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- 1 :2018/04/15 〜 最終レス :2018/06/20
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- 2 :
- 前スレが埋まってしまったので再度です。
前スレ>>995のを読んで水属性星5のGODマグナムを所持していないので交換するか悩んでいます。
水属性星5はアクアのヴァイパーとミュゼットのファントムしか所持していません。
GODマグナムの星5は光闇炎属性を所持しています。
またオーブが少ないので1枚しか交換できません。
交換した方がいいのでしょうか?
あと気になったのは星5はほとんど1枚しか所持していないので限界突破できないのですがそれはあまり気にしなくてもいいのでしょうか?
- 3 :
- アクアのヴァイパーあるなら主力は当面そいつで良いと思うけどギルバトの対大型用に使えるからギルバトやりたいなら1枚取っとくと便利
限界突破の効果はやり込まないと意味をなさないのでまだ気にしなくて良し
- 4 :
- 水属性星5のGODマグナムはログイン60日目の報酬使い魔として氷雨リリーがもらえるけど
スキル枠の充実と親密石回収用に交換してもいいのでは
- 5 :
- 回答ありがとうございました。
ギルバトはやっています。
まだプレイ日数28日なのでギルバト対大型用、スキル枠充実と石回収用で交換しておきます。
限界突破は一番悩んでいたのですっきりしました。
ルチカはログイン何日目の報酬使い魔で取得できるかわかりますか?
- 6 :
- >>5
36日目
お知らせの「60日ログインで精霊石合計777個もらえる!!」のバナー参照
- 7 :
- ありがとうございました。
- 8 :
- 「ピコピコと鳴く動物」。w
リリー応援イベントがけっこうひどいんだけど、リリーってそんな人だったっけ?
- 9 :
- >>8
割と辛辣キャラだけどな
- 10 :
- インフェルノ実装されたのでライバルのヒロイン減るの(ドヤァ
- 11 :
- キャラコイン100枚でいいから欲しいんですけどどれくらい回せばいいですか?
リリーばっか回してて他のキャラ全く回してない状態です
欲を言えばカルミアは400枚欲しいけど無理ですか?一応ナイトカルミアは1枚引けてます
- 12 :
- >>10
ぷっ、くくく・・・
- 13 :
- >>10
https://i.imgur.com/DQM026X.png
- 14 :
- 効率は手持ちとヘルパーによるのでボーナスデス一回出撃してどのくらい稼げるか確認して各キャラランキング見て計算した方がはやそう
コイン100ならクリアS埋めするまでもなく余裕だと思うけど
- 15 :
- >>13
上手いなw
- 16 :
- >>14
自分の順位は見れるんですね。月曜からランキングを隠すとあったので見れないと勘違いしてました
ありがとうございました
- 17 :
- 質問です。
22時30分にクエストをクリアすると高確率でアプリが固まるのは仕様でしょうか。
ゴ魔乙のシンデレラタイムでしょうか。
APを食われるのも嫌ですが、スコアタで出したスコアを剥奪されたことがあって凹んでます。
- 18 :
- 公式問い合わせにどうぞ
まあギルバト終了直後は何もしないのが無難かな
- 19 :
- ちょうどギルドバトルが終わる時間で
集計やら何やらが忙しい時間じゃないかな
- 20 :
- ギルバトの終了直後30秒くらいは重いときがあるな
公式から告知のあった不具合じゃないけど俺はその時間避けてる
- 21 :
- それで学園の試合1戦食われたわ
負け狙いだから別にいいんだけどさ
- 22 :
- 一戦食われた運営に言うと石6個くれるけどな
- 23 :
- ギルドバトルのチーム編成なんですが、今日だと風(緑)属性が有利なのでショットは集中と拡散を風にしました。
今までサポートもいつものチーム編成と同じく風属性にしていたんですが、ショットの下にボーナスが付いていないと今日気づきました。
ギルドバトルはボーナスが付かない、有利属性のみでショットとサポートの全てを編成していたらいいのですか?
- 24 :
- >>23
ギルドバトルの編成は属性ボーナスないから
属性気にせず魔力とか使いたいスキルで選んでOKだよ。
詳しい攻略はwikiとかを見てみるといいと思うけど
道中はむしろ不利属性のほうがスコアを稼げたりするケースも。
- 25 :
- ギルドは属性完全に無視して組んで問題ないぞ
覚醒相性とかはもちろんあるけど
- 26 :
- 回答ありがとうございました。
- 27 :
- 星5レベルmaxに星5素材は従来4つ必要だったと思うんですが、さっき強化したら2つで済みました。強化緩和されたんでしょうか?
