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【シャニライ】うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live【36曲目】


1 :2018/08/10 〜 最終レス :2018/08/29
※スレ立て時に『!extend:default:vvvvv』をコピペして本文の1行目に貼り付けてください

「うたの☆プリンスさまっ♪」に登場する11人のアイドルたちとずっと一緒にいられる完全新作アプリ!
【『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』3つの特徴】
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キラキラ輝くアイドルたちと楽しい毎日を過ごそう!

■公式サイト
https://www.utapri-shining-live.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/shininglive_jp

☆前スレ
【シャニライ】うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live【35曲目】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1531654503/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
■Google Play
https://play.google....b.utapri.shininglive

■App Store
https://itunes.apple.../jp/app/id1186258009
----------------------------------------------------------------

☆関連スレ
【シャニライ】 うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live フレンド募集スレ 1人目(dat落ち)
http://egg.2ch.sc/t.../applism/1508513533/

3 :
■公式推奨端末(Android Oにアップデートした場合は自己責任)
https://www.utapri-s...ng-live-playable.pdf

■ブロマイドの強化
・レッスンでEXPアップアイテムを合成してレベルを上げる
・レッスンでSKILLアップアイテムを合成して特技レベルを上げる
・メモリアルボードでステータスアップのマスを開放する

■メモリアルボード
┗ピースやプリズムを消費することで色々な特典が得られる(先のマスを指定するとまとめて開放できます)
・ステータスアップ
・サイドストーリー獲得
・衣装獲得
・ボイス獲得
・アナザーショット獲得

■スペシャルレッスン
┗同じカードを合成して上限レベルを上げるだけです(1枚合成で上限+Lv5、最大4回)

■プリズムの獲得
・ログイン等のボーナス
・ライブの楽曲目標の達成
・ストーリー開放
・ミッションの達成
・ブロマイドの最大レベル達成(レアリティN以外はスペシャルレッスン4回が必要)
・TwitterIDかKLabIDの連携
・プレイヤーの誕生日

■ライブについて

■楽曲の解放
・プレイヤーのレベルを1つ上げるとメインストーリーチケットが1枚もらえる
・メインストーリーチケットを消費して規定のメインストーリーを解放すると楽曲が解放される

■ライブ報酬
・スコアのランクが高いほど報酬枠が増える
・楽曲と同じタイプのピースを獲得できる
・難易度の高い楽曲ほど大きいピースを入手しやすい

■ライブ時のステータス
・楽曲と同じ属性のブロマイドは基本パフォーマンスに+30%の属性ボーナス
・各ユニットメンバーはメイン(センター)のブロマイドのメインスキルの効果分ボーナス
・ゲストのメインスキルの効果分ボーナス(ゲストのレベルは無関係)
・担当曲は基本パフォーマンスに+10%の歌唱ボーナス

■オート
・全てGREAT判定になるのでスコアが低くなる
・クリア回数にカウントされ、ライブ報酬ももらえる
・最大コンボ数やハイスコアは記録されない

■ブースト
┗消費LPを通常の2倍、3倍使うことで報酬を2倍、3倍にできる(クリア回数のカウントは1回)
・ライブクリア報酬
・ブロマイドEXP
・親密度
・イベントpt

■ハートリンクpt
┗メインに設定したキャラと同一ユニットに入れたキャラ同士のハートリンクptを獲得できる

4 :
■経験値/LP効率
P 170exp/25 6.8
H 140exp/20 7
N 110exp/15 7.3333
E   80exp/10 8

■スコアSの目安
・ユニット選択画面でパフォーマンスBを少し超えるぐらいでパフェコン

■カクカクする、時々ラグる
・その他→ライブ設定でカットイン演出やステージ演出をOFFにしてみる
・その他→ライブ設定でボイスやタップ音量をゼロにしてみる

■音とリズムアイコンがズレてる
・その他→ライブ設定→タイミング調整、場合によってはタップ音もゼロに

■次レベルまでの必要経験値

Lv next
1 60
2 120
3 180
4 240
5 300
6 400
7 400
8 500
9〜13 600
14〜18 0800 19〜23 1000
24〜28 1200 29〜33 1400
34〜38 1600 39〜43 1800
44〜48 2000 49〜53 2200
54〜58 2400 59〜63 2600
64〜68 2800 69〜73 3000
74〜78 3200 79〜83 3400
84〜88 3600 89〜93 3800
94〜98 4000 99 4200
100〜104 6000 105〜109 8000
110〜114 10000 115〜119 12000
120〜124 14000 125〜129 16000
130〜134 18000

なお、1レベル上昇するごとに最大LP+1
最大LPは「現在レベル+39」で求められる

■FAQ

Q.ダブったカード重ねて(スペシャルレッスンして)いい?

