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【アズレン】アズールレーン Part4865
テイルズ オブ ザ レイズ part401
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ガールズ&パンツァー あつまれ!みんなの戦車道!! part3
【レベル5】妖怪ウォッチぷにぷに初心者&質問スレpart48
【デレステ】スターライトステージ★8258
【ファンキル】ファントムオブキル423【4周年 新章()糞運営】
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part17【ドルフロ】
- 1 :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part16【ドルフロ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1548776700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
- 3 :
- アプリ板は保守必要だったかな?
- 4 :
- 紙幣を刷新へ 1万円渋沢栄一、5000円津田梅子、1000円北里柴三郎
http://azzq.applegraveyard.com/552667092911.html
- 5 :
- 紙幣を刷新へ 1万円渋沢栄一、5000円津田梅子、1000円北里柴三郎
http://azzq.applegraveyard.com/38086220029.html
- 6 :
- ほっしなくても数日耐える
- 7 :
- 1乙
- 8 :
- ほ
- 9 :
- >>1
乙←ジュピター
- 10 :
- 次のイベントのランキングでガルムのダメージを1に押さえる為の装甲っていくつですか
- 11 :
- http://yuico.nivelando.net/875812657193/83749a0
- 12 :
- >>10
陣形とか妖精とかの補正値込みで69
ガルムの火力が60で、ダメージの揺れ幅最大時で1.15倍=69となるから
KSG必須とか言う人いるけど、別にKSGでなくても良い
大事なのは装甲値だけではなくダメージ計算の結果1で抑えられるかということ
G17とかM1895がいれば敵の火力自体を下げることもできる
- 13 :
- >>12
最大火力が69なら必要な装甲は68な
- 14 :
- KSGに金アーマー最大強化してMGで50%バフしたら装甲妖精は星3くらいでやれんかね
星4必要と言われるとキツイ
- 15 :
- >>14
そこまでやるなら火力ダウンなしで余裕
>>13
はいはい、自分が悪うござんした
- 16 :
- ((基礎+防弾)*妖精バフ)陣形バフらしい
☆5装甲妖精と50%バフで
((24+11)*1.25)*1.5=64
になるのかな?
☆3でも天賦あれば大丈夫だと思う
☆2でも天賦と妖精スキルとKSGスキルでなんとかなるって聞いた
- 17 :
- なんとかなるはほんとになんとかなるで使用感はだいぶ違うだろうな
実はハイパービームは火力の60%ダメージなので1ダメに抑えるのは難しくない
問題は射速150の通常攻撃だ
火力の4倍ダメージのロケットは諦めるしかないが逃げ場ないのが飛んでくるのは2回だけ
- 18 :
- 69*4=276か、防御考えて3発食らったとして660程度かKSGのHP1265だから残り600
50秒戦闘するとして12ダメージ/秒
秒3発だから1発平均4ダメージに抑えたい
ってなると運が悪くない限り防御60で行けるかもって感じかな
火力の問題もあるけど
- 19 :
- >>15
ちょっとしたことに訂正入れてくる奴に苛つくのわかりみ
- 20 :
- >>19
その話題の本質が"ちょっとしたこと"なの?
- 21 :
- そういう茶々入れしかできないなら黙ってたほうがいいよ
- 22 :
- 普通に修正あり、で終わっとけば良いと思うんだが
なんで怒り始めてるのかよく分からん
- 23 :
- 荒らしだろ
- 24 :
- 火力値計算した時に数値がごっちゃになったんだろなって分かる単純なミスだけど
そんな引っ張るようなことかなぁ
質スレってツッコミだけやたらきつくない?
- 25 :
- 単純なミスだけなら別にいいんだよ
今言われてるのは指摘訂正されたその後の態度だろ
- 26 :
- 本スレみたいにIQ低めで行こう(提案)
- 27 :
- >>13を厳しいって感じる人とそうじゃない人がいるって事かな
- 28 :
- KSGおりゃんのですがM590でも代わりになるんでしょうか
- 29 :
- >>16
妖精のバフと天賦で合計30%くらいあればいいのね
星3でバフ15%だとするとIが発動80%の8%
IIが発動60の10%
うーんまあ68には届いてないけどこの辺りでなんとかする感じか
今の天賦が激昂なんで変えたくないんだが
- 30 :
- 別に普通だろ
このレベルの指摘で逆ギレとか日常生活苦労しそう
- 31 :
- 次のランキング戦あんま予習してないんだけど、ガルム戦で天賦発動しなかったらリセットすることになるのかな?
- 32 :
- 40%ならそこまで気にしなくてもいいと思うけどね
- 33 :
- 40%入るだけならガルム対策不要だし空挺もいらないだろうな
- 34 :
- >>28
常時68目指すなら現実的じゃないけどできる
スキル込みで騙し騙し耐えるだけなら余裕
- 35 :
- >>31
乱数調整で100%にできるんだよ
なのでランキング戦は星が低くてもUが必須となるわけ
- 36 :
- スレでよく出てくる和運ってなんなのですか?教えてください
- 37 :
- >>36
知ると後悔すると思うが、とりあえずヒント置いておくね
https://i.imgur.com/kzPOiy9.png
- 38 :
- >>36
WA2000はツンデレキャラ故にお船の霞で流行ったように目の前で自殺して表情を曇らせたい層が現れ
わーちゃん曇らせ隊として勢力を伸ばす
しばらくしてスレに揚げうんち文書が誤爆されうんちネタが流行る
両者が結び付きWA2000にうんちを見せるようになる
「わーちゃんうんち出たよ」が略され「わ運」となり
犬の鳴き声っぽいから「わ運!わ運!」と使用されるようになった
おわり
- 39 :
- >>37
>>38
詳しく教えてくださってありがとうございます!
- 40 :
- 折角の民明書房化のチャンスがっ!
- 41 :
- >>38
> 両者が結び付き
ン十年生きてきて、これほど不毛な結びつきを知ったのは初めてだよ!
- 42 :
- 1日に使える時間が少なかったら省資源にこだわらず5-4Eで二部隊育成した方がいい気がするんですけど甘いですか?
- 43 :
- ゲームなんだから好きにすればいい
- 44 :
- SGMG編成にK5入れてる人が少なくて驚いたんだけど、命中バフじゃ火力に直結しないから敬遠されてんのか?
- 45 :
- 現在命中は妖精で補えるから
- 46 :
- K5育ててない人多いだけちゃう
- 47 :
- K5おりゃん…
早く来てね…
- 48 :
- k5は良いけど陣形バフで40%とスキルで80%って何と戦うんだ?ってレベルだからなぁ
ある程度固まって配置交代で得意な敵を相手出来るだろうから特化させた方が被害少ないかもね
やってみないとわからんが
- 49 :
- 汎用SGMG編成向きだけど、燃費の悪いSGMGの投入自体がイベントや特定標的の限られた戦闘で、編成自体が平時運用されない傾向だから汎用さ求められる事が少ないのよね
- 50 :
- うちの部隊装備事情だけどAR5部隊RF2部隊MG3部隊で28個もオプないからMGにはドットホロ装備して貰おうかと思ってる
- 51 :
- MGはドットやホロついてたほうがうれしい
スカウトいても1弾倉以内に全滅させられる
- 52 :
- マジレスするとK5はSG1HG1MG2RF1編成などの複合型で使うタイプだから
- 53 :
- SGx5で編成したらノックバックで
ずっと俺のターンできますか?
現在SGが散ちゃんしかいないので試せないので
先輩指揮官様教えてくださいな
- 54 :
- むり
- 55 :
- >>53
射速が酷すぎるから無バフじゃ無理・・・と言いたいがやった人が居る模様()
https://youtu.be/bUyEzOVT1rQ?t=370
つべ字幕オンで解説出るよ
- 56 :
- 返答感謝します
なるほどSGx5なら陣形バフ残念だけど
数値が高いターミ姉ちゃんとか活躍の場が
あるんですね
- 57 :
- HUAWEIのタブレットMedia Pad T5 10でヌルヌルで動きますか?
持ってる方いたら教えてほしいです
- 58 :
- ヌルヌルってのが一番具体性の欠ける要求なんだけどね
10インチで何処でも引っかからないのを求めてるなら、そもそも価格レンジが1〜2つは違う
そもそもそこまでしか予算出せないなら
T5ならA53改のハイクロックx4と普通のA53x4だっけか
省電力性や並列処理性と金属筐体、実用的な内蔵スピーカがあるから、動画視聴なんかでも使う気ならT5で良いんじゃないかな?
バッテリ保ちや樹脂筐体の質感、スピーカーのヘボさ、背後タスクが増えると辛くなる事に目を瞑ってゲームの実行だけ考えるなら
競合価格帯ならAmazon Fire HD 10の方がフロントタスクのゲームパフォーマンスはT5より上
あとは8インチクラスに落ちても良いなら、この価格帯でSoCが古くても飛び抜けて性能の高い砂ドラ650積んでるM89あたり
- 59 :
- リーが2体目でてカルカノ姉妹もわーちゃんも持ってないんですけどリンクに使うのもったいないですか?
- 60 :
- リーを同時に2部隊で運用する必要性に迫られる機会は無いと思う
単純に同じ人形保有しとく余裕や趣向があるかだけ
余裕無いなら塩漬けしとけばいい
- 61 :
- >>58
ありがとうございます
価格レンジが違いますね
もうちょい考えます
- 62 :
- ドルフロだとBigコアにA57〜の高性能用コア2つ以上欲しいところで
A53とか本来低消費電力用コアを高クロック動作させて代替してるクラスだと辛いのよ
Fire HD10だとBigがA72で及第点なんだけど、合わせられてるGPUがチョイ弱めで
平時の戦闘ではパネルのフレームレート(30Hz?)に微妙に届くか届かないかぐらいでヌルヌルとは行かない
実質A53x8のT5よりは良いけど、榴弾や爆撃、資料収集みたいなダメージ数字のポップが大量に出まくるとガクッと処理落ちする
まぁそれでもプレイに支障が出るレベルじゃ無いけどね
Snapdragon650〜クラスだと上記の「ガクッと落ちる」シーンで微妙にスムーズさが無くなる程度で平時はヌルヌルに近い状態にはなるので、ここらへんのベンチと同等以上機種がいいと思うよ
- 63 :
- >>60
ありがとうございます!
0-2周回の準備すら整ってないので手が回る様になったら喰わせます
- 64 :
- >>62
とりあえず価格は置いといてドルフロするためだけの8~10インチタブレットでおすすめあったら教えて下さい
多少はYouTubeやらHuluにも使うつもりですが
- 65 :
- アプリ更新後に始まったデータダウンロードが何度やり直しても99.99%で止まるんだけどどうしたらいいの?
- 66 :
- >>65
要らないアプリ抜いたり内部ストレージからデータ移送したりして空き作ってみたりした?
- 67 :
- >>64
GooglePlayで課金の一部戻ってくるから、微課金以上ならAndroid環境推奨
MediaPadでもM5なら全然困らんし、スピーカーもタブレットで最もまともなんで動画ととかにも良い
ハイエンドクラスのタブレットの弾が無いので、欠点はHUAWEIって事に目を瞑れば悪い端末では無い
安価かつLTE使いたいなら実質M3の容量縮小版のdTab Compact d-01Jの白ロム
8インチだけどベゼル細いのでジーンズのポケットやスーツの内ポケットにも入る
iPhoneユーザなら今回のアップデートでA12機での引っかかり現象出なくなったんで、新しく出たiPad miniいっとけ
- 68 :
- >>67
泥ユーザーなんでm5で検討します
ありがとうございました
- 69 :
- >>68
動画・電子書籍比重が高いなら10インチ
ゲーム比重高いなら8インチ
10インチでスクロールとかの操作が多いゲームだと、手を動かすストローク長くて連続プレイがダルくなる(特に上下操作)
- 70 :
- 「星4家具を返却」っていうミッションを
どうやってクリアするのかが分かりません
編集から家具を収納したりしても
何の反応もないので困ってます
解決方法を知ってる人がいたら
アドバイスお願いします
- 71 :
- 家具選ぶとこでゴミ箱マークがあるよ
- 72 :
- >>70
部屋編集で対象の家具をボックスに収納
部屋編集を確定
ボックスを開いて対象の家具のゴミ箱ボタン
- 73 :
- >>71
>>72
できました
ありがとうございます
- 74 :
- https://youtu.be/Cn8RN42_zs4
(*‘ω‘ *)
- 75 :
- お姉ちゃんの動画見てて思ったんだけど
RFはスキル短縮はHGの開幕CTに効果あるの?
- 76 :
- あるぞ
- 77 :
- わ運のおにぃさんありがとう
- 78 :
- DDに5リンク複数必須らしいけど、lv90じゃなく100じゃないと辛い?
- 79 :
- lv90でいい
- 80 :
- >>78
準備出来てる部隊数とどこを目標にするかによる
5linkが少ないなら100まで育てるよりは90で次の人形育てたほうがいい
イベントストーリークリアは90で十分
ランキング攻略は条件が多いのでwikiかYoutubeの動画とか見て
- 81 :
- ありがとう
よく考えたら90からの育成はDDのマップで泥限狙いつつ周回した方が一石二鳥やね
- 82 :
- 開催期間も長いから大型イベントは存外に人形育つのよね
装備とスキルだけ整えておけば5拡出来てりゃ普通に戦力になる
貧乏ラン時以外で如何にLv100に必要以上の資源食わせないかは指揮官自体の継戦力に関わる
Lv100の戦闘に資源食われてもトータル経験値にしかならんし
- 83 :
- https://i.imgur.com/qPiWLPf.jpg
ウージーとかAK47みたいな陣形バフにやや難が
あるキャラの運用方法ってこんな感じでいいのかな
戦闘始まったらウージーとマカロフ入れ替えて
ウージーにタンクを任せるって感じなんですけど
- 84 :
- うん
- 85 :
- 急いで育てないのならAS Val出るまで塩漬けしとくのも手だけどね
それまでにMP5あたり拾えたらキープしておくなり
- 86 :
- 友軍の作戦能力値の計算(と反映)ってどうなってるんでしょうか?
自分のクライアントで見ると昼41kあるのに友軍で呼ばれると34kになってました
その34kも中途半端に妖精や装備をつけてるような数字で現在の装備状況も反映されていないように見えましたので
- 87 :
- シナモンロールクソ美の由来ってなんですか?
