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プログラミングしようぜ


1 :2015/08/17 〜 最終レス :2020/04/29
プログラミングを勉強して何か作るもよし
プログラミングそのものを楽しむもよし

Common Lisp処理系SBCL
ttp://www.sbcl.org/

Scheme処理系Gauche
ttp://practical-scheme.net/gauche/

Haskell処理系GHC
ttp://www.haskell.org/ghc/

OCaml
ttp://caml.inria.fr/

Clojure(JVM上で動作する)
ttp://clojure.org/

Erlang
ttp://www.erlang.org/

Standard ML of New Jersey
ttp://www.smlnj.org/

無職ならプログラミングしようぜ
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/dame/1322206977/

【無職・だめ】プログラミングしようぜ
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/dame/1352612796/

プログラミングしようぜ
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/dame/1393014543/

2 :
メジャーなライブラリやフレームワークというのを使いこなせなければプログラマには程遠いらしい
ライブラリやフレームワークに頼らずにスクラッチ(?)とかいうゼロから作りこむのは馬鹿のやることらしい
ダメぽ

3 :
Androidアプリ作りたい
C#でWindowsアプリ作りたい

4 :
CG学んで怪獣映画作りたい

5 :
スマホアプリ作って小遣い稼ぎしてる無職っているの?

6 :
オツム弱い俺にはムリゲー

7 :
Open GL ESでシコシコと2D描画してたけど
Unity使えばよかったかな。

8 :
Unityってのすげえんだな

Unity 5で無料になった機能の使い方(5):
Unity 5における地形の作り方&画面にさまざまな特殊効果を与えるImage Effectの使い方 (1/4)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1508/17/news021.html

9 :
3割減らそうぜ

セイコーエプソンに学ぶ、“アプリの開発工数を3割減らす”方法 (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1508/20/news015.html

10 :
Eclipse使ってたけど、今の現場はこれなのかな?と
Android Studioに切り替えてみた。
早速壁にぶち当たって解決したけど、これでいいのか!?

Support Libraryの21.0.0-rc1はL previewより下のAPIをサポートしていません
http://qiita.com/yamacraft/items/8f696b82a3c4be950acc

11 :
どうなんだろうね

12 :
いいんじゃね

13 :
ひさびさに

14 :
石橋 将(いしばし まさし、1985年8月2日 - )は、日本の実業家。株式会社プリンセス_(ミスコンテスト) の代表取締役社長。
http://jiten.biglobe.ne.jp/j/36/e3/95/e08b84b8873c103d5926336ba1cb4bcc.htm

15 :
日本語プログラミング なでしこ やろう

16 :
VS2010重すぎ
そっ閉じ

17 :
日本語プログラミング言語ならPENもあるよ
http://www.media.osaka-cu.ac.jp/PEN/

18 :
日本語プログラミングなんてあるのか。知らなかった…

19 :
日本語プログラミング言語なら
ロゴライター2が好き
まぁでもロゴライターは小学校とかの児童教育機関等にしか販売されてないぽいけどね

20 :
日本語プログラミングならひまわりじゃねーの?

21 :
日本語プログラミング言語作ろうぜ

22 :
もうあるじゃん

23 :
基本情報取るつもりならCASL2をちょっとやってみるといいのでは

24 :
いつも応用情報午後問で10点弱足りずに落ちる

25 :
F#むずい

26 :
Androidはちまちま趣味でやって、直近の案件で使いそうなphpやるか。

27 :
パイザとコードIQがそれぞれイベントやってる

28 :
はい

29 :
VisualBASICってまだあるの?

30 :
あるよ!

31 :
コボルとかいうやつで

32 :
昔COBOLやってたよ。今でもあるのかな?

