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Slay the Spire Ascension32


1 :2020/02/07 〜 最終レス :2020/02/14
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension31
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1579519644/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566471746/

以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
誘導できないわごめん
気づいた人頼む

3 :

汗32とかどんな強化されてるんだろうな

4 :
そろそろショップに並ぶカードが3枚ぐらいになってそう

5 :
アセンダー3枚くらい入れられそう

6 :
>>1乙!これは乙じゃなくてスネッコなんだからね!

7 :
昨日の経路秘孔ビルド
低汗だし心臓は倒せてないけど
回してて楽しかったです
https://i.imgur.com/NcP2ozv.jpg

8 :
エリート全然踏めてなくてものすごく弱そう

9 :
爆弾取ったこと無いな
イメージと違って破棄されないから防御寄りのデッキなら有力なダメージソースになるのか

10 :
素のダメージ値がクソ高いから序盤に拾えると嬉しいよな
終盤でも普通に強い

11 :
多分探す人いるだろうから序盤に貼っとく
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1579519644/772

12 :
セントリー相手で無色ポーションから爆弾出るとちょっと助かる

13 :
てかウォッチャーやるとデッキバランス関係なく引きが悪くてダメだ
敵がデバフの時の占術防御の3カード何度目だよ

14 :
課金が足りないんだゾ

15 :
カードパワーの高さをヒキの弱さでバランスとってるキャラだからしゃーない

16 :
サウンドトラックを買ったらA20心臓を倒せました(個人の感想です)

17 :
初めてアイクラでエンドレスやってみたがアセ0だからか負ける要素がなくて辞め時が分からん
999以上もあるんかな

18 :
ウォッチャーの竜巻旋風脚の次回アタックコスト0ってターンまたいでも継続するのかよ
評価改める必要がありそうだ

19 :
太陽系儀ほんと強くなったなあ
ボスレリじゃないだけでこんなに使い勝手がいいとは

20 :
エンドレスは灼熱の一撃か儀式の短剣強くしていくだけだからな
複数相手も二刀流で増やせばいいしプリズム買って瓶に検索詰めるのもできるし
瓶詰め灼熱、瓶詰め検索、瓶詰め死霊化みたいになるからずっと作業よね
厄災つけておけばそのうち負けるけれども

21 :
英wikiに書いてあったんだけどマトリョーシカで出るレリックは75%ノーマル25%アンコモンってマジ?
ゴミじゃん

22 :
ノーマルとアンコモンに有用なレリックが無いとでも?

23 :
その場で2つ入手できるんならともかく、少なくとも店で買う理由は薄いな

24 :
レアリティはともかく未来に投資するのはいまいち

25 :
能動的に選べるならもっと確実に役立つものを選びたい

26 :
マトリョーシカはマジでゴミ
その枠が有用なレリックだったら3層中盤に辿り着く頃にはレリック3,4つ稼いでお釣りが出るぐらいスケーリングするわっていう

27 :
?マスが5つ有っても宝箱を引く確率はおよそ27%
2層分にしても約46%なので2分の1もない
2層宝箱マス(26階層)で出ても鍵安定っすわ

28 :
jorbsのプレイ参考に最初からそれなりに吟味しつつその場を生き抜くピックをするようにした
その結果Act1突破率は上がった

のは良いが、体感のクリア率は変化ない
さっさと死ぬべき運命のランを延命してるだけな気がしてきた

29 :
どこかで一発逆転レリックが手に入るかもしれないんだから延命は有意義やぞ
早々に諦めるよりクリア率は上がるはずだ

30 :
途中放棄は心の勝率に含めないからセーフ

31 :
いつまさ式を採用したため勝率が8.3割に上昇しました

32 :
ウサインボルトや羽生善治のやってる事を参考にすれば人は皆それと同等まで上達できるものなんだろうか

33 :
ルール覚えたての初心者を参考にするよりは上達するやろ
少なくともローグライクでその場を考えることは基本だし経験的にでも知らなければ潜在的なポテンシャルは発揮できん

