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【mck】ファミコン音源について語りましょう17【NSF】
- 1 :2016/03/19 〜 最終レス :2020/06/05
- mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
■ppmck公式サイト ※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
http://ppmck.web.fc2.com/index.html
■まとめサイト
mck2ch Archive - まとめサイト3代目
http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/
■mck Wiki 2代目 (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
http://wikiwiki.jp/mck/
■アップローダ
http://rophon.music.coocan.jp/mckloda/upload.php
前スレ
【mck】ファミコン音源について語りましょう16【NSF】
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1382770266/
関連情報は>>2-3あたり
- 2 :
- ■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【mck】ファミコン音源について語りましょう15【NSF】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1333326690/
【mck】ファミコン音源について語りましょう14【NSF】
http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1290049953/
【mck】ファミコン音源について語りましょう13【NSF】
・鯖移転の作業中に立ったけど12が復活したため使われずdat落ち
【mck】ファミコン音源について語りましょう12【NSF】
http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1233143923/
【mck】ファミコン音源について語りましょう11【NSF】
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1195146326/
【mck】ファミコン音源について語りましょう10【NSF】
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1172596739/
【ファミコン】mckについて語りましょう 9【NSF】
http://pc10.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1146534329/
【ファミコン】mckについて語りましょう 8【NSF】
http://pc8.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1119956602/
【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】
http://pc8.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1108185145/
【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
http://pc5.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1094914696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc5.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1083554696/
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1073055973/
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1035215452/
- 3 :
- ■関連サイト
Mac OS X用
http://midr2.under.jp/mac/nsf.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
Famitracker
http://famitracker.shoodot.net/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/top.html
FAMICOMPO MINI Official
http://famicompo-mini.com/
NESDEV
http://nesdev.com/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NSDL(NES Sound Driver Library)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/
■以下リンク切れ
MacOS(7.6〜9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
2A03.org
http://www.2a03.org/
名称未設定
http://www3.atword.jp/chiptune/ http://atdiary.jp/chiptune/
- 4 :
- こないだこのファミコンみたいな音源ダウンロードしてみました。凄くよかったのです!!
http://www.ymck.net/download/index.html
- 5 :
- 乙
- 6 :
- ファミコン音源って結局同じ音色を同じパートに使うことにならん?
- 7 :
- 矩形波がメロディ、三角波がベース、みたいなこと?
- 8 :
- 星の泉の物語を聴きたまえ
- 9 :
- ■関連スレ
MML 総合
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1420795040/
- 10 :
- 保守
- 11 :
- >>4
正直、それ、ファミコンサウンドっぽくは無いんだよなー
強いていうなら、初期の初期、ファミコン初期の8bitサウンドが作れるってだけ。
MSXっぽいんだよな
- 12 :
- 実機より音がキレイすぎる?かな
- 13 :
- YMCKはファミコン音源に愛着無いからな
そんな奴が作った再現性微妙なプラグインにいつまでもしがみ付いてどうするの
- 14 :
- >>9のスレが消えてる?
- 15 :
- dat落ち…
まだ1ヶ月と空いてないのに、何故?
- 16 :
- もう2ちゃんには期待してないよ…
- 17 :
- なんか最近変なタイミングでdat落ちするんだよね
- 18 :
- >>15
落ちるスピードが早くなったよ
- 19 :
- この板も即死(花)入ったのかな?
と思ったけどレベル1(デフォ)なんだよな
- 20 :
- ファミコン音源の可愛らしさに目覚めた
- 21 :
- じゃあDQ4の全滅BGMでも聴いて貰おうか
- 22 :
- なんでDQ4ほこらはノイズ混じってるんだろう?
意図が分からない
- 23 :
- パイプオルガンの送風ノイズとかって話があったよね
- 24 :
- そういう話なら、そのアレンジも聴いてみたくなるねえ
- 25 :
- リメイク版やってないけど、ストリングスアレンジだったりする?
- 26 :
- ttp://www.google.co.jp/search?q=%22ai_bomb_opm.mp3%22
場違いかもしれませんが、このファイルってどっかで手に入りませんかね?
当時は気に入ってたんですが、HDDが何台も故障した末にデータを紛失してしまいました
- 27 :
- 何それ??
- 28 :
- ◆I9Z3fmx68k氏のやつだな
俺もいま現役のHDDには入ってない
- 29 :
- MAC用の外付けハードディスクのどっかに入ってるだろうけどSCSI接続だから今読めないw
- 30 :
- すごいタイミング悪いこと言って申し訳ないけど
そろそろテンプレ見直した方が良かったね
次スレはまた何年か後か…
- 31 :
- まだレス数少ないから何かあるなら今のうちに貼っとけ
- 32 :
- b
- 33 :
- 新スレの方が伸びてるんでこっちに書き直しますけど
ファミトラッカーで自分の声を録音したボイスを
ファミコンボイス(音声合成)っぽくする方法ってあります?
