで選ぶ

28 :
タッキーを箱にプリントしておけば
良かったはず。
CMを半分にするけど、その浮いた宣伝費で箱を豪華にすれば
女子が買いまくったはず。

ジャニは嫌いでもこの男だけは許すという女もいたし。

29 :
そもそもサターンの末期ってせがた三四郎で受けて売れ始めたでしょ。
大赤字出すくらいならサターン延命かハード事業をやめるが正解ではないか。

30 :
PS2が電撃的に出たというけども
本当にセガはその情報を知っていなかったのか?噂程度でも。

後だしで負けるのは格好悪いけど
実際に色以外は性能で負けているならやっぱり
出すのをやめればよかったんじゃない?

31 :
そこはITバブルだった1990年代の時代の空気がDC発売を促したのと
大川氏の存在が大きいと想う。

32 :
>>29
大赤字出すってあらかじめ判っていればな
サターンなんて敗北決定してて未来無いハードになってたし
それを延命するってことはもうハード事業を捨てる決定したのと同じだろう

せがた三四郎はちょっとウケてたみたいだけど、CMがウケただけでしょ
それでハードやソフトがどれだけ売り上げUPしたのか
体感としてはほとんど変化無かった気がする

33 :
専務の再就職のための大掛かりな工作だったと思えば。

34 :
VGA非タイトルはなんで生まれたのか?
遊ぶのに裏対応とかされても遊びにくいんだよ。
対応すらしてないメーカーがあるけどセガはサードから金取ってたの?

35 :
10年以上ぶりにドリキャス引っ張り出したが故障も無く動いた
色は赤茶くなっているし充電池はダメみたいだけど
早速F355チャレンジとセガGTをプレイ
Lトリガーの位置のせいか思った以上にアナログスティックでステア操作しながらのブレーキがやり難い
当時トリガーを駆使するゲームをやらなかったからかそれほど気にならなかったけど
デュアルショックのような2スティックのは無いようだしハンコンは場所とるし
調べるとネジコンが使える変換器があるようだしそれを調達するしか無さそう

36 :
(´ι _` )アッソ

37 :
ぐるぐる温泉がついてきたのはよかった。
一度もやってことないけども。

38 :
初SEGA体験ですけど液晶TVにAVケーブル接続でもぼやけなくてよかった
PS2はひどかったので
シェンムーをやってます 1986年の貧乏くさいキャラがいい

39 :
98年とか
新技術の開発というかステクチャ貼り付けとかで
飛躍的にグラがきれいになったころで、下手な次世代機より見た目は
しっくり来るなんてことがあったし。

そういう意味でも不利だったかも。

40 :
シェンムー
今思うとどうしようもないゲームだなこれ。

41 :
クリスマスナイツみたいな特別版
クレイジータクシーがプレゼントを配達するバージョンがあったら面白いのにな

42 :
シェンムーで
サンタクロースのホーホーホーが
やたらと雰囲気出ていた。

けど26日当たりにクリアして香港に行ってしまった。

43 :
ついにDCも映し出せるVGA→HDMI変換アダプターにめぐりあった。
凄く綺麗。

44 :
商品名は?ネットで見つかるような商品?めったにない珍品?

45 :
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00IR2IT1U/
珍品かどうかは判らないけど、サンワサプライの高いタイプでも
DCでは動作しなかったのだが上記製品のだと映る。しかも激安。
TVはレグザ。他メーカーでの検証はしてない。
ジャギーは低解像度だからでるけど、発色が綺麗だからあまり気にならないな。

46 :
さんくす。この安さならお試しで買ってみるのもありだな
偶然にもウチのテレビもレグザだ

47 :
【電通本社社員様への嘆願書】

電通じゃないんだけど
電通の下請けにおもに2ちゃんねるで
宣伝対象を褒めたりライバル製品を貶したり
ネット工作やってる子会社あるでしょ

そこの南人彰なる人物が
毎日毎日林家三平さんを誹謗中傷して
笑点楽しみにしてるぼくたちわたしたちが大変迷惑してるんですよ

確かに三平はつまらない時があるかもしれないけど
おもしろい時も確実にあったにもかかわらず
なにがなんでも誹謗中傷するのです
あれは自殺に追い込もうとしている悪質な誹謗中傷で
まるで韓国人の考えそのものです

親会社である電通のどなたか、南人彰に誹謗中傷行為をやめるように
本人に警告してもらえませんか?

おねがいします

【深刻度】★★★★★☆

2ちゃんねるで三平叩きしている犯人は一匹だけ

犯人の名前は南人彰(電通の下請け社員
このスレで自作自演中

48 :
https://www.youtube.com/watch?v=yia0jHPFfA4
既出かもしれないがテスト機

49 :
>>45
まだ居る?
紹介された物を買った。予定日より二日早く届いた。
さっそく接続して、画面が映らなくてハズレ引いたかと頭を抱えたけど
あきらめず端子をシャーペンの芯で接点復活ごっこしたら、映った
グラフィックにはとりあえず満足した
んだけど・・・youはオーディオラインどうしてる?

