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【インフレ】Tap Titans2★45[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
- 1 :2020/03/11 〜 最終レス :2020/05/02
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
どんどんダメージがインフレしていくがバランスは取れてる良ゲーを語れ。
危険度を増したタイタンの軍団がまたしても侵略を開始。世界を守るために、ソードマスターの戦いが続きます。新たな強化方法でソードマスターを成長させ、強くなる一方のタイタンに打ち勝ちましょう。タイタンが復活した今、剣を手に旅立つときがやってきたのです!
◆ 特徴 ◆
◎ 本格RPGを好きな場所で楽しもう
◎ 攻撃手段はタップ。手書きによる10種の美麗ステージで、新登場のタイタン120体と戦おう
◎ ヒーローや忠実なペットを仲間にして、共にタイタンの襲撃を迎え撃とう
◎ 個性的なスキルをアンロックしてキャラを強化し、自分が望むプレイスタイルに
◎ プレステージを実行して進捗をリセットする代わりに、強力なアーティファクトやタレントを獲得
◎ 装備品を集め、自分のプレイスタイルに合わせてヒーローの外見や強さをカスタマイズ
◎ クランの作成や加入を通じ、他のプレイヤーと協力して圧倒的な力を持つタイタンロードを倒そう
◎ グローバルトーナメントで世界中のプレイヤーと競い合い、実力を示すとともに豪華な賞品を手に入れよう
Game Hive Corp.「Tap Titans2」
iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/tap-titans-2/id1120294802?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamehivecorp.taptitans2
●チートに関する話題は荒れるので禁止です
●次スレは>>970が宣言してから立ててください
前スレ
【インフレ】Tap Titans2★42[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565369614/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【インフレ】Tap Titans2★43[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1572789836/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【インフレ】Tap Titans2★44[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1578323410/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- Tap Titans 2 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/1.html
よくある質問(★アーティファクトのレベル上げが1000ずつしかできなくて辛いって奴は読め)
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/5.html
AF Tierリスト
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/25.html
用語集
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/36.html
- 3 :
- ◆Builds & Contributions Compendium (シート型ビルド集)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q96rYdLUQnsuRlWu7Cdwi71PFF4Drj4hCBt6Bal9TfY/edit?usp=drivesdk
ビルドの対応バージョンが古い場合には要注意
◆Tap Titans 2 Wikiaのスキルツリービルド集
https://tt2-compendium.herokuapp.com/en/builds
更新頻度が低く、最新バージョンに最適化されていない可能性あり
◆影の書レベル適正値一覧
(v2.6版 MS 1000〜)https://redd.it/7u6blb
(v2.7版 MS 8500〜)https://redd.it/8bdozw
ATPS0が適正値。
ATPS100と300は単純に100ステージ300ステージ分を先取りした数値なので、
トーナメント中は影の書に振らない派などはそちらを
v2.7版からはミシック完成セット数によって表が変わる点に注意
◆簡易AFオプティマイザー
https://tt2japanese.herokuapp.com/optimiser
アーティファクトの育成バランスを最適化してくれるwebアプリ
- 4 :
- テンプレ貼ってくれてありがとう
- 5 :
- 保守あげ
- 6 :
- じゃ保守
- 7 :
- ローグツリーはこんなもんでいいんじゃないの?
https://i.imgur.com/dPE0ACf.jpg
- 8 :
- 保守
- 9 :
- SPのオプティマイザーは更新済みだからそれを参考にして良いんじゃないかな。
AFの方はTT2Masterはやくきてくれーって感じ。今は適当に振ってる。
- 10 :
- おつおつ
- 11 :
- いちおつ
- 12 :
- ダガーは見た感じタップにダメージが乗ってんのかなあ
わからんけど
- 13 :
- SCはもう時代遅れなのかな
HSに変えるかな
- 14 :
- >>13
時代遅れではないよ
相変わらず楽なビルドには変わりはない
操作が忙しいのが大丈夫ならHSって感じだろうね
ペットよりは楽そうだからトナメ時はHS一択かもね
- 15 :
- Forbidden Contractって、オートクリッカー対策でマナ浪費させるために導入なのかこれ
うっかり回したらスキル張り替え時にマナが枯渇しててビビったわ
- 16 :
- 今のとこローグツリーは両側二つを取っていく感じ?
