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ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ21


1 :2018/11/12 〜 最終レス :2020/05/11

※前スレ
ドラゴンボールの作画と演出を語るスレ20
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/asaloon/1530033129/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
test

3 :
保守

4 :
保守

5 :



6 :
保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
変身シーンはガチで良かったよ

12 :
激しいブルーも素晴らしかったが
ゴッドの時の超サイヤ人からドンドン穏やかになって行く感じも良かったな(ネタバレのラインがわからなくなってきた)

13 :
それネタバレ

14 :
変身時のカメラぐるぐるは山室演出みたい

15 :
超(スーパー)サイヤ人ブルーのゴジータ と フルパワーのブロリーが闘うシーンの作画は誰が担当したのかな?
馬越 嘉彦さんかな? 馬越さんの他に 何人かのアニメーターさんが参加しているのかな。

16 :
次のVジャンプの表紙は新谷絵っぽいな

17 :
>>16
Vジャンプ 1月特大号の表紙
https://scontent-lht6-1.cdninstagram.com/vp/29764dee5a40dd4d58b7d964f3d8d7bf/5C775C7C/t51.2885-15/e35/45957729_270356620332047_3620276972979671762_n.jpg?ig_cache_key=MTkxNDU2ODc4MDc4OTcyNTA5MA%3D%3D.2

18 :
いいね

19 :
前スレから

980 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 31bd-MB/N)[] 投稿日:2018/11/14(水) 23:01:44.31 0
確認できる範囲で載せる
絵コンテに三上、唐澤、長峯
パート作監に舘、渡邉、中谷、井手、高橋優也、大西亮?←パートか原画かあまり覚えてない
原画に志田、中澤勇一、仁井宏隆、久保田?、馬越
協力にカラー、ライブや動画工房などあった

981 名前:メロン名無しさん (ソラノイロ MM2b-otFY)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 23:15:25.64 M
三上?三塚じゃないの?

982 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 31bd-MB/N)[] 投稿日:2018/11/14(水) 23:16:33.50 0
余り乗せられなくて、すまない

983 名前:メロン名無しさん (ソラノイロ MM2b-otFY)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 23:18:50.45 M
ゆたは?

984 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 416a-//+N)[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 23:23:05.49 0
ゆた吉成青山来てたってほんと?

985 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ 31bd-MB/N)[] 投稿日:2018/11/14(水) 23:41:26.00 0
>>984
そこら辺は確認できなかった

986 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ d633-Qiyu)[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 00:06:28.12 0
林祐己も確認できた

988 名前:メロン名無しさん (ワッチョイ c6d7-maOp)[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 02:23:30.30 0
>>980
原画に大塚健もいたはず 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:9368c25c0e1fcb4c3420acd807713d27)


20 :
作スレからまとめた
作画を語るスレ4933
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/asaloon/1542185403/

227 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:06:17.57
ドラゴンボール試写終わりました
マジでゆた来てた。テロにいなかったからノンクレ
あれでゆたじゃなかったら逆にすげえ

戦闘シーンばっかでしたね

228 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:09:04.14
アクションも普段は大味なドラゴンボールだけど、場面ごとにちゃんとアクションのテーマみたいなのがあって考えられてるなって思った
長峯よくやったよ

234 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:16:39.36
ドラゴボ
志田の方法論が他のパートでもなっていた感じ
背景グニグニグネグネ
そういうパートが多かった
志田パートもかなり長め

231 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:10:15.31
テロはよ

235 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:17:12.14
>>231
東映本気面子+αって感じ
他社の面子は青山と吉成が目立ったサプライズ。テロ流れるの速すぎ
吉成は分かりやすい大爆発描いてた

239 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:19:20.13
ゆたはまた最近のピカピカどかーんだったね
中盤の決着つく所だからいいけどさ

245 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:25:18.10
これは確実に言える
山室の時代は終わった。これからは新谷の時代になった

248 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:27:57.41
>>245
高橋優也兄が真の後継者だが???

21 :
244 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:25:18.07
https://www.sakugabooru.com/post/show/61375
https://www.sakugabooru.com/post/show/24889
もうこの頃には戻れねえんだよなあ
ゆたモドキと志田ヌルヌルに侵食されちまったんだよなあ;;

266 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 21:38:14.90
>>244
前半は明らかにこういう昔の見せ方意識してて
後半はどんどんCGカメラを振った今の時代の見せ方になっていくんだよ
ていうかMOSになってた

296 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 22:11:14.05
https://twitter.com/atagawaatami
長峯がゆたの作画RTしてるのが完全に伏線だったとか

369 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 23:19:07.83
劇場アニメのテロで中澤勇一とか仁井宏隆なんかをわざわざ書き出すとか狂ってるだろ

376 メロン名無しさん[sage] 2018/11/14(水) 23:20:46.14
>>369
ドラゴボスレのやつに期待するなよ
(deleted an unsolicited ad)

22 :
作画を語るスレ4934
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/asaloon/1542281224/

445 メロン名無しさん[sage] 2018/11/16(金) 02:20:46.53

色々書いたけど個人的な感想

良い点
・作画と演出がとてつもなくえげつない戦闘シーン。
PVで見せてる戦闘シーンはほんの一部。今回の映画は八割戦闘シーンだけど動きまくるし作画も良すぎる
むしろ動き回りすぎてスローで再生しないと何をしているのか分からないシーンが多々あり、ヤムチャ視点を体感できる。
Z全盛期の山室中鶴佐藤その他のハイクオリティクリエイターが好きな人なら戦闘シーンだけでも見に行く価値はある。
かめはめ波もグミ弾もいつもと違う視点で描いたり体術とカメラワークの動きがトリッキーすぎて良い意味でドラゴンボールらしくない。(有名スタッフが作るNARUTOの戦闘シーンや光、岩の崩れ方、爆発、光や火柱等)作画オタなら是非見てほしい

・今回の作画監督、新谷直大氏の原作愛あるデザインと魅せ方

・ブロリーが新鮮
今回のブロリーは本当に純粋。
親友の獣、愛する親父ぃとキレなければなかなかの好青年だし旧作よりノーマル状態での台詞も多いし表情が豊富。

・フリーザ軍とベジータ王、ギネとバーダック、親父ぃとブロリーの出生から追放までの描写が丁寧。
バーダックに関しては丸々DBマイナスの映像化

・悟空が馬鹿じゃない
悟空の性格が超なんてなかったレベルでまとも(そもそも登場シーンと台詞がブロリーサイドより少ないが)鳥山原案そのままならさすが原作悟空って感じ。

・戦闘シーンも凄いが効果音、演出が全盛期Zレベルに戻ってる(殴り合い、攻撃をかわす時の風を斬る音、ドゴン合戦、岩や水の破壊や着水音まで力の入れようが過去と全く違う)

・フリーザ軍新キャラの二人(杉田と水樹)が良いキャラしている

・オープニングの見せ方

・島田ブロリーの叫び声

・一部バトル時のキャラクターCG。
神と神、復活のFにもあった誰得クソゴミCG戦闘シーンが今回のPVにも写っていた。
が、今回のCGはかなりクオリティが高い。
ファイターズの高クオリティキャラクターモデルCGを更に違和感なくアニメに落とし込んだ感じ。
今どこが作画でどこがCGだ?と思うほど進化している。

23 :
滅茶苦茶ネタバレしてて吹いた

24 :
どこまでが本当か嘘か分からんな
吉成参加してたのか

25 :
ボコられるの覚悟で強いてマイナス要素いうと、
バトルがボリュームあり過ぎて飽きる人もいるんじゃないかって不安

バトルシーンの作画は全編漏れなく凄い
凄すぎてその凄さに慣れてしまう可能性がある
自分は実は後半3回ほど時計を見た
堪能してもまだ続く
人によっては変化がないと感じ、子供などは飽きるかも知れない、お母さんは寝てしまうかも知れない

今回懸念要素はそれだけ
バトルに興味ない層がどう思うかってとこ
瑕疵らしきものがほとんどない
そういう意味でチライやレモを出した鳥山は流石
この二人がバトルにあまり興味ない客をラストシーンまで連れてってくれるよう計算されている

26 :
劇場版って言うよりかはさ
作画のめちゃくちゃ良いOVAみたいな感じを受けた

27 :
>>17
やっぱ新谷が描くと他の版権絵と全然迫力が違うな、構図もすごくいいし、
わざと手前の手を誇張して大きくしてるのがブロリーのでかさや恐さをよく表してる

28 :
>作画のめちゃくちゃ良いOVAみたいな感じ

それは話の規模が長編映画とは思えないくらい小さかったからじゃないかな
言うなればばったり出くわした喧嘩が地球規模になっておしまいみたいなもんだし、50分弱の旧作映画より中身が無い

29 :
ブロリーは初の長編だろ?

30 :
>>28
ばったり出くわした喧嘩が地球規模ってそれこそ旧作映画の流れの王道じゃね?

サイヤ人とフリーザの過去話、ブロリー の生い立ちや、バーダックの話から現在の悟空たちにつながってと、映画としての内容も盛りだくさんだったと思うけど。

31 :
地獄の惑星に閉じ込められて、40年救助信号流し続けていたパラガスが救助された時白髪に老け込んで狂気じみていたり
時間の重みもちゃんと感じたな

32 :
ネタバレの嵐だな・・・

33 :
なんでこんなネタバレしてんの
アホが

34 :
今回の映画はまだ観てないから判断できないけど
展開や画面の切り替わりみたいなのが弱いのは近年のドラゴンボールに感じるな
同じようなところで延々と戦ってるっていう
特に武道大会編の2編はずっと同じような画面続いていて辛かった

その点、ザマス編は現代や未来や神界を行ったり来たりで変化が多くて良かったな

35 :
舞台は結構変わるから安心していいよ
惑星ベジータ、ブルマの別荘、寂れた惑星、フリーザ軍宇宙船、氷山、ピッコロの修行場等々

あとPVにあるフリーザが惑星ベジータを花火にするシーン、
ちゃんと修正されて戦闘服着てた

36 :
演出面でいうと誰かが話題に上る度にいちいち効果音と共に画面に顔面大写しにしたり
何かと説明臭くて鼻についたのがマイナス点だったな
会話もオーバー気味だったし戦闘以外の部分が不慣れな感じがした

37 :
ササアホでしょ
前に新谷ディスってたあいつじゃないの

38 :
それは俺
試写会見て反省

39 :
ただVジャンの表紙見てやっぱりキツイなあって思わなくもない

40 :
絵に小綺麗さがないから作監向きじゃないのは間違いない
…と思ってたけどVJの表紙見直してみたら以前より良くなってるような…まあ画質悪くて見づらいけど
あと俺は試写会みてないので映画本編の作画は知らん

41 :
>>33
ごめん
もう黙る

42 :
無印ドラゴンボールの大人チチ戦の
志田パートの手数凄いな

若い頃は内山回って絵柄的に残念な印象ばかりあったけど
結構見所満載なのか

43 :
小原パートも志田パートもよく動くしなんと言っても無印時代のラストハウス回は西尾演出が多い
スタジオライブも原画陣が充実してるし、無印だと見所が少ないのは進藤プロくらいじゃないかな

44 :
小原の独特なアクション好きだわ

45 :
https://i.imgur.com/PVSnUF1.jpg
一応

46 :
http://vjump.shueisha.co.jp/victory/vt74/wp-main-dntm74.html
長峯監督インタビュー

47 :
ほんと長嶺は作画スタッフの使い方が上手いなぁ

48 :
12月2日の朝9時から1時間、ブロリー 映画の特番あるみたい

49 :
https://www.youtube.com/watch?v=C5KWk0SJbr0

予告にはなかったカットいくつかあるぞ

50 :
>>48
どうせならもう少し視聴率の高い時間帯に特番やってくれればなあ

51 :
暇よのお
はよ公開されんか

52 :
https://www.youtube.com/watch?v=62-axx7fQrE
主題歌版のPV公開されてた
赤ベジータカッコいいな

53 :
映画のラッピング電車も凄かったがこの間池袋駅の電子ポスターも全部ドラゴンボール だった、yahooのページでもよく見かけるし宣伝も今回すごい力入ってるな。
とりあえず公開日まで長い。

54 :
音楽に疎いから拙いことしか言えないのだけれど
住友紀人のBGMは単体で聴くとなかなか良いものもあるけどさ
なんか作品のテーマとして一貫性がない感じなのが残念
選曲はまぁそこそこまともでもただシーンにあった曲が流れてるだけで
作品の深みにどっぷりとハマった音響演出ができてるわけではない
OPのアレンジは上手いけれど
でもそれとは別に作品らしさを象徴する曲を作ってほしかった

Zで言うサイヤ人のモチーフだとか
悟空やベジータのテーマやそれに付随するアレンジ
みたいな流れがどこにもない

55 :
菊池俊輔と比べるな

56 :
ビルス編で悟空が豪華客船に現れた時にチャカポコチャカポコ鳴るBGMが流れた時は本気で辛かった

57 :
>>54
それって好みの域じゃないか
菊池音楽をドラマチックで良いと思う人もいれば
昔の時代劇みたいで古臭いと感じる人も居るようだから

もし新作劇場版観てないなら観てからもう一度ジャッジしても良いかも

58 :
https://i.imgur.com/k2pXs8B.jpg
https://i.imgur.com/RNp5oQj.jpg

オーラがあるときは髪が濃い色でないときは白に近い色なのはわかるけど、シーンによってはオーラがあっても白いし、オーラなくても濃い色のときもあるのはなぜ?

59 :
雷が後ろにあるから
陰影の関係だろうか

60 :
ハイコントラストですね

61 :
>>57
俺も試写会行ったんだよね
バトル時のBGMが変な掛け声あってなんかプロレスチックであんまり合ってるとは思えなかったなぁ自分は

62 :
単に音楽性の合う合わないかって話ではなくて
なんというか
世界観を体現したテーマが欠けるような感じ

63 :
>>54
一応今作は復活のFから継続してフリーザのライトモチーフが使われてたはず
全然目立ってないし効果的に働いてるとは言い難いけど

ドラゴンボールって原作からして香港のカンフーアクションに深く根ざしてるから
音楽もそういうテイストを汲んだシンプルな編成で分かりやすいメロディーのものが良いんだよね
今時よくあるハンス・ジマーの真似みたいなハリウッド風な曲を入れられてもうまく馴染まない

ただ今作は演出面で悪い意味でローラーコースタームービー的(実写版トランスフォーマーみたいな)だったから
今作限定の話で言えば作風に合ってはいたと思うよ

64 :
>>62
DBZで何度も使われた曲は聴いただけで名場面蘇るのは確かだが、dbzの世界観表してるかと言うと
すまんよくわからない
今回の映画には菊池BGMや影山ソングが合わないというのはわかるが
俺は超のBGMもかなり好きだよ

65 :
新作の音楽(特にバトルパート)は耳に残ったな 悪い意味で

超のTVシリーズと方向性が全然違ったしそれが良い方向に働いてるとは思えなかった

66 :
全編通してプロレス的な音楽?
でもそもそも、神と神もfも印象に残ったbgmは無かったからまだ良いって思えばいいのかね

67 :
自分も試写会行って名前を呼ぶbgmなんだ?!って驚いたけど、何回か見たらなんか中毒になりそうな気がしたw
新しい取り組み感あって面白かったよ、プロレスノリは盛り上がりたい外国人には受けが良いかもねw

クライマックスの方のbgmはまたちょっと違ってしっかりラストを盛り上げていく音楽で良かった記憶

68 :
なんでそんなネタバレするんだろうか

69 :
アホなんだろ>ネタバレ

70 :
それどころか公式から最大のネタバレきてるぞ。
本当に今後もう何ひとつネタバレ見たくない人は一切ネット情報を断つことをオススメする

71 :
何開き直ってんだよアホ

72 :
公式やべーな ( )

73 :
>>69
前のレスの質問に答えてしまったのだが申し訳ない

74 :
公式のせいにまでしといて見苦しい言い訳してんな、もう黙れよ

75 :
ネタバレしないでとお願いしておいて公式が2週間前に重大な情報解禁か。
どうせ映画公開前に解禁するなら試写見た人に我慢させないでそのとき公開しとけって

76 :
公式ネタバレとかトチ狂ったかw
結構ショックだなあ、試写会で観れた人が羨ましい

それでも一応名前を伏せつつ書くが、アイツのオレンジの部分が黄色になっててちょっと残念だった

77 :
やっぱり来たかって感じでこれくらい想定の範囲だろ

78 :
>>76
何故残念なのだ
アイツとアイツが違ってる方が突っ込みたくなる

79 :
まあこのスレでもうネタバレくらってたので今更驚かないんですけどね
劇場まで楽しみにしてた人達が怒るのも分かる
今回の宣伝はは炎上商法気味だな

80 :
いや、流石に今回は観なきゃいいレベルでは
PVなのだから観るのやめることできるべ
ここで投下するのは完全にマナー違反だけど

81 :
>>80
動画のサムネ見たか?