M4ちゃんのことってのは分かったんですけど
- 88 :
- 7-3の戦域クリアストーリー
ネーム的な由来ならポプテピ辺りか
- 89 :
- 今日もシナモンロール…?クソッ→シナモンロールクソ
これに女性名の「美」が付いただけ
- 90 :
- 妖精強化の開発値って超過しても大丈夫ですか?
例えば星1から星2にあげるとき0/100に種類天賦一致の150で50繰越なのか切り捨てなのか知りたいです
- 91 :
- 50繰り越し!
- 92 :
- 装備強化と同じだと思って大丈夫よ
- 93 :
- >>91
>>92
ご回答いただきありがとうございます!
- 94 :
- ロード中見れる4コマでFNCに妖精の解説してるのは誰でしょうか?
- 95 :
- >>94
星3HGの59式
昨年11月のログイン報酬でした
- 96 :
- 天賦違うけど同じ種類の妖精が被った場合って較正して強化したい天賦に揃えて強化って感じで合ってます?
- 97 :
- 理屈は正しいし効率もそれが一番良い
けどそれを毎回やっていると資源と較正チケットが一瞬で消し飛ぶよ
- 98 :
- 長期的に見ればエサの方じゃなくて食う側を較正するほうが効率がいいよ
例)
天賦Aの妖精をひとまとめに
↓
較正して天賦Bに
↓
天賦Bの妖精を全部食べさせる
↓
較正して天賦Cに
↓
天賦Cの妖精を全部食べさせる
(以下DEFG…)
んで、強化Maxにしてから較正ガチャでほしい天賦を引く
- 99 :
- 夜戦の編成がいまいちわかりません
現在、対装甲部隊にRF2・MG・HG・SMG
通常部隊相手にAR2・SMG2・HG何ですけど
SMGよりAR優先の方がいいのでしょうか?
- 100 :
- 餌妖精を出来るだけストックしてから、育成妖精の天賦を較正しながら同じ天賦の餌妖精を食わせる感じやね
餌のストック数が多いほど較正1回で食える確率や量が増えて効率が上がるんで
過剰に広げる必要は無いけど、枠の拡張に使うダイヤは較正チケットの無駄遣い防止や能率向上になる
カツカツの枠でやっていると、枠空けるのに不効率な強化になりがちになるから、結果として資源の無駄にもなる
- 101 :
- >>95
ありがとうございます
もっとお姉さんなのを想像してました
- 102 :
- 資源の自動回復ってアプリ閉じてれば勝手に増えてくの?
- 103 :
- 閉じてなくても増えるよ
- 104 :
- なるほど 返信ありがとうございます
- 105 :
- 星5装備全然でないんですけど皆さんどのレシピ(旧でやすいレシピ、公式推奨、最低ロット等)でどれくらいに一つでるもんなんですか?
- 106 :
- 今日始めたんだけど、64式自が出た
この子はコアを使う価値あり?
それとも、ほかの子を待ったほうがいい?
- 107 :
- http://gfdb.baka.pw/statistician.html?from=dfwiki
- 108 :
- >>106
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
- 109 :
- 有能星5であろうが初期に星5育てるのは無し
有能星3複数育てて地力を付けるべき
64自は現状趣味枠
- 110 :
- おお・・・みんな迅速な回答ありがとう
とりあえず☆3重ねで編成拡大が安定な感じかな?
☆5のこの子は様子見するね!
- 111 :
- 「女性向け同人の方が圧倒的に質が良い。男性向けってまじでエロありき。エロ主体。そんでキャラ崩壊がやばい。」
http://frti.zmanww.com/127422063814/09615752
- 112 :
- 才能の差を突きつけられた美大生漫画の狂気と衝撃のオチが凄すぎる
http://mako.wmsfrank.com/9406240230118/9474878
- 113 :
- >>110
現状、初期でも星5数キャラならコアが足りるのでエース扱いで育てるのはありだよ
- 114 :
- 妖精のステータスバフについて質問です。
いろいろなところを探してみましたが、どこもLv100星5の時のバフしかありません。
レベルはともかく、星1-4の時のバフ値一覧などあるのでしょうか?
- 115 :
- 俺が知ってるのはランクでポテンシャルの何割の能力発揮できるかだけだな
☆1 40%
☆2 50%
☆3 60%
☆4 80%
☆5 100%
レベル100まであげても☆1では本来与えられるバフの40%しか与えられない
- 116 :
- 天ぷらのデータベースにある
- 117 :
- >>115
これで逆算できるわけですね。
ありがとうございます。
>>116
ありがとうございます。
探してみます。
- 118 :
- スキルクールタイムを短縮する陣形効果は開幕クールタイムにも適用されるで合ってますか?
- 119 :
- はい
- 120 :
- >>119
ありがとうございます。カルカノ姉妹でバフ掛け合うパーティー考えてみます
- 121 :
- この前始めたばっかで星5キャラがカルカノ姉、FAL、トンプソン、グリズリーの4人いるんですが、この中ならどれを育てればいいのでしょうか?
- 122 :
- 比較的入手しやすかったm4a1、m14、ステン、蠍、ppkを主に育ててるんですが、その他の強いと言われてる3.4がほとんどおらず、2部隊欲しいミッションが出てきたので星5も1人2人視野に入れようと考えてるのですが代用コアが高すぎてどれ強化しようか困惑してます
- 123 :
- まずは0-2に行く為にFAL
M16A1とSOPは育ってる?
- 124 :
- >>121
メイン部隊に入れるとスキル強化の時間とれなくなるからトンプソンとFALのスキルあげしながらしばらくそのままで踏ん張るべし
- 125 :
- 4番にグリズリーを置くと7番と1番と5番に火力30%回避20%の陣形バフついでにスキルもあげておけば開幕CT6秒で全体に火力25%のバフが8秒
感覚的にM4A1編成してる部隊と似たような使い勝手になる
ただしグリズリーは5linkスキル10レベルになるまであまり強さを実感できないかも
回避の高い相手が厳しいく即効を期待したいならFAL
こんなところあとは手持ちのコア数と相談で
- 126 :
- ありがとうございます
とりあえず名前が多く挙がってたFALを視野に入れつつ、AR小隊メンバー育ててみます
- 127 :
- 資源効率は貧乏ランより悪くはなるけど
5-4eあたりに手が届いているなら、ウィークリーBOSSとかのついでに余裕が有る時に人形拾いで何周かしてみるとかな
緊急の各戦域4eは戦力的に微妙な限定ドロップより、その下★3〜5が結構期待できる
- 128 :
- 指揮妖精って毎回発動できるようになったんですか?
- 129 :
- 便乗して、探索妖精も戦闘毎に発動できるの?
- 130 :
- 探索はオートにしとけば全戦闘で発動する
探索だけ使いたいなら他の妖精外さないと受け身ターンの時に他のも全部発動するけど
該当部隊の時にオートのオンオフ切り替えられるけどタップミスで間に合わんことも多々
- 131 :
- 便乗
敵ターンに妖精スキル使うなら、オートにするしかないのかな?
発動するか選択させて欲しいんだが
- 132 :
- g36cでたらトンプソンて2体目育てなくてもよいのかな?
- 133 :
- そうだよ
- 134 :
- 戦闘画面の真ん中下に出てる各人形スキルを発動するアイコンの並び順が何基準か教えて頂けないでしょうか。メンバー変えるたびに順番が分からなくなり誰がスキル発動したか把握し辛い…
- 135 :
- 入手順
- 136 :
- >>135
最初期に手に入れたはずのステンが変な位置に来てます…
- 137 :
- >>136
ちょいと言葉じゃ説明しづらいが
基本的には入手順で後から手に入れた人形ほど右にくる
しかしログインした段階で人形が配置されてる部隊に後から別の人形を入れると後から入手した人形でもそいつらが左に来るという法則がある
どうしても気になるなら一度部隊を組んだあとでリログして戦闘に行けばスキルバー固定できるはず
- 138 :
- ×スキルバー
◯スキルの並び順
- 139 :
- はえーすっごい…
- 140 :
- >>137
あーなるほど、ログイン時に変わるんですね。ありがとうございます。
- 141 :
- 夜戦の基本について知りたいです
あと、ライフル、マシンガン、ショットガンの運用方針がよくわかりません
- 142 :
- 夜戦は命中が9割も下がるので夜戦装備つけないと当たらないのと、HG編成してないと隣のマスが見えないこと
隣のマスが見えないと当然敵も見えないし、占拠してる飛行場でも部隊配置できないなどのデメリットが発生する
命中に関しては榴弾ぶち当てる手もあるけど後者は割と致命的なのでHGは必須
ライフルマシンガンショットガンに関してはわかんないうちは使わなくてもいいよ
消費も重いし
- 143 :
- 装甲敵は破甲のあるRFかMGで対処
一般エネミーはPEQ装備したSMGARでOK
SGMG編成の出番は5章夜戦あたりから
- 144 :
- そうだ夜戦は一部敵に装甲がついてるんだった(池沼)
そういう奴は代わりに回避全然しないから徹甲弾つけたRFで撃ち抜くんだったな
- 145 :
- 現状程度の装甲なら火力バフかければ抜けるから燃費悪いRFSGMGはランキングマップ用感
- 146 :
- 普通に考えて、こういう基本的な内容で質問してきてる人が、
装甲磨り潰せる構成の部隊で挑めるとも思えないけども
- 147 :
- ライフルは3ハンドガン2ライフルの編成でよく使われる
ARと比べて敵の防御力貫ける代わりに射速が遅めでワラワラ迫ってくる雑魚には弱い
優秀な火力ARが装備やスキル育っていればそれでもいいけど、そうでなければRFに徹甲榴弾だけでも付けて行くと装甲兵相手が楽になるよ
PEQ付けたARで1-4nまで行ってみてマンティコアが削れなければ手持ちの自バフ系RF(はじめたばかりだとm14とか)を育て始めるのをおすすめ
SGMGは燃費が高い代わりに殲滅力耐久性があるって認識でまずはいい
5-2nクリア出来ないとかあればその段階で考え始めれば良いと思うよ
- 148 :
- ちなみにRFはARと比べて配給消費増える代わりに弾薬消費は減るから燃費気にしなくていいよ
SMG入れない分部隊でみたら安上がりなことも
- 149 :
- 外出時と家でのプレイを切り替えようと思ってipad(第6世代)購入を検討してるんですがAndroidのスマホとipadでアカ共有ってできますか?
- 150 :
- 出来るよ
- 151 :
- 初期はSMG2 AR2 RF1でF字編成してたなぁ
>>149
同時使用は出来ないし切り替え時に毎回ログインが必要だけど問題ない
- 152 :
- 「差別意識はないけれど偏見はあった…」 映画監督・豪田トモさんが『オネエ産婦人科』に込めた ”生” と ”性”
http://coxizo.regentvast.com/44838018856/01753
- 153 :
- ウィークリー装甲兵任務を消化する際
低資源で回れるmapはありますか?
今は1-4nをRF部隊でレベリング兼ねて回してます。
- 154 :
- 1-4nでダミー置いて全て戦友に倒させればよい
- 155 :
- もしデイリー修理消化や専用装備回収も兼ねてるなら1-4nのままでも良いんじゃない?
資源消耗は避けられなければ、複数の意義を持たせて手間の省略とトータルコスト的な効率を上げればいい
最適解で全て処理してると時間ばかり無駄食いするケースもあるし
自分の確保出来る時間や手間に合わせて適時使い分けしときゃいいと思う
- 156 :
- 回答感謝します
戦友の部隊に倒させてもカウントされるんですね
知らなかったです
育ってないHGとRFを使って
このまま1-4nで消化していこうと思います
- 157 :
- 話題になってないけど同じところ集回できるようになって放置レベリングできる場所は見つかってないの?
まだ0-2が最適?
- 158 :
- 始めて10日ほどなんだけど、今後の方針に悩んでる
攻略サイトも見てるんだけど知識が足りなくて実感がわかない感じ
なのでもし良かったらいくつか教えてほしい
●手持ち
https://imgur.com/a/l1sZVvb
1.この手持ちの中でコアを使ってでも育てて損の無い子はいる?
それともやっぱり「Gr G11」みたいな環境最高クラスと言われる子を待ったほうがいい?
2.現状の育成状態を加味して、今後どの兵種を製造していったほうがいいのかな?
今はほとんどAR、少しだけRFを作った状態
3.それ以外にもなにかあれば助言してほしい
- 159 :
- 1.
・無条件
ST AR-15、FAL、M4 SOPMOD2
AR-15とSOPMOD2はコアで編成拡大するしかないので
FALは回避の高い鉄血へのカウンターとして有効
・レベルに対しうまく編成拡大用の人形が集まらず進行に支障がでたら(可能なかぎりドロップ、製造等で集めることを推奨)
スコーピオン、FF FNC、ステンMk2
2.
RFを合計4体ほど育てたい、すでにいるSV-98、ほかにはM14、M1ガーランド、G43あたりのコアを使わなくてすむので構わない
WA2000、リーエンフィールドあたり引けたらコアと相談しつつM14以外と入れ替える方向で
3.
余裕ができたらMGのM2HB、LWMMGあたりを育てておきたい
9A-91、AsValはスキルを鍛えると夜戦で役に立つただし製造で(AsValはドロップでも)多くみかけるのでコア使って急ぐ必要はないと思う
L85A1は結構強いのでコアが苦しいならそのまま育成を
こんなところ
- 160 :
- あと☆2HGのPPKをなんとか育てておきたい
- 161 :
- >>159
おお・・・すごい
1.
ということは、多分ストーリーで貰えるM4A1とM16A1も同じなんだよね
※画面上にいないけど所持してる。7-4で詰んじゃったけど。
スコーピオン、FF FNC、ステンMk2は4-3eで順調に集まってるから大丈夫そう
2.
RFは確かにSV-98と写ってないけどM14を*3に拡大して育成中、今後も続けるね
少しライフルも作って4人育成を目指してみるよ
※人数の指針が非常にありがたい
3.
やはりマシンガン系もいるのかー、この子達の立ち位置がまだ見えてないや
それ以外も夜戦とか見据えて育てていくね
PPKは今30にして育て始めたよ!
※強いってどこかで見た
本当にありがとう、すごく助かったよ
- 162 :
- >>161
はい
M4A1はとてもいいです。陣形も強く
AR小隊のなかでは装備の要求がほかのARと同じくオプティカルサイトと高速弾だけで厳しくありません
AR-15、SOPMOD2は高速弾のほかにオプティカルサイトとホロサイトをM16は外骨格と防弾ベストが揃うまでは弱く感じるので辛抱がいります。とくにAR-15は専用装備の高速弾を要求します。
- 163 :
- >>162
なるほど、今見てみたらM4A1はARに対してのバフ持ちなんだね
即戦力としてこの子を優先してみようかな
他の子は装備が重要か…調べて検討してみるね!
