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桜降る代に決闘を part6【ふるよに】
- 1 :2019/11/08 〜 最終レス :2020/01/24
-
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/
■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp
■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html
■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/
※前スレ
桜降る代に決闘を part5【ふるよに】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1569732375/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- バグが多すぎる
月影でトドメ刺そうとしたらバグって仕方なくターン渡したら切断されたの図
https://i.imgur.com/Y6UzxYz.jpg
- 3 :
- 切断なのかエラーなのかハッキリしないのが辛いわ
https://i.imgur.com/WmpCQ26.jpg
- 4 :
- >>2
それたぶん相手から見ると月影出す直前でお前が動かなくなって、ターンも渡されず、お前の残り時間も尽きてもいつまでも何も起こらないから切るしかないパターンかも
俺もさっき嫌な奴に当たった
結構競ってて終盤いいところでそいつが動かなくなり、相手残り時間が尽きてから念のため数分待って降参した(それ自体はバグであり得る)んだけど、
その後2連続でそいつと当たって試合開始後即降参と構築開始後即切断された
- 5 :
- 鋼糸はやたら止まる気がする
ルムマで見た感じ相手視点だと対応とかの選択終わってターンエンドまでしてるけど攻撃側は相手の選択で放置されてる状態で固まることが多い
お互い切断してないから応答がないため勝利扱いにーもタスク落とされたりしない限り起きなさそうだった
- 6 :
- 復帰機能ないし想像より結構切断判断は速い気がするんだよな
ラピッドショットを誘導で避けたら3秒くらいで応答なくなったから勝ち扱いって言われたし
- 7 :
- いつまでβテストしてるんだこのゲーム
- 8 :
- βなのにお金を払えるお得なゲーム
- 9 :
- βだけど1100円分はもう遊んだな
- 10 :
- iOS版かアカウント移行の保証が来たら本気と誠意を出す
- 11 :
- デジタル版触ってアナログの方ももやりたくなったんだけど基本セットと一緒に買った方がいい拡張って何かある?
広がりを楽しみたくて徐々に増やしてく予定だから最初から全部は無しで
- 12 :
- >>11
普通に達人セット。
電子版の追加メガミも達人セットからだろうし。
- 13 :
- αテストでは?
- 14 :
- ダスト枯れてるのに浮舟でオーラ5になったw
- 15 :
- >>11
出た順でいいと思う
わかってそうだけど新幕と名のつくほうを買うようにね
- 16 :
- 間合い3で梳流し撃たれたりしたぞ
- 17 :
- もうダメ猫のゲーム
- 18 :
- mtgaだって2年βやってたんだぞ(バグはほぼない)
- 19 :
- >>11
最初から全部買って達人セットを持て余し気味の初心者俺
最初は基本セット+好みのTCG用スリーブ+OPPクリスタルパックS6-13だけで良いと思う
拡張にはエラッタ修正カードが入ってるけど公式サイトでチェックしてもいいしね
- 20 :
- バグがなかったら電子版でやりたい?と言われると微妙なんだよなぁ
- 21 :
- 俺はやりたいぞ
- 22 :
- >>12
>>15
>>19
ありがとう
とりあえず基本+達人セットで遊んでみるよ
あとこのゲームってパッケージには2人用と書いてあるけどデジタル版見る限り遊ぶ時には1人1セット持ってた方が良いって事でいいのよね?
- 23 :
- >>22
同じメガミで同キャラ対戦したいなら2セット必要
基本+達人セットならメガミも多いし被らないように選べば1セットで問題無いよ
- 24 :
- バグがなくて動作が快適ならやりたかった
- 25 :
- ボドゲで遊ぼうって時にふるよにやるかってなりづらいんだよなあ
気楽にオンライン対戦出来るのありがたいわ
試したいことができても直ぐに試せるし
しょうもない結果に終ってもヒエヒエになることもないし
- 26 :
- 明らかに故意の切断する奴と連続で当たると萎えるわ
- 27 :
- アップデートでバグがなおるまではやらないでおこうかな。
最後までできるの10分の1くらいだし
- 28 :
- 10分の1も最後までできるとか羨ましい
- 29 :
- 構築中に切れるのを除けば対戦中に切れたり固まったりするのは三回に一回も無い感じだが
- 30 :
- >>29
運営も言ってるけど、機種によってはアプリが強制終了する
メモリー(RAM?)が2ギガ以上ないと止まりやすいらしい。俺は機種自体そもそも2ギガもなかった
- 31 :
- おま環じゃねえか
迷惑だからそんなスマホで潜らないでくれるか
メモリ不足はバグじゃねぇから
- 32 :
- 2GBは少ねえな
3年前の格安スマホがそのくらいだった
買い替えな
そのスマホでも有名どころは普通に動いてたから、電子版のしょっぼい演出で落ちるのは確実にプログラミングに欠陥抱えてると思うけどな
- 33 :
- そもそも糞端末でも動くシャドバってすげえよな
- 34 :
- >>31
アップデート終わるまでそうさせてもらうわ
てか、デレステとかガルパとかアイギスとか散々やってるけど、そんなメモリー要求されたの初めてだわ
- 35 :
- メモリ要求がおかしいのは間違いない
ただそれを加味して今どきRAMで2GBもないのはやばい
糞スペ廉価タブとして有名なKindlefireですら2GBあるのに
- 36 :
- Twitterをダラダラと巡回してるよりも、電子版の方が時間あたりの電池消費が少ない気がする
何か複雑な計算をするためにメモリ使ってるわけじゃなさそう
- 37 :
- >>35
アルバーノです、、、
- 38 :
- ルールが複雑だから正確に組むのが大変なだけで
ただのカードゲームなんだから基本複雑な処理は無い
メモリなんか殆ど使わんはずだろ
- 39 :
- メモリ3GBあるおかげか割と安定して戦えてるわ
エミュの人もメモリ設定は増やしておこうな?
- 40 :
- その辺はプログラマーの腕だから…
- 41 :
- この現状クソアプリ、一試合終わってから確認したら1.7Gくらい食ってる時あるしそれで空けといたメモリが激減する
酷い時だと2.5Gのメモリ消費までは確認できた。なんかの処理がスタックされていったりしてないだろうな? 疑ってしまうわ
最近はメモリに余裕のあるプレイヤー以外は淘汰されたのか、再構成バグはそんなに出会わなくなったね。個人的にだけど
色々文句はあるが、改善の姿勢が見れるのは嬉しいよやっぱり。頑張ってください
- 42 :
- 興味あるんだけど、このゲームpcではまだできないの?
- 43 :
- >>42
にじよめでは12月予定
性能が割と良いPCでandroidエミュ使ってプレイすることも出来なくはない
- 44 :
- 4コア4スレッド3.0GHzでメモリ4.0GBの化石PCでも
エミュにメモリを1.5GB割り当てれば快適に動くぞ
にじよめ版はブラウザ上で動かすと記憶しているが
ひょっとするとエミュより重いかもしれないなぁ
- 45 :
- サイゲに作らせてくれ
- 46 :
- ネタバレ注意
https://i.imgur.com/SWfdtW0.jpg
https://i.imgur.com/znEvAqd.jpg
- 47 :
- 深秋の交流祭: 私どもの見落としにより、第四拡張のプレリリースカードに誤りがありました。
「海嘯」の矢印は正しくは「ダスト→間合」となります。
製品でも誤っておりますので訂正し、今後の製品で正しいカードを付属し、無料でも入手できるようにいたします。
誠に申し訳ございません。
#ふるよに
まさかのエラッタ
- 48 :
- サイネトコヨ使ってる数字ネームの切断ガイジと何度も当たるんだが
4回当たって4回とも切断はイカンでしょ
- 49 :
- 人数少ないからね
- 50 :
- unityってだけで重くなりがちなのにそこにセンキの開発力が加わるとヤバい
- 51 :
- ・少ない予算
・低い知名度
・壊れやすいゲームバランス
・流行らなそうなUI
・低い開発力、増えるバグ
🤔
- 52 :
- 国産ボドゲとしては知名度高いけどまぁ電子版見るに注目されてないしこんなもんかって感じ
- 53 :
- https://pbs.twimg.com/media/EJAFEU_U4AAjEC8.png
https://pbs.twimg.com/media/EI_92g9UUAIKRi0.png
https://pbs.twimg.com/media/EI_87a3UYAA6BUP.png
これのアクリル集中力が入ってるケースってなんだかわかりませんか?
- 54 :
- >>43
ありがとう。
でもエミュだと事前登録受け取れなさそうだけら12月まで待とうかな
- 55 :
- >>53
ウルトラプロのカードケース
- 56 :
- >>52
ほんとはもっと期待も注目もあったと思うんだけど
1年以上の延期で忘れたか他に流れたか
待ったとしてデジタルの酷さに萎えてやめたか
- 57 :
- >>52
某DCGスレでは待望されてたぞ
β版出たあたりでピタッと止んだけど
- 58 :
- ハツミがトコヨ絶対Rマンな気がする
- 59 :
- >>57
それどこぞのダムに埋まった村じゃないの?
- 60 :
- ライラ様エロ杉
ずっと使い続けるわ
- 61 :
- 残るはハガネか
または別の誰かのA2か
- 62 :
- あ、数えたらユキヒサリヤライラでもう3枠埋まってた
- 63 :
- >>61
ハガネはどう調整したらいいか分からん的なこと書いてあったからアナザー出るのまだ先なんだろうなぁ
- 64 :
- ハガネはストーリー的にもどこで何してるかわからんからな
- 65 :
- 今週中にアプデと発表が来るらしいけどまた土曜日の23時59分とかかな
- 66 :
- 俺のスマホでは接続がブチブチ切れるからどうでもいい
2chMate 0.8.10.54/Sony/SOV34/8.0.0/LT
- 67 :
- どんなにクソでもiOS版出したらキャラだけは全部買ってあげるのにまだ?
- 68 :
- マッチングしなくなったんだが、みんな様子見してるの?
- 69 :
- 操作感がある程度わかったからiOS版待ちで様子見してる
6インチスマホでも画面に対して手札が小さすぎてカード選択をミスらないよう慎重に操作するのはストレスフルでいかん
- 70 :
- ふるよに電子版とかいう言い訳しか呟かないゴミ垢
これいる?
- 71 :
- >>69
8.4インチでもミスるわ
というか、ずれてるよね?この手札
- 72 :
- 縦画面のせいで手札広げるスペースが少ないんだよね
間合いの桜花結晶を表示することだけ考えるなら確かに縦の方が良いかもしれないけどUIのことを考えるなら横画面にするか、基本動作アイコンをずらすかどうかしてもらいたい
- 73 :
- チカゲが来たら手札枚数7枚とかもあり得るんだから早めに手札スペースは広げておいてもらいたい
- 74 :
- 基本動作と集中力を上に移動するだけでも手札枠に無理なく余裕を作れると思うんだけどなあ
それか手札エリアタップで手札の拡大と盤面の表示を切り替えるとか
- 75 :
- 毒+ガルーダなら最大手札13枚か
- 76 :
- 一応週変わる前に告知は出たけどもう同じ数人としか当たらないぞ
手遅れでは
- 77 :
- あ、毒絡vs騎絡であくせら滅灯とでゅーぷりぎあ込みね
- 78 :
- >>76
それでもiOSなら…iOSなら…
- 79 :
- 広告には金掛けない方向性なのに肝心のゲームが糞まみれの出来だから新規は参入しない
来た所でゴミチュートリアル掴まされただけの初心者が、ゴミ電源版に根気よく居残ってるふるよにおじさんに勝てる筈も無い
結局、準備してた運用資金を食いつぶしながらサ終まで突っ走るゴミアプリにしかなれないね。なんでこうなっちゃったんだろうね
- 80 :
- >>77
計算違ってたらすまんがそれだと11枚が限度じゃないか?
書毒vs騎絡で鬼謀詭弁りげいなー滅灯で毒5枚抱えさせて、
黒箱前後のターンに反論当てれば13枚かな
これ以上増やす方法あるだろうか
- 81 :
- 段だと10分待ってもマッチングしないからリーサル降参で級維持する方がいいな
- 82 :
- 山札に行く毒を忘れてた
- 83 :
- だから散々言ったろ
こんな状態じゃメガミが揃うまで人なんか残らねえって
- 84 :
- これからどうすれば人増えると思う?
- 85 :
- うーん、どう考えても無理かな(笑)
まぁセンキに仕事頼んだ方が悪いよね。一年持たずに畳むと思うよ
リリース直後なのに既に人いない対人ゲーw
- 86 :
- 初動で完全に失敗したゲームが盛り返すのは難しい
レビューでもツイッターでもボロカス言われてるので
これ見てやろうなんて新規はまずいない
現状のアナログファンが挫折するくらいのクソUIをまともにして
バグ潰して対戦が成立する当たり前の環境を作らなきゃ話にならない
そしたらある程度は盛り返すかもな
問題はそれがいつ出来るかわからないのと、
そもそも出来るかもわからないってことだ
- 87 :
- 特に対人物は人がいないとゲームにならないので
人がいない→つまらないから辞める→さらに人が減るのスパイラルになる
ましてふるよにはCPU戦すら未実装なのでより早く悪化する
スレ見てると既にヤバそうだけど
ここからゲーム内容が劇的改善をしたとても
ある時点で人口が急激に増えるようにしないとなかなか人が定着しない
始める時期、復帰する時期が少しずれたらやっぱり人がいないで辞めてしまう
- 88 :
- 一回ゲーム閉じて、課金分は返金して、本格的に作り直した方がええんちゃう?
- 89 :
- まず依頼するところから考え直した方がいい
- 90 :
- 久しぶりにデジタル版やってみて対戦できた
でもUIゴミすぎだわ、ずっとやってたら慣れるかもしれんが
初心者だとすぐやめるぜ
修正はよ頼むわ
- 91 :
- サイゲに任せろ
UIだけはすげぇからなシャドバ
バランス調整だけ他のとこにして
- 92 :
- まぁまぁ。運営曰く、現状の阿鼻叫喚に見るに見かねて迅速に、
(そもそも内容が未だ不明な)アプデ情報が報告(だけ)出来る予定が今日中に決まる予定の『見込み』があるらしいから大人しく報告待とうぜw
ほんま頭おかしなるで
- 93 :
- 今後の予定を発表する予定の告知
- 94 :
- もうダメ猫のゲーム
- 95 :
- 『アップデート実施までいましばらくお待たせしてしまうことから……』
はい解散解散〜w
- 96 :
- コピペするには長いしとりあえず魚拓だけでも取っておこうかな
https://megalodon.jp/2019-1116-2328-33/https://senki1999.com:443/furuyoni_digital/apk/note/note_20191116.html
- 97 :
- その新規ですが、チュートリアル終えて練習する間もなく対人戦させられて意味わからんですわ…
- 98 :
- >>97
Q:チュートリアルを改善してほしい。
Q:模擬戦(※AI戦)を実装してほしい。
チュートリアルの改善、模擬戦の実装については、開発としても優先度の高いものと考えております。
すでにふるよにを知っている皆様だけでなく、より多くの方にその魅力を知って頂くためには必要なことでございます。
現状は、いま対戦を楽しまれている既存ファンに向けて、対戦の安定化と、新メガミの追加開発を優先しておりますが、
それと並行し、新規層獲得のためにチュートリアルの改善、模擬戦の実装についても、行っていく考えです。
前スレで散々言われてると思うけどAI実装するだけの技術力(もしくはリソース)が無いんだろうね
対戦の安定性を優先するのは確かに間違ってないと思うんだけどね…
- 99 :
- >>97
現状は既存ファン対象にβテストの続きだからな
チュートリアルもルール説明じゃなくて操作説明だし、戦略なんてさらに説明だけされて理解できるもんじゃない
大人しくアナログ版から入った方がいいと思う
- 100 :
- クローズドβの時はほぼ前進しかしないCPUはいたのにな
- 101 :
- KKTァ!