82 :
>>81
観たよ
ここに投下するのは酷いと思う
でも公式が貼ったわけでは無いだろう
それを炎上商法と言うのは違うかと

83 :
http://i.imgur.com/4hNqgbV.png
公開してるのバンナムだしドラゴンボール関連の動画見てるとYouTube開いた瞬間にテロされるけどな

84 :
林カット
https://twitter.com/guilhermeokami/status/1068220525846122496?s=21
(deleted an unsolicited ad)

85 :
ワンピみたい

86 :
>>45
遅レスだが
その雑誌ほしい
どこだろう

87 :
このゴジータブルーの絵を描いた人、誰?
https://img.cinematoday.jp/a/N0105312/_size_640x/_v_1543574906/main.jpg

88 :
版権下手男

89 :
下手男には見えない

90 :
最近新谷風に描かれた版権が増えてきたからそれと同じだと思うけど。

91 :
https://pbs.twimg.com/media/DtYQjOEX4AEyJR4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DtYQjovWwAI-u4t.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DtYQj_AWsAAvJ82.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DtYQkaqWsAEQ4OX.jpg

92 :
やっぱサイヤ人編あたりの悟空にしか見えない

93 :
サイヤ人編あたりはもっと丸っこい絵だろ

94 :
セル編後期〜ブウ編前期くらいだな

95 :
左下の斜めアオリ顔がオオイシナホみたいだな

96 :
表情豊かで柔らかい絵いいな
ブルマとかフリーザの表情集好みだった

97 :
>>93
絵柄というより表情が23回天下一〜サイヤ人編くらい幼い

98 :
まあ鳥山っぽい絵だとは思う
落書きみたいに軽い線だが生き生きしてる
どうせこの通りにはならないのだから(褒め言葉)いいんじゃないかな
初心に帰る的な意味で
次のテレビシリーズでは日常シーンくらいはこの表情集どおりの作画で一度やってみてほしい

99 :
個人的には同じブウ編でも
終盤に生き返って以降の悟空って結構幼い表情してたし
思考も多少馬鹿っぽくなってたと思う

100 :
鳥山がブウ編進めるうちにギャグ色が強くなってったのと無関係ではない

101 :
オークファンの過去ログ画像から原画パート特定しまくってる外人がいるけどよく分かるよな

102 :
当たってる保証がないじゃん

103 :
原画に書き込んである文字の筆跡と塗り分けに使う鉛筆の色から割り出してるみたいだからほぼ確実でしょ

104 :
そう言えば今回フランス人のアニメータから参加したいって逆オファーがあったって監督が言ってたけど
参加してるんだろうか
クレジットチェックし忘れた

105 :
このイラストを描いてる人、誰?
http://www.gyukaku.ne.jp/18winter/img/dragonballcp/sec-01_release.png

106 :
何回も聞きにくんなよ
本スレでゴジータゴジータうるさくいってるけどお前

107 :
一番くじにDB作オタ向けのグッズ出てるな
https://bpnavi.jp/s/kuji/sp/medias/show_item/15714/22428

108 :
>>107
好きなのを選べるわけじゃないのか
フィギュアとか要らんしなあ

109 :
1時間SPにOPがあれば、こうしてほしかった

【MAD】Dragon Ball Super Opening 8 (Universe Survival arc) -「Can Do」[FANMADE]
https://www.youtube.com/watch?v=qaSGEQ8Cqb8
【MAD】Dragon Ball Super Opening 7 (Universe Survival arc) -「The Ultimate Energy」[FANMADE]
https://www.youtube.com/watch?v=H7clD0ZkbgM

110 :
>>107
これ原画でも何でもなくてただ過去作の場面を抜き出して今の山室がそれっぽく模写して起こしただけの偽物だからな
スカイツリーか何かのイベントで先に出てたからはっきり分かったけど

111 :
>>109
こういうキャラをしっかり見せる事や筋立ても何も考えずに
ただ格好良さげなシーン繋げてるだけの素人のMAD見てると
やっぱりプロの仕事って素晴らしいなと思うわホント

112 :
>>110
この手のグッズで新たに描き起こすとか
なんも分かっちゃいねえな

113 :
>>112
セル画はいくらか残してるけど原画は東映自身で持ってないだろうしな
要は単なる色塗ってない版権イラスト

https://pbs.twimg.com/media/DtkJVgvUUAAaATH.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DrKThWSU4AAxgnJ.jpg

https://i.imgur.com/9CCPSjd.jpg
https://i.imgur.com/iDziWRx.jpg

114 :
絶妙に劣化してんのもなんかなぁという感じ

115 :
あと9日か

116 :
試写会もっと公開日近くのほうが盛り上がったんじゃないのか
この1か月の盛り下がり具合といったら…

117 :
>>116
だよな
ちょっと早すぎた

118 :
いやいや今ゴジータブルーバブルじゃね
先週出始めた関連商品飛ぶように売れてるらしいし

119 :
試写会10日前くらいにして公開と同時にゴジータ解禁した方が良かったろう

120 :
公開と同時じゃ遅すぎだ

121 :
んなこたないのでは
ネタバレ嫌う人もいる
初日に観に行って頼まれなくても勝手に盛り上げてくれたはず
そこでバズればさらに観に行く人が増える
興収を更に伸ばすカンフル剤に使った方が良かったと思う

バズる時ってオピニオンリーダー的存在の力が大きいが、彼らは誰よりも早く発掘して広めたい意識がつよいらしい
逆に公式にごり押しされたり先にネタバレされると萎えてしまうとか
アナ雪や君の名は。とかの大ヒットの時も凄かった

せっかく試写の時は凄い話題になったのにな
特番も今日の深夜からのと復活のFだけだろ

122 :
客を呼び込んだり商品展開したりする為に
宣伝として事前に明かす必要があるんだろうな

それこそネタバレとか気にする層は試写会にでも行けと

123 :
そして行くと入れずに追い返される

124 :
先着順なのに入場時間ギリギリに行くバカが悪いで決着着いた話でしょ

125 :
はいはいそうですか

126 :
試写会のアレは試写前のイベント観られなかっただけで
最終的に試写とその後のイベントは見られたらしいじゃん

127 :
その後のイベントって
野沢さんと島田さんが上映後出て来て
互いに「良かったねー」「最高だったねー」って言い合って退場するだったけどね…

多分予定外の登壇だったからコメント用意してなかったんだろうな

128 :
>>122
まあ確かにそうだな
コラボやってるから仕方ないね
事前にプレゼント商品公開する必要があるし
そこでネタバレせざるを得ない

129 :
今回のブロリーやパラガスがどんなキャラなのか?
力の大会以降のフリーザの動向や目的は?
出番が多いとされる新キャラのレモ、チライの活躍ぶりは?
今回のドラゴンボールの役回りは?
ゴジータブルーでブロリーを葬る事が出来るのか?
等々、明かされてない事だらけだし
ネタバレ気にする人たちもまだまだ楽しめると思うわ

130 :
筋書き部分がバレたところで楽しみが減るタイプの作品じゃないから安心していい

131 :
今日の深夜の最速上映観に行く人いる?
仕事あるから迷ったけどとにかく早く見たいから行ってくる!

132 :
そんなのあるんだ
東京だけ?

133 :
九州名古屋札幌とかあるみたい

神と神の頃から日本アニメじゃ珍しくIMAX版もやってるけど何が違うのかよくわからない
フォーマット的な違いではなくて単に劇場設備の違いなのか

東映のアニメ映画は多分5.1ch製作だよね
神と神と復活のFもそうだったし
ブロリーの上映スケジュールなんか見てもドルビーアトモス設備があるスクリーンでもドルビーアトモスって表示にはなってなかった
ブルーレイの収録と劇場放映時の音響は違うのか

134 :
IMAXは画質、音響設備が高品質

特に音響の力の入れようは物凄くて
指向性のスピーカーを使ってるから
例えば右後ろから敵が迫ると、音だけで右後ろから何かが来ることが体感出来る

135 :
IMAXは画質、音響設備が高品質

特に音響の力の入れようは物凄くて
指向性のスピーカーを使ってるから
例えば右後ろから敵が迫ると、音だけで右後ろから何かが来ることが体感出来る

136 :
プレミアム版のパンフにスタッフ載ってた
https://i.imgur.com/sZVS9Xk.jpg
https://i.imgur.com/rVYklVZ.jpg

137 :
EDが久保田っぽい気がする

138 :
画質悪いな
これで多分大丈夫
https://i.imgur.com/Vwfn0xY.jpg
https://i.imgur.com/h5iiMMB.jpg

139 :
デスランいるじゃん

140 :
見間違いだった

141 :
能登思之ってペンネームよね

142 :
バーダックの反抗のカットがなんか唐突だったけどこれも完全版作ったりするんだろうか

143 :
>>142
ドラゴンボール超バーダックとか出てもおかしくない

144 :
>>141


145 :
>>142
ナメック星編でのフリーザの回想への辻褄合わせに用意した場面だろうか

146 :
>>145
鳥山的にはあれも正史なんだろうと感じる
わざと被る描写はしないようにしてるようなイメージ

147 :
一通り作画関係の感想覗いてるけど
やっぱ舘パートが不評だな

148 :
どこらへんの感想?
ゴジータのかめはめ波って誰?

149 :
かめはめ波のところ、線の感じが馬越っぽいなと思った

150 :
>>148
フュージョンの時

151 :
高橋パートと舘パート以外は新谷が直してた感じか?

152 :
日常シーン以外は各パートの原画屋に割と自由にやらせてたんじゃね

153 :
井手がどこらへんかわかる?

154 :
井手と辻の絵は見分けられるつもりなんだけどそれっぽいのがあった記憶がない

155 :
過去編のあたりは大体辻の作監パートに見える

156 :
見てきたが本当に作画が物凄かった
映画のクオリティは勿論だけど、次回作以降この作画を超えられるんだろうか

157 :
IMAXで観たけど音響いまいちだな
新井さんのが劇場的な音作りも上手いと思う

158 :
やっぱり飛ぶ時の音が今のだとドヒーッって感じで爽快感がない
もっと景気よくドシュワアァとジェット機みたいな音が鳴ってほしくなる

159 :
今作はなんか劇場のサラウンドもあんま活きてない感じ
ステレオ+αで割り振ってる感
打撃音とかはまぁTV版超の西村さんよりは頑張ってる感じはあるけど
他の効果音はいつも通り

160 :
劇場版ブルーレイで中指立て修正
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1073880983793876993/pu/vid/1280x720/-NYPdLZcA9vDurCS.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1073972529939673088/pu/vid/1280x720/x-ctJG9QqJrmCpH1.mp4

161 :
噂通り各種変身演出に気合が入ってたな
個人的には悟空のブルーが最高だった

162 :
変身シーンは、あれ、テレビ版ではもっと簡単になってなかった?と一瞬思ったけど、超を観てない人もいるからな
超サイヤ人までしか知らない人が観ても、悟空たちが変身のたびに別次元へ上がっていく様子が理解できる演出だった
同時に変身するたびに引き離されてはまた追いつく、ブロリーの成長の凄まじさを表現することにもなっていた

上昇しながらゴッド化するベジータの変身をしっかり描いておいて、その後の悟空のゴッド化は適度な描写に抑えるとか、クドさを感じさせない配慮もあって良かった

163 :
https://twitter.com/kozuma_/status/1074263134964088839
時間からして多分Fのことだよね

上妻って三大超サイヤ人に参加してたけどどこやってたかとかわかる?
(deleted an unsolicited ad)

164 :
馬越がどこやったかは知りたい

165 :
馬越は最後のゴジータかめはめ波辺りじゃないの?

166 :
https://i.imgur.com/Uytyuf4.jpg
前田実越えただろこれ・・・

167 :
馬越ゴジータ滅茶苦茶格好良くない?
鳥山絵とは別物だけどあれがキャラデザなら鳥山絵と乖離してても全然行けるわ…

168 :
>>167
画像ない?

169 :
>>166
設定画と言う名の模写みたいなもんだしなあ
ここで似てるのが映像にまるで反映されてなかったし

まあ完全に手癖で描く人よりはいいけどさ

170 :
https://pbs.twimg.com/media/DuxWKsZV4AAJroO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DuxWKscVsAASY8r.jpg

171 :
多分ここだよね馬越
>>168

172 :
ぶっさ

173 :
>>166
上段真ん中の鼻が少し気になる

174 :
>>170
クソ上手いな

175 :
馬越ゴジータはすぐに分かったw

ヒロアカっぽくなったしw

最初のブロリーvsベジータが高橋さん

悟空準備運動からの悟空vsブロリー〜ゴッド序盤戦までが大西 亮さん

溶岩のフリーザとパラガスあたり〜ゴジータ戦闘開始直前までが舘 直樹さん

ゴジータvsブロリー開始から夕焼けソウルパニッシャーまでが志田直俊さん(途中の異空間バトルはCG)

ゴジータvsブロリー後半が久保田さん

ゴジータかめはめ波が馬越さんって感じだな

176 :
なんで山室の変な正面鼻はいろんな人に引き継がれてるのか
鳥山やZではなかった描き方なのに

177 :
山室症候群の後遺症

178 :
作画が良い分、音がほんとに微妙だな

関係ないが佐藤ってGTのOP原画が最後のDBの仕事だったのな

179 :
>>176
描きやすいんじゃね?知らんけど

180 :
作オタがわちゃわちゃ言うほど現場や原作者には不評じゃないのかも

181 :
>>180
鼻の描き方はそうかもね

182 :
あの気持ち悪い塗りが直っただけでもまぁ
あの描き方は描き手にメリットあんのか

183 :
>>170
お!これがアニメーターの馬越 嘉彦さんの描いたゴジータ?
上手いな!かっこいい!

184 :
馬越さんってベルセルクといいヒロアカといい原作絵に寄せるの上手いって定評あったけど
原画じゃそこまで気合い入れんか

185 :
新谷が各アニメーターに自由にやらせた云々みたいなコメントしてなかったっけ

186 :
山室は超化とかオーラ出してる時の影が常に逆光意識出来てなかったから、新谷グッジョブ

187 :
馬越さんはゴジータのほかに何かキャラクターを描いたのかな?

188 :
>>175
いや、ゴジータvsブロリー 後半は林さんも結構やってる

189 :
馬越さんの師匠は羽山さんだからポーズの付け方が北斗の拳やビーバップになるので判り易い
肩の盛り上がりにアゴが隠れる感じ それと不良立ちに特徴出る
同じオニオン出身の先輩が香川さんでこちらも同様に影響受けてる
北斗や羽山さんの悪口を言うと温厚な馬越さんも怒るので言わない様にw
ちなみに以前業界では「羽山ポーズ」って言われてた(最近は代わったのかな?w)

190 :
https://i.imgur.com/TwvYYhu.jpg
かっこいい

191 :
>>190
おおー!良いね!

192 :
https://s.ringerhut.jp/dragonball/

193 :
高橋が修正したって言ってたけどどこだっけ

194 :
今月のVジャンの表紙も新谷さんかな?

195 :
https://i.imgur.com/BBxoWup.jpg

196 :
>>195
表紙のゴジータとブロリー、かっこいいな

197 :
Fの時に山室が描いたVジャンのゴジータ4とは大違い

198 :
めっちゃ志田意識してんね

199 :
>>189
どういうポーズのこと言ってるか知らないけど羽山淳一の癖なら須田正己の絵まで遡れそうだな

200 :
SNSじゃやっぱ作画崩壊、作画が残念言われまくってるな
劇場作品なんだし絵柄はある程度統一した方が良いんだろうな

201 :
そいつら山室絵に目が鳴らされてるだけなんじゃないの

202 :
山室関係なく今回かなり絵柄無茶苦茶じゃない?

