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【Switch】 ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮 part3 【ローグライク】


1 :2018/08/30 〜 最終レス :2018/09/07
2014年にスマートフォン版、2016年12月に3DS版が発売された「ドラゴンファング 竜者ドランと時の迷宮」に続き、
ニンテンドースイッチ用に開発された完全新作「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」のスレです。


■概要
タイトル: ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮
ジャンル: ローグライクRPG
配信日: 2017年12月14日
配信価格: 2,400円(税込)
プラットフォーム: Nintendo Switch(ダウンロード販売)
対応言語: 日本語、英語、中国語(簡体字、繁体字)
開発・販売: トイディア

■公式サイト
http://z.dragon-fang.com/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■Switch版DLC「牙の洞窟」
配信中(800円)https://twitter.com/dragonfangz_jp/status/1034795237955104770


■前スレ
【Switch】 ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮 part2 【ローグライク】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1521171907/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

3 :
いちおつ

4 :
唐突にアプデとDLCが来たな。深渕で投げてたけど頑張るか

5 :
( ・`ω・´)PS4版もカモン!

6 :
ぇ?スイッチだけかよ
普通同時配信だろうが

7 :
■機能追加
・ダンジョン内にて「商人」とアイテムの取引
・「ゴールド」
・1ダンジョンの間有効なパッシブスキル「証」
・有料追加ダンジョン『牙の洞窟』の配信開始
■ゲームバランス調整
・一部のモンスターの性能を調整しました
・一部のファングの性能を調整しました
・一部のアイテムの性能を調整しました
・一部のモンスターの進化先を調整しました
・一部のモンスターの思考ルーチンを調整
・より多様なフロアマップが生成されるようになりました
・モンスターハウスの出現確率が低下し、かわりにモンスターとアイテムの生成数が増加
・モンスターとファングを追加
・「妖精の箱庭」のステージ構成を一部調整
■その他
・その場待機中にモンスターが視界内に入った時は、その場待機を一時停止するように!
・クイックヘルプから、直接モンスター図鑑を確認出来るように
・アイテム詳細情報において、ファングの系統と強さを表示
・「竜のゆりかご」のリザルト画面において、持ち込みなしマークを表示

8 :
モンハウはもっと出てもいいくらいなのに減るのか

9 :
>>8 体感でモンハウは30%くらいの頻度で出てたから、これ以上増えたら流石にヤバい気がする。アイテムを現地調達するサバイバル感があるから、あればあれで楽しかったけどね。

10 :
んで




PC、PS4版はいつなわけ?
はよしろ

11 :
モンスター図鑑確認すると、アプデ前と別物と言えるくらい敵ファングに調整が入ってるな。
一部の牙を証に変えて運用しやすくしたり。壊れ性能やゴミ性能の牙を調整し直したり、こりゃ大型アプデだわ。

12 :
わいsteam版
スイッチさんの情報楽しみにしてます

13 :
アプデで簡単になったかなと思ったけど
やっぱりゆりかごすらクリアできない
20Fのボスで死ぬ
アリスの牙弱体化などでむしろ難しくなった印象もある

14 :
ゴールド投げると金額の半分のダメージだな

15 :
やはりswitch版が正解だったか

16 :
アリスはどう弱くされたの?

17 :
牙の洞窟紹介動画
https://youtu.be/Rwat2YmtCiE

18 :
深淵で検証してみました。確実に難しくなった気がします。
睡眠チャージが10から15になったことで睡眠ハメがしにくくなってます。
店舗の追加で有用アイテムが取りやすくなったというと案外そうでもなく
たまに助かる程度のかんじでしょうか?
証については試行回数が少なくまだよくわかりません。

結構な調整が入っている様子です。
追加コンテンツは買わなくてもまだ遊べそうな感じですが
追加ダンジョンの入口に3つ階段があって1個解放なのでいつかわかりませんが
もう2つ追加の可能性が高いと思われます。

19 :
睡眠15は妥当だな
てかそれでもソウルの調整なければ一線級に強いほうだろう
他のファングが据え置きorアッパー調整なければの話だけど

20 :
買い切りだと下方しやすくていいな
壊れになっててつまらなくしてる所はどんどん下方していけ

21 :
大味だった部分がきめ細かくなって良い

22 :
早くPS4にもくれー

23 :
ファング全然違うやんけ
深淵の攻略法変わりそうか?