- 102 :
- で、どれがいつ頃アップデートできんの?
2週間ちょこちょこチェックしてきたけど
もうその気も無くなってきたんだけど
- 103 :
- 本当にむきゅー後の再構成だけなのかな
- 104 :
- 他のサークルが通信対戦とかやってるからウチもできるだろって感じで安易に手を出したんだろうな
- 105 :
- 久しぶりに完走できて感動した
相手の降参だったけど
- 106 :
- 告知はいらねンだよ
行動で示せ
- 107 :
- 告知がいらないとは言わないが、修正します!って言っておいて週末まで完全放置 からの告知のみはうんこ
- 108 :
- この角田 智 修正する・・・・・・!
次回修正するが・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートの適用は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
これを思い浮かべたけど実際「来週アップデートする予定」と言ってたので利根川未満なんだよなぁ…
- 109 :
- ミズキ、来た
がっつり兜?
- 110 :
- ミズキも来るのか
終端ついて再起もない4コス切り札で徴兵済で兵舎に2枚置くだけ
徴兵済で置くって事がかなり強いんかな?
- 111 :
- 改善アプデはよしてくれ
せめてまともに戦わせろ
- 112 :
- オッスオラ新規
今入ったら楽しめるか?
- 113 :
- >>112
同じく新規としての意見
現状の電子版はチュートリアルもCPU戦もないし切断多過ぎてゲームにならない
アナログ版の新幕基本セット買って楽しめたら電子版改善待ちで良いと思う
最初から達人セットや拡張買っても絶対に持て余すから基本だけでいいよ
- 114 :
- お金を一切使わなくとも、なんとなく雰囲気や対戦の流れを掴めるという意味では使えるぞ
予め大まかにサイトやらでルールを予習しといて、それの確認に用いると便利。ほんで気に入ったら非電源版購入するなり、奇跡が起こるのを信じて劇的アプデが入るのを待ってみたりするばいいよ
対戦ツールとしては現状、純然たるカス。燃えないゴミ
- 115 :
- >>113
チュートリアルは一応あるだろ!
付与札の使い方とか色々と不足してるのは確かなんだが…
- 116 :
- >>115
あれは「ふるよにのチュートリアル」じゃなく「ルール知ってる人向けの電子版操作説明」でござるよ…
- 117 :
- なんか今回の新メガミあまりわくわくしないのだが?
テキストから能力を想像し難いからか、それとも見た目が好みでないからか、、、?
ヤツハもハツミもすげー楽しみだったのになんでだ
- 118 :
- 甲冑のせいかな。
なんかモブ感がある。
- 119 :
- 小説読む限りコダマが闘神扱いになるのかね
ユキヒみたいな実質2キャラに近いものと想像するとテンションが上がる
- 120 :
- 相手の宿してるメガミの表示がおかしい
眼前構築の読み合いが前提から崩壊して涙目
https://i.imgur.com/1avKtLc.jpg
あと「退出する」を押さずにアプリ落としてすぐに入り直すと自分とマッチングする
たぶん「退出する」を押さないとマッチング待ちの残像が残り続ける
すぐにマッチングすると構築中に切断される割合が大きいのも、相手が残像だからだと思う
ちゃんと「退出する」を押そう
宿してるメガミの表示がおかしくなる問題もたぶん残像が原因
相手が薙扇でマッチング待ち中に退出せずにアプリを落とし、
俺が入るのとほぼ同時に相手が銃○で入り直すと、
画像のようなことになるんじゃないかと思う
つまり俺には先にマッチングを待っていた薙扇の情報が届き、相手は銃○のまま俺と戦い、
構築中や対戦中に宿してるメガミが正しいかを確認する仕組みがない
- 121 :
- >>119
あくまで毛色の違う攻撃札の1枚か2枚って感じだと思う
クリムゾンゼロみたいな
徴兵ってのは手札ストックって感じかな?
- 122 :
- 今週だよな?
アプデってかバグ修正
- 123 :
- >>122
数日とは言ったが今回まだその時と場所の指定まではしていない。
具体的に今週中という言明は無かったと思う
- 124 :
- 絶望した
- 125 :
- 今月中にはiOS版も来るんだもんな楽しみだなあ(白目)
- 126 :
- >>122
来月の今週かもしれない
- 127 :
- これもうわかんねぇな
- 128 :
- 高度な情報戦をゲームではなくリアルで仕掛けてこようとはな!
- 129 :
- 虚栄のメガミ、センキ
実装予定です!!
- 130 :
- 第四拡張タイトル
大洋航路
確定です
- 131 :
- 電子版エキシビジョンとか正気かよ
- 132 :
- 10月末よりサービスを開始した(31日22時過ぎ)
というかなんでアナログゲームのリアイベで電子版の体験会するの
出来が良いならともかくあれをわざわざイベントでやらせるって恥を晒したいドMなのか
- 133 :
- 逆に考えるんだ24日に絶対ヘマ出来ないエキシビジョンが来るからその前には最低限切断バグの修正は来る、と
と考えたけどやはり本番でもバグる予感しかしない
- 134 :
- 信じるしかねぇな
- 135 :
- どう考えても無理
- 136 :
- >>130
これまでの拡張名に比べると拍子抜けするほど普通だな
>>131-133
まさか持ち寄った個人のスマホでネット越しに対戦するわけじゃないだろう
その場で直結するならいくらでも安定した環境は用意できるんじゃないか?
- 137 :
- お得意の延期延期&延期だろ
- 138 :
- ユーザーの操作を受けてサーバー内で処理して結果を返すだけなのに
なんでメモリ馬鹿食いするのかわかんない
- 139 :
- >>138
メモリ食ってるのは画像や音声なんかの演出面じゃないかな
- 140 :
- というかそもそも何のためのエキシビジョンなんだ
電子版でたらやろうと思ってはいたけど存在忘れてた層にアピールするとかかな?
もう少し忘れさせたままの方がいいんじゃないかな…
- 141 :
- テトリスアルティメットのクソゲー公式生実況みたいなことにならなければいいんだが
- 142 :
- ミズキ面白そうだけど難しそうだなー
- 143 :
- ライフにダメージ受けると圧気から結晶がダストに落ちて発動しないまま消えていくんだけどなんかそういうルール効果みたいのあるの?
- 144 :
- 隙あらば
- 145 :
- アプデまだ?
- 146 :
- 隙
- 147 :
- >>143
「隙」とカードに書かれておるじゃろう
一応説明書の「付与札」でも説明っぽいのは書かれてる
(けど「破棄されてしまいます」は明らかに間違い)
- 148 :
- 破棄したんだから破棄時効果解決しろ!
- 149 :
- 無窮使わなきゃ大丈夫ってのは本当みたいだな。フリーズしなくなった。そしてトコヨ使いも減った・・・
- 150 :
- 鏡兜で鬨の声やりたい
- 151 :
- 隙か
老眼で見逃しておったわい
トコヨがいなくなってヒミカとオボロが元からあまりいないので薙刀オンラインになっている
- 152 :
- 薙刀による殴り合いこそふるよにの基本が詰まってると思うから早くやりたいiOS勢
- 153 :
- ワイ初心者、浮舟宿とか無音壁とかのオーラマシマシ構成をどうやって突破するのか全く知らない模様
- 154 :
- 浮舟宿とかいうバクアドに見えてアド取れてないクソ雑魚カード
ふるよにに急激に飽きがきたんだが
細かいアドの取り合いとか無いからだと気付いたからだわ
結局のところ月影を落とすのか落とさないのかというゲームであって
ここでいう月影は勝ちが決まる大型切り札と読み替えてもらって構わんが
月影落とすか落されるかをうまぶりプレイしたり
そもそも月影採用してない更なるうまぶりがあったりするだけで
勝負の決着にアドの稼ぎ合いみたいのが関わってこないからだわ
- 155 :
- 相手の手札とデッキトップにデメリットカード送り付けるチカゲちゃん好きだからはよ
- 156 :
- 浮舟宿は初めて見た時はチートに見えるがよくよく考えるとフレア2って4行動必要だから纏い5回分程度のアドじゃ全然強くないという
決死で永遠に再起できていいぞ(暴論)
- 157 :
- >>153
無音壁は放っておけば勝手に溶けるから自分も防御に専念するとか
八層になって音無を再起するための無音壁ならオーラ4でしかないからそれほど固くもない
基本的に連続で攻撃すればオーラ剥がしてライフに届くので、
手札を2枚貯めるしゃがみのターンと手札を4枚叩きつける攻撃のターンを交互に行うようにすればいい
>>154
近中距離ビートダウン同士の戦いならあかさき算だよ
- 158 :
- >>156
残念ながら(ライフを4以上に回復しない限り)一回しか即再起動しないんだよなアレ
- 159 :
- >>158
昔は即再起じゃなくて再起:決死だったから元のままで良かったという話じゃないの?
- 160 :
- 定期的に文脈読めないアスペが出るよね
- 161 :
- 12時だけどグッズ受付マダー?
>>159
普通は一回しか再起出来ないのに「永遠に」はおかしいって話だろ
- 162 :
- 現状ゴミだから複数回再起「できていいぞ」っていう話なのに
国語未履修の小卒かな
- 163 :
- ああすまん
>>156が即再起の条件を勘違いしてて「複数回再起できるから良いぞ」とか適当なことを言ってるのかと思った
- 164 :
- ありがとう昼から通販受付って忘れてた
Twitterに何かあった通知はきてないけどアクリル集中力は申し込めた
- 165 :
- >>163
「できていい」は文脈から「できてもいいのに」という意味にしか読めないんだが、
それを「できるからいい」と読んだのか
対戦中も落ち着いて盤面読もうね
- 166 :
- これはお手本のような文脈読めないマン
- 167 :
- ここ見てるとモーション機能はいらないってはっきりわかるよね。あおりにしか使われないだろ。
- 168 :
- でもサイネで
感謝します
って言いたいよね?
- 169 :
- トコヨ様には罵られたいがオボロ様にダメ出しされたら凹む
- 170 :
- 盾兵に終端いるか?と思ってたが、
これもしかしてもじゅるー対策なのか
- 171 :
- 連火対策もあるかもな
- 172 :
- タイトルでerror2って出て一生読み込んでる
- 173 :
- >>172
β版アンインストールしてないとか無い?
- 174 :
- >>173
レスありがとう。アンインストールしたはずなのになるんだ…
- 175 :
- アプリに何かのアクセス権が足りないとか?
- 176 :
- フリーズしなくなった?気のせいか
- 177 :
- 果ての果て発動した時の切断率結構高くて笑う
スマホゲーで相手見えないからしょうがないけど気持ちよく果ての果てさせろ
- 178 :
- >>157
そう対策したら良かったのかありがとう
まとめて攻撃するのが基本と言われてたのに完全に抜けてた
- 179 :
- iOS版まだ?
- 180 :
- >>179
10月配信と言ったら31日23時59分に配信するセンキだぞ
12月になってから騒ごうぜ
- 181 :
- >>180
11月1日0時0分には事前登録受付中に戻してたことも忘れるなよ
- 182 :
- どうせ現状バグだらけなんだから、半端でもいいので小まめに更新していってほしい
- 183 :
- とにかく人を増やさんとなぁ
iosはよ
- 184 :
- アプデ北ー
- 185 :
- oi
と思ったけどまだストアに反映されてねーぞ
反映されてから告知しろやおい
- 186 :
- チュートリアルボタンがある「だけ」なの草
センキちゃんはせっかちだなぁ
- 187 :
- とりあえずゲーム内のお知らせからコピペ
●2019年11月21日
アップデート完了のお知らせ
『桜降る代に決闘を 電子版』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
下記につきまして、アップデートを完了いたしました。
大変お手数ではありますが、ストアよりアップデート更新をお願いいたします。
・対戦中の進行停止不具合の修正(トコヨ「無窮ノ風」の不具合修正)
・アプリ全体の画像最適化(強制終了の不具合軽減)
・対戦画面のUI配置等、操作性の改善
・ホーム画面へのチュートリアルボタン実装
・カード効果のバグ修正
・チュートリアルのスキップ機能追加
・その他、軽微なバグ修正
なお、今回より【眼前構築】における制限時間を120秒に調整させて頂きました。
こちら、皆様からご意見を元に、今後さらに調整させて頂く可能性がございます。
今後とも『桜降る代に決闘を 電子版』を応援よろしくお願い申し上げます。
- 188 :
- なかなかやるな
信じてるぞ
- 189 :
- チュートリアルのスキップ機能実装!
なおスキップできない模様
- 190 :
- 立てていただいた次スレへ再誘導
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その266
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1574355187/
もう片方は削除依頼が出てるので書き込まないようにお願いします。
- 191 :
- 誤爆すみませんorz
- 192 :
- ようやくストアの方からアプデできたわ
>>186
またチュートリアル見れるようになってたよ
- 193 :
- フリーズしたぞ。サイヒミvsトコヒミ。相手無窮積んでたし本当に直ってるのか?
あと同じ女神宿してると声が二重になるみたいだ。
- 194 :
- メガミ被ってなかったけど二重になったぞ
- 195 :
- アプデ来たからと久々に起動したが
フリーですらマッチングせえへんやんけ
- 196 :
- てゆーかあんたら1年半以上開発延期してもろくにバグ取りできなかった作品が数週間後のアプデで何が改善するとでも思ってんの?