- 164 :
- ストーリーでもらえるAR小隊のキャラは未実装の進化みたいなので☆5の中でも最強クラスの強さになる
現状でも結構強いしどのみちコアでしか育成できないからコア使って損はしない
最終レベル上げポイント0−2周回で使えるFALとSOPMODか416を育てると将来役に立つ
G11がいるならそっちの方が効率いいけどいつ引けるか分からないし、榴弾スキルが使えるARも何体か育てた方がいい
特にFALは3連発榴弾が大群の雑魚、高回避の敵、装甲持ちの敵とかいろいろ器用に対応できるからいると便利
- 165 :
- >>158
コアはいくつある?まだ少ないよね?
星5をコアだけで育てるなら105個使うから計画的に育てないと破綻するよ
あと好きなキャラいる?
まずARの育成が最優先
FAL、416、SOPMODの榴弾系から1〜2体
ボス戦よりも雑魚戦向きのスキルだけど、特定のステージやレベリングで必須
M4A1とAR-15は強いし製造不可だから、迷わずコアを使えるよ(SOPMODも)
G11を待つ必要はない(出ない人は何カ月も出ないし、ARは多数必要)
FNCはそのまま育ててOKだけど、FAMASは正直弱い
SMGはとりあえずステンとスコーピオンをそのまま育てよう
指揮官はほぼ全員お世話になってる
でも2体じゃ足りなくなるから、次に回すのはSMGかな
- 166 :
- >>158
主人公:AR小隊(M4, M16, AR-15, SOPMOD II)
裏主人公:404小隊(G11,416,UMP45,UMP9)
の8人は大変優遇されている上に、将来強化改造される事が確定してるキャラも多いので育てておk
ただしAR小隊は編成拡大がコアのみなので、まずは4-3eレベリング&0-2レベリングを
視野に入れてM16(なぜかタンク役AR)とSOPMOD II(DPS)が優先育成対象
1.その手持ちの中だと、
・SOPMOD IIに加えて416 or FAL(0-2レベリングのDPS)のどちらか1人が必要になる。
なお製造で出やすいのは416の方。そのうち余るぐらい出るw
・夜戦に備えてハンドガンが欲しいので、とても使い勝手が良く優秀なGr Mk23は育てる。
あとコア負担の無い☆2のPPKとM1895と1911(強化改造が来る予定)あたり。
・ARなら序盤はFF FNCが☆3の中では頭1つ飛びぬけてておススメ。
・RFはM14が☆3とは思えない詐偽性能で強化改造も控えてるので育てて損はないはず。
2.SMGが足りんね。初めて10日なら、SGとMGの事はひとまず忘れていい。
3.このゲームで最も貴重なのは、実はコアよりもバッテリーなので
宿舎の多いフレンド増やして毎日きちんと回収しておこう
- 167 :
- むむむ、回答がたくさんきて嬉しい悲鳴だ
現在の理解は…
・AR小隊系はコア必須・優先・優遇。ただし装備も重要
・裏主人公なるものたちも優遇勢
・榴弾系が重要
・FAMASは弱い(せっかく重なったのに残念!)
・SMGが足りてない、作ろう
・コアは113個所持
・好きな子は手持ちだとFNCとGr MP5、あとおばあちゃん
・夜戦に向けてハンドガン系も少々
・とりあえずライフルはM14
・バッテーリーはフレンド巡って日々捜索中!
いやほんとみんな、ありがとう
- 168 :
- せ、先生方!!
早速SMGを回したら3人目で、こ
この子が来ましたぜ!?
https://imgur.com/a/Y2OP72N
- 169 :
- >>167
暇なの・・・いろいろ書かせて
コア113個なら高レアばっかり育てるのは危険だね
FNCはみんな言ってるけど育てて損なし
Gr MP5は、残念ながら無敵シールド系SMG3体の中では最弱扱い
でも製造で出やすいから育てやすいし、別に普通に使えるよ(あとスキンも多い)
このゲームの基本はAR+SMGの部隊
ARとSMGはかなりの数が必要になるよ
- 170 :
- >>168
- 171 :
- 最優先で育てようね
2年後のインフレが一巡した世界でも最高峰のARだよ
- 172 :
- こうなった・・・
https://imgur.com/a/B0O5Qkv
>>169
いや、こちらこそ本当にありがたいのじゃ
ARとSMGはかなり多めでいい感じかー
- 173 :
- >>172
おめでとう、フラグだったのかなw
コア105個予約確定だから育成プランはコアに注意
とりあえず報告書でレベル上げちゃうといい
15枚でレベル30、235枚で70まで上げられる
編成拡大すると取得経験値増えるからね
- 174 :
- >>173
ありがとう、なんか冗談みたいな流れだた
ちょうど今15枚あげようとしてたよ。(20枚しかない)
コアは悩ましいのー
おやMP5も今でたのでやっと*3にできる
あまり強くないということだけど愛で育てよう
- 175 :
- >>174
とりえあず4-3eまで進めてしまおう(フレ使って)
4-3eでレベリングできるようになればコアの問題も多少マシになる
MP5はシールド系3体の中では弱いってだけで、別に普通に使えるよ
愛があるなら、いずれは専用装備(実装済み)を手に入れよう
- 176 :
- >>175
ありがとう、(フレ使って)7-3まではクリアして4-3e回ってるとこなのだ!
※ハンドガンいくつか解体してコア集めてる
MP5普通に使えるのか、それは嬉しいな〜
是非専用装備も手に入れたいね
- 177 :
- >>176
あ、キャラ育成はLv100にせんでいいよ
Lv95〜98ぐらいで止めて次を育てておk
Lv70とかだと何だかんだでイベントとかで戦力不足になる
かといってMAXまで育ててると他がおらず、
経験値漏れるの承知でLv100キャラを使わざるをえない
ほっといても経験値特訓(上級)の牽引役とかでそのうちMAXになる
- 178 :
- >>177
お、そうなのか、りょかい
LV95ちょいくらい目指して育成してってみるね
- 179 :
- HGで2体以上育成することをオススメするようなキャラクターいる?
Gr Mk.23ぐらい?
- 180 :
- おっと、22時か。
そろそろお暇するね。
本当に今日は助かったよ
みんなありがとね!
- 181 :
- >>179
よく言われるのはグリズリーとウェルロッドじゃないかな
>>180
おやすみー またどこかで
- 182 :
- >>179
コンテンダー
- 183 :
- >>179
181に追加でキャリコも育てておいて損はしない
あとコンテンダーとかコルトとか
大雑把に言うと高レア射速バフ火力バフHG
- 184 :
- 有能なハンドガンは全部3つ育てて損がない
- 185 :
- HGは装備品扱いだから
金オプや金弾量産するのと似た感覚
- 186 :
- 便乗ですがコルトって2体目育てた方がいいですか?
k5が2体いて役割被ってる気がしてそのままにしちゃってます
- 187 :
- 先の話だけどコルトはmodもあるしK5のスキルは混成部隊向きだからそれぞれ育てて損はないと思う
- 188 :
- まずは単純に第1部隊の連中5Linkにするのが最優先じゃないかな
有用な★4〜5優先するがあまりコア不足で停滞しちゃ意味ないし
そこまでに貯まった人形で再考やね
まずは多少不効率でも4-3eの貧乏ラン出来る状態にして
資源消費抑えてコア回収上げる手立て入手が先だわな
あと資源に多少余裕有れば、プレイ時間圧縮に有望な待機組は自律上げするかも考慮
そのLvに応じて資源効率の良いところを渡り歩いていく感じで、資源の余裕無ければ無理に続けず止める
- 189 :
- 資源基準の自律レベリングは
・Lv44までは自律1-2に放り込んで育てる
多少減衰Lv超えて元の至言効率がいいので問題無し
・Lv45〜で1-1nに
・Lv55〜で3-1nに
3-1nの作戦能力7000が辛ければ、そのまま1-1n継続
Lv65〜になってしまったら4800で行ける2-1nの方が資源効率良くなるんで、そっちで上げて作戦能力7000に出来たら3-1nに
・Lv95〜で0-1にでLv100まで
- 190 :
- 無駄にならないからとAR小隊にコア使うのオススメするのはちがくね?
貧乏ラン始めてからでも育成は遅くないし
0-2周回に向けてM16 SOP FAL 416育成オススメした方がいいと思うのよな
- 191 :
- STARとか運用コスト重いから後からでいいんじゃね感ある
やはり初心者なら416、SOP、M16でいいと思う
課金したならFALもありだし、出たならG11最優先
ただM4は普通にアリだと思うよ
- 192 :
- >>182
>>183
>>187
サンクス
K5は2体目どころか1体も来てないんだよなぁまさかHGで最も出にくいとは思わなかった
- 193 :
- STARは専用装備を引かないと☆4の中ではまあまあ有用程度だからなあ
専用装備あると☆4トップクラスになっていつか来るMODで完全に羽化する感じ
- 194 :
- star15は装備3つ必要だから育成コスト重いってだけで専用なくても強いよ
専用あればG11の次にDPS高い
- 195 :
- M4とAR15で4-3e周回してその0-2用の3人を育てるんだぞ
- 196 :
- BBGGコラボでノエルとエルフェルトがこっちに来てましたけど、逆に向こう2作品にはドルフロ(少女前線)の何が追加されたんですか?分かるひと回答願います
- 197 :
- 何もないよ
コラボってもこっち側が借りただけ
よくあることよ
- 198 :
- 回答ありです
なるほど、検索にヒットしない理由が分かりました
何かしら向こうにもあげていいと思いますけどね
- 199 :
- >>195
最初からSOPとFALで回したほうがいいと思う
その2人にコアと訓練資料使って、更に3人育てるってのはかなりきつい
で、☆3を優先して育てていけば、ある程度コアが貯まる。
☆3で攻略用の2部隊が作れたら、☆4☆5の前に装備を揃える
装備が揃ったら☆4☆5を上げ、今まで頑張ってくれた☆3は後方支援送り
これが効率いいよ
効率だけがゲームの楽しみじゃないけどね
装備なしの☆5より、装備ありの☆3のほうが圧倒的に強いっての忘れちゃダメよ
- 200 :
- >>198
コラボの目的はドルフロに新規を呼び込むためであって、向こうにドルフロキャラ行ってもみんな?だと思うよ
対等なスマホゲー同士のコラボならまだしもね
- 201 :
- でも、GGで格闘戦する100式ちゃん見たいじゃん
- 202 :
- ファウスト先生に刺激的絶命拳される百式
- 203 :
- 効率だけじゃないとは言うが今から始めたんじゃ相当効率よくやってかないとまともにイベも追えないだろうしなぁ
- 204 :
- この前の流れすごい為になるなあ
開始後20日くらいなんだけど育成絞るのが下手くそで中途半端にとっ散らかってしまっている
- 205 :
- 開始直後が一番楽しいよね
何かあったら聞いてって、暇してるから
- 206 :
- なんというか質問スレというより初心者スレになってるな
本スレだと流されたりするし一概に悪いとも思わんがどうかね?
- 207 :
- 質問するのは、ほとんどが初初心者なのだから、仕方あるメェよ
- 208 :
- 別にいいと思う
本スレで初心者質問すると必ず何人か嘘教えるから
ところで質問
レベル順ソートで、レベル100の人形の並びは図鑑順だっけ?
これ以上0-2アタッカーが下にいくのはメンドクサイんだけど・・・
- 209 :
- あ、違った
レベル→レアリティ→図鑑ナンバー で合ってる?
- 210 :
- 個人的には初心者スレ的な場所もあっていいと思っているんだがたまに煩いのが出てきたりするから気になってね
質問に答えるとレベル→レア度→図鑑順の優先度だね
EN鯖のQ&Aではお気に入り機能とかソート的な機能は検討してるって話だったから待つしかない
- 211 :
- ありがと ちょっと自信なかった
ギリギリレベル100にしてない人形がたくさんいるから、ちょっと調整しよ
- 212 :
- 1軍2軍で分けられるといいよな
- 213 :
- 後方中で不在の人形を非表示にするオプションでもいいかな
お気に入りとかよりはまだ実装しやすそうだけど
- 214 :
- それじゃお言葉に甘えて
今第5戦役あたりでメインタンクがすぐにボロボロになってしまうんだけどそういうもの?レベルが足りてないだけなんだろうか
多少なりとも育ててる手持ちはこんな感じで寝かせてる☆4☆5もそこそこいるんだがすでに計画性がない……https://i.imgur.com/oMrYjym.jpg
- 215 :
- まずは省資源的なレベリング環境構築優先
要は4-3e貧乏ラン出来る様にする
そこで実戦用数部隊用意しつつ、0-2貧乏ランに必要な人形育成
それまでは色々先送りしても構わんし
あと毎週シェアで30ダイア貰えるから回収忘れずに(画面が切り替われば実際投稿せずとも良い 、同じ端末にFacebookかTwitterアプリと捨てアカウントが有ればよし
- 216 :
- レベルを見る限りメインタンク1軍はUPM9かな?
UMP45もステンもイングラムもいるから、メンツとしては十分だね
まずは回避不足なんじゃないかな
回避のステータスは今のレベルの限界まで強化してる?
あと回避には装備が大事
とくにT型外骨格で大幅に伸びる
もう一つは火力不足かな
「やられる前にやれ」が基本だから
- 217 :
- >>214
スキルと外骨格装備上げてる?
あとプレイできない時間はLv64ぐらいまでなら1-1nに3週で放り込んでおく
第2〜3部隊の連中が第1部隊に追いついたら、その中から辛いところ引き受ける精鋭部隊と予備部隊に再編成してLv90 5Link目指す
UMP姉妹に手持ちで強いARでとか
5Linkの先導が出来れば、あとは4-3eで手札拡充してく
- 218 :
- まだほとんど金装備はもっていないよね?