旧映画の島貫と宮原の違いがロクにわからないような人も
今回の高橋と舘の違いはかなり気になってしまうようだし

凄腕アニメーターの良さをRような修正はしないっていう新谷の狙い通り迫力と勢いがある映画なんだけど
色々粗すぎるよね

203 :
>>170
の馬越なんてひっどいモンだ
鳥山どころか新谷に寄せる気すら欠片もないし

週一アニメの作画に癖のある回とかならともかく
よくこれを劇場で流したなとある意味感心する

204 :
テレビシリーズでも毎話総作監で絵柄統一する時代だからな

205 :
作画崩壊ってフュージョンのシーンのことじゃなくて?

206 :
悟空とベジータの修行の辺りも結構叩かれてたな

207 :
作画統一しないとダメって神経もよくわかんねえ

208 :
たぶん場面場面で同一人物が別人に見える作品の方が良いって人の神経の方が特殊じゃないかなと

アクションシーンはともかくとして
決めの顔や、バストアップくらいは修正かけた方が良かったと個人的には思う

209 :
内山 正幸さんが描いた絵よりましだと思うけどw

210 :
>>209
今回内山感ある絵あったじゃん
記憶が曖昧だけど悟空とベジータの修行後のビルスが出てきたりトランクスが出たりのあたりだったような

211 :
アニメーターの内山 正幸さんは、2010年(平成22年)の8月31日に心不全により亡くなられました。
享年58歳。

212 :
同じ人が書いてるって話をしてるんじゃないような

213 :
修正あまりやらない所まで含めて前田リスペクトなのか

まあ実際は恐れ多くて修正できなかっただけかもしれないが

214 :
結局帰ってきた孫悟空と仲間たちでの海老沢パートはどこだったのか

215 :
そういや100億パワーの戦士たちで
内山正幸さんのパートがあった気がするんだが
wikiには載ってないんだわ
参加してないのかな?
メカ群と本気モードになってからの悟飯、ピッコロ、クリリンのバトルシーンがそれっぽいんだけど

216 :
小原パートだろ

217 :
>>213
前田は自分より上手い絵は無修正、そうでないものは修正入れるって感じだから新谷とは違うと思うが

218 :
ヒーローズのプロモアニメが来たが…特に語ることは無いな

219 :
>>178
GTのOPの佐藤パートってどこ?

220 :
チンコ揺らしたって言ってたから水から出て来るところじゃないか

221 :
ざっくり言って「僕と踊ってくれないか 光と影のWinding road」の辺り
佐藤によると作監は宮原

222 :
山室 直儀さんが描いた?ゴジータブルー
https://www.teamsaiyajin.it/wp-content/uploads/2018/12/Heroes-Universe-Mission6-4.jpg

223 :
変身の演出が相変わらず
まさかの超4にもこの演出使ってきたし

224 :
安心と信頼の斜め棒立ち

225 :
SNSとか見てると
外国人は山室作画が日本人以上にお気に召さないようで…
そういう人が悪目立ちしてるだけかもしれんが

226 :
ゴジータ焼けてね?

227 :
>>222
塗りだけは超よりマシになった?

228 :
山室はハイライト使わなければ別に変な塗りではない

229 :
ハイライトがないからマシに見えるってことか

230 :
塗りって何かと思ったら影指定のことか
いや全然雑だろ…相変わらずの思考停止の記号仕事だよ
脇腹の影とかどこから光が当たってこうなんの、こんな布ペラみたいな短い裾でw

231 :
>>225
あれは強烈な山室アンチの人ほぼ一人があちらで作画語りしてるから
実質その人の論調が全体意見になっちゃってる状態

232 :
>>231
外人には原理主義が多い印象
鳥山の原作絵を基準に良し悪し語る

鳥山はキャラの表情より全身の立体感や姿勢とかの骨格を重視する画風だが、山室は真逆
原作絵を無視して全部自己流に直してしまう

日本では鳥山不在な山室時代にファンになった人が多くて、見慣れた山室絵の方がいいと思う人も多いのかも知れないが

233 :
今現在の鳥山明の絵が連載当時とはかけ離れているから
山室絵を賛美する傾向があるね

映画よりスクラッチのCMのゴジータの方が良いって声もよく聞く

234 :
https://youtu.be/p_O8RZVRue8
これ?ないわー
鳥山関係なく

235 :
ないなw

236 :
>>232
鳥山は極めて立体的な絵を描くとは思うがキャラの表情を軽んじてるようなことはないかと

237 :
>>234
わかるんだけど
やっぱり慣れ親しんだものの方を評価する人って多いしね

>>170 よりは受け入れ易いと思う

238 :
>>236
軽んじてるわけじゃないだろうけど、顔のアップはほとんど描かないんだよ
キャラの全身を押し込むレイアウトのコマが多い
桂が鳥山の切ったネームのキャラの小ささに泣きを入れたほど
小さいコマに描いてもわかるようキャラを作ってるらしい

239 :
作画が綺麗だと「あっ、この人やる気があるんだな」って思う

240 :
作画が綺麗って何だよ

241 :
別に何も間違っちゃいない

242 :
山室自身はネット上で自分の絵の劣化具合が批判されてるのは存じてるのだろうか

243 :
山室 直義(58歳)「オレ、メンタル強いから全然 気にしないよーw」

244 :
不毛なお人形遊びしてもしゃあない

245 :
>>233
それを心得てかは知らないが、今の鳥山はキャラデザ以外は裏方に徹してる
だからそれは理由としては違うかと
もしそうでも原作当時の絵を手本にすればいいわけで
山室がいいと思う人は、それがDBだと思ってるからじゃないかな
悪く言えば鳥山の絵を山室が上書きしてイメージ乗っ取って、20年かけて定着させてきた

子供達は絵の上手さなんてどうでも良くて、見慣れた絵が良いと思うのもわかるけどね
でもアニメ好き的にはせっかく上手いアニメーター入ってきても、原作とも違うzs自己流に直してしまうのは無粋としか思えない
それじゃ作画チームのモチベーションも上がらないのでは…

246 :
少なくとも新谷は上手くないし

映画観てたら最近の鳥山絵と一番相性よさそうなのは辻なんじゃないかとちょっと思った

247 :
普通にVジャン表紙とかみてたら上手いなって思うけど

248 :
>>246
キャラデザ見ると絵はすごく上手いと思うよ
原作漫画には若干似てないってだけで
それが不満になってるのはわかるのだが、悟空の横向きの立ち姿勢やフリーザ正面の肉付けは素晴らしいと感じる

それと上手い作画チームに口出ししない方針も今回は上手くいってると思う
シーンごとに絵がバラバラなんだけどね
普通なら不満になるが、序盤戦から後半戦へバトルが無茶苦茶に進化していく演出と思えば、有りかなと個人的には思う
山室体制では無理な布陣だったんじゃないかと
次回作をどうするかは東映の判断

249 :
>>248
新谷、上手い絵もあるとは思うけど全体としてはうーんというか
設定画はいいんだけど映像(アニメ絵)で良さが出てない感じがあるし
Vジャン表紙も勢いとか雰囲気はいいと思うけどデッサンはちょい気になる

250 :
めざましジャンケンの作画が最近ので一番気に入った

251 :
>>249
わかる
今後に期待なのかな

個人的には今でも劇場版とびっきりやTV版セルvs悟空、悟飯vsセルジュニア、純粋ブウvs超3悟空のようなリズムの旧アクションが好きだ
緩急つけた重厚感、カットインを多様して猛烈なスピード感と細部の攻防のわかりやすさを両立させたアクション演出

でも今回の映画観て昔へ戻る事は現実的でないのかなとも感じた
超スピードで誤魔化されてる不満もあるけど、新しいドラゴンボールには合ってるのかも知れん
昔風のアクションも入ってたけどね

252 :
西尾演出のドラゴンボールが観たい

253 :
やっぱ高橋のベジータパートは絶賛されまくってるな

254 :
新谷の設定画で良いなと思った表情は大体原作模写絵だな
模写しただけだから当然本編じゃ活かされない

255 :
旧作のに慣れた身としては現状高橋のが一番しっくり来るんだよな

256 :
高橋パートはカッコよくてしびれたわ
そう、これが見たかったんだよっていう満足感がある

257 :
やっぱり高橋さん最高だね
新谷には期待していたが肩透かしをくらったよ

258 :
改めて超の高橋回観ると
1話丸々彼の絵に合わせてクオリティコントロールされた回がないな
大体クソ下手な原画が邪魔してくる

259 :
http://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/9/9/996cab5d.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/1/c/1c841c06.jpg
こういうの

260 :
>>259
1枚目の悟空の作画ほんと嫌い

261 :
>>259
1枚目の悟空なんだこれ
ブルー2?w

262 :
梨澤の作監パートだろ多分

263 :
コラかと疑うレベル
これ描いてる時点でおかしいと思えないなら、アニメーターやめちまえ

264 :
『ドラゴンボール超(スーパー) ブロリー』のピッコロさんが悟空とベジータの二人に
フュージョンを指導するシーンの作画は誰?

265 :
あそこ直前の舘絵と打って変わって濃いよね
誰なんだろうな

266 :
梨澤って下手なのか?いまいちわからん
>>259のはおかしいとしか言えないけど

267 :
フュージョンする場面の作画は酷いって言われてるね
第六宇宙編初期の作画みたいだったな
精神と部屋の中で悟空とベジータが修行するシーンやモナカ登場のシーンみたいな
試写会観た時間に合わなかったのかなと疑ってしまったが、一ヶ月経った本公開でも直ってなかったから、てっきり俺の感覚が狂ってるのかと
でもやっぱり浮いてるよねフュージョンのシーン
あれだとフュージョン知らない客には、動きが伝わらないと思うんだ

酷いのはそれを許してる作画監督や監督だが…海外の客もアレは思うんじゃないかなあ

268 :
いや、動きは十分わかるだろ

269 :
長文マンいつも長いしうざい

270 :
すまんかった

271 :
新シリーズの噂が出てるっぽいな
山室はキャラデザや絵コンテは切実にやめてほしいけど各話作監あたりのポジションでは残ってほしいわ
復活のFの絵コンテ見た感じだとラフ絵じゃまだまだ格好良いし
他人のキャラデザに似せて変な描き方さえ払拭できればもっと良くなる余地はあるんじゃねえかなぁと

272 :
いや版権絵見る限りモチベ涸れてそうだからダメか…?

273 :
山室クラスならTVシリーズのギャラじゃ安すぎるんじゃね
いつも通りヒーローズやら版権やらプロモーションに関わる仕事してた方が絶対稼げるだろ

274 :
唐突だけど志田さん映画ブロリーのゴジータVSブロリーあたりのパート作画監督やってたらしいよ

275 :
うん
見ればわかる

276 :
原画じゃなくて作監なのか

277 :
志田 直俊さんが描いたゴジータ 超(スーパー)サイヤ人ブルー
https://pbs.twimg.com/media/DuP6ZYCUcAA0835.jpg

278 :
作監なんてやってないと思うがソースはあるの?

279 :
>>274
ソースは

280 :
志田直俊
@naoV47
返信先: @An3Daniel @DbsHype @datwerg

I am an animation director & animator ��
22:12 - 2018年11月23日

281 :
自分のカットはってことなのかな
ていうか志田って毎回修正入ってるように見えないし作監料も貰ってるのかもね

282 :
みんな山室のことばっか話題にするけど
島貫さんの全盛期からの劣化具合もかなりやばくない?
昔は鬼気迫る勢いと気持ちいいリズムの戦闘描写だったのに、今は見る影もないというか

283 :
パカパカ表現を奪われて以降は代わりになる技法を見つけられずにずっと停滞してるイメージ
それでも超の途中からは他の人たちと比べりゃかなりまともな修正してたからさほどネガティブな印象は無い

284 :
あと絵柄が明らかに合ってないのに長年ワンピの仕事やらされてたのも停滞の要因だろうな

285 :
フリッカー作画だっけ?
跳ねる感じが好きなんだけど、他所じゃやってるしデジタルでも出来ん事ないと思うが
東映限定で封印でもされてんの?

286 :
フリッカー多用してるやろ・・

287 :
んじゃ奪われたパカパカ表現ってなんの事?

288 :
普通にポケモン規制のことだろ

289 :
ああ…まんまパカパカの事か
島貫回での仰け反りの際の揺れもなんか減ったなと思ってたんで勝手に勘違いしたわすまん

290 :
後は東映の枚数制限とかかな?

291 :
枚数制限がなかったらDBの演出技法ももっと違うものになってたと思う

292 :
今は体感型のアトラクション感覚のアクションってのがポイントなんだろうな
一人称視点とか4DX受けしたガルパン等を参考にしてると思った

293 :
USJのゴッドフュージョンVSブロリーゴッドも一人称視点やってたな

294 :
勝手にリメイクしてみた
https://m.imgur.com/0XdMTPF.gif

295 :
悪いとは言わないけどカット繋ぎバラバラじゃね?

296 :
ループだからそう見えただけだった
パンチのとこの描写変えたのはなんで?
蹴りのとこは背景の動かし方で迫力増してるように見える

297 :
できれば元の動画と比較して見たい

298 :
相変わらず下手男の絵目立ちすぎてて草
https://twitter.com/DB_HEROES/status/1082153782065037313?s=19
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299 :
キャベやばすぎだろ・・・・

300 :
枚数書かされすぎてか
ただでさえ〜なのに、明らかにモチベ保ててない感じの絵が割とあって地獄

301 :
普通に考えてもう使うメリットなんて無さそうなもんだが
アニメだっていつまでも山室使ってるくらいだしな

302 :
やっぱ速筆なんだろうな

303 :
https://pbs.twimg.com/media/DwXcbBqV4AAmdIP?format=jpg&name=large
かなり上手いんだけど、この人前から居たっけ

304 :
また同人屋からスカウトしたのかな?

305 :
いつまでやんだあのYouTubeのクソアニメ
制作費の無駄遣い、何より声優の無駄遣いすぎる

306 :
わかる
新キャラ子安でびっくりしたけどあの出来じゃなぁ
処理も山室がやるようになったけど相変わらずウンコ
あとなんか白い生命体?のキャラデザひどくねえ?