- 197 :
- 思ってるのはふるよにおじさんだけだぞ
- 198 :
- 改善されてももう人が離れたから過疎が酷そう
でもダム底は勘弁な
- 199 :
- 15分くらい待てばたまにマッチングするよ
- 200 :
- バグを治してバグを生み出す無限コンボ
ただのバグ取りですらこの出来で、よくもまぁtwitterであぁも喜々と報告出来るもんだなw
- 201 :
- アプデ来たし久々にやってみようかと思ったら開始ボタンを押すと「トークンが見つかりません」ってエラー
再インストールしても改善無いんだけど詰んだ?
- 202 :
- スマホ内のファイル読み込んでもいいですか?
っていう権限渡してないとそうなると聞いた
- 203 :
- 再インストール時にストレージの権限は許可したんだよね
設定からふるよにアプリ見ても権限はストレージしかないんだ…
- 204 :
- そっかあ
おれセンキじゃないからそれ以上は分からないや
- 205 :
- >>200
アナログ版は
「私どもの最大の目的はプライドを保つことでも、身の丈に合わない振る舞いをすることでもありません。」
と言ってるが……
- 206 :
- さらば足捌き
長い間お世話になった
カード更新って電子版にもすぐ反映されるのかな
終端とかまたバグ生みそう
- 207 :
- ナーフ発表来たん?
- 208 :
- 浦波と深浦に終端きた!
まじでそれでいいんだよ!!
個人的には誘導が一番の癌だと思うが、まぁGJ
- 209 :
- その代わりに柄打ちは許された模様
- 210 :
- https://pbs.twimg.com/media/EKBSLJuUYAA4Ybb.jpg
- 211 :
- チュートリアルスキップできないしホーム画面のチュートリアルボタンも反応しなくね?
>>193が本当ならなんのアプデだったのかわからんな
- 212 :
- >>211
アプリ更新したか?
起動時のデータダウンロードだけでは駄目だぞ
- 213 :
- >>211
GooglePlayでアプリの更新しないでデータの更新だけするとそうなる
- 214 :
- え、マジかよ
この件に関しては俺が情弱なのが100%悪いけど、普通蔵更新したら起動時に通知出さないか?
>>193もどちらかがバグ付きのアプリで気付かずにそのまま入ったんじゃないかな
- 215 :
- >>214
β時代から違うバージョン同士で対戦できたよww
- 216 :
- https://i.imgur.com/kIMhih8.jpg
https://i.imgur.com/rkPy0Ov.jpg
https://i.imgur.com/FCMGlby.jpg
https://i.imgur.com/omH7k9o.jpg
https://i.imgur.com/oQSmnZ9.jpg
>>214
普通の開発ならそうだけどここは普通じゃないから…
- 217 :
- サリヤは切り札2枚も差し替え
- 218 :
- 兜はパっと見射程短いうえに火力低いけど大丈夫か?
兵士で頑張れるのか
- 219 :
- 人少なすぎる
ちゃんと宣伝してや
- 220 :
- 開場30分後に行ったらアクリル無くなってた・・・
なんでもっと作らないんだろう、需要があるのはわかってるのに
- 221 :
- デジタルオープンに始めたやつは
既に大半が失望してやめてると思うぞ
- 222 :
- >>218
天主とか鬨の声が気炎万丈系の次ターンワンパン宣言カードだから、あまりデフォ火力を上げられないんだろう
両方展開されると防げるのはウツロぐらいじゃないか?
まぁ切り札2枚10フレア使ってるんだから、ワンパンされてもしかたない感はある。
- 223 :
- 電子版公式のゲームの商品説明に
24時間いつでも対戦可能!、とか載ってて草生える
そりゃ可能性はまだ0じゃないもんな...
まえむきなのはきらいじゃないよ
- 224 :
- ttp://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=336
基本セット改定版かー
- 225 :
- Julia's BlackBoxの、未使用に戻すって一文が何のためについているのか教えてくれ
空打ち防止と思ったが、消費が2に増えても残っているし分からん
- 226 :
- びっぐごーれむの機巧を早期に満たし易くする目的で
マシンに造花結晶を残したまま使用済みにだけするプレイを出来なくする為
- 227 :
- なるほど
考えてみりゃ消費が2増えようが3増えようが、リスク回避のための一文なんだから消す意味が無いわな
- 228 :
- この海外ゲームの和訳したような文体ホント苦手だわ
- 229 :
- >>228
「〜しても良い。そうしたならば〜」とかのこと?
- 230 :
- じゃあカードゲーム全部遊べないじゃん
メンコしか出来ない
- 231 :
- 言語依存のないカードゲーム・ボードゲームがあってカード効果はアイコンのみで表してるのはあるけどね
ふるよにのルールでそれだけで表現するのはちょっと無茶だわな
- 232 :
- メンコはカードゲームなのかな……
- 233 :
- シャドバの悪口やめろよ
- 234 :
- ごめんふるよに拡張の用語集ってサイトのどこにある?
鏡映と凍結は詳細書いた紙が入ってたのに、間違えて捨てちゃったのか拡張の用語集が見当たらん…
設置やら傘やら計略やらがさっぱりわからん
- 235 :
- >>234
その人たちの分は基本セットの説明書に書いてなかった?
あとメガミタロットの文章も忘れずに
- 236 :
- >>235
ああこっちにあったのか
ありがとう助かった
- 237 :
- ミズキのカードの中で戦場だけヤツハと拒絶サイネの枠と同じなのは仕様?
- 238 :
- >>237
なぜ戦場だけなんだろうか
コダマのカード全て徒神枠ならともかく
- 239 :
- >>229
言葉足らずだったわ、ブログの文体のことね
- 240 :
- たしかにこんなに分かりにくくて見辛い文章だったっけ?
フレーバー面って連呼してるけどなんだよこれ新種の麺か
- 241 :
- 公式ページにbakafireが腕組みしてる写真がのる日も近いな
- 242 :
- なんか誰も話してないけどゲムマのブースは盛況やったんか?
デジタル体験回どうだったのか気になるぞ
- 243 :
- >>238
メガミ自身かその力が侵食されててその途中ってことなんかな?
サイネA2はすでに侵食された状態とか?
- 244 :
- アクリルは日曜日開始10〜20分程度で売り切れたぞ
まぁこれに関してはどちらかというとセンキが正気を疑うレベルで生産数絞ってたのが原因だけど
開幕で買うもん買って他所行ったから俺は盛況具合は見てないな
- 245 :
- >>243
そんな感じ
コダマは徒神になりかけてミズキに収容された
https://i.imgur.com/R8eZfSD.jpg
打ち落としと闘神(鉄拳)は物語卓にもあったコダマのカードだけど、戦場は元となったカードが見当たらないからアナザーコダマの交換カードみたいな位置付けなのかも
- 246 :
- ハツミの順風逆風の表現が順風ならば〜と逆風でないならば〜って2つあるのはなぜ?
- 247 :
- 先攻1ターン目に風は吹かない
- 248 :
- 風吹いてるんじゃないの?
https://i.imgur.com/AACvVUi.jpg
- 249 :
- 先攻1Tは順風だね
将来的にアナザーとかで順風でも逆風でもない状態があり得るのかもしれない
- 250 :
- >>242
ゲムマ行くの初めてだったからなんとも言えないけど結構人いたよ
ただデジタル版エキシビションは5試合くらいやってまともに決着ついたのが1試合だけだった
最初のはタブレットの充電ができてなかったんだけど、あとは全部不具合
あと景品が過去のアクリル集中力プレートだった
- 251 :
- 凪だな
- 252 :
- 逆説的に考えると、
「ハツミがゲームに存在していない状態でハツミのカードを使う」という状況に対する記述なんだと思う
- 253 :
- >>246
メリット効果は前者
デメリット効果は後者
- 254 :
- もう誰もデジタルやってなさそう
- 255 :
- アナログと小説だけでええわ
- 256 :
- カード少ないのに遊戯王
- 257 :
- ハツミの対策かマジで分からん…
暫定的に『ミオビキ航路は諦めて、近距離で継続して殴る』って考えに至ったけど、皆がどう対策してるか知りたい
- 258 :
- ハツミで対策できるだろ
- 259 :
- ポケモンかな
- 260 :
- そういえば11月が終わるからデジタル版でメガミが2体追加されるのか
- 261 :
- 初月がオボロ、次月で更に2柱とかいう計画でしたよねセンキさん
- 262 :
- その前は最初にオボロとハガネという話だったから、次の2柱の片方はハガネだと思う
遠心は条件書くの比較的簡単な方だろうし
もう1柱は誰だろう?
カード使用条件以外の新要素を出さなくていいのは……クルルか
- 263 :
- >>262
枢式とかシンラの引用は相手のカード使用するからな…
物凄い数のバグが出そう
- 264 :
- >>263
相手が宿してないメガミのカード使ってくるバグがあったから、いちいちその辺の整合性はチェックしてないと思うので逆にセーフ
ところで対応鳶影から打った攻撃札に逆に対応できるバグは直った?
- 265 :
- 初心者にクルルぶつけたいけどデジタル版に初心者はもう残ってないやろなぁ
- 266 :
- この開発力でクルルとかバグの塊にしかならんぞ
- 267 :
- 足捌きが消滅って感慨深いなあ
お互い初心者同士で評判を聞いて買って遊んだ第二幕で、足捌きのおかげで前進が強くて後退が弱いのを身をもって学んだのが懐かしい
- 268 :
- 非電源版のwiki更新はされない流れか
- 269 :
- 公式が作る宣言してるし、しゃーないべ
- 270 :
- ハツミ対策はハツミの得意な間合いでは逆風で返し
ハツミの苦手な間合いでは順風で返すこと
フルパン叩き込むタイミング超大事
あと逆風水雷球は可能なら打ち消すこと
- 271 :
- 足捌き消えるとは言え気迫も普通に強いから汎用性落ちたかと言われると微妙なとこだな
梳流し、毒針、刈取り辺りの間合い4嫌がらせカードとの適正が高すぎる
https://i.imgur.com/9MJSxri.jpg
- 272 :
- https://i.imgur.com/4tsfiO6.jpg
- 273 :
- 久しぶり
もうWIXOSSの方に書き込まないの?
- 274 :
- >>271
せめて対応不可(通常札)は決死効果で良かった気もする
- 275 :
- いんだすとりあの効果文で「あなたの手札またはあなたの捨て札から」じゃなくて単に「手札または捨て札から」になってるけど、
まさか相手の捨て札からカードをパクれたりしないよね……?
「あなたの」って書かれてないから実は相手のカードをパクれるっていうカードが他にもあった気がする
- 276 :
- 四葉鏡のわらべ唄
で相手のパクれるはず
- 277 :
- 奪えたらクルルミラーは地獄みたいな試合になりそう
- 278 :
- >>276
文面だけ読んでそっちがOKでこっちが出来ない理由が思い付かない
何か見落としてるかも……?
- 279 :
- 総合ルールより
10-13 領域保有者、使用者の省略
<使用中>にあるカードの持つ効果または<攻撃中>にある攻撃の持つ効果が領域を参照するに際し、
その領域がプレイヤーに紐付けられて存在するにもかかわらず、
その文章がどのプレイヤーの領域であるのかを明記していないならば、
そのカードが存在する<使用中>またはその攻撃が存在する<攻撃中>へと紐付けられているプレイヤーに紐付けられている領域を参照する。(後略)
- 280 :
- 四葉鏡は「いずれかの」って明記してなかった?
- 281 :
- コンマイ理論だとカードが違うからだな
- 282 :
- >>280
およよ
公式のカードリストだと
https://i.imgur.com/mRieQAk.jpg
だけど、実物は加筆されてるのかな
手元に無いから確認できない
問題ないなら良かった
- 283 :
- すまん、書いてないなこったみたいね
実カードは今確認できないけど
総合ルール的には四葉鏡のほうがおかしいのかな
- 284 :
- 実物確認したら、「いずれかの捨て札または切り札」と加筆されてた
公式カードリストの画像だけが何故か開発中の古いものだったのかもしれない
- 285 :
- 明記してあったのか。よかったよかった
- 286 :
- そもそも四葉鏡は付与札を1つ選びであって領域の指定じゃないから相手の選んでいいよってことでそのままでも総合ルールにも引っかからんのでは
捨て札、手札はそれぞれの領域
- 287 :
- ヤツハ全然使わないから疑問に思っても後回しにしてたんだけど
1.四葉鏡って桜花結晶乗ってない付与札って選んでもいいの?
2.契約のテキストの次の終了フェイズっていうのは契約使ったターンの終了フェイズを指してるの?
- 288 :
- >>287
桜花結晶が載っている「付与カード」だけを付与札と言う
後者はYES
- 289 :
- >>287
結晶乗ってない付与カードは付与札とは呼ばない
厳密には破棄時効果解決中はまだ付与札領域にあるけど
- 290 :
- >>288>>289
ありがとう
付与札と付与カードは違うんだな
一つ賢くなった
- 291 :
- 札=カードではないのだ
遊戯王の「した時」と「した場合」で意味が違うのと同じことだ
- 292 :
- はいアプデの具体的日程無し
ゴミ
- 293 :
- iOS版12月に延期かー
12/31を覚悟しなければならない
- 294 :
- 『桜降る代に決闘を 電子版』
コンテンツ購入方式の変更予定と追加メガミ、iOS版配信延期のお知らせ。
『桜降る代に決闘を 電子版』を日頃より応援頂きまして、誠にありがとうございます。
『桜降る代に決闘を 電子版』につきまして、引継ぎ機能の実装、iOS版配信に伴い、
コンテンツの購入方式に大幅な改修が必要となりましたため、メガミ等の追加
コンテンツ購入方法を以下の通り変更させて頂く予定です。
●従来の購入方式
直接購入
↓
●今後の購入方式
「神力」を消費しての購入
配信中のコンテンツにつきましては、購入方式変更後も、変わらぬ金額負担にて
購入いただけますので、どうぞご安心ください。
例:1000神力あたり1100円での購入となり、
追加メガミ「オボロ」 1000神力(1100円相当)
「華彩るスキンセット」4000神力(4400円相当)
での購入が可能です。
なお、すでにコンテンツを購入済みの方は、問題なくコンテンツを継続利用いただくことが
可能となります。改めて、課金等は発生しませんので、ご安心ください。
購入方式の変更に関しましては、購入システムのセキュリティ強化、
Android版とiOS版の間の引き継ぎ機能実装に伴い、必要な改修となります。
また、「神力」の無償配布は現在予定しておりません。
- 295 :
- ここにきてサービス開始当初からの問題点の対応策が『急遽判明』するとかやばない?
今まで散々センキの事煽ってたけどこれはまじやばいって。真顔になるよ
煽り抜きに、深手にならない内に電源版はナイナイして手を引いた方がいいと思うのだが
君らのこの技術力じゃふるよにおじさんに対抗するの絶対無理じゃん……
- 296 :
- 買い切りコンテンツしかないから無償配布なんて期待してないけどわざわざアピールするメリットあるかね
詫び石要求のクソリプが来なくなるくらいしか思いつかん
それとこのタイミングで引き継ぎに必要な改修ってことは、マジで開発中は引き継ぎ機能付ける予定無かったのな……恐れ入るわ
- 297 :
- あ、アピールのくだりは
>また、「神力」の無償配布は現在予定しておりません。
についてです
- 298 :
- 神力云々はサービス開始前から予定していて、事前登録者には500プレゼント!