A.戦力によるがURは重ねず両方ユニットに入れる、Rは重ねていい、SRは手持ちの戦力とスキル見て判断
URのダブりは特化タイプが同じなのでメインスキルの恩恵もあって強力

Q.スペシャルレッスンをしたプリンス同士を重ねたらどうなるの?

A.元となるカード、素材にするカードどちらかが凸していた場合その枚数分プラスされる(例:元となるカード0凸+素材にするカード1凸=元となるカード2凸)
どちらも凸していた場合も同様(例:元となるカード1凸+素材にするカード1凸=元となるカード3凸)
ただしカードのレベルは元となるカードに依存するので、元となるカードがレベル1だった場合素材にするカードがレベルMAXでもレベル1のまま重なってしまうので注意

5 :
■イベント
<セットリスト形式>
※以下の内容は前イベの情報であり次イベ(開催日未定)とは異なる可能性があります

7曲1組のセットリストをプレイしてイベントptを稼ぎます
獲得したイベントptやランキング順位でイベント限定ブロマイドやアイテムがもらえます
また、セットリスト楽曲はプレイヤー詳細のクリア曲数やフルコン・パフェコンにカウントされます
なお、通常曲同様、EASYのセットリストをクリアすればHARDやPROでオートプレイができるようになります

■イベントptの計算方法
スコアが高いほど獲得ptは高くなりますが難易度ごとに上限が設定されています
最適ユニットや効率の良い周回方法は各プレイヤーによって異なるので
実際にプレイしてみて確かめてみましょう
周回前提のイベントなので初期段階でしっかり準備することが大切です

ライブをクリアしたスコアランクで次曲以降にイベントptボーナスが加算されます
S +15%、A +12%、B +12%、C +10%、D +7%、E +5%

■各難易度のポイント上限とLP効率
ユニットの傾向、強さによりかなり差が出るため各自計算推奨
ユニットの弱いうちはHard>Pro
HardもProも最後の2曲に3倍ブーストが効率が良くなることが多いようです

【イベントpt一覧】

1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/Clear 累計pt/消費LP 1LP当たりの獲得pt
E 130/150/169/189/208/228/247/200 1521pt/LP70 21.72(上限)
N 200/230/260/290/320/350/380/300 2330pt/LP105 22.19(上限)
H 400/460/520/580/640/700/760/400 4460pt/LP140 31.85(参考値)
H 470/541/611/682/752/823/893/400 5172pt/LP140 36.94(上限)
P 500/575/650/725/800/875/950/500 5575pt/LP175 31.85(参考値)
P 600/690/780/870/960/1050/1140/500 6590/LP175 37.65(参考値)

【ミッションボーナス】

E 150(JP500/LF90*4)/200(FC*3)
N 250(JP1000/LF90*4)/300(FC*3)
H 350(JP1600/LF90*4)/400(FC*3)
P 450(JP2400/LF90*4)/500(FC*3)
※難易度選択後にリタイアすることで選びなおせます

6 :
キャンペーン曲
月・火・水曜日…各色のピースボーナス曲
木・金曜日…EXPボーナス曲
土曜日…三色全部のピースボーナス曲
日曜日…親愛度ボーナス曲
月・火・水・土曜日にマイクチャレンジ

7 :
★注意事項★
@次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立ててください
>>970までに宣言がなければ>>970を踏んだ方が立ててください(踏み逃げ、荒らしの場合も同様)

A このスレはsage(mail欄にsage)進行推奨
・荒らしの書きこみには一切レスしないこと。煽り、叩きは放置
・自萎えは他萌え。キャラクターsageや他作品sage、ファンやグループ同士の争いは禁止
・課金か無課金か、オートか手動かは全て自己責任です。互いを叩くことはせず自分自身の納得できる範囲でゲームを楽しみましょう。

B質問する前に
・ゲーム内ヘルプを読みましょう
イベントのことはお知らせー開催情報を読んでください
・スレッド内検索やGoogle検索をしましょう

8 :
そう言えば宣言するの忘れた
ほしゅ

9 :
>>1
乙です
保守ーりっしゅ

10 :
ほーしゅらいぶ

11 :
1さん乙です

12 :
保守

13 :
保守屑☆Shall we dance?

