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【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part23【ドルフロ】


1 :2020/04/29 〜 最終レス :2020/06/24
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次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part22【ドルフロ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1579515274/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3  15〜30
2-1E 20〜35
3-5  30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜112
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
・MODに必要なコア
★2 10 20 30 合計60個
★3 15 30 45 合計90個
★4 20 40 60 合計120個
・MODに必要な記憶の欠片
★2 200 600 1200 合計2000
★3 200 800 1600 合計2600
★4 200 1000 2000 合計3200

序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/

3 :
ドルフロ初心者支援攻略基礎知識
http://gf-jp.sunborngame.com/playguide/

4 :
テンプレここまでですねぇ!

5 :
MP5

6 :
PM-06

7 :
Gr MP7

8 :
S.A.T.8

9 :
JS 9

10 :
HS10

11 :
G11

12 :
AA12

13 :
wikiで調べたけど13いないんだな、残念

14 :
M14

15 :
ST AR-15

16 :
M16A1

17 :
G17

18 :
GSh-18

19 :
PP-19

20 :
NTW-20
保守おしまい!手伝ってくれた人ありがとう。4回も規制食らったぞコンチクショー!

21 :
落ちたら怖いので21もやっとこ
M21
今度こそホントに保守おしまい

22 :
>>1
やりますねぇ!

23 :
MK23

24 :
503EDWIN

25 :
DP-12が一発で来たんだけど声が出ない
もしかして声がない?
最高レアなのに声無しキャラとかあるの?

26 :
>>25
大陸版でも去年の11月に実装されたばかりの新しい人形なのでまだ声はない
新人形の声は個別撮りじゃなくて、半年から年一くらいのペースでスタジオでまとめて収録されるのでそれ待ち
収録さえ終われば、日本版にもあまり時間を置かずに実装される
日本で実装される人形の順番は、特定のイベントとかストーリーに繋がりの深い人形を除けば結構バラバラなので
今回みたいにCVあり(古い人形)とCVなし(新しい人形)がごっちゃに実装されることもよくある

27 :
空挺は三体でも四体でもいればいるほど有利ですか?
二体目が今回出ましたがさらに狙うべきか迷ってます

28 :
大型イベのランキングマップで上位狙うような場合は空挺の数多い方が
行動P節約や展開速度の面で有利にはなるけど自分がどのくらいを目指すかによる

29 :
前スレですが回答ありがとうございました…!

30 :
AR15育成中にAK-12が引けたのですが、AR15をMOD狙うのとAK-12育成どっちがお勧めでしょうか?
記憶のカケラは1500ぐらいあります

31 :
AR15のMOD2の方が圧倒的に優先度高い

32 :
>>31
ありがとうございます
AR15優先で育成していきます

33 :
挑発や砲撃妖精は2体目推奨みたいですが連撃も推奨されていますか?
替えの効かない性能かなと思いますが

34 :
妖精が全て選べるとして、育成2体までしかできないとしたら空挺、挑発でしょうか。

35 :
照明ないと空挺の価値がかなり下がる

36 :
>>35
wiki見てみていまいちわからなかったのですが、2部隊出撃で1部隊が空挺、もう片方が空挺という感じでしょうか
空挺は夜戦特化といった感じですか?今夜ブン回そうかと思っています。
育てるリソース余裕あまりないので、オールラウンダーな妖精1〜2、3体育てたいなと…

37 :
同じ妖精が複数採用されるのはイベントのランキング戦で、ランキング戦は夜戦
だから照明と空挺は複数欲しい
空襲も2体居ても良いと思う

38 :
>>36
夜戦で空挺の場合、ジャンプ先の視界がクリアになっていないとダメ。だから照明で視界確保からの空挺ジャンプが成立するってこと。ちな、両方ともスキルマ前提。

空挺は昼夜限らず面倒なマップをショートカットクリアが本質だから夜戦特化という訳ではない。

手持ち妖精がどんだけいるのか分からないけどwikiのSラン妖精なら外れはいないよ。

39 :
>>37
>>38
ありがとうございます。特にめちゃめちゃ重要って訳ではないのですね。今日明日回してみて、出た妖精の中で考えたいと思います!

40 :
>>39
空挺はそのスキルが目立つけど
火力バフも大きいので超おすすめ

41 :
ありがとうございます。
終わりました。空挺目当てで課金4,000円してブン回してたら、オール500じゃ出ないんですね。何回か2式までしたのに。wiki確認した瞬間嫌な汗が出ました…
もうワンセット資材を購入してみます。確率アップイベントの最終タイミングは「今日の24時時点で装備製造終わり」か「24時時点で装備製造ボタンを押す」どちらでしょうか。

42 :
資材購入はあんまりおすすめできないけど確率UPは24時前に製造ボタンを押せばいいよ

43 :
2000、2000、2000、1000
3式で回したら増援と空挺が来たー!