とか言ってた癖にね
それを変更してからまた改修が必要になりました!は本当に頭が悪いとしか思えない
という訳で待たせていることに対する詫び神力はよ
- 299 :
- ふるよにおじさんどこいったんだよ…早く来て擁護してくれよ…頼むよ…
- 300 :
- みんなシーズン5で忙しいのよ
- 301 :
- 発表内容からするとどう見てもiOS用のAppStore審査を
「他の所ができてるからうちらも楽勝でしょ」とか甘く見てたとしか思えない気がする
- 302 :
- そもそも次の配信ハガネしか言われてないけどもう一柱はどうしたんだオラッ
- 303 :
- >>270
ありがとう、めっちゃ参考になりました。
となると間合い5周辺で攻撃手段が多く、間合い3での対応で水雷球打ち消しが一応可能なユキヒが対策として優秀な気がしてきた
- 304 :
- ハガネだけシーズン5で実装
他は順次更新とのことだけど、バグりそうな終端と距離拡大のユリナはあと半年くらいこのままだろうな
- 305 :
- 半年後までサービスが続いている……?
- 306 :
- 開発期間が長引きすぎて引き際分からなくなってるだろうから
むしろ半年後もまだ畳んでなさそうなんだよな
創業から20年とゲーム界隈では老舗のはずがこのていたらく
- 307 :
- コンコルド効果か
これ他が引き継いでもソースが壊滅的に駄目だろうから、ほぼ作り直しだろ……
- 308 :
- サイゲに渡せ
- 309 :
- コンテンツパワーがなさすぎて欲しがるところないだろ
- 310 :
- 二台持ちで同時にマッチングさせると100%自分同士で当たるの笑う
デバッグが捗るな
- 311 :
- >>309
ふるよに自体は強いだろ
- 312 :
- >>311
例えば遊戯王と比較してどのくらいある?
1/1000くらいはある?
ないよなぁ…
- 313 :
- >>312
「この漫画、ワンピースと比較したら1/1000も売れてる? 売れてないよなぁ」くらいの暴論
- 314 :
- >>312
頭悪そう
- 315 :
- 言うほど暴論か?
よそが欲しがるほどのパワーってその位は無いと
- 316 :
- 気炎万丈の上手い使い方が分かんね
入れない方が勝率出るわ
不利相性覆すときに入れればいいんか?
敵を殴らないことも必要かな
- 317 :
- 俺は気炎万丈はコンボパーツだと思ってる
入れるならコンボデッキにしなきゃいけないと思うから
多めに被弾してフレアと決死を獲得したり
リーサルラインを見極めたりしなきゃいけない感じ
ちょっとしたスパイスじゃなくて、メインディッシュ
- 318 :
- 遊戯王を老人や赤ん坊入れて100人に1人やってるってむちゃな想定しても国内人口120万で
1000分の1なら1200人
それくらいのふるよにプレイヤーなら普通に居そうな気がする
- 319 :
- βテスト時の達人行った人のランキング表示が1万いくつ行ってたから起動した端末数もそれくらいはあるんじゃね?
- 320 :
- 段位持ちの時点でマッチングしなくなって
段位上げられる気がしなかったのに
その上に達人があったのか……
達人まで到達できる修行僧が少なすぎて
全国ランキングが一桁人数しかいないとか悲惨なことになりそう
- 321 :
- 電子版に連続30日ログインの称号あって笑った
- 322 :
- >>320
本リリース後は達人は無くなってる(あるいは封印されてる)らしい
現在十段より上はいない
- 323 :
- それでもios民がくれば…
なんとかなる
かもしれん
- 324 :
- 分身って対応不可付くのかよ
うざすぎだろこのカード
- 325 :
- あー切断ガイジしか居ねえ
せめて降参しろや
- 326 :
- 遊戯王デュエルリンクスの場合は現役プレイヤーも結構いる上に小中学生の頃にちょっと触ったとかアニメだけ見てたとかでも釣れるからね。
- 327 :
- つまりふるよにもアニメ化してジャンプで連載すれば…?
- 328 :
- そうかー
ふるよに界隈でアナログカードゲームの代表は遊戯王か、mtgではないのですね
嫌だね、歳は取りたくないものだね
- 329 :
- ハガネちゃん来るけどメガミ少ないと悩むなぁ
忍槌、薙槌、銃槌か
- 330 :
- なんやかんや遊戯王は長生きしてるから、もう少し歳食ってから同じ話してもデュエマと遊戯王!って言われる程度には人気あるのよね
- 331 :
- そもそも国産ボードゲームとトレーディングカードゲーム比べる意味とは
1体1体金取るとは言え買い切りだから色々難しそうだけどね
- 332 :
- >>328
この人は何をいっているのですか?(´・ω・`)
- 333 :
- >>312が言い出しただけなんだが
勝手に主語を巨大化してく奴は荒らし特徴のひとつ
- 334 :
- ターン開始時の間合いが2だとして1離脱1前進して間合い2に戻ってきた場合は不動の効果は発動する?
- 335 :
- >>334
一回でも動いたら発動しないってオボロ様が言ってた
- 336 :
- >>335
ありがとう!
- 337 :
- あんまりこういうアプリのゲームやら無いけど、いっそ絵柄だけ表示して、桜花結晶とか自分達で動かすなら、再現楽なのでは?と思うんだが。
無駄に自動化するからバグとか出るんだし
- 338 :
- また質問
徴兵する時ってそのカードを相手に見せる必要あるの?それとも見せずに秘匿情報?
- 339 :
- >>338
兵員カードはまず毒カードと同じように裏向きで置いておく
兵舎ボードに置くときは裏向き
自分だけが兵舎ボードにあるカードの表面を見ることが出来る
ということらしい
- 340 :
- >>337
現状あるシミュレータがそんな感じだけど
自分らで動かすにはチャットかVCが無いとなりたたない部分が多いため、PCはともかく携帯端末でのアプリとしては厳しい
そして不特定多数と公平性を保ちながらプレイングとか無理だからレートシステムもつけられない
- 341 :
- 新拡張なかなかアマゾンにでてこないな…発売日にならないとなしかなー
- 342 :
- >>339
感謝!
- 343 :
- 毒袋って裏向きにする意味あるのかな?
- 344 :
- >>343
毒針で山札の上に毒カードを置いた後攻撃した際、
相手がどう対応するかに影響するかもしれない
- 345 :
- ttps://i.imgur.com/vp770fO.jpg
- 346 :
- 電子版の過疎り具合見ると
同人でトップクラスの人気があっても
この程度だったんだなって
- 347 :
- 宣伝も出来も何もかも足りてないしなぁ
国産ボードゲームとしては強いけどそもそも日本のボードゲーム人口自体
- 348 :
- 宣伝はやりたくてもやれないんだろうな
出来がやばいから
- 349 :
- 宣伝に金掛けないってブログに書いてたやん
- 350 :
- ブログに書いてたからこの状況で予定通りってわけないしむしろ盛り返す気あるなら普通に撤回した方が良いレベル
まぁアプリの基礎が駄目だから今何かするべきではないのは正しいが
- 351 :
- 明日からヴァンガードでさらに過疎るな
- 352 :
- 安心しろ
あのヴァンガードは名前だけ一緒の別物だから
- 353 :
- ニコニコで死ぬほどCM見たけどやる気無いよ
- 354 :
- まずはアナログ勢向けに完成度高めてから宣伝始めるって何度も言われてるのに
- 355 :
- 何度も言われてないでしょ
元々身内ゲーしたいならアナログ版でオフやれって話だし作る意味なかったな
- 356 :
- >>354
そのアナログ勢もほぼ居ないような……
- 357 :
- アナログ勢はデジタル化にそんな肯定的でもなかったし
アナログ勢の人口自体はまぁまぁ居るけどTCG勢と比べたらそら少ないしなぁ
どこを見てデジタル版作るで!ってなったのかほんと分からん
センキに金があればイースポーツ名乗れたかもしれないゲーム性なだけに残念
- 358 :
- ちゃんと不具合なしでiosも同じく配信して広告も宣伝もちゃんとしてたらデジタルから入ってアナログやるやつも増えたろうに
もったいねぇぜ
- 359 :
- 完全に閉じサークル状態だからね、一見さんお断り
- 360 :
- 対戦中に止まることはほぼ無くなったけど、更新が効いているのかそれとも弱い端末が淘汰されたからなのか
アクティブユーザーがかなり減っているのは確かだが
- 361 :
- 電源版はプレイするメリットがないんだよ
パック貰えるわけでもないし、ドラフトができるようになるわけでもない。
スリーブが貰えるわけでもないし、使用キャラが増えるわけでもない。
プロモカードが手に入るわけでもないし、特別ボイスが貰えるわけでもない。
なのにアナログよりキャラ少ないとか、そりゃ信者でも離れるだろ
- 362 :
- 基本カードゲームとかボードゲームってやるのが楽しいからやるのであって何かが貰えるからやってるわけではなくね?
普通に環境整えば何も無くてもやるわ
- 363 :
- やめろよ!
そういう参加で貰えるサプライをコツコツ集めて売りさばいて子金を稼いでる転売ヤーのゴミクズさんだっているんだぞ!
- 364 :
- >>361
ボドゲのアプリ化の最大のメリットはいつでもどこでも相手を用意しなくても手軽に遊べるってところだろ
- 365 :
- アクリル集中力の再販はまだか
- 366 :
- 発売直後に買ってちょっとだけ遊び、その後放置してたんですが、もう初代はただのゴミですか?
- 367 :
- どうせエラッタされるから最新まで全部ゴミだろ
- 368 :
- 第一幕はプレミアとか付いてんのかね?
現行シリーズとは混ぜて遊べないけど
- 369 :
- ttps://i.imgur.com/V7zvGQJ.jpg
- 370 :
- >>365
ゲムマの時に聞いたけど今んとこ考えてないって
- 371 :
- この運営宣言した月の最後に出せばいいやって思ってそうだから12月31日までハガネは出なさそう
- 372 :
- Amazonで新拡張販売開始したけど、届くの来週かー
- 373 :
- >>371
アプリ審査に時間かかって来年までズレ込むまでがお約束
ところでルールやカード効果で「解決する」って言い回しをよく使ってるけど、なんでそんな変な言葉使うの?
普通に実行するとか処理するでよくない?
英文直訳とかから生まれたTCG業界用語なのかな
- 374 :
- 変な日本語はだいたいMTG発祥だぞ
- 375 :
- BF氏もMtGやってたんだからその名残だろ
- 376 :
- やっと第四拡張届いたー
地方民はつらい
とうとうメガミが箱から溢れ出したんだけど、みんなどうやって収納してる?
黒箱買うしかないのか
- 377 :
- オヨギビ砲火が使用済みの時、相手の攻撃に盾兵で対応した場合、終端のルール効果で相手が2距離詰めても基本行動はできない?
- 378 :
- https://i.imgur.com/q3af56K.jpg
- 379 :
- 電子版もうマッチする方がレアになってて草
どうすんだよこれ
- 380 :
- >>377
できないよ
終端になったらどれでびももじゅるーも誘発しない
- 381 :
- >>376
前スレから
827 NPCさん (オッペケ Sr03-AuTR) sage 2019/11/04(月) 19:56:22.65 ID:XJlf1pJHr
>>825
こんなのある
https://twitter.com/chocoball_p/status/1189777527864061953?s=20
https://pbs.twimg.com/media/EH5KDY5UwAE8mSk.jpg
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
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- 382 :
- MTGを馬鹿にするな
浅瀬蟲が死亡したとき、青の3/3の魚(Fish)クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨(Whale)クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン(Kraken)・クリーチャー・トークンを1体生成する。』を持つ。」を持つ。
- 383 :
- 言い回しを統一するのは実際重要
- 384 :
- >>380
ありがとう
ややこしいな
なんで終端はルール効果の項目にしないんだろうか
- 385 :
- >>382
でも全部鹿だったんだよなあ🦌
- 386 :
- ヤツハの赤カード2種類が対応不可ついたけど、あれ強くなったのかなぁ?
うまい人どう思うか教えてくだせぃ
- 387 :
- >>386
別にうまくないけど確実に強くなった
- 388 :
- 他のメガミとマトモにやりあえる?ビートダウンならいけそうだけど、他のテクニカルなデッキは未だに使いづらそう
- 389 :
- 不動 がキーワードの意味を成してないのでは?
同じキーワードなのに戦場と闘神では不動の意味が違うし。効果を覚えやすくする為のキーワード化なのに、これじゃ混乱しやすくなるだけじゃん。
- 390 :
- 闘神は対応で間合いが変わると強化を失う。
戦場は対応で間合いが変化しても強化は継続する。
同じキーワードの中身としてどうなん?
- 391 :
- 常時に発動条件っていうと鏡映もあるけど
参照するタイミングだけで問題あるとは思えない
- 392 :
- これはわかりにくいわ
戦場がターンの一枚目のみを対象にする都合上こうなっただけだろ
闘神の常時を消して不動の発動タイミングをカード使用時がダメージ解決時に統一しろ
- 393 :
- 常時は常時だから状況が変わって条件を満たさなくなればいつでも効果が消える
戦場は展開中かつ「(略)を行った時」というタイミングで不動を満たしていれば「(略)は+/1+1となる」という効果を発生させる
一度発生したその効果は不動の維持とは無関係だ
似た例では遠心を満たして鐘鳴らしを使ったあと、ターン開始時間合い以下に間合いを詰めて攻撃しても、鐘鳴らしの効果は消えずに乗る
- 394 :
- >>392
一閃2/2への対応攻撃をライフ受けして決死になって、対応後の一閃が3/2に
決死柄打ちの後何らかの方法でライフ回復して決死ではなくなっても、次の攻撃への+1/+0は残る
今までと何にも変わらない分かりやすいルールだろ
- 395 :
- 間合いが変化していないターンに
もじゅるー展開中に
攻撃札が撃ち落としで対応され
前撃ち落としのダメージで敗北したとき
最後の結晶を使用して間合いを動かすと
前撃ち落としによる打ち消しは起きず
前攻撃札は打ち消されない
のか? わけわからなくなってきた
不動ってのがゴミキーワードだわ
- 396 :
- >>394
決死は全て常時だから別にいいんだよ
不動は常時のやつと、攻撃時のみ参照するのが混ざってるのが問題。
- 397 :
- 本来キーワード化ってのは、テキストにある◯◯ならば〜って一文を省略しても読めるように作るものじゃないの?