14 :
いち乙
保守

15 :
保守は無礼講 >>1乙堂々
今やるべきこと そいつを胸に問え

16 :
保守色センチメンタル

17 :
一日保守かれ様〜よく今日もがんばりました

18 :
保守ついでに前スレのテンプレ変更のやつ貼るね

19 :
★注意事項★
@次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立ててください
>>970までに宣言がなければ>>970を踏んだ方が立ててください(踏み逃げ、荒らしの場合も同様)
スレ立て時に『!extend:default:vvvvv』の『』内をコピペして本文の1行目に貼り付けてください

A このスレはsage(mail欄にsage)進行です
・荒らしの書きこみには一切レスしないこと。煽り、叩きは放置
・自萎えは他萌え。キャラクターsageや他作品sage、ファンやグループ同士の争いは禁止
・課金か無課金か、オートか手動かは全て自己責任です。互いを叩くことはせず自分自身の納得できる範囲でゲームを楽しみましょう

B質問する前に
・ゲーム内ヘルプを読みましょう
・イベントのことはお知らせー開催情報を読んでください
・スレッド内検索やGoogle検索をしましょう

20 :
■ブロマイドの強化
・レッスンでEXPアップアイテムを合成してレベルを上げる
・レッスンでSKILLアップアイテムを合成して特技レベルを上げる
・レッスンでSUB SKILLアップアイテムを合成してサブ特技レベルを上げる
・メモリアルボードでステータスアップのマスを開放する
・スペシャルレッスンでブロマイドランクを最大にし、レベルも最大にしてクラウンチャレンジをする
・スペシャルレッスンでブロマイドを合成し、メモリアルボードを解放する(要:アイドルピース)
┗ブロマイドの最大レベル達成でプリズム20個が貰える(レアリティN以外はスペシャルレッスン4回が必要)

■メモリアルボード
┗ピースやプリズムを消費することで色々な特典が得られる(先のマスを指定するとまとめて開放可能)
・ステータスアップ
・サイドストーリー追加
・衣装追加
・ボイス追加
・アナザーショット獲得
・メインスキル効果アップ
・サブ特技の解放
┗アナザーショットを開放した状態でブロマイドランク2以上になるとプレミアムボードが解放される
・ブロマイドにサイン追加(ブロマイドランク4、要:アイドルピース4)
・ブロマイドにコメントを追加(ブロマイドランク2以上、要:アドイドルピース2)
※プレミアムボードは現在未実装のブロマイドもあり

■スペシャルレッスン
┗同じカードを合成して上限レベルを上げる(1枚合成で上限+Lv5、最大4回)
・合成する毎にメモリアルボードの解放が出来るようになり、ランク4に達するとクラウンチャレンジが出来るようになる
・合成する毎にブロマイドのレアリティと属性によってピースを獲得できる

21 :
■楽曲の解放
・プレイヤーのレベルを1つ上げるとメインストーリーチケットが1枚貰える
・メインストーリーチケットを消費して規定のメインストーリーを解放すると楽曲が解放される

■ライブ報酬
・スコアのランクが高いほど報酬枠が増える
・楽曲と同じタイプのピースを獲得できる(イベント楽曲やスペシャル楽曲など例外有り)
・難易度の高い楽曲ほど大きいピースを入手しやすい
・ピースボーナスのスペシャル楽曲で稀にアイドルピースを入手できる
・アイドルピースのドロップ数はブーストの影響を受けない