- 28 :
- 19日まで強化2倍キャンペーン
上げたいやつあるなら今のうちに上げとけあとお知らせは見とけ
- 29 :
- フレンドは普通だと50人が最大ですが、100人まで増やせます。
増やすことのメリットってなんですか?
- 30 :
- マナガチャがたくさん引けるようになるかもしれないよ
- 31 :
- なるほどありがとう!
- 32 :
- >>28
oh...ありがとうございます、見落としてたようです
- 33 :
- マナガチャはともかく、マナランキングの安定化やヘルパー特効の割合操作等に枠の増加で対応が可能
例えば50枠の20人(20/50)から枠を増やして特効持ちに申請連打すれば40/70とか70/100とかどんどん特効の割合が増えていくわけだ
- 34 :
- ショットのギルティってなんか使いにくいんですがこのショットはどんな場面で役に立つんでしょうか?
- 35 :
- デスを選んで使うとわかるよ
- 36 :
- ショット集中のギルティィソーです。
ギルティと省略してしまいました。
- 37 :
- コンボ生成トップクラスの性能だぞ
- 38 :
- そうなんですか、知らなかったです。
色々な場所で試してみます。
ありがとうございました。
- 39 :
- あれ指つけっぱなしだと周囲の岩を留めてくれてそれがコンボの元になってるんだろうけど
よく抜けてくるというかバウンドみたいにちょくちょく無防備になるからソード使うときみたいな感覚でタプ連してさっさと壊してるわ
今のところ周回にしか使ってないからそれで充分なんだけど、スコアタで使うとなると押しきられるギリギリまで指つけっぱなしでガマンする使い方になるんだろか
- 40 :
- デスのスコアタなら最初から最後までほぼ押しっぱなしだけど、ギルティィソーのギミックが理解できてくると(少なくとも岩には)抜けてこられなくなる立ち回りが可能になってくる
ギルティィソーで唯一問われる技術
- 41 :
- ソーは公式のショット説明見ると余計こんがらがってくるけど
要は近接のコンボ生成力が異常に高いパイルバンカーって感覚かな
- 42 :
- リングカッターと同じ末路になりそうな気が
ギルディソーとかカッコつけないで飛翔日輪斬とかのほうがしっくり来る
- 43 :
- ギルティは出始めだけ威力高い近接ソードって感じかな
コンボも高いけど星生成が優秀で岩で大星ジャラジャラできる一級品
使い道のないリンカとは天と地の差
- 44 :
- 進化素材なんですが、星5の進化素材が足りないので育成クエストの進化クエストの光の宴deathまでやりました。
光の星5進化素材(ピンクの宝石が真ん中にある指輪のような物)がまったくでないんですけど、ここで出るわけじゃないんですか?
- 45 :
- 出ないときもあるけどやってりゃ出るのでAPやイベの進み具合と相談しながらでイベとメンテの合間に進めるのもアリ
出るときは1回に2個とか出ることもあるから頑張れ
あとはマナガチャや学園の報酬でも出るから欲しかったらその辺りも欠かさずに
- 46 :
- なるほど
あの難易度easyからdeathとありますがどの難易度が一番出やすいとかありますか?
ほしいのは光の星5進化素材(ピンクの宝石が真ん中にある指輪のような物)です。
- 47 :
- 確立的にはdeathが出やすいですね。
至急必要ならドロップ変換で交換も検討して良いかと。
現状ドロップガチャに引くべき物は無いし。
将来変わる可能性は否定できないけども。
- 48 :
- 魔力チャームの計算方法とか載ってるHPってありますか?
キャラチャームと属性チャームの差がどれ位変わるかや詳しく知りたいのです。
- 49 :
- 星5素材は渋い。運maxか100のヘルパー連れてデス回せ
ただし今はイベ回した方がいい。アクランポイント報酬に指輪あるし、イベで稼いだコインで交換もできる
- 50 :
- でも、強化2倍キャンペーンが明日メンテまでなんだよね。。。
- 51 :
- 回答ありがとうございました。
運maxか100のヘルパー連れて回すといいんですね。
今回はイベントに専念します。
あと運経験値2倍のお知らせは4/19のメンテナンスまでか記載通りなのかわかりますか?