ファミコン水戸黄門の"ひかえおろ〜"みたいな声にしたいです
- 34 :
- 普通に低周波数で録音したらそうなるんじゃない?
- 35 :
- >>34
用意したボイスデータを、
ファミトラッカー上で低周波数で流して
それを録音する、ということですか?
- 36 :
- 昔、FamiTracker上で用意したボイスを
音声合成っぽい音に変える方法を書いてたサイトが
あったんですよね、、、あー、ブックマークしてればよかった、、
- 37 :
- すまん
今聞き直したら全然印象違った
- 38 :
- DPCMにする方法でも無いのか
- 39 :
- >>33
ファミトラッカーを使ったことないけど。
単純に一般のwavファイルの量子化bit数やサンプリング周波数を小さくすればいいのでは。
ファミコンのPCMやDPCMは6bitか5bit程度。
>>1のwikiにある
DPCM(Wav→dmc)変換ツールで変換して
mml書いて、エミュで再生して、ループバック録音。
自分で量子化bitを減らすプログラムを書く。
mp3などなんらかのエンコーダで
極端に低いビットレートを指定する。
ここまでレス書いてたら
FamiTrackerって普通にDPCMサポートしているね。
水戸黄門はDPCMではなく、CPU占有のPCMだけどね。
量子化bit的には聞こえ方は等価なはず。
サンプリング周波数は調べてみないとわからない。
- 40 :
- 周波数低くなって音に歪みが出るんじゃなくて
ボカロっぽくなるイメージ
- 41 :
- SoundEngine Freeのエフェクトのローファイで水戸黄門ぽい感じにはなる
- 42 :
- >>39
>水戸黄門はDPCMではなく、CPU占有のPCMだけどね。
mjd?
すごい気になる
ソースある?
- 43 :
- DPCMレジスタ通してるならもっと音がこもこもになるでしょ
ソースつうか詳細知りたいなら逆アセンブラとデバッがでルーチン追ってみたらいい
- 44 :
- つまらんレス
- 45 :
- $4011の値を高速で書き換えてるからある意味DPCMレジスタ通してるよなw
- 46 :
- 水戸黄門は、PCM垂れ流しではなくちゃんと言葉の発音を分解して合成してるでしょ。
単に7bit化してもああいうロボット風にはならないでしょう。
- 47 :
- 何を言ってるんだ
- 48 :
- 一同、御老公の御前である。頭が高い!控えおろう!
- 49 :
- 言葉の発音を分解して合成ってのは
たとえばG R K O- のデータ持ってて組み合わせてGORO-KO-って言わせてる、みたいな感じかね
実際どうやってるのかは知らんけど
- 50 :
- お前らちゃんと自分でやってみろよ
想像だけで発言しやがって。
ちゃんと自分が試してここにあげてみろ
- 51 :
- 言い出しっぺの法則
- 52 :
- 水戸黄門に興味ないもの
- 53 :
- N16xにしか興味が無いです
- 54 :
- リアルタイム世代でさえファミコンがPCM、つまり録音を再生できるってことを知らない場合も多いだろう
- 55 :
- ( ̄∀ ̄)ホォ〜w”
- 56 :
- >水戸黄門
録音レベル割れるくらいで録って
位相の+-どっちか片方まるまるカットしたらああいう声になったはず
- 57 :
- ファミコンって拡張音源チップさえあればADPCMでもストリーミングでも鳴らせたりすんの?
- 58 :
- ADPCMは萌えプロでやってんじゃん
- 59 :
- 内蔵でもストリームできるし
ADPCMデータをソフトでデコードしてDPCMにエンコードしたり
4011に流したりするのもADPCMと言えるか?
- 60 :
- ファミはF1スピリットも出なかったしなw
- 61 :
- ぴこぴこシンセ
- 62 :
- ロービットといえばピコピコと呼んどけばいいって風潮、
ゲームを全部ファミコンと呼ぶ昭和の親世代に通じていて
悪い歴史を繰り返してる感じで非常に嫌い
- 63 :
- 嫌いな物を叫ぶより
良い物を喜んで教えてくれた方が良いよ
- 64 :
- 漂流作家おつ
- 65 :
- 課金ゲーをソシャゲーと呼ぶのは件のビデゲームをファミコンと呼ぶのに通じるものがあるな
- 66 :
- R洗浄機能?
- 67 :
- ファミはお下劣…w”
- 68 :
- >ビデゲーム
シャワートイレで遊ぶのか?