■ライブ時のステータス
・楽曲と同じ属性のブロマイドは基本パフォーマンスに+30%の属性ボーナス
・各ユニットメンバーはメイン(センター)のブロマイドのメインスキルの効果分ボーナス
・ゲストのメインスキルの効果分ボーナス(ゲストのレベルは無関係)
・担当曲は基本パフォーマンスに+10%の歌唱ボーナス

■オート
・通常全てGREAT判定になるのでスコアが低くなる
・スキルの効果はオートでも発動する(GREATをPERFECT判定にする、カットインボーナススコア上昇など)
・サブスキルの効果もオートで発動する(フルコンボで+○スコア、LIFE??%以上でクリア時+○スコアなど)
・クリア回数にカウントされ、ライブ報酬も貰える
・最大コンボ数やハイスコアは記録されない

■ブースト
┗消費LPを通常の2倍、3倍使うことで報酬を2倍、3倍にできる(クリア回数のカウントは1回)
・ブロマイドEXP
・親密度
・イベントpt
・ライブクリア報酬(ただしアイドルピースは除く)

■ハートリンクpt
┗メインに設定したキャラと同一ユニットに入れたキャラ同士のハートリンクptを獲得できる

■経験値/LP効率
・PRO   170exp/25 6.8
・HARD   140exp/20 7
・NORMAL 110exp/15 7.3333
・EASY     80exp/10  8

■スペシャル楽曲
┗1ヶ月毎に楽曲変更され、期間限定で公開されているものと曜日ごとに公開されるものの2種類ある
┗いずれもライブクリア時の新密度を通常楽曲の2倍獲得できる
・月・火・水曜日…各色のピースボーナス曲
・木・金曜日…EXPボーナス曲
・土曜日…三色全部のピースボーナス曲
・日曜日…親密度3倍ボーナス曲
月・火・水・土曜日にアイドルピース(マイク)チャレンジ

22 :
■イベント
┗セットリスト形式
※以下の内容は前イベの情報であり次イベとは異なる可能性があります

・7曲1組のセットリストをプレイしてイベントptを稼ぎます
・獲得したイベントptやランキング順位でイベント限定ブロマイドやアイテムが貰えます
・セットリスト楽曲はプレイヤー詳細のクリア曲数やフルコン・パフェコンにカウントされます
・通常曲同様EASYのセットリストをクリアすればHARDやPROでオートプレイができるようになります

■イベントptの計算方法
・スコアが高いほど獲得ptは高くなりますが難易度ごとに上限が設定されています
・最適ユニットや効率の良い周回方法は各プレイヤーによって異なるので実際にプレイしてみて確かめてみましょう
・周回前提のイベントなので初期段階でしっかり準備することが大切です
・ライブをクリアしたスコアランクで次曲以降にイベントptボーナスが加算されます
 S +15%、A +12%、B +12%、C +10%、D +7%、E +5%

■各難易度のポイント上限とLP効率
・ユニットの傾向、強さによりかなり差が出るため各自計算推奨
・ユニットの弱いうちはHARD>PRO
・HARDもPROも最後の2曲に3倍ブーストが効率が良くなることが多いようです

【イベントpt一覧】
  1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/Clear 累計pt/消費LP 1LP当たりの獲得pt
E 130/150/169/189/208/228/247/200 1521pt/LP70   21.72(上限)
N 200/230/260/290/320/350/380/300 2330pt/LP105  22.19(上限)
H 400/460/520/580/640/700/760/400 4460pt/LP140  31.85(参考値)
H 470/541/611/682/752/823/893/400 5172pt/LP140  36.94(上限)
P 500/575/650/725/800/875/950/500 5575pt/LP175  31.85(参考値)
P 600/690/780/870/960/1050/1140/500 6590/LP175  37.65(参考値)

【ミッションボーナス】
E 150(JP500/LF90*4)/200(FC*3)
N 250(JP1000/LF90*4)/300(FC*3)
H 350(JP1600/LF90*4)/400(FC*3)
P 450(JP2400/LF90*4)/500(FC*3)
※難易度選択後にリタイアすることでミッションを選びなおせます

