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絶体絶命都市シリーズ総合スレ Part43


1 :2019/06/10 〜 最終レス :2019/08/02
サバイバル・アクションアドベンチャー「絶体絶命都市」シリーズについて語るスレです

★最新作『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』
 ハード:PlayStation4(PlayStation VR対応)
 ジャンル:サバイバル・アクションアドベンチャー
 CERO:D

★PS2『絶体絶命都市』『絶体絶命都市2−凍てついた記憶たち−』
 PSP『絶体絶命都市3 −壊れゆく街と彼女の歌−』
 1、2はプレイステーション3のPS2アーカイブス
 3はPSPDLソフトとして各1000円にて配信中!!

■公式
絶体絶命都市オフィシャルウェブサイト by グランゼーラ
http://www.zettai-zetsumei.jp/

絶体絶命都市公式サイト(アイレム時代)のアーカイブ
http://web.archive.org/web/20090619163953/http://www.zettai-zetsumei.com/
※有志による保存

■前スレ
絶体絶命都市シリーズ総合スレ Part42
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1548136385/

2 :
Switch版の被害者の受け皿として新スレは必要

3 :
R-TYPEの設定見てると
結構おもしろいんだけどな
どこから間違ったんだろ・・・

4 :
2019/6/7 DLC配信
後日談・前編(第1〜3話)
エリア「えにしだ団地駅」クリア後に追加エリア「矢車商店街」がプレイ可能に

2019年9月 発売予定
絶体絶命都市4Plus for Nintendo Switch
https://www.youtube.com/watch?v=XgtxUIEuWpM

5 :
後日談のためにもう一回クリアしないといけないの?
また団地やんの?

6 :
>>1

7 :
>>5
後日談はトップからSpecialを選べばすぐプレイできる

追加エリアのためにもう一度団地まで?
Exactly(その通りでございます)

8 :
後日談はプレイしたけど追加エリアは動画ですました
動画見終わった時にもう一度プレイしなくて良かったと心底思ったね

9 :
後日談も本編の出来に違わね内容だったな
酷すぎだわ

10 :
前スレ>>985なまえをいれてください2019/06/09(日) 22:51:42.07ID:S2hRLk6V
>オレ的にパチパラ13,14が至高なのだが
>これは九条氏作??
九条のゲームじゃない
パチパラ12、13(パチプロ風雲録4、5) :ディレクター、シナリオor第一プランナー、ゲームデザイン 全部 高は車
パチパラ14(パチプロ風雲録6):ディレクター森瀬 英夫。デザイナー13人の内の一人、兼スーパーバイザーに高は車

11 :
後日談でいじめっ子の女子高生が良い奴雰囲気出してたけど
本編でいじめって最後どうなったっけ?
先生死んで有耶無耶だっけ?

12 :
泣いて立ち尽くして終わりよ

13 :
何事もなかったかのように次エリアに向かわなきゃならんプレイヤーの立場よ

14 :
生徒より無関係な見知らぬ男が形見の万年筆を持っていく意味不明さ

15 :
そもそもあのお嬢様は綾乃さんとは違っていやらしい所はなにも見せてないからなぁ最初から最後まで
授業サボってぶらついてたのはともかく
お世話になったコンビニでバイトに精を出すひたむきさもあるし

寧ろメガネの方がなにやってるかよくわからん状況

16 :
>>14
主人公はアレをどうするつもりだったんだろうなw

17 :
>>16
「この遺品の万年筆を比嘉先生の弟に高値で売りつけてやろうと私は思った」

18 :
>>16
たまたま弟に会えたからいいけどコンビニ店長が持つ方がまだ優先度高いわw

19 :
万年筆について主人公と直接話してたし
知らない人にはただのひしゃげた万年筆

20 :
エリアマップとかコンセプトアートとかないの?
フェリーターミナルの後の水没した団地がさっぱり理解できん

21 :
あそこMAP見てもまともに構造把握しにくいしな…
もうちょっとどうにかならんかったのかと

22 :
(実用に足るものは)ないです
面白くないから誰もMAPまとめたりしないしな

23 :
あの団地は海に繋がってるの?