34 :
制定来ないし弱体脱力引けないしで全然スケールしなかったけど、ストライクダミー早めにきたからやってみたウィンドミルストライクと刻一刻で殴るデッキでダブルボスまで倒せた
戦いの賛歌が欲しくなるだけのデッキだったけど、保留は偉大なのと溜め込んでもスマイトほど手札圧迫しないのはよかったかもしれん

35 :
>>32
こういうこと言う奴はだいたい頭悪い

36 :
ttps://i.imgur.com/8Nmr25U.jpg

37 :
ウォッチャーとサイレントだけ高アセの勝率がひでえ

38 :
群を抜いて高いもんな

39 :
前スレで食わず嫌いなピックの話出たけど、やっぱルーニックピラミッドは苦手だな…
いっつもストライクや防御で圧迫されちゃう
あとプリズムも意味わかんない ネタ枠だよねさすがに

40 :
やっぱ経絡ヒコウ糞だな・・・
汗20の1層でこんなん取ったらよっぽど引き強じゃないと負けるわ

41 :
運次第の圧縮決め打ちだからな
そりゃ上手く行けば強いけど上手く行く確率は低い

42 :
経絡を何とか擁護しようと思って使い続けたけど
めっちゃいい引きでも2層エリートもきついしビームロボのアーティファクトで憤死
フィニッシュブロー使い安いって利点はあったけどなHAHAHA

43 :
高アセでの圧縮とデバフスキルって1層とこれほど相性悪いカードもそうそうないからな
ボスにもエリートにもつらすぎるカード
毒と違って撒いたら後全部防御ってわけにもいかず
引いたら使うこと前提で動かないとどんどん火力も低くなる
アンコ辺りで保留付きとか0コス3点くらいのとりあえず起動できるカードがあればまだ動けるんだけど
現状ただの防御無視8点だからなぁ

44 :
他にデバフ重ねるカードがないのがな

45 :
0コス1点でも起動するなら使いみちありそうだよな

46 :
ブロック詰みながら起動できたら結構悪くないな

47 :
毎ターン敵全体に経路2付与するパワーと
相手の経路分ブロック詰めるカードください

48 :
1層がきつ過ぎて突破できないから気づかなかったけど
ミニオン処理やアーティファクトで即詰みだから
2層の敵全般に対してもきつくて最早何の為に存在してるのか分からないのよね

49 :
Jorbsおじさんもまず取らないカード

50 :
経絡秘孔デッキは目潰しがあるとすごい楽
目潰し自体どんなデッキでも強いってのはあるけど特に便利に感じる

51 :
脱力といえば揺れ動く手が強すぎてこれ引けないと心臓勝てる気がしない

52 :
レリックバカモードで回復捨ててHP4でボス戦に突入しても勝てた例もあるし
良いレリック次第だな

53 :
心臓何度か倒したけど一揺れ動く手が入ってた記録無いわ
出たら取ると思うんだけどね

54 :
アーティファクト剥がし性能も強烈なんだよねあれ
でもUGすると一生分脱力できるし廃棄がついてるともっと嬉しかった

55 :
Lobotomy MOD日本語化すべて完了した
ただテストプレイ一切してないから文字列壊れまくってる可能性があるので
よければテストプレイしてみてほしい
特に許容できそうなかんじなら、このままMOD製作者に引き渡して
正式に日本語版として出してもらう予定
ダウンロードリンク
https://23.gigafile.nu/0215-ba2ed4ce907bde62d357fae0ff5869cde

56 :
ディフェクト君クリア時の2コマ目だいすき
スィーッて登ってる感でてる

57 :
経路秘孔ビルド面白かったからすき
ランページビルドミニマリストの実績解除できたからすき
爪ビルド

爪ビルド……???