火力も回避も装備で劇的に変わるよ
まずメインタンク用にT型外骨格を一つ優先的に強化しよう
T型外骨格は基本的にメインタンクしか使わないから、とりあえず一つでいい
攻略で2部隊は展開するだろうから、理想は2つほしい
それからAR用の装備
基本はオプティカルサイトと高速弾を2つずつ優先的に育てよう
金高速弾は製造で一番出づらい
オプティカルサイトは他の銃種も使うからとにかく数がたくさん必要
どちらも星5を持ってなければ、星4でも2つくらいなら少し育てていいと思う
同じ装備を餌にすれば、+5くらいには簡単にもってける
- 219 :
- >>216-218
うおお、ありがたい
お察しのとおり回避上げきってないです
他のパラメータが上限にきててなんだか勿体なくて放置してたんだけどそれじゃいつまで経っても回避低いままだよね
申し訳程度に装備は付けてるんだが実は夜戦に挑むタイミングが掴めず装備強化未開放のままなんだ
まずはそこから手をつけるよ
- 220 :
- スキルもあまり…レベル3〜5くらい
手榴弾系を優先って認識でいいのかな
- 221 :
- 夜戦はねぇ、最初は装甲がポイント
Wikiには榴弾ARや火力型ARで装甲を倒せるって書いてあるけど、それは装備やスキルを上げきってることが前提
最初はRFじゃないとボコボコにされるよ
RFさえいれば、最初は割と楽勝
M14ともう1体選んで、野戦用の部隊を1部隊組もう
フレを活用すればとりあえず進められる
- 222 :
- 強化カプセルはあふれが10を越えると他のパラメータに振り分けられる
育成が軌道に乗るといくらでも余るから序盤はどんどん使ったほうがいい
- 223 :
- メインSMGの回避は重要要素
被弾が増える=修理で資源消費増
結果的に人力と部品の浪費も減らせる
だから、メイン盾分のT骨格上げておいても無駄は無い
スキルは育成中は上げづらいから、定評のある人形には資料の在庫と相談して出来るだけ前もって上げておく方がいい
- 224 :
- あ、リーエンフィールド見落とした
リーエンとM14で十分いけるよ
夜戦部隊にはHGが必要になるけど、星2で十分だよ
PPKかM1895で良いと思う
みんなのお勧めはきっとPPK
PPKは陣形がちょっと特殊な形だけど、火力RFには射速バフが必要だから
リーエンとM14とは特に相性がいい
- 225 :
- 強化カプセルじゃぶじゃぶは賛成
ただ今のビンゴイベントの任務でカプセル10個使えってのが出ることがあるから、
任務用に少しだけ残しておいた方がいいかもしれない
スキル上げは限られた訓練資料の振り分けになるから、少し慎重になってもいいと思うよ
そんなに焦ってあげなくていいと思う
- 226 :
- 回避上昇も効果はもちろんあるし、LVでのHP増加でのタフネスももちろん重要なのだが
コントロール戦術で時間稼ぎ中に削り切る様にしなければ、LV100だろうと後半戦域でSMGタンクで10連戦こなしたりすることは苦しいと思われる
要は後衛火力最優先
装備強化開放までの夜戦はまあ、ボスは戦友任せでM14ピン差し部隊で戦友の狩り漏らしを狩る感じで進めたな俺は
- 227 :
- 強化素材が足りないなら1−2の自律だすといい
資源極小消費で餌用HG大量に入手できる
- 228 :
- >>219
夜戦については、自律絡みで>>189にも書いたけど
1-1nさえ開いていれば、作戦能力2200確保出来れば自律で放り込める
夜戦は経験値が多めで作戦時間も長いので、仕事や学業でドルフロ触れない時に、装備強化の餌拾いと後続部隊のレベリングに有用
2-1nも開けられれば1-1nと2部隊入れておける
手動周回なら3-2nまで開けておけば、餌装備拾い用途で暫くは困らない
3-1nは自律レベリングでも使えるしね
プレイ中は、操作対象では無い人形Lv44以下を1-2の自律に放り込んで、強化餌の人形拾わせつつレベリングさせておける
倉庫の空きと相談しつつ拾えるときに拾っておく、資源辛い時は後方に注力して自律は無理せず止める
★2は合間見て1-2自律でLv45まで上げておけば、当初の後方部隊の頭数確保出来たりもする(共食いでLink数増やせるし
- 229 :
- あと金装備はLv60からな
先に進む前にLv上げよ
- 230 :
- 金T骨格が無くて足踏みするぐらいなら、緑T骨格10まで強化すりゃ無強化の金T骨格並みにはなる
停滞が最大の敵で、いち早く4-3e貧乏ラン、0-2貧乏ランに到達出来れば資源節約やコア入手のハードル下がる分で元は取れる
装備強化でメイン部隊の足が多少止まるなら、上にも書いた後方支援用★2の自律回しとく
後方支援は構成人形のLvと人数だけの評価で出撃可否と大成功率が決まるから装備も要らん
装備強化は資源も意外に食うので、資源確保も考えに入れておく
- 231 :
- 挑発とか空挺が強いのは分かるんだけど何体ぐらい育てればいいの?
人形は一神教なんだけど妖精は流石にそうはいかんよね?
- 232 :
- 妖精1神教でもランキング10%に入ってる指揮官はいるからできないことはないと思うよ
- 233 :
- 妖精別の必要数は普通に部隊編成によるんじゃないの?
妖精のバフ特性れば、どういう部隊に好適か想像つくし
おねいちゃんの提示してる妖精も全部必要て訳じゃ無いだろう
工事妖精の作った陣地に他の妖精背負った部隊入れてとか
横T配置部隊に増援妖精で空港修理不要とか希有な運用もアリと言えばアリだしな
- 234 :
- 妖精複数育成はランカー狙い以外手を出す必要はないというか育成コストかかりすぎてキツすぎる
やりたいならどうぞ
- 235 :
- 普通に参加するなら手持ち部隊とバフの相性良さそうな妖精のLvを適度に上げておくぐらいか
頭数揃えるのにちょっと育成間に合ってない人形も投入するならステータス不足補えるのにも使えるし
- 236 :
- 挑発みたいなスキルがメインの妖精も補給パックやAP多めに買える指揮官以外は複数育成厳しいな
微課金くらいなら一種類ずつ育てる方が無難な気がする
- 237 :
- 限られた資料で妖精のスキル上げするなら
挑発>照明>空挺>空襲>その他かな
挑発以外は人形のスキル上げの方が優先度高い
スキル上げの必要がない砲撃・捜索・指揮・増援この4つ育てた方がいいね
- 238 :
- いやまず真っ先に空挺だろう
ランキング戦のみならず通常マップやイベントのクソ長マップ攻略・周回の短縮にも使える
なんか妙に挑発の評価高いけど、挑発が人権妖精化するのはDDの次の次やぞ
- 239 :
- >>231
挑発と空挺は最大で3
挑発1はほぼ必須(というかそれ以上優先度の高い妖精がいない
4以上は妖精司令が足りなくなるので、逆に弱い
空挺も出来れば1欲しい
1あるだけでスコアが1万は増える
それだけで順位が10%以上、上がるはず
2までは実用範囲だけど、3は過剰ぎみ
他を犠牲にしてまで3体目はいらない
他に複数欲しいのは空襲
これは是非とも2体欲しい
スキルは4程度でもいいし、星も1でいい
挑発2空挺2空襲2装甲1その他3(砲撃・勇士・捜索・指揮・増援・守護のどれか
これが10%前後目指す人のテンプレ構成になると思う
- 240 :
- >>238
そうかもな
周回短縮まで考えればそうなる
とりあえずイベントマップの全クリアだけで考えてたわ
その場合、不十分な戦力でも、ボスを倒しやすくなる挑発が、最優先だと思う
- 241 :
- T骨格って最大強化の回避はいくらだっけ
今度の9/45/40専用装備って火力低下が改心上昇に変わっただけ?
- 242 :
- 増援は表記は命中だけど火力が増えるらしいから初級資料余ってるならlv4まで上げてもいいと思う
修正されて泣かない程度にね
- 243 :
- >>241
それだけだね
40を運用するなら欲しいけど、タンク性能が上がるわけではないから、いらね
- 244 :
- 照明妖精が話に出て来ないけど夜戦はないの?
- 245 :
- >>244
夜戦もあるよ
だから俺は空挺より照明の方が、イベントクリアには有用だと思ってる
低体温で照明妖精がいたら、ジュピターの居ないルートがすぐに分かって、楽だったろうな
- 246 :
- ランキングと通常マップは分けて話さないとわけわかんなくなるな
・通常マップ妖精
挑発 照明 空挺
・ランキング用妖精
装甲 挑発 空挺 空襲 勇士 守護 砲撃 その他
優先順位順ではないけどこんな感じのイメージ
- 247 :
- >>246
後者も上位数%目指す人と専用装備をもらえる40%でいいやって人では全然違うしな
- 248 :
- 少し前からなんだけど戦場で友軍選択の画面上だけ時々タッチ無反応になるんだけどおま環?
- 249 :
- 少し前から何故か友軍人形たちを押しても選択されなくなった
左のアイコンか右の妖精の辺りを押そう
- 250 :
- あーなるほどありがとう
- 251 :
- とりあえず一神教で頑張ってみるよありがとう
貧乏ランやらないなめくじ指揮官だから資源もコアもきつくなってきた
- 252 :
- 質問失礼します
今回の戦役経験値UPイベントは
自律作戦優待券の経験値上昇に加算されるんでしょうか?
- 253 :
- やっと0-2デビューしたんだけど
m16、星5ベスト強化済みと星4骨格だとまだ足らんですか?
アタッカーはFal(課金玉強化済み)とG11(金玉強化済み)
2周に1枚快速修復が消えていく
- 254 :
- ☆5外骨格は必須
回避値が地味に効いてくるので装備は出来るだけ良いものを揃えたい
ゆくゆくは6-4nで専用装備も
あとはグリズリーみたいなM16に回避バフを与えられるHGを編成に入れると少しだけ修理頻度を下げられる
- 255 :
- >>253
改善できるところがあるんだからそりゃ足りないってことになる
修復回数減らしたいなら較正レベルマの金装備が必要
書き忘れただけかもしれないけど高速弾だけじゃなくてオプティカルサイトもつける
それに加えて妖精とかHGバフとかでも被弾数が減るから入れたらいい
- 256 :
- 6-4nで専用装備取りたくても、その周回部隊を育てるために
0-2に通わなくてはならないのが辛いところよな
今なら自律優待券で回せばいいのか
- 257 :
- 専用装備なしでも
金弾、金オプ、金骨格、防御11
HGバフ役2人、妖精☆2で一周50ダメージ程度だな
育成枠いっぱい取りたいなら4−3eの方が効率いいぞ
0-2は育成枠3枠でバフなしだと被ダメがかなりきついし、コア集めがメインだと思った方がいい
- 258 :
- 割り切ってHG2枚入れる手もある
- 259 :
- すいません、IDと宿舎・戦友等の仕組みについて教えてください。
@sunborn ID で登録してプレイしているんですが、いいねを押されることがあるんでしょうか。
A現時点で戦友0人でプレイしているのですが、他IDのキャラクターが来ることがあるのでしょうか。
宿舎に行ったら知らないIDの人形があったので、不安になったので。
過去に戦友登録もした覚えはないのですが、
なぜか深紅のテーゼのようなポイントイベントで「いいね」を押される任務が1人達成になったことがあります。
- 260 :
- 自律優待券はレベリングしたいならほんとにオススメ。
7-1n放置で割とすぐに90行くし
2部隊回すと資源は溜まらなくなるけどね
- 261 :
- ランダム訪問で来たんじゃない?
- 262 :
- 多分ビンゴイベントでランダム訪問10回しろっていうのがあるからそれ消化目的
- 263 :
- 何時第7戦域の夜戦が?
- 264 :
- normalのnでしょ
夜戦をmidnightのmで表すこともある
- 265 :
- >>261
>>262
そんな機能があったのですね、知りませんでした。
スッキリしました、ありがとうございます。
質問に質問を重ねて申し訳ないのですが、GWのピックアップイベントについて質問させてください。
まだ、カルカノ妹と空挺妖精を持っていないのですが今回のイベントではどちらの優先度が高いでしょうか。
- 266 :
- 妹カノと空挺だったら個人的には空挺
直近のイベントで空挺が一体あればかなり楽になる
妹カノの本格的な出番は多分もう少し先になるんじゃないかな
- 267 :
- 妹はいなくてもいい趣味枠 空挺は居ないと辛い枠
- 268 :
- しかし妹カノはかわいい
- 269 :
- >>266
>>267
>>268
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
妹カノ可愛いですよね。姉カノはいるので早く会わせてあげたいです。
妹カノも欲しいのですが、イベントが近いので今回は涙をのんで空挺を優先したいと思います。
ピックアップの順番が逆逆だったらどっちも狙えたのですが。
回答ありがとうございました。
- 270 :
- なかなか引けなかったg11がまとめて3体来ましたが別々に育てるべきですか?
- 271 :
- >>270
育てて損はないけど、ディープダイブがG11のピークで、それ以降は少しずつ評価落ちていく
とはいえ、150点が120点になるぐらいだから、いつまでもトップクラスであることは間違いない
俺なら2は育てるけど、3はちょっと遠慮しておくかな
- 272 :
- deepdiveで特攻入るみたいだし0-2妖精込みで最適解だしで複数育成推奨
うちは四体居る
- 273 :
- 以前どこかでランキングで10部隊必要なのはDDまでと見た気がするのですが
あってますか?
今9部隊で拡張した方がいいのか迷ってます
- 274 :
- そういう話らしいけど
結局は余剰部隊数多ければそれだけ後方支援や自律を同時に動かせるからね
10部隊動かせればイベントに6部隊まで使っても、後方支援4部隊回し続けられる
半端に部隊数ケチると資源確保や育成ペースで不利になるだけなんで、それでも良ければ拡張後回しにすればいいし
それが嫌なら拡張すればいい
- 275 :
- 妖精強化時の資源消費量がわからない(開発値100に対する消費量)
戦闘妖精と戦略妖精で分かれてるのかと思ったけど違うな・・・
妖精ごとに消費量が決まってるのかなこれ
Wikiにも載ってないみたいだけど、載ってるサイト誰か知らない?