24 :
比嘉先生は4回も災害に遭い最終的に命を落とし生徒にも恵まれず散々な人生だな

25 :
>>15
いやあいつメガネが寝ている間にメガネを壊して髪を切るクズだぞ

26 :
団地で目が回ったのオレだけ?

27 :
藤宮は篠原と破局してたのかw

後日談後編にはどんな人が出てくるんだろうか
個人的には西崎あたりを見てみたいな
巨影都市にはストーカーの白衣科学教師しか出てこなかったからな

28 :
巨影都市のほうが
絶対シリーズのキャラいろいろいてファンとしては楽しめたな

29 :
似たシチュエーションとかあったしな

30 :
ダイハードとかボーンシリーズみたいに
主人公続投モノなら前作ヒロインと別れてても不思議はないが
わざわざカメオ出演で2のキャラを別れさせるクジョウカスのセンスのなさww

こいつほんと、クリエイター向いてないな
っていうか前スレのとおり嫉妬で2めちゃくちゃにしたいだけじゃね?w

31 :
もう九条に過去作の思い出を汚されたくないからグランゼーラ倒産して欲しいわ

32 :
>>25
ありゃメガネが言ってたことで
こっちが確認できる情報としてはなにも無いのと同じだからなぁ…

そもそもメガネの方が卑屈になって色々暴れてる時点で厄介者過ぎる
少なくとも今のところはね

33 :
洋ゲーでもセンスがないデザイナーがPS2版トゥームレイダーでやらかして結局なかったことにされた上に
メンバー変えて別シリーズとして続いて人気を取り戻したしその方面でいいんじゃね

絶4はパラレルでしたwwにしてクジョー切るか心を入れかえて5を作ればワンちゃんあるかもしれん
クジョーがぼくちゃんはアイレムのやつらより凄いんだい!!と我を通すなら先はないけどな

34 :
サイコパスだからなぁ

35 :
3.11前日の夜にカレーの画像を投稿する奴だからな

36 :
今回のシナリオが胸糞展開回避ルートも用意されていて正解ルートの数でバッドノーマルトゥルーに別れれば良かったのにな
団地の親子が「荷物纏めるから後で」って言ってる所を「荷物より命が大事だ」と言って一緒にボートで脱出とか
女子高生のイジメも数回の接触の時に諭す事でメガネが自殺しようとせず比嘉先生生存とかな

37 :
回避ルート欲しかったね
そうすればネタとしていけたかも

38 :
オレさ
続編で出てこないかと思うと胸がすっとしたみたいな選択肢出たとき
開発者正気か?って思った
今までネタに笑わせてもらってたけど
その笑いが一線をはるかに越えた
今までのライターはどうしちゃったの?

39 :
ある意味九条が一番の絶体絶命都市アンチなのかもしれないね

40 :
床に直置きされたテープカッターだけがある部屋とかもう怒りを通り越して笑っちゃったよ
ソードマスターヤマトみたいな展開だった

41 :
たぶん開発に関わってたアイレムの人に
ボロクソにいわれたんだろう>苦情

んだもんで、心機一転で絶体絶命都市ブランドは欲しいけど
アイレムの残り香はいらない!って
旧キャラ一掃キャンペーンでもしてるんじゃないすかね?

そこまでいらないなら一切出さなければいいだけの話なのに
巨影とか絶絶4でしがみつくあたり、すごいダサさが目立つな

42 :
>>35
関係なくてワロタ

43 :
またアプデきた インストールに時間がかかるな

44 :
クジョーの脳みそをwindows95からアップデートしろよ

45 :
強盗に間違われ監禁されてしまう不具合の修正は行われないのか…

46 :
>>36
ふつうは何かしら救済があって当然だよ…ありえない手抜き
豊富な選択肢や善行悪行が用意されてるから、もちろん展開が変わるものと思って
二周目をプレイした人たちを絶望させた罪は重い

47 :
完全に絶体絶命都市シリーズは死んだって確信させてくれる作品だった
もう二度とグランゼーラ作品は買いません

48 :
もうSwitch版に望みを託すしかないな

49 :
DLC知らん間に来てたから久しぶりにやったけど
未だにカメラ感度いじれないのなこのクソゲー

50 :
>>48
望みなんてあるわけねーだろ
頭大丈夫か?

