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【PS4・PC】シェンムー3 Shenmue?〜第4章〜【本スレ】
- 1 :
- ここはシェンムー3について語るスレです。
長い月日を経てついにあのオープンワールドの先駆けとなった伝説の名作の続編が発売!
みんなでワイワイ盛り上げていきましょう!
ネタバレ、攻略もOKです。
次スレは>>950で立てて下さい。
発売日:2019年11月19日
対応機種:PS4/PC(Epic)
公式:https://shenmue3.deepsilver.com/jp.html
前スレ
【PS4・PC】シェンムー3 Shenmue?〜第3章〜【本スレ】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1580547829/
- 2 :
- 愛すべき1をもて
- 3 :
- 見ろよ、いいスレ立てだぜ
- 4 :
- そうですか
- 5 :
- いや、俺は…
- 6 :
- やめとくか…
- 7 :
- 結局ストーリークエストパックは面白くなかったの?
良い評価がまったく見当たらないんだけど
- 8 :
- 誰もやってないからわからない
- 9 :
- 全世界のプレイヤー数が1000人未満のDLCだからな…
- 10 :
- DC シェンムー 初週197,750本
↓
DC シェンムー2 初週92,917本
↓
PS4 シェンムー1+2 初週19,701本
↓
PS4 シェンムー3 初週17,857本(2週目以降はトップ30圏外)
これは悲惨
- 11 :
- PS4 シェンムー3 初週17,857本(2週目はトップ30圏外)
PS4 新サクラ大戦 初週140,376本
懐古厨に媚びたシェンムー3VS新規に媚びた新サクラ大戦
同じ復活組対決でも新サクラ大戦が圧倒的勝利
- 12 :
- シェンムー3
世界でプレーヤーたった4万人
https://i.imgur.com/jJnjLYr.jpg
国別比率
https://i.imgur.com/WABoegM.jpg
そこら辺のインディゲー以下
- 13 :
- え、新サクラ大戦の惨状知らないのか…
それにシェンムー3はバッカーとPC分もあるぞ…
- 14 :
- DLCのPS4プレイヤー数を、gamstatとトロフィー取得率から計算してみましょう!
http://gamstat.com/games/Shenmue_III/
バトルラリー 1.5%・・・900人
ストーリーパック 1.0%・・・600人
いよいよ600人しかいなくなったシェンムー3・・・
- 15 :
- その数少ないDLCプレイヤーからも酷評の嵐!
第二弾DLCストーリークエストパックを皆もプレイしてみよう!
- 16 :
- バッカーに見限られてしまったのかね?
いくら何でも1.5%は…
- 17 :
- わかりやすい自演は終わりましたか?
- 18 :
- なんで何週間も同じこと言うの繰り返すのかな?
ゴロツキ退治を繰り返した3へのリスペクトなのかな?
- 19 :
- たしかにw
- 20 :
- 同じ発言を繰り返すアンチ
ゴロツキを繰り返す裕さん
なるほど同レベルだ
- 21 :
- でもDLCを見捨てたバッカーよりいつまでも話題にしてくれるアンチの方がシェンムー熱あるなw
- 22 :
- ええ!?全プレイヤーの1.5%しかDLC買ってないですって??
シェンムーファンに限ってそんなバカなこと…ホンマや!
- 23 :
- ブルースパイダーってお前w
って思ったけどまぁまぁ楽しめたよ
シェンファの新コスは微妙過ぎる
- 24 :
- 愛が無きゃアンチ出来ねえよ
- 25 :
- さすがにシェンムー3みたいなクソにもなれないゴミゲーやったら愛もなくなるわ
- 26 :
- アンチは正論 プレイしてる人だろ
裕ファンは未プレイの動画勢だから不満もない人
- 27 :
- 過去作のシナリオ書いた人がいなくなったんだろうな
過去作は蚩尤門や黄天会やマッドエンジェルスと名称もこだわってたが、
3はレッドスネークとブルースパイダーって…
小学生にシナリオ書かせたんじゃないか
- 28 :
- ネーミングはンメァドエンジェゥスと同じセンスや
- 29 :
- まあ20年前の小学生向けみたいなネーミングセンスではあるなw
- 30 :
- 俺らが大人になっちまったンだよ。。
- 31 :
- 涼って実在したら今50過ぎだもんな
俺の若い時は…って呑み屋で管巻いてるオッサンになってそう
- 32 :
- とにかくストーリー構成を弄った(シェンファがさらわれる)のが
良くなかったんだと思う。
エモーションを生みたかったそうだけど、
途中で無理やり入れたせいで、
取ってつけた感が強過ぎる。
- 33 :
- 南拳の使い手に、八極拳の技を教えて貰う展開も、
こじつけ感があるんだよな。
以前のシェンムーなら、南拳の技を教えて貰って倒すって展開になる筈なんだけど。
チョウブ出てから全ての繋がりが無理やりな感じがする。
- 34 :
- ソフビみたいな肌の質感が気になる
モデリングは別にそこまで気にならんけど、肌のテクスチャは手間や資金力関係あるん?センス?