出撃親密度2倍と強化経験値2倍が4/19メンテナンスまでなのに運経験値2倍だけ4/9メンテナンスになってます。
実は進化素材はこの強化経験値2倍で進化にも繋がり不足になったんです。
運経験値2倍が記載ミスのような気がしました。
- 52 :
- 運経験値2倍は3/30メンテ後〜4/9メンテまで
強化経験値2倍は4/9メンテ後〜4/19メンテまで
お知らせの記載通り、終了日時だけでなく開始日時もよく見よう
- 53 :
- ありがとうございました。
- 54 :
- >>48
実際に装備させるときに表記されてるプラス値が、
そのまま適用されるよ。
実際の基本性能に加えて、属性一致だと+10、
キャラ一致だと+10とかになっていたと思う。
- 55 :
- チャームのボーナスは属性☆4で+5、☆5で+10、キャラは+30
- 56 :
- 持って無いんだが超乙女用は+30?
- 57 :
- はい
- 58 :
- >>52
ギルドほぼ皆勤のそこそこヘビーユーザーだが
運経験値2倍の存在知らんかったw
- 59 :
- 今更ながらAmazon版知りました
AndroidからAmazon版にかえても
聖霊石ってなくなりますか?
- 60 :
- ギルドバトルについて質問
・魔力が変わると得点はどれ位変わる?(今9000位だけど、一割上げたらどれ位上がる?)
・得点上げるにはチェン
- 61 :
- >>60
誤送…(´・ω・`)
・得点上げるにはチェン数が大事?
- 62 :
- チェイン数は得点に無関係
コンボはボーナスに影響するが2000以上あっても変わらない
魔力は高い方がいいが道中の稼ぎに直結しない。この質問してるレベルなら間違いなく勝敗にも影響していない
相対的な順位を魔力から計算するのは不可能
最重要はジュエルを稼ぐこと。稼げるショットで稼げる立ち回りをする
まずwiki読んで動画みてみ
- 63 :
- ああ9000位じゃなくてGPが9000くらいってことかな
魔力1割増しで同じコンボならボーナスが約1割増しになる
同条件で魔力1割上げたのと比較するとGPは数%上がることになる
9000がジュエル数なら魔力上げても変わらない
- 64 :
- 大型アプデで仕様が変わりましたが進化についてよくわかりません。
これからは進化0でも今までの進化2つ最大にした状態のショットになるのでしょうか?
もしそうなら進化はショット関係なくなるのでなにに関係するのでしょうか?
- 65 :
- >>59
リセットされる
だから引き継ぐ前に使っておけ
- 66 :
- 魔力だけかな?
- 67 :
- 確認してないけどスキルは進化で変わるんじゃない?
- 68 :
- 魔力とスキルだけなんでしょうか。
まだ仕様変更したばかりで詳しくわかる方いないですよね。
ありがとうございました。
- 69 :
- ジャラスターが苦手なんですけど簡単にSS取れるショットとかコツって何ですか?
学園3章でコンボ12000くらいのがあって嫌な思いをしたのですが
- 70 :
- 楽なのはドラゴンドーン
ジャラアタは砲破壊したときに飛んでくやつで敵を炙ることを意識すると伸ばしやすい
- 71 :
- まだ学園やってないエアプだけど
ジャラスターなら画面下でバフォメットとかが脳死周回できたような気が
ワイバーンでも出来たっけ?
- 72 :
- 魔砲で稼ぐ…トレースビーム・ツイストクロー
コンボに特化する…ドラゴンドーン
魔砲とコンボを適度に…ソード・バフォメット
バフォメットかドラゴンドーンがあるならなにも考えなくてもショット垂れ流しでSS埋めできる
- 73 :
- ありがとうございます
ドラドンは2種持っているのでそれを活用します
- 74 :
- ジャラスターはフォトンレイもなかなか良いよ
- 75 :
- フォトンレイとフェニックスはもっと評価されていい
- 76 :
- ジャラスターはアビスが案外悪くなかった(魔砲の破壊タイミング調節がしやすい)
逆に、いけそうな雰囲気のGODは対魔砲の火力が低くてつらい
- 77 :
- ケイブリアルイベントと聞いて久々に起動してAP全消化したけどアクティブランキング100位台だった
めっちゃ過疎ってる?
- 78 :
- 18時からイベント始まるから殆どの人はそれに合わせてスタミナ温存してるとこだよ
- 79 :
- 貫通と撃ち込みのハイブリッドなショットは両方の使い途を潰しあった利点の無いショットだと思う
具体的にはGODとブラスター
- 80 :
- 経験値素材の消費量増えましたか?
