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【ダンジョンRPG】Buriedbornes Part16


1 :2019/02/21 〜 最終レス :2019/05/01
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もっとも ふるく いまわしい よげんは げんじつのものと なった
これは しせるものども -Buriedbornes- たちの おわりも すくいもない たたかい

■公式サイト
http://b2.nussygame.com

■公式攻略wiki
http://wikiwiki.jp/buriedbornes/

■GoolePlayストア
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Nussygame.Buriedbornes

■Appleストア
https://itunes.apple.com/us/app/buriedbornes-danjonrpg/id1141418588?l=ja&;;ls=1&mt=8

■PCで遊べるWEB版
http://b2.nussygame.com/gameplay

前スレ
【ダンジョンRPG】Buriedbornes Part14
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1532415483/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

【ダンジョンRPG】Buriedbornes Part15
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1542176780/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1のスレ立てによろこびのまい

3 :
>>1
おつおつ

4 :
>>1
いつも おつだ のう アメちゃん やるわ

5 :
>>4
ころす

6 :
また北海道でさいやくか。大丈夫かな

7 :


8 :
プレイする上で困るわけではないけど目立つバグが結構あるな

9 :
>>8
まだ上がってないバぐならヌッシーに報告よろー

10 :
カジュアルな十時間くらいのボリュームのウィズクローンだと思って始めたらとんでもなかった

11 :
初期職で覇王目指すならそんなもんじゃね

12 :
クリア率100%がまだいない超絶ボリュームのゲームとなっております

13 :
100Fクリアでもらえる職業効果の魔の契約便利だな
無駄なのついてないし、しのかけらで買えるから合成しやすいわ

14 :
>>13
まのけいやく強化できるようになったから職業ミッションも前verよりやりやすくなったかもね

15 :
>>14
ほんとそれ
フェアリー前までは難しいイメージだったけど、付けられるこうかに余裕ができるとクソ強いな

16 :
ラボパーツは何を集めたら良いんですか?
クリティカル率
クリティカルダメージ
たいせい
は5個づつ集めたんですが他に良いやつありますか?

17 :
職による
が、メッキけいかいスカウトちょうさはどの職でも嬉しい

18 :
バリア職ならげんかいとっぱも必須だな

19 :
そういやたいせいをマトモに使ったことないなぁ

20 :
カルマのクソ仕様はいつなおるの

21 :
>>16
はんしゃ

22 :
>>16
メッキ
きょうめん
にんじゅつ

23 :
かぜの きょうてい

じしんに ふよ(いちじんのかぜ/5ターン)
てきの スキルの CDを ふやす(+1)
5ターン
クールダウン 2ターン -5バリア

ゴミすぎるだろ…

24 :
イベント配布のきょうてい系はどれも癖が強くて扱いにくいから…まともに使うんなら月の恩恵とかないとキツそうっすね

25 :
使ったことのない協定は森だけだわ
それ以外は特定の組み合わせで強いからなんとかなるが
風の協定はどうしたらいいかわからん
むげんのやみで吸ったらいいじゃんってなりそう

26 :
そよかぜとほうこうのアイコンが逆になってて混乱するわ

27 :
アークソ
https://i.imgur.com/gVjdIdS.png

28 :
>>26
元が逆で修正されたんやろ?これ

芳香?

29 :
たんぽぽの芳香と微風なのかな

30 :
最初咆哮なのかと思ってて意味がよくわからなかった思い出

31 :
いつのまにか「しいん」表示されるようになったんだな

32 :
カルマがクソつまらん はよ直せ

33 :
ツイッターで直接言いなよ
それが嫌なら強硬策になるがバグ報告の文にさりげなく紛れ込ませて思いの丈を伝えろ

34 :
Twitterで言うのもいいけど質問箱に直接意見入れた方が確実に返信貰えるしいいと思うよ

35 :
なんかイベントの報酬もらえなくておかしいと思ってたら
10F(1/50)とかって50回までもらえるんじゃなくて
50回やって初めて貰えるんだな・・・

36 :
>>35
周回報酬貰うんだったら捕獲クリティカルショットガン兎とかで1〜25階回るのが多分1番効率いい

37 :
ズンパス買ったのにGS回収したとたんにモチベ途切れてしまった
やっぱり毎回100Fまで潜らせるゲーム性がちょっと面倒だな

38 :
だいたい25Fぐらいでほぼ固まって、後は惰性だしな。

39 :
それな
ぬっしーが作ったゲームの中では間違いなく一番完成度高いので、
あとはこの作業感を何とかしてくれたらマジで名作になると思う

40 :
周回は面倒だから捕獲抜いて狙い撃ちガン積みした兎で1〜11回して終わったわ
25まで行くのは流石に辛いんだ

41 :
今回はウィークリーなくなったし20000ためるだけならぬるいからね

42 :
>>39
そうは言うが、それが一番難しいやろ
まあプレイヤー同士の交流来れば多少変わるか…?