23 :
■イベント
┗スコアバトル形式
※以下の内容は前イベの情報であり次イベとは異なる可能性があります

・ランダムで選曲された3曲1組のセットリストをプレイしてバトルptを稼ぎます
・イベントバナーをタップするとバトルチケット4枚が付与され、イベントに参加出来るようになります
・バトルチケットは最大4枚所持可能、8時間毎に1枚追加されます
・獲得したバトルptでバトルランクが上昇しホワイトピースやメダル、ランクに応じたイベント限定のバッジが貰えます
・イベント限定バッジはバトルランクD以上で獲得、1イベント1名のバッジのみ
・報酬バッジはイベント期間中に選びなおすことが出来ます
・イベントミッションが追加され、クリアするとサブスキル玉やプリズムが貰えます
・スコアを競うイベントなのでオートは使用不可
・SR以下ブロマイドのみ参加可能など条件付のスコアバトルもあります
・イベントによりクリア楽曲数カウントが異なる場合がありますので、楽曲コンプしている場合は要注意

■バトルptの獲得方法
・高スコアの獲得、他のプレイヤーに勝利(3位以上は連勝ボーナス有)、フルコンボでクリア、
LIFEを多く残した状態でのクリアなど、様々な条件を達成すると多くのバトルptが獲得できます
・1楽曲毎に対戦相手が変わり、対戦結果が出ます
・スコアバトル開始時はLIFE200からスタート、3曲連続のライブバトルをしている間、LIFEは共通です
・LIFEが0になりコンティニューせずにライブを中断するとバトルptは獲得できません
・選曲された3曲全てをプレイしないと次のチケットを使用できません
・1〜2曲目のライブプレイ中にライブを中断するとLIFE100の状態で次の楽曲ライブがはじまります

■バトルptアップボーナス
・ライブクリアボーナス
ライブの難易度によって獲得できるptが異なります
・順位ボーナス
自分の順位によって獲得できます
・連勝ボーナス
順位が3位以上の場合勝利とされ連勝カウントが上昇、4位以下は敗北とされ連勝カウントがリセットされます
5連勝以上は一定の連勝ボーナスとなります
・スコアボーナス
ライブをクリアした時のスコアに応じて獲得、1万スコア=1ptで加算されます
・LIFEボーナス
ライブをクリアした時のLIFE残量に応じて獲得
・フルコンボボーナス
ライブをフルコンボでクリアした時に獲得、ライブの難易度によって獲得できるptが異なります
・属性マッチボーナス
楽曲の属性とユニットのブロマイド属性が一致すると獲得、対象ブロマイド1枚につき+30ptの属性ボーナス

24 :
■FAQ
Q.ダブったカード重ねて(スペシャルレッスンして)いい?
A.戦力によるがURは重ねず両方ユニットに入れる、Rは重ねていい、SRは手持ちの戦力とスキル見て判断
URのダブりは特化タイプが同じなのでメインスキルの恩恵もあって強力
重ねた場合クラウンやメモリアルボードの拡張で強化も可能

Q.スペシャルレッスンをしたプリンス同士を重ねたらどうなるの?
A.元となるカード、素材にするカードどちらかが凸していた場合その枚数分プラスされる(例:元となるカード0凸+素材にするカード1凸=元となるカード2凸)
どちらも凸していた場合も同様(例:元となるカード1凸+素材にするカード1凸=元となるカード3凸)
ただしカードのレベルは元となるカードに依存するので、元となるカードがレベル1だった場合素材にするカードがレベルMAXでもレベル1のまま重なってしまうので注意
完凸にカードを重ねた場合ピースが貰えるだけで変化はしない

Q.カクカクする、時々ラグる
A.その他→ライブ設定でカットイン演出やステージ演出をOFF、ボイスやタップ音量をゼロにしてみる

Q.音とリズムアイコンがズレる
A.その他→ライブ設定→タイミング調整、場合によってはタップ音もゼロに

Q.イベントで1%目指してるけど、どれくらい石と時間が必要?
A.ユニットの強さ・獲得できるptによって異なるのでまず1周でどれだけptをとれるか確認して、必要に応じてブーストを使用したり石を割ること
参加人数でランキングの割合は変わってくるので自己判断で頑張ってください

25 :
保守ーリッシュ

26 :
Kira×2に
Doki×2に
>>1乙 保守でア・ゲ・ル(ageない)

27 :
>>1乙です

28 :
乙ー

29 :
>>1乙love kingdom

30 :
(S)乙だよ

31 :
>>1乙です
WILD SOULとNo.1すごく楽しい
des-row曲を大きいボタンで延々叩いてた青春時代を思い出すよ

32 :
いちょつ
どう考えても1%無理すぎてつれえは

33 :
そりゃイベやるごとにアクティブ減っていくし
ブロマイドは充実するから得点は上がる
1%200万も近いんじゃない?