例えば星5をマックスレベルにするのに星5素材10個要求されます
前は4個だった気がします
- 81 :
- 今まで3回Lv.MAXにしてたものを1度にできるようになりました
なので必要量は逆に減っています
- 82 :
- なるほど
ありがとうございます
- 83 :
- チャレンジのクロスブレードのやつが
何回やってもうまくいかないのですが
インフィニティエリアって
重なってるとこであってますか?
難しい
- 84 :
- エリアがあるかないかは正直わからない
クロスブレードの本当の使い方はそうじゃないので注意
クロスブレードには大きく分けて二つの攻撃範囲がある
Xの上半分のv部分と下半分の∧部分だ
説明は省くが、上半分は稼ぎには向かない
下半分のそれも先端が低火力なのでそこで稼ぐ
常に斜め上に居続けるわけにもいかなかったりするので、そこで稼ぐためにクロスブレードを任意の角度に傾け続ける必要が出てくるけど、ここに関しては上手い人の動きを動画で見て真似して貰った方が絶対に分かりやすいからそうしてくれ
最初のうちは原理がわからなくてもいずれ傾き始めるタイミング等でわかってくるからそこまで頑張れ
- 85 :
- 半属性炙り向けのショットって集中はサイクロンやランサーがあるけど拡散は何になるかな
バフォメット、クロスブレード、ロックバレットあたり?
- 86 :
- 炙りといっても何を炙るかによる
属性を気にする相手への炙りの場合、ランサーやサイクロンはそこまで炙りに特化はしていない
- 87 :
- あーすまん、ギルド戦大型岩の話で
- 88 :
- 2週間程前に始めたのですが、ビギナーガチャと3周年ガチャを3回引いたので枠が一杯になりました。何を☆1、2は石貰ったら運強化に使って☆3も持っているのは運強化に使うという感じでいいのでしょうか?因みに無課金でランク85です。
- 89 :
- >>88
まったく同じのひいたら
「限界突破」もできる(4回まで)
けど、☆3とかでやっても
あまり意味はないかも
- 90 :
- 始めたばかりで戦力が足りないなら
☆3は売ってドロップにしてドロップガチャ(☆4以上確定)に突っ込んでもいいかと。
☆2以下はドロップにならないので売るなり運なり。
- 91 :
- ギルドやるなら星1、2の一部は使えるぞ
各属性Wショットはイージーランナー
全体スキルは大型の反属性用
- 92 :
- 運強化とか転生を考えるのは1年ぐらいゲームを続けてからでいいかと
- 93 :
- レッスンのクロブレは慣れないと傾けられないから自分より横から下で岩を炙る様にすると良いよ
とにかくレッスン始まったらずーっと画面の上1/3の範囲にいて自分の横から下で倒す様に心がければ段々コンボとスコアが伸びてくるのが分かるよ
一番難しいと思われるのは岩を横一列で出してくる中ボスだが、出現時にボスの横に陣取って縦一列に岩を吐かせて自分の横で岩を炙ると良い
最後のボスも連続で岩を吐いて来るので自分の上では無く横で炙る様にすればクリア出来る様になるよ
- 94 :
- >>63
魔力9000ってことです
減らしても大差無かったのでどんだけ変わるのかなぁ、、と思いまして
とりあえず、魔力は気にせずやってみます
ありがとうでした
- 95 :
- 91>>
88>>
ギルド用の☆1、2は進化だけさせて限界突破はしないでいい感じですか?
- 96 :
- >>89でした。
- 97 :
- >>89
但しチュートリアルノルマであるからな
- 98 :
- >>95
売るにしろ運にしろほとんど得られないから余るまで凸っていい
使うメダルも微々たるもんだし
- 99 :
- いろいろとご意見ありがとうございました!参考にさせていただきます(o^^o)
- 100 :
- 才幹の樹の質問なんですが、各ショットの所の名前の下に4つの丸があります。
この丸は4つ埋めたらそれでそのショットのレベルは最大なんでしょうか?
それとも一周回ってまた繰り返してレベルが上がるのでしょうか?
普段星3以下は売却していますが、そのショットの為だけにいくつか星3使い魔を所持しています。
同じショットの星4以上を入手するまで星3を持ち続けるのか気になるのでよろしくお願いします。
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