58 :
爪くんはディフェクトで登るときに使いまくったから俺は好きだぞ

59 :
>>55
お疲れさま
軽くやってみたけど今のところ問題ない、カード種類のところのアブノーマリティーがはみ出すのはまあ仕方ない
ただこっちまだ全然アブノーマリティーカード解禁してなくてアンジェラも出てないからもうちょい進めてみる

60 :
神人化+永久コマが決まってニッコリ
ダブルボスの一体目がタイムイーターでダメかなと思ったけど行けたわ

61 :
>>55
Lobotomy日本語化よっしゃテストしてやるぜ!と遊ばせてもらってるけど英語でやってないと仕様か分からんね
試練とかアンジェラ解禁とかまだだけど今のところ落ちたりはない

62 :
>>55
MODのカード表記の「〇〇ダメージ。」とぶった切った書き方をしていたカードを
ややこしいので「〇〇ダメージを与える。」という風に全て書き換えてお直しした。

レリックは右クリックしてアクティブにできると書かれていたけど
自分でプレイしてみても右クリックでアクティブになる感じがしなくてよくわからない。

63 :
右クリアクティブ系は右クリすればすぐわかるでしょ、音もするしアイコンも変わる(変わらないのもあるけど)
列車の管理ミスで死ぬとか原作踏襲してて面白かった

64 :
今MOD製作者に色々確認してみたところ、本日一部カードの仕様が変更されたらしいので
それを確認してお直ししてから製作者にJPファイル渡します。
もしカードの説明と実際の効果が全然違うなどあったら、またその旨教えてください。

65 :
連投ごめん、あと言い忘れたけど、テストプレイしてくれた方々ありがとう。
たすかりました。

66 :
>>64
すぐにでも適用されそうなので一応
O-05-61>EXTENDED_DESCRIPTIONセクションの"壊れゆく甲冑"の行が一つ多いので効果詳細の開放が余計にかかる(簡体字→英語翻訳のバグと思われる)
ツールチップ出ないのは設定(あるいは格納ディレクトリ名)と実際の言語が不一致なため?釣瓶のアブノーマリティだけポップする気がする

67 :
>>66
ああ〜ほんとだ、教えてくれてありがとう
あとツールチップでないで釣瓶のアブノーマリティだけポップされるってこのカードのこと?
ごめんもう少し状況詳しく教えてほしい。

68 :
>>67
釣瓶
https://i.imgur.com/EzyBYBt.jpg
F-04-42 白雪姫のりんご
https://i.imgur.com/XoTA6lF.jpg
例えばこうなってほしい
https://i.imgur.com/BLwrxR5.jpg
EXTENDED_DESCRIPTIONのキーワード前後に半角空白が入ってない全カード、レリックが該当するはず

69 :
>>57
オールフォーワン軸爪デッキはお手軽に出来て楽しいぞ
ガンガン火力上がるから相性悪そうなタイムイーターも案外押し切れるし

70 :
さっき無アセだけど爪で心臓倒してきた

71 :
ディフェクトの0コスデッキは経絡ひこうよりは若干マシでナイフデッキと同じくらいかな

72 :
経絡秘孔がダメなら爪も擁護できない
フロストで防御を固めて爪を2、3枚運用するならアリかな

73 :
秘孔はまだ挑んでないけどディフェクトの初アセ20心臓クリアはフロストオールフォーワンだった気がする

74 :
>>68
あーーこれは自分でも確かに思ってた・・
なるほど・・ちょっと確認してみる
ただ申し訳ないけど修正できない可能性の方が高い(自分翻訳はできるけどプログラミングは無理)
製作者さんに上手く伝えれたらいいんだけど、もし伝わらなかったら諦めてください・・