24 :
素潜りゆりかごで検証したけど、気づいた点としては、
・待望の体力満タン時に回復飲みで体力増加。
・一部のサクリで持ち物を圧迫しない証を取得可能。これによりミミックの擬態解除等のバフ追加。
・ダンジョン複雑化で行き止まりが増えた&プラント系、ユニコーン系、レイス系のサクリ変更で竜時が確保しづらくなったが、モンハウの減少&店の追加でトントンってところ。
・体感では杖が出にくくなった?
・新アイテム追加。10ターン隠れられる「ダンボールの箱」。名前そのまま「換金の箱」。他にもありそう。
・金の投擲ダメージアリ。ダメージ計算は未検証。低層だと強そう。
・金は持ち帰っても、保管方法なしなので使い切り。商人の頻度は10Fに1人くらい。
・攻撃力上昇系の牙が減ったので注意。サキュバス牙はサクリで防御&体力上昇&レベル低下。なかなか癖がある。
・ガーガン等の既存モンスターの進化先も追加。メタルボーはアロエメタルボーに名前も見た目も変更。

25 :
で? 神殿の巫女よりエロかわいいモンスターいるの?

26 :
牙の洞窟50fと比べたら簡単だったよ
そしてまた冬眠……

27 :
リビングメイルの牙
ソウル効果
(2)矢攻撃を完全に防ぐ
動けない状態異常(睡眠・かなしばり・拘束)のモ
ンスターへのダメージ+%+100%

28 :
まだ調整が何度かはいりそうだな

29 :
リビングメイル強くなったな
20Fはリビングメイルあれば安定しそう
以前は75%だかだったから若干心許なかったけど

30 :
しかし動けないの敵へのダメージアップはいまいち扱いづらそうな性能だ
というのも睡眠させたらなるべく低いダメージでハメてチャージ回収に回したいから

31 :
>>30
チャージ回収よりもガンガンいこうぜ!が目的かな。発動率が高い拘束系と相性が良さそう。

32 :
このゲームの定石がいまいちわからんな
シレン1の最終問題を一応クリアしたから素潜りでもなんとかなると思ったけど
自信なくなった

33 :
アプデで気が付いたところ
武器防具がレベル高い状態で拾ったり、買ったりできるようになったから殴り合いはしやすくなった
アリスの睡眠は正面にのみ効果ありで、対象を変化させる
高レベルモンスターに変化すると逆にピンチになるかも?
「証」の中にはファングの攻撃力上げたり、クリティカル率上げたりする永続効果があるから
あるだけで探索の安定度が変わってくる
マップが広くなったせいで竜の時が枯渇しやすくなってる
もち系ファングが出ないと初心者はマジで大変

改善してほしいところ
1f、開幕からモンハウ、しかもど真ん中スタートは勘弁してください
竜の時を回復する手段を増やしてほしい、もしくは消費量減少するアイテム追加とか

34 :
800円の新ダンジョンクリアしました。
以下、役立つかわからん情報


睡眠は20ターンに。でも強力。アリスは不在なのでキノコから

20Fボスのファングが強力。必ずほしいレベル。プロミネンスナックル+スキルチャ5

30Fボスのファングはサクリはヴァルカンと一緒。スキルが周囲3かなしばり。ソウルが自然治癒250%

ボスにも睡眠は有効。相変わらずのハメ殺し安定

ビスマルク系のファングが高火力、範囲も広く強力に


などなど。難易度は深淵に慣れてればそこまででもないです。

35 :
ゆりかごやり直してるけどアイテム盗む猿みたいな敵いた?この猿のファングすごい使える

行動の度に説明出るようになって初心者もやりやすくなってる
本編もう一回セールすればよかったのに
しかし、ファングなかなか落ちない

36 :
こういうときのPS4のトロフィーってどうなるん?