307 :
子安とか東地とか無駄に良い声優引っ張ってくる割には演出も脚本も一ミリも進歩を見せない(スイッチの方はまだ発売前だけど)
よう企画したもんだ、あんなん作る暇あるなら映画に回すとか(充分満足だったけど)、これからにとっとけよって思う

308 :
子安の無駄遣いもいいとこだな

309 :
八島の劣化ぷりが半端無い山室なんかより遥かに

310 :
AIがアニメ業界の労働環境問題を解決? 映画『ドラゴンボール超』に見る、3DCGの未来と課題 | ORICON NEWS https://www.oricon.co.jp/special/52419/

311 :
3DCG表現に関しては、映画よりゲームの方が技術もセンスま圧倒的に勝ってたな

312 :
https://pbs.twimg.com/media/DxQAF7LV4AAX9Zj.jpg
誰だ

313 :
いつもの質問マンだろうけどよっぽどメクラなんだな
見りゃわかることがあるぞ

314 :
CGですけど…

315 :
CGももっといいもの作れると思うんだよな
プロジェクトZはファイターズと違って今の山室絵に似せないでほしい
ファイターズもXV2のムービーもレベル高かったなにそこが残念だったから

316 :
3DCGは情報量、ディテールあってこそだと思うんだよな
作画アニメのパチモンじゃなくて得意な部分で勝負して欲しいというか
そういう意味でゼノバースのCGムービーには可能性を感じた

317 :
なんか一昔前みたいな感じ

318 :
結局2D3Dハイブリッドって手段を取り続ける限り

>私たちとしては、CGと思われない方が成功だと思っていて、CGだと見られるとそれはそれで失敗なんですね。

って価値観からは離れられねえよな
まぁ俺は表現としては作画のほうが断然好きだけど

319 :
CGで一本作るならアニメの真似をするんじゃなくて
原作絵と向き合って3Dならではの表現を目指してほしいな

320 :
3DCGに関してはゲームには敵わないでしょ
うまいこと協力してやれたらいいんだけど難しいのかな
ジョジョ3部なんかOP製作の神風動画にゲーム作った会社がモデル貸したりしてたんだけど

321 :
>>1
※次スレの一行目に入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512

322 :
ブロリーに参加したフランスのアニメーター
https://twitter.com/mhdart89/status/1087744698490314753?s=21
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323 :
こっちも
https://mobile.twitter.com/kenarto/status/1087654630647984130
(deleted an unsolicited ad)

324 :
>>322
正直似てないな

325 :
えっ

326 :
ここもフュージョンの手前シーン同様に
絵が荒れてるなあと感じた人多いだろうな

327 :
いや全く

328 :
修正いれた方がいいとこは結構あったな

329 :
原画屋にやりたい放題させ過ぎる路線は正直今回限りにして欲しいなあ

顔のアップくらいは流石に修正作業して欲しいわ

330 :
旧作見慣れてるから逆に俺はこの路線がいいなと思ったりもする

331 :
旧作も山室体制になるまではあんまり絵柄統一気にしてなかった感じあるけどね

332 :
悟空対ブウ最終戦とか急に顔変わって草生えるわ

333 :
上手いとこ以外もローテに入れなきゃいけないテレビシリーズは修正重要と思う
でも映画は数年に一度のお祭りだから、今作みたいのでもいいんじゃないか
腕利きのアニメーター揃えてくれれば個性が出てもいいと思う
今回は作画陣のやる気が異様に高かったのも傑作の理由って監督も言ってるからね

334 :
絵柄に定評あればいいけどね
そうじゃないのをそのまま残して個性って言われても
出来損ないとしか思わないわ

335 :
フュージョンの奴除けば今回のレベルであれば俺はアリと思う
ゴジータシーン毎に崩れてるけど、気合い入ってるから個人的には全然オk

336 :
アニメーターの馬越 嘉彦さんが描いたゴジータ かっこいいと思う
※ 終盤のブロリーに向かって「かめはめ波」を撃つシーンのところ

337 :
ドラゴンボールっぽくない作画だけどな
カッコイイのは同意

338 :
ドラゴンボールっぽくない時点で個人的には勘弁

339 :
ワンパンマンやヒロアカを書いた人達が関わっているからね
ドラゴンボールぽっさが無くなるのも無理がない

340 :
日本のファンはドラゴンボールっぽさが出てる作画が好まれるが、
海外では、目新しさのある作画が割と人気だったりする

341 :
馬越のシーン全部修正しろとはまったく思わんけど
バストアップの見栄切りシーンくらいはちょっと考えて欲しい

342 :
そんな事したら二度とアニメーターがドラゴンボールに参加してくれなくなる
今作は作画陣の熱さが成功のキモなのに
個人的好みや懐古心は分けて考えないと

343 :
新しいキャラデザの人に修正してほしいワケだし懐古ってのは違う気が

344 :
キャラデザっていうかパート作画監督か

345 :
修正が入るのが普通に常識なのに何をわけのわからないことを…

346 :
新谷絵があんまり鳥山絵らしいとも思わんしあの画風に統一されても面白くはない
上手いとは思うけどさ

347 :
新谷絵はフュージョンシーンの次に外れ作画だったわ

348 :
>>345
それは製作時では
へたっぴで直すのならわかるが、キャラ表に似てないからって理由でBD化時に修正入れるなんて
普通は映画の時そのまんまで観たい人が多いはず
新谷はあえて直さなかったって言ってるのに
それでも直して欲しいとしたらフュージョンの場面

349 :
>>340
そうなんだ! 勉強になるわ

350 :
>>348
東映って未だにそういう修正多いと思うけどね
身勝手完成版誕生のシーンも山室が修正してたり

Z時代だと内山さんが志田さんとか小原さんのクソ上手い絵を自分の画風に修正しちゃったり

351 :
>>350
下手な作画監督が自分より上手い人直すのは珍しくないだろう、作画の統一という大義で
アニメーターには嫌われるだろうけど
山室さん変更せざるを得なかったのもそこかも
円盤化の時に修正するのは品質があまりに酷いテレビ版超みたいなケースだけと思うけど
あと今回謝罪に追い込まれたようなケース
ただ今回みたいに不適切な表現の修正でも、勝手にやってしまうと返金騒動になるんだな

352 :
謝罪云々って何?

353 :
>>347
新谷絵ってどこの作画のこと?

354 :
>>352
トランクスが中指立ててるあれじゃないの?

355 :
>>354
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190125-00000006-jct-ent
ジャケットには「原版のとおり」と書いてあったのに違ったので返金に応じるのか

356 :
中指に関しては全く別の問題だろ…

357 :
中指問題とごっちゃに考えてるあたり相当いかれてると思うわ
全然作画セクションの範疇の話題じゃねえじゃん

358 :
フュージョン後は
志田→?→久保田→林→馬越だな
過去パートラストあたりは誰だろう
あそこも上手いと思った

359 :
今回の映画
近年作品としては物凄く珍しいタイプなだけに割と意見割れるな(春プリキュアみたいな元の作画ガタガタで志田さん達担当の決めシーンだけ格好いい、とかは別にして)

今度やるトリガーの映画とかでもここまで原画の個性剥き出しにした出来にならんだろうしなあ

360 :
>>357
だからこそだよ
コンプライアンス上の理由なのに返金騒動が起きちゃうくらいファンは煩い
ブロリー のBD買ったら馬越氏のゴジータが新谷なり山室なりに修正されてたら、暴動レベルじゃないの

361 :
なぜ円盤での話にすり替えてんの訳わからね

362 :
コンプライアンス的にどう問題なのか説明していただきたいですね

363 :
>>361
>>348の時点で言って欲しかった

364 :
知るかよw

365 :
>>360
だからこそだよ(キリッ)とか人生で一度も言ったことないっすね・・
全然別問題っすよ

366 :
>>364
ずっとそのつもりで喋ってたごめんね
「次からは」修正してってことか恥ずかしい
円盤化のタイミングで修正するってやっぱりまずないよな…

367 :
次からはって話でもねえから‥

368 :
話がぜんぜん通じねえ

369 :
結局なんの話をしてるのか分からん

370 :
このゴジータを描いた作画監督は誰? かっこいい
https://i.ytimg.com/vi/ZG34wzSIO_w/maxresdefault.jpg

371 :
志田

372 :
教えてくれた人 ありがとう
志田さんか

373 :
>>370
よく見るとめっちゃモコモコしてるな

374 :
今の所公式パートバレしてるところってある?
関わってるアニメーターが言及してるとか

375 :
久保田は自分のパートと林のパートを答えてたよ

376 :
映画「ドラゴンボール超 ブロリー」のEDの絵を描いてるのは誰ですかね?

377 :
新谷さんじゃないの
怒りブロリーはキャラデザに載ってる絵が一番好きだわ
作中はあんま迫力ある表情なかった感じ

378 :
怒りブロリーに該当するのって
「こんなサイヤ人見たことない」って言及された時点(金眼化)からなのか
悟空戦が始まる時(加えて髪が逆立つ)からなのか
人によって意見分かれるよね

379 :
どうやったらあれが新谷に見えるのか…

380 :
でも走るチラいとかの動かし方は新谷さんぽかったような

381 :
そういやベジータの戦闘服の首回りを露出させる作画ミスしてたなあのED

382 :
・人間のまま大猿のパワーを取り入れる
・目が黄色になる

明らか超4を意識した演出だよね

383 :
ドラクエが3DCGで映画化するみたいだな

384 :
わはは!!ドラ泣きの山崎貴だよ!
泣きたい病の頭空っぽのバカは要チェックな!

385 :
>>383
スレチだぞ 馬鹿

386 :
ゴジータ吸収で顔中草まみれや

ヒーローズの4大戦士のカード、4の方はかっこよく描かれてるけど、ブルーの方はいつもの丸い下手男か

387 :
ヒーローズは確かにアレだけど
このスレ的にゴジータ4って
作画的にも演出的にも見どころのない
ゴミクソみたいな存在じゃない?

388 :
ヒーローズはもう少し丁寧に作らないとプロモとしての役割果たせないのでは
聞くとこによるとゲーム本編は話ももっと面白いらしい

389 :
GTはもう演出からしてやる気を感じない

390 :
「ゆっくりやってやるよ」のくだりだけ好き

391 :
>>389
ベビー悟飯VSベジータの回だけは評価悪くないよね

392 :
GTは作画の平均点は高いんじゃないか
ダメな作監の回はまるでダメだが…
あと完全オリジナルってことで東映の意向か表現がヌルくなっちゃったのがねぇ
引き伸ばしの必要がないんだから超くらいテンポを良くすればいいのになぜかもったり展開する

393 :
俺GT見たことないから単純に疑問として聞いてほしいんだけど
たまに言われる「GTは作画がいい」ってコテコテ絵のトメがいいとかじゃなくて
本当にアニメーションとして良い回が多いの?
その割には動画にしろGIFにしろ話題に上らん気がするんだけど

394 :
コテコテ絵のトメのレベルの平均値は高いよ
アニメーションとしてはレベルZより低い
演出もダメだし

395 :
作画いい時はほんとよかったよGT
ただZと比べていい動きしてる回が少なかった気もする
なんかGTってやたら内山作画多くなかったか?

396 :
ベビーvs悟空4は大好きだな
前の週と次の周が内山回だったからなおさら

397 :
トメ絵の平均値がかなり高いだけにアクションシーンの出来の悪さが逆に目立つ
2号影つける事とかばかり力入れてたようだし

398 :
コナンオタだがDBは作画復活してきて羨ましいわ。
コナンは完全にセル画時代が至高だからな。
https://i.imgur.com/7X3SioL.jpg
https://i.imgur.com/WNCKAaz.jpg

399 :
ゆーて近年の山室キャラデ時代はコナン以下だろ

400 :
一部の原画と映画が良かっただけだろ
次のアニメ始まってみないとどうなるかわからん
ヒーローズは相変わらずのゴミだし

401 :
GTは一星龍が初登場して悟空に猛攻畳み掛ける舘作画?のシーンも好き

402 :
「作画いい」って言葉を端正かどうかで定義してる人がここでも居るみたいだからこじれるのか
基本的には端正さでなくアニメーションのことだと思うけどまぁ共通認識としては難しいか

403 :
GTは作画面の充実ぶりに対する演出陣の冷め方が酷いが
話の出来の悪さもあってやる気が減退したのだろうか

404 :
アニメの各話のタイトル決めてるのって誰?演出家?

405 :
>>402
自分も同じだ
GTはそこが残念
せっかく悟空が子供に戻ったのだからもっと面白いアクション工夫しても良かったのになとか
印象的なチャレンジが記憶に残ってない

406 :
>>403
シリーズ構成や脚本家が降板していったせいで作業にしわ寄せが行ったんじゃないかな
だからオリジナルなのに引き伸ばしが多発する
溜めのおかげで作画が好調だったのかもしれないが…
GTはよくZ設定との齟齬が批判されるけど
前回言ってたことと話が違うのもザラでシンプルなストーリーのはずなのに変なアニメだなぁと思って見てたよ

407 :
六星龍(乙姫)を倒すとき一瞬悟空が大人の声になったのは何かの演出?それとも野沢雅子のアドリブ?

408 :
しかし物凄い作画だよな
セル画からの正統進化というか。
これならデジタルも悪く無いと思える。https://i.imgur.com/ZezmMpC.jpg
https://i.imgur.com/3lTMopm.jpg

409 :
デジタル線をあえて粗くしてセル画風に見せたって監督のこだわりすき

410 :
>>408
ゴジータ イケメンすぎる

411 :
やっぱ95年の劇場版2作を超える作画はないよな

412 :
一枚絵って意味ならその辺り凄いしねえ
絵柄ガタガタな超ブロリーとじゃ比較にもならんくらい良い

ただアニメーションって意味なら余裕で超えてると思う

413 :
>>411
95年の作画が好みって意味かな
俺はとびっきりから100億パワーまでの91〜92年が物凄いと思う
一枚絵も動きも凄まじい
ディズニープロも驚愕したって言うだけある

414 :
ちゃんとやればデジタルはセル画よりポテンシャルは上なはずなんだよな自由度が高いぶん
画の方向性をしっかり決められればだけど
宇宙サバイバル編と今のヒーローズは色合いが酷いね

415 :
ディズニーが驚愕したってソースある?

416 :
>>413
それは、西尾大介のおかげかな?

417 :
色塗りはプリキュア、作画と動きはワンピースから
優秀なスタッフ持ってこられればねぇ・・・

418 :
作業負担軽くするためのデジタルなのにセル画に近づけようとするとセル画で描くよりも手間かかりそう

419 :
それはないわ

420 :
いやそれは撮影の仕事でしょ基本的には

421 :
>>416
それも大きい

422 :
東映演出スレで長峯インタビュー見たけど
志田さんと大西さんがかなりのカット数原画やってたみたいだな

423 :
ベジータ対ブロリーの次の
悟空対ブロリーの落差がすごいな

424 :
>>415
90年代後半のことだからな
米国のサイトに掲載されたテレビプロデューサーのコメントだったと思う
書籍としてはドラゴンボールのムック本に関連する東映スタッフのコメントが掲載されてたはず
米ディズニーへ視察に行った時の話
当初は見学者への普通の対応されてたらしいが、何作ってるのか訊かれてドラゴンボールZって答えた途端にディズニー側の対応が一変したエピソード
すでにディズニーに注目されてたらしい

ディズニーは当時、アクションに対する自己規制が厳しいことで知られてた
暴力表現に厳しく、人間同士の殺し合いや格闘のシーンはご法度だったらしい
97年のもののけ姫見たディズニーのスタッフが敵の人間の首を切り落として戦う場面見て羨ましがったとか

それが1998年のムーランで解禁された
そのきっかけになったのが欧米でのドラゴンボールや日本アニメのヒットだったとムーラン公開当時映画雑誌でも描かれてた
ムーランはフン族との戦争やヒロインのカンフーアクション、翌年のターザンからは格闘シーンがバリバリに入ってる
アクション解禁がディズニー再ブレイクのきっかけにもなった

ちなみに同じ頃、米国人の母親向けにドラゴンボールを子供に見せる際の注意点が表記されてたの観たことがある
このアニメでは激しい戦いが描かれていますのでお子様に見せる際は注意してください、とか

425 :
大西パートの物量は凄かったな

426 :
終盤以外もやってるんだっけ?

427 :
>>422
それのリンクある?
探しても見つからなかったんだが

428 :
24 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/09(土) 20:30:01.87 ID:yB28U38mM
https://i.imgur.com/vBGNzt0.jpg
https://i.imgur.com/yUIf2ow.jpg
長峯監督インタビュー

429 :
誰がそこまでしろと言った

430 :
別にいいじゃんこういう資料あったほうが制作側の意図が見えて楽しい

431 :
犯罪の意識がないガイジ

432 :
東映スレの人に言って

433 :
意識がないのはお前も同じじゃん

434 :
いま何歳くらいなんやろかhttps://i.imgur.com/apaiFoX.jpg

435 :
壺で安い正義感振りかざしてマウント取ろうとするとか
生きてて恥ずかしくないんだろうか

436 :
どうみたらマウントに見えるんだ

437 :
https://pbs.twimg.com/media/D049aWiXQAEbCNv.jpg
上手い

地岡は超の前半あんまりいいところ見せられず仕舞いだったけどこういうイベントに監督として参加するのは専ら地岡だな

438 :
>>436
マウント意識がないガイジ

439 :
>>428
そのポスターのブロリー
目の描き方が島貫さんっぽいわ

440 :
>>170
馬越さんが描いたゴジータ かっこいい

441 :
大塚隆史が次のワンピ映画の監督やるみたいだな
バトル演出は西尾の一番の後継者だろうし気になるわ
いつかDBやる機会もあるのかな

442 :
大塚のアクションはホントDBにも合うと思うんだよな
超に来て欲しかったが今は専らワンピ担当のようだね

443 :
ワンピはまず新井SEをだね

444 :
別にそんなにワンピに合ってないとも思わんけどな
DBってイメージが強いからDBにとっては不可欠だけどワンピには不可欠かというとそうでもなさそうってだけで

445 :
久保田誓@kubo_chika

磯「中鶴さんの動きは、いま見ても旨味が出てくるんだよ!」
磯「ドラゴンボールのキレッキレな動きは、いま見ても感動する!!」
磯「鳥山明だけが持っていた不思議な何かとも上手くリンクしてるんだ!!!」

磯「いやー、久しぶりに熱くなっちゃったな」

※ツイート添削 : 磯光雄

446 :
大塚もドラゴンボールやってなかったっけ?と思ったが大塚健だった
あの人もよかった

447 :
 f/d/d/fddhdhsjyjyt.yahoo.co.jp
 k/i/t/kitashinagawa556. . パヨは自分は安全な場所に居るとでも思ってるんだな。
 首長にも色々いるが、DUPESが多いからな。

448 :
https://i.imgur.com/gRsVM5Y.jpg
https://i.imgur.com/E4Iri4V.jpg

449 :
>>392
亀だがわりと最後あたりはやばかったと思う
最終回も神龍が空を翔んでいるところとかちょっとパースがおかしな所があった
ずっと長く続いていたドラゴンボールが終わってしまうからみんな精神的におかしくなっていたのかな…

450 :
山室ってどの辺りからおかしくなったんだろうか?
アニメーターによくある関わった別作品の影響?
最強への道の時点で既にアレって意見も見るけど

451 :
サザエさんばっかり描いてると別の仕事(他のアニメが描けなくなる)
って話を聞いた事がある。それと一緒じゃね

452 :
ZシリーズのゲームOP担当してる時はすでにおかしかったな
ZのDVDジャケ絵はどうだったけ

453 :
どうだっけも何もひどいもんだったよ

454 :
あれを超える酷さはなかなかないだろ
今とは違う酷さ

455 :
>>450
最強への道でおかしいな
ただあの映画も外注パートなのか?酷いアクションちょいちょい混ざってた
山室は直すだけでも大変だったろう
クライマックスの悟空の如意棒アクションあたりが特にひどい

456 :
西尾還暦おめ

457 :
森久司アクションそんな悪かったか?

