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【2周年】ヴァルキリーコネクトpart211【倉庫あくしろ】


1 :2018/07/12 〜 最終レス :
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・公式データベース
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・お知らせ(必読)
http://www.ja.valkyrieconnect.com/web/saga/information/top
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PT相談やリセマラ・初心者の質問はこちらでお願いします
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ヴァルキリーコネクト質問スレ part15
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528412963/

※前スレ
【2周年】ヴァルキリーコネクトpart209【倉庫あくしろ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1530130766/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【2周年】ヴァルキリーコネクトpart210【倉庫あくしろ】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1530763741/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【基礎知識】
・☆5コネクト装備を作るには☆3が12個、☆4には☆3が3個必要
・コネクトの難易度が高いほどマナ・メダル効率は良いがソウルがドロップするのはホストのみ
・ステアップ効果は最大100%(アクセ50%+バフ50%)。最初はマナ産アクセ(戦士、獣、魔理)を進化させて☆4を二つ作ると良い

・同じスキルならスキルレベルを上げる事が出来る。*マナ産装備で上げられる☆2武器もある
*スキルレベル5にするためにマナ産装備を貯める場合まとめておくと倉庫が片付く
☆1、スキルレベル1を5個集めて合成→成功率25%
☆2、スキルレベル2を5個作って合成→成功率65%
☆3、スキルレベル3を5個作って合成→成功率90%
☆3、スキルレベル3を3個、☆4スキルレベル4を2個で成功率100%

・鍛冶商人で☆3素材・装備が、ソウル商人で☆3専用装備が入手可能。どちらも入手難度は高い

【バトルについて】
・コネクトボスに挑む際は[お知らせ]をしっかり読み、ボスの弱点属性と受ける状態異常を理解すること
・敵の攻撃モーション中にリミットバーストを使えば攻撃をキャンセルさせることができる
・武器スキルは装備順に発動する。発動率はスキルレベルに依存し、発動しなかった場合は通常攻撃となる
・素早さが高いとスキルゲージ上昇速度・ターン経過が早くなるが微差
・回避を上げても状態異常の判定は別にあり、またアクションスキルを避けることはできないので効果は薄い(被弾するよりは少ないが回避でスキルゲージが増える)

【当たりキャラ】
・通常キャラ (※印はチケットで確定入手可能)
☆3 ルカ、ランコ、※ヴォルフガング、※ニジ
☆2 ヘイムダル、ルフレット、バルドル

・限定キャラ
スタフェス
ヴァルコレ
五星祭
スペシャルガチャ
レジェンド7フェス

・チケット入手可能キャラ(仮)
☆3ニジ>モミジ>他
☆5ヴォルフガング>トール>フレイヤ>リーザ他

3 :
【当たり装備】
・☆3装備
神翼の兜>ニーベルングの指輪>クリスタルアーマー=清流のマント=神託のローブ
>アスガルドキー、プロセグリモワールなどの属性範囲武器(コネクト用)
スパインハンマー、カリウスマスクなどの状態異常武器(対人用)
>各種専用装備

・☆2装備
ミスリルメイル、ソーサリーリング>ウルスコート、モスアーマー>フレイムケイン>聖人の法衣、ミスリルハチェット(☆2進化ルーンで進化推奨)

・使えるマナガチャ装備
☆2専用装備、戦士の指輪、獣の指輪、魔理のイヤリング、甲式自動弓、チェインメイル※他に鎧が無かった場合

【その他】
・キャラは一度取得するとキャラクエにて☆5まで進化可能※超降臨キャラ及びニコニコテレビちゃん、モリー、スサノオ、ラーミナ、メロウ、トネリコはキャラクエが無いので除く
・ガチャで被らない場合、2〜3ヶ月が目安、鍵クエ全力で-1ヶ月ほど

リセマラの優先度は限定キャラ推奨だが排出率がかなり低い為根気が必要
装備品は神翼優先。ニーベルングはコネクトメダルで交換出来るバングルシリーズで代用可
リセマラで○○○が出たんですけど当たりですか?などの質問は質問スレへどうぞ

・限定キャラ ウルドなど(※特定の限定1体をピンポイントで狙うには数万〜十万単位ぶっこむ覚悟が必要。1体出るまで1100連(30万円相当)が確認されている
・攻略情報サイトのアルテマはデマ情報が多く信用してはならない