- 276 :
- 装備と一緒で種類ごとに、経験値数値で固定値でしょ
- 277 :
- >>254
>>255
ありがとー
ぼちぼちで装備作っていきま
今までずっと5-4eで富豪してたから2周で修理でも今の方が全然いいのだけど快速がなくなったらやばそう
- 278 :
- >>277
コントロール面倒じゃなければこうすると被弾減らせる
https://i.imgur.com/5QY28S1.jpg
https://i.imgur.com/Rm0ItRx.jpg
- 279 :
- ごめん、消費量の一覧が見たかったんだ
強化に使う配給が少ない妖精が知りたかったんだけど、
一体ずつ確認するのはめんどくさくて
- 280 :
- 消費の比重が変わるだけで、トータルでは差は殆ど無いと思うけど(装備全般に言えるけど
- 281 :
- 何体か試したけど、確かに配分が違うだけだね
開発値100あたり1400,1000,300,300の配分が違う
妖精ピックアップ中に枠がきつくなったら、
配給を1400とか1000消費しない妖精を重ねようかと思ったの
枠80あるけどもういっぱいでさ
拡張するけど200とかにはしたくない
- 282 :
- >>275
namuwikiのドルフロページに載ってるよ
https://namu.wiki/w/소녀전선/요정
- 283 :
- >>274
ありがとう
普段は9部隊で困ってないのでランキング戦やってみて
きつかったらあげてみます
- 284 :
- >>282
ページ翻訳便利〜
でも自分ではたどり着けないわ
ありがとう
- 285 :
- 夜戦、5-1nで止まってたから経験値up期間中に6-2nまで行きたいんだけど
編成のおすすめとかある?
RFB Lv.90って今後5章以降の夜戦でも通用する?
- 286 :
- >>285
グローザいないから、9a91とRFBで6−4nの専用装備周回してるよ
攻撃バフつけまくったRFBでまともに削れない敵なら実質MG必須レベルじゃないかな
- 287 :
- 敵のステータスアップって実際何が上昇しているかの検証ってされているのでしょうか?
装甲の閾値や榴弾の確殺圏が上昇の対象か否かや、上昇率によって変わってくるので悩んでいます。
- 288 :
- deepdiveのランキング戦で必要な10部隊って具体的にどのような部隊が必要なんですか?
- 289 :
- 強い奴(端的
- 290 :
- >>288
とりあえず装甲敵を処理できるのが必須条件
だからRFHG、MGSG、火力バフAR中心のARSMGを揃えよう
- 291 :
- 上位10%に入りたい訳じゃなければ10部隊もいらないし気にしなくていいよ
- 292 :
- >>290
火力バフって言うと
RFB、G41、中華姉、64式くらい?
どれも育ちきってないわ…
- 293 :
- M4とかG36もいいぞ
夜戦組もやりますねえ!
- 294 :
- 昼でも強いグローザ様
今回も起用予定
- 295 :
- http://rifaki.ryanelders.com/121851607923.html
- 296 :
- ランキング戦って夜戦か!
じゃあグローザと9A91は内定確実じゃん
- 297 :
- すみません、夜戦ランキングは次の次の次なんですよ…
- 298 :
- 特異点、有序紊流、異性体のランキングは夜戦だから、DD以降はしばらく夜戦ランキングが続くぞ
まあ間に低体温症とDDのランキング復刻(昼戦)を挟むけど
- 299 :
- 後半になってくるとコントロールが必要とか描かれているのですが
どういったものなのでしょうか?
それに関して敵の盾持ちとライフル編成相手に苦戦しています
- 300 :
- コントロールは動画見るしかない
これの07:20あたりが基本ではないかと
https://youtu.be/fotTuYd_nEk
現在開放されてるステージで火力不足を感じるようなら装備が悪いかHGが弱いかでしょう
装備を鍛えるかグリズリーのような火力を上げるHGを編成しましょう
スキルでも火力が上がるタイプのHGならダメージディーラー1人増やすよりダメージ増えます
- 301 :
- 何やっているのか全然わからないですけど
とりあえず
後ろに配置して戦闘開始後最前線に移動
敵が前線の部隊をターゲットしたら撤収すると敵はラインを上げてくる行動をとるので
その隙に穴だらけにするという事でしょうか?
- 302 :
- 基本は5番のメインタンクを前進して敵が止まったら最前線に来るまで前後に移動繰り返す
殲滅間に合いそうなら撤退までさせると被弾さらに減らせる
- 303 :
- コントロールについては長くなるので
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/編成#aa5fa91a
を読んでもらって良いですか?
読んでから動画を繰り返しみるとどういうことなのかわかるはずです
- 304 :
- 本スレでスレチ投下してしまったのでマルチすみません
濃いめにこのゲームを楽しむに当たって、AR/SMG、MG/SG、RF/HGってそれぞれ何部隊くらいいるものなんでしょうか?
それによって装備製造をどう回すか決めたいなと思っているので、おすすめ編成数を知りたいです
宜しくお願いします
- 305 :
- >>304
状況次第だし、何を目標にするかによる
ただイベントやストーリークリアを目指すだけなら
AR/SMG部隊が3つほどあればすべてクリアできる
他の編成はぶっちゃけ不要
最上位コンテンツのランキング戦に参加するなら、それぞれ2部隊ずつで6部隊
残った4部隊は自分の好みや、ランキングマップの敵に合わせて用意すればいい
至近のディープダイブのランキング戦に絞って言うなら、
AR/SMG3、MG/SG3、RF/HG4が正解とか言われてるが、手持ちの人形次第だと思うわ
ARの強い人形を多数持ってるならAR/SMG部隊を4つ組んだほうがいい
- 306 :
- >>305
ありがとうございます
深層映写は程々になると思うので各3くらいってことですかね…
高速弾9個拾ったらレシピ変えようと思います
- 307 :
- >>306
ss見たけどHGRF部隊を作るにはHGもRFも足りてない様に思う
waリーは射速火力スキルだけどntwスプリングフィールドは竹槍だから少し厳しい
ARSMG部隊を作るにはSMGが不足してる
SGMGはそのまま育てて行けばいいと思う
SGMG3、HGRF1、ARSMG4~5が無難な気がする
- 308 :
- AR部隊→RG部隊→MG部隊
この順番で鍛えていくのが基本だわね
全部いっぺんに鍛えて、全部中途半端ってのが一番良くない
- 309 :
- >>307
>>308
ありがとうございます
まさに製造は偏ってしまってるのでこれからデイリー回してく感じですかね…
金高速弾9個まできたのですが、一応12個まで粘ります
- 310 :
- 後方支援に出てる部隊の装備って他の部隊に移せなかったっけ?
前は出来てたような気がするんだが気のせいか?
- 311 :
- レベル100が5体並んでる状態だと妖精って経験値獲得できないんですか?
- 312 :
- >>311
この間0-2を周りながら計算したけど、普通にLink5と同じ扱いだったよ
基礎経験値×3×20%の経験値が入ってた
- 313 :
- >>310
最初からできなかったよ
修復中は他の舞台に移せるけど後方はできない
後方に装備は関係ないからできてもよさそうなもんだけど、
自律と同じ処理になっているようだね
- 314 :
- >>312
ありがとうございます
おかげで安心してレベリングできます
- 315 :
- 妖精は部隊が取得した経験値ベースで取得経験値が決まる
Lvカンストしていようが人形自体は経験値を得ていて、
個々の人形単位で、それを溢れさせて無駄にしているかの違い
- 316 :
- しばらくやってなかったんだけど、製造の時他人のレシピコピーして製造するやつ変わったの?もうできない?
- 317 :
- 推奨レシピからできるよ
公式レシピが載ってるけど、製造履歴も下のタブで見られる
- 318 :
- >>317
ありがとう!
- 319 :
- >>313
そっかー(´・ω・`)
装備余裕ないから編成前の人形は装備外しておくか…
- 320 :
- 質問です
タスクキルを利用することで、天賦が発動するまで戦闘をリセットできるみたいなんですが
具体的にはどうやればいのでしょうか?
乱数を変える方法がイマイチわかりません。
- 321 :
- そのまま再開するだけでええぞ
- 322 :
- ☆3殺傷1で20回繰り返しましたが結果が同じです
乱数ずらさないとダメだと思うんですが・・・
- 323 :
- 乱数ずらしたいなら1-1に×1の自律出して帰ってくるのを待てばよい
- 324 :
- >>323
言葉が足りませんでした
通常はそれでいいのですが、ランキングで10部隊出撃してる時にどうすればいいのか
聞きたかったのです
- 325 :
- >>324
資源が自然回復域なら3分待つ
作戦報告書を渡す
- 326 :
- 後方支援が帰ってきても乱数変わる
- 327 :
- ランキングで10部隊使ってるって言ってるんだから後方支援はおかしいでしょ。
この場合、先行指揮官に昔聞いた情報では
・自然回復を待つ(3分)
・宿舎でギフトプレゼントして人形の経験値や好感度上昇(妖精も同様)
- 328 :
- iPhoneXSでプレイしています。
左の電池残量と時間表示がログイン時のまま更新されないのですが、同じ不具合の方はおられますか?また普通に機能されている方はosのバージョン等を教えていただけますと幸いです。
- 329 :
- >>325
>>327
ありがとうございます
作戦中の部隊にもプレゼントできるのは知りませんでした
全部隊が経験値マックスで高感度マックスだとこの手段は使えないから、ちょっと気をつけないといけませんね
最悪、自然回復で変わるのを待てばいいと言うことですか
- 330 :
- 『連休中の高速道路』を表した図に「あるある過ぎて笑う」「これが地獄か」などの声
http://bkko.kinations.com/51944015143/92774c5c
- 331 :
- >>329
伝え忘れてたけどデイリー任務受け取り(資源や指揮官経験値)でもオッケー
- 332 :
- 妖精のレベルって上げたほうがいいの?
- 333 :
- デメリットはないから上げた方がいい
- 334 :
- レベルを上げないと妖精の☆増えないよ
普通は強化のほうがボトルネックになるから気にしないけど
- 335 :
- 0-2貧乏ランでM16を修理するときは快速使うよね?
- 336 :
- >>335
妖精のスキルで回復
- 337 :
- >>335
使うよ
- 338 :
- >>335
装備が整ってれば1日100周しても快速修復プラマイゼロか微減だからどんどん使っていい
- 339 :
- ラブホ入店から致すまでのスムーズな流れをご教示願い童貞には美味しい食べ物のお店のURLを、と募った結果
http://laizq.labtagle.com/25539325117/361163a8c1
- 340 :
- やっぱ使うので合ってるのね
現状3周に1回修理で50分くらいかかるので。
ありがとう
- 341 :
- >>340
育成枠にHGやSMGを混ぜるといいよ
アタッカーに火力や射速の陣形バフを与えて殲滅速度を上げたり、
M16に回避バフを与えたりすると修理回数が減るよ
回避バフを与えられるHGはあんまりいないけど
- 342 :
- 『連休中の高速道路』を表した図に「あるある過ぎて笑う」「これが地獄か」などの声
http://laizq.labtagle.com/27787424249375/777479
- 343 :
- 隊長はARとか育てて、残りのふた枠でHGとSMG育ててるな
その内育てるバフ役が居なくなってくるけど
- 344 :
- deepdiveの赤豆対策にM9(スキルレベル10)、リーさん、Gr G28、トンプソン、その他範囲攻撃系SMGの育成を推奨してる動画があるけど
M9のスキルレベルは10にする必要ある?
そもそも5凸にする必要ある?
Gr28育てるのが面倒だから代わりにCT上昇が同じモシンナガンやPTRDで代用してもいい?
- 345 :
- みなさんは妖精PUで1式で回す場合、空挺と最低レシピどっちで回します?
製造券が2桁になるまでは2式の空挺で回すつもりですがそれ以降を決めかねてます
空挺自体はいるので星目当てです
- 346 :
- しらんがな
妖精なんてPU1回今一時で終わったり満足するようなコンテンツじゃないから
自分が納得できるラインを見極められるのは自分だけだ
- 347 :
- >>345
資源、コア、製造券、快速券のバランスにもよるから参考でよければ
まず2式空挺レシピで限界まで回す
俺の場合は製造券が一番最初に尽きるから、そのあとは1式空挺を回すかな
最後は細々と1式最低値を回す
- 348 :
- 妖精レシピの1式とか3式はなんでしょうか?
またpuではどれで製造するべきでしょう?
- 349 :
- >>348
初心者?
大型製造では製造契約やコアの投入量を増やすとレアが出やすくなる
壱式から参式までの3種類で、資源投入量とは別
詳しくはWikiでも読んで
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%B7%A5%E5%BB%A0/%E8%A3%85%E5%82%99%E8%A3%BD%E9%80%A0#m77fe4a1
どれぐらい回すべきかはなんとも言えない
初心者なら人形や装備の方が優先度高いけどPUはもう終わったし
- 350 :
- 夜戦めんどくさすぎて全然やってなかったから今進め始めたけど5-2Nからして面倒くさすぎ
5-3Nはどうにかクリアしたけど毎度被害甚大
5-4Nを脳死でクリアできる編成教えてください
- 351 :
- グローザ9Aキャリコウェルグリズリー
- 352 :
- どうが漁った方がいいと思うぞ
- 353 :
- というか5章夜戦が一番めんどくさい
6章は敵と強さと数は増えるけどターンはそこまでぎりぎりでもないし
- 354 :
- 6は5の癌RF前進配置が無いからむしろ被害減る
- 355 :
- >>347
ありがとうございます
2式で8連くらい装備が続いたり地獄でしたがなんとか4体引けました
残った資源で空挺回し続けてみます
- 356 :
- 空挺妖精は二体目が出ても強化に使わず別に育てるべきですか?
- 357 :
- 空挺はスキルが本体だから2体いたら便利だよ
バフ数値は☆1は40%☆2は50%だから差は少ない、天賦発動率は大きいけど
- 358 :
- 6-3nの空襲runやってると、プランモードじゃないのに戦闘後の画面がスキップされるんだけどバグかな?
- 359 :
- >>357
ありがとうございます
- 360 :
- >>356
2体あると、敵地の空港に二つ同時に飛ばして無理矢理占領できるようになる
一体だと、包囲占領されてしまって、後続が呼べない場所でもいけるようになる
この差はでかいから、二つは残すべき
- 361 :
- >>358
AUTOがONだとそうなるっぽい
単純にバグだろうね
妖精実装後、部隊物資の警告ダイアログ表示させない手があったのに
先のクライアントのアップデートで出来なくなっていたり、余計な修正はするけど新たなバグも突っ込んでくるという
クライアント立ち上げ直後とか戦闘画面で既選択情報が無いと、タブ選択と表示内容不一致になったり、タブ表示されない場合あったり
先行地域での実装で数ヶ月間も何やってたんだと
- 362 :
- バグってのは修正されるまでの時間を楽しんでおくのが正しい遊び方だぞ
- 363 :
- ちゃんとやってたらこんなゲームになってないからね
- 364 :
- 空襲って星上げなきゃいかんのか?空挺はペナルティあるからイベントごとに星1でよかったり星5必須だったりしそうだけど空襲もスキル10だけじゃだめ?