51 :
>>49
最適に調整された理想のカメラ感度から変化させる必要はないからな

52 :
今絶命都市2やってる。こういうのでいいんだよ。

53 :
むしろ2こそ最新作だろ

54 :
3もまだ絶体絶命都市してたからセーフ
あれから主人公男女分けてたけど基本内容同じだからボリュームダウンにしかなってないのよね

55 :
バイオのレオン、クレアみたいに男女でシナリオが変わればいいのに

56 :
普通におもしろいと思うけど。シリーズファンからするとダメなのか。オレは1の軍みたいなのが出てくるとこまでと2の体験版しかやってないしな

57 :
SASUKE要素なくしたのはどん判金ドブだわ

58 :
嫌味とかでなく、あのシナリオで面白いって言える人は普段どんなゲームやってるのか気になる

59 :
>>57
アクション要素を無くしたんじゃなくてグランゼーラに作る技術が無いんだよ

60 :
比嘉先生が死んじゃうのはまぁそういうシナリオにしたかったんだろうって思えなくもないけど
鍵持ってるのに入れないから回り込むしかない上に2分ぐらいで着いたらすでにR後だったとか
近くに医者や救急車いるのにそれなりに仲良くなった怪我人を放置以外選択させない展開とか
宗教に入らないと話進ませない謎の意思とかツッコミ所多過ぎてナニコレ感しか残らなかった

61 :
>>56
社員か?

62 :
今PSP版の3やっているんですけど
マルチプレイで入手できるものがあるみたいですが
コンプ済のセーブデーターが上がってるサイトありますか?

63 :
今度こそ次のアプデで本編がゲームとして成立するように修正されるだろう

64 :
>>63
どうしたらそんな考えになるんだ?
ゲームとして成立させるには修正より一から作った方が早い

65 :
マジレスすると流石にそれはないわ
分岐をちゃんと分岐させてシナリオをまともにすればある程度はいける

66 :
>>65
解釈違いかな
シナリオ直すってことは土台から腐ってるから修正より作り直した方が早いと思ったわけよ

67 :
>>66
あーなるほど
俺の感覚ではそれは作り直しとは言わんが理解した
てっきり町とかキャラモデルとか根本から作り直せってことかと

68 :
>>63
黙れ社員

69 :
絶体絶命都市4の発売まだかなー(現実逃避)

70 :
昨日本棚整理してたら2の攻略本が出てきたわ

71 :
>>69
そうやって数年待ってた時の方が幸せだったな

72 :
R-TYPEのCF大成功か
その内のどんくらいが開発費に回されるか知らんけど苦情はウハウハだろうな

73 :
>>72
段階的に開発内容増えるだけで別に儲けになるわけじゃない
むしろR-typeの開発が長期化して首絞める可能性が高い
あの会社まともな開発者いないだろうからな

74 :
支援してくれたりユーザーへの感謝とか言って売り逃げして回収するから大丈夫だ

75 :
好きな作品壊される為にCFでお金払うお馬鹿さんって居るんだな

76 :
R-TYPEは心配だよね
失敗しないだろうな…

77 :
後日談前半配信したから14日までの約束は守りましたー
とかいいだすやつかこれ

78 :
どうせ10年くらいかかるから追わないで、忘れた頃に完成したのを偶然知るくらいでちょうどいい気がする
多分そのままずっと忘れてた方が幸せだが

79 :
>>77
そして後編はいつ配信なんだよってのが全然わからないしな

80 :
Switch版発売までには出るだろ(出るとは言わない)

