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【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part18【ドルフロ】


1 :2019/05/27 〜 最終レス :2019/07/24
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください

次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください

■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline

■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始

■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/

■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/

※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part17【ドルフロ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1554761858/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8

レベリングMAP
2-3  15〜30
2-1E 20〜35
3-5  30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100

レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう

・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個

序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5

詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/

3 :
この>>1乙が、指揮官様の心に、永遠に刺さりますように!

4 :
>>1乙です。

3つほど質問させて下さい。
1.家具をそろえてセット効果を上げたいのですが、コイン効率を考えた場合、ガチャは限定と恒常どちらを引くべきでしょうか?
  限定はセットがそろえやすそうですが、その分高価なので、どうなのかな、と。
2.訓練資料が足りないのですが、「課金して超電導AP買う」「ランダムマス周回する」以外の入手法ってあるのでしょうか?

5 :
>>4
セット効果だけを考えるなら限定かな
一見割高だけど引換券を考えるとお得、恒常は沼

訓練資料はイベント報酬で貰えたりもするけど課金パックが一番手っ取り早い
足場ランなんて常人がやるものではない

3つ目の質問はわかんネんだわ

6 :
deep diveのランキング戦で数足りないので緑徹甲使おうと思いますが、
破甲いくつ必要でしょうか

7 :
>>6
75が理想
緑強化するのも勿体ないし多少妥協してもいいと思う

8 :
>>7
ありがとうございます

9 :
>>5
ありがとうございます! そして三つ目書くの忘れてました……

3.課金がお得になるイベントってあるのでしょうか? 今のところ確認したのは初回チャージ、新兵ボーナス、GWの30日ダイヤ2倍くらいなのですが。

10 :
あるよ
定期的に安価パックがある
資源半額とかな

11 :
ダイヤ購入自体がお得になるのは今の所それだけ
30日ダイヤ2倍は時々来る、初回ボーナスはEN鯖では1周年でリセットされた

12 :
成程。ありがとうございました!

13 :
凄まじく今更なんですがUMP外骨格堀に探索妖精って効果ありますか?

14 :
無い
人形だけ

15 :
ありがとうございますm(_ _)m

16 :
e3-2のump装備堀りでジュピターのドロップ率が高いと聞きました。しかし試してみたところ、攻撃役1人の貧乏ラン編成で行くと被ダメが凄いです。どんな編成で行くのがベストなのでしょうか?

17 :
自分はG11ベクタの基本セットにUMP45を混ぜてたな
ぼちぼち喰らうけどまあ許容範囲内と思ってた

18 :
被ダメが凄いって事は飛行場にもダミー置いて弱体化させてないんじゃないかな?
3部隊出してる?SMGにT骨格装備させてれば凄いって言うほどにはならないはず

19 :
UMP45、vecterはもってるんですが、肝心のG11持ってないんですよね…
弱体化はさせてるんですが、アタッカー一人な分、殲滅に時間かかって結構食らっちゃいます。
ちなみにksg、vector(pps)、HG×3でやってます。

20 :
金PEQって出にくいのでしょうか?
210 80 150 80 で製造してますが1つも出てきません。
レシピが悪いのかな?

21 :
そりゃあvectorは多数の雑魚をまとめて焼き払う役なんだから単騎でジュピターに突っ込ませれば被害が増えるに決まってる
なんでもいいからグローザとか416とか適当なアタッカーを増やそうな

22 :
SMGの通常攻撃は弱いからやめた方がいいよ
KSGはSGだから足が遅い
ジュピターみたいに歩かされる相手では使わない方がいいよ
貧乏ランするにしてもAR1と榴弾SMGの2体必要

23 :
ありがとう。アタッカー増やしてみます。

24 :
6月末に実装予定であるIWSの為にHG育成しようと考えてます
編成はM950A/スチェッキン/ウェルロッド/カルカノ妹/IWSにする予定です

GWに始めた新規の為57は所持していないのですがメインタンク枠にM950Aを置く上記の編成は機能するでしょうか?

25 :
質問では無いですがこのスレで教えてもらったことで今回のDDイベ2-4までクリアすることが出来ました

ありがとうございました。

26 :
今回のランキングで分かったのはHG-RFはコントロールが最重要
スキルを使うまで頑張ってから撤退して、敵がRFをターゲットにするまでに倒しきる
挑発妖精や空襲妖精も駆使して運用する必要があって上級者向け
機能するって言うより機能させるって感じ

27 :
>>26
なるほど!PSが大事になる編成ということですね!!