43 :
ギャンブラー詩人と違ってひとっ飛びや透明化ないし周回するには劣るだろうけど
先制奇襲狂乱周りの変更で吸血天使も戦闘に関しては大差ないシームレスっぷりだな

高難度だと連戦しないと多少不安定だが無限の闇引くの面倒になったら気分転換になる

44 :
>>41
20000貯めるのがぬるいのはシーズンパス買った者だけだと思うゾ

45 :
まだウィークリーの方がマシだったと言わざるを得ない
多分1シーズンで50回も潜ったことないわ
不可能だと諦めてズンパス買ったよね
正直ミッションには不満しかない

46 :
部屋ミッション×4やるだけで一番重要な職業は解放させてくれるあたりめちゃくちゃ良心的だと思うけどなぁ
どうせ待てば他の奴も全部無課金で手に入るようになるんだしさ

47 :
>>44
ズンパスなんて初週で元取れるし次回からは皆もズンパス、買おう!

48 :
今って吟遊詩人買えないですよね?

49 :
天狗で頑張れ

50 :
妖精にけいやく何つけてる?太陽の恩恵+調査スカウト?

51 :
月の恩恵つけてる

52 :
月の恩恵ほんとぶっ壊れ
ふじん付けてはじけるつかっただけで開幕五枚貼るからな

53 :
あのシーズンは色々とヤバかった

54 :
50回とかアホくさ過ぎるよね。途中で止めたらそれまでが全部無駄になるし。
まったくヤル気起きないわ。まぁズンパス買ったから問題無いけど。
でもそれもまんまと載せられた気がするし。

55 :
20000たまったけど交換したい報酬ないよね

56 :
どんな変更が入るかわからないし取りあえず取っとこうの精神だな

ズンパスは今後もGSが戻ってくるかどうかかねぇ

57 :
キチガイキノコ強すぎわろた

58 :
詩吟実体化王道透明化死霊術に可能性を見た
他はまぁ適当に

59 :
ズンパスって言うかチョコ5個の報酬が強過ぎる

60 :
やればやるほどこれこのキャラじゃなくてもいいのではビルドになってしまう

61 :
今はどのキャラでもむげんのやみとクリティカルになっちゃうから多様性はマジで無い
キャラ格差は少ないがキャラの強弱なんてあって当然で弱い使われてないから研究するのに研究した結果行き着く先が決まってちゃね

62 :
げんかいとっぱが無いとバフ職はキツいしね

63 :
やれる事が多いようで少ないと言うか必要なのを取っていくとそれで埋まるのと
部屋効果や変容が極端だから個性出すと穴が開くだけだったりと
個性出すには自由度が足らん感じ

ゲームデザイン的には一長一短の理不尽運ゲーを楽しむものが
パーツの充実で穴塞げてしまった結果として没個性になった感じなのかもね

64 :
ジャブさむらいやらいくせい潰したあたりからワンパターンにしないようにしてるのは分かるけどそれでも初期スキルで職業格差あるしなぁ

65 :
ブラッドアーマーで状態異常付与付きの攻撃受けたときの判定って、
ダメージを1回にまとまります?
それとも2回喰らうんですかね?

66 :
持ち込みなしで迷宮が一番素材の味を楽しめる

67 :
それだとミッションがこなせないんだよなぁ

68 :
シルフとてんぐって多分弱くはないんだろうけど、シルフにとってはフェアリーが、てんぐにとってはくのいちが目の上のたんこぶ感がある

69 :
初期勢の固有効果と隠し効果どっちも一新してくんねーかなぁ

70 :
僧侶は手を加えてこうだから…

71 :
僧侶の固有効果は使おうとすると死ぬんだよね…

72 :
少し前に始めて苦戦してたがドラグーン使ってみたら一発で100Fクリアできた
お手軽すぎてワロタ

73 :
流石ラボパ無しでも圧倒的なポテンシャルを持つドラグーンさんやで

74 :
素の状態で一番安定して100Fいけるのはドラグーンだと思うわ
スキルのコンボが完成されてるし装備で拡張しやすいしメッキやら鋼の意思で事故も起こりにくい

75 :
これくらい充実してくると攻撃も防御も魔の契約ラボパアミュで賄えるから
隠しでスカウトメッキ持ってて固有能力はレアラボパ2個つけれるみたいな
プレーン素材的なキャラがでればそれで良くなっちゃうんだよなぁ