4 :
【糞運営さん過去最高レベルの偉業】

https://m.youtube.com/watch?v=ZMEb7_yIIRM

46:12〜 問題のシーン
1:00:00〜 オゼキンの謝罪

・概要
コラボ元のPがプライベート端末と前置きした上で、大量のダイヤと共に、神引きと称してウルドや殺意リュウを披露するが
殺意リュウが☆3(ガチャで排出されるのは☆5のみ)であった事を突っ込まれ、当初オゼキンは☆3でも出ると虚偽の説明を行う
(更なる悪事として、この後お知らせから殺意リュウの排出に関する説明を削除し、証拠隠滅を図っている事も確認されている)

動画ではニコ生で流れていたコメントは見られないが、問題のシーンから怒涛の突っ込みが入り、異様な雰囲気のまま進行する
そして、謝罪の場面で本来殺意リュウは☆5でしか排出されず、☆3殺意リュウに関しては事前に"お渡ししていた"旨が説明された

この放送事故で留意すべきなのは、ここでも度々貼られるガチャの神引き画像等は運営の自作自演である可能性を有する事
生放送のみならず、ゲーム内でも悪質な誤認誘導を常習的に行っており、初心者から小銭を巻き上げようとしているが
元々限定キャラ(装備)の排出率は極めて低く、特に有用なものほど搾られている傾向があり、100連や200連ではまず出ない
一点狙いは1100連〜というのは大袈裟でも何でもなく、妥当な期待値だという事を肝に銘じておく必要がある

5 :
1乙&保守

6 :
乙だねぇ

7 :
ほしゅ

8 :
いちもつ

9 :
林檎ランキング186位
すっご〜い

10 :
確かバサラだか何だかより下だったよな
ついに後輩に飯を食わせてもらう立場になったか

11 :
それ別ゲー
バッサはヴァルコネより下

12 :
今までやってきた事のツケが回ってきた感じかの?

13 :
エスカみたいなぶっ壊れキャラだされると途端に萎えるわ
あと18000ダイヤ要求するガチャも正気とは思えん
無課金微課金一斉排除キャンペーンでもやってるのかと

14 :
こんなこといいながらもガチャ回してミュール星5量産してるような奴ばっかだからな
ヴァルコネは安泰

15 :
量産しているプレイヤーは目に見えて減ってるけどな。今の1chのメンツ見てたらかつてのようなトッププレイヤー達が極端に減ってるわ

16 :
そういうやつ減ってきてるから安泰じゃないぞ

17 :
文句言ってる多数の奴らより廃課金してる一部の奴らの方がパワーあるから大丈夫だよ
ATMのソシャゲはみんなそう 文句言ってる無課金の意見はほぼ聞いてないし信者育成にしか興味ないぞ
どうせ二年後もサ終サ終言われながらシレッと続いてるわ

18 :
>>17
ガルトラ・・・

19 :
グラアリ増えたな

20 :
>>18
ガルトラは金掛け過ぎて自滅したな
ATMは見切り早いから駄目だと思ったらガルトラやラビリンスみたいに早々終わらすよ
稼ぎ頭であるヴァルコネを簡単に見放す筈ないわ
サマナーやユニゾンはエタゾみたいに10年コースだろ

21 :
バッサなんてすぐ終わりそうに思えるけどモンストのパクリにありきたりの三国志を合わせたさんすまがもう三周年迎えたしもしかしたらバッサもしぶとく続くんじゃねえの

声優に力入れてリゼロ絵師を起用したガルトラやVAMPSや天野喜孝を使ったラビリンスはすぐ終わったのにパクリゲーのヴァルコネユニゾンさんすまは長く続いてるという皮肉

22 :
>>17
廃課金しても俺ツエーアピールしてマウントとる無課金層がいないと廃人の承認欲求満たされないからいずれ廃課金も離れていくだけだぞ。てか離れていってるぞ

23 :
>>22
その状態になってるATMのソシャゲが幾つもあるけどそれでもう5年6年続いててヴァルコネもその系譜にあるってこと

24 :
ヴァルコネは2年前からもう終わるって言われてて2年後ももう終わるって言われるんだろうな
ソシャゲの寿命なんて3年位だし後2年も続けば大往生やろ

25 :
>>17
廃課金重視されてるのは誰も否定してないよ
廃課金の数が減ってきてるからヤバそうな気がしてるだけ
ほそぼそと過疎ゲーが長続きしてもつまらんし
1chに新キャラでたらいつも顔アイコンが新キャラになってた人も引退しちゃったし