- 365 :
- >>361
ありがとう
- 366 :
- >>364
星1でもいいよ
それよりHGRF部隊の数だけ用意するほうが大事かと
星が高いに越したことはないけどな
ただなー空襲の数増やしすぎても、妖精指令バカ食いの燃費悪い編成になっちまうから
そこのバランスは取らないと
ただ今回のランキングで、対雑魚最強の部隊は、空襲付きのHGRFであるのは間違いない
2部隊で十分っていう人と、4部隊までは用意してもいいという人と、意見が分かれてるな
- 367 :
- >>366
やっぱそうよね
空挺とかバフ目当ての妖精とかと比べたら明らかに優先順位低いわな
サンガツ
- 368 :
- 妖精天賦の激昂について
0%から始まって24秒で30%という話と
10%から始まって16秒で30%という話
両方見るのですがどちらが正しいのでしょうか
- 369 :
- 後者
開幕時点で10%バフがついてる
- 370 :
- 激昂って乗算じゃないの?
- 371 :
- 5-4nに挑むにあたって妖精を活用しようと思うんだけど
RFHG部隊にデスエアレイドでタランチュラ対策
ARHG(もしくはARSMG)部隊に砲撃や空挺のステータスバフで装甲兵対策
ってのは有効?
もっとこうしとけみたいなのがあればアドバイス頼む
- 372 :
- >>368
16秒
- 373 :
- だいぶ前にダイヤ買おうとしたら何故かエラー出て、その後も買おうとすると中国語とエラー6が出て買えない
2週間くらい前からずっと問い合わせしてるけど一向に治らない
どうすればいいんだ助けてくれ これじゃ一生指輪が買えん
- 374 :
- 装甲と防御妖精間違ってた…
他の妖精の素材にしていい妖精はなんですか?
- 375 :
- 火箭 防御 使う可能性が皆無
狙撃 工事 地雷 玄人が極稀に使う
残りは普通に使うな
- 376 :
- >>375
ありがとうございます
そこに載ってるのは素材にします
- 377 :
- 戦闘中に人形タップすると左上の撤退ボタン部と黄色の線で繋がれてた気がするんだけど、
消える仕様になったのかな?それともおま設?
- 378 :
- >>377
ピンチアウトで拡大すると見えたり見えなかったりする
アップデートで表示がおかしくなったんだろうね
- 379 :
- 友情ポイントがイイネしても10000から増えなくなったんだけど仕様?
友情ショップの20000の基地背景ってどう手に入れるの?
- 380 :
- >>379
いいねでポイント貰えるのは1日10回までだぞ
- 381 :
- たまたま10000ぴったりで止まっただけかw
支援部隊使ったら増えました 失礼しました
- 382 :
- 指揮官レベル30ぐらいの糞初心者なんだけど
DDのe2-4クリアのための目安レベルとかっていくらぐらいなの?
多分間に合わないとは思うけどあのRFの子欲しいよぉ…
難しいらしいから無理そうだけど参考までに教えてください…
- 383 :
- このゲームは敵に合わせた部隊が必要なのでlvだけではなんとも言えないけど70(4link)か90(5link)欲しい
今まで通りだとe2-〇は夜戦なので装甲(防御力)がある敵が出てくる
夜戦装備で夜戦の命中ペナルティを消してスキルで火力を増やせるARか
徹甲弾(防御力を帳消しにする)を装備出来るRFが必要
RFは夜戦装備を装備出来ないので回避0の敵しか殆ど相手出来ない
ARSMG部隊を2か3用意出来たら突破出来ると思う
どの人形が良いかはwiki見てね
- 384 :
- >>383
詳しくありがとう!
未だに4linkいないしとりあえず育成がんばるよ
- 385 :
- まだイベ始まってもいないし、イベ期間1か月もあるから十分間に合うんじゃないかなぁ
人形と装備をどれぐらい持ってるか知らないし、結構大変だろうけど
部隊数はある程度拡張しておいた方がいいと思う
- 386 :
- ホーム画面の副官を1度手動で変更したら、もうその後は第1部隊のリーダーが副官に設定されることは無くなるんでしょうか
できれば元通りにしたいんですが
- 387 :
- >>386
現状では戻す手段なし
その辺なんとかしようかって社長インタビューが最近出てた気がするので期待せずに待ってて
- 388 :
- >>382
英語版公式攻略ページに目安書いてあるよ
MAP GUIDEの所
DD Essential Guides - Girls' Frontline Corner
https://www.gflcorner.com/dd/
- 389 :
- >>382
開始すぐは無理でも
イベントは30日も開催されるんだよ
実際のマップ見てから育てても十分間に合う
- 390 :
- >>387
そうなんですね・・・気長に待ちます
回答ありがとうございました
- 391 :
- >>382
戦友何人ぐらい居るの?
参考までに教えてくれ
- 392 :
- 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://nutt.yourspecialtees.com /8222135364926/640735
- 393 :
- 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://nutt.yourspecialtees.com /606251538547/2cb49
- 394 :
- 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://buea.towbarsredlands.com/820205914477/403
- 395 :
- 自律作戦でコアを稼ぐならどこが一番効率がいいでしょうか?
- 396 :
- 何に対しての効率のか
- 397 :
- >>396
時間に対する効率です
- 398 :
- 最近は主語省略して相手への情報を自ら欠損させる奴異様におるけど、なんでなん?
LINEのやりすぎで文章単体で完結できないまま投稿して、補完の必要性にも気づかないとか?
酷い奴とかは指摘や不足情報前提でレスすると「そんな事出来てるよ」キレる奴までおるし
それが解る書き方しろと
- 399 :
- >>397
時間効率は出現率が開示されてないので個人での想定比較だけど
6-4eかな?
資源効率的には0-4あたり
- 400 :
- >>399
ありがとうございます
- 401 :
- 本スレで出てきたって誰ですか?
- 402 :
- 多分、大元はカルカノ姉妹の色による表現分けで🍅と🍆とした隠語じゃないかと
違う解釈して使ってる奴も居るから紛らわしいけど
- 403 :
- DDまでに必要な妖精の養成したいんだけど
そもそも空挺のスキルレベルって4あればいいんだっけ?
装甲空襲空挺挑発どれも10あるに越したことはないだろうけど訓練資料に限りがあるから優先順位付けてやっていきたい
- 404 :
- >>403
1体なら4でもいい
2体目以降は10必須
ただ4だと最初の戦闘で負ける可能性が出てくるので
部隊が強いこと前提になる
- 405 :
- エジプトのコイン屋さんでスゴイことになっている日本の硬貨を発見「素敵すぎる」→めちゃ綺麗だけどアウトなやつ
http://vatis.depremsigortasi.com/37149947866/0185798
- 406 :
- 御朱印集めする女性の「伊勢神宮の御朱印は努力が足りない。まるでスタンプラリー」に対して権禰宜が本来の意図を伝えて誤解を解く展開へ
http://vatis.depremsigortasi.com/790790001725/29787589
- 407 :
- 即興だけど、昨今多いSPAM投稿対策用専ブラのNG登録)例貼っとく
例はchmateだけど応用効くはず
一応SPAMに使われるURLパターンにはマッチさせてるので誤爆は少ないはず
NGWord登録
正規表現
ttp://\w{4,}.\w{9,}.(com|net)\s*/([0-9]{8,}/\w{3,}|[0-9]{8,}.html).*$
投稿者のIDもNG 有効
対象:全ての板
これで投稿者のIDがNGに放り込まれるので、NG共有しとけば色々捗る
- 408 :
- 文字数絞ってきたURL例が出てきたので、こちらにも訂正版貼っとく(本スレだと流れてしまいやすいので
ttp://\w{4,}.\w{8,}.(com|net)\s*/([0-9]{8,}/\w{3}|[0-9]{8,}.html).*$
{8,}の数字以上の文字数にマッチするので、文字数の少ないドメインやディレクトリ名出てきたら、適時小さい数字に訂正を
- 409 :
- すまん1箇所何故か , 抜けてた
ttp://\w{4,}.\w{8,}.(com|net)\s*/([0-9]{8,}/\w{3,}|[0-9]{8,}.html).*$
- 410 :
- グリズリーって何体くらいまで育てるといいですか?
今3体で4体目育てるか迷ってます
今回のランキングだと3体で間に合いそうですが今後どうなのかなと
- 411 :
- 四体目も全然ありだと思う
熊入れるにしてもアタッカー育ってないと意味がないから一度十部隊分編成してみたらいいんじゃないか
- 412 :
- ありがとうございます
アタッカーは10部隊ちょうどくらいで
DD想定だと4体目いれば2RFジュピター3mp部隊に入れられるんですけど
今後の火力HG追加とかMODで仕事が減ったら勿体ないなと
今いる3体とも4拡止まりなのですが
- 413 :
- 追加HGとかMODとか考えてたら身動き取れなくなるし今のところ本国でも火力バフとしては最上級の地位を維持してるから気にしないでいいと思う
でも4拡止まりにして次育成するのはちょっと勿体無いな
コア無いのか何なのかわからないけど絶対に5拡までしたほうがいい
- 414 :
- ゴールデンウィーク特別パックって買った方がお得なのかな?
- 415 :
- 価値があるのは快速訓練とコインぐらいだろう
一応それだけでも4000近くするので得ではあるんだが
なんかお得感薄いんだよなアレ
- 416 :
- コインを買う人なら買って損ないな
俺はコイン基本買わないから、スルーした
- 417 :
- >>413
やっぱり上げた方がいいですかね
アタッカーとちがって数パーセントしか効果ないので後回しにしちゃってました
コアの関係で星5は4拡量産してたのですが
5拡してグリズリー4体目育ててみようと思います
- 418 :
- ひろゆき、ニコニコ超会議で「Vtuberの流行は廃れた」と見解。流行りとは何か。しらたま氏『チェックして損した』
http://aser.kiskiscupcakes.com/56/361934449.html
- 419 :
- 守護妖精の殺傷型Iと防護型IIがいるんだけど、どちらを育てるべきだろうか?
特化させる原則から行くと防護型II?
- 420 :
- 装甲じゃなくて守護だよね?
サブマシンガンに防御バフって無意味だと思う
wikiにも同様の書き込みあり
- 421 :
- >>420
評価的に微妙なのは承知の上で、
単に倉庫の空きが無いのでどれか1つにまとめたいw
殺傷I 防御I 防御II 激昂の4体のうちどれに集約しようかと
- 422 :
- 激昂一択じゃねそれ
- 423 :
- 激昂か殺傷
守護妖精は必然ARがいるから突撃とかちゃんと回避上げておかないとバリアの意味ないから回避とか先鋒もあり
- 424 :
- 激昂か殺傷安定だと思うけど星上げ後の発動率の関係で気にいる方を育てたら?
- 425 :
- >>422
>>423
>>424
ありがとう激昂を育成する
- 426 :
- 本スレで掲載是非両方のレスがあったのでコッチに貼っときます
SPAM対策NG正規表現(Part568対策版
$\nhttp://\w{4,}.\w{6,}.(com|net|org)\s*/(\d{2,}/)*(\w{3,}|\d{8,}.html)$
・ドルフロス以外のスレの見つけたパターンに合わせて修正・記述整理
- 427 :
- ぐわ、記述ミス
こっちで
ttp://\w{4,}.\w{6,}.(com|net)\s*/(\d{2,}/)*(\w{3,}|\d{8,}.html)$
- 428 :
- 大竹槍って取り巻きの雑魚が多めのボスにはあまり向きませんか…?ntwが最前列狙うので雑魚が残ってるとそっちを狙撃してしまいます。
- 429 :
- スキル通りに向かないね
そもそも大竹槍は特化編成で万能編成じゃ無いしNTWなら尚更だと思うけども
- 430 :
- ガルム向けの部隊を検討中なのですが計算があっているか教えていただきたいです
(基本装甲+装備)×妖精ステバフ×人形陣形バフ×妖精天賦バフ
合計で60以上あれば良いとのことで手持ちの戦力が……
(エルフェルト<LV100>+MAXベスト)×装甲妖精<LV70星3>×(ネゲブ+AEK999)×天賦発動(強靭型)
(22+11)×1.32×1.3×1.08
=61.15824
計算過程にミスがないか教えていただけると助かります
- 431 :
- >>430
すみません見返してて装甲妖精の数値の値がおかしかったです
計算し直して書き直します
- 432 :
- DDランキングのRF部隊につける空襲について質問なんですけど
敵の青い突撃部隊や装甲犬を倒すのにスキルは最低どのレベルまで上げとくべきですか?
- 433 :
- 装甲犬は1、青いのは2って本スレで言ってた
教えてくれた人は初級で上げられる4でいいと
上げられるなら上げた方が被害は減る
- 434 :
- >>430を書いたものです
計算し直して陣形バフと妖精バフを見直しました
(基本装甲+装備)×妖精ステバフ×人形陣形バフ×妖精天賦バフ
(エルフェルト<LV100>+MAXベスト)×装甲妖精<LV70星3>×(ネゲブ+AEK999+mg4)×天賦発動(強靭型)
(23+11)×1.14(1.132ですが小数点以下切り上げ ×1.45×1.08
=60.698816
計算過程にミスがないか教えていただけると助かります
- 435 :
- >>433
本スレは見てませんでしたありがとうございますm(_ _)m
- 436 :
- これから先スキルレベル10の空襲妖精が必要になる場面はありますか?
いまスキルレベル8なので上げるか迷ってます
- 437 :
- >>434
合ってるよ
あとは装甲妖精のスキルがレベル1でも装甲68に届くので、最初の20秒間は1ダメに抑えられるし
残りはちょこちょこ食らうだろうけど、死ぬ前にガルムは倒せるよ
- 438 :
- >>437
ご回答いただきありがとうございます!
計算があっていて良かったです
- 439 :
- 未来の事は誰もわからん
でも上げると鉄血ライフル兵一撃になる
- 440 :
- 5凸にしたM9間違えて餌にしてしまって図鑑から復元みたら1リンク1凸しか復元できないんだけどこれってもうどうにもならないやつですか?汗
- 441 :
- それはどうにもならんね
図鑑から復元できるってのはあくまで救済措置みたいなもんだから
元通りに戻せますってことじゃないのよ
- 442 :
- >>441
ですよね、ありがとうございます
GWで突貫した分が泡になってしまったので本スレに怪文書落としときました
はぁ…
- 443 :
- GWから始めた新米なんですが次のイベントまでにやっておけって事はありますか?