- 17 :
- 序盤安定のCS、楽なSC、最強のHSって感じなのかな
petの立ち位置が気になる
- 18 :
- HS
- 19 :
- 影がクリティカル出さなくなってる…どのスキルが対応してるんだろう?困った
- 20 :
- たぶんこれじゃね
https://i.imgur.com/ZBpKOmR.png
でこれでスキル発動時にダメージ増加?
https://i.imgur.com/9BvsBvS.png
- 21 :
- 毒ダガー割と使いやすくていい感じ
SCだけどアンカリング一発で倒せなくなってから毒ダガー1本ずつ使うようにすると後半もすいすい進める
- 22 :
- Web版AFオプティマイザもう更新されてる、ありがたい
- 23 :
- まじか…ツリー一新スキルリセットとか…。
どこかに新しい組み方まとまってたりするん…??
- 24 :
- scのテンプレビルド誰かあげてくれー
- 25 :
- >>25
私もscビルド探してるけど、まだ見つけられてない。
- 26 :
- これスキル振りapplyする前だったらレベル下げるボタン欲しいよな
1回多く押したら最初からとか地味にメンドイ
- 27 :
- CSビルドではダガーは特に気にしなくていい感じですかね
- 28 :
- SCビルドちょっと探してくるかー
- 29 :
- SCは既存のスキルと>>20の2スキルでいいっぽいな
MS80kオーバーの話だから序〜中盤は分からん
ところで装備ドロップ90個開封したら剣が1本も出なかったけど不具合か?
- 30 :
- 俺も70位拾って剣出ないな
- 31 :
- 俺もMS超伸びて100個以上装備ドロップしたけど剣はなし
- 32 :
- サイレントマーチ結構っぉぃ…
これまでのsm近くまで登れた
- 33 :
- 禁断の契約の発動条件ってなんなんだろう?
制御できないなら取らないほうがいいのだろうか
- 34 :
- >>33
そのうち怪しい文字が5つぼんやり浮かんでくるからそれ5つともタップ
そうすると主人公が黒くなって効果発動!
- 35 :
- 一定時間ごとに画面にこんなしてタップポイントが出る 5ヶ所タッチすると発動
星の目覚めみたいなもん
https://i.imgur.com/UL2TDl8.jpg
上でも書かれてるけど発動するとマナがゼロになるまで自動で減ってくのでぶっちゃけ邪魔感ある
ダメージ増幅もいまいち実感できないし
- 36 :
- >>35
マナが足りないと思う
マナプール1000、マナサイホンlv10くらいが運用の最低ラインとのうわさ
- 37 :
- たしかに剣落ちないな
- 38 :
- 禁断の契約はトナメ終了直前やプレステ前に
アクティブスキル全開からの発動って感じか
使い勝手悪そうだけどトナメに勝つためには渋々使うことになりそう
- 39 :
- 契約って秒速でいくつマナ減っていくんだろう
すげー加速度的に減っていく感じがするんだが
- 40 :
- >>36
HSだとそんくらいでマナコントロールしてんだっけ
そりゃこの状態じゃ使い物にならないわ
>>39
実際秒ごとに減少量は増えてるよこれ
2/秒から始まって10何秒かあとには50/秒くらいにはなってる
スキルのレベルあげると必要コストも減るみたいだけど
- 41 :
- >>29
不具合。Heir of Lightが出ないのもそう。
- 42 :
- >>39
Lv1だと毎秒2ずつ
Lv上げる毎に0.5減って
Lv15で1.3とかなんとか
- 43 :
- 加算ね
- 44 :
- 結局ツリー的に序中盤辺りで強いのはどれなんだ?