26 :
当然のように夏チケは何も出ず

27 :
>>25
ヴァルコネに課金すると何も得られずにストレスだけ残るから仕方がない

28 :
まず7罪をもっとぶっ壊れ性能にしないと廃が回さないよ

29 :
回させるために7フェスキャラは専用の実装早そう

30 :
そろそろ恐怖耐性持ちの盾が来そう

31 :
appstoreのガイドラインの話って結局どうなったのよ
https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/e97399278d24e6bbf3a2d5e9c8d34262/

32 :
グラアリの37位にNPCいるけど何?

33 :
グループ引っ越ししたんじゃね

34 :
NPCって名前なだけだろ
てか今日例のアニメやるな
アプリの方はリリースされてないが

35 :
オーバーロードか?コラボ来て欲しいな。ナーベラルガンマ欲しい。

36 :
新作アニメよりお前らがチェックしなきゃいけなものはこっちでしょ
https://writers9sib.org/news.php?num=201807061

37 :
ヴァルコネは、1ヶ月に何回も新ガチャ追加するから、廃課金でもどのタイミングで全力ぶっぱしていいのか分からないんやろ
だから余程の壊れじゃないとガチャしない
先月は6回に分けて8キャラ追加だし、今月も何回追加されるか分からない

これがたとえば新ガチャ追加は月2回と決まっていれば、それほど性能が壊れじゃなくても廃課金はその2回で出るまでぶんまわす。そういうことをやるからそもそも廃課金と呼ばれているw

たぶん追加ペースを落としたほうが収益が増えると思うんだよな

38 :
兄貴ガチムチ物語

39 :
それにしても夏イべ長いな 中身ないくせに微妙に期間あるし
どうせ月曜から夏イべ後半始まるんだろ

40 :
光クリの箱泥率しれっと設定変更したな
設定1から設定2にサイレント修正

41 :
第6の使徒のキャラクエ、ソウルドロップ率0%なんだけど。

42 :
未だに☆5になってないことに驚くわ

43 :
これ引く人いんの?

44 :
ゴミガチャ

45 :
なるほど
こうやってノアとラプンツェルのガチャを常に分けていくんだな

46 :
ラプンツェルってヒーラーで一番使い道無くない?
わざわざこいつを選んで使う場面が無い気がする

47 :
闇スコ糞柔大正義
木の糞強化はなんだったんや

48 :
毎回毎回確定までのステップ遠過ぎ
意地でも簡単にキャラやらねーよっていう強い意思を感じる

49 :
もう全然 面白くねー
キャラが増えてもやる事ねーじゃん
なんじゃ この糞ゲーは!

50 :
ステップ遠くなったから単に天井ついたガチャってふうにしか見なくなった
そういえば五星祭を最近みかけなくなったなぁ・・・

51 :
素材ばら撒いてるから全員同じ強化具合だし限定持ってるかどうかで全部決まってるよな

52 :
つかいい加減ユグドラシルとかいう地下塔の続きやれよ
無かったことにしてんじゃねーぞ糞ATM

53 :
闇クリめっちゃ柔らかいな
前回のガチガチはなんだったんだレベル

54 :
お前らが硬い硬い騒ぐから、闇クリくそ柔くなってるな

55 :
クリアタとかただのパンチングマシーンやな
これイベントにしていい水準に達してないぞ もっとマシなイべ作れや

56 :
ムラティ実験してる猶予なんてなさげだが大丈夫か
これでアリーナも改悪だったら致命傷だぞ

57 :
だから、ムラティはニコ生専任プロデューサーだってば

58 :
ムラティにヒントやろう
まず覚醒のつまんない成長を見直せや
ここが分岐点だった気がするしな

59 :
覚醒はこんなもんだろ
武器も覚醒して性能見直せグルとかグル、あとグルのとか

60 :
「横方向の成長」がインターフェースの見た目の事だと知った時は目からウロコだったわ

61 :
>>48
ステップ多いのもそうだけどパックの更新もやらんよね…

62 :
>>42
驚く事か?