50 :
質問を取り消す
ちっちゃくて存在に気付かなかったけどVGABOXに直接ヘッドホン刺せるなw
TVからは音が出ないけど、別にステキスピーカーとか積んでるわけじゃないし気にすることはあるまい

51 :
ここまでくるとThe時代錯誤

52 :
32bit板にふさわしい内容じゃないか。
そういえば360とかwiiUとかもいずれお仲間に入るのだろうか。

53 :
当初は90年代家庭用ゲーム板という名称だったこともあって
基本この板では2000年代以降のゲーム機のスレはない
(たまにSFCのスレとかあったりするのはその名残)
ソフトのスレで続編の話なら出てるだろうけど

54 :
カラオケてのもあるんだなw 540円で買ってみた

55 :
ひさびさにkanonのデータ見たら2006年とかでワロス

56 :
ロードス島2700円で買ってきたわ。話題に全くあがらないけどソーサリアンも買っときゃよかったのかな

57 :
ソーサリアン好きには「コレジャナイ」の権化
初見勢には全てが中途半端で今更あえてやる必要が全くないゲーム
DCソフトコレクターかソーサリアンシリーズコレクターなら500円未満だったら考えてもいいかもしれない

58 :
>>57
ソーサリアンやったこと無くて580円だったから買わなくて正解だったかな

59 :
まあまずはロードスを骨の髄まで遊び倒すがいいよ

60 :
ロードスは名作と評価されていたから、購入したけど・・・
何処が面白いのかわからんかったよ。

61 :
ロードスは興味あるけど、安く買えるPS2のスネオ/イクサで代用できると思ってあきらめた

62 :
>>60
ディアブロの模倣ゲーがたくさん出たんだけどどれも本家を超えられなかった
ロードスは数少ない本家に勝るとも劣らない名作
つまりディアブロが好きじゃないなら面白くなくてもしゃーない

63 :
56だけどロードス島なんであんなにたくさんの敵を一人で戦わないとならないんだと心が折れてる最中ですわ。面白いんだけどね

64 :
ドリームキャストカラオケの使い道教えてくれ〜w

65 :
ゲームtとしての出来の良さや面白さは言わずもがなとして
当時やってて凄く魅力に感じたのは「珍妙かつハイテンションな会話や選択肢」だった
パンツ一丁で召還されて急に目の前の爺さんに「地上最強だ!」とか言われたり
その返答も「俺が最強に決まっている!」とか「そんな事より誰を倒せばいいんだ!」とか
あとはおなじみゴブリン砦の「てめぇらみんなRッ!」って命令とか、他にも色々
ありきたりな勇者でもなく純粋な少年でもなく厨二的なかっこつけキャラでもなく
自分もモンスターも単純に粗野で粗暴でちょっとアホな感じが新鮮で凄く楽しかった

66 :
山根健一 性犯罪 わいせつ 嘘つき ホラ吹き 土下座 脱糞 無職 貧乏 乞食
不細工 ハゲ デブ 臭い 体臭 自演 笑いもの 逮捕 児童福祉法違反 弱い 詐欺
最弱 パシリ 白タク 発狂 ヘタレ 無名 三下 インチキ 捏造 ダサい 精神病
自己愛性人格障害 汚い刺青 馬鹿 デタラメ 命乞い 肛門割り箸 金なし 異常者
逃走 変質者 ブ男 全身落書き 違法 惨め 哀れ 臆病 軟弱 雑魚 落ちこぼれ

67 :
しまむらにて
http://i.imgur.com/uXTncBv.jpg

68 :
ロードス島クリアできた65時間もかかったよメデューサの石化が一番腹立ったわ

69 :
ch@bトークの「ハロハロ〜」っていう着音また聴きたいな〜
何を言ってるのかまったく聴き取れないボイスメールとか懐かしいな〜

70 :
VGA非対応のゲームはむかつく

71 :
>>70
VGA対応をサードソフトに義務化要請できなかったのがセガの弱さ

72 :
ドリキャスのRGBケーブルを買ったので試しにつけてみたら
あんまり画質良くなくてガッカリしたわ
安物ケーブルだからってのはあるかもしれないけど
VGAとまではいかなくてもそれなりに綺麗に映ってくれればと思ったんだけどなぁ

73 :
>>21
ドリキャスはVGA解像度でない場合、フリッカーフリー機能が働くから
チラツキは抑えられるけど薄ぼんやりとした眠い画質になる。
当時のPS2のソフトも同様だよ。

74 :
>>74
にアンカー付け間違い

75 :
>>72
だった。

76 :
>>73
なるほど
そんな機能が働いていたのか
素直にVGAで繋ぐよ
さんくす

77 :
ドリームキャスト、VGAでPCモニターに繋げらけるので手軽に縦画面にして縦シューティング楽しめるのが地味に嬉しい!