33 :
結構前にPowerCOBOLで稼動してたのをOracleに移植する案件ならやったなぁ
データの格納先として、一般的なDBがよくある配列ならば、COBOLはダブルポインタを
彷彿とさせるような可変っぷりだったことを記憶している。

34 :
それよりも、随分昔にActive Basicってのがあったけど今どうなってるんだろう。
まだまだ学生の玩具として健在かな?それともMicrosoftに駆逐されちゃったかな

35 :
昔掲示板にCOBOLをコボルってカタカナで書いたらバカにされた。コボルって書くよねえ。Javaはさすがにジャバとは書かないだろうけど。

36 :
>>35
「ジャバ」って書くと、風呂のパイプを洗浄する洗剤のイメージ

37 :
ラズペリーパイってのに興味ある。今のところ雑誌で見てるだけだけど。

38 :
ラズパイで制御したいモンがないから欲しいと思わないな
小中学生のころなら滅茶苦茶欲しがってたかもしれない
あの頃はポケコンを欲してたし

39 :
まぁでも
電子工作でCOMET2(CASL2のやつ)プロセッサを自分で設計して作って動いたら感動するかもしれん
完成してもラズパイやポケコンと同様に使い道が全くないのが残念極まるが

ラズパイはラズパイで制御する装置やロボットを作るほうが俺にとっては楽しいかもしれん

NHKロボコンみたいな課題と目標があって
それのためにラズパイでのプログラミングを試行錯誤して工夫するのは楽しいと思う

今思うと普通科高校じゃなく高専に進学すべきだたのかもしれん

40 :
>>34
ActiveBASICは知らんが
Microsoftは今はSmallBASICってのを無料で配ってる
VisualBasicはVisualStudioの無料版(ExpressEdition)で使えるし

BASIC言語は時代的にはオワコン言語な感じではあるが
インターネットエクスプローラでもVBScriptは脆弱性だらけで非推奨だし
ExcelなどOffice製品のマクロに使われるVBAなんかも脆弱性たびたびWindowsUpdateで修正されているらしいし

41 :
AndroidのPlayストアに個人制作のBASIC インタプリタとかあるみたいだし
BASIC言語そのものが過去の遺物になるのはまだまだ先のことだろうね
ニンテンドーDSのソフトでもBASICインタプリタあるらしいし
おっさんホイホイ的なものかもしれんが

42 :
スマホやDSのような文字入力が厳しいアイテムでプログラミングとか狂気の沙汰としか思えんがな
スマホでツイッターやらラインやら文字入力コミュニケーションやってる連中はすごいわ
俺はやりたくないな

43 :
BASICは取っつきやすいかもしれないけど、現代の水準で実用的なものを作るのは
難しいんじゃないかな。

44 :
噂に聞くところ
Visual Studio 2010のExpress Editionがダウンロード出来なくなったらしいぞ

45 :
HSPでプログラミングしている人いる?

46 :
ベーマガで紹介されていたことあったっけかな?
それくらい昔にHSPをちょろっとだけ使ったことがあるよ俺は

47 :
HSPはウインドウズアプリもスマホアプもどっちも作れるらしいね
すごいや

48 :
たしかオワコン言語のDelphiもデスクトップアプリもスマホアプリも作れるって売り出してるね

49 :
エクセルで作ったvbのゲーム貰ったけど
エクセル持ってないから出来ない

50 :
そもそもゲーム用のソフトじゃないし。

51 :
HSPの一番の強みはドキュメント類の豊富さ親切さだと思う。
簡単にGUIプログラミングできるところも良かったな、プログラミングに興味を持つ素材として
申し分ないと思う。
HSP2.x系を厨房のときにいじってたけど、ドキュメント・解説サイト類が親切・豊富だったおかげで
N88Basicよりはるかにとっつきやすかった。
ただ、厨房には浮動小数がわからなくて四則演算がメチャクチャになる現象に対して
砂糖壷に手を突っ込んだ猿みたいにデバッグしてた。
ヤフって数値は全てDoubleに突っ込んでるっていきなり言われたり指数 仮数、情報落ちなんていわれても
バカな厨房にはさっぱりわからんかった。

52 :
浮動小数点数は直感的じゃないからなあ。

53 :
確かに
小数演算は難しいは

54 :
N88BASICなどの古いBASIC言語は欠陥言語だわ
GOTOスパゲティとかRばいいのに

55 :
HSPとなでしこでは
どちらのほうが認知度が高いんだろうな

56 :
Go言語でも覚えるか

57 :
Erlangを覚える

58 :
Go is GOD

59 :
際物より王道行ったほうが良いのでは。

60 :
人生に王道などない
プログラミングもまた然り

61 :
ああそう。
でもわざわざ茨の道行く必要もないよね。

ところで形式美に拘るプログラミングはどうだろう。

62 :
形式美というとPythonとかか?