458 :
ジプリの仕事ばっかりやってると、宮アアニメしか描けなくなる
って話を聞いた事がある。それと一緒じゃね

459 :
森のアクションわからんやつがいるのか
つか外注も何も進藤プロもラストハウスも外注は外注なのに

460 :
大塚 健(けん) @ken_oo
もう公開時期終わったのかな。
今更ですが、僕が原画やったシーンはチライが神龍に願いをいうところからドラゴンボールに戻って飛んで行くところまででしたw

461 :
>>459
足りなかったが海外への外注かと思ったって事で
モブ兵士の顔や吹き飛ぶ戦車の絵を見てみて
悟空のアップは修正が入ってるがモブの顔や車両は酷く崩れてる
ここアクションのシークエンスが凄い好きなんだよな
だからこの場面だけなんで絵が崩れてるのかずっと疑問だったんだわ

462 :
最強への道の映画としての出来はともかくとしても作画的には劇場版DBの中でもレベルかなり高いほうだと思うが

463 :
崩れてるっていうか外連味出すための技法でもあるでしょ

464 :
久司は崩し系だからな
崩れているのが普通

465 :
大人になった悟空でも全裸でチンコとか勃起させる描写が欲しかったわ

466 :
鳥山の名前ないから察してたが・・・
https://i.imgur.com/IAuT0eA.jpg

467 :
>>466
なかなか冒険するな〜
冒険は嫌いじゃないぜ

468 :
https://pbs.twimg.com/media/D3RXjOHW0AEkRTt.jpg
DB"らしさ"がどんどん上がってない?

469 :
新谷に決まって悟空が立ってる最初のキービジュアルが出たときは正直「?」って感じだったが
どんどん上手くなってる
鳥山明は流石に見る目があんな

470 :
超サイヤ人悟空の右斜めに向いた時に
前髪を長く描きすぎる癖だけは直して欲しいかな
個人的には

471 :
それは鳥山明のクセでは

472 :
キービジュからポージングがリラックスしてて上手かったよ
顔は古いのに寄せるか新しいのに寄せるか迷ってたと思われる

473 :
>>471
ここまで極端だっけ?
セルゲームの時はちょっとその気あったけど

474 :
映画で志田や高橋らと仕事をした結果として山室の呪縛から完全に解き放たれた感がある

475 :
ただ山室から変わっただけじゃなく
本当に実力ある人に
従来の中鶴・山室とは違う新しい方向性のDBアニメのキャラクターデザインが提示されたってのに大きな意義を感じる

476 :
フィルムコミック楽しみ

477 :
俺は新谷の絵は鳥山絵のアニメ化としては好きになれんわ

478 :
なんやかんやで作画的に評価高い場面って
大して新キャラデザに沿ってない
高橋とか志田のトコだしねー

479 :
設定画見たときは新谷デザインええやんて思ったけどいざ映画見てみると一番微妙だったわ

480 :
あの人らはキャラデザというよりもう出来上がっちゃってるから…

481 :
新谷デザインがダメなら誰なら鳥山アニメに相応しいんだ?

482 :
馬越さんとか面白いかもね

ブロリーでの原画だと癖強かったけど
キャラデザになったら似せてくる人だろうし

483 :
作督と違ってデザイナーは原作者の味を活かしつつ、どうやってアニメに落とし込めるかって物差しを作る仕事だから、別のセンスが重要な気がする
だから脊髄反射で馬越さんはないわーと思ってしまったけど、実はありなのかもしれないな
実際のキャラデザ見ない限りはわからないもんな

鳥山さんのオーディションでは骨格(立ち姿勢)がかっこいいことを重視したらしいね
選考に立ち会った某編集長によれば、絵が上手けば顔は後からいくらでも似せられるんだって
だからキャラが似てるかは重要じゃなかったらしい

鳥山さんは漫画描いてた頃、メカの構造や仕組み、動物や人体の関節・骨組みを把握して描くことを重視してたらしいから、オーディションでも立ち姿勢重視したのかも

484 :
実際キャラデザ段階ではホント良かったよね
魔人ブウ後設定な感じはしないけど人気あるフリーザ編辺りの絵柄に近くて、
特に横向きの立ち姿が好きだった

485 :
しかし素晴らしいなhttps://i.imgur.com/FiJEu1L.jpg

486 :
USJの天下一武道会の映像見たらものすごく新谷基準っぽいんだけど時期的にオーデション前?
新谷本人が原画描いたんだろうか

487 :
会場に入る前のやつね
たしかに似てる

488 :
https://m.youtube.com/watch?v=u5XdXw_CY8I
これか

489 :
>>485
あご外れんばかりに口を開けるゴジータが鳥山らしくて好き

490 :
ドッカンバトルのイラスト書いてる絵師がTwitterに出てきたな

491 :
だれ?

492 :
>>491
この人。確証は無いけど絵柄とても似てるし絵の仕事の発言もしてたから恐らく本人でしょ
https://i.imgur.com/pMLVxGe.jpg

493 :
https://dragonball-zxk.com/wp-content/uploads/2019/03/248ec059df8bdcc3f1573122afc3a33d.png
https://i0.wp.com/dragonball-zxk.com/wp-content/uploads/2019/03/248ec059df8bdcc3f1573122afc3a33d.png?fit=576%2C1024&ssl=1
https://i.pinimg.com/236x/33/3c/c2/333cc241961707ee1de0e2623f9005fe.jpg
https://i0.wp.com/dragonball-zxk.com/wp-content/uploads/2019/03/248ec059df8bdcc3f1573122afc3a33d.png

 f/d/d/fddhdhsjyjyt.yahoo.co.jp
 k/i/t/kitashinagawa556. . パヨは自分は安全な場所に居るとでも思ってるんだな。
 首長にも色々いるが、DUPESが多いからな。

494 :
>>482
馬越さんのプリキュアのデザインとか個人的には全く受け付けないけど、
ママレードボーイで原作絵に沿った絵を描いたり器用なのは間違いないよね

495 :
馬越の仕事ほぼ知らなそうだな

496 :
馬越が本格的に鳥山絵を練習したらどれくらい寄せられるのかは気になるが
系統としてはあんま合わないような気はする
新谷デザインだから違和感無かったけど

497 :
いや、違和感は物凄かったと思う
志田パート終わってからは作画が全体的に暴走してたから彼だけ悪目立ちしたりはしなかったけど

498 :
キャラデザ無視の暴走って意味なら新谷じゃなくても起こったのでは
山室なら上手い絵も下手な絵でもデザインに寄せて修正したんじゃないかと思うが

499 :
少なくとも俺は今回のブロリーが山室じゃなくて心から良かったと思った側の人間だよ
別に新谷と比較してアゲサゲする以前の話で

500 :
同じく

501 :
つうか山室の場合Fやヒーローズアニメみたいになるのが見えてるから嫌だわ

502 :
コンテまで切らせるから駄目なだけで
彼がキャラデザ、作監担当する作品がなんでもああなるというわけではないのでは
(別に今の彼が好きで擁護したいってわけじゃないが一応)

503 :
いや別にFだけ見ての判断じゃないし

504 :
円盤パッケージの新谷イラスト出てるね
ゴジータかっけぇわ

505 :
>>503
個人的には超の終盤とか円盤買うくらい好きだけどね(作画監督回はちょっとモッタリしてるが
ヒーローズのアニメはかなり酷いけどアレ山室コンテなんだろうか

506 :
>>492
筋肉モリモリ過ぎて吹いた
ブルー進化はすごいな

>>499
同意

507 :
特典で久々に見たけど
IMAXのゴジータやっぱちょっと厳しいな
格好良くない

508 :
馬越が器用なら普段の仕事こそ癖を抑えると思うのね

509 :
絵柄に関しては器用というより
熱心に練習してモノにするタイプな気がする

510 :
器用だった(過去形)のが山室かな

511 :
アニメート能力は昔からセンスないから
別に器用って印象もない

512 :
うまっこちゃんは蟲師の頃は神ってたが、意外と原作ものでもクセ強い印象
今見るとベルセルクも結構馬ってる
Ωは糞
劇場だけで食っていけるのにTVやってくれるいい人なのは間違いないんだが

513 :
Ωは寄せる気がそもそも皆無なんじゃ

514 :
https://im.c.yimg.jp/res/ydnstorage-media/1001805216/4744962/b6ea2038b06275bbd226a2e10b190982.jpg

515 :
にわかが無理して語ってる感

516 :
馬越ほど原作モノをアニメに落とし込める人もいないと思うのに目がないんだなぁ

517 :
超が始まったあたりからこのスレも変なのが増えたからな

518 :
東映内外問わずこの人に作監やってほしい人っている?
内部だったらプリキュアの作画がここ5年ほど崩壊してないけど

519 :
Fの時なしえなかった山室コンテ志田原画がヒーローズで実現されんのか
まあ結局ゴミになりそうな予感

520 :
コンテもやってくれてると信じる

521 :
孫悟空がフリーザを倒して知らず知らずの内にバーダックのリベンジを果たすのが好き

522 :
鳥山も原作にコマで取り入れたくらいだからな
デザインはしたんだっけ?

523 :
>>522
最初に中鶴がデザイン案出してそれを鳥山が手直しした

524 :
あんがと

525 :
バーダック見ても中鶴のキャラデザはイマイチに感じる
セリパも黒髪ではなかったし

アニメはサイヤ人編序盤の回想で金髪や赤髪のサイヤ人描いて鳥山に指摘されてたよな
サイヤ人は黒髪ですって
ベジータの髪色も途中から変更になった
その後も髪のハイライトがベジータだけ光の加減でやけに赤っぽく塗られる事はあった

526 :
当時の鳥山キャラと比べたらそりゃイマイチだろうけど
現場の作監コントロールとしては最高峰だったよ

527 :
無知で申し訳ないけど
ブウ編ってキャラデザって中鶴なんだっけ?山室なんだっけ?
あの頃が最高峰じゃない?

528 :
そのくらいの情報はググればすぐ出るので調べてから書き込めばいいのでは

529 :
テレビと劇場版の違いがわからない新世代なんじゃないの?
今時の若者はテレビ持ってないらしいし

530 :
ググれは同意だが
>>529はなんのことやらサッパリだ…
キャラデザインを褒めてもいいだろ

531 :
 f/d/d/fddhdhsjyjyt.yahoo.co.jp
k/i/t/kitashinagawa556. 119 :
パヨは自分は安全な場所に居るとでも思ってるんだな。 首長にも色々いるが、DUPESが多いからな。めでたい ...
ここまで見た.

532 :
ブウ編はテレビ版のキャラデザは中鶴
劇場版の作監が山室

どっちもいい時代だったね
それはわかる?

533 :
中鶴の設定表が実に良いんだよね
見てるだけで楽しい

534 :
ノーマル悟空の設定は山室のしか無くね?

535 :
袴田が上達する前のセル自爆寸前瞬間移動のシーンが上手すぎる
あれ中鶴なんだよね
ブウ編のOPのグラサンに映った悟飯も上手い
あの水準でリメイクしてほしいぐらいだわ

誰だか知らんが1番上手いのはアルティメットバトル22(27)のOPだけど
悟空飛翔伝悟空激闘伝のCMと悟空VS純粋ブウの宮原回のベジータ回想もいいね

536 :
>>534
超サイヤ人もブウ編以降はブロリーの時の使ってなかった?
ノーマルはボージャックだっけ

537 :
超サイヤ人もそうだったね
2は分からんけど
3は中鶴の設定が大全集に載ってたな

538 :
あの世一武道会のキャラ対比表は衝撃的だったわ
無印の青年悟空の画像をあの時期にまだ使ってた事が(頭に輪っかつけてたけど)

539 :
あと書籍によってはTV版も山室をブウ編のキャラクターデザイン扱いしてるな
「Z後期OPの演出は橋本光夫氏、作画監督はキャラクターデザインの山室直儀氏だ」って

540 :
奥付で編集者の名前調べて晒し上げよう
それはともかくZ前期OPとか各種EDの担当者は載ってる?

541 :
初期OPは「演出が西尾大介氏、作画監督はキャラクターデザインの前田実氏」と書いてる
EDが記載見当たらん

『孫悟空伝説』ってコミック完全版と近い時期に出たムック

542 :
>>535
上手いの基準がよくわからないな
一枚絵を評価してるの?

似てるかどうかなのか
デッサンや構図なのか
自分の好みの絵柄かどうかなんだろうか…

543 :
実家から出てきたわ
https://i.imgur.com/XBuHTFW.jpg

544 :
車のライトが生き物みたいに正面向いててこええw

545 :
それって!?実際どうなの課★1
http://himawari.2ch.sc/test/read.cgi/liventv/1556116549/

546 :
8分の5チップなつかしすぎるw

547 :
良い作画は動いてても止まってても上手い

似てるというか本物以上の絵もあるよね
ちなみに中鶴作画は鳥山に自分より上手いと評価されてる

デッサンや構図はあって当然

好みと言ったら例えばフリーザとフリーザ軍兵士なんか
復活の復活のフュージョン辺りが最高レベル
GTになる頃はう〜んだけど

548 :
>>547
>>542

549 :
>>547
本物以上って意味がよくわからない
たとえばどのカット?

550 :
原作本今ないからどことは詳しく言えないけど
小さいコマとかアニメ化されるとアニメーターの方が上手かったりする

逆に鳥山の方が上手いと思ったのは
ヤコン吹っ飛ばす時に一瞬超2の力出した場面
あれは内山回だったし超武闘伝3の攻略本にはカラー絵があった

551 :
画力でいったら中鶴なのは同意

552 :
一時期の佐藤正樹も個人的には超えてたと思う
線の強弱が絶妙

553 :
佐藤は人物は上手いけど
ベジータ対リクーム見ると爆発の表現がな・・・

554 :
そんな悪かったっけ?booruとかある?

555 :
これ前田なのか?なんか凄くザンボット感あるが
https://i.imgur.com/N5x7wyH.jpg

556 :
>>555
ナッパのスカウターどうした

557 :
原作忙しいのは週刊連載だもんね仕方ないよね

558 :
>>550
アニメーターの方が上手いとか正気か
いったいドラゴンボールに関わったアニメーターが何人いると思ってるんだ?
そのほとんどが鳥山より上手いとか
それも一枚絵の評価で
DBより深夜アニメの方が良作画だと思ってるクチかな

559 :
DBは深夜でもお荷物な糞グロスが主力だからな
たまにDBに来てもてはやされる奴が深夜メインだし
深夜に劣るのは当たり前

560 :
>>558
動くのが前提の絵と動いてるように見える静止画って違うから
意見が分かれてもおかしくないね
無理に分かれとは言わないけど

561 :
https://i.imgur.com/83aPcjY.jpg

562 :
結局絵柄的に人気で完成度高いのはフリーザ編辺りって事で
ブウ編っぽさ消してそっちに寄せるのって
進化なのか退化なのかよくわからんな

563 :
>>561
どうせなら左から青黄赤にしてほしかったな
あとチビ悟空はなんか細い

564 :
原作売上アニメ視聴率ってブウ編が高くなかった?