34 :
最初はセトリが盛り上がらないと思ってたんだけど、後半が面白いからだんだんのってきた
でもフォスライはトリルが未だに正解わからないし、ぽわキスもわからない所あるなー
ミッションはフルコンギリギリすぎるからジャスパかライフにしてる…

フルコンできるの虹色とワイルドソウルとカルナイだけなんだけど、ひとつケアレスミスで取りこぼすとアウトなんだよなぁ

35 :
スライド往復がどうしてもミスる

36 :
最近のボーダーに疲れたからしばらくポイボの1枚取りでいいやと決めたらめちゃくちゃ楽だな
これでカードも衣装もストーリーもボイスもゲット出来るんだからライトにキャラゲーを楽しむなら良ゲーだと思うんだけど
どちらかと言うとライトが減っていって未だ頑張ってる上位に皺寄せが行くんだから難しいもんだな

37 :
久しぶりにイベント走ってるけど
人数減ったからランキングが割合だときつくなってるな
3500位でまだ10%とか

38 :
今回全曲3倍がいつもより2000もポイント上がってイベにおいて強い属性の曲が多いこととパフォ値の振り分けがいかに影響するか実感した

今までスコアアップはほぼ1%走ってきて今回もシャイン弱いから走ろうかと思ったけど
ちょっとイベに疲れたのとあまり時間取れないのと蘭丸のステが手持ちと相性悪いのとで10%くらいをゆるく目指す
ポイボ1枚の時と同じペースでやって10%取れそうな感じだわ

全属性3つのステにそれぞれ寄せて3×3の9種ユニット組めるようになるのが理想だけど
イベ産に頼ってるだけじゃ果てしないしユニット強化はゆっくりやることにした

39 :
走るのやめたからもうあまり強化する必要ないけどマイクキャッチ成功するとやっぱ嬉しいね

40 :
ポワゾンは毎回前奏とサビ入る前にすでにLIFEは18とかまで真っ赤になっている
そこから必死生き延びる刹那を楽しむことにしました

41 :
>>36
イベ産URには今の所サインやコメントもないから凸はユニット強化の為でしかないんだよね
のんびり楽しむにはすごく良いゲームだけどやっぱりイベントの種類が少ないからみんな飽きちゃうのかなあ…

42 :
>>40 斜め上の楽しみ方だwwwww

自分はNo.1でLIFE8の真っ赤になって以来オートに変えた
LP75無駄になったら困るビビりなもんで

43 :
野良フレさんで名前やコメ欄に「フレ申請断固拒否!」とか強めの一文入ってる人がちょくちょく出るんだけど毎回なんとなくスマンなと思いながら借りる

44 :
シャニライってフレ募拒否って書いてる人多いよね
他のソシャゲではほとんど見ないんだけど
女性向けゲームでは割といるのかな

45 :
ごめん、フレンド申請拒否だった

46 :
3曲目から3倍にして16000ポイントくらいなんだけどみんなどんな感じなの??

47 :
3曲目から3倍にして一周16000ポイントくらいなんだけどみんなどんな感じなの?

48 :
>>47
自分もそれくらい。ユニットの強さ同じくらいなんだろうね

49 :
>>48
少し読み違えてた。後半3曲3倍にして16000かな

50 :
>>49
わろた
そっちのが結構つえーなw

51 :
ここにいる人の中で、iPodTouchでプレイしてる方っていますか?
プレイできるならサブ端末にしようかと思っているのですが

52 :
>>50
ドリームのDanceが強いから今回は稼ぎやすかった!
1番弱いシャインだと7曲目3倍で3900くらいだったけど、今回は4500超えだから属性大事ってなったよ…

53 :
>>34
虹色やワイルドソウルフルコンできるなら恋色フルコン余裕なのでは?

