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Civilization6 (Civ6) Vol.100
- 1 :2020/05/05 〜 最終レス :2020/05/15
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1574487271/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】5時代目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579699258/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.99
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585045947/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- ・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了
- 3 :
- ・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
19/09/11 【'19 9月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-september-2019-update-battle-royale-red-death-pc-patch-out-now/
- 4 :
- いちおつ
- 5 :
- 1乙
ヤドヴィガも見かけによらず好戦的だけど、
ラッシュが緩いから嫌いになれない
- 6 :
- 斥候がこちらの土地に向かう大量の戦士を見つけた瞬間 プライスレス
- 7 :
- その戦士の群が嵐に巻き込まれた瞬間に勃〇。
- 8 :
- 前スレで話題になってたテディで立地厳選して始めたのに隣がシュメールで終わったわ
- 9 :
- Vol.100ということで過去を振り返ってみたらバグのことばかり思い出す
読み返すと、発売してから外交感情表示のアレまで1週間もかかってたんだな
- 10 :
- >>8
半島に閉じ込められた?
それでも海洋進出でまだいけるだろ
- 11 :
- ギルって考えうる限り最高の隣人じゃん
こっちがどんなに貧乏で貢物できなくても裏切らない友人になってくれるし
ジッグラトで序盤テクノロジー早いから交易先としても優秀
- 12 :
- >>10
出会って4ターンで戦争仕掛けられて2ターン後に都市奪われた
即効リセットした
- 13 :
- 他に行き先が有るならお隣がマッチョマンなのは助かるけど、マッチョマンの方面しか行き先が無い立地だったら乳母車を倒さなくちゃならんので地獄
- 14 :
- >>12
何故出会ったターンに友好宣言しなかった
- 15 :
- ある程度貢物すれば、友好宣言結んでくれるのか?
- 16 :
- >>1おつ
ギルガメシュは会った直後に使節送っとけば難易度神でもそのターンに友好してくれる
- 17 :
- 出逢って3秒で即友好
アリエノール時に近隣ギルさんはトップクラスのメイン盾であり交易相手
- 18 :
- なんなら使節送らなくても友好結んでくれる
- 19 :
- シュメールおじさんは出会ったターンなら使節なしで友好できる偉大な王
- 20 :
- 世界の敵になっても友好切れたタイミングで結び直せばずっと友達を続けてくれる
いい奴だな
Rのは最後にしてやる
- 21 :
- 筋肉おじさんは速度標準ならなんの問題もないけど
速くしてると出会った瞬間ブチギレしてるときがある
- 22 :
- ギル様隣国は都市国家ボーナス三国分くらいの価値はある
AI同士の戦争でもほぼ負けないし
- 23 :
- 100記念カキコ
- 24 :
- 2都市とかになってもアメリカなら外交勝利の道があるな
- 25 :
- ギルおじは相手の都市何個落としてても有効宣言通る可能性がある大天使
- 26 :
- https://i.imgur.com/nRoXI6m.gif
- 27 :
- Old world楽しそうだなあ。
- 28 :
- 英語さえできれば……
- 29 :
- 4ターン目くらいにたまたまクペが泳いでるの見て宣戦布告したら開拓者取れて笑う
4ターン目退場とか初めてだわ
- 30 :
- 全世界マップアラビアとエジプト・・・
- 31 :
- 砂漠に囲まれてて交易できる国や都市国家があればマンサは最強なんだかな
運ゲすぎる
- 32 :
- 蛮族のくせに最新フリゲート艦とか開発するなや
- 33 :
- 有志で翻訳されないかな
