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【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part92 【島神コラボ】


1 :2018/08/05 〜 最終レス :2018/08/08
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※前スレ
【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part91 【島神コラボ】 ・
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1533010637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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2 :


3 :
おつ

4 :
台湾勢に蹂躙されてる日記読むと悲しくなるな。これから始める新規はほぼその状態になるから日本のキャラストヤバくない?せめて新規に台湾勢と同じスタートダッシュつけてやってくれ。運営まじで考えてくれ。

5 :
たておつ

6 :
おつ

7 :
たて乙やで

8 :
頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://coyter.serveuser.com/news/20180800232

「25歳で資産運用? 眠たいこと言うなよ」DMM亀山会長から若者へのお金のアドバイス
http://coyter.serveuser.com/news/201808040534

9 :
たておつであります

10 :
セールに英雄のアニマ出すなら全員に出せよバカ野郎

11 :
英雄出るのかよw

12 :
デュエルがアッザリアエルフ王とネクロマンサーで固められてて萎え
楽しさを捨ててポイントのため仕方なく嫌々やってるから今更期待してないけど

13 :
すごい適当にキャラ出されてるのに完全に押し負けるのほんと辛い

14 :
対戦相手3戦全部英雄持ちだった
英雄持ち増えたなあ

15 :
かけてる時間かお金が違いすぎるとどうしようもない
そんな相手に勝とうとしても無駄

16 :
金かけてもガチャのラインナップ酷すぎて強くなれないっていうアレ

たまにいる☆5の先行キャラばかすか出してくる割にタワー・キャラバンが紙っぺらなのは
台湾の重課金ユーザーがキャラバン育成だけ追い付いてないかんじなんかね

17 :
デュエルだけならまあ、、とか思ってたら門番も英雄前提みたいな難易度になってきたな

18 :
対人のアッザリアはもうどうしようもないレベル。持ってないとよほどアホな奴相手しか勝てない
アッザリア出されたらだけで砲撃とバフで強化された相手に蹂躙されて善戦してたキャラが即全滅する
英雄の試練もタンクさえ生きてれば後ろの安全位置から撃つだけの作業でスコア稼げる

19 :
アッザリアまじで無理‥

20 :
>>17

ほんとそれ
対人はいいけど物語の難易度が酷すぎて最近はすぐ諦めてる

21 :
高難度はイベントだけにしてくれ

22 :
今回の門番は英雄持ってない場合攻撃力2600位を揃えないと時間足らないからな
36↑かつ補助武器結構積まないと無理げ

23 :
ちょっと違うな
イベントとキャラクエだけにして欲しいわ

24 :
アッザリアまじで無理だけど爆撃オクトリアンでワンパンしてその後も残ってタワーへし折る脅威になるくらい育成してからあらためて無理と言おうと思う
ま、現状lv34の装備☆3☆4の無修練なんだけどね
ツチノコにしろよとか無しね!爆撃多属性手え回んないからw

25 :
オクトリアンつかえなくね?
ハリネズミ育てたほうがいい気するけど

26 :
相手のアッザリアのレベルは知らないが
当方32ツチノコ、両手星4、ダメ増24で6割しか削れかなった
俺はツチノコをデッキから外した

27 :
オクトリアン、レオミュールとかいると配置し終わる前に相手モーション入って殺される、、、
最初は対エミリーとかヒュマソフィア犬と思って育てたんすよ

28 :
発生遅いから相手のNSの後隙に出すしかない

29 :
爆撃キャラ内でも発生の違いあるの?

30 :
オクトリアンは遅い
サラマンダー早いイメージ

31 :
レーナとか遅いやん?
モーションとゆーか、あんな感じ

32 :
白爪は全員クッソ早いからな
カイトキリアンあたりの範囲爆撃とレオミュールのスナイプほんと笑えん

33 :
まーたサイレント修正入れたのか
マンティおかしくなってて無理倒せない

34 :
ま、でも500%が遅くて300%が早いのかもしんないけどね、検証とかしてないけど

35 :
討滅ボスでずっと戦ってて乱入も何もできずに終わる時ある
回線弱い人か糞スペックスマホだと暗転で抜けれなくなる

36 :
爆撃だとオクトリアンよりカジカがかなり優秀。
次点でサラマンダー、オクトリアンは発動が遅いのが難点

37 :
>>29
魔法剣士(オクトリアンやカジカ)は500%で倍率高いけど発動が遅く範囲が狭い。
シューター(ハリネズミやサラマンダー)は300%で倍率低いけど発動が早く範囲が広い。