37 :
1F開幕モンハウはRogueリスペクトかな

38 :
開幕モンハウだと
今日も絶好調! …かも
が聞けないのかな

39 :
別物ゲームになったなぁ

40 :
ダンボールの箱無敵なのかと思ったら真雷帝フレイに連打喰らって死んだんですけどぉ……

41 :
>>40
無敵とは違って当たり判定はあるっぽいね

42 :
私らが望んでたお店って床置きタイプよね

43 :
>>42
まぁそこらへんは処理とか泥棒によるバランスの変化とかで難しかったんでしょ

44 :
一応、商人は混乱とかレイス状態にすると闘えて、倒すこともできるよ
攻撃時のアニメーションは作ってるみたいだから今後のアプデで何かしらあるかもね
あと、商人は未遭遇モンスターのファングも売ってたりするんだけど
買っても図鑑に載らないのが勿体ない
これができれば図鑑埋めのためだけに潜る回数減るんだけどねぇ…

45 :
一応ドロボウらしきことが出来た
商人をはさんで森の巫女系がくるように誘導すると
敵の振った杖が商人に当たって並んでる商品を落とす。
とはいえ狙って出来る事でもないようなので
そのシチュエーションになったらやってもいいくらいのもの

46 :
バグを残したまま大型アップデート
今後も新要素追加予定
永遠の未完成ローグライク

クソゲーになりそう

47 :
証の効果もどっかで見えるようにしてくれ

48 :
更新前の感覚と
更新後では、ゲーム感覚が違うから

49 :
>>44
一回床置きして拾いなおすと幸せになるぞよ

50 :
>>47
メニューから普通に見れるじゃん

51 :
>>50
今持ってる奴だけでしょ

52 :
>>45
そんな時こそ、レイスの薬だね。
巫女を凶暴化させて、ひたすら転んでもらおう。

53 :
へんげの杖が現階層のモンスターから抽選にかわった?
巣窟の箱はすべてのモンスター(新モンスターも含む)から抽選してるみたいだけど

54 :
上でも書いたけど、レイスの薬やっぱり便利だな。20階でキングストンに投げたら、アポロンに100ダメージ与えてくれるし、ゆりかご30階でもワニ戦士がそこそこ攻撃手伝ってくれるし。一時的に仲間が増える感覚。

アプデ前はレイス状態でモンハウ入ったら、敵が起きなかったけど、現バージョンでも、いけるかな?

55 :
>>53
元々、現階層の敵がでやすくて、低確率で全モンスターからランダムって感じだよ
だから確ドロ変化ガチャはキノコゾーンなど、優秀な敵が出易いところほどやる価値高い

56 :
睡眠15て書いてたけどキノコもアリスも20だよね?
杖と箱のドロップ枠が金になってる感じで識別しづらくてかなりしんどい…
商人の売ってるアイテムが未識別だとアイテムの種類で一律同じ値段で識別後はアイテム別の値段になるのはちょっと雑すぎないか

57 :
値段識別は面倒って言ってる人おおいし、商人が識別出来てないならイメージ的にも納得出来る仕様じゃないか?

58 :
>>56
20だね。アリスは範囲も狭くなってかなり弱体化

59 :
装備中のファング破壊されたんだけど、このシステム今も健在なの?
イザナミ返してほしい…

60 :
値段識別はイラネ

61 :
マップが無駄に広くなって餓死・・・もとい竜の時がすぐなくなる

62 :
PS4版はよ

63 :
すげー面白くなったな

面白くなったというより、仕様が変われば新鮮な気持ちで楽しめる、っていう部分の方が大きいのかもしれない

今後も良調整期待してます

64 :
>>62
ほんそれ
ps4だけ未定とかふざけんなよ

65 :
9部屋マップとかいらない
行き止まりや無駄に長い通路のマップが増えた

66 :
このマップ構成はイライラするだけで楽しくない

67 :
何度も出てるけどマップの袋小路パターンが増えて竜の時枯渇がきつい
回復手段少ないよなぁ
もうちょっとじっくり探索できると楽しいんだが

68 :
MAP構造の問題もあるけど今まで時回復&上限UPの効果があったファングが
変更されたものが多いのがきついかなと
30階あたりだと上限700以上は行けてたのがアプデ後は全然上乗せできないよね