- 35 :
- シナリオがド素人
シェンファが拐われてもどうでもいいやとしか思えないほど描写が浅い
そもそもなんでシェンファが付いてきてるのかわからない
- 36 :
- え?分からないの?
- 37 :
- しばらく在宅勤務になったしDLC買おうかな
本編はトロコンしたけどDLCはやる気が起きない
- 38 :
- ミニゲームの主担当を裕さんにして、
メインは違う人にした方が良いかなって。
岡安さんだけだと、コメディ感が出過ぎるから、
ここぞと言うシーンは生真面目に作れる人が良いかな。
チャイがバット持ってたり、対岸の古城全般とか、
流石に酷いかなあと。
4がある前提ならバッカーからアンケートとった方が絶対いい作品になると思うんだが...
面白ければ良いんだが、シーンを大事にしないと、作品の重みが無くなる。
- 39 :
- クラベさんがストーリー面は擁護できないと言ってくれてるのは有り難い事だけど、
バッカーの意見も聞いて欲しい
- 40 :
- 今回の対岸の古城、
貴章とか秀瑛さんとかが駆けつけて来てくれたら
それだけでかなり胸アツだったと思う。
貴章がチャイをやっつけたり、
秀瑛さんが鳥準と闘ったり。
オールスター的なものも見たいな。
- 41 :
- >>27
実際の中国の黒社会のトップがスネークヘッドだったし、そんなもんだろ
- 42 :
- 松風さんの対談記事によると涼のセリフはパーツで分かれてる場合があるから組み合わせて自然に繋がるよう調整して演じたらしいけど、そのせいで棒読みと思われてるなんてひどいな
- 43 :
- 終盤、名前忘れたけど太っちょが敵をいなすだけで動けなくのは演出し過ぎだと思った
- 44 :
- チャイは2で死んでていいと思いました
- 45 :
- 龍が如くのキャバクラアイランドをやってて気づいたんだが、
シェンムー3のサブキャラの扱いって、流石に空気すぎるなあ。
キャバクラアイランドって、別にやらなくても良い要素なんだけどさあ...
- 46 :
- >>38
確かにこの先、ランテイの部屋に少女マンガとか置いてたりしそうで怖いなw
- 47 :
- シェンムーでは敵は芭月涼を殺しに来るのに芭月涼は敵を殺さない
チャイもそうだけど延々と向かってくるというストーリーになるのか?
ゴロツキも当然、気絶してるだけだから目を覚ますとまた悪さをするわけだ
どこで終わらせるんだこれ?
- 48 :
- 鳥舞旅社の女将に宿代請求されるときにちょっとキレ気味の顔の涼に毎朝腹立つ。
- 49 :
- >>47
バットマンみたいだね...
- 50 :
- >>31
龍如の桐生とタメなんだよね
- 51 :
- シェンムーの経験って、龍が如くに生きてるなあと感じる。
シェンムー4も一年後に出さないと忘れるよ。
横山:「『龍が如く』が予想以上に売れたから『龍2』を作ろう」となったときに、
冷静に考えて1年半〜2年後の発売を目指しますよね。
実際に、『龍が如く』の開発には2年以上かかっています。
ですが、当時プロデューサーだった菊池(正義氏)が「1年後に出さないと、
ユーザーから忘れられる」という判断をしまし。
- 52 :
- >>11
その数字での対比は間違い。
制作予算に対してどれだけ売れたかが重要だよ。
リクープって言葉知ってるよね?