立ち上がれば微力ながら協力したい
- 34 :
- 同じく買ったので有志翻訳立ち上がって欲しいな…でもスレすら立たないよね
- 35 :
- 科学順調でも、石油石炭アルミが影も形もなくて手詰まりでござる
- 36 :
- >>32
同意
こっちが鉄で困って剣士作れないのに
毎ターン剣士量産とかおまいら蛮族じゃねぇだろと
- 37 :
- 現実世界のイスラム国みたいに文化圏外の戦略資源付近に沸いて、その資源持ってない文明に安値で売ってくれたりしたら面白いのに
- 38 :
- 蛮族の定義が乱れる
ある程度の年数が経過した蛮族の拠点は都市国家にランクアップするmodとかないかね
- 39 :
- 先週ぐらいに始めたけど無印でやっと不死に勝てた、どの勝ち筋でも序盤戦争せんと厳しそうなだねー
- 40 :
- 慣れるまでやり込むのです。
500時間はすぐですよ。
- 41 :
- 今更無印やってるほうが驚きだ
- 42 :
- >>38
そういやRaFってRise and Fallっていうくらいだから、都市を蛮族に取られたり、他の文明滅ぼしても新たに文明が湧いてくるのかと思ったらそうでもなかったという
全文明滅ぼしても、自文明から民族自決とか共産主義革命で一部独立されてエンドレスプレイできたらいいのに
- 43 :
- 革命起きたら革命側とアンシャンレジームを選択できるとか
- 44 :
- >>31
マンサでやるときは惑星年齢古くて暑くて湿潤で資源豊富で伝説的なスタート位置でやってるわ
そう言うプレイがしたいわけだし
- 45 :
- 難易度神でジャングルと山岳に守られた敵の土地を落とすのって無理ですかね
- 46 :
- >>45
戦力揃えりゃ無理ではない
時代によるけど
太古で壁なきゃいける、古典以降で大将軍いれば余裕
いないならちょっと待つことはあるかも
- 47 :
- 攻囲しにくい都市だと犠牲を覚悟するわ
遠距離兵に籠もられたら労働者を囮にして釣りだすのだ
- 48 :
- フェニキア相手に戦争で都市を落としたけど反乱されて急いで国ごと滅ぼしたのに
反乱してた都市から復活してきたんだけどどういう仕組みなの?
- 49 :
- 難しいけど頑張れば行けるって感じですかね
毎回遠距離攻撃ユニットに虐殺されるので労働者使っておびき出してみます
- 50 :
- 自由都市Aの忠誠心が0になるまでの間に
プレイヤーが攻め落として人口の減った都市からよりも
フェニキアが生きてた頃の人口モリモリ首都パワーの方が
自由都市Aに忠誠圧力多く与えてたってことじゃないの?
- 51 :
- どうしようもない都市は結構あるから爆撃まで待つか忠誠で落とす
- 52 :
- このゲーム最近始めたんですがマルチだと感想戦したら絶対面白いと思うのに公式のグラフだけみても全然状況分からないのが酷い
何かマルチで使えて1T目からリプレイできるようなMODってないんでしょうか
- 53 :
- 労働者で弩兵を釣り出すっていうのをここで聞いてから、キツい都市攻略もできるようになったわ
プレイヤーチートっぽいけど、史実でもトロイの木馬ってあったじゃんって脳内補正してる
- 54 :
- >>53
それ言い出したら、ちゃんと真水があるところに都市建てるのも最初から紫禁城の場所決めて都市建てるのもプレチになると思うよ
どっちもAIには出来ないことだし
俺はプレイ中にできる操作内のことはどんどんやっていいと思う
- 55 :
- 神勝てたー他が拮抗してて科学270ターンで楽勝だった
神CPUは最速何ターンぐらいで科学文化する?
- 56 :
- パンゲアおじだったけどいろんなマップも楽しいもんだなぁ
人口3増の黄金時代やら別大陸政策使ったり新鮮だは
- 57 :
- AIが毎回真水がある場所に都市を建てられないの草
クソアホAIじゃん
- 58 :
- プレイヤーにはオススメ都市ポイント教えてくれるのにAIはなんで駄目なんだろ
- 59 :
- もう一マスずらせよ! という感想は世界のシド星人が抱くもの。
- 60 :
- 占領した後、全然都市育たなくて笑えるよな
- 61 :
- プレイヤーにもおすすめ都市ポイント教えてくれるけど
真水なかったりしてえっ、そこ?って時も多いからな
あの基準で都市出ししてるならへっぽこ都市ばかりになるのも当然というか
- 62 :
- まあ、あれは蛮族斥候でもいたんだろと自己納得してる
- 63 :
- いやでも守りに関してはすごく嫌らしいとこに置いてくると思うよ
- 64 :
- 改善も進んでないしな
奴らは生産力を何に使ってるんだか
- 65 :
- >>64
独自改善だけはやたらと建ててるから
占拠したら全部消えるのがねえ
- 66 :
- 固有改善の略奪の為だけに軽騎兵作るのもありかなとか
- 67 :
- >>54
??