75 :
>>68
あっ、もちろん助言通り半角入れるのはやってみます。
それでも直らなかったらごめん。

76 :
https://imgur.com/VCndd8J
a20心臓やっと倒せた ネオーから教訓貰うのつよい

77 :
秘孔はアーティファクトと状態異常回復にも弱いから個人的には爪>秘孔
違うキャラで比較するのもなんだが

78 :
>>55
堕落枝毎回引ける呪いを掛けといた
おつかれさまですおつかれさまです

79 :
0コストと1コストの差はかなりのものだからなぁ
まあそれでも優先して取りにはいかないけど

80 :
>>75
3枚目は雑確認ながら翻訳してもらったjson書き換えたやつなので「localization/eng、実言語:日本語(UTF-8)、ゲーム内設定:日本語」の環境では出来る
気にすべきは「localization/jpn」に対応、付随するコード修正した場合になるから伝えるのはそこになると思う
あと少しだ、応援してるぞ

81 :
ウォッチャー強すぎるなマジで
この後他のキャラ使ったら3ボスすら倒せなさそうだ…

82 :
>>55
お疲れさまです、やっぱり日本語表記だと楽しさも増すね
おかげで最後のボスラッシュクリア後の特典にも気付けたよ

83 :
ウォッチャーうまく使えないわ
憤怒と平静になれるカードが同じターンに手札にこないと
憤怒状態になれないチキンプレイヤー

84 :
>>72
爪はただのアタックだから全く違う
act1でピックしてエリートで呪いになるようなことはない

85 :
軌道に乗れば全部強い
ウォッチャーはいろんな乗せかたがあるから勝率が高くなるイメージ

86 :
ウォッチャー打点出しやすいから強いけど、ブロックどうしようって悩む感はある 他ほど鉄板感のあるやつがないというか

87 :
>>80
おかげさまで正しく修正できた
もうスペースというスペースを上から下までぶち込んだわ
多分大体表記いけてるとおもう、ありがとう

88 :
それこそ秘孔デッキ以外ならぶん殴りと拒絶は強い
水の如しも安定する
憤怒や神聖の頻度はデッキで違うけど平静を取らないデッキはまず無いからな
涅槃や不動心はデッキ選ぶから優先度低め

89 :
んー、なんか迷わず取れるのがぶん殴りくらいな感じなんだよなぁ 拒絶は連打とかと絡めないと長期戦用って感じで、アーティファクト持ちには呪いになったりもするし
水の如しは汎用性高いけど発動機会的に大量にはブロック稼げないし、不動心にも言えることだけどスタンス変更カード増やさないと動きづらい 増やすと手札事故率が気になる
スタンスあんま変更しなきゃいいんだけど、その際に合わせる防御札何取ろっかなってなる

90 :
スネッコ精神障壁好き

91 :
精神障壁くん1コスだとぶっ壊れだけど2コスだと若干使いづらいし絶妙だよなあ

92 :
アセ20が全くクリアできねえ
ダブルボスまではアセ19と一緒のはずなのになんじゃこりゃ

93 :
>>89
ぶん殴りもスタンス変更絡めなければ変則的なダッシュでしかなくない?

94 :
ウォッチャー装甲薄いかな?スタンスぐるぐる回しながら毎ターン40ぐらい稼げる気がするけど

95 :
ウォッチャーは掌やぶん殴り水の如しとかのブロックソース出ないとクリア難易度上がるイメージ

96 :
実際受け流しバックフリップ氷河と比べてコレ拾っとけって言える汎用ブロックが無いよな、欺かれた現実が実質選択式で小回り効くぐらい
あとは評価君が百歩譲って受け流しの相互互換と言えるのでもう少し評価してやって下さい

97 :
ウォッチャーのブロックは欺かれた現実ピックして保留しまくっておけば大体なんとかなる
まあ俺がA20心臓突破したときは不動心デッキだったけど…

98 :
瞑想で忍耐使い回すの好き

99 :
保留系ブロックと掌で安定だな
掌は揺れ動く手と合わせると楽しい

100 :
10数時間かかってやっとアセ20一回クリアできたわ
こんなん普通にプレイしてるってすげえな…


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