63 :
覚醒は中身大したことないくせにハードル上げ過ぎたんだよ
なにが横軸成長だ
オーブが石とクリスタルに変わっただけじゃねーか

64 :
そう?覚醒でいろんなコネ回したりキャラ育てたりそんなに苦痛じゃなくちょうどいいけど

65 :
問題は個性が無くなるってとこだな
リミバも耐性も属性毎に一律だもんな 何でこんな仕様にしたのか謎だわ

66 :
耐性変化は要らなかったよな

67 :
縦方向→ステータス値(レベルやオーブ)
横方向→特殊技能の取得(パッシブや耐性)

だと思ってたらマナでパッシブ獲得できるキャラいるし、耐性は弱体化するし斜め上過ぎる

68 :
コンテンツないのにガチャばっか追加

69 :
>>65
魔法の言葉「ATMだから仕方ないね」

70 :
ビーチボールはルーヴ用に4個いるな
結構余裕で作れそうでよかった

71 :
>>29
セブンキャラの専用が星3のみでガチャからしか手に入らない仕様とかないよな?

72 :
セレクトスペシャル注意深く読んだら

*選択しなかったスペシャルキャラも出現します

いやいや選択してないのが出たらあかんやろ

73 :
>>72
確定外で選択キャラ以外も出るって意味やで
まぁ出ないんだけど

74 :
都合よく読みすぎやろ
どう見ても確定枠以外では選択していないキャラも出ますってことやん

75 :
途中のステップでは選択外のキャラも出て、そいつらも含めて出現率アップってことやろ?

76 :
選択してようがしまいが道中で限定はでねえよ
まるで出るかの様に見せるための演出なのに真に受けて突っ込んでるニワカ

77 :
>>36
ヤマトてことはアヤメ、タマモ、サクラ、モミジ、アマテラスてことか
さてどうなるかね

78 :
ニカウ?

https://i.imgur.com/S9HgKDs.jpg

79 :
過疎ゲーだとは思ってたが140万しかダウンロードされてなかったのかよ
リセマラ込みの数値だぞ

80 :
>>79
少し前に1400万DL突破記念毎日無料10連ガチャ()やっただろ

81 :
>>80
んなもんいちいち覚えてねーよ

82 :
ここにきて夏スクルドが落ちてきた
オーブもマナも鍵も足らぬ…

83 :
あぁ...可愛いなぁ...
ほんとかわいい...
http://i.imgur.com/hmWB0ev.jpg

84 :
使わないぞ

85 :
>>64
覚醒の難易度じゃなくてユーザーの期待度の話ね
横軸と聞いてスキルツリーだの耐性振り分けだの色々予想されてたけど蓋を開ければ横向きの一本道だし
カジノ実装(現実はだだのボックスガチャ)の時もそうだった

86 :
ボザS2ソロをクリアした時には夏スクルドが盾になったよ

87 :
はぁ…モフモフしたい…モフモフしたい
https://i.imgur.com/iSWeruS.jpg

88 :
覚醒で耐性の割り振り、
アクションスキル複数から選択、
スキルツリーで開幕効果、ステアップとか選択

これくらいの横軸は最低限来ると思ってたのに
蓋開ければごみ
くたばれATM

89 :
>>76
文言の話をしてるのにコミュ障もいいとこやなw

90 :
闇クリ全然やらこないやんっ!

91 :
スクルドトールソリン蘭子ダンディでSSS安定やぞ

92 :
確定枠でもかぶりが出るとか頭おかしいだろ
過不足なくユーザーが選択したいだけ選択させろよ

93 :
ブリュン居ないと光の覚醒は糞過ぎる
トールとフレイヤ以外覚醒させてるけどもうやる気しない

94 :
まーだキャラとか欲しがってんの?
アホやな

95 :
>>94
まーだ課金してガチャしてるの?
の間違いだろ

96 :
クリ効率良く集めるために覚醒キャラが複数必要な仕様だからな
必要数多すぎて頭ATM以外は裸足で逃げ出すわw

97 :
ウルドノア難民なんだがラプンツェルそんな微妙なん?
そろそろまともな回復ほしいんだが・・

98 :
ラプンツェルには、オティンティンをしこしこ介護してくれるような母性が足りないな

回復キャラには性能よりもそういったキャラ立てがなにより必要よ
まだメルマーレやニジに射精管理…じゃなくてダメージ管理してもらったほうが癒されるわ

99 :
ボザ様に燃やされてしまえ

100 :
ボザ様のような高圧的な回復って意外とアリやでw
実は気配りができるみたいな


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