欲しいなぁと思ってた妖精なんですが増援って例えば全員撤退寸前から(ポイントさえあれば)全快みたいな真似も出来るんですかね?

44 :
おそらく2周年の8月でまた確率アップやるからそれまでに資源と券とコアを貯蓄するのが無難

45 :
>>43
1ターンで1体1linkしか回復できないので現実的には無理です
0-2を2周する間にM16を重傷寸前から全快まで回復して修理費用を節約みたいな使い方はできる

46 :
増援のスキルもクールタイムがあるから1ターンあたり1リンク分の回復になる
SGの継戦能力向上とかに使うのが有効だけど正直あんまり出番はない

47 :
>>45
なるほど…
ヴィーフリが好きでUMP40と組ませてヒャッハーするんですが
リンクが削れて段々弱くなってくのがネックだったんでそれの対策には良いかなぁ
素直に後ろに下げろってのは言わないで…
どうもありがとう

48 :
>>47
ヴィーフリなら守護妖精のほうが相性いいよ
増援はステータスバフが弱いのであんまり活躍できない

49 :
ヴィーフリが好きなら守護妖精の方がいいしあたいは抜いた方がいい
どっちも好きなら頑張れ

50 :
>>47
それならそもそも削れなくするほうがいいかと
挑発なり双子なり

51 :
アタイのバフクリティカル500%が目を引いたんですがダメですかね?
AN、Ak、コンテンダー(ジルでも可)、アタイからバフを貰いつつ、金装備で身を固めたヴィーフリ
(アタイも良く溶けるけど…)
全部が全部速射系なんで装甲と数に弱いという…
アサルトライフルはHK416に変えたりもします
人の話を聞かないなら好きに遊べよって話なんですけどね…
オススメの編成があれば是非教えて下さい

52 :
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/UMP40
簡潔にいうとめちゃ弱い
https://i.imgur.com/UNTV3Y6.png
オススメ編成

53 :
あたいは長期戦前提ならめっちゃ強いんだけどね・・・

54 :
>>42
ありがとうございますm(__)m

55 :
>>52
49000?!
同じ編成は出来るけど33000程度なんですが…凄いな…
まぁヴィーフリだけ伸ばしても意味無いしもう少し考えます どうもありがとう

56 :
>>51
アタイのバフを有効に使うとサイレンサーになる
クリティカル率150%なのでPx4を使う
ジルMDRも使って命中バフ165%でも命中29にしかならない
ARが素で50前後で高いのは60超えてるからキツい
ホロサイトを使うとSMGはクリティカル率5%だからアタイ使ってもクリティカル率30%にしかならない
その代わり火力が増えてスキルの倍率でかなり伸びるし命中が61まで増やせる

ヴィーフリをメインに置くなら相手に合わせて装備も人形も全部パーツ感覚で変えないと難しいよ

57 :
ブィーフリ部隊は対装甲部隊前提で組むと考えやすい
命中に気を使わなくていいからね

58 :
それだともうMGかRFでいいじゃんになっちゃう

59 :
まぁ実用性ではG11やAk、ANに負けるよね…
速射、火力、会心等のバフ重ねたARには勝てないという…
ネタ枠で結構資源も食われる…
良いことないやんけ!w

60 :
ヴィーフリ部隊は全員がディーラーになるもんで
時々で全員がMVP取ることがあるので見てて面白い

61 :
挑発妖精の2体目が来たのですが、次のイベントあるいは今後で2体必要になってくる場面はあるのでしょうか?

62 :
>>59 AKごときには勝てる
G11 ANとかのMODに勝てる化け物はしょうがない

63 :
>>61
挑発は次のイベントでは2体目も十分につかえる(スキルレベルは10だとなお良し)
とにかくコントロールが楽になるからイベントクリアにもランキングにもつかえる

64 :
>>63
ありがとうございます
妖精のスキルレベル上げがある程度終わってきたら2体目もしっかり育てて使ってみようと思います

65 :
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%A6%96%E7%B2%BE
妖精のページの青、オレンジの色分けは何でしょうか。双子、挑発どちらを育てるか迷っていたところ色分けされていたので

66 :
装備強化と装備較正ってどっちが先がいいとかある?

較正やってから強化した方がいいとか

67 :
ない

68 :
あざっす

69 :
1度見たリンクはオレンジになる
見た事ないリンクは青とかいうオチじゃないよね?

