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【PS4】十三機兵防衛圏 part3


1 :2019/06/24 〜 最終レス :2019/08/24
【タイトル】十三機兵防衛圏(13 SENTINEL: AEGIS RIM)
【発売日】2019年秋予定
【開発元】ヴァニラウェア
【発売元】アトラス
【ジャンル】ドラマチックアドベンチャー
【プレイヤー人数】一人
【CERO】審査予定
【対応ハード】PlayStation 4

公式サイト
http://13sar.jp

前スレ
【PS4】十三機兵防衛圏 part2
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553174534/

※次スレを立てるときは一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
がある事を確かめてください。

※次スレは>>950が立てること。
難しい場合は速やかに後の番号を指定。
踏み逃げはダメよ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
立て乙
この板は即死判定ないの?

3 :

一応20まではレスした方が良いかも

4 :
乙焼きそばパン

5 :
なっちゃんのブラチラ

6 :
乙乙

7 :
パンッの割れ目からびろびろが溢れているから規制されそうなやきそばパンが心配で半日も眠れない
>>1

8 :
>>1


9 :
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=mV_RfdxpVOU
https://www.youtube.com/watch?v=cnbfwwHrRa8
https://www.youtube.com/watch?v=N5WdsUIwHF4

10 :
十三機兵防衛圏プロローグ 絶賛発売中
・「十三機兵防衛圏デジタルアーカイブス+プロローグ」セット
・「十三機兵防衛圏Music&Art Clips+プロローグ」セット
・「ドラゴンズクラウン・プロ+十三機兵防衛圏プロローグ」セット
・「オーディンスフィア レイヴスラシル+ 十三機兵防衛圏 プロローグ」セット
ttp://atlus-vanillaware.jp/

各種購入ガイド
ttps://www.atlus.co.jp/news/10478

ここまでテンプレ
次から>>1に繋げてちょ

11 :
たて乙

12 :
えっ、今日はじゅうそう騎兵防衛団食べていいのか!?

13 :
>>9 >>10
>>950にアンカつけないとわからないよー

14 :
保守

15 :
すまねえ
このスレの>>950さん、次のスレは>>9>>10もお願いします

16 :
あ、13で十分なのか重ね重ねすまん(´・ω・`)

17 :
お詫び保守

18 :


19 :


20 :
完了

21 :
発売日発表だけでもしてくれ

22 :
せめてサイトでストーリーとキャラクターを紹介してもいいと思うんだけど
全然音沙汰なくて不安になる

23 :
今、アトラスっていうかセガの赤字凄いらしいからね…
有料体験版も買ったのだし、発売はして欲しいが…

24 :
セガはスマホが転けてるんじゃ?ゲームはペルソナ5以降上げて直近のピエールもソニックRもまずまず
5R、きへい、サク大、スペチャン軽いリメイクでもパンツァー、チャロンシリーズも今年度?
と、むしろ利益あげそうなゲームに本腰っぽいけど

25 :
スペチャン来るの?買おう

26 :
スマホでクソゲー乱発したツケ

27 :
>>23
その赤字ってゲームと関係ないやつじゃなかった?

28 :
ゲームっていうかCS向けは好調だったはず
スマホ方面でいくつか特別損失とか見たような
まあこっちの方の計画が見直されるようなことは無いと思う

29 :
セガサミーはIR事業で赤(そもそもまだ始まってない事業)出てるけど他は許容範囲だから金で駄目になるってのはないと思うよ
先行投資しまくってるカジノがこけたらヤバイだろうけどそれまでには発売するっしょさすがに

30 :
なら良かった

31 :
その一方でむしろ心配なのはヴァニラ本体だが…
単純にあれやこれやとやってる内に開発が伸びてるとかなら良いけど
いやまあそろそろ発売してほしいけど

32 :
ここは分作にして発売を夏に早めよう
やっぱジュブナイルは夏にやりたいしユーザー間のストーリー進行をいくらか制御可能だし
サイレンNTとか一話づつ配信で先がどうなるかって話すの楽しかったし多少宣伝効果あるかもだし
待てないし秋は強豪揃いだし待てないし待てない