565 :
いやぁ作画絶好調だなhttps://i.imgur.com/BkWm3E0.jpg

566 :
>>565
本当上手い

186風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ソラノイロ MMc7-mppq)2019/05/07(火) 12:53:04.83ID:lHZP0SauM
ワノ国編
監督 長峯達也
キャラクターデザイン 松田緑


松田翠の誤記っぽい
久田がワンピキャラデ外れたかもだからDBまた参加してくれないかな

567 :
>>566
DB超二期のキャラデザだったりして

568 :
ふぇにょんって人、うますぎてちょっと怖いわ

569 :
センスも良いよな。https://i.imgur.com/zB6KGWO.jpg

570 :
だってプロやもん
ウエハースシールとかのイラストもあの人じゃね?

571 :
ただ上手いだけじゃなく鳥山っぽさも感じられるのが更に凄いところ

572 :
この人の絵ってガチャポンのイラストで
同人の構図パクった人と似てるな

573 :
>>569
ちゃんとその頃の絵柄に合わせてるのが流石やね

574 :
鳥山に似てるとは全く思わないが
ふるじゅんとかの同人系の絵にちかいね

575 :
https://scontent.cdninstagram.com/vp/e1050f036916d36bd89b2153baaacdc6/5D6AF5B8/t51.2885-15/e35/c108.0.864.864a/s480x480/24175315_567140353623538_4276296446099062784_n.jpg?_nc_ht=scontent-ort2-1.cdninstagram.com
https://pbs.twimg.com/media/DmwzEGRU8AACwH8.jpg
http://legend-anime.com/wp-content/uploads/2016/09/213_2.jpg

576 :
新谷はこの先もやるのかな

577 :
色んな人にやらせてみたら面白いのに

578 :
【アニメスタジオ研究Vol.1】東映アニメーションが新スタジオを作った理由とは?――作画とCGの融合に向けて(前編)
http://gari-gari.jp/?p=6092

【アニメスタジオ研究Vol.1】東映アニメーションが新スタジオを作った理由とは?――作画とCGの融合に向けて(後編)
http://gari-gari.jp/?p=6087

579 :
DBは建設費用にどのくらい貢献してるのかね

580 :
実家から凄いの出てきたわhttps://i.imgur.com/OXjZxp5.jpg

581 :
なんでメルカリで見つけた画像をここに?

582 :
今更だけどブロリーのモデルはインディアン人で
パラガスはメキシコとか中南米系だよね?
ずっと気になったけどあんま指摘する人いなくて

583 :
そこまで深く考えてないのでは…

584 :
Zのとき超サイヤ人2悟空の設定画ってあったっけ

585 :
インディアン人って?
人人?

586 :
東映アニメーション、アニメ企画を初の一般公募 大賞賞金は100万円

587 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1864524.jpg
DB次回作は映画
ワンピはリーク通り久田キャラデザ外れ

588 :
>>587
これ何?

589 :
>>588
限定版BD特典のブックレット

590 :
ブロリー映画はやたらと重低音が煩かった印象があるんだけど
BDのLFEトラック抜いたらTV版と変わらんな
こっちのが断然聴きやすい

591 :
このBGMなんやったか?
https://twitter.com/bota58445220/status/1119914561388154881
(deleted an unsolicited ad)

592 :
ここで宣伝しても効果薄いよ僕ちゃん

593 :
佐藤正樹
https://youtu.be/ItKW1z4GFqk

594 :
>>593
これ肉スレで雑な絵とか言われてて笑ったわ

595 :
アニメ的な動きがほぼない、一枚絵で構成された作りに難色を示しているのを
語彙がなくてそう表現してるんじゃない?

596 :
https://i.imgur.com/GaGlA9T.jpg

597 :
最新ヒーローズさんいつもより作画頑張ってましたね。まあ山室コンテじゃあ無かったから当然か

598 :
コンテと作画の関係は全く別ものだろ
俺も山室は好きじゃないけど制作環境を理解しないまま適当に叩くな

599 :
>>597
前回のブルー進化のファイナルフラッシュくらいからも良かったぞい

600 :
589メロン名無しさん (ササクッテロ Sp8d-d7r0)2019/06/22(土) 21:35:18.06ID:Ux2CsJlhp

前回のブルー進化のファイナルフラッシュくらいからも良かったぞい


良かったて言ってもそこ志田さん作画パートの所だからやろ、
しっかり山室の修正(蛇足)されてたな
他の画と差がつくからしたんだろうね

601 :
588メロン名無しさん (ワッチョイ d9c8-x0uf)2019/06/22(土) 18:39:04.04ID:6LIQ6gRk0
コンテと作画の関係は全く別ものだろ
俺も山室は好きじゃないけど制作環境を理解しないまま適当に叩くな

説明不足で悪かった
いわば絵コンテが微妙だったら作画(アクションシーン)にも影響してくるやろ、
だからいつもの山室のクソコンテより今回のコンテが良かったら、いつより作画良いですね言い方したんです。
言い方悪くてすまん

602 :
言い直してもコンテの良さで映えるのは演出(魅せ方)の方で作画じゃないから
やっぱ分かってない気がする

603 :
>>602
いや、コンテと作画の関係が全く別とは言い切れない
コンテの良し悪しは、大なり小なり作画のクオリティに影響する
特に近年、制作現場で作画スキルの高いコンテマンが重宝されてるのはそういう理由

604 :
またそれは話の趣旨が変わってくるけどあえて言及するなら
元アクションアニメーターのコンテマンの方がその人を慕って原画マン集めやすいてのがあるからじゃ
ドラゴンボールスレだし超ブロリーを例に出すとコンテ3人全員が非アニメーターの演出家だよ

「特に近年、制作現場で作画スキルの高いコンテマンが重宝されてるのはそういう理由」
がどういうソースで言ってるかがわからん
単純に制作現場がカツカツすぎて最悪コンテマンが自分で尻拭えるからってことな気がするけど

605 :
>>598
絵コンテは重要だろう、演出なんだから
山室の絵コンテはアクションにスケール感が足りない
キャラが乱戦するときも狭いフレームの中に収まってたりするのでこじんまり感じる
基本ドラゴンボールは空中戦だから、映画ブロリーのような遠距離の間合いの方が自然
神と神のビルスが箸でピッコロの急所を突くアクションみたいなリアル格闘技風アクションもたまには面白いが、メリハリつけてやらないと空手大会みたいな地味な絵面のアクションになる
いくら凄いアニメーターだって演出をガン無視したアクションはできないだろう

606 :
前にこのスレで誰かが言ってたが、アニメーターがコンテ切ると自分が描きやすい絵面に流れて冒険しなくなるって話きいてへーと思った
でもそれだけじゃないように思ってる
絵描きにはクリエイティブな人と一定品質維持してこなす職人とがいる
山室さんは元々後者のタイプ
歳取るにつれてますますそこが強化されてとにかく量をこなしてくタイプになってると感じる
自分の描き慣れた枠内で絵を描くようになって、原作とどんどん絵柄が離れて人体の構造やデッサン狂ってても直そうとしない
アニメーターには仕事のスピードって重要だからそれでもようと思うが、クリエイティブな才能や情熱が求められる映画の絵作りには向いていないんじゃないかと思ってしまうな

607 :
TVの時だと「ガタガタに崩れてるよりは良いか」と思ったりもする

608 :
すげえ長文で語ってくれてるけど
そもそもの流れが「山室のクソコンテだといい作画は出ない、他の人だといい作画になる」
なんて話だったからそれはおかしいと否定しただけなんだが

上でも書いた通りコンテの良さで映えるのは演出(魅せ方)の方であって
作画の良し悪しなんて描く人の上手さと頑張りが一番大事に決まってるでしょ
演出による殺陣の面白さと作画の良さを混同して語ってることに気付いてないだろ

609 :
>>608
バトルの満足度の話なのだから、作画と絵コンテを切り離しても意味ないよ
演出家がアクションの構成とレイアウトを作り上げ、アニメーターがそれを具現化する
スレタイが「作画と演出のスレ」になってる意味をわかっていないのか?

ヒーローズのpvアニメの出来が悪いって話に戻れば、バトルシーンの組み立てを考えて絵作りをするのは演出家なんだから、

>>598
>コンテと作画の関係は全く別ものだろ

こんな結論にはならない

特にアニメでは演出家=監督な事が多い
神と神の細田監督はセルゲームあたりの絵作りの美しさに定評があって抜擢されたと言っていた
DBZのときにディレクターを西尾大介に変えたのはマシリトの要請らしいが、理由は無印のバトルシーンに迫力が足りなかったからだとマシリトはコメントしてる

610 :
コンテ通りを求める監督とそうでない監督がいるってだけの話じゃないかな

山室の復活のFは原画まがいのコンテ描いてガチガチに絵面決めてたけど
長峯の超ブロリー は原画陣がコンテと全然違うもの書いて来ても「物凄いからヨシ!」としてたようだし

611 :
>>609
これ以降もうレス付けないけど
598で書いたことを全く無視してうだうだ語られても困る
最初に出たのは「クソコンテだといい作画は出ない、他だといい作画になる」 って作画の話題であって
それを「バトルの満足度の話」に拡大化してるのは話のすり替え若しくはただの不理解なだけ
この流れの中で持論を強めたいが為にスレタイをなぜか持ち出すのも苦しい

>>610
そうだね
復活のFは山室がコンテ(ほぼレイアウト)兼監督までやってるのが不幸だったな

612 :
>>611
「クソコンテ」って
コンテは無関係ってスタンスじゃなかったの
相手の意見を貶めるためだろうけど、感情論に持っていこうとするのはちょっと子供っぽくないか

613 :
>>606
そもそもデザイナー・作監と監督兼任というのが負担がデカ過ぎる
アニメーター監督でもレイアウトラフ原直すだけならまだアクションに集中出来るけど
デザイナー・作監やってたらキャラの面倒も見なきゃいかんから
破綻しないように無難な事しか出来なくなるのは当たり前の話
若いならまだしもベテランだから体力的に無理も出来ないし

614 :
しかしここまで画力落ちるもんかね
いくらデジタルとはいえ同じ香具師が書いたとは思えん
https://i.imgur.com/EMN0OgG.jpg
https://i.imgur.com/1rFrl2D.jpg
https://i.imgur.com/gxfP0H7.jpg
https://i.imgur.com/zoKyhOJ.jpg

615 :
上手いじゃん

616 :
>>614
二枚目山室だったん?

617 :
画力落ちたというかどんどん鳥山絵から離れていった

618 :
>>616
中鶴っぽくない?作監は宮原だったかな

619 :
せや。中鶴やでコレ。

620 :
中鶴くらい判別しようや

621 :
>>614
同じのが描いたと思えんってことは山室だと思って貼ったんだろ

622 :
元々中鶴として貼ったのにお前が山室だと思っただけだろ

623 :
1枚目って中鶴なん?

イラストはデジタルだけど原画もデジタルなのかな
4枚目は原画がラフだったのか動画で溶けた印象だな
全盛期から画力が落ちたとはいえまだ十分上手いよ
ドラクエのイラスト長年描いてる割にDBの方は鳥山絵から離れていってるなとは思うけど

624 :
>>617
劣化した鳥山に合わせてるんじゃ?

625 :
情報量絞ってるだけで
4枚目も別に下手とは思わんかな

626 :
さすがに中鶴も分からんレベルで書き込みしようとか思わないで

627 :
f/d/d/fddhdhsjyjyt.yahoo.co.jp
 k/i/t/kitashinagawa556. . パヨは自分は安全な場所に居るとでも思ってるんだな。
 首長にも色々いるが、DUPESが多いからな。

628 :
ヒーローズまたも唐澤コンテ

629 :
今日公開されたヒーローズプロモアニメ作画良かったね

630 :
志田は勿論凄い
辻も大胆でいい動き描くなぁ
唐澤演出はTVの時より更にキレッキレになってる感じ
肉弾戦をガッツリ描こうって意志が感じられて凄く気に入ってるわ

631 :
肉弾戦?っていうのは少し違うかなんと言うべきか
唐澤は格闘描写は超TVシリーズの特に未来トランクス編はDB的な表現とは結構違う方向性での魅せ方をやってたと思うんだけど
ヒーローズの前話もだけど大分DB的な
一発一発わかりやすい魅せ方に寄ってきたように見える
それでいてハーツの必殺技は今までのDBの世界観にはない無機質な感じの技で志田原画も相まって画としてとても印象に残る
あくまでDBでありつつも、今までなかった新しいDBシリーズの作品に仕上がってて映像がとても個人的に好印象
初めからこれができてたらもっと良かったんだが

632 :
とにかく山室演出だけは絶対に要らないのが改めて分かる

633 :
https://i.imgur.com/UlqD0Ql.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーーー★♪

634 :
>>633
改憲論者=アニヲタというイメージ操作

635 :
なんでこんな過疎スレで

636 :
ネトフリの3DCG聖闘士星矢思ってたより面白いな
こういうの感じでドラゴンボールの3DCGアニメも見てみたい気がする

637 :
usjとかみたいに?

638 :
USJの2作目は本当に素晴らしいと思う

主観での瞬間移動バトルが迫力があって、かつその視点である必然性もあり
ギャグも秀逸で、オチでみんな爆笑してた

639 :
>>638
良かったよなあれ
ブルマ便利キャラだわ

640 :
山室コンテか

641 :
前ほどは違和感感じなかったけど平面的で見所がないコンテだなぁ
巨大化カミオレンが振りかぶるカット何あれ

642 :
ロングで連続エネルギー弾を撃つカット
ベジータ、トランクスが加わってからも天丼しててシュール

643 :
https://blog-imgs-103.fc2.com/k/i/t/kitashinagawa556/20190729043327dc8.gif

644 :
久保田のゴジータ最高すぎる
またなんかやってくれんかな
是非キャラデザやってほしい

645 :
https://mobile.twitter.com/kubo_chika/status/1159102068084240384
https://pbs.twimg.com/media/EBX1LydUIAES4oi.jpg
かなり原作似な感じ
(deleted an unsolicited ad)

646 :
いや原作には似てないわ
かっこいいけど

647 :
線画だけで見たらやっぱ似てるかも、すまんな

648 :
服と髪は似てる

649 :
髪・肩〜腕 原作っぽい
顔・胴体 アニメっぽい

服のシワは慣れてないのかあまりそれっぽくない

650 :
素直に上手いと認められないのかここの住民は

651 :
語るっていうのが上手い上手いスゲー格好いいって言い合うことなら別にツイッターでやればって話だし

652 :
絵柄の単純な好みなら ふぇにょん が良いけど
あの人今はアニメーターじゃないんだよな…

653 :
今の版権絵は大半があの人だしまあ無関係ではない

654 :
一瞬中鶴を感じたのは私だけでしょうか ハイライトと肌色かな

655 :
筋肉というか胸とかの描き方に一番違和感がある

656 :
髪が鋭利過ぎない?

657 :
自分自身だったらソーサリモンを再検討するよ
自分自身だったらソーサリモンを再検査するよ
自分自身だったらソーサリモンを再吟味するよ
自分自身だったらソーサリモンを再評価するよ
自分自身だったらソーサリモンを再審するよ
自分自身だったらソーサリモンを再調するよ
自分自身だったらソーサリモンを見直すよ
自分自身だったらソーサリモンを調べ直すよ
ミレニアモン「デジモンフロンティアは斬新奇抜何だぞー」
シャウトモン「デジモンフロンティアは新機軸何だぞー」
ティラノモン「デジモンフロンティアは個性的何だぞー」
スサノオモン「デジモンフロンティアは画期的何だぞー」
シャカモン「デジモンフロンティアは独創的何だぞー」
ホーリードラモン「デジモンフロンティアは魅力的何だぞー」
ゴッドドラモン「デジモンフロンティアは感動的何だぞー」
デュークモン「デジモンフロンティアは理想的何だぞー」
スパーダモン「デジモンフロンティアは楽しいんだぞー」
ドルルモン「デジモンフロンティアは面白いんだぞー」
ガルルモン「デジモンフロンティアは愉快痛快何だだぞー」
ガオガモン「デジモンフロンティアは心嬉しいんだぞー」
ライアモン「デジモンフロンティアは喜べるんだぞー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命

658 :
今更、久保田がDB本出したこと知ったわ
まあ通販で出すみたいだしそこで買うか

659 :
公式に関わった人でも同人誌出すんだね、てか出していいんだね

660 :
もし再開したらまた長峯監督で

661 :
>>659
見逃されてるだけだとは思うけどな

662 :
スタッフ本とかザラじゃない?