38 :
高屋敷は昔手がけたソシャゲが佳境に入る前にサビ終になったトラウマでも抱えてるの?
安定期に入ったのに走り続けてるから開発陣はおろかユーザーも追いつけないっぽいんだが

39 :
レオってあんな狙撃銃みたいな長物使ってるくせにやたら反応速いよな
爆撃系後ろに出してもすぐ撃たれる
てかSALEポルカウザイ早く消えろ

40 :
討滅ではマンティのHP減らないバグにあうし
レイドはロード後に戦闘始まらないで即フィールドで参加したことになってるバグにあうし
バグストーリーズだな

41 :
ヒヨコアニマ60枚を1500ジュエルで売ってるなら僕のヒヨコアニマ120枚を500ジュエルで下取りしてくれませんかポルカさん?

42 :
微課金で当たりキャラ引いたこと無いと
結局行き詰まってデイリーこなすだけ
アニマ変換で持ってない強キャラ作ろうとしとも一回12時間
それを100とか200貯める時間はどれだけ?
装備作っても確率ほど出てる感じが無い
ハズレてゴールドも装備もロストするだけ
これから続けて楽しめるような気がしなくなってきた

43 :
>>42
GWに初めて、無課金で3か月ちょい
☆5ヒーローx3(うち1キャラ限突LV32) ☆5可能ヒーロー(G足らず)x4
これぐらい

44 :
>>42
ビースト育てるって手も
新エリアの門番以外全部終わったけど、結局デイリーと放置しかやる事なくなるw

45 :
リザルト高速化ヤバいな、風呂入ってる程度の時間でスタミナ0かよw

46 :
スタポをがぶ飲みするんや

47 :
経験値いらんでゴールド稼ぎで放置ならスタミナ切れでも問題ないよな?

48 :
問題大アリやぞ

49 :
最近武器作成で星4が全然当たらない
素材集めるのが無駄に感じてきた

50 :
夏イベ以降はどんどんヒーローが星6くるのはわかってるから今度は英雄がボコられるの確定してるw星6のステはハイマンモスとかフブキヒョウクラスだから次元が違う強さだろw

51 :
英雄はあと2か月もしないうちに倉庫行き確定になるから、とりあえず白爪水着実装決まってるからピックきたら白爪回すよw英雄の星6はたぶん来年だろw

52 :
>>41
ヒヨコ、可哀想だと思わせて購入させる新手のマルチやなw

53 :
新エリアの盗賊倒せるん?

54 :
>>53
BP10万前後の人たちが突破できてるくらいだな
ミサクラなきゃ限凸必須

55 :
何を限凸させるん?

56 :
精神から出れない人の対応はよ
後回しにしたら補填増えるだけやで?
運営さん

57 :
姑息なビースト使わずヒーローのみでデュエル負けるなら諦めようと思ってたけど実際負けるとすげぇムカつきますね。朝デュエルやるとすげぇ寝不足になるからやりたくないんですけど ついイライラしてやってしまう_:(´ཀ`」 ∠):

58 :
頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://coyter.serveuser.com/news/20180800232

アマゾンのあまりにひどい仕打ちに泣いた話。
http://coyter.serveuser.com/news?p=201806006745

59 :
精神から移動不可バグ、原因究明は後回しでも暫定処置で進入不可にしちゃえば
大半のユーザーはスフィラ補填だけで済むのにね
メンテまで対応引っ張っちゃダメなやつだぞこれ

60 :
デュエルとゲートキーパーくらいしか話すことがないな
どちらもバランスがクソっていう愚痴しかないが
凸英雄もっててもデュエルつまらん削除していいレベル

61 :
デュエコロはもうBPマッチングしか救う方法ないと思うんだけど
強いは強い奴弱い奴は弱い奴で当たる分には調整もいらないんだし
BPとコストの見直しは必要になるけれど
ただ運営が一番やりたくない奴なんだよな