78 :
まんまPCエミュでHD1〜6倍画質で遊べよ

79 :
あのさぁ…

80 :
なあに?

81 :
1999年1月〜3月(全19タイトル)

1月14日 戦国TURB(NECホームエレクトロニクス)
1月21日 神機世界エヴォリューション(セガ)
1月28日 セガラリー2(セガ)
2月25日 パワーストーン(カプコン)              ←つぎここ
2月25日 ポップンミュージック(コナミ)
3月4日 麻雀大会II Special(コーエー)
3月4日 エアロダンシング featuring Blue Impulse(CRI)
3月4日 ぷよぷよ?ん(セガ)
3月4日 サイキックフォース2012(タイトー)
3月11日 MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2(UBIソフト)
3月11日 リアルサウンド ?風のリグレット?(ワープ)
3月18日 北へ。 White Illumination(ハドソン)
3月20日 湯川元専務のお宝さがし(セガ)
3月25日 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES(カプコン)
3月25日 三國志VI(コーエー)
3月25日 信長の野望将星録 with パワーアップキット(コーエー)
3月25日 スーパースピード・レーシング(セガ)
3月25日 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(セガ)
3月25日 ブルー スティンガー(セガ)

82 :
GWはDCに限るにゃ

83 :
2月25日 パワーストーン(カプコン) 

判定:カネがあったんだな

やり込む必要がない、むしろやり込まないほうがいいですね。兄弟や友達と子供のようにボタンテキトーに押してわいわいやる
それがこのソフトを最も長く深く楽しむコツです、が…、セガハードに手を出す輩に兄弟はいたとしてもセガユーザーの兄弟なんて
間違いなく犬猿の仲だろうし友達なんて皆無に等しいので結局CPUとの対戦に具えてやり込まなければならない訳でして…。ただ
不況の闇が色濃くなる中でこんなキャラ立ちしてないものがアニメ化されるのだからまだマシな時代だったんでしょうね、はい

84 :
3月4日 エアロダンシング featuring Blue Impulse(CRI)

判定:映画ホットショットのOPかよ

曲芸飛行のみと知らずに買っちゃった人はごめりんこってのはお約束ですね。メーカー主催で華麗なリプレイをメールにて募集した結果
投稿作品のみならず表に出てはいけないようなインドア系なご本人までも鳴り物入りで大量に排出もとい輩出してしまったというね
VF2の新宿なんとかとか池袋なんとかに憧れていたんでしょうか、その方々はネット上で醜い争い事をあらゆる場所に持ち込み、彼らによって
ナンバリングは4を最期にお家断絶に追い込まれていく訳です。ただ作品そのものはとても素晴らしいですよ。ドンパチに飽き、渋くなった
年齢層になった今なら是非始めるべきかなと思います。アフターバーナーの炎が100円ライターで+にめいいっぱいスライドした火のようで残念ですね、はい

85 :
3月4日 ぷよぷよ〜ん(セガ)

判定:でぶい歌手どこいったの

ぷよぷよに生かされて殺されたコンパイルの話なんてどうでもいいんです。あのでぶい歌手のその後だけが気になるのです、はい

86 :
3月4日 サイキックフォース2012(タイトー)

判定:キャラ負け

早い話、ドラゴンボールのキャラに置き換えてみれば名作になれたという事です。あんな愛せないキャラなんか触りたいと
思わないでしょう。ただでさえセガユーザーはSS版闘神伝でトラウマを抱えているのですから、現にPSではヒットしたでしょ、はい

87 :
3月11日 MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2(UBIソフト)

判定:モナコは別格

どうでもいいソフトなんでスルーですけど、一つだけ言える事があります。モナコGPを題材にしたのなら、とにかくその時代の
最高スペックのハードの限界を使い、モンテカルロの市街地を完璧に徹底的に妥協なく作り込め!これに尽きますね、はい

88 :
3月11日 リアルサウンド ?風のリグレット?(ワープ)

判定:いやタイムマシーンだよっ

時代は8ビットマシン、声優を一切使わず、長ったらしいセリフを容量が許す限りすべて音を合成して声をつくる事に費やす
ファミコンの時代だから水戸黄門があれだけ注目を浴び、ゲームから出る声に惚れたのですよ。ドリームキャストの時代で
音だけで芝居したって今更なんですよ。必要なのはワープなんかはなく、、、、はい、、その通りですw、はい

89 :
3月18日 北へ。 White Illumination(ハドソン)