と言うかむしろプレーンに行き着くくらい使い道がないというか
無駄な個性ばかりになっちゃってる中でもドラちゃんは有能だねぇ
忍者なんかも無駄ないと思うけど邪眼で死ぬんだよなぁ

76 :
いっぱつねらい+そげきしゅは俺も活用しまくってるけど修正されて欲しいわ
いっぱつねらいの効果が狙撃手に優先、くらいでいいから

77 :
邪眼が修正されないと追撃や反射の優位性かわらんだろうし
クリはこの辺のには乗らないとかでもバランス取れるかも

78 :
追撃・反射は必中のアドバンテージあるしクリティカル乗せちゃダメだよねぇ
そこ修正するだけでかなりよくなりそう

79 :
うんのよさ補正スキルに調整とかプレイヤー有利な要素は即座に消しに来るな

80 :
ギャンブラートラペはまじでゲームブレイカーだったから消されて当然

81 :
やってることが好きな固有取れる不定形だし残当

82 :
おととい始めたばっかなんだけどきょうらんつけてドラグーンで遊んでたらフェニックスで泥仕合になった
きょうらんでも逃げれてほんとよかったわ…

83 :
稲光ダイヤ追加攻撃4種弾けるなんかは長くなるから控えるくらいだったからなぁ

84 :
トラペゾ削除されたら起こしてくれ

85 :

https://i.imgur.com/6dh8M7X.png

86 :
公式の発言によればバリア型が頭一つ抜けてることは理解してくれてるみたいだな
正確にはようせいのはねが頭一つ抜けてる、だけど

87 :
>>84
+さなぎ
-ふっかつ
+せきか
+まひ

88 :
100か0かみたいな所あるからな

ヤラれる前にヤルが第正義なのもあるけどそもそも後半は殴られたら死ぬのと
各種搦手はCTやレアリティ考えると一々対応してられないとかあっての事なのよね

想定された難易度通りにプレイすると早々クリアできないマゾプレイだろうし
下方修正は100F潜らせようとするの辞めてからにしてほしいわ

89 :
どれだけHP上げても、高レベル帯だと、カンストダメージで即死だし、
回避や受け流しや軽減の上限は95%なのに、羽つけたバリアだけは100%で防げるからな。
そりゃ、ここだけ、バランスおかしくなるわ

90 :
基本は10や25Fがゴールで100Fは趣味くらいなら運ゲーする気にもなるんだが
ミッション熟そうと100目指すと運ゲー要素排除するゲームにならざるを得ない

91 :
>>89
そのうち羽みたいに回避を100%にするみたいな固有効果出るかもね

92 :
回避受け流しが100%になっても変容ひとみと自動追尾、部屋効果で無効
軽減は防御無視と貫通で無効
精神体あれば貫通無効だがHPが1になる

93 :
装備効果バリア+1あるだけで状態異常にも強くなれる
装備効果回避受け流し50%あっても状態異常にはなにもしない
バリアだけ回数制限ありだけどこのゲーム大半が小戦闘の繰り返しなわけで回避受け流しの「何発殴られてもバリアと違って防御性能が下がらない」という差別化点が死んでる
長期戦と複数回攻撃には回避受け流しのが強く見えるが、試行回数多いほど5%の事故が起こりやすいジレンマ

94 :
きゅうしょかいひも昔は受け職にはデフォで着ける位強かったのになぁ

95 :
きゅうしょかいひ95%にするぐらいでよかったにな
亡骸で引いてもいつかは当たるし

96 :
真ん中に既知の情報が流れ続けるの下段の広告より鬱陶しい
千円払ってもいいから消せるようにしてほしい

97 :
ぬっしーが聞かれるの面倒だから出してるんやろ

個人的にはアプデ内容や予定はこちらで確認できますと
案内をすぐわかるところに出せばよくて文章垂れ流し続ける必要はないとは思うが

98 :
もうウィークexで征伐殺しまくる作業やりたくない;;
妖精の羽あくしろよ;;
ゆるすよ;
いまはえらべる、ずっとはまたない;

やりなおそう

99 :
ゆるすよ
いまはね
ずっとではない

100 :
捕獲も付けておくとワンチャン率上がるのだろうか
能力3つ目以降のって完全ランダムなのかね


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