私もやっていいと思ってるし、実際やってるよ
- 68 :
- そうわよ
- 69 :
- 外交支持の販売もそんな感じだな
あれは売って金に替えるものだから、カナダとかスウェーデンとかの高値買取してくれる文明がいるとラッキーってなる
- 70 :
- 戦争してないから嫌いとか、資源あるから嫌いとか、
いちゃもんつけてくるのをオフにできるMODってえりませんか?
宗教とか立地とかならわかるけど、あまりにも意味がない文句が多くて、、、
- 71 :
- 最終拡張発売から一年3ヶ月たって100って随分遅くない?
5はもっと消化してたような。まぁ人口へってるのかもしれんが
- 72 :
- Civ6史上最もクソなアジェンダといえば堅物と色好み
クソ過ぎて消されるレベル
- 73 :
- 今まで騎兵系は戦闘力重視で重騎兵系しか使ってなかったけど
ためしに軽騎兵メインにしてみたら敵軍の後方撹乱やら略奪やら逃げ足の速さやら、かなり使い勝手良くて戦闘力差を補って有り余るな
2〜3ユニット持ってるだけで戦争がだいぶ楽しくなる
- 74 :
- 6の騎兵は強いよね
略奪も強化されたし
- 75 :
- これでも弱体化されたんよ
- 76 :
- ios版で爆撃機で攻撃すると
すぐフリーズしっちまうな
- 77 :
- 交易路のルートに近いタイルにいると補給として毎ターン回復するような機能が欲しくなる
- 78 :
- そういえば、強化された略奪をさらに強化できる超有能なUAを持った指導者がいたような・・・
- 79 :
- ピタティ量産つおすぎる
内政重視の文明が好みだがそれでも使いたくなる
まぁヌビアは内政も強いんだが
- 80 :
- 矢衾は最強。
- 81 :
- 初心者なんだけど、ヌビアがわかりやすくて使いやすい
そろそろ文化勝利を目標にやってみたいんだけど、どこがいいんでしょう
- 82 :
- >>81
フランスとかコンゴがわかりやすく文化勝利に強い
とうとう100スレか
在宅でCivが捗る捗る
- 83 :
- 文化勝利はスウェーデンもいいぞ
- 84 :
- 前にこのスレで教えてもらったパイリダエーザ+アルカサル宮殿楽しかった
エッフェル塔も建てたから宮殿のタイル出力が凄いし全土から観光雑に出せる
- 85 :
- あひがとう、まずはコンゴでやってみます
在宅だとcivやる時間が8時間増えていいですね!
- 86 :
- 仕事中にコンゴなんて言語道断
- 87 :
- ヤドヴィガ×モンサンミシェル×ワシリィ大聖堂
も凄いぞ
遺物がとてつもない信仰と観光を叩き出す
- 88 :
- マンサで文化を金で買う勝利もなかなか面白いぞ
ペトラさえ建てば普通に他の遺産も建つし
- 89 :
- テレワークで無限に時間あるとホント神ゲーだわ
次こそ神クリアするぞ
- 90 :
- 金で傑作買い漁るのはマンサ以外でもよくやる
- 91 :
- テレワークだけど設計書書いたり、要件定義書書いたり、滅茶苦茶忙しい
Civやりながら仕事だぜ!とか思ってたのに悲しい
- 92 :
- >>87
クメールもモンサンいらずで強かった
キリスト像もほしいしプランが崩れた時が厳しいけど、宗教文化は火力がすっごい
- 93 :
- ワシリィ大聖堂は遺産の機能としてテーマ化があってもいい気がしちゃう
- 94 :
- せっかくキュロスでがっつり戦争プレイしようと思った時に限って非戦内政プレイだった…
別大陸山岳の加護があったとはいえ隣のチャンドラさえ攻めてこない静けさ
- 95 :
- 今の環境だと戦争しないで拡張できるならそれに越したことはないしね
ペルシアは不死隊で隣国食ってから文化勝利にスライドするのが強いような気はするけど
- 96 :
- どうせペルシアが戦争するのなんて序盤だけじゃないの?
最初に奇襲戦争で食ったら後は内政
- 97 :
- 初めて遊んだけど、ドイツのハンザ半端なくいいね
序盤から軍拡が進みまくって気持ちよかったです
- 98 :
- マリ序盤弱すぎてあかんわ
- 99 :
- マリは生産力減ってるせいで戦争狂に目をつけられると速攻で輝くから難しい
守りきれない
- 100 :
- でも採鉱か通貨か対外貿易さえ取れば普通に弓くらい買えるだろ
高山の生産力がないせいで壁が曲者だけど
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