判定:やりたい人はやりましょう

不得手ジャンルにはボケようも腐しようもないので作品については一行コメで終わらせます。ただ前のジュライの項で触れた通り
ハドソンの社員がルーンジェイドという小規模なオンラインRPG内で徘徊していましてね、必死に宣伝して回っているんですよ
まだその頃はGKとかステマとか工作員なんて単語がなかった時代ですからね、社員だとすぐ分かりましたけどね、涙ぐましいですね、はい

90 :
3月20日 湯川元専務のお宝さがし(セガ)

判定:本当かよ

ウィンドウズ勢に混じってDC端末でネットをやっていると「5000円もらった」「10000円もらった」という報告が2chではない某所で盛んなわけですね
まだその頃はGKとかステマとか工作員なんて単語がなかった時代ですからね、社員だとすぐ分かりましたけどね、涙ぐまし…いやいや
これは本当かどうかは確認のしようがないので何とも言えませんねー、はい

91 :
復活おめ

>>86
サイキックフォースは当時キャラ人気あったんでない
まあ2012のEDがほぼウォン(悪役)大勝利のバッドエンドばかりで
せっかくPS時代に育てたキャラ人気に止めを刺した感はあるよね

92 :
本当はプロジェクトサイキックで続編作るつもりだったけど稼ぎが出ないから開発中止しなければならなかったって
プログラマーが言ってた。

93 :
エアダン厨痛いよね

94 :
アケコンって非対応ソフトとかあるのん?
BIOS画面なら操作できるのにゲーム画面だと操作できん…

95 :
ケチケチせずにどのソフトで発生した事案なのか語りたまえよ
試してくれる人が居るかもしれないだろう

96 :
>>95
ごめん、ありがとう
格ゲーとかの対応してるヤツには対応の表記があった
サクラ大戦だったんだけど、基本は非対応なんね…

97 :
3月25日 スーパースピード・レーシング(セガ)

判定:ここで一旦コマーシャルで〜す

悪くはないんですよ、PS、SSみたいなポリゴンが一瞬破綻するなんて事もない綺麗なセガのアーケードゲームをやってるような
だけど何にもないんですよ、これやるくらいならF1ライブインフォメーションやったほうが実況に酔える要素があるだけマシですから
早い話が何もないフツーにフツーのインディカーのレースゲームですね。ただこいつCMだけはいまだに覚えていますね、悪い意味で
ゲームCMはいつからか10秒をどしろうとプランナーが考えた小ネタ(コント)に費やされ、残り5秒を企業ロゴと一瞬のプレイ動画に
振り分けられるというしょうもない手法が主流となり、中には内容がまったく見えてこない糞CMも大量に垂れ流されていましたね
このスーパーなんたらも例外ではなくエスコン2のCMを模倣した糞しょうもない糞CMでしたね。セガのCMはパクりと後出しばっかです、はい

98 :
3月25日 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(セガ)

判定:紆余曲折してるね

ソフトはあんなもんです。AC版との違いなどのアラ探しは各自で好きなだけやってください。ここでの話の軸はガンコンですね
あのデザイン、オリンピック会場ほどじゃないだろうけどもとても即断できたものじゃなかろうという苦労の形跡が窺えますね
セガらしい、らしくない、未来なのか、レトロなのか、兎に角いろんな要素がエゴを主張してあんなカタチになったというとこでしょう、はい

99 :
3月25日 ブルー スティンガー(セガ)

判定:眉毛がいけなかったのかな

思い切りが足りてないバイオハザードの模倣作品ですね。DC本体がまだ世に出てない頃からコードベロニカの画像が超デカデカと
メディア媒体に紹介された時点で勝負はついてたんですけど、先手必勝といわんばかりに発売してみたらまぁ寒い結果でしたね
今遊ぶと暇つぶしにはなりますよ。弾制限なしなどで脳汁がじわっと出る要素もそれなりにありますし、悪い作品ではありません、はい

100 :
1999年4月〜6月(全12タイトル)

4月1日 ゲットバス(セガ)
4月8日 デジタル競馬新聞マイトラックマン(ショウエイシステム)
4月15日 森田の最強将棋(ランダムハウス)
4月15日 森田の最強Reversi(ランダムハウス)
4月22日 WEB MYSTERY 予知夢ヲ見ル猫(セガ)
4月29日 レッドラインレーサー(イマジニア)
5月27日 ダイナマイト刑事2(セガ)
5月27日 ELEMENTAL GIMMICK GEAR(ハドソン)
6月24日 生体兵器エクスペンダブル(イマジニア)
6月24日 ザ・キング・オブ・ファイターズ DREAM MATCH 1999(SNK)
6月24日 首都高バトル(元気)
6月24日 ジャイアントグラム ?全日本プロレス2 IN 日本武道館?(セガ)

糞じゃねぇけどよ、小っせーんだよおまえらw


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