初心者に配慮してあえて残してるだけでさ
- 398 :
- 決死ならば と
攻撃後の時点で決死だったならば
不動ならば と
初めての攻撃を行った時点で不動だったならば
そう差があるようには思えないけどね
あとはこういう表記や会話に省略で意味が通じていくつかのカードで使用される点でキーワードとしては間違ってはいない
戦場がちょっと分かりづらいってだけで それでも祟り神やクルルの諸々よりマシ感がある
- 399 :
- >>395
それはさすがにお前の脳ミソがゴミ
時間は巻き戻らないぞ
>>396
柄打ちは攻撃後だろ
そのタイミングにライフ3以下なら、次の攻撃時にライフ回復してても+1/+0は残る
- 400 :
- いちいち煽らないと会話もできないのかコイツは
- 401 :
- すまない、過激なふるよにおじさんという奴は威張れる場所がふるよににしかないから、ふるよに弱者を相手取ったと見るやいなやイキり散らかしてしまうんだ……
俺からきつく言っておくよ…w
- 402 :
- >>399
すまん、どこで時間が巻き戻ったの?
結局どうなるんだ
QandAは一通り見た
- 403 :
- 打ち落としで死んだ
最後の結晶で生き返る
間合いが動く
それだけでは
- 404 :
- ミズキの騎兵の強さがわからん。
教えてエロい人
- 405 :
- 大した条件もリスクもなく終端できるところ
- 406 :
- 終端てデメリットでしかないと思ってるんだけど違うの?
- 407 :
- >>406
デメリットだよ
ただミズキのメイン打点の三重膝丸櫓の再起に役に立つ
- 408 :
- なるほど、このスレには素敵にエロい人が多くて助かります⭐?ありがとうございました!
- 409 :
- >>402
すでに起きた打消しを無かったことにしようとしてるだろ
八相八方振りで二回攻撃した後、纏いをしたら二段目は無かったことになるか?(反語)
- 410 :
- なかったことにしてはいけない
- 411 :
- >>409
回答ありがとう
八相振りの例ならその通りだが
ただ撃ち落としの打ち消しは攻撃後だから
対応札の攻撃後効果が発生する前に間合いが動いたらどうなるかと思ってあの例を出した
入れ子で解決する都合上撃ち落としの攻撃から攻撃後の間に最後の結晶が使用されるはずだと思った
- 412 :
- ふるよにの新拡張は以前ならAmazonで売り切れとか残り3個とかの表示になってたのに、今回はそうでないのは、多目に発注したからなのか、それとも人気に陰りがあるからなのかどちらなのだろか
- 413 :
- >>411
ええと、
自分が戦絡、相手が兜
自分が間合変えずに攻撃、相手が不動打ち落としで対応
打ち落としのダメージで自分が死亡、最後の結晶で復活&もじゅるーで移動
この時先程の自分の攻撃は打ち消されているかどうかってことか
つまり打ち落としの攻撃後効果と最後の結晶の使用はどちらが先に処理されるかって話ね
それは最後の結晶への疑問であって不動の問題ではないな
- 414 :
- 最後の結晶のFAQから、相手のカードの効果の解決途中に敗北したら割り込んで使用するようだ
そして相手の残りの効果はその後解決される
りっこの一段目で死んで最後の結晶で生き残っても、残りの攻撃を食らう
対応不動打ち落としのダメージの解決中に死んで生き返って移動したら、続く攻撃後効果の解決時には不動ではなくなっているので、打消しはされないだろう
質問を飲み込みきれなくてすまんかったな
- 415 :
- トヨタ自動車で上司をパワハラで人事相談窓口に訴えたら逆に上司から名誉毀損で裁判所に訴えられました。
人事課に助けを求めたら個人間の民事裁判には関与しないとの返答、現在係争中。
なんの為の相談窓口なの?パワハラを見たり聞いたりしたら報告、相談する様にって掲示板に貼ってる意味ある?
https://twitter.com/rSYDrv0NvwhKWGH/status/1186592460694142977
- 416 :
- 今日に入ってから決着後にフリーズするようになった上に再起動すると5連戦した扱いになってるんだけど
なんかサイレントでやったのか?
- 417 :
- >>416
起動するときデータダウンロードに少し時間かかった気がする
それから決着後に左下に読み込み中っぽい桜の花がクルクルして止まったりするようになった
前の更新の時も新バージョン用のデータだけダウンロードさせられて新しく出来たチュートリアルボタンが無反応とかあったな
- 418 :
- 第四拡張のカードリスト届いた
- 419 :
- アプデまで数日待てと言われて5日だけどセンキの数日ってのは何日まで含むのかな
- 420 :
- 年が明けるまでは数日
- 421 :
- 来年の数日
- 422 :
- センキは月末まで本業のマスターアップで忙しいから……
むしろ本業延期してまでふるよにに付き合ってくれたとも言う
巨乳ファンタジー 10th anniversaryBOX [WAFFLE]
ttp://www.waffle1999.com/
25,800円
※11/29 → 12/20
- 423 :
- 巨乳ファンタジーもう10年目ということに気づかせた貴様の罪は重い
- 424 :
- エロゲ作ってるなら仕方ないな!
- 425 :
- ゲムマの発表会の内容の詳細が出るのは初めてかな
https://s.inside-games.jp/article/2019/12/10/126224.html
- 426 :
- ユキヒも追加されるのか
11月予定からずれて12月予定になったハガネとユキヒ
- 427 :
- 1ヶ月遅れただけとか実質前倒し実装だな
センキは神
- 428 :
- https://i.imgur.com/UF3ZKgA.jpg
- 429 :
- 三重膝丸櫓の再起、終端持ちの効果の処理よりも先に再起するって書いてあるんですが
どれーんでびるが使用済の状態で再起した場合、どれーんでびるは不発になる?それとも再起と終端の間に割り込んで処理?
- 430 :
- >>429
割り込むし あればもじゅるーまで動いてから終端のカードの解決に入る
相手がカラハリ灯台貼ってて解決されなければ終端にもならない
- 431 :
- ありがとう
じゃあ再起狙いで動くのもアリだな
このゲームは基本新しい処理が発生したら割り込むのかな?
- 432 :
- 総合ルール読んでこい
何か起きれば入れ子処理するって書いてあるから
まあ肝心の入れ子の説明がないんだが
- 433 :
- 最速で幕開けを使用するには誰と組むのがいいだろう?
やはりサリヤオリジンのスタントか?
- 434 :
- カードの効果処理(たぶん)
・カードAのテキストを上から順番に解決していく。
・その途中でカードBの使用が割り込まれた場合、割り込んだカードBの処理に移る。その際、カードAは処理を中断している。
・カードBの処理が完了したなら、引続きカードAの処理を行う。
終端はテキストの一番下に書かれてると考えればいい。
テキストの一番下に書かれているはずの効果なのに、一番最初に書かれているから混乱する。
間違えてたら訂正してくれ
- 435 :
- >>434
それでいいと思う
終端はそのカードの解決後にそのターン中他のカードや基本動作を行えなくなるだけの効果だから、記述の順番は先でも後でも一緒だと思う
カード効果の解決間際の瞬間だけ働くものじゃなくて、その後もターン中は持続するからね
さらに膝丸の再起を考えれば終端の記述は早い方がわかりやすい
「フェイズを終了する」なら記述の位置は重要だけど
- 436 :
- IOSって付ければ便利な言い訳みたいな感じに使ってないか?
- 437 :
- >>432
ありがとう
一度目を通しておきます
- 438 :
- 過っ疎
- 439 :
- 電源が悪い
- 440 :
- 過疎過疎の過疎
- 441 :
- ユリナの足捌き無くなったの結構辛いな
相方でなんとかしろって事なんだろうけど
- 442 :
- 足さばき削除はいい調整だと思う
中遠距離メガミが苦しすぎたし
- 443 :
- オボロの伏せ札を考えようと確認したらいつの間にか札が減って合計6枚になってた
しばらく後にフリーズした
もうやだこのゲーム
- 444 :
- YouTubeでこのゲームの対戦動画見てたらシャカパチしてた
まあTCG界隈の人らも入ってきやすいゲームだしそんなもんか
- 445 :
- 実際のところシングルとかする必要ないTCG感覚でやってるよ、元々TCG界隈から俺もきたし
ただシャカパチは好かんがな
- 446 :
- そういえばプロモカードって今月発売だっけ?
情報まだないかな
- 447 :
- >>446
>>425しっかり読もうぜ
- 448 :
- >>447
ごめん、その情報みてから続報ないなぁと思ってた。
言葉足らずだった。
- 449 :
- Twitterで「明日更新」と言っておきながら3日経ってるのがちょっと気になるところ。
- 450 :
- 更新きたぞ
- 451 :
- ハツミの強さはすぐにわかったけど、ミズキの強さが全然わからん
不動とか終端持ちまくってるけど、そんな制限するほどカードパワーなくない?
槍の射程も3だと振りにくすぎるし、せめて2にならないのかな
- 452 :
- 付与切り札で僕の私のさいきょうコンボするだけの女神だからな
1/1不動打消と打消終端は強めだから
付与切り札と合わせて出張セットとして扱うのもよし
- 453 :
- 普段から最強リーサルコンボ志向のデッキしか組まないからそう思うんじゃないか?
防御寄りってことは遅延することが有利なメガミと組めばいいと思う
ホノカとか、えれきクルルとか、森羅判証や生きる道ももしかしたら
一方で一撃が重い相手には有利だけど、連撃する相手にはあまり対応が利かない
終端が多いから特に
- 454 :
- 遅延方向でサポートしか見ないなら、やってることが扇の劣化なんじゃないかって思ってしまう
攻撃が前のターンに対応出来てたらみたいなのは、こちらの手札の都合と相手の動きが噛み合わないと火力でないから、腐ることが多いんだよな
- 455 :
- https://i.imgur.com/JWc3ZhE.jpg
- 456 :
- 打ち消し2枚構成で両方あまりに優秀だと攻撃札フル投入しないと突破不可能とかあり得るから弱く設定するのはわかるんだが
片や完全な1:1交換なのにそのターンそれ以外使えない、片や不動という厳しすぎる条件、しかもどれだけ警戒しても切り札にはブチ抜かれる と散々な安定性
おまけに再構成を遅延したり敵山札削ったりする他の陰キャと違ってやることは普通のビートダウンときたもんだ
天主や楯無門で一気に畳み掛けるのは強いとは思うけど
不動FAQのコダマとは誰ですか?で草
- 457 :
- 間違った
切り札は何でもブチ抜くわ
全力
- 458 :
- でも対面が1/1不動採用してると分かったら嫌な気持ちにならない?
そのまま殴るのか間合いズラしてからなのか
気を抜くと切り札でぐちゃぐちゃにされるし
使う分には弱いけど相手にすると面倒くさい
- 459 :
- 攻め側が4枚で攻めるのに、守り側が2枚なんだから、システム的に攻めのほうが強い
と思った
- 460 :
- 打ち落とし持ってるなら相手の間合いに飛び込んだ方がいいね
実際に打ち消すのを期待するより、無駄な移動をさせる圧力と思った方がいいかと
梳流しは泣いていい
- 461 :
- iosきた?
- 462 :
- >>461
少なくとも今週末のギリギリまで待とうぜ
具体的には日曜日の23時59分59秒な
- 463 :
- >>462
はぁ
- 464 :
- アカウント連携だけでも早く来てほしい
使ってるAndroidエミュをBlueStacksからmumuってのに変えてみたいから
PC版なんてどうせ来るわけないしな
- 465 :
- >>462
その時刻にiTunes Storeに申請出すからダウンロードできるようになるのは翌日以降だな
- 466 :
- まあ実はiOSが今週に来るとはどこにも書いてないんだけどな
桜降る代に決闘を 電子版』Android版の次回アップデートは今週末までを目標に調整中です。
引き継ぎ機能や新たな購入システムの調整に予想以上に時間が掛かり、お待たせしており、申し訳ありません!
iOS版やシーズン5環境のカード更新も並行して進行中ですので、進捗は随時お伝えします。#ふるよに
- 467 :
- デュエマも出だしコケたがこっちを見てると全然マシだな
- 468 :
- 出だしコケないゲームはその時点でクソゲー
なお出だしでコケてもその後ちゃんと立てないゲームはクソゲー
- 469 :
- コケてるというかもはや足が無いレベル
- 470 :
- アップデートで何するのかも言ってないよな
ハガネユキヒは12月に延期しますだから今回のアプデとは関係ない可能性高いし
- 471 :
- シーズン5対応を並行してるからどうのとか言ってるけど優先順位を考えて一つに集中してほしい
最低限の機能しかないandoroidだけですらあのザマなんだから
まずiOSと引き継ぎだべ
- 472 :
- >>470
サービス終了アプデかもしれない
- 473 :
- 今って最後まで戦える?
まだバグあるの?
- 474 :
- 相手のドローしたカードが相手オーラの上らへんでスタックして
そのまま永久にお待ちくださいになるバグなら体感3割くらいでなる
- 475 :
- フリーズはほとんど無くなったが間合いの表示が桜花結晶の数と違ってたり設置使われると札枚数表示バグったりはする
- 476 :
- 少しはマシになった感じか
- 477 :
- エミュに今までメモリ4GB割り当ててたところを
12GB割り当てるようにしたら
自分側のフリーズはほぼなくなったわ
やっぱメモリ足らずに固まるんだなって
- 478 :
- メモリ使用量不自然に多すぎるし何かウイルス仕込んでるって言われても言い返せないレベル
- 479 :
- >>478
ウィルスはメモリ馬鹿食いしないわ
ウィルスに失礼
- 480 :
- マイニングウイルスとかもあるし一概には言えない
- 481 :
- クルルくれー
むきゅーでカードタイプ判定処理はできてるんだし何とかならんのか
- 482 :
- クルルの実装の難点は機巧じゃなくて枢式だとあれほど
引用とか枢式に関するFAQの多さをまず確認しようぜ
- 483 :
- 見たけど問題は鳶影だけじゃないか?
実際バグってたみたいだし
- 484 :
- もじゅるーだのどれーんでびるだの色々と割り込む上に新しいUIが必要になってくるから見た目以上に実装難度は高いな
- 485 :
- もじゅるー使ってあくせらーで分身の術使って分身の術から行動カード選んで2回使います
- 486 :
- 初手とるねーどをうちます
ターンエンドです
- 487 :
- いんだに忍歩埋めてもじゅるー貼って
鳶影あく分身でゅでゅでゅ誘導
で最大7連続基本動作か
- 488 :
- 分身埋めて
でゅぷあくでゅぷ忍歩忍歩あくでゅぷ誘導誘導だぞ
- 489 :
- >>488
それ
でゅぷあくでゅぷ忍歩基本動作忍歩基本動作基本動作基本動作あくでゅぷ誘導基本動作誘導基本動作基本動作基本動作基本動作
で連続は4回じゃん
でも一連の入れ子解決としては最高かな?