33 :
ジュブナイルは夏
なんかそれ分かるわw

34 :
7月発表ならもうどんなに早くても10月じゃね

35 :
作中季節は春なんだよなー
SF系は夏が良く似合うんだけど

36 :
延期なら延期でいいからなんか情報くんない?
怒んないからマジでマジで

37 :
ジュブナイルの季節感とか気にしたことなかったな
強いて言うなら春と冬のパターンが好きかも

38 :
舞台になる季節の好みはあれどやる(読む)季節は気にした事ないや

39 :
すまん皆言ってるジュブナイルってなんだ

40 :
エジプト河口付近で露店販売されている果物

41 :
微妙な差はあるかもしれないけどラノベの古風な呼び方?
少年少女が非日常に巻き込まれたりその中で成長したりするお話
10代向けでSF物が多いのかな
所謂俺tueee的なのもある

42 :
>>40
なにそれ焼きそばパンより美味い?
ティーンネイジャーの事ってのは知ってるから流石に騙されんぞ
>>41
ジャンルとして思春期の非日常的な物を総称してるってことか
単なる思春期が舞台なものならなら冬とか春もあるよなって思ってたけど、
SF的ジャンルとしては夏が舞台なのが多いって事かな

43 :
ハルヒなんかもジュブナイル感強いと思うわ
キョンの心理描写とかそういう系だと思うし

44 :
あとジュブナイルって思春期の非日常っていうよりも、思春期ゆえのわだかまりだとかがメインの作品って印象がある
ただ話を動かすために非日常要素が絡んできやすいってだけで

45 :
細田守のアニメ、筒井の原作、原田知世実写映画版と名作なので
古いわりにどの世代でも通じるジュブナイルと言えば、時をかける少女かね

ペルソナ5のパケに学園ジュブナイルとあったはずだからギリギリ死語回避レベルのジュブナイルさん
数年後ヤングアダルトにやられてるかしら

46 :
ゲームだと知ったのは魔人学園だったな
アトラスはキャサリンも大人のジュブナイルって言ってたりよく使うね

47 :
てかwikiだとジュブナイルはティーンエイジャーを対象とした修飾詞って書いてあるな

48 :
俺のなかでは今で言うラノベみたいに元々文学要素強かった小説を学生向け娯楽にしたものがジュビナイルってイメージ
自然とSFとかバトルとか超能力とか恋愛やエロが前に出てくる

49 :
ゲームだとペルソナがジュブナイルのイメージ

50 :
>>46
魔人学園の脚本監督の今井秋芳は関わったゲームほぼジュブナイルって付けてくるね
九龍妖魔学園記リマスターの噂もあるしアトラスは不思議とジュヴナイル攻勢かけてきてるな
魔人学園帝戦帖の再始動もお願いしますアトラス様

51 :
ジュブナイルって単語はもう50年ぐらい現役だと思うけど
他に最適な言葉がないからね

52 :
ロボに時間移動にコピーやら謎の敵やら
恋愛も盛りだくさん!で中高生の好きな要素めっちゃある

53 :
ぶっちゃけ20年前の中高生が好きそうな要素だけど

54 :
少年少女が大人になる物語 有名どころ→スタンドバイミー
日本ではそれに少女少女のSFって意味も追加されてんのがジュブナイルって感じかな

55 :
>>45
死語ではないだろ
というか流行り廃り関係ない単語じゃないか

56 :
言葉としては昔からあったかもだが
売り文句として目につき始めたのはペルソナからだなぁ

57 :
ペルソナシリーズは初期からジュヴナイル色強かったね

58 :
ペルソナ2 罰 以外は学園モノだしね

59 :
ソウルハッカーズも結構キテた 真メガ3、アバチューのメガテンラインも思春期っぽい根底があったり
思い返すと昔からアトラスの得意分野なんやね

60 :
戦闘シーンは横スクロールアクション化してんじゃないのかねぇ

ADV苦手な奴も多そうだし

61 :
PSから10%オフクーポンが届いたけれど使い道無いんだよなー

十三に使いたいけれど7/15のPSのイベント後に発売日発表→予約開始とかにはならんかな?

ならんよなー

62 :
クーポンは予約に使えない

63 :
あ、そうなんだ
教えてくれてサンクス

64 :
思春期ゆえの潔癖とか傷つきやすさとか暴走とか
痛々しく見えたりもするけど、青春だよなぁーとニマニマするわ

65 :
もう秋発売は諦めてもいいですかね…?
繁忙期と他ゲーラッシュが来てしまうんですが

66 :
既に8月〜来年4月あたりまでやりたいゲーム埋まったので出されてもやる時間ない問題

67 :
俺もそうだけど、早く安心したい

68 :
問屋の商談会が3月の時点であったのだけど
評判悪くて延期させたのかもしれんな

ADVパートもキャラ絵メインに来ないし
戦闘シーン派手に行くしかないな

アニメ化仕込んでメディアミックスもやろうぜ!