69 :
ファングの効果変えるのはいいけど、前のバージョンでも遊ばしてほしいな
マイクラみたいにバージョン変えて楽しみたいわ

70 :
透視の腕輪みたいな牙がほしい

71 :
バージョンアップでゲームバランス変わるのこの類いのゲームじゃ致命的だろ

72 :
>>69
前バージョンのモンハウ祭りも、アレはアレで楽しかったね。ちょっと寂しくはある。


>>71
散々、睡眠ゲー。猫豚ゲーって言われてたんだから。この調整は英断でしょ。前より色んなファングで遊べるようになった。

73 :
ファング系は今のところ面白い調整になったと思うけど
武器防具はもうちょっとなんとかしてほしいな
合成で修正値増やせれるようになるとヌルゲー化するだろうから
効果だけ合成できるようにする、とか

74 :
バージョンアップうらやましい・・・
スチームはよせいや

75 :
バージョンアップといっても
いい要素ばかりじゃないぞ

76 :
>>57
何回か潜ったけど確かにややこしくなくていいかな
ただやっぱり杖箱、特に箱のドロップが渋くなり過ぎてて鑑定が面倒な感じ
薬は基本どれも貴重だから漢鑑定したくないのよね

77 :
アイテム名とかに変更は無いんですか?
銀とか銅とかぱっと見で分かりづらいのが結構あるから、平仮名混ぜるとかしてもっと視認性あげて欲しいんだよなあ

78 :
新アイテムはまだ発見されてないな
ゴールドに押されて武器と盾も出にくいからあまり検証できてないが

79 :
DLCも買ってプレイしているけど
eショップでトップに表示されていないのは損してるよなー

80 :
初期鑑定済みの砲撃を撃つ杖とか増えてると思うけど元からあったか自信がない

81 :
>>79
そういうシステムにするとトップに表示される為に
しょーもないアプデやDLC連発するゲームが絶対出てくるからどうしようもない

82 :
段ボールの箱、大きな竜石、帝国なんとかの杖 あたりが新かな?竜石は確ドロがわりにもなってマシになった模様

83 :
伝説の竜石って前からあったっけ?
投げるとランダム効果なのは変わらず

84 :
伝説ってのもあるんだ。まだ見てないなぁ

85 :
あぁそうか大砲の杖とかは新アイテムだな
伝説の龍石は前からあるぞ

86 :
アプデ後からまだ土饅頭の杖見てないんだけど、消えてないよね?

87 :
確かに見てないな

88 :
土饅頭の杖出てきたから残ってるぞ

89 :
よかった。杖が出にくくなったから、ついつい消えたものかと思ってた。

90 :
メタルボーが変わったのはなんでや?w
メタルスライム的な役割と勘違いされるからか?

91 :
牙の洞窟おもしろいな。けどまだ11階まで。誰かコツおしえてー

92 :
>>91
キノコゲーでとりあえずクリアできたよ。20階ボスのファングが強いので確ドロ推奨

93 :
時々BGMが鳴らなくなるバグ、アプデで直ってるかと思ったらそうでもなかったな
がっかり

94 :
>>90
牙の洞窟にアツアツスライムとかの新キャラが出たから、それとの差別化用に変更させられた。モンハンのギアノスみたいなもんですな。、

95 :
証システムいいね
死にファング減ったように思う
でも効果が付けるまで分からんし誰かwikiに追加して欲しい

96 :
どうして証図鑑を作らなかったのか
間に合わなかっただけなら次のアプデでくるかもね

97 :
ゴーレム系なかなかいいな
発動率低いのが難点だが複数から殴られる状況ほどガチンコできる

98 :
証図鑑で思い出したけど、アイテム図鑑も欲しいな
現在どのアイテムを識別してるか表示する機能が欲しい

99 :
BGMというかSEが無くなるバグがよくある
ブレイブして処理が重くなったときに頻発

100 :
それぞれ有効な使い道があるファングだけど
毒と拘束はいまいちパッとしない気がする
状態異常の相手にダメージプラスになるリビングメイルのソウルもあるけど
使い方が限定的すぎるし…


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