クルルAで即再起切札を手に入れてどれでび再使用とか挟んだらもっと行くかも
- 490 :
- ハイハイ忍者は汚い忍者は汚い
- 491 :
- ごめんクルルAはいんだ持ってなかった
- 492 :
- マッチもう当たらなさ過ぎて終わりやね
- 493 :
- >>489
連続ってそういう意味か
りげいなーから始めてびくごあれば10連続じゃないか
- 494 :
- >>492
アンチ乙
時間選んで30分も待てばだいたいマッチングするから
- 495 :
- 30分www
ふるよにおじさんどこいったの
- 496 :
- 前まで段に上がるとマッチングしなかったから初段になるたびにデータ消してリセットしてたけど、今は段位者の方が体感多そうだな
どっちにしろ多くないが
- 497 :
- 闘神が名前負けしてない?コストの割りに弱すぎ
- 498 :
- リリース前にやたらポジってたふるよにおじさん達は早く電子版遊んで
やくめでしょ
- 499 :
- エミュじゃなくドロタブでやってるのに
30分もつけっぱにしてられんわ
- 500 :
- 垢作り直したら全くマッチしなくて泣いた
- 501 :
- 初心者狩りをした報いだな
- 502 :
- まるで狩ったから初心者が消えたかのような言い方に草
- 503 :
- アプデ来た?
- 504 :
- 引き継ぎ機能実装と聞いてオボロ買おうと思ったら購入押すと永久ロードで買えねえ
何よりどこから引き継ぎするかわからん
- 505 :
- あーこれは12月にハガネユキヒ来ないわ
- 506 :
- 延期の発表をギリギリまで引っ張る意味なんてないんだよなあ
進捗管理できてないお粗末さを世界中に晒してるだけ
まあ作ってるふりでiOS版の開発が始まってない線もあるか
- 507 :
- >>504
アプリ更新してもだめ?
- 508 :
- 毎回ストアから更新せずにアレがおかしいコレがおかしいって騒ぐ人が出るから心配になるよね
- 509 :
- >>507
さっきの段階では更新できなかったからそのままやったんだけど単にまだストアに反映されてないだけだったわ
>>508
お騒がせしました
引き継ぎはコード式か
外ではスマホ家ではPCでやりたいけどにじよめ版来るまでは無理かな
- 510 :
- 普通はバージョン違いの状態で対戦させないもんなんやで
- 511 :
- 通信は安定したのかね
iOS勢が入ってくる時が最後のチャンスだぞセンキ
- 512 :
- https://twitter.com/potemkin0P/status/1209353516617093120?s=20
iOSだとヒミカの服装もアウトな可能性があるか?
少なくとも祈祷師ライラはアウトだろうな
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- 513 :
- アドベントカレンダーっての
前半は面白い記事多かったんだが後半はそうでもないな
- 514 :
- そりゃこの時期メガミ様より生身の女性と遊んでる人もいるからな
- 515 :
- 自分が絡騎、相手が新型を宿していて、相手のBNが使用済みで結晶が1つ載っている状態で、
自分が機巧の揃っていない枢式で相手のBNを使ったら
自分の造花結晶が1つ回復し
自分の燃焼済みが空なら自分が(例えばヤクシャに)変形し
BNは使用済みかつ結晶が載っていない状態で相手の切札に戻り
枢式が取り除かれ
BNは再起しない
で合ってる?
- 516 :
- ttps://i.imgur.com/VTCn5i6.jpg
- 517 :
- 久々に電源版やったら完走できたわ
仕事してるんだねセンキ
- 518 :
- なお共に走るランナーはほぼいなくなった模様
昨日の夜とか糞ほどマッチングしなくてただの和風BGMプレイヤーアプリ
- 519 :
- ハガネが来れば少しは戻ってくるかなぁ
それはそうと誰か刀忍の止め方教えて
こっちはユリナサイネトコヨから選んでる
鋼糸一閃を基本的にオーラで受けなきゃいけないから全力も積まれてるとオーラ足りなくてしんどい、油断すると分身とか山札残し再構成影菱→乱舞でグチャグチャにされるし
鋼糸は2/1で設置時+0/+1じゃアカンのですかね
- 520 :
- iOS版とPC版は出す気あるのだろうか
- 521 :
- >>519
ヒミカ宿す
- 522 :
- >>519
まー残念だが無理やろ
人のいなくなった対人ゲームはそこで終了
まともなCPU戦もないから歯止めも利かない
バズるとかなんか劇的なきっかけがない限り復活することはまず無い
- 523 :
- 大物ユーチューバーに紹介してもらおう(提案)
- 524 :
- ゲーム自体は良いんだから、挙動が完璧になれば人は戻るよ。
まぁ、挙動が完璧になることはないだろうから、意味の無い仮定だけどね笑
- 525 :
- ことしおわるが
- 526 :
- 紙と同じ環境になるまではベータみたいなもんよ
- 527 :
- 間合5で氷雨細音打てなかったんだけど何故かわかります?
- 528 :
- 1. バグ
2. 攻撃札が切り札ではなかった
3. 行動札から生まれた攻撃だった
4. フレアが足りなかった
5. 攻撃札が対応不可だった
こんなもんか?
リプレイとかないのがデジタルゲームとしてクソ
- 529 :
- >>528
わざわざスマン
律動弧戟にたいしてだから行動札に対してだったわ
既知だと思うけどこれアプリ再起動したらそこそこマッチングするな
- 530 :
- 退出しないで切っている場合の初回起動で当たるのは他プレイヤーの残像だよ。電子版ふるよにはこれを利用して自分自身ともマッチ可能な神仕様なんだ
でそのまま回線切れてマッチングやりなおし
別の事言ってたつもりならすまない
- 531 :
- お正月の休みにふるよにiOS版やろうと思って見に来たのだけど、まだ来てないの?いつ来るの?
- 532 :
- >>531
「今週末」と言ってたのが月曜日に来たから、
「今年中」のは次の年の1月中に来れば良い方だと思うよ
- 533 :
- 再来年
- 534 :
- おでこが来るまで何年かかる?
- 535 :
- 贅沢言わないから1月中にはiOS版来て欲しい
- 536 :
- せめてCPU戦があればなぁ
- 537 :
- 審査に時間かかるのなんて分かりきってただろうに
どうしていつも実現不可能な予定を発表するのか
- 538 :
- 延期の言い訳の言い訳に、更に別の延期の言い訳を重ねて来るもんだから現状の実装予定と進行を正しく把握出来てるふるよにおじさんは一握りしかいないんだ……
こうやってエリートふるよにおじさんが育てられていくんだ
- 539 :
- センキが今年頑張った事
・二年弱遅れてβをリリース
・βのまま正式オープン
・β時代の頃からのバグを少し修正する
・結局何一つ予定通りにいかず年内のリンゴ版を諦める
うーん、この無能
- 540 :
- センキが作れるのはアクリル集中力までだぞ
なんでゲームを作れると思ったんだ
- 541 :
- そのアクリル集中力すら品切れで手に入らない訳ですが
- 542 :
- なぜ再販しないのか
- 543 :
- 来年にはiosリリースされてるんじゃない
- 544 :
- アクリル集中力とかサイネスリーブ欲しいけど無理くせ
- 545 :
- 自社のあんまり売れてないエロゲを元にしたソシャゲ開発は進んでるはずだからセーフ
- 546 :
- ttps://i.imgur.com/Vz96GQZ.jpg
- 547 :
- ゆる午後キャラのエロゲなら欲しいかも知れん
- 548 :
- エロゲでふるよにか、ふるよにでエロゲ
- 549 :
- 竿不在で生やすことになるがよろしいか?
- 550 :
- 花びら舞い散るってそういう……
- 551 :
- >>549
小説読んでるなら男キャラ結構居ることは知ってるだろう?
- 552 :
- 両手に華を
- 553 :
- クルルのせいにしとけば何でも出来るぞ
- 554 :
- こちら刀忍で刀扇とあたるときってどんな構築がいいんだろうか
壬嶌でさっさと月影を狙うか浦浪浮舟で辛抱してリーサルの足しに鳶影のどっちかでやってるんだけどどっちもなんとなく勝ったり負けたりでしっくりこないんだよな。
通常札は柄一閃斬菱鋼糸居合誘導のガン攻めでいいとは思ってるんだけど…
- 555 :
- >>554
>>519だが刀忍相手で辛い点は>>519で言ったとおり
あと浮舟や圧気も活用してダストは可能な限り枯らすようにすると良いと思う、跳ね兎や要返しを出しにくくなるし設置熊ケアの風舞台もオーラ払わないといけなくなる
梳流しするのに跳ね兎じゃなく詩舞を使うならそれはそれでオーラ損
とにかくオーラを毟り取るのだ
- 556 :
- あ、切り札は浦波浮舟鳶影で良いと思う
どうせ大体は月影対策で久遠採用してると思うし
- 557 :
- >>555
丁寧にありがとう
刀忍が有利っぽいので参考にします
- 558 :
- 公式が更新されてるな
- 559 :
- 改善された?色々
- 560 :
- 残念ながら……
- 561 :
- 人が減ったからエラー回数減ったぞ
- 562 :
- 試合回数が減るからそらエラーも減りますがなwwwつってww
- 563 :
- 試合成立回数を増やす事が目的だろ!!
- 564 :
- 電子版で始めてみたいけどcom戦欲しい
田舎住みだからアナログ版は無理
- 565 :
- com戦欲しい人ってどんな理由なの?
人間相手だからこそ考える要素があって面白いとと思うんだけど…
- 566 :
- 電子版から始めた人にまともなチュートリアルも受けさせず対人に放り込むのがそもそもおかしいって話よ
思いつきで作った組み合わせがうまく機能するか試したりも出来るしCPU戦ないのは怠慢としか言えない
- 567 :
- そりゃ人間とやりたくても人間がいないんだもの
- 568 :
- 人間と一戦する間にCPU戦10回はできそう
- 569 :
- ルールの確認とか新キャラのテストとか、需要はあるだろ
- 570 :
- 人間とマッチングしないのは問題だが他のは別に対人でもできるし、通用するかどうかなんて人間相手のほうがよりよくないか
- 571 :
- 人間は負けそうになると切断するじゃん
- 572 :
- >>570
アナログ版に慣れてるユーザー視点だけで判断するその考え方自体が間違ってる
ルールもロクに教えて貰えず実践に放り込まれて楽しい初心者なんて居ない
既存ユーザーも操作すら覚束ない初心者とネット対戦しても面白くない
初心者狩りしたいから雑魚でも対人だけやれって意見なら知らん
- 573 :
- 俺は初心者狩りでマウント取って気持ちよくなりたいから対人やりたいしルールも理解しなくていいからどんどん雑魚ミコトに実践の場に入ってきてほしいって思ってるよ。
そこんところアナログだとそもそもアナログやってるって時点でそこそこ腕に覚えがあるようなのしかいないから戦績もええとこ6割で気持ちよくはなれない中堅だしなぁ
アナログはアナログで楽しくやらせてもらってるけどそれはそれで初狩りイキリマウントもしたいからデジタル版には本当に期待してたのに、まさかゲーム性の魅力以上に回線やらアプリの完成度って理由で過疎るとは思わなんだ
- 574 :
- 初心者狩りしてくれていいから対戦してみたい(回線落ちばっかで対戦未経験並の感想)
- 575 :
- botでもいいから用意しないと過疎過疎のまま衰退するだけやんけ
- 576 :
- Aライラ流転爪禁止
- 577 :
- 次の更新では暴風の入れ換え先が流転爪になるのかな
- 578 :
- 1年前のクローズドベータではCPU戦あったのに
- 579 :
- 初めて対戦できたけど楽しいなこれ
- 580 :
- 1年半前のゴールデンウィークにアプリ延期が決まって、待ち切れずに集まった初心者同士で第二幕非公式対戦ツールで戦いまくってた時が一番楽しかった
- 581 :
- もうセンキはCPUも作れないなら人力で対戦に潜り続けてサンドバッグになって
- 582 :
- サクラが待機するシステムが有ったら面白そうだね
もちろんサクラ同士は対戦しないような設定で
- 583 :
- 膨大なカードの組み合わせやアルゴリズムが作れないならせめて練習用にはじまりの決闘だけでいいからCPU戦作ってくれ
ほっといても客が増えるメジャータイトルじゃないんだから新規が寄り付かないゲームに未来はないぞ
- 584 :
- サクラふるよにってか
- 585 :
- 新幕売ってないな
身内で細々遊ぶだけだし二幕でいいか
- 586 :
- 新幕基本セットは新しいのが今月出る予定だからそれまでは補充とか無いよ
- 587 :
- >>586
そうかそれなら待つか
ありがとう
- 588 :
- 始めたばかりなんだけど、デッキをメタる時にまず意識することってみんなは何をしてるの?
間合いと切札が何かを考えてはいるけど微妙にハマらないんだよね
- 589 :
- デッキ構築の話じゃないけど実際に色々なメガミに触れてみてみたり一戦したら相手と感想戦で意見交換をして自分なりの情報を蓄積して行くのが良いと思うよ
眼前構築時は自分のリーサルに相手が対応出来そうかどうかを考慮するかな
- 590 :
- >>588
まずは相手のデッキを考えてみて、どの攻撃を捌かれたら10点にならないかを考えてみよう。
- 591 :
- シーズン5は忙しくてほとんど触れてないけど、流転爪禁止ってどれくらい痛いんだろ
- 592 :
- なるほど
だったらいろんな組み合わせを試してからメタる方が良さそうやね
- 593 :
- >>591
最強の暴風を使い回せるから無茶苦茶強いけど無くても余裕で上位に入ると思う
- 594 :
- 暴風が普通に強い
- 595 :
- 雷7溜めた後に祭り開催して手札に暴風1枚あるだけで最低でもこれだけ↓飛ぶからなぁ
3/2→3/2→2/1→2/2
更に手札の攻撃札ぶん投げれば相手は死ぬ
- 596 :
- 暴風がホントおかしい。効果だけ見たら全力札レベルなのに
動きながら1枚で2/1と2/2が撃てて
間合いが2-4で超広くて
ライラのカードなのに何故かゲージが増える
- 597 :
- ttps://i.imgur.com/KwFxXRW.jpg
- 598 :
- 祭も大概ヤバい
- 599 :
- ハジケ祭り開催と聞いて
- 600 :
- 昨日カードショップでたまたまふるよにを見つけて興味を持った初心者です
赤い侍の子が気になってその場の勢いで買おうとしたんだけど基本セットだけ売り切れで仕方なく帰ってきました
どこのサイトも基本セット売り切れでヤフオクとか見たら送料込み5000円程であったんですが、しばらく待ってれば再販予定などはあるのでしょうか?