70 :
どっちも戦闘妖精だから戦闘、戦略の色分けのことじゃないだろうし
訪問済みリンク色くらいしか思いつかない

71 :
前スレで後方支援大成功率は100%にならないという回答を貰いましたが
なるみたいですね参考までに

72 :
>>69
>>70
そのまさかでした!すみませんでした!

73 :
攻略の話じゃないですけど、アンソロ、何刊がお勧めですか?

74 :
電撃と一迅社のものがあるけどどっちがすき?
自分としては元の印刷がデカい一迅社の方が好き
とういうか消火器さんの描くFN小隊の面々が好き(結局全部買った)

75 :
>>74
おぉ、一迅社ってのもあるんですね。絵としては電撃の方が好き、、かな?
ちなみにAA-12,Six12ちゃんが好きです

76 :
AA12ネタかぁ
電撃の3巻で新規人形様だぞ!とかやってたなぁ(オッサン人形の好き嫌いがありそう)
後は最近のTwitterのトリガーハッピーなんかでも取り上げられてた
あれはパレットに掲載される訳だしどちらかというと一迅社版の方が良いかも?
1冊買うとみんな欲しくならない?

77 :
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1579515274/778
キャッシュ削除してみたら直ったから試してみてくれ

78 :
コミックス欲しくなってきてしまったじゃあないか
丁度今DMMセールしてんだよな

79 :
夜戦装備⇔昼間装備って全キャラクター一括変更はできないですか?チマチマやるしかない?

80 :
プリセットはあるよ
他の人形が装備してると動かないかもしれないけど

81 :
ホロサイトとかドットサイトとかSG弾ってある程度残して捨てても問題ないですかね
あんまり大量に使うビジョンが見えない

82 :
ホロサイトはまだ使い道があるんじゃない?
速射系バフをもつARの強化とか
ドットサイトは…MGと一部のSMG位?
SG弾は殆どいらんね

83 :
>>76
ありがとう。とりあえずgoogleのプレイポイント貯まってたから電撃から買ってみまーす
もう一巻から買いますー‼?

84 :
>>71
レベル120*0.45=54%
54+15+30で99%が最大だと思ってた
0.45のとこが違うのかな?
100%は日本版の情報ですか?

85 :
>>80
夜戦で自動的にってことですか?

86 :
>>84
イベント中の大成功率は+30%じゃなくて1.5倍だから

87 :
>>85
ここおせわんわん
https://i.imgur.com/bWT6vRt.jpg

88 :
1-4nの周回をしてるのですが、Sランククリアが安定しません。Sを「取れない」条件が分かりません

現在、大体4ターンクリア、ほとんど被ダメージ無し、ボスS撃破でSクリアだったりAだったりします。補給もしてません。なぜ同じようにクリアしてSだったりAなのでしょうか

89 :
>>87
ありがとうございますm(__)m
1キャラ毎にやるしかないのですね(>_<)

90 :
>>86
あーなるほど、確かに
ありがとうございます

91 :
人力が他資源に比べて10倍位余ってる…
ググって見るとホロ、オプティカルなんかを強化すると良いよ、と書いてあるんで試したら弾薬が枯渇した…
…人力だけ製造に盛っても良いこと無いですかね?
就労とか言う資源を生み出す設備があったら良いのに

92 :
>>88
Aランククリアのときは戦闘に負けてるか部隊を撤退させてるのでしょう
>>91
出現条件を満たした上で消費資源を増やしてやれば一応1回の製造の高レアの出現確率はあがるはずです
ただし逓増なのでほかの資源を工面して回数増やしたほうが効果的です

93 :
人力余ってるなら8-1nで空襲&Zasランしてればよい

94 :
>>93
先生…6ー1n止まってます
昼戦なら第10戦役までなんとか進めているんだけど…
後は工夫なのかなぁ夜戦苦手…

95 :
>>92
ありがとうございます。撤退もしてないし負けても無いので本当に分からないですね…

96 :
ランク下がる理由が分からない時に多いパターンでは
作戦中に修理してるとか

97 :
>>95
それ勘違いしてますね
戦闘に負けてるか撤退してます

98 :
>>94
夜戦は順番にクリアしないでも友軍の力借りてでも9-4eをクリアすれば8-1n開放される
8-1nを1回はクリアしないと連戦が面倒だけど8-1nは回避気にしないでいいから楽なはず

99 :
>>95
1-4nの戦役Sクリア条件は敵全9体の殲滅です
ランダムに配置されるので討ち漏らしがあるのではないでしょうか

100 :
>>99
失礼文盲でした敵の殲滅は出来ているようですね
上でも挙がっていましたが作戦開始後の修復は戦役評価の減点対象です
マップ上で修復を行いたい場合は作戦開始前に行って下さい


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