- 69 :
- ぼくびで
- 70 :
- ゲーム機は何でもファミコン
リモコンやコントローラーはピコピコ(^ω^)
- 71 :
- >>26
ついでがあったんで掘り出しといた
http://www1.axfc.net/u/3672227
パスはこのバージョンの作者名
- 72 :
- >>71
横から頂きました
ナツカシイ
- 73 :
- >>71
パスのヒントを、、、
- 74 :
- >>71
おおう、こんなバージョン違いまで…
ありがとうございます
>>73
◆からのようです
- 75 :
- >>74
サンクス。
めっちゃイイっすね。
これって、X68000の内蔵音源なんですか?
最高過ぎますわ。
- 76 :
- >>71
横からありがとう
- 77 :
- 過去にときめきの導火線のカバーのnsfってなかったっけ?
あったような気がするんだけど、探しても見つからなくて
- 78 :
- そうなんだ
- 79 :
- l
- 80 :
- >>78
そうなんだおじさんかな?
- 81 :
- 2016年発売のファミコンソフト『8BIT MUSIC POWER』続編発表!『FFX』仲野順也、『ロックマン』松前真奈美らが参加
http://www.gamespark.jp/article/2016/07/10/67203.html
会場にいたRIKI氏によると、既に『東方 Project』のZUN氏、『ファイナルファンタジーX』の仲野順也氏、
『源平討魔伝』の中潟憲雄氏、『スナッチャー』の古川元亮氏、『ロックマン』の松前真奈美氏の参加が決定しており、
参加アーティスト数は前作『8BIT MUSIC POWER』を越え、ROM容量が許す限り楽曲を追加していくとのことでした。
- 82 :
- 本出すならカートリッジ出すときに教えて欲しかったす
それか本CDセットでよろ…
- 83 :
- 売れたから本も次も出せるんだろうし
動いたとか動かなかったとか改造で動いたとかいう話が盛り上がったのも
結果的に売れた一因じゃないだろうか
- 84 :
- >>71
新参なのでパスが分かりません…以下のスレは関係ないですか?
510 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:2003/11/01(土) 20:25 ID:m0OoTnHa
場違いなブツですが……
ttp://i9z3fmx68k.hp.infoseek.co.jp/ai_bomb_opm.mp3
- 85 :
- 安価遡って前後数レスみれば書いてあるじゃない
- 86 :
- >>85
最新50レスしか表示してなかったんで気づきませんでした…
ありがとうございます
- 87 :
- こんなのあったのね
おや?16トラック目が
ttps://soundcloud.com/sexytoadsandfrogsfriendcircle/sets/staffcirc-vol-2
- 88 :
- 本人?
- 89 :
- 本人さんですね
経緯は
STAFFcirc Vol. 2 − AI Bomb Variations
で検索すると見つかるよ
この作品はファミコンポの2位だったんだよなぁ
1位になれなかったけど愛されてますなぁ
- 90 :
- お前が本人だろって言われてるんだぞw
- 91 :
- >>90
いや、
本人がアップしたのかなってつもりで言った
どっかで知らん奴がパクって上げてたら嫌だったから
- 92 :
- タイトーの懐かしの名作の音楽を収録したCD“Rom Cassette Disc In TAITO Vol.1”が8月31日発売決定! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201608/03112487.html
- 93 :
- >>92
タイトーにはお世話にならなかったようで全然思い出がない
- 94 :
- アーケードはともかくファミコンの移植は音楽的にはあまり出来よくなかったね
- 95 :
- 音楽に力入れてたのは一握りだけだな
凝ってなくてもハドソンみたいな歯切れの良い鳴らし方も好きだけど
- 96 :
- ノスタルジーを求める人にとっては逆にあまり凝ってない
いかにもチープな曲の方が受けが良かったりするんだよなぁ
コンポ上位の凄腕データを聴かせてみても反応薄いのに
エンベロープの設定もしてない様なデータの方がやたら食い付きが良かったりして困惑する
- 97 :
- 作る側みたいに聴く側は詳しくない。
慣れ親しんだ音が好きなんだよ。
牛丼食いたいのに高級フレンチ振る舞われても困るやろ。
- 98 :
- なるほどね
上手い例えだと思う
- 99 :
- 8BIT MUSIC POWERは良かったよ
ただ、ある程度音源いじった人で無いと深く理解できないだろうね
「すげー」で終わっちゃうかも
- 100 :
- 最近習作がてらnsfの数曲コピーして、割かし本物寄りなサウンドの出来で調子こいてたら
DQ3ゾーマ戦のメロディの音作りがまるで出来なくて投げた
なんであんな厚み出せるんだよ
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