- 53 :
- >>26
散々動画だけ観て文句書いてた奴が居たの知らないのか?
- 54 :
- >>52
コーヒーに入れるよね!
- 55 :
- シェンムー3はセンスの古さが絶望的
鈴木裕はまず龍シリーズ全部プレイしてゲームがどのように進化してきたか勉強した方がいい
『他のゲームあまりプレイしないんですよねー』とか言ってる場合じゃない
- 56 :
- >>55
ねえ
なんで同じ事をいつも繰り返すの?
ゲームが進化を知ったらバカみたいに同じ事繰り返すようになるの?
- 57 :
- >>56
ねぇ
なんで毎回人に絡んでるの?
シェンムー3が是だと思うなら人に絡んでないで肯定的意見を発信したら?
- 58 :
- ストーリが短すぎなんだよ
そもそもごろつきはオマケなんだからそんなのは引き伸ばす必要がない
3の終わりからは普通は始まり
- 59 :
- >>56
龍シリーズ全部プレイした方がいい
は初めて言ったんだけど…
色んなところで言われてるのかな?
それならその通りだと思うよ
- 60 :
- でも親父のいた痕跡や技書が手に入るところは良かった
- 61 :
- 武器や質屋で技書を買ったら技が使えるようになるってのもなんかパッとしないな
やっぱり技は伝授され鍛錬して初めて使えるものであって欲しいわ
- 62 :
- ゲームが趣味じゃないのは別にいいんだけどさ
ゲーマーとは違う視点で新しいアイデアも出るだろうし
でも、その結果があの稚拙な脚本じゃダメだよね
ちょっとは勉強しろよと
- 63 :
- >>61
それはゲームとしてつまらんでしょ
新しい技を教わったらすぐつかってみたいじゃん
だから、熟練度で技のモーションとダメージが変化するって要素が過去作ではあったのに
- 64 :
- >>61
ぶっちゃけ買わなくても立ち読みで十分
1と2ではちゃんと棚から手で取って購入していたのに
3では手抜きになった
そういう手抜きと時間稼ぎの結果
金で購入するようになったんだと思う
- 65 :
- 別会社だからしかたないけど、セガのモーションデータやキャラモデルなんかをそのまま貸してくれればよかったのにな
新録モーションとか要らなくて既存のモーションそのまま流用でよかったのに
そうすればマップと脚本をどうにかするだけでよかったからだいぶマシになったろうに
- 66 :
- >>63
技書を買ってすぐに使えるということは良いとしても、それでしかボスが倒せないのはどうかと思う
アクションが苦手で倒せない人への救済策の一つとして存在するのならいいけどな
空き地で練習したり福さんとの組手でコマンドを覚え効果的に技を出せるように鍛錬した日々はなんだったのかと・・・
この調子で行くと次は技書と技書を掛け合わせたら新しい技書が出来上がるみたいな展開になりそうで怖いw
- 67 :
- >>65
セガは1、2のアセット丸ごと全部使用許可出してた
エンジンが違うからモーションとか再利用できなかった
シェンムー3作中でも前作のムービーとかバーチャのポスターとか普通に出てたでしょ
あれ鈴木裕の関わった作品ならどれ使ってもいいっていう許可が出てたからやれたわけ
移植にかかるコストが高いから実現しなかっただけ
- 68 :
- 何もせずにそのままぶっこんで動かせるようなものなら
世の中もっと簡単に移植作出せてるのよ
- 69 :
- >>67
過去作の資産を流用するかゲームエンジン使うかの選択肢があったの?
にも関わらず旧作の劣化再現するために開発のリソース費やしてたとしたらほんまもんのアホだね
- 70 :
- 20年前のデータなんか使い物になるのか?
- 71 :
- >>61
これまでも店で技書買って読んだらデデンデン!で技覚えてたけどね
- 72 :
- >>66
ボス倒すための技は伝授イベントがほしかったのは同意
- 73 :
- DLCのストーリーパックって何時間ぐらいでトロフィーコンプできる?
- 74 :
- 当時ああいうタイプのゲームを作るツールはおろかノウハウもなく物量でごり押して実装した結果
現在じゃ誰も解読できないブラックボックス化してる部分があるわけで
HDリマスターでもない単純なほぼそのまま移植の1、2ですらバグとして出てきてる
それをいちから読みといて再利用するより似たようなものを作れるツールを使用するほうがよっぽど安上がりよ
- 75 :
- >>57
ねぇ?なんでIDコロコロ変えるの?自信が無いの?