663 :
DBじゃ確かに珍しいかもね
公式でもまた関わってほしいな

664 :
Zの頃も原画集とか出てたみたいだが

665 :
同人でもあったっけか?

666 :
コピー本の表紙画像をどっかで見たことがある

667 :
公式に関わった人に
ふるじゅんは入らないのだろうか

最近Z時代の版権原画集とか出してたけど

668 :
https://ecdnimg.toranoana.jp/ec/img/04/0030/76/96/040030769624-1p.jpg
https://ecdnimg.toranoana.jp/ec/img/04/0030/76/96/040030769624-2p.jpg

669 :
なお本文4P

670 :
なんか海老沢回みたいな絵柄

671 :
海老沢はもっと酷い

672 :
準備号って久保田本人が言ってるからな

673 :
内山回は線が硬いってことはなかった気がする

674 :
>>668
かめはめ波してる絵下手やな〜

675 :
このかめはめ波、右肘どうなってんだよ

676 :
右手の小指とか左手の薬指もおかしくね?

677 :
最新のヒーローズアニメ
演出が謎めいていたな、4人で連続エネルギー放つ所のスライドからのズームアップは
何を意図してやる必要があったのか分け解らんかった。山室コンテは戦闘描写どころか、演出の魅せ方もあれだとは.....

678 :
あのカットは本当に意図が理解できなくて笑うしかない

679 :
東映は演出助手から演出に上がるまで何年も、下手したら十年以上かかるのに
ただのド素人の山室に何度も仕事振ってるPは本当に悪

680 :
この人が映画一本監督してしまったという世にも奇妙な物語

681 :
とよたろう先生の脱臼ベジータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1943574.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1943575.jpg

682 :
悟空の右腕も見えてるそれは三角筋なのか上腕なのか

しかし描けもしないポーズ無理に描かなくていいのに
アメコミのトレスができなくなったから無理して自力で描いてるのかな?
鳥山絵の真似する前にまずは人体のデッサンやれよ

683 :
ここアニメスレだろうしクソどうでもいい
スレチ

684 :
最近新谷ワンピとかでも名前見ないけど何の仕事してるんだろ

685 :
新谷で思い出したけどパッケージ版ブロリーって何か修正あった?
別に本編に不満があったとかじゃ全くなくただの興味の話

686 :
どっかで修正はあえてしないとかそんなこと言ってた
見る限りも修正してない

687 :
ドラゴンボールが8方向に飛ぶのも修正されてないから修正はどこもないだろうな

688 :
>>684
ドラゴンボール映画また作ってんじゃなかったっけ

689 :
2020カレンダーは山室デザなんだ

690 :
下手男じゃね

691 :
新谷デザインじゃないってことだろ
どうでもいいけど

692 :
ドッカンの絵師やたら称賛されてるけど原作絵と並べると全然似てないな

693 :
下手男より100倍マシだからいいよ

694 :
似てなくてもうまけりゃ評価されるんじゃね
似てなくて下手ならゴミだけど

695 :
そんなこと言ったら全盛期の山室や中鶴だって全然似てない

696 :
初期のDBZ映画は北斗の作画だった人も入ってたよな
筋肉の描き方や影の付け方が北斗っぽいと感じるシーンがある
DBZ2作目で元気玉のために悟空が両腕をあげる場面とか

697 :
あれは佐藤正樹じゃないの
まあリメイク版の北斗の拳やってるけど

旧作北斗でキャラデザだった須田正己のことを言ってるなら
あの人のパートは映画Z1作目だと↓の通り

・アバンタイトル全て
・神龍呼び出し〜神様到着
・悟飯が泣いて力を発揮〜デッドゾーン消滅

698 :
確定ソース?
それとも見ればわかる系?

699 :
エフェクトやタイミングを見れば分かるし特徴的だからほぼ間違いないかと
それでもZ3作目のパートはまだよく分からないんだが
もしかしたら最後の元気玉発射のくだりかも(顔の表情がそれっぽい)

あとは北斗の拳のアニメーターといえば青嶋克己だけど
Zの映画は3作目のラストで神精樹が光りはじめるところから界王様の話が終わるまでくらいしか知らない

700 :
青嶋さんTVでもうめーよね

701 :
詳しいことよくわからんけど、高橋さん、志田さん、この二人が最高

702 :
高橋と佐藤の違いは?

703 :
この原画シーン、アニメにあったっけ?
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/l555938154

704 :
なさそう

705 :
>>703
見つけた、学習机のcmだね
https://youtu.be/H-L-o0OPz4M

706 :
誰の原画かわかりやすそうな絵だな

707 :
志田

708 :
ドラゴンボールの話題出るかな
http://animestyle.jp/2019/10/11/16420/

709 :
しかしこれ系は酷いなhttps://i.imgur.com/EaU3Cgp.jpg

710 :
いつもの顔

711 :
消費者を馬鹿にしてる

712 :
海外のanimelandとかいうところの記事に山室氏のインタビューが載るみたいだね
https://twitter.com/kessentchu/status/1198642718173474823
ブロリー降板は不本意だったとか、野沢さんがリタイヤするまで仕事続けたいとか
一部先行して紹介されてる
(deleted an unsolicited ad)

713 :
不本意で草
散々脳死の仕事してきたんだから当然の結果だろ

714 :
その代わりのお情けか知らないけどヒーローズのお仕事貰えてよかったじゃん
本人は食い繋げるし出来栄えが糞でも誰も悲しまないしWin-Winだな

715 :
一応Zの頃から作画監督やってたしな。思入れは当たっただろう

716 :
そこまで思ってくれるならなぜ手癖直さなかった
デッサン狂って鳥山絵から離れてくのも無視して変テコポーズを書き散らしたのか

717 :
本人は気付いてないんだろう

718 :
Vジャン最新号もこのザマ
歪みまくった顔に毎回同じポーズ
https://livedoor.blogimg.jp/melimelo4649/imgs/f/5/f55a4f0d.jpg

719 :
全盛期の絵コピペして切り繋いで塗り直してをやったほうが良く出来そう

720 :
山室の最初のドラゴンボール のデジタルイラストってどのあたり?最強への道あたり?

721 :
>>718
この顔っていつものあいつじゃなくて?山室なの?

722 :
i/p/n/ipngn100103osakakita

723 :
流石にこれが山室以外の絵に見えるならこのスレに来ない方がいい

724 :
山室 ドラゴンボール超の映画に参加できなかった事に余程根に持ってるせいかしまいには、
ドラゴンボール超ブロリーの戦闘シーンにいちゃもんつけた言い方をしてる模様。

725 :
いちゃもん付けてるというか率直に「バトルが目まぐるしすぎて最後まで通して見てられなかった」
「これで子供は平気なのかと思った」といったことを言っているようで
バトル演出がやりすぎなのは個人的に同意だから言ってることは分かる

726 :
一回観ただけじゃ何やってるかわからんシーンは確かにある
あれは正直観てて疲れた

727 :
コンテの才能がまるで無いやつが言っても何の説得力もないけどな
言ってることは分かるけど

728 :
>>725
それでFみたいなゆったりノロノロバトルに修正したんだな
ウケるわ

729 :
 i/p/n/ipngn100103osakakita kitashinagawa556 fddhdhsjyjyt
https://jasmine.paheal.net/_images/b03e649e4282f3ea70749d43c8fa2b40/3290834%20-%20Caulifla%20Dragon_Ball_Super%20FoxyBulma%20Kale%20Saiyan_Love%20Son_Goku.jpg
https://clover.paheal.net/_images/e937b9c5182428e1138a7a8989b01cc3/3205140%20-%20Caulifla%20Dragon_Ball_Super%20FoxyBulma%20Kale%20Saiyan_Love%20Son_Goku.jpg
https://peach.paheal.net/_images/3033e5a7c90476637d4f05296bed17ba/3180971%20-%20Bra_Briefs%20Dragon_Ball%20Dragon_Ball_GT%20Son_Goku%20padm.jpg
https://iris.paheal.net/_images/17b2137059fc8a6c123886dbc528039f/3154514%20-%20Caulifla%20Dragon_Ball%20Dragon_Ball_Super%20FoxyBulma%20Kale%20Saiyan_Love%20Son_Goku%20comic.jpg
https://iris.paheal.net/_images/0cbe58af5cb102e4dddba1077b5e4d6f/3351265%20-%20Caulifla%20Dragon_Ball_Super%20FoxyBulma%20Son_Goku%20animated.gif
https://iris.paheal.net/_images/df2ef9ef9c37a3a8d2f20906e01b6448/3351263%20-%20Caulifla%20Dragon_Ball_Super%20FoxyBulma%20Son_Goku%20animated.gif
https://cs.sankakucomplex.com/data/sample/06/8d/sample-068defdeac466ca4e15aaab0bbc4a5c0.jpg?e=1574597828&m=GVyoMc3BFSQlGLjW7PwgRQ
https://cs.sankakucomplex.com/data/sample/5d/19/sample-5d19c74d68fbf749521ff1d20d4ece58.jpg?e=1574597602&m=XXp8gnMkXF6WyHLRVmyVPQ
https://cs.sankakucomplex.com/data/sample/ab/f2/sample-abf280c6464c5db978dca8400fbf8784.jpg?e=1574597614&m=LbBBDAOV0aEgStVzDsmHyA
https://cs.sankakucomplex.com/data/sample/d1/f8/sample-d1f80c81ee08ea22b49e878762e01cc5.jpg?e=1574597640&m=KgDyuJndbP_sbuYuoF_pNA
https://vcp.red/wp-content/uploads/2019/04/Dragon-Ball-Super-Pega-Vuela-y-Folla-pagina-19.jpg
https://sexcomic.org/wp-content/uploads/Dragon-Ball-Super-hentai-Goku-Kale-y-Caulifa-Follando-dbz-porno-8.jpg
https://vcp.red/wp-content/uploads/2019/04/Dragon-Ball-Super-Pega-Vuela-y-Folla-pagina-21.jpg
https://img.xbooru.com//samples/684/sample_dfda692df0d0f03ce8569ec751ab8f99.jpg?755452
https://art.ngfiles.com/images/858000/858754_recreator2099_goku-x-bulma.png?f1553543481
https://sexcomic.org/wp-content/uploads/Dragon-Ball-Super-hentai-Goku-Kale-y-Caulifa-Follando-dbz-porno-9.jpg

730 :
https://i.pinimg.com/originals/9c/27/7e/9c277ebbe8961b2ae1fc4a6b300c6480.jpg
https://i0.wp.com/www.db-z.com/wp-content/uploads/2018/03/Dragon-Ball-Super-%C3%A9pisode-131-00033.jpg
https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_E8Ukm9WyyynRGs3Zkrn9KURsqdN0k8Dm.jpg
https://i.pinimg.com/originals/4d/ba/15/4dba150dd7299b55bde2e0cdfb06fd71.jpg
https://66.media.tumblr.com/e131cd67d0f819f64ee4988f6f503e95/tumblr_p1ummwPGvu1rud3xqo7_1280.png
http://videoimg.ws.126.net/cover/20190331/uesf5vpjS_cover.jpg
https://www.10wallpaper.com/wallpaper/3840x2400/1712/4K_Ultra_HD_Goku_Dragon_Ball_Super_3840x2400.jpg

731 :
これじゃあ山室に守られたGTくんがバカみたいじゃないですか?!

732 :
あのGTでの遊園地バトルを考えた連中はDB見てたのか

733 :
山室の意見も少しはわかるよ
カメラをグルグル回しながらキャラを超速で動かすようなアクションはドラゴンボールには馴染まない
何故かと言えば原作が漫画だから
漫画は動かせないから、いかに動いてるように見せるかが作家の技術
鳥山はそこが傑出してた
キャラがただ殴り合ってるだけじゃなく読み合いや応酬をちゃんと描くことでアクションに合理的な流れを持たせている
DBZはその鳥山のセンスを忠実に写しとるところから始まって従来のアニメ製作の引き出しにないバトルスタイルを確立したわけで

映画のブロリーだとベジータ戦がDBZ風
それがゴジータ戦で一転して、今風の目に止まらないバトルに変わる
それを残念と思う人がいるのもわかるし、あえて別次元を表現しようとした演出もわかる
賛否あるのはわかるけど、山室のカラテアクションがDBらしいかというと…それはちゃうと思うのです

734 :
原作がそうだからって言っても
神神で鳥山が褒めてたアクションシーンがおそらく志田パートのめまぐるしいところだから
ブロリーはその方向性の新しさを求めていったんじゃないの

735 :
意味のある演出と思うからブロリーは個人的に俺もアリと思ってる
ドラゴンボールらしさを何も考えず思考停止した結果だったら違うけど、DBZ風のアクションから始めて徐々に進化させってるような演出がとても面白かった
ただ次回から全てゴジータ戦みたいにするのは反対
メリハリが無くなっちゃう
ボス敵に主人公側が無双する演出はドラゴンボールでは珍しい
この作品はある程度実力が伯仲するキャラ同士が戦うのが一番燃えると思ってる
一瞬の中にもリアル格闘ゲームみたく攻防側の読み合いや追撃があるのが楽しいわけで
これは作画と言うより演出の話だろうが

736 :
あれは倒さないことで本来のDBらしさが出るって演出ではあるけど
それはそれで消化不良感が出たEDだからバランスは難しいな
穏やかになったブロリーと悟空が最後に野試合でも始めたらスッキリしたんかな

737 :
山室作画のゴジータブルーが全然かっこよくみえないのは何故だろう

738 :
山室だから

739 :
ヒーローズは所詮子供を釣るためのコンテンツだからな
正史は対象年齢上げてブロリーと同じ作風でやってくれれば文句はないよ

740 :
山室はもう老害だからヒーローズだけ制作してなさい

741 :
志田さんならよかったのに

742 :
https://i.imgur.com/VMxy9QI.jpg
どこのシーンだかわかる人いる?顔つき的にピッコロ大魔王編だけども

743 :
Zのどっかの回想シーンじゃないか?

744 :
働き方改革の影響で東映の体制も変化してそうだよな
現に作品も何本か他社に丸投げするようになったし

745 :
80年代の日米合作とかも作画は韓国に丸投げしてなかったっけ
コンテとか含めというなら話は別だけど

746 :
作画の良し悪しはトランクスの髪見ると大体分かる。酷いのはマジうどん。

747 :
>>745
それでいえば70年代のロックアウト騒動からずっと基本外注依存の体制ではあったからね
DBだってメインがスタジオジュニオだったわけで、岡崎さんも前田さんも

748 :
>>746
それなんて内山?
海老沢の場合そばっぽいけど

749 :
鬼太郎の後番はデジモンらしい

750 :
丁度良いな

751 :
なんかやるにしてもDBに関しては映画って形がいいんじゃねえかなやっぱり

752 :
テレビの方がシリーズ供給されるのでスポンサーもつきやすいがクオリティ維持できないなら逆効果
だったら映画でってことじゃない

753 :
引き延ばす必要ないのに引き延ばすから
映画の方がましかな

754 :
https://video.twimg.com/amplify_video/1222715901952184321/vid/720x960/K6JaHzbyoHoMG5S4.mp4
https://video.twimg.com/amplify_video/1222715902082211841/vid/720x960/nYLc-jrRC_rEgagC.mp4
Twitterのトレンドに入っていたので何となく貼り

755 :
ドッカンバトル の演出やべーわ
映画そのままやし

756 :
言うてほぼトレスか切り抜きでしょ

757 :
ドラゴンボールのアクションって良くも悪くもパチンコ演出だって判るよな
画面が激しく切り替わることによって脳汁ダラダラで麻薬みたいな中毒症状になるんだと思うわ
そこが最近のアニメーション頼りの作品と違うところだな
演出としての記号積み重ねが半端ない

758 :
>そこが最近のアニメーション頼りの作品と違うところだな
>演出としての記号積み重ねが半端ない
ここ何言ってるかわからないけど
上2行は同意
但し、作者はパチ嫌い

759 :
作者がパチ嫌いというのは根拠ないただの噂だよ
パチに身売りする必要が無いってだけ

760 :
ドラゴンボールのアクションって、ブロリーとか最近の志田作画だろ
旧作は全然違うし

761 :
むしろカメラグルグルに頼りすぎて古典的な記号演出を放棄してね?