あとは妖精レシピ回して狙ってみます

28 :
http://butu.vpndns.net/4343/03146367986.html

29 :
IWSシステムは射速モリモリにすればいいと思ってた

30 :
57ってレベル100にしたときg11より左または上に来ます?
0-2周回の関係です

31 :
>>30
図鑑番号順だからG11のほうが上に来る

32 :
HGで上に来るのは熊とキャリコぐらいか
図鑑で★5表示にすりゃ解るよ

33 :
そんな法則があるとは知らずすみませんでした
ありがとうございます、100レベにしてきます

34 :
物資箱120個でレアがダブった家具2つだけっておかしいよね一〇〇式ちゃん
謝って?

35 :
こっち質問スレだった誤爆ですごめんなさい

36 :
2-4で必ずゴリアテ対処間に合わず爆発されてしまう…
どれくらい戦力あれば倒せるんでしょうか…?

37 :
部隊のSSを
4linkのARが2人居て陣形バフと装備きちんとつけてれば行けるはずだけども

38 :
>>36
火力ハンドガンとARの合計2体で行ける。残り3体は何でもいい
具体的に言えば、コルトSAAやMK23と、FNCやOts-12

大事なのは陣形の方な
テンキーの456を開けておいて、123や789にだけ人形を配置する
3か9に人形を置いておくと射撃開始が速くなるので更に倒しやすい

39 :
ゴリアテ赤なんじゃね?
赤は逃げろ

40 :
>>38
ゴリアテは真ん中通っていくの知りませんでした…
時間稼いで倒せました。ありがとうございました

41 :
都合のいいレスにだけ感謝してて草

42 :
安価して丁寧に回答してくれたなら安価で感謝するのは普通だろjk

43 :
長文失礼。
何とかe3-4をクリアし、今更ながら40%目指してランキング用部隊を育成中なのですが、育成方針について相談させて下さい。

1.現状Lv90以上の5linkが8部隊程度いるのですが、「低レベルキャラを育成して10部隊まで増やす」or「8部隊をLv100まで育成する」どちらを優先すべきでしょうか?
2.部隊を増やす場合、どんな部隊を作るべきでしょうか?(SMGAR、HGRFみたいな)
3.上級訓練資料が1000枚あり、2体はスキルマにできるのですが、誰をスキルマにすべきでしょうか?

なお、現状5linkのキャラは、
 HG 7体: GrMk23、コルトSAA、グリズリー、トカレフ、マカロフ、M1895、PPK、
 SMG 9体: イングラム、スコーピオン、ステン、UMP45、UMP9、RO635、GrMP5、PPS-43、Vector(スキルマ)
 RF 5体: M14、SV-98、リーエンフィールド、スプリングフィールド、ガーラント
 AR 10体: M16A1、SOPMOD、AR-15、M4A1、FAL、OTs-14、GrG36、FF FNC、GrG11、AmRFB(スキルマ)
 MG 3体: PK、PKP、LWMMG
 SG 1体: AmKSG

Lv90付近だけどコア足りずで4linkなものは、
 M950A、スチェッキン、K5/WA2000/M2HB、M1919A4、GrMG5

です。よろしくお願いします。

44 :
>>43

A1
今回のイベは補給路を維持に部隊使うから出来るだけ部隊数は多いほうがいい
だから100レベ目指すよりは5link増やしたほうがいいと思う
ただ現時点でコア足りてないなら100レベ増やすのも並行してやらないとコアが足りないと思う

A2
RFHG以外がオススメ
RFHGは癖があるし後半の敵に強い特性っていうのもあってオススメ出来ない
それくらいの戦力だと後半は飛行場潰して敵湧かないようにした方がいいからね
SGMGかSMGARどっちがいいかは持ってる人形とか装備によるのでなんとも

A3
G11はスキル9必須だけど10は優先度低い
後は火力バフ系のARとかHG、自己バフ系のRFかな
エース部隊決めてその部隊を集中して強化してたくさん戦わせるっていうのもアリ

45 :
>>43
1. 前者
Lv90とLv100の差はそこまで大きくないのと、今回のランキング戦は部隊の質よりも数が物を言う

2. 最も無難なのは火力バフARや榴弾AR軸のARSMG
今回のランキング戦に限って言えばHGRF部隊の数は空襲の数までにしたほうが無難

3.ぶっちゃけどれをスキルマにしたところでランキングのスコアに差は出ない
なので将来を見据えて、最強のARになるM4・AR15や、グリズリー・キャリコとかの色々な編成に使える最優秀HGあたりが個人的なおすすめ

46 :
お二人ともありがとうございます。非常に参考になりました。残り二部隊、手持ちと相談してSMGARを育てようと思います。

47 :
考えた編成
https://i.imgur.com/zkYIrvY.jpg
手持ちの人形
https://i.imgur.com/2kzOYhp.jpg
https://i.imgur.com/p9Bi8Fj.jpg
https://i.imgur.com/tO1RUOs.jpg
手持ちの妖精
https://i.imgur.com/yYepFSM.jpg