- 76 :
- >>59
先ず龍シリーズがシェンムーと似てるからってそれを例にしてる時点で大間違いだよ。
そんな紛い物を真似するんじゃなくて、もっと自然界の現実の生活から学んで取り入れて独自にアレンジしなきゃパクリのパクリになるだろ?
つまり龍以下になるって話。
だから間違いなんだよ?解る?
- 77 :
- DLCのストーリーパックって何時間ぐらいでトロフィーコンプできる?
- 78 :
- >>77
プレイヤー数が全世界で1000人もいないからそういう情報は出回らない
しかもトロコンなんて10人くらいじゃないかな?
- 79 :
- >>76
日本語でOK
- 80 :
- >>75
ねえ
まだ人に絡んでるだけなの?
自分の意見を出す自信がないの?
- 81 :
- シェンムーからゲームの面白さに直結しない要素を取り除きコンスタンスに新作を出せるという点で
名越さんは天才ではないだろうけど勤勉でビジネス感覚があるんだろうなとは思うね
たとえ1作あたり50万枚しか売れなくても1年おきの発売なら4年で200万枚だから
そういう意味で小島さんがコナミをクビになるのも判る
- 82 :
- >>79
バカは国語勉強してこい!
- 83 :
- クリアした
四天王的なやつら弱すぎだろwww
続き出ないのか?
- 84 :
- その者、そそり立つ時、我を求めん。
- 85 :
- 裕さんの感覚が異常なのは事実。
こんなゆったりしたゲームは無いと言いながら、
親父殺させるし、仇討たせようとする。
かなり異常な精神体
- 86 :
- バッカーのアンケートの結果、シェンムーはストリーが大事という結論が出た。
しかし、結果はどうだろう?
相当のサディストだよー。
あのハゲオヤジ
- 87 :
- 鈴木裕(以下、鈴木):こんなに展開がゆっくり進む『シェンムー』シリーズに
類似するスタイルのゲームは他にないので、
従来のファンの方は恐らく理解してくれると思うんですけど
従来のファンだけど、今回の進まなさは異常で理解出来ない。
頼むからストーリーを大切にしてくれ!
- 88 :
- 鳥舞にいってからシェンファとの絡みが減って悲しくなった
顔じゃんけん…
- 89 :
- 顔ジャンケンはどっかの2階の裏だったか
- 90 :
- せめて寝間着や部屋着が用意されててもいいと思うんだ…生活感がね…
帽子取らないしさ
DLCのドレスコードで着替えたと思ったらアレでしょ
なんなのアレ…
- 91 :
- >>88
シェンファの後ろにずっとくっついて見張っていろ
すると昼過ぎぐらいに救莎木館に入って行くよ
その裏庭でお茶を啜るのがシェンファの日課
そこで話しかけるとまた一緒に座って顔じゃんけん始める
- 92 :
- 龍が如くもいいが海外で人気のあるシェンムーもセガには作って欲しいな
- 93 :
- 海外で人気という主張はクラベ直々に否定されてたぞ
- 94 :
- ちょっとムービーがあるとロードの嵐になるのどうにかならなかったかね
ムービー数秒で読み込んでまたムービーの繰り返しでテンポメチャクチャ悪い
- 95 :
- >>92
海外で人気なんか無いぞ
海外も龍が如くの方が人気ある
- 96 :
- >>94
もっと今風にシームレスでイベントシーンに入るんだろうなって思って3始めたけど
昔のまんまでワロタ
- 97 :
- 昔の人だしシームレスという単語すら知らんだろうからそれは仕方ない
- 98 :
- >>87
類似するゲーム他にないとかよく言ってるけど裕は他のゲームやらないのに何と比較してるんだろうな
既に独自はそれほど無いよって誰か伝えてあげて欲しい
- 99 :
- シームレスとかは知らないというよりやりたくてもやれなかったんだろうなと感じる
- 100 :
- シェンムーも移動はほとんどシームレスになったんじゃないかしら。
会話のシーンで細切れにロードはいるのはちょっと鬱陶しいけど。
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