ストーリーは5-1までクリアして主力部隊の作戦能力は8,500程度です
- 444 :
- >>443
金装備(☆5装備)の強化
特にT骨格や高速弾は腐らないので強化出来るならしておいたほうがいい
あとは手持ちARやSMGのレベリング
4-3eを回ってせめてレベル70くらいまで上げられれば
- 445 :
- どれだけ頑張れるかにもよるけど、やっておいた方がいいことは山ほどある(レベリング、スキル上げ、装備強化、妖精強化etc)
とりあえずはストーリー進めて大型人形製造(銅勲章30個)、大型装備製造(銅勲章60個)開放目指すのが良いかと
ターン制限のある夜戦以外は友軍を利用すれば自軍1部隊でもなんとかなる
- 446 :
- wikiの貧乏ランの項目を見てもらうのがいいと思う
強いARで弱い人形を引っ張って育成が消費少ないからまず1部隊強くする
基本のARSMGを2,3部隊と増やして行くのがいいと思う
後方支援部隊のlvを出来るだけ早く上げたいね、資源が物言うゲームだから
- 447 :
- >>444
回答ありがとうございます
金装備はILMホローポイント弾とIOPX4外骨格しかないのですがどちらを強化優先したほうがいいのでしょうか?
- 448 :
- >>445
回答ありがとうございます
金勲章は無理に狙わず、先に装備大型製造をかいほうしたほうがいいということですね
- 449 :
- http://uproda11.2ch-library.com/e/e00257935-1557275561.png
ちなみに所持☆5銃なのですが、優先して育成したほうがいいやつはありますでしょうか?
一応攻略サイトは見ているのですが、実際の使用感等も知りたいのでよろしくお願いします
- 450 :
- Kar以外は育てていいと思うけど4linkにするのにコア30要求されるから最初は1~2体に絞らないと編成拡大出来ないと思う
まず4-3eで95式とG41がいい
0-2はFALが必要
☆2や☆3も戦わせなくなっても後方支援で使えるから育成した方がいい
主人公組(AR小隊)は☆4だけど全て強いしコア少なくて済むのでオススメしたい
修正は中々難しいかもしれない
- 451 :
- >>447
強いて言うなら後者
でもX骨格が必要な人形(ベクター、3MP等の火力型SMGなど)って結構限られてるから今は強化いらないかも
何よりも先に4-3eの貧乏ラン等で2部隊分レベル70のSMGARを育成
その傍ら毎日最低4回ALL150で装備製造して倉庫が一杯になったら金装備の強化
ってのを繰り返しておけばいいと思う
- 452 :
- >>450
GW中に5万ぐらいつかったのでコアはありますね…
第1部隊の5キャラをlink4にして、それ以外は主人公組の育成に方針変更してみます!
- 453 :
- >>451
火力smgとやらは所持していないのでこの2つは後回しですね
4-3e走ってレベリングと必要な金装備でたら育成で次のイベントに備えてみます!
- 454 :
- >>449
G41,95式,RFB,64式自,K2が自己バフARで強い
中でもG41と95式は癖が無くて安定して強いからオススメ
4章緊急の効率のいいレベリングマップで使うことにもなる
G36Cとトンプソンは役割が似てるから余裕ができるまでは片方だけ育成したほうがいいかもしれない
無敵は敵が強いほど強いっていうのもあるし急がなくていい
FALはレベリングに要るけど後回しでも全然大丈夫
G41と95があればとりあえずOK
- 455 :
- >>454
つまりg36cとトンプソンは別々に編成したほうがいいのでしょうか?
g41と95は優先的に育成してみます!
- 456 :
- >>452
いきなり飛ばしたね
HGのss上げられる?
G41 SMG
HG G36c
95式
って編成がARSMGの基本になる
HGのとこにM4A1入れても型としてキレイ
- 457 :
- >>455
別々に編成したほうがいいね
無敵スキルが発動すれば一人で全攻撃受けられるから二人横に並べる必要はない
でも他にSMGが育ってないようならこの二人組ませるのが1番かな
- 458 :
- >>456
http://iup.2ch-library.com/i/i1989043-1557277721.png
hgはこんなものなのでM4A1入れた方がよさそうですね…
思いのほか楽しくてつい…
- 459 :
- >>457
第2部隊の100式かUMPと交替させてみます!!
- 460 :
- >>458
コルトちゃんかM4A1が良さそうだね
資源貯めるならデイリー4回製造はHGか最低値で作るから主力ARあるし、しばらくは困らないから安心だね
- 461 :
- イベント楽しみたいなら、8章クリアしておくのも大事だぞ
話が続いてるからな
- 462 :
- >>460
M4A1を第1、コルトを第2に編成することにします!
無暗に製造しまくるのはNGってことですね
- 463 :
- >>461
イベント始まるまでには育成終わらせてストーリークリアする予定です!!
- 464 :
- 5/17までにここから8章クリアまでは流石にきつそう
戦友に頼ればなんとかなるのか?
とりあえず4-3e貧乏ランの為にg36cトンプソンとfalソプモm16あたりをレベリングして、
4-3eで0-2のためのレベリングをするのが効率は良さそうだけど
- 465 :
- >>464
ゲーム始めて1週間で1万弱までこれたので後1週間あればなんとかなるかなと思ってたのですが
運よくLINK5編成のフレンドの方が4人いらっしゃるので頼ってみます
- 466 :
- >>465
なんならここでフレ募集してもいいと思うよ
- 467 :
- >>466
そうします!!
ID1981929
みなさんよろしくお願いします!
- 468 :
- 部隊編成考えつつ育てよ
盾役のSMGと火力のAR、盾役のSGと火力のMGって組み合わせが基本
盾役装備最重要なので、用意する舞台数に合わせてメイン盾SMGと同じ数のT骨格、SGと同じ数の防弾用意できればよりよい
- 469 :
- 初心者にSG使わせようとするな
SMG2 AR2 HG1
この組み合わせの部隊が4つ作れるまでは、他の銃種に浮気しない方がいいよ
育成難度や運用コスト考えたら、ベストバランスだから
他はこの構成が通用しない場面に出会ってから、育てればいい
- 470 :
- >>469
SGのレシピ見て手が出せないと思ってました
部隊編成の上限は上げた方がいいのでしょうか?
今は6編成で内4部隊は後方、2部隊でストーリーとレベリングという形にしています
- 471 :
- >>470
しばらくは6部隊で十分だと思う
攻略に3部隊使いたかったり、自律作戦やりたいなら増やしていくといい
あとは部隊と同じ数だけ宿舎を増やせるようになる
家具をたくさん持ってるなら宿舎が増えると置ける家具が増えてバッテリー効率が上がる
バッテリーは経験値に変えられるから育成がしやすくなる
でも多分家具溢れてないと思うから宿舎は気にしなくていいかも
- 472 :
- >>471
なるほど。部隊はこのままにしておきます
宿舎はあと2つ増やしても問題ないぐらい家具はなぜかあるので
バッテリー効率良くなるなら増やした方がいいですね!
ありがとうございます
- 473 :
- >>96 >>98みたいに育成元の妖精を校正しながら星上げする方法をやっていて、
既に望んだ天賦になってる妖精を星上げのためだけに校正するのは逆に効率が悪い気がしてきました
最低式で出る妖精だと平均5〜6体ほど天賦違いの餌が溜まっているのですが、
長期的に見てどちらのほうが効率がいいのでしょうか?
- 474 :
- >>473
枠増やしまくった上に妖精・較正チケット・資源だだ余りなら天賦まで合わせたほうがいい
ふつうどれかが先に尽きるし種類だけ合わせてる人のが多いと思う
- 475 :
- >>473
資源以外の効率については言わずもがななので資源の効率だけ見ると
大型最少500ALLで27%の確率で妖精が出るとして最少で出る妖精1体あたり平均1850ALLかかる
較正1回あたり600/600/600/200だから
目当ての天賦にたどり着くまで較正3回につき同一天賦の妖精を2体以上合成出来ると効率がいい
ここは難しいけど多分餌が10体いても少ないかもしれない
実際は狙撃とかいうゴミが出るのでちょっとぶれるけどこんなもんだろう
- 476 :
- >>474 >>475
校正チケは比較的余っているのですが資源消費が重いと思っているところでした
同妖精10体も貯め込むのはかなりキツイので望みの天賦になったらパッパと強化することにします
ありがとうございました
- 477 :
- 0-2まわってるけどコアがたらん。
★5のリンク上げができず、4リンク状態でカンスト。
★2の5リンクでも次のイベントなんとかなるかなぁ…
- 478 :
- >>477
質問?4リンクあればでたいていのところはどうにかなるはず
1部隊でゴリ押しとか最小ターンとかを考えなければね
抵抗が無ければ攻略動画とかを見ると参考になるし焦りが消えて楽になる
- 479 :
- 指揮官レベルであがる資源回復上限ってなんなんですか
- 480 :
- >>479
資源が資源回復上限の数値以下の場合、時間経過で資源が回復するって事
- 481 :
- >>480
ありがとうございます
じゃあ、なるべく資源は上限以下をキープする方がいいんですかね?
本スレでは常時6桁くらい貯めておくのが普通みたいな感覚でみなさん話してますけど
- 482 :
- 自分は妖精PUとか装備PUは全然体感できないくらいだったので自然回復分損した気がしました
他の方はどうだったのか気になります
- 483 :
- >>481
初心者なら上限以下キープがおすすめ
上限を超えると後方支援や任務でしか資源が増えなくなる
24時間あたり資材1440(パーツは480)回復する資源を捨てるのはもったいない
本スレの人達は育成や装備強化がある程度終わってる
そこから先は人それぞれの考え方次第かな
新人形ピックアップのために貯めてる人とか、あと大型イベントのランキング戦は万単位で資源使うから貯めるとか
俺は指揮官レベル130くらいで、回復上限は75000くらい
妖精実装前はオール30万だったけど、今は自然回復以下をキープしてるよ
- 484 :
- >>483
なるほど、ありがとうございます
今は貯めようとしても数万程度にしかならないですし、人形も足りないので、積極的に使っていこうかと思います
- 485 :
- 明らかに普段よりポロポロ出た
所詮乱数
- 486 :
- 確率の体感の話は不毛だからスルーしような
最低1000回は回さないと確かな話はできないし
アップ中に1000回まわした人が居たとしても
アップしてない時に1000回まわした経験がなけれは、体感で比べる事すら出来ないはずなんだよ
それなのに体感できなかって言う人は、「出なくて悲しいです」と愚痴ってるだけだから、優しくスルーしてあげて
- 487 :
- 確率の話は体感じゃなくて記録を取らないと
- 488 :
- 昨日質問させて頂いた新米なんですが妖精は何妖精が必要なのでしょうか
- 489 :
- >>488
妖精に資材使うなら人形揃えたほうが良さげ
人形製造でコアも貯まる
ウィークリー分を回す時は空襲狙うと6-3n空襲ランできるからこれ優先でいいかも
レベリング加速する
その次が空挺かな、あとは出た妖精で重なった奴優先で育てよう
- 490 :
- >>489
妖精は人形のあとでいいんですね!
実績報酬の指揮妖精は強化した方がいいのでしょうか?
空襲と空挺りょうかいです!
- 491 :
- >>443
>GWから始めた新米なんですが次のイベントまでにやっておけって事はありますか?
>
>ストーリーは5-1までクリアして主力部隊の作戦能力は8,500程度です
この人であってる?
このレベルの人だと最低限育成に連れ回してレベル上げだけで戦力増加になる妖精が出たら妥協するのがいいかな
有名配信者の動画等で言われてるのは指揮・砲撃・捜索
もっとギリギリまで頑張りたいなら粘って空挺や挑発といったスキル上げも必要なもの
ただそれらよりは人形の編成拡大や装備品の充実を図った方が戦力アップすると思うよ
- 492 :
- 空襲は出たらポイント消化で連れまわすのは俺も進めたい
ただ最低レシピで200連回しても出なかった自分みたいのもいるから深追いは注意(その後確率アップで300回でたくさん出たけど)
- 493 :
- >>491
その人です!
現段階だと人形と装備の方が大事ということですね!
とりあえず主力部隊と第2部隊に装備が行き渡るように進めてみます!
- 494 :
- >>492
中々でないモノなんですね…
運よく空襲が出た時は連れて行くようにしてみます!
- 495 :
- 『ちまき』を給食で食べて以来ずっと探してるけど見当たらない→地域差があることが判明し、おいしい情報が寄せられる「これ関西限定だったんですね…!」
http://vrem.khouja.com/244a/72025995523.html
- 496 :
- めんどいなぁ
ttp://\w{4,}.\w{6,}.(com|net)\s*/(\w{2,}/)*(\w{3,}|\d{8,}.html)$
- 497 :
- 次のイベントから本格的に部隊を増やそうと思うのですが、いままで45盾で自己バフアタッカーを使ったARSMGを二部隊程度しか扱ってこなかったので勝手がわかりません
具体的にどんな部隊分けをすればいいのでしょうか?
今のところボス用のトンプと自己バフAR、雑魚用の45、9と榴弾AR、HGRF?(コントロールが必須と聞いていたので組んだことがない)、SGMGを組もうと思っています
また、ボス用部隊はいくつ用意するのが基本なんでしょうか?
- 498 :
- 本国情報で語ると今回のイベントも装甲持ち混じりになるみたいだから、ARSMG部隊にMG混ぜた部隊、空襲妖精つけたHGRF部隊、
特殊な敵用に防御強化しまくったSGMG部隊、挑発妖精入れたトンプソンかG36の部隊辺りが候補か
あとは実際来ないとなんとも
- 499 :
- >>497
今からイベント特化の部隊育てても中途半端になるから
先ずは基本のSMGAR部隊を増やした方がいい
火力バフ1と榴弾1の組み合わせが汎用性高いから、それを先ずは4部隊
そのあとRFを4体ほど育てつつ、射速バフや火力バフのHGを優秀なものから育てる
6部隊ほどそろったら、その分の装備と妖精をある程度揃えて
そのあと、やっとSGMGに手を出すじゅんばんだよ
- 500 :
- 加えて言うと、イベントで特化部隊やたくさんの部隊数が必要になるのは、エンドコンテンツのランキング戦だけで
イベントの9割はSMGAR部隊が3つあれば、全部クリアできる
で、ランキングは上位40%に入れなければ、もらえる報酬はほんどかわらない
イベント終了までに6部隊、つまり30体の人形をレベル90以上にして、5リンク、スキル10にする自信があるなら、頑張ってランキングに参加するといい
5部隊以下しか、育てられないようなら、40%に入るのはまず無理なので、ランキングは忘れて残りの9割を楽しんだ方がいい
- 501 :
- このゲームのファッションみたいなの好きなんだけどなんて呼べばいいんだ
ミリカジなのかストリート系なのか
- 502 :
- キャラによって軍服モチーフだったり割と普通の服装だったりするからなんとも
- 503 :
- ウチだとAR部隊 x4、RF部隊 x3、MG部隊 x3て感じになりそう
ARは特効404部隊とバリア部隊で半々てところか
どのみち1〜2度様子見てから調整だろうな
- 504 :
- 原産国の兵士や衛兵、民族衣装とかにモチーフ掛け合わせてまでキッチリデザインやってる絵師な数えるほどしかおらんけどな
- 505 :
- メイド服もいるからなw
- 506 :
- M3とかM2HBみたいな古い軍用銃は申し合わせたみたいに格好揃えてるな
トンプソンとガバちゃんは民生要素のほうが強いので別
- 507 :
- DeepDiveのランキング戦でのRF部隊は、空襲妖精を確保できなかったらARSMG部隊にした方がいいですか?