装備(金)
オプ×14,ホロ×18,ドット×14,AP×19,HP×13,HV×14,T骨格×7,X骨格×8,防弾×8,サイレンサー×17,ランドセル×11,マント×7

まだ育成中で挑戦できてないのでランキング40%以内目指すのにどんな編成したらいいかなどアドバイスお願いします
G17は後で掘りに行って出なそうなら代わりにおばあちゃんいれるつもりですあと資料はカツカツです

48 :
40%なら割りかし適当編成でどうとでもなるんじゃね?
装備だけ気を使ってやれば問題なさそうね

49 :
>>47
計算してないけど9と10のスチェと9A変えた方がいいかもグローザ射速溢れないかな
7と8の妖精を変える45姉M4の会心バフと指揮妖精の会心ダメupの相性
榴弾と砲撃妖精の相性もいいし
装甲妖精スキル10だしKSGのスキル手動で結構耐えられるはずだからコンテンダーがいいと思う
沸きポイントと最初の数ターンの動きだけ調べておけば40%は余裕

50 :
>>48,49
アドバイスありがとうございます
編成をいじってまた外骨格もう少し増やしたらランキング戦挑戦してみます

51 :
少し前からごくたまに摸擬の強化や経験でクリア直後リザルトが出ずに
一瞬で作戦開始前の状態に移行する現象が発生する事があります(APは消費されたまま)
多分1ヶ月ぐらい前から、計5回ほど発生してますが再現条件は不明
入手したカプセルや経験値がちゃんと反映されてるならいいですが確認できず不安…
同じ経験のある方居ますか?

52 :
お姉ちゃんの動画見て思ったんだけど銃のエフェクトやスキル発動中のエフェクトが変わってるのは
特定のスキンを使ってるからでいいのかな

53 :
今日また発生した時に経験値は獲得できているのを確認
どうもプランモードに原因がある気がする…

54 :
>>52
エルフェルトとノエルはスキンでエフェクト等が変わる 
どの人形の事かわからないけど、他にもあるんじゃないかな

55 :
>>53
実機なのかエミュなのかすら不明だし、エスパーじゃなきゃ分からんと思うぞ
実機なら省エネモードとかで動作周波数が下がってないか、メモリクリーナーが裏で動いてないか確認
MuMuならCPUの割当コアは1コアにする、2コア以上だと時々動作がおかしくなる(Noxでは起きない)

56 :
Noxのほうは0-2プランモードしてたら毎回11周目で落ちるから再起動必要になるんだよな
まあ1時間おきくらいだから休憩と時間管理的にちょいどいいけど

57 :
IWSとRFBもスキンでエフェクト変わるんじゃ無かったかな

58 :
ストーリー後半や防御演習のJaegerが火力高くて5linkのSMGがすぐ溶けてしまいます。皆さんどうやって対処してるのでしょうか。外骨格は金はあまり無く緑が多めです。

59 :
>>58
Jagerは立ち止まってから射撃までの時間が長いから
壁役を中列から前列に移動、Jagerが足を止めて射撃準備が完了しそうになったらその直前に中列に下げるって操作をすればかなり被弾が減る
あとはARとかMG編成の部隊で相手せず、RF部隊で相手をするのも重要

60 :
>>59
なるほど、ありがとうございます。防御演習の95~99の夜戦Scout+JaegerがRF隊だと当たらないのでARSMG当ててるのですがボスまでに持ちこたえられなくて。。

61 :
PPS-43やスコーピオンの手榴弾で対抗
スキルレベル10なら面白いように消し飛ぶ
念のためARも殺傷榴弾系をひとつ編成に組み込む
消耗激しいだろうからボスはまた別の部隊で挑まないと厳しいかも

62 :
防御演習100狙うならボスと雑魚用2部隊はいないときびしい
夜戦雑魚は榴弾スキルのSMGとかAR
いるならFALとかヴェクターとか入れると楽に倒せる

63 :
>>61
ありがとうございます。ステンLv90が居るのでそれとSOPUを組んだARSMG部隊とボス用ARSMGと2つ育ててみます。

64 :
>>62
トンプソン、vector、416、G11、G41の育成済部隊をボスまで温存するためのARSMG隊が必要そうですね…ステンSOPU隊で頑張ってみます

65 :
一応RF部隊でもJaegerが射程に入ってからRFを移動させるとターゲットがJaegerに変わるから1戦は戦えるよ
だから91~94まで使ったRF部隊に1戦だけ仕事させて他の負担を減らせる

66 :
>>64
vector,416とかは雑魚に使った方がいいぞ
ボスは雑魚なしでボス複数ラッシュだから範囲攻撃スキルはいらない
G11とG41が相性抜群だからあとは火力攻撃速度上げるHGとかでその二体を強化したほうがいい