- 45 :
- CSビルド66kで適当に振ったら2k伸びた
周りはもっと伸ばしてるけど気持ちいいからいいや
- 46 :
- アップデートされたSPオプティマイザーでSC FairyにしてSP1700くらいの状態で、
スキルを0から順番に振ってったら最高効率上こうなったんだけど、Fairy自体初めてだからシナジー的に合ってるのかさっぱりわからん。
これSCのシナジー的にに取る物自体はええの?
https://i.imgur.com/Xtg5wNG.jpg
- 47 :
- >>46
ナイト系足りんくね?それだと火剣の乗算が全く活きないような
今までのSCなら左列全部と中列のペットエボリューション以外を上げるはずだけども
- 48 :
- 契約
マナポーション使用で、プール1500サイホン13だと、次の起動までにプールがMAXまで戻らず。
サイホン16くらいまで上げたら、サクサク使える感じになった。1.5分前後起動。
でもSCビルドだから、必要ないスキルかな?と今は外してる
- 49 :
- リセットして契約外したわ
準備整ってないとない方がいい
スワイプ中は避けないといけないし
- 50 :
- pHoMとフェアリーって安定性を無視したらフェアリーの方がかなり金入る感じなのか?
- 51 :
- SCだけど効果がよくわからないから契約もダガーも全部外したわ
- 52 :
- ダガーは要はアンカリングショットみたいなもんだよ
毒中は入るダメが上がる
10発まで打ち込めるけど効果は加算だからぶっちゃけ1発入れればいいむしろ1発入れて倒したら次のやつに1発入れて倒すのサイクルの方が無駄なくていい
契約はクールタイムが長いから待てない人は最後のひと押しに使って終わったらブレステージでもいいんじゃないかな?
もちろん次の契約待てばもう少しpushできるけどね
- 53 :
- HSが最強なのはいつまでなんだろ、次の更新まで?すぐに修正されたりしないよね?
- 54 :
- そんなにバランスはころころは変わらんと思うよ。
直近ではサモンダガーとか一部のダガースキルが弱すぎていつか強化されるだろうとは言われるけど。
ただHSって結構操作必要だから長期的に見て有益かどうかは個人のプレイスタイルによると思う。
運営側としては、
操作数少=まぁまぁ
操作数大=強い
にしたかったんだと思う
- 55 :
- なるほどありがとう。
HS系のAFが揃った時点でもうCSよりも強いみたいだし以降しようかと思ってるんだけどミシック迷うね
- 56 :
- SPオプティマイザー作ってる外国人曰く、
現在Deadly Focusにバグあるらしいね。
取るならば今は1でいいって言ってる。
ソースはreddit
- 57 :
- MSって大会の時だけ更新するもんなのか?
- 58 :
- または1位回数のアバター取りたいならトナメ以外でMS更新はあまり得策じゃない
拘らないなら好きにしたらいいと思う
元々CSで装備揃えてたんだけど
次どうしようかな
- 59 :
- SCのスピードが落ちた、というかアクティブスキルの時間が短くなったせいで周回効率が下がった
AFにレリック何も振らずにMSが1000伸びたのは良いんだけどなあ…
- 60 :
- >>58
HSは浮き沈みが激しいから(○年間での)それ以外でミシック揃えたらいいとおもうよ
- 61 :
- アクティブスキルの時間が短くなったのと周回効率が下がるのは別の問題だろ?
中の人のアクティブ時間とゲーム内のスキルのアクティブ時間は別だろ…
ゲームのせいにするなw
- 62 :
- haやってみようとして最適AR調べたらLv30とかでるんだが?
25しかふれねーぞ?
- 63 :
- それARじゃなくてHSのレベルじゃねーの?
AR→スプラッシュカウント
HS→スプラッシュスキップ
だよ。
- 64 :
- テンプレ更新きたな
やっと割り振りできる
- 65 :
- >>64
どこで見れるの?
- 66 :
- 今まで通りのとこ
- 67 :
- 武器の使用優先順位しかまだなくない?
- 68 :
- 一昨日位に更新されたbuildシートのことじゃない?
- 69 :
- >>68
どこ?
- 70 :
- >>69
ここのskill tree optimizerってやつ
https://www.tt2-compendium.com/en/optimizers
- 71 :
- アプデ来てたけど何修正されたんだ?