- 601 :
- ルールだけ覚えようとAndroid版をインストールしましたが、かなりモッサリしてますね…私の携帯が悪いのか?
今月リアルイベントもあるらしいので当日参加で様子見だけしに行こうかと思ってるのですが、予約も無しにいきなり行っても迷惑でしょうか?(定員に達し次第受付停止とあったため)
- 602 :
- >>600
自分も電子版で始めてカードも欲しくなって公式ブログ見てみたけど二月上旬再販らしい
さて次は相手探しか…
- 603 :
- すいません、>>425を見ると1月に再販予定とありましたね
まだ売り切れ表示になってるのはまだ再販してないからでしょうか?それとも再販分ももう売り切れてしまいましたか?
- 604 :
- >>602
2月上旬なんですね…
じゃあ再来週のイベントには丸腰で見に行くしかないのか…
どれくらいプレイヤー居るのかなぁ
- 605 :
- 極端な話だけど今月末に基本セットメガミの絵違いのやつ(異絵巻)が出る予定なのでボードとかは借りてやるのもあり
- 606 :
- >>605
コミケで先行販売されたってやつですか?
あれだけ買いに3/8のゲームマーケット大阪に行こうか迷ってたんですけど今月にもう販売されるんですか?
- 607 :
- >>606
今後の展望に 1月下旬に全国ボードゲームショップ、ネットショップでも発売いたします。って書いてあるから出るのでは?
- 608 :
- >>607
そうなんですね、じゃあ再販するとされる基本セットと一緒に買おうと思います
ウツロちゃんも可愛いけどライラも可愛いな…
達人セットも買わなきゃダメなのか…
- 609 :
- 質問続きで申し訳ないのですが、祭札2019には具体的に何が入っているのでしょうか?
内容物は読んだのですが、別の遊び方が出来る?みたいな感じで良いのでしょうか?
率直に言うと本編と関係ない?
- 610 :
- >>609
http://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=245
- 611 :
- >>610
やはりファンアイテム?のような扱いで間違いないですか?
新幕とは関係なさそうですね
- 612 :
- >>611
その認識でおk
基本、達人、拡張1〜4まで買えば現環境で遊べる
- 613 :
- 拡張まで考えるとハードル高いよな
- 614 :
- 使うキャラの入った拡張だけ買えばいいんだけどね
- 615 :
- 初心者です。
クルルとハガネに一目惚れし、使いたいんですけど相性のいいメガミって何ですか?
もちろん、相手のメガミややりたいことに合わせて違うとは思いますが、この組み合わせが多い的な
- 616 :
- 598です
昨日問い合わせたところ、隣県のショップになら基本セットあるって聞いて買ってきました
デュエルスペースでふるよにやってる人も居て、流石都会は凄いですね
- 617 :
- >>614
電子版から入って小説読んだらサリヤ気にいって使いたいと思ったから来月基本セットと一緒に達人買うことになったわ(白目)
動画見ても使い方全然わからないけどな
- 618 :
- 友人と5時間ほど対戦してやっとルール覚えました、細かい所はQ&A読んだら分かるのかな?
思ってたより面白くて達人セットも買うか思案中です…
- 619 :
- QandAはオタクがオタクムーブしたいときに
「ほんとにルール上成立するの?」
への回答が載ってるだけだから
めったに読む必要ないぞ
- 620 :
- FAQよりは総合ルールだな
- 621 :
- 総合ルールは最初読んでもさっぱり分からないよアレ
FAQの基本4メガミの分だけは他のメガミの説明も殆ど混ざって来ないし読んでおいて良いはず
- 622 :
- ライラちゃんが一番かわいい
- 623 :
- 三連休なのにマッチングしないんです……
ゴミなのはわかりますけど、ふるよにおじさんがいないと電子版が息しないんです
- 624 :
- >>615
クルルは誰と組んでも変なこと出来るイメージだけど、サイネやシンラが特に選択肢広い気がする
ハガネは間合移動の得意な奴や攻撃せずにオーラ減らせる奴と組めばいいのかな?
でも確実に遠心撃当てるのは難しい
警戒だけさせて得意間合遠い奴と組んでもいいのかも
- 625 :
- 初心者なんですが、再構成する際のライフはダストに行く、で間違いないですか?
焦燥のダメージはオーラかライフで受けるか選べるんですよね?
- 626 :
- ユリナの浮舟宿は既にライフが3以下の場合は即再起しない、で合ってますか?
あくまで4以上から3以下になった場合ですよね?
- 627 :
- >>625
ライフへのダメージは基本的には必ずフレアに行くよ
フレアを緊急的に貯める際に敢えて早めに再構成するテクニックもあるくらい
焦燥の際にその2つから選べるのは正しい
こちらもライフで受けた場合はフレアが溜まる
- 628 :
- >>626
合ってる
- 629 :
- >>627
ライフでのダメージは全てフレアですか…今まで間違って遊んでました
例外とかありませんよね?
>>628
ありがとうございます
カードゲームってテキストが難しいですねw
- 630 :
- アマゾンで基本セットが7個だけ出てますね
再版を待ってる方はアマゾンでいかがですか?
- 631 :
- >>629
例外って訳じゃないけどマグナムカノンの攻撃後効果はダメージじゃなく桜花結晶の移動だからライフ→ダストだね
- 632 :
- >>629
例外はカード自体に「この攻撃のダメージによって移動する桜花結晶はフレアやダストではなく間合いに移動する」などと書かれてる時くらいだよ
サリアとかホノカなんかがそういうカードを持ってたはず
- 633 :
- >>630
おお本当だありがとう
ついでに質問ですが更新後のカードは新しい拡張に全キャラ分入ってるという認識ですがそれで良いんですかね
- 634 :
- >>633
毎回全キャラが更新されるわけじゃないが、新シーズンで更新されるカードは全て入ってる
- 635 :
- >>634
ありがとうございます
とりあえず基本セットポチった
なお対戦相手
- 636 :
- >>631
>>632
ふんふんありがとうございます
まぁ例外の場合はカードに書いてあるってことですね
- 637 :
- >>635
更新カードを安く手に入れたいだけだったら、今なら公式通販に1〜4まで全部揃ってる
何かを一緒に買わないと送ってくれないけど更新パック自体は無料
- 638 :
- >>637
なるほど通販でも一応無料更新できるんですね
ありがとうございます
- 639 :
- 更新したカードって古いのはもう捨てても良いやつですか?
- 640 :
- 捨てて良いけどもったいなくてどんどん溜まる
- 641 :
- コレクション用に取っとけ
- 642 :
- 捨てるという発想が無かったけど言われてみればそうだな
- 643 :
- ハガネはウツロで影の翅1枚で遠心満たすから勝手に相性いいと思ってる
- 644 :
- http://imgur.com/Ck73LcV.png
何でこれで間合い3なんだ…
- 645 :
- >>644
カード効果で間合に結晶が2つ移動するとき既に置かれてる結晶の両端に行くんだけど、空きが無い側は見切れて表示されなくなるバグ
風舞台とかバーミリオンフィールドで起こる
- 646 :
- 圏域張ってても普通に前進で間合2まで詰められたし
なんだこれ???
- 647 :
- >>645
あーなるほど、自分側に見えない結晶が2つ置かれてるんですね()
ヴァーミリオンフィールド使ったせいかな
- 648 :
- 無音壁での八相コントロールって
コントロールできてる感じしないんだけど
無音壁ってどう使えばいいの
- 649 :
- そういえば、12月中開設予定だった公式wikiってどうなってるんだろ
ミズキたちの情報があんましなくてちょっと気になった
- 650 :
- >>649
あるよ
http://furuyoni.ezbrand.net/
- 651 :
- >>650
おぉ!ありがとうございます!
- 652 :
- 1月も半ばだってのにまだiOS版が配信されないのはAppleの審査で何回もリジェクトされてるんだろうな
んで恥だと思って報告すらしてない、と
- 653 :
- 審査が言い訳で純粋に出来てないだけの可能性もあるけどな
- 654 :
- Twitterで短い動画公開してたのに信じられてなくてワロタ
審査待ちの間ハガネやユキヒの実装は進んでるんだろうな角田
- 655 :
- ゲームの画面とか完成してなくても撮れるし…
IOSで挙動おかしい部分あってまだ開発中の可能性も普通にあるでしょ
- 656 :
- ヒミカの服装で跳ねられてるんじゃないかと思う
- 657 :
- ソシャゲにヒミカよりよっぽどやばい格好のキャラいくらでもいそうだけど
- 658 :
- 昔やってたマイナーなスマホゲーがさほど問題無さそうなデザインだったのにスパッツ履かされたり透け修正されたから、何か通るコツというか押さえておくポイントがあるのかも
でも個人的には単純に完成してない方に一票
- 659 :
- 友達との対戦で勝てない……
4回やって3敗1勝が続く…
構築のコツなどありますか?
- 660 :
- >>659
・2〜3回の再構成のうちに残り7〜8ライフをどう削るか考えて作る
・全力は特別な理由がないなら1枚までにしておく
・攻撃札5枚と後相手に刺さりそうなの2枚選ぶと最低限戦えるデッキができる
と書いてはみたけど構築も大事だけどプレイングがめちゃくちゃ大事だからそこらへんが相手と差があるとなかなか勝てない
- 661 :
- 攻撃札をしっかり入れるくらいだな
- 662 :
- うーん…
やりたいことをやる構築やからメタはあんまり積んでないなぁ……
あとは、オーラをあんまり維持できてないかな?正直どこが敗着か分かってないんだよな
- 663 :
- 相手の与えてきたダメージ以上にこちらがダメージ出せれば勝てるんや!
- 664 :
- 初動でわかりやすいとこだと間合い管理とかで結構差出るかな
相手ユリナオーラ4なら間合い6で止まると相手が間合い4に飛び込むのに必要なリソースは前進→宿し→前進の3リソース使うからまともな攻撃が飛んで来にくいとかその辺り
攻撃するとオーラ受けされて前進されやすくなる、攻撃札は4枚使って殴るとライフを削りやすいとか初心者向けのことは公式攻略生地がかなりまともだから読んでないなら読むと良い
- 665 :
- 序中盤の動きとか雑でいいぞ
結局はリーサル取れるか取れないかだけのゲームだから
終盤になってリーサル取れないなら大体は切り札の選択をミスってる
アドなのかどうかすらよく分からなくなるゲームなのでまともに考えるだけ無駄
構築段階からリーサル手段とその状況だけ決めて
その状況になるように動け
- 666 :
- さすがに居合ノーケアとかだと一生勝てねぇから序中盤適当はない
- 667 :
- 自分の勝ち筋と同じだけ、相手の勝ち筋を知ってるかどうかも大事
上で言う居合もその一つ
- 668 :
- お互いセオリーちゃんと知ってる上でやってるなら最後どこまでケアして勝つかって話はわかるが序中盤どうでもいいはない
特に初心者の序盤とか無理やり前進して攻撃札1枚2枚吐き出して返しに手札4枚叩きつけられてる場面とか電子版散々あったぞ
- 669 :
- ホノカの仄かなる輝きの存在価値がよく分からないんだけど
開花せずに桜花のお守りの方が強いんじゃないの?開花って強制じゃないよね?
- 670 :
- 色々とアドバイスありがとう
攻撃5枚にしたら困る場面は減った気がする
後退あんまりしたくなくて間合い管理を行動カードで行おうとすると欲しい場面でカードが引けなくなるね……難しいわ
- 671 :
- >>669
開花すれば四季巡がもう一回使えるから天雷3発打ち消せる
- 672 :
- 久しぶりに電子版起動したがメガミ全然追加されてなくて草
- 673 :
- 1月には12柱居るはずだが…妙だな…
https://i.imgur.com/hcbRIQg.jpg
- 674 :
- ここまで杜撰だとふるよにも開発元も知名度なくて良かったな
半端に名が知られてたら今頃とっくにはちまJINあたりのアフィの餌にされてた
- 675 :
- >>673
あくまで「あなたの使いたいメガミもすぐに追加しますよ!だからそれまで辞めないでプレイヤー数に貢献してね!」っていうアピールで最初からこんなペースで出せる見通し立ってなかったんだろうな
- 676 :
- メガミ追加されたらプレイしようと思ってたら
もう1月も半分過ぎてましたよ
はぁまじ
- 677 :
- 課金システム変更後に一万払った人は使い道も無いしこれ下手したら詐欺案件では...
実装できないの見越して余分に金取るためにシステム変えたのかな
- 678 :
- >>671
ごめん良くわからなかったからもうちょっと詳しく解説してください
- 679 :
- >>678
四季巡はオーラ1纏い
お守りは1回打ち消せる
天雷の1/1連打に対して四季巡、お守りで打ち消し後開花、開花したから四季巡が未使用に、再度四季巡で
3つ止められる
これが出来るのは仄かなる輝きが存在して開花出来るから
他にもサリヤがアルファ連打してきた場合とかチカゲの霞毒にも咄嗟に四季巡を戻せるので
相手のリーサル計算を歪められる
仄かなる輝き自体の価値?
返しにオーラを1点削れればこの旗で勝てるとか何かガードさせたらオーラ0になるとかいう場合があったら勝てるかも
- 680 :
- 四季巡もお守りも手札使うから無理じゃね
- 681 :
- あー四季巡で引けるんだった
- 682 :
- ヤツハの構築に関する記事があまり無くて困ってるんだが、誰と組み合わせると良いかな?
やはりヤツハ自身あまり間合い合わせるカードないからそういうのが得意な子かね
- 683 :
- 絡鏡でいんだどれでび八葉からのライフ確定あくせらー鏡の悪魔とかどうよ、いんだで埋めるのはえれきてる昏い咢あたりで
あと間合4は2からでも離脱幻影歩法でいけるし合わせるの言うほど苦手かな
- 684 :
- 雑に強いのは刀(古)、毒、騎(新)、嵐、櫂とかかな
- 685 :
- 新鏡気になる…シグマと鏡の強いカードを叩きつけるのかな?
- 686 :
- アナログ版買ってみたんだけど身内で遊ぶのにちょっと物足りないから一つ拡張買おうと思うんですが使いやすいメガミはどれでしょうか
達人セットはちょっとハードル高い…
- 687 :
- 達人セットスルーなら第一拡張のウツロでおkだと思う
特殊能力も難しくない
そしてアナザーメガミが基本4メガミ分揃ってるのが何よりも嬉しい
- 688 :
- >>687
ありがとうございます
確かにアナザーで幅が広がるのは楽しそうですね
- 689 :
- 達人セット確かに値段高いから購入ハードルは高いが、使いやすくてメタも広がるキャラ多いからやっぱりオススメしたいな。忍傘騎爪書絡毒鎚みんな楽しいよ?