63 :
Javaシフト演算
http://melpon.org/wandbox/permlink/cWOeGwwSQhaAt0Nl

シフト演算子の右辺値はビット数を超えるとビット数のmod値で演算されるもよう

右シフトは論理シフトだと(当然だけど)符号ビットを0にしてもらえる

64 :
atcoderやyukicoderで暇つぶし

65 :
JAVAとPHPやっとけば仕事には困らんな。

66 :
>>>54
*付きのGOSUBでサブルーチン化しろって、Dr.Dが言ってただろ。

67 :
Dr.Dとは

68 :
Try Catch的な使い方しか怖くてできんな

69 :
ハスケル難しい

70 :
>>68
GOSUBの話?

71 :
Clojure使いモンにならねえ

72 :
age

73 :
したくてたまらないのに
作りたい物がないから、手がまったく動かない
かといって、練習問題みたいなのはやる気になれないし
知らない言語の○○入門みたいなのに目を通すぐらいが限界

74 :
練習問題みたいなのって競技プログラミングみたいなやつ?
yukicoderやAtCoderやAOJやPOH!のような競技プログラミングは暇つぶしプログラミングには俺には調度良いけどな

75 :
俺はCをやっていて50行位のプログラム書くのに苦労しているw

76 :
正味50行って結構な量だな

77 :
Cでプログラム書くって組み込み系か?
PICマイコンとかRaspberry Piとかそういうのか?

78 :
いいプログラム書けたらあげたるw

79 :
日経ソフトウェア買ってる人いる?

80 :
地元の図書館が日経ソフトウェアをとってるから図書館で読んでる

81 :
関数型プログラミング言語むずかしい。

82 :
プログラムは結構難しいよ、
体力的に見ても俺には結構挑戦だな。
つまり、学校の勉強がうまく行かなくて悩んでいる
のと一緒だ。こう言う時どうすんのかあ。
プログラムは逐次処理が基本でしょう。
だからそれと同様に少しずつ進めていくしかないだろうね。

83 :
逐次処理を考えようとすると脳みそが爆発しそうになる
難しい

84 :
今日100行のプログラム写した
頭が働かんね

85 :
設計がムズすぎ

86 :
ゲームAIを作って競う感じ?

https://twitter.com/codevs_official/status/701639395095359488
【お知らせ】 CODE VS5.0の予選形式が体験できるようになりました!

https://codevs.jp/

87 :
最高

【寒中エフェ】ブロンを楽しむ13【雪中コデ】[転載禁止]©2ch.sc [無断転載禁止]©2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/mental/1453600948/
【通販派?】ブロンを楽しむ13【ドラスト派?】 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/mental/1453608563/
【エフェドリン】ブロン総合★27【コデイン】 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/mental/1454309293/
【コテ禁止】ブロン情報交換
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/mental/1385114515/

88 :
あるHPを3周勉強しましたが
基礎が出来てないと難しい方に進めないな

89 :
たしかに難しいやつは何度読んでも分からんね

90 :
自称プログラマ 47歳 12年間 引きこもり
https://www.youtube.com/watch?v=FlEpC8i-dSM

91 :
プログラム書いてくれるプログラムがもうすぐできるから
指示の仕方や原理を学ぶほうから入るべきじゃないか

92 :
囲碁衝撃だった
ディープラーニング面白そうだよね

93 :
いや それは間違いだ。
自分が出来るものを機会にやらせると言う順序を辿らなくては>91

94 :
90の話だとソフト作ってるならそれを最後まで
やらないとな そうするとその結果があるだろう。
それでその次を考えるしかないだろう。

95 :
ディープラーニングって昔人工知能の
教科書に出てた気がすんな
深化学習
それが10年位立って技術化されてる

96 :
プログラミングはuwscでネトゲのマクロ作り出したのがきっかけだった

97 :
ゲームきっかけってやつ多いよな
プログラミング始めるの

98 :
俺は論理から入った。
NOTとANDとORから出来てんのか、ほう、と。
それで入門書読んで、アルゴリズムとデータ構造始めた。
俺は算数から好きだったからアルゴリズムがやりたい事だ。

99 :
配列の線形探索が最も簡単なアルゴリズムだと思う。

100 :
配列に関するアルゴリズムは一般化できない。
配列の入力は取れない→初期値がある→添え字は定数
証明終わり。


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