62 :
BPマッチングって意味あるの?
上位だと白爪アッザリア+ビースト5体とかざらだけど、中階層のがヒーローで固めてたりするからあんまり意味ないよね

63 :
>>62
それは今のBP前提にしてるからだろ
ビースト含めて全キャラのBPを見直して
最小BPと最大BPの差を極端に大きくすればいい
ただこれをやると課金しようがしまいが絶対に対等な戦いになって
俺つえーが課金しても出来ないからここの運営は絶対に採用しないね

64 :
対等になるわけないじゃんおめでてーな

65 :
上級者しか通過できないゲートキーパークリアすると
初心者向けの低BPヒロクエが受けられる難易度設定ガバガバ過ぎますよほんま

66 :
>>64
ならない理由くらい述べればいいのに

67 :
>>66
ビーストのBPが低いならビーストで組んだ強いやつと弱いヒーロー使いが当たって勝負にならないだろ
スキルによってBP変えるとか意味の判らない事は出来ないから同ロール内のヒーロー同士のBPでのバランス調整なんて無理

68 :
壊れとか強いとか言われてるキャラはステータスよりスキルが違うからな
スキルを適切にBP化できない以上対等になんてなるわけない

69 :
金色ポルカの出現条件って何?
全然出る気配ないんだが

70 :
>>67
だからビーストの強いのと弱いヒーローがマッチングするのはBPの設定が正しくないからだろ
それを正しくするのが前提
ましてやなんでスキルでBP設定出来ないと思った?
自動算出じゃなくた最初に運営が手動で設定するだけだから別に強スキル持ちは高いBPを設定すればいい
当然組み合わせボーナスも内容に寄って加算するのは簡単だし
BPと言う言い方だと誤解してるかもしれないから
新たに戦力値とか言い換えてもいいや
ただ正しい戦力値の設定をこの運営では出来っこないと言う意味なら全力で同意はする

71 :
デッキのBPとトータルBPどっち参照するのを考えてる?
デッキのBPなら強いヒーローの隙間に未教化のラットルとかユキダマ詰めたらBPごまかせる
トータルBPなんて参照してデュエコロのマッチング決めたらそれこそ意味不明だよね

72 :
>>69
2回目のやつだよね?出ても良いアニマ出づらいし出ても躊躇するよ
自分はアヴァター、シバイヌ、ストーリーで仲間にならない☆4キャラのアニマだった
1500石で30アニマって週替わりの1500石で20よりお得だけど、いざ自分のトコに
来ると2つ買うの我慢すればガチャ10連ひけるって考えるとね・・

73 :
この運営じゃなくてもそんなバランスの取れた数値を割り出すなんて出来っこない
試しに自分で20体くらい見繕って想像で設定してみろよ
スキル強い奴とただの火力しかない限凸高い奴は同じか?
ペンギンとかグソクムシやハエをレベル1運用されたらマッチングレート下がるのか?
スキルレベルでレート上がるのならレベル上げない方が有利なスキルも出て来るな?
今からそんな調整やって補填はどうするんだ?

74 :
>>71
トータルだよ
強キャラに低コスト混ぜて誤魔化せるのは最小と最大の幅が十分大きくないからだよ
仮にBPと呼ぶけど例えばアッザリアを10000としたら雑魚ビーストは一桁くらいに離して設定する
並のヒーローだと数百から1000くらいとか強ヒーローでその倍くらいとか
どの位の幅でどの程度分散させるのが適当かは実際に計算してないからわからんけど

75 :
>>73
調整は出来るだろ
凍結持ちなんかは最小でも高い値にするだけだし
凸やスキルレベルで伸び率のいいのはそれに合わせて上昇すればいい
むしろその辺の調整が味付けになるくらいが理想
今更無理とか手間とか言う話ならそりゃそうだ
だから実現されるなんて思ってないよ

76 :
同等くらいの相手としか当たらないようにしたらきっとマッチング不成立ばっかになるぞ

77 :
そもそも強い弱いの共通認識なんてないんだから誰が数値化しても叩かれるだけで正しい設定なんて誰もできんわ
白爪なんかいい例で壊れと思うやつからちょっと強いくらいと思うやつまで色々いるのに
正しさが机上の空論