- 690 :
- まぁ素直にコスパ良いしな
- 691 :
- >>679
四季巡って四季はまた廻り来るのこと?
打ち消しともオーラ纏うともテキストにないんだけど、それとも別メガミにそういうカードがあるの?
- 692 :
- 最近達人セット買ったんですが、ハガネの用途だけ分からないです
遠心の発動条件が普通に集中力払って後退かヴァーミリオンフィールドくらいしか思いつかないです
チマチマ攻撃するより遠心条件満たしたターンにドーンと攻撃するデッキを組めって事ですか?
- 693 :
- >>679
>>691
ググって理解しました、カード改訂されて効果が変わったんですね…
要は四季でオーラ受け、お守りで打ち消した後に再び四季でオーラ受けって事ですかね?
四季廻りめっちゃ強化されましたね…
- 694 :
- という事は天雷や律動孤撃などの連続攻撃を止めるにはその回数分止めなきゃいけないって事ですか?
その場合の攻撃には対応は1枚しか使えないって縛りはどうなるんでしょうか?
その場合は連撃1回1回に対応出来るんですか?
- 695 :
- >>694
連撃一回一回に対応できる。
公式のFAQをさらっと見ることをオススメする。
- 696 :
- >>692
基本+達人セットまでなら
トコヨだと跳ね兎や風舞台(1ターン後)を使うと1枚で遠心の条件が満たせる
他にも1つ分間合いを離すカードならいっぱいあるし、なんならハガネの超反発もそう
それとサリヤは前のターンに騎動前進をしておくと次の自分のターンにそれが消えて間合い1つ分離した扱いになることも覚えておくといいかも
ハガネの用途は基本的にはその認識で合ってるかな
- 697 :
- >>694
カードに対して対応1枚までじゃなくて、攻撃に対して対応1枚までだからね
- 698 :
- ここまでメガミ出揃ってきたなら
デッキ採用率とかじゃなく、純粋な人気投票見てみたい
くるる〜ん りさ〜ち とか無いかなぁ…
- 699 :
- 不安になったから聞くけど、攻撃後で追加攻撃入る場合は対応できないよな?
- 700 :
- 攻撃後効果で行った攻撃にも対応できるぞ
あまり意味はないと思うが
- 701 :
- >>699
八相の八方振りにくるるーん対応、攻撃後効果の追加攻撃に更に対応とかは可能かつあり得るかな
- 702 :
- >>699
律動孤撃だろうが熊介だろうが対応不可じゃない攻撃は全部対応出来るよ
- 703 :
- >>692
>>696も言っているが他のメガミで優秀な後退札を持っている子と組むのがいいよ
でもそれだけだと相手の攻撃を受けすぎたりするので大重力アトラクトや引力場を入れて間合い0まで近づいてしまうのがいいと思う。
そうすれば後退じゃなくて離脱で遠心撃も打てるし
ハガネトコヨはおすすめ
- 704 :
- >>695
>>697
ほぇーどうもありがとう、これで疑問に思ってたことは大体理解できたかな…
- 705 :
- >>696
>>703
トコヨハガネがオススメなのかな?
トコヨなら要返しもあるから攻撃札使い回せるし何か良さそうね
勉強になります
- 706 :
- 今は亡き返し刃の攻撃後にはわざわざ対応不可って書いてたから
逆に言えば攻撃後の攻撃にも対応できるってことよな
対応鳶影で攻撃札使った場合は対応扱いになるから対応できないけど、
八方振りの攻撃後とかあくせらー→全力攻撃札とかは対応扱いじゃないから対応できるんだっけ?
理屈はわかるけどややこしいな…
- 707 :
- サリヤハガネで組んで超反発混ぜてもちゃんと動くぞ
- 708 :
- 久々にきたけどまだios来てないのか草
- 709 :
- マジかぁ……攻撃カードに対して1回だと思ってたわ
頭の中に遊戯王が先にあるからルール誤読しとるところ多そうやな
常時効果はチェーン解決後じゃなくて割り込み処理するんよな
- 710 :
- 攻撃カードにしか対応出来ないと圧気や律動孤撃に嵐の力なんかで地獄の宴が始まってしまうからなぁ
- 711 :
- ん?対応って攻撃札にしか対応出来ないよね?
- 712 :
- 公式FAQを読もう
例として律動弧戟は行動カード
「律動弧戟」
Q:それぞれの《攻撃》は「雅打ち」により打ち消せますか?
A:はい、可能です。行動カードの効果により生成された《攻撃》は切札ではありません。
- 713 :
- なるほどなぁ…
- 714 :
- 律動弧戟に久遠発動して1回しか消せずに死ぬ初心者あるある
- 715 :
- 律動弧戟に果て果て打てなかった悲しみ
- 716 :
- 果て果ては熊と律動と天雷にはお仕置きできないの落とし穴やな
- 717 :
- >>716
熊介の一発目は切り札の攻撃札が作った攻撃だから果て果てで返せる
それ以降の攻撃後効果が作った攻撃は効果が作った攻撃扱いだから
果て果ては使えない
- 718 :
- 熊介と終末の追加攻撃一発だけ受けるQAがどうしても腑に落ちない
- 719 :
- >>718
熊介(元)が当たった時点で終末が反応して熊介(元)の解決待ちに入る
熊介(元)が伏せ札の数だけ熊介(追加)x回を発生させて処理待ちに追加する←これが全て終わるまで熊介(元)は解決にならない
熊介(追加1)が当たった時点で再度終末が反応して熊介(追加1)の解決待ちに入る
熊介(追加1)に攻撃後の処理は無いのですぐに終末の処理が発生する
フェイズ終了のルールにより発生していた残りの処理は解決されず飛ばされる
フェイズ終了では無いけど円環輪廻旋とかも同じ順で処理していく
- 720 :
- そんなに難しい話かね
- 721 :
- >>718
熊介1段目(カード自身の攻撃)で終末の展開中効果が誘発する
しかし終末の展開時効果の発動は攻撃後効果も含めた攻撃の解決後なので、
熊介の攻撃後効果が全て解決するまで保留される
熊介2段目(攻撃後効果による1回目の攻撃)で終末の展開中効果が再度誘発する(二重に誘発した状態)
2段目は攻撃後効果を持たないただの攻撃なので、
2段目の解決後に終末の展開中効果が発動して終末が破棄される
フェイズ終了によって、熊介の残りの攻撃後効果も先に誘発していた終末の展開中効果も全て消える
自分なりの言葉で書いてみたがやっぱり分かりにくいな
- 722 :
- 大学の友達とやってたけどキャンパス変わってやる相手いなくなった...
こういうボドゲはゲームショップとかの大会に行ってやるもんなの?
- 723 :
- で…電子版…
友達と遊ぶならPCでボイチャしながらふるよにシミュレータの方が良いかも
- 724 :
- いいもの教えてくれてありがとうございます!
- 725 :
- 電子版でふるよにが盛り上がると思っていた時期が僕にもありました
- 726 :
- 電子版で興味持ってアナログ版着々と買い揃えだしてる俺みたいなのもいるしそういう意味では成功な気がしなくもない
地方民だからなかなか対戦できなそうだけど
- 727 :
- 俺もアナログ買ったきっかけは事前登録できるとかで興味持ったからやし意味はあった
- 728 :
- らすとりさーちの伏せ付だって使用者側にしか無かったら使用者側を選択しなくちゃいけないであってる?
- 729 :
- らすとりさーちって相手側の伏せ札しか選べないんじゃないのか?
領域保有者の省略は頭がゴチャゴチャする……
- 730 :
- >>728
自決した
ツイッターで調べたら無理やったわ
- 731 :
- >>730
命を大切に
- 732 :
- またクルルのせいで人命が
- 733 :
- らすとりさーち電子版だとクイズの部分どうなるんだろう
ほんと、クルル様は開発鳴かせやでぇ
尚、クルル様実装まで行かないといった話は触れない方向で
- 734 :
- 電子版、再構成して再構成するわ!のボイスも聞いたのに焦燥の2点どっちで受けるか選ばされたぞ?
- 735 :
- サイネの盲目設定って要る…?
顔見る度に若いのに可哀想…って気持ちになっちゃう
- 736 :
- あいつら年取るの?
- 737 :
- 人間の時から盲目だしまあ
- 738 :
- らすとりさーちって当てる気のないカード名を宣言するのは可能なの?
例えば相手が刀扇の時に圏域宣言とか斬表で振ってる時に斬宣言とか
- 739 :
- 意味はないけど特に制限されてないから可能だと思う
そして新たな幕開けを!とか叫んでもいいんやで
- 740 :
- >>738
ブルーアイズホワイトドラゴンと言っても良いとどこかのFAQに書いてあった気がする
- 741 :
- らすとりさーちで琵笛相手に「ひのね!」と宣言したとして、
「どっちのひのね?」と聞かれたら特定する義務はある?
- 742 :
- >>741
平仮名で「ひのね」と言うカードは存在しないから氷か陽か申告しないならどちらを伏せていようがハズレ扱いなんじゃね
- 743 :
- らすとりさーちについてTwitterのオボロ様への質問があったのでリンク貼っておく
https://twitter.com/ms_fortune0419/status/1167277315623022592?s=21
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- 744 :
- これもかな
https://twitter.com/akua244/status/1152641381598236672?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 745 :
- ブルーアイズホワイトドラゴンじゃなくてオシリスの天空龍だったわ!
https://twitter.com/megumikasenmetu/status/1136585919832547328?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 746 :
- 公式twitterFAQの内容がHPに繁栄されてないの不便よなぁ
- 747 :
- すまん
らすとりさーちって何?
新幕の初版にそんなもんなかった気がするんだが
改定されたのか?
- 748 :
- >>747
第三拡張のクルルアナザーの切札
- 749 :
- つまり、公式的な大会でもある程度寛容にってことでは?
メインデッキの候補14枚はお互い知っている状態orいつでも確認できる状態でってことだと思うわ
- 750 :
- >>747
くるるAの切札
- 751 :
- これ公式アカウントなのかw
えらくフレンドリーだな
- 752 :
- らすとりさーち わざと外すことによるメリットって何かあるの?
オシリスの天空竜とかの宣言が出来るとしてもその辺が解らない
- 753 :
- 当てるとコストで支払った分のダストを回収しちゃうので、ダストに桜花結晶を置く目的で使った場合はわざと外すのは有り
ただダストが枯れている状況でらすとりさーちしか使えないほどフレアが少ないなんて状況があるかと言われると
あとは歴戦のデュエマ勢にボルバルザークを宣言してビビらせるくらいですかね
- 754 :
- ラーの翼神竜って宣言して孔雀舞ごっこしたことはありますあります
- 755 :
- >>753
なるほど、勉強になりました
かなりレアな状況限定でありうるのですね
ありがとうございました
(やっべ、デュエマわかんない…
- 756 :
- 炎天・紅緋弥香が実質ボルバルザーク
- 757 :
- もう1月も終わりますねぇ
そろそろ開発の言い訳の時期だからリンゴおじさんはtwitterとHPのチェック忘れちゃ駄目ダゾ♡
きっと来月はメガミたくさん追加されるんだろうなぁ(煽り)
- 758 :
- 紅ヒミカのカード、炎天と炎天回帰があるっぽい?んだけど炎天回帰ってどこに収録されてるやつ?
見た感じ炎天回帰が上位互換じゃん?
- 759 :
- あと異絵巻の一般販売の情報って出た?
まだ販売されてない?
- 760 :
- >>758
二幕の祭札
- 761 :
- >>760
過去のやつかthx
- 762 :
- センキは月末だけ働いてる説
- 763 :
- 今年になってからふるよに関連のつぶやき0の電子版
- 764 :
- iOSは百歩譲って審査待ちだとしても新規メガミの作業は進んでるんだろうな角田
- 765 :
- 買っても対戦相手がいないんだから、電子版にメガミなんか追加するだけ無駄やろ…
- 766 :
- 課金仕様変更した時点で1万円の掴ませて逃げる気満々だったんだろうしな
- 767 :
- オボロの時に課金制度作っとけば良かったな
- 768 :
- >>765
お布施気分で追加されたら買うつもりだけど、見せる相手もいないしスキンはいらないかな
異絵巻の方買う
- 769 :
- 異絵巻予約始まったぞ
- 770 :
- 異絵巻予約した
再販はないぞ、買え
- 771 :
- Amazonとかで売らんのかね
- 772 :
- 4400円とかめっちゃ攻めてるな
- 773 :
- 基本セット互換の44枚の新規イラストカードと4枚の新規イラストタロット
金銀が入った16枚の特色印刷フルアートカード
アクリル集中力
ボードと始まりの決闘の替りに出来がいいグッズ入ってる基本セットって考えれば
値段は妥当だと思うよ
てかフルアートだけでも買う価値あるから買っておいたほうがいい
- 774 :
- そもそもそれを電子版で販売してる訳で
- 775 :
- でも電子版は1キャラ1,000円じゃん?
- 776 :
- アクリル集中が欲しすぎる…
- 777 :
- 身内でしか遊ぶ予定ないけど基本セットのキャラ被り用に買うかな
- 778 :
- DCGのつなぎにふるよにやるつもりだったが
待ってたDCGのリリースが来てしまったので
さようなら、ふるよに……
- 779 :
- リリース初日勢だけどチュートリアル終わって以降1度も開いてないや
- 780 :
- 前の前の12月のクローズドベータはPCでAndroidエミュでやる程のやる気があったが、今回は完全にiOS版待ちのまま数ヶ月が経った
もうオープンベータとかじゃなくて正式サービス……なんだよね……?
- 781 :
- 異絵巻、再販ないの?どうするか悩ましい…
- 782 :
- 焼肉行くより安いんだし悩むなら買っとけ
- 783 :
- 悩むなら焼肉食うのでは?
- 784 :
- 異絵巻眺めながら飯食えば良いのでは?
- 785 :
- デフォルメヒミカの頭で肉焼いて食う話?
- 786 :
- 異絵巻って公式以外で通販ないのか?
- 787 :
- >>786
不明
アクリル集中力プレートが気軽に再生産できないようなので、公式予約で売り切れたら一般販売分は無くなるかも?
不安なら公式で買うしかない
- 788 :
- 異絵巻、イエサブでも予約開始してたから
一般販売はありそう
読み方「いえまき」だとおもってたのだが、「ことえまき」だったのね
- 789 :
- 毎度のことながら商品名は七五調で統一してるのね
- 790 :
- あ、「しんごきたん」だけ6文字だった
それとも実は「しんごおこたん」?
- 791 :
- かむがたりきたん……
- 792 :2020/01/24
- おこたん!
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