81 :
CFは外人が突っ込んでるんじゃないかな絶4見た後に金突っ込むバカがこんなにいるとは信じがたい

82 :
未曾有のの災害を乗り越え復興により安定した暮らしを取り戻したかのように思えた
その矢先、突如として現れたバイドが侵攻
人類にまたも危機が訪れる
災害からの復興を成し遂げた人類は復興時に活躍したポッドを対バイド兵器へと改修
バイドに挑む決断をする

次回 九条一馬先生の新作 絶体絶命R-TYPEにご期待ください

83 :
>>81
ああいうのって今はもうそのジャンルに興味が無いけど
かつて楽しませてもらった思い出にお金を払っただけって人も多いんよ
だから絶絶4の惨状なんか知らないし興味もないし
品物が届いたらそれを眺めるだけで満足して開封すらしないまである

84 :
>>83
分からなくもないけどR-TYPEって九条の作品だっけ?
そもそもR-TYPEに関わってたスタッフなんてグランゼーラには殆ど居なさそう
思い出にお金を払っても渡したい相手に渡ってないんだよな

85 :
集まった金は、まず滞ってたであろう絶絶4での給与支払いやら返済に充てられるでしょw

86 :
金も口も出すやつより金だけ出して放置してくれる方がありがたいからな
クラウドファンディングの強みは支援者の意見を聞かなくていいことにこそある
最悪金だけ持って逃亡しても現状だと詐欺にすらならんしまさに詐欺大国ニッポン向けの商材

87 :
上回っても開発内容増えるだけとか言ってる馬鹿いるけど、
なんか買うならともかく開発費イコール苦情たちの給料だぞ

88 :
だって達成率200%超で1億以上集まったらしいじゃん
目標の4000万で作れるのに倍以上の開発費かけて作る物がクソだったらどうなるか楽しみです

89 :
集まったお金を全て開発費にするわけないじゃん
開発費は4000万未満で、6000万のボーナスをゲットってことでしょ

90 :
>>87
ストレッチゴールググってこい
それから代表は給料なんかもらわないググってこい

91 :
>>90
え?んじゃ、開発費以外にどんな金の使い道があるか言ってみ?
それと、代表やら役員やらに給与がないからって、一切金をもらってないなんてそんな妄想してないよね?
社会出たことある?君

92 :
あ、そもそも開発費イコール大半が人件費って事すら理解してないのかな?

93 :
広告費もいるだろ
よくわからんユーチューバーに払われるよ

94 :
機材やソフトなんかの固定資産はもう既に有る前提だろうしなぁ
人件費に広告費…あとは細かい消耗品費くらいかな?
こう考えれるとゲーム開発って機材さえ揃えたあとは人雇うだけで出来るんだね

95 :
>>92
話のレベルが低すぎる
もう一度だけ言っておくがこの企画はミニマムに成立して2020/12でキッチリ仕上げとくのがベストだった

この意味がわからないなら絡んでくるな

96 :
>>94
ソフトはサブスクリプション、オフィス、PCも普通はリース

45000000円で12カ月3-4人投入できる計算だよ
プランナー、グラフィック、プログラマと一年ベタ付きにならないとしても開発費としては妥当じゃないかな

97 :
>>95
その程度しか社会を知らないなら「儲けになるわけじゃない」とか知りもしないこと言わずに、
単に「ミニマムに終わらせるべきだった」とだけ言っとくんだったね

98 :
>>96
ちょっと言ってる意味がわからないよ
リースだから安く済むって言ってるつもりなら、PCを短期契約で一年もリースしたら普通に買うより高くなりかねないよ
リースの利点は補償と経費化、ピンポイントでの利用が可能、みたいなところであって経費削減じゃないよ
と言うかゲーム開発って年延べ50人弱でできるもんなの?

99 :
>>96
4,500万丸々人件費に注ぎ込んでも、3人1年雇ったら10万ちょっと、4人なら10万切るんだが…

どういう計算したら1年間3,4人投入できるの?

100 :
>>99
あ、いや、1桁計算間違えてたよ
これはこっちのミスだ、全面的に撤回して謝罪するよ


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