- 72 :
- HSビルド試してみたらマナかつかつすぎて笑えないわ
サイホンに14振っても余裕で足りないんだがお前らのマナどうなってんだよ
- 73 :
- テンプレがないとスキル振りすらできないのか…
- 74 :
- >>70
これどうやって使うの?
- 75 :
- シートじゃない方しか使った事ねーから使い方分からんわ
- 76 :
- ペットからHSにかえてみたいけど、誰かツリー見せてくれんかな
- 77 :
- ちなみにスキルが1500で、msが61k
- 78 :
- >>72
マナの最大容量のn%回復するからリミットブレイクにポイント振って最大容量あげると良いよ
最大容量1000以上あれば連発しても全く減らないどころか他のスキル最大LVでも終了する頃にはマナ満タンになってる
- 79 :
- >>72
レジェンドセットのchained clockwork揃ってなかったら揃えよう
これある無しでサイホンの効率結構違う
揃ってるんならもっとスキルポイントつぎ込むしかない
- 80 :
- サイレント行進効果感じないけど何だろこれ
- 81 :
- Stroke of luckのゴールド*1000ってMS貢献に役にたつレベル?PHoMで得られるゴールドに到底及ばないよね?
- 82 :
- >>72
サイフォン18振ってるわ。
mmlhのassorted minor sheetsのLS/Siphon Optimiserで900になるとこを探すのが良い。
- 83 :
- プレステ金振り放置してたらちゃんとサイレントマーチしてたけどな
- 84 :
- アプリ閉じて10分後から5分毎に進む
MSの90%まで(The Sly Wolfで99%まで)
- 85 :
- >>56
計算式判明してオプティマイザ更新されてる
HS以外ならしっかり振れ
- 86 :
- 新しいエンチャントってなんでした?
- 87 :
- 酔いどれハンマーですお
- 88 :
- っていうかエンチャントってどうやってつけるの?
なんかいるん?
- 89 :
- >>88
AF全部揃えた後にエンチャントできるようになる
- 90 :
- >>89
あ、そうなんだ
ありがとう
- 91 :
- 半年ぶりくらいに起動してみたらGMだったけどクビになってた
まあ、これは放置で降格設定してたから予想通り
でもCSビルドがリセットされてて、まっさら状態だったのは想定外
生活環境もガラッと変化したので、とりあえず1日1回ないし2回くらい起動の放置ビルドに1300ポイント振ろうと思うのだけど
参考になるようなビルドシートありませんでしょうか?
どこもPet、CS、HSの表ばかりで途方に暮れてます
サイレントマーチな放置が主軸でもおそらく戦士、軍閥スキルも少しは振ったほうが良いのかなと
- 92 :
- >>91
今サイレントマーチは攻撃力に関係せずに勝手に進むようにパッシブスキルになった
進んだあとのゴールドのインアクティブゴールドは残ってるけど
前のSMがあったローグスキルはまた別物になってるから注意が必要
好きなビルドにとりあえず降ればいいよ
- 93 :
- >>92
さんくす
なんかガラッと様変わりしてて戸惑ったけど、とりあえずローグ系メインで振りまくってみます
- 94 :
- >>93
ローグ系はほかビルドの補助的な役割だからそれメインは今のところゴミビルドとされてるぞ
ミシックとか全部揃ってなさそうだからCSもしくはpetを基準としたビルドをオススメするけど
- 95 :
- SPオプティマイザー初めて使ってみたんだがCleaving Strike level (in-game build!)ってどういうことなんだ
SP振るために使用してるのに振る前にこれ聞かれて持って思ったんだが全然わからん
- 96 :
- その項目はクリティカル率の素の値を計算するためのものだから深く考えずに今の(オプティマイザー使う前の)情報を入れとけばいいよ。
- 97 :
- hsのスプラッシュステージ増やすにはなにをしたら良いの?
- 98 :
- >>97
hsのスプラッシュスキップ数>ステージの雑魚数
であればスキルツリーのARを25レベルにする+天使セット揃えるをするとHS一撃で39ステージ進む
- 99 :
- ダガーのスラッシュが来たら絶対化けると思うローグビルド
- 100 :
- >>99
ダガーそんなに強い?
そもそもダガーのクールタイムどれくらいなの
かなり遅そうだけど
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