78 :
じゃあその雑魚ビースト育てて集めてたたかうだけのゲームになるな
ヒーロー育ててデッキ入れてるやつとのBP差が凄すぎてマッチング自体破綻する

悪いけどこの話俺はここまでにするぞ

79 :
トータルBPマッチングとかビースト倉庫いっぱい持ってるやつ不利すぎひんかw

80 :
>>76
それも思ったんだけど
不成立はいっそ戦場の絆のバンナム戦見たいにCP戦にしちゃうとかな
たぶん楽勝だから当たり見たいなもんだ

81 :
>>77
それを調整するのが運営の腕前
>>78
当然高BP戦の方が報酬は多いよ
>>79
トータルってデッキトータルなw

82 :
>>81
70のいってることと違うん?
それとも三つのデッキトータル??
よくわからん

83 :
>>81
誰もできないって言ってるだろ

84 :
>>82
あごめんそもそも読み間違えてた
デッキのBPの話ね
>>83
そもそも強さをどう思うかって話しじゃないじゃん
実際の勝率が出ることなんだから都度調整すればいい

85 :
そんな調整ができてるなら、こんな現状になってないわ

86 :
>>84
さっきから話すり替え付け足し多過ぎだろ
そもそも強さを正しく数値化してマッチングすれば対等ってのが主張じゃん
それが勝率で左右されるとか結果論でやるなら今とほぼ一緒
しかも何が勝因かもわかり得ないのにキャラやスキルに反映させるの無理だな
俺はマッチングについては今のままでいいわ

87 :
問題の本質がわからん
今ってランキングが近くてちょうどデュエルしようとしてるやつと当たってるだけ?
それなら条件狭めれば全然マッチングしなそう

88 :
ぶっ壊れキャラと当たりたくないという事で、暑さで脳がやられてBPとか言い出しただけだろ
そんな糞みたいな調整に時間かけるくらいなら、ダンジョンやボス追加やバグ修正に割けといいたい

89 :
ぼくのかんがえたぼくがかてるりそうのまっちんぐ

90 :
>>86
おかしかったら直せばいいと当たり前の事を言ってるだけだが
つか今に不満が無いならまぁ前提が違うんで別にいいや

>>87
その辺はマッチングの幅をどう取るかの問題だからな
参加者の分布統計は取れるから極端にマッチングしなくなることは無いとは思う
あまりに層が薄い所はCP戦で代用するとか

>>88
最初からこんな調整するわけないって言ってるじゃんw
バグ修正すらしないのに

>>89
まさにその話してるんだが何かな?

91 :
youtubeのシルバがむっちゃクエスト進めてるな
オデッシアのムービー追加されててこれは良いな
大体あとからムービー追加されるってのもなんかあれだけどさ
んでコニーのおっさんの動画が今週は途絶えたまま

92 :
元々人が少ないのにその中でもデュエルは1日1戦やるかやらないかの人が多いから無理矢理台湾勢も混ぜたんだろ
休日の19時とかでもマッチングしないことあるし

93 :
>>69
有償か無償かわからんが石使ってガチャ少し回したらでた
300の単発数回で出たから恐らく1500くらいか
雑魚ビーストのアニマ売りつけられた

94 :
マッチングにデッキBPを条件に入れることの何がそんなにおかしいのか良くわからんけどランクがあるからなかなか難しいかなぁ?
上げるの糞だるくなりそう

95 :
そもそも同じ戦力のデッキでマッチングしたとしてもそれだとPSが高い相手にずーっと蹂躙され続けるだけだからな?
英雄使ってる=強いってわけじゃない
英雄使いより強いビーストデッキ使いだっている

結局、今の順位マッチングが一番公平に近いってことだよ

96 :
圧倒的BPなのにPSない奴のことを考えてやる必要はない気もするけど

97 :
>>95
戦力が同じならPSで差がつくのは流石に正しいだろ
ゲームとして本来そう有るべきだと思うぞ

98 :
さすが夏休み。どーでもいいのが湧きすぎやろw

99 :
まあいいお客さんではあるから気持ちよくさせてあげないといけないか

100 :
PSが高い人に負けるのがヤダってワロタ。


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