しかしポワキスの譜面が楽しすぎて周回楽しい
何か知らんが1番好きな譜面かもしれん

54 :
>>53
ほんとだwww
恋心あまりに当然すぎてスルーしてしまってた…

55 :
前はしょっちゅう真っ赤になっていたポワキスが
調子いいときはミス1回になるまで上達してきた
夢のフルコンまであとちょっと…!

56 :
恋色は唯一フルコンできる曲だけどこれ大好き
溺愛もそうだけど歌謡曲のリズムにカタカタッて楽しすぎてクセになるw

57 :
ポワキスのスローリィスローリィがうまくいく確率20%くらいなんだよなぁ…そこが出来ればフルコン出来るのに

58 :
自分はイベに非協力的な人と毎回ガチャのカード自慢ムカついたしストレス溜まったから、野良借りるようにしてフレンドは全部拒否だわ
大体、70%自分は手持ちいるけどないのに貸せとか不快だし

59 :
>>51
現行モデルより1つ前のiPod touchでプレイしてるけど快適だよ

60 :
ロッキンハーロッキンハーッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

61 :
No.1で小指がつりそうになる
あと前のイベではWILD SOUL余裕でフルコン出来てたのに今回スランプなのか凡ミスが多い

62 :
>>59
ありがとうございます
プレイできるとわかって安心しました
早速買って来ます!

63 :
叩けば叩くほど指と目と頭が働かなくなっていく

64 :
イベ中はボーナスがつくステ(今回ならDANCE)に変える人も多いけど
DANCEでも60%しか持ってないならACTやVOCALの70%方がよっぽど役に立つし
70%持ってるフレさんわざわざ変えなくていいのに…と残念
気に入らなければ切れば?と言われそうだけど他のイベでは助かるしなかなか切りにくい
極端にDANCEが高いデッキ組んでるならまだしも60%出すくらいなら何であれ70%の方がまだいいのになぁ

65 :
自分は60でもいいからボーナス属性にしてくれ派だから
それは各自好みじゃない人は切って調整していくしかないのでは

66 :
イベボーナスがDANCE2倍だったとしても、自分の編成がDANCEじゃなきゃ意味ないから、そこが噛み合うフレなら60でも70でも良い派だな
(例えば自分の場合シャインはDANCE編成にならないので意味が無い)

67 :
ボーナス二倍66%とそれ以外の70%、どっちを置いたらいいのかいつも迷って結局イベントに合わせてしまう

68 :
ボーナスだろうがなんだろうがいつもスターのvocalに固定してる

69 :
>>60
ポワゾンが回ってくるとこのレスが頭にチラついて指が震える…w

70 :
自分スターDANCE70%、シャインACT70%、ドリームDANCE66%を元々持ってて、最近シャインDANCE70%も出せるようになった
今回のイベどれを出していいかめっちゃ迷ってとりあえずスターDANCEにしてる
あんまり変えずに固定した方がフレにとっては使いやすいのかなとも思うけど、自分も使う時よく出るのをメインに置いておきたいしなぁ

71 :
今回はドリーム曲多いからドリーム出してくれてる人が重宝してる。

72 :
自分はラスト3曲で1番多い属性のボーナス出すようにしてる

73 :
>>64
デッキによってはボーナス不一致70%より60%の方が上回るし有り難い人も居るよ
あなたのデッキはステが平均的なのかな?
合わなければ切ればいいよ

74 :
60は野良フレでもたくさんいるからボーナス不一致でも70のが価値あるとは思う。
特にドリームdanceは報酬でたくさんあったからな。

75 :
今回の蘭丸のサイストなかなかの破壊力だからやる気なくしちゃってる担当さんがいたら頑張って1枚は取ってほしい
ってお節介言いたくなるくらいには凄い

76 :
>>75
しばらくえっ、ポカーン…として
ハッ!としてまたポイント稼ぎに走ってるですよ
他のプリンスもたまに担当をころにしにかかってくるサイストがあるから全部集めたくなってしまう