69 :
ゲームのアニメってなんか質悪いからいらんわ

70 :
>>69
つ進撃のバハムート

71 :
ソシャゲのアニメと比べたらいけない

72 :
>>69
質が良いのと悪いので差がありすぎる
シュタゲとカオスヘッド&カオスチャイルドのアニメの出来の差は本当に同じシリーズかよ?って疑うレベル
あとはアマガミとかefあたりもクオリティは良かったと思う

73 :
あのちょこまか動いてんのが可愛いからムービーはええわ

74 :
戦闘パートどうなんのかなぁ
このシューティングゲーだかディフェンスゲーっぽいのは正直あんま楽しそうではないんだよなぁ

https://i.imgur.com/LkMLIQk.jpg

75 :
映像あるの?
なんか眺めてるだけで綺麗だから実質音ゲーでも良いよ?

76 :
>>75
確か今の所>>9の2個目のPVの1分25秒辺りの一瞬だけ映されてる以外情報がない
当時のインタビューかなにかでこのシーンはプレイヤーの皆さんが動かすことになりますみたいな問答があった気がする
個人的にはグリムグリモアみたいなRTSかなーと思ってる

77 :
ヴァニラのミニチュア感が好きだけど
キャラ絵がメインで来ないからADVとしてパンチが弱い

アクション好きが多いのに、それを廃するのも
勿体無い気もする
マーケティングが難しいだろうねぇ

78 :
>>76
グリモア好きだったからあんな感じだと嬉しいなぁ

79 :
物語の締めくくりはできたら女の子の話がイイ
でも郷登っぽい気は薄々している

80 :
時代が入り組んでるから主人公の誰かが主人公の誰かの子供とかそういうのはありそう

81 :
んでその子供と恋に落ちるまでがテンプレだな
エロゲだと良くある

82 :
全員十三さんの別人格だよ

83 :
年代が微妙にずれてるから子供じゃなくて孫とか子孫とかはありそう

84 :
https://www.youtube.com/watch?v=mV_RfdxpVOU
https://www.youtube.com/watch?v=DAMZ_sjDMvY
https://www.youtube.com/watch?v=cnbfwwHrRa8
https://www.youtube.com/watch?v=N5WdsUIwHF4

>>9のPVリストに1個追加してみた
上から2番目のでPV1と若干中身が違うやつ

85 :
早く5つ目を追加させてくれ〜

86 :
しかしまぁ本当動きないな

87 :
ここの作品はよく動くのにね 広報は不動
>>84の走り中たまに脇をチラ見するアニメーションとか

つかオデンの頃は足元の地面見てたくらいだったと思うけど十三のキャラはこっち見てね?
プレイヤーほんのり認識されてる説

88 :
犯人はプレイヤーだった!
という叙述トリックオチの伏線ですね

89 :
これだけSF定番ネタ織り込んでるから第四の壁ネタはありそうだよな

90 :
ブラとかパンチラ、ブルマ食い込み修正に時間が掛かってるか
焼きそばパンの組織にやられたか

91 :
残念だけど次何か知らせが来るとしたら
発売延期の知らせ・・・だろうなぁ

92 :
発売中止まで行ってそして伝説へ

93 :
体験版だけ発売されたソフトは世界初だな

94 :
延期はあるけど、発売中止はそんな滅多に起こることじゃないだろー

95 :
>>93
それは別にそうでもない

96 :
10年ぐらいしてから発売中止ゲームの精神的後継作品としてキックスターターあたりで集金始めるまで見えた

97 :
更なるクオリティアップのために発売延期しますってその前に発売日すら決まってないじゃないか!
プレ版で金まで払わせて期待させといて無かったことにするとか許されないですよ!

98 :
謝罪と賠償を要求する!

99 :
ー 延期の理由がコロッケパン派の妨害工作だなんて
やきそばパン派とコロッケパン派のこの争いが人類滅亡の引き金になるなんて
この時の僕らは知るよしもなかったんだ ー

100 :
空飛ぶスパゲッティーモンスターが裏ボスだったなんて伏線わかりやすすぎたな


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