762 :
>>759
まじか
どっかに画像あった気がしたんだが気のせいか

763 :
【音楽】サンダーキャット(THUNDERCAT)、ユーモアと「ドラゴンボール」への情熱溢れる新曲公開
https://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1582032102/

764 :
>>761
それだ
スタイリッシュに動かしてるだけっていうか、アニメーターに頼って演出家が仕事してない
いいか悪いかは別としてドラゴンボールらしさと言うか他作品との差別化が無いんだよな
DBZのアクション演出はカットバックやスローモーションなどの演出を激しく組み合わせていたね
攻撃の直前や避けた瞬間にあえてキャラの表情変化を一瞬だけ挿入したり、敵が後ろに回り込む動きを描くのではなく攻撃受ける側のキャラの視線の移動で描く
例えば悟空vsセル戦
前を見てた悟空がギロッと視線走らせ自分の後方を睨む、その直後にその空間へセルが出現する
大地踏みしめる足、攻撃の瞬間の拳、といったカットなども瞬間混ぜることで凡人である視聴者には見えない高速戦闘、達人同士の読み合い、と言う感じを演出していた
超に足りないのは攻撃する者される者の読み合い、心理演出かもしれない
Aがこう攻撃したからBはこう回避した、Aはそれを先読みしてこっちへ攻撃振った、しかしBのフェイントでカウンター食らった、と言ったような意味のあるシークエンス、高速の読み合い
今も全くないわけではないがそれが繋がっていかないからテンション上がりにくい

765 :
作画側としてはダメージ描写もあるか
DBZも流血や血糊は検閲でカットされたが神がクシャクシャになってるとか衣服が破けてると言ったダメージ描写はしっかり残った
これは原作あってできたことかも知れないが
原作ないと演出家や作画監督がダメージ蓄積状況をシーンごとに管理しなきゃいけなくなる

766 :
>>765
神じゃなく髪だ
連投すまない

767 :
https://i.imgur.com/0ENy1Q7.jpg
新谷さん上手くて素晴らしいんだけど
結局旧作アニメに寄せてしまうのかー、っていう残念さ感じてしまう

768 :
>>767
こっちの方が良いわ

769 :
骨格が狂ってさえいなければだいたいは許せる

770 :
>>767
残念さなんてなんにも感じないけど

771 :
新谷は日常芝居やギャグパートは柔らかいまるい絵だけど、戦闘は硬めの強い線とメリハリをつけてるイメージ

772 :
それパート作監の特徴なんじゃ…

773 :
>>767
ゴジータブルー?身勝手?
どっちかわからね

774 :
これでわからないのはやばいだろ…

775 :
>>770
折角鳥山が人選して原作リスペクトの新しいスタイル確立して行きそうな感じだったのに
また旧アニメ風に戻ってしまうのかっていうな
まあこの絵だけ見て判断するのは早いんだろけれども

776 :
原作リスペクトって言っても
本来の鳥山が持ってた良い部分と現在の鳥山が出す線の甘い部分の折衷してるのが新谷の仕事だから
ファンを納得させるにはめちゃくちゃ難易度高いことをやってるよ

777 :
>>767
94年くらいにまで回復した?
超ブロリーの映画は91年ぐらいの感じだったけど

778 :
今の鳥山絵の線は甘いっていうより鈍いよ
新谷の脱力気味の線はまたちょっと違う

779 :
新谷の以前の絵は二影を使わないから無印っぽかったけどゴジータの色紙は二影を入れてるからZ時代よりに見えるね。
ブロリーの高橋パートは二影入っててZ時代リスペクトしてるんだろうと思ったけど、志田パートは二影なしであそこまで濃く見える絵を描ききったのはすごかったな。
二影入れると豪華に見えるからごまかしきくけど志田はあえて二影に頼らなかった、と勝手に思ってる。

780 :
2号影な、と補足しておく
一応

781 :
手持ちのパートが長かったから少しでも影を減らしたんじゃないかと想像>志田

782 :
ゴッドトランクスが剣振るシーンの作画すっげえ()

783 :
真横からのショットやる気なさすぎでしょ

784 :
youtubeの時間指定で載せてくれると助かる
確か公式配信してるんだよね

785 :
山室の悪いところ詰め合わせみたいな作画

786 :
本人は一生懸命作ったと思ってるんだろうな。
上の人が山室に作画指摘しないと永遠にゴミのまま

787 :
ブロリーはぶられてもファンで悲しんでるやつ誰もいないのおもしれえ

788 :
プレイディアHDリマスターなりしてほしいけどマスター残ってなさそう
菁画舎のやたら力の入ったカット多くない??
もったいない

789 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1575995085/592
どこのことだろ

790 :
プレイディアかー
そんなハードあったね

791 :
集〇社チェック・・・マシリトかな?

792 :
時期的には青嶋か?
内山が看過され続けたのは謎だが
まぁ俺は好きだけど

793 :
やだよ

794 :
DBじゃないけどクロノトリガーのアニメってデジタル撮影なのかな

795 :
djjm

796 :
撮影っつーかセルもデジタルでしょ

797 :
このスレ昔セル画とか書き込んだら
フリーザ画とか書き込む馬鹿もいたな

798 :


799 :
何か今回の配信レスに困る
見所が無いしいつも通り酷いし

800 :
佐藤雅教がコンテ込みでやればいいじゃん

801 :
BSアニマックス平日の無料枠でドラゴンボールが見れるけど
頭身がミニで丸みがある少年期悟空時代の内山まさゆきさん
作画は本当にZ時代と違って違和感を感じず普通に見れる

802 :
迫力も動きのないただの横スクロール見れるとは思わなかった

803 :
円盤ソフトや配信でも放映当時と同じ流れならモニターを離れても十分だけどなああー
OP→[CM]Aパート→[CM]Bバート→[CM](予告→ED)上記では()内容が逆さま

804 :
https://i.imgur.com/8OLTITq.jpg
久田回だけど明らか別の人だよね?誰かわかる?

805 :
ノンクレ中鶴

806 :
中鶴は引き算が上手いよな
佐藤は良くも悪くも足し算

807 :
動きは引き算というか直線だけどな

808 :
↑佐藤正樹の話ね

809 :
ピッコロ死亡回とか悟空vs天津飯とかめちゃくちゃ気持ちよく動いてると思うけどそういう意味ではなく?

810 :
動きのタイミングは心地いいんだけど関節の動きがロボット的で気になる
あまり重心とか考えてないというか

811 :
癖少なくて目立たないけど自然な動き描ける人って誰だろう
今の志田さんみたいな動かし方はすぐ目立つけど目立たなくて上手い人

812 :
>>810
ロボット的、か
俺にはタメの演出に見えていた

813 :
タメツメはタイミングの話でしょ
そうじゃなくて腕を動かすなら腕だけで胴体はピクリともしない、みたいなのがロボットっぽさね

814 :
ここだってわかりやすいパートがあるなら貼ってほしい

815 :
>>813
それと対極的な人ってたとえば誰?
それで理解出来るかも

816 :
安彦良和がインタビューで中割りのアニメとフルアニメーションから枚数減らしたタイプの作画を説明してたけど佐藤は前者
志田は今でも上手いけどどれでもやたら枚数増やしてぬるっとした動きになるし
絵としても派手にするから目新しさがないんだよな
たまにはもっと枚数減らしたりして緩急のついた作画をしてほしい

817 :
山室のアニメーションこそZからそんな感じだったように思うわ
シート打ちヘタすぎるんだよ

818 :
>>814
こういうところ
https://i.imgur.com/Wuezqn2.gif
https://i.imgur.com/v5vOubF.gif

819 :
パラガスの方はまあ言いたいことはわかるけど
天津飯の方はカメラ移動もあって枚数増やさなきゃいけないし動きもそこまでおかしくないかと

820 :
小学生くらい頃は作画監督が誰々と注意して
見ては無かったけど改めて見るといい絵だと
思った回の作画監督は前田実さんな事が多い

821 :
作画に興味を持つスタート地点という感じの書き込みで良いな

822 :
評論家気取りのど素人どもが名のあるアニメーターを呼び捨てにして上から目線でこき下ろす不思議なスレ

823 :
消費者と生産者の関係じゃない?
それもドラゴンボールというビッグタイトルを独占している企業を批判したくて

824 :
アニメーターは芸能人と同じや

825 :
>>818
中割り的ってコスト削減的な理由もあるのでは
某アニメーターは品質に対する意識高くてその分遅い(コストが高い)とか、別の某は手が早くて(コスト安い)発注元に重宝されたとか聞いた事ある
時間と金の制限ないような大作アニメなら違いが出るのかもしれない
たぶん安彦さんのコメントってフルアニメに対応できる腕があるかって事だよね
コストいくらかけてもいいからフルアニメやってよと言われても、リミテッドアニメに最適化されたアニメーターじゃ難しいのはあるのかもしれない

826 :
ここ2chですけどとしか言いようがないな
敬称付けてひたすら褒め称えたかったらツイッターでやればいい

827 :
山室に関してはいつも事実を述べてるだけなんで…

828 :
佐藤は作監向きだったと思う
手が遅かったのかしらないが一回だけになってしまったのがもったいなかったな
進藤満尾から山室になったように前田実に代わる形で佐藤になっていれば…
逆に中鶴はキャラデザとしてももちろん優秀なんだけど原画がめちゃくちゃ上手いから
持ち味を最大限に活かせる場はやっぱ作監より原画なように思える

829 :
前は敬称あったけどね
大体内山、海老沢以外は
超が始まってからか、その辺りで付けない人増えた

830 :
確か佐藤は64話をtwitterで3週で上げたっつってたべ
今はツイート消してるかもしれんが
大人の事情でできなかったのだと思う
なんか他作品も並行してたみたいなこと言ってたし

831 :
ノンクレでコンテ清書までしてるしな

832 :
並行で言ったら前田さんもアンパンマンのTVと劇場とか色々やってたけどね
Zになってからジュニオ自体段々フェードアウトしていく感じだったよな
序盤くらいから動仕もやらなくなって岡崎さんもフリーザ編の途中には居なくなってた

833 :
https://youtu.be/_45lHKssVLA
https://youtu.be/j02R-haieB0
https://youtu.be/lqgQtlPeC9U
放つときの音がどことなくワンピ臭がするから本人の仕事っぽい気がする

834 :
本人とは新井英徳さん本人という意味

835 :
何か今回のヒーローズもレスに困る

836 :
東映は内部留保多いってプリキュア数字スレにあったな

837 :
悟空がやらねば誰がやるって日常パート長かったり(しかも内容が重い)トランクスに焦点当てて悟空目立たなかったりやたら異質だったけどスタッフいつもと違ったりする?

838 :
まず調べてから書けばいいんじゃないでしょうか

839 :
新谷さん?
https://shokuhin.net/wp-content/uploads/2020/04/0e380b012000d4da6ebc02c7e38116fd.png

840 :
ふぇにょん

841 :
オリジナル声優陣が全員元気な内に
魔人ブウ編の水準の作画(内海老増除く)でリメイクしてほしかったわ
最強への道やドクタースランプなんてやるべきじゃなかった
セル画最高峰の道具一式捨てちゃったんだっけ

842 :
超なんて作らないで
当時の技術をできる限り再現して
Z作ればよかったのに

843 :
ブウ編はコクピット回が突出してただけで
作画(アニメーション)的なアベレージはもう大分下がってるぞ

844 :
界王神界での回想シーンでの作画は良かった
全部あのレベルでやるべきだった
GTも内山ガーとか言われてるけど
セルフリーザ再登場で次回へ続くの場面は上手かった

845 :
アニメーション的なアベレージは菁画舎が劇場版とOVAに注力するようになったのが原因かな
演出的にも西尾が降りて山内は映画に注力するようになったのもある気がする
橋本や菊池はドラマ演出は上手いけどあんまりバキバキの肉弾戦ってイメージはないんだよな
上田は頑張ってたと思うけど

846 :
>>842
そのDBZを作る技術が失われたって話かと
DB改も当初は原作に忠実というコンセプトだったが新作シーンもリメイクカットも無かった
ヒーローズを立ち上げる時間稼ぎだったらしいから
仮に有ったとしてもあの時代の作画もバトル演出も無理だったと思うが

847 :
新作カットゼロではないぞ
エフェクトの再撮影もかなりやってるから
リメイクカットとやら(聞いたこともない言葉だが)も広義では沢山してる

848 :
>>847
申し訳ない
「修正を除いて」って意味で言いたかった
色指定の一部変更や海外の検閲やポケモンショック対応と思われる描き直しはあるね
改のコンセプトは原作に追いつかないための引き延ばしをカットして原作のテンポに近づけ見易くする事
なのであえて原作と変えた部分を新しく描き起こしてすげ替える事はしていない
引き延ばしばかり話題になるが、重要なカット(コマ)を削除していたり意味合いを変えたりの改変も大小ある
ただ仮にそれらの修正をやろうとしたとしても2009年時点ではもう無理だったろうと思うけど

849 :
改でちょいちょいデジタルで描きなおされてるカットあったけどあれ誰得だったんだ?
むしろ劣化してんじゃんと思った

850 :
誰得も何も今のテレビの点滅規制のためだから

851 :
音楽を菊池俊介
演出を西尾大介で毎回やってほしい
原作は完結してて時間はあるんだし

852 :
ワッチョイ変わっちゃったけど俺>>844ね

853 :
誰かノンクレ一覧作ってくれないかな
Z152話の山室回、16号のロケットパンチからヘルズフラッシュ手前まで明らか中鶴か佐藤が関わってる

854 :
作監で原画ノンクレも含めるか否かで変わってくる

855 :
ノンクレで二原だけやった人とかいんのかな

856 :
>>853
前に外国人がまとめたサイトなかったっけ?

857 :
最近は版権下手男の絵見ない気がするけど干されたんか?

858 :
最近も見かけるが
https://dengekionline.com/images/kbIW/9wpl/Fav1/PcQM/owhVXXR7uiAF0QgOaILVmccVLdXvPyAhXX81UPGsCJRp9XSPe4YoyoB4LIwUynE4D2QtIVlAMft4IXGz.jpg

859 :
見るだけで吐き気を催すチンカス絵

860 :
その表現の方がよっぽど汚い

861 :
版権下手男の絵の中でも一番ひどいのってなんだろうか

862 :
>>860
下手男乙

863 :
自分の欠点を棚上げして開き直ってんなよ

864 :
>>863
効きすぎw
下手男乙

865 :
これがここ数年でかなり酷いと思った
https://i.imgur.com/o6mFkcN.jpg

866 :
悟飯の輪郭どうなっとんねん

867 :
あぁ、エクストリーム武闘伝な…
悟飯は特に酷いが、全員輪郭が酷い

そもそも敵味方全員同じ方向に口開けてる構図が実に馬鹿っぽい

868 :
ご丁寧に2号線まで描いとるやんけ
違和感あるけど

869 :
2号影か

870 :
悟空の首どうなってんの

871 :
確かに下手だけどこの人ですら影の入れ方は山室よりマシに感じる

872 :
>>864
まじでエゴサーチしてんのかな

873 :
>>865
内山海老沢みたいな絵が好きなのかな東映

874 :
内山絵は丸っこいから方向性全然違くね

875 :
ワイはこれ
https://i.imgur.com/zA3Buog.jpg

876 :
>>875
ツッコミどころが多すぎる

877 :
SDキャラみたいな顔やめてくれ

878 :
いちばん違和感があるのは髪型かな
なんか短いしカクカク

879 :2020/05/11
PS2最初のZのゲームの攻略本も下手男さんかな?

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