67 :
皆様様々なアドバイスありがとうございます。ARSMG隊は雑魚ボス用に分けて組み直して、HGRF隊も使いつつ100戦目指したいと思います。

68 :
ランキングのジュピター無傷突破したいんですけど、必須なのは挑発妖精スキルlv10とフォースフィールドlv10だけですよね?
対ボス部隊(G11とG36CとHG3)でジュピターも突破できるといいんですが、別にジュピター専用部隊用意してる動画や記事が多いので

69 :
うん
あとはジュピターが8発目を撃つまでに削りきる十分な火力だけ必要

70 :
ありがとうございます。練習してきます

71 :
>>68
フォースシールドすらいらない
ttps://youtu.be/kZvAUub1E8s
挑発さえあれば、あとはタイミング合わせて2体撤退させるだけで倒せる

72 :
>>71
スゲェ...

73 :
>>71
ほえー参考になる

74 :
>>71 うまいことやるもんだなぁ

75 :
「地頭の良い人」と、そうでない人の本質的な違いはどこにあるか。
http://dailyfnews.3utilities.com/29945/1359601250.html

76 :
「地頭の良い人」と、そうでない人の本質的な違いはどこにあるか。
http://dailyfnews.3utilities.com/9078/669745406800.html

77 :
http://dailyfnews.3utilities.com/588901/786698695016.html

78 :
newsおおすぎい!!!

79 :
製造で出るARで唯一zasだけ持ってないんだけどzasランってやっぱ便利?
コア出ないから結局0-2に戻ってくるって話も聞くけど

80 :
6-3Nだと弾薬配給の燃費はいいけど人力を多めに消費することになるし周回するにも放置しにくい&装備泥率がそこまで良くないってのが現状かな
でも妖精指令気にせず回したいときに回せるのはやっぱ便利だよ

81 :
1リンクのZas,HGで2戦を人力6、弾12、配給9消費で回せる
経験値は稼げない稼ごうとすると一周2戦しかしないから人力効率が悪い
一周2戦だから操作回数が多くて回すのがめんどくさい

極小資源消費で武器強化素材が欲しい人用だな
それもドロップ率が低いから時間効率は微妙、5連戦できるらしい8章夜戦が実装されるまで効率いまいち

82 :
なるほど今でもそこそこ便利だけど8章夜戦待ちって感じかありがとう
今は無理に狙わずデイリーとか大型でうっかり出るのを待つことにする

83 :
6-3nは新プランモードの利点が全く受けられないからなぁ
みんなが0-2で楽チンな周回してる中こっちは数秒毎に触らなきゃいけないなんて決してやれはしないけど長続きしないよ苦だよ苦
コアも1000周近くやって200個消えた

84 :
5link済みのキャラってコアにしちゃってもいいのでしょうか?
具体的にはGrMk2、コルトSAA、PK、FAL、グリズリーが出てきたのですが、やっちゃっても問題ないのならコアにしようと思ってます。

85 :
>>84
人それぞれ
優秀なキャラを複数育てたほうが最終的には有利になるが、各キャラ一人でも問題はない
その中ではFAL以外は複数育ててる人が多いな

コアが不足してたり、部隊枠がきつくて課金したくないなら解体かな

86 :
成程、とりあえず後悔の無いように一応とっておいて、コアがどーしても足りなくなったらFALから解体しようと思います。
ありがとうございました。

87 :
各1体でも問題はないけど
自分は熊5体Lv100にしたけどまだ欲しいと思ってるよ

88 :
外骨格ってどこについてる(脳内)設定でやってます?

89 :
一応私は腕の中に追加で入れれるものだと思ってます

90 :
>>88
UMP40見ればわかるけど、腰から足にかけて付いてるよ
あれで機動性補助してるんじゃないかな

91 :
CODのAWみたいなイメージしてる

92 :
UMP40が3体出たのですが、各々育てた方がいいでしょうか?

93 :
>>90
見てきました
確かにそうなってますね
細かいとこまで見てませんでした
ありがとうございます

94 :
>>92
しなくていいよ

95 :
>>91
皆さん外付けのイメージなんですかね
“外”骨格だからですかね

96 :
>>95
そうやで
身体の中にあるのは内骨格
身体の外にあるのが外骨格

97 :
>>96
なるほど
ありがとうございます

98 :
この間ココでiOSをオススメ頂き、iPadを購入しました。画面遷移がとても早く、ノーストレスでとてもいい感じです。
ただ、唯一の不満点として、プランモード終了時にバイブが鳴らず、気づかない事が多々あるのです。調べると、ipadにはバイブ機能がないみたいて…
何かプラン終了を知らせる方法ってあるのでしょうか?

99 :
iPhoneを買う

100 :
このゲーム周回がきついのですがどうすればいいでしょうか?
プランモードを使う、は無しでお願いします


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