77 :
>>75
ありがとう1推しだし22万までは頑張るよ

ドリーム弱かったから普段22万か10%勢なのに無理して藍ちゃんと那ちゃん3%に入ったら精魂尽き果てて危うく逃すとこだった

78 :
今開いたらいつも一緒にいてくれてありがとうって言われた
初めて聞いたけどうれしい

79 :
サイスト見る前までアナザー前のがええやんて思ってたのに見たらもうだめだわアナザー最高だわ…

80 :
URサイストの蘭丸が好きならCSおすすめする
乙女ゲーだからあんな感じの甘々蘭丸が出ずっぱりよ

81 :
>>78
そのボイス嬉しいよね
キャラによって違うと思うけど、推しの親密度200で追加されて頑張ってよかったとしみじみしたわ
200以上のボイスもそろそろ追加されないかな

82 :
シャニライの藍ちゃんが優し過ぎてツンデレだった事をを忘れそうになる
もっと冷たくしてくれてもいいのよ

83 :
ボーダーがギチギチ過ぎてやってもやっても上がらないからポイボ貰ったらやめよう
参加者確実に減ってるから苦行でしかないや

84 :
ユニットがドリーム一強だったから今回ハードでもポイント多めに貰えて嬉しい
けど失敗してもさしてポイントが変動しないってことはこれが天井ってやつなの…?

85 :
イベントはもう諦めてガチャ勢になるよ

86 :
ちょっと前までは毎回1%頑張ってたけど、人は減り続けるわ、それでもイベ方式は変わらないわで、もう馬鹿らしくなって走るのやめた
頑張ってるフレのためにもイベ参加だけはちゃんとしてるけど、いってもポイボまでだ

87 :
デッキそこそこ揃ったし最近の走り方が1%orポイボだわ。自分みたいな人結構いると思うし、3周目あんまりインフレしないんじゃない?1周年で人増えればだけど

88 :
今までポイボまでだったから次の推しイベはもう少し走ろうと思ってたけど、厳しいならやめようかな⋯
頑張っても10%までがいいのかな

89 :
配信当初からガチャ運もなくイベも推しの時しか頑張ってなかったから、参加人数減り続けた現イベントで完凸欲しかったら数万課金して1日5時間前後張り付かないといけなくなったな…金で解決しようにも時間がないとどうにもならないしね
推しだし久しぶりに頑張ろー!とか最近やっとUR揃ったし上位目指してみよう勢は初期からコツコツ強デッキにしてた人に追いつけなくなってきた感じはあるかな?

90 :
このまま誰も幸せになれないイベ方式が続くなら引退考えるな…時間もお金もさすがに限界

91 :
人が減り続けてるのがね…
1周年で増えてくれるといいんだけど

92 :
何この流れ

93 :
1周年でイベント形式かえてほしいよなあ
このままだと色々厳しいわ

94 :
3周目スタートの蘭丸イベが何の変化もないからこれからも同じなんじゃないの?
次のイベから変わったらまたブーブー文句出そう

95 :
まさか1年同じイベント形式だと思わなかった
蟹仕事しなさすぎ

96 :
今回ボーダー落ち着いてるね?

97 :
4月の終わり頃に始めたけど、土日にスパートして3〜4%くらいまで行けてるし事あるごとにプリズムやLP配ってくれるから
推しのUR/SRがもらえるイベントが無いのと蘭丸推しの人羨ましいっすーねーって以外は不満はないわ

98 :
1%と2%〜じゃ強さ全然違う調整入ったからね
那月イベの167万見て最初から諦めた人もいるんじゃないかな

99 :
っていうかお盆で帰省やらで時間が取れない人も結構いると思うし
夏コミもあったから最初から参加諦めてスルーしてしまってる人もいるかも
既に土日は終わっちゃったし、今回は緩めに終わるかもね
個人的に今回は5パー目指してるけどどうなるかなぁ

イベント形式はこのままやっててくれていいよ
別のソシャゲもこんなもんでしょ
あんスタとかもポイボ&ランキング報酬だし
まぁこっちは参加人数すごいけど

ただ報酬の微調整と、別イベント追加はして欲しいところ…

100 :
藍のセルランも微妙だったし今月はカルナイ担皆CDに全振りでソシャゲやる余裕ないんじゃね


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