空襲妖精ありきだと聞いたので
- 508 :
- >>507
それで正解
空襲なしだと勝てない敵が多すぎる
- 509 :
- 空襲のスキルレベルは4まででいいって人と
スキルマまであげろって人がいるんだけど
どっちが正しいの
- 510 :
- 敵情報データベースみたかぎりなにを始末するかによるみたいだな
犬対策ならスキルレベルいらないけどBruteやDroneまで始末したいならスキルマいるみたいだ
- 511 :
- >>509
あくまで個人的な憶測だと思って欲しいんだけど
・まず最優先は装甲犬相手ねこれはSLv1でオッケー
・SLv4までは初級訓練が使える
・一部敵、例えばヴェスピドはHP400以下だからSLv9あればワンパン
・SLv10あれば500ダメージだから全体の手数が減って安定化する
考え方は人それぞれってこと
- 512 :
- 間違えたDroneじゃなくてProwlerだ
- 513 :
- >>509
両方正しい
手持ちの資料が足りなければ4
余ってるなら10まで上げたほうが強い
- 514 :
- そういえばイェーガー(鉄血RF)もHP397だったか
- 515 :
- 空襲よりも空挺挑発守護照明あたりを先にスキルマしたいし、優先順位の問題だよね
- 516 :
- >>514
RFと組ませる場合、空襲前にイエーガーは全滅したることが多そうだけどな
高ければ高いほど、タンク役の負担が減ることは間違いない
空襲スキル1で無理やりRF部隊運用するぐらいなら、AR部隊組むほうがいいと思うわ
初級資料すら足りませんって枯渇レベルは、そもそも想像できないがw
- 517 :
- 部隊編成的にRFへの戦力依存どれだけかってのもあるけども
合わせる部隊イメージせずに、スレの書き込みやおねえちゃんが言っていた的な理由だけで育成してたら無駄も出てくるし
結局無駄を省くには理解が必要と
- 518 :
- いろいろ見てると、テンプレ構成崩してAR部隊にMGやRFくわえたりして、いろいろ工夫してる人も居るしな
それで5%以内に入ってるんだから、立派よ
- 519 :
- 変態編成ならMGSG編成からあぶれたSGトップにして
横T配置の後列にAR2+RF1orMG1って手もある
1トップの回復に増援妖精とか合わせれば変態度も増す
綺麗に組めなくても巧く組み合わせて戦力化出来りゃいいのよ
- 520 :
- 初心者ですが教えてください!ダイヤは何に使えば良いですか?
調べた感じ部隊数っぽいのですが
- 521 :
- >>520
部隊数が大事だね
快適に遊べる最低ラインが6 8あればほぼ不自由なし ランキング狙うなら10
次に宿舎 これはダイヤでも買えないバッテリーを手に入れる手段だから大事
最低3だけど多ければ多いほどいい
あとは人形保有上限や装備倉庫、妖精保有上限を必要に合わあせて拡張していく
そしてAPを毎日1回だけ買って溜めておくのも大事
他は買わなくていいけど、装備製造スロットだけは拡張したほうがいいかも
- 522 :
- ダイヤはログインボーナスと毎週のシェアボーナスで月330〜360程度貯まる
これを貯めて480ダイヤの30日ボーナス買えば660ダイヤで返ってくるから
あとは毎月480ダイヤで30日ボーナス買い続けても差額で+180ダイヤの収入増になる
これで毎月510〜540ダイヤをタダで確保出来るようになるから、まずは無料ダイヤの確保量を上げる
- 523 :
- シェアは実際に投稿する必要は無く、連携用画面が切り替わればいいので
適当なFacebookの垢でも作ってFacebookアプリに登録しておけば「シェアする」して画面切り替わったら戻るだけでシェアボーナスの30ダイヤを毎週貰える
- 524 :
- 30日ボーナスは480JPYだけど...
別ゲーと勘違いしてないか?
- 525 :
- 計算合ってるやん
- 526 :
- うーんこの
ダイヤじゃなくてリアルマネーでしか買えないし
そもそも購入時に240ダイヤ貰える事忘れてるから計算自体も間違えてるしで
- 527 :
- >>522
大嘘やね
さっさと訂正するなりしとけ
- 528 :
- ありゃすまんかった
昼酒しながら云々考えるもんじゃ無いな
申し訳ない
- 529 :
- >>521
丁寧にありがとうございます
500あるので部隊増やします
これからの参考にさせて頂きます
- 530 :
- org入れてきたのと、ドメイン文字数減らしてサブドメ文字数増やすパターンに対応(両方低いと誤NGしやすいので2択に小改造
ttp://(\w{6,}.\w{4,}|\w{4,}.\w{6,}).(com|net|org)\s*/(\w{2,}/)*(\w{3,}|\d{6,}.html)$
- 531 :
- http://jicaohuyu.sytes.net/611/0883307202.html
- 532 :
- 増援妖精て使えないの?
ランキング40以内とそれ未満で有用な妖精ガラッと変わるとかない?
- 533 :
- 増援妖精は使えるよ
火力増やして攻めの方向で被害を減らす様にしてるけど、増援は逆に後ろ向きだから話題にならないのかな
空挺あると補給線確保が楽になるくらいじゃないかな
- 534 :
- ランキング戦の増援は育成無しって条件なら1番強いまである
10体育成辛い人が殆どだろうし優秀
- 535 :
- 増援妖精はかき集めで作った部隊を乱暴に使うときにいい
乱暴に使ってリンク落ちても立たせること出来るから
- 536 :
- 増援はスキル上げなくてもいいしな
- 537 :
- 増援妖精で思い出したけど…
大陸でも有名なスキル回避じゃなく火力が上がるバグ(?)でJPでは検証されてるのかな?
- 538 :
- 0-2増援で回ったことあるけどスキル使うと火力上がってる
1ターン持つから3戦するターンでタンクを起こす
- 539 :
- 増援スキルの火力バフってスキルレベルあげると増えるのかな?
20%上がるの考慮すると、普通に優秀なバフ妖精だよね
- 540 :
- 表記通りに修正されたら命中10%だからlv4程度にしといた方がいいと思うね
増援自体の命中バフ0だし
- 541 :
- 効果時間短いからスキルレベルあげるの得策じゃないよ
- 542 :
- 妖精一通り揃ってると増援入れる枠がない
空挺、装甲、空襲、挑発、砲撃、指揮、守護、捜索、激怒、勇士
これで10部隊
- 543 :
- 今link5のメンバーが
HG8体、SMG12体、RF6体、AR15体、MG4体、SG5体
いるのですが、ここから単純に10部隊編成をする場合、どのような組み合わせにすればよいでしょうか。所持妖精は写真の通りです
https://i.imgur.com/0EGVUO9.jpg
- 544 :
- >>543
銃種だけ見て組むなら
空襲 2RF+3HG
挑発 2RF+3HG
無し 2RF+2HG+MG
守護 3AR+2SMG
砲撃 3AR+2SMG
指揮 3AR+2SMG
捜索 3AR+2SMG
狙撃 3AR+2SMG
照明 3MG+2SG
で一応9部隊は組めるかな…
でも正直どの人形かわからんとなんとも言えないしリンク4の人形もいるだろうからあくまで参考程度に
- 545 :
- >>544
連レスすまん
空襲 2RF+2HG+SG
挑発 2RF+2HG+SG
守護 2AR+2SMG+HG
砲撃 2AR+2SMG+HG
指揮 2AR+2SMG+HG
捜索 3AR+2SMG
狙撃 3AR+2SMG
照明 3MG+2SG
無し 2RF+HG+MG+SG
無し 3AR+2SMG
こうだと10部隊組めるかも
どっちにしろ無理があると思うから4link使うなりダミー部隊使うなりしたほうがいいね
- 546 :
- http://asterniz.leonisbg.com/?421/015439933210.html
- 547 :
- イベント期間長いし今から足りないの育てて望むべきかと思う
- 548 :
- お手本の様にキレイな編成だ!
人形がわからんからこれ以上のは出ないな
- 549 :
- 正規表現更新
・ルートディレクトリ直下の ? 対応
ttp://(\w{6,}.\w{4,}|\w{4,}.\w{6,}).(com|net|org)\s*/\??(\w{2,}/)*(\w{3,}|\d{6,}.html)$
- 550 :
- 正規表現 追加更新
・ドメイン名に記号入れてきたのがあったので対応
ttp://(\w{6,}.[a-zA-Z0-9\-]{4,}|\w{4,}.[a-zA-Z0-9\-]{6,}).(com|net|org)\s*/\??(\w{2,}/)*(\w{3,}|\d{6,}.html)$
- 551 :
- >>550
対応乙
しかしまあなかなかしつこい業者だね
- 552 :
- >>544 >>545
ありがとうございました。4linkのMGを数体育てて見ようと思います
- 553 :
- >>551
メールSPAM履歴のあるSBモバイル回線も使ってるからシノギの業者やね
Open系VPN経由とかOCN回線で散らしてるけど逆引きのリスト見てると在日臭が凄い
- 554 :
- 一身教か?
雑魚を凪ぎ払う空襲は星1でもいいから複数用意した方がいいんだが?
- 555 :
- 空襲はまだ一体しか出てないんだろ
- 556 :
- ぶっちゃけ星1の空襲では、HGRFの人形が相当優秀じゃないと、全滅するけどな
- 557 :
- スキルレベルではなく星?
- 558 :
- 全滅しねえよ
- 559 :
- 空襲はスキルが本体なのに何を言ってるんだろう
- 560 :
- また高度な情報戦してるな
- 561 :
- まぁ間違ってるとこちゃんと指摘出来たんだからいいだろ
誰でも間違うことはあるし解答者が複数いるんだから指摘しあえればそれでいい
情報戦とかいって質問スレの信憑性を下げるのが1番良くないよ
- 562 :
- 凄い勘違いしてる奴が口挟んで他の人に指摘されると逆ギレってのが少なくないスレだからね
- 563 :
- 準備万端って不遇スキルって言われてますが具体的にはどう不遇なのでしょうか
- 564 :
- >>563
まず開幕CTが遅いのに効果が弱いこと。
開幕CT8sだと大抵リロード挟んだ後に本領発揮するからパッシブ系や狩猟衝動にDPSで負けがち。
あとは過去のMG4のギャップ差。
先行鯖では修正前のMG4の準備万端は開幕CT0sで凄く強かったから修正によるギャップもあるかと。
- 565 :
- MGは短期決戦用でリロードするならAR使った方が安定するのにリロード後じゃないとスキル発動出来ないからだよ
- 566 :
- 空挺3体運用する場合、1体星4他星1と1体星3他星2どっちの方がいいですかね?
星3とエサが数体いて星4は当分先です
星2にしてもステが大して上がらないので一体に特化した方がいいのかなという気がしますが
- 567 :
- >>566
結論からいうとどっちでもいい、個人的には偏るの嫌だから後者かなって程度。
DDは如何に補給路を維持するか、また相手に相性の良い編成をぶつけるかがキモだと思ってるから
妖精自体は☆1だろうがLv70とかその程度あれば十分じゃないかと。
特定の妖精スキルは考慮した方がいいけど、敵の強さ自体は大したことないから妖精のバフを詰めるのは特異点で良いかと。
- 568 :
- ありがとうございます
レベルは上げられるのでエサは残して様子見てみようと思います
ちなみに増援妖精を空挺に食べさせるのはどう思いますか?
ランキング戦でも10部隊の中に増援を入れるのって結構難しい気がするのですが
- 569 :
- >>568
増援妖精は普段の0-2周回用に1つ残しておくといいかも。
M16姉さんの修復費用(特にパーツ)が浮いて結構便利。
ランキングでも意外と使えるので悪くはない部類だけど。
・タンク役を絞れたら増援で回復して修復いらず
・先行鯖からあるバグ(?)でスキルは回避上昇ではなく火力上昇
・バフ自体も回避特化型だけど悪いという部類でもない
ただ、やはり他妖精の方がランキングでお世話になることが多いので食わせるのも良いと思う。
- 570 :
- ありがとうございます
増援は星2がいるのでキープして空挺と天賦が合うもので強化しようと思います
- 571 :
- サーバーリストの取得に失敗しました。ってなに?
- 572 :
- 書いて有るとおり
- 573 :
- GWから始めて先週質問させて頂いた者です。
現在主力部隊と第2主力部隊がこんな感じなのですが、DDイベは2-4までクリアできるでしょうか
http://iup.2ch-library.com/i/i1990297-1557791874.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1990299-1557792011.png
- 574 :
- >>573
ソプモのところは4LINKの100式が入る予定です
- 575 :
- キャラは製造で狙った方がいいのかドロップで狙った方がいいのか教えて下さい!
どちらも欲しいのがあまり手に入らない印象なんで
- 576 :
- ☆4でさえドロップしにくいから製造で狙うべき
- 577 :
- >>573
できなくもないだろうけど怪しい。
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E6%B7%B1%E5%B1%A4%E6%98%A0%E5%86%99#e055a300
- 578 :
- >>577
ありがとうございます
100式を45に変えて空挺妖精を育成したらよさそうですね!
G36cとトンプソンはスキル10まで育てているので
- 579 :
- やっぱり製造か…
資源が足りない…
- 580 :
- ドロップでしか手に入らないキャラ以外は製造で狙え
ドロ狙いだと100周、200周は当たり前に必要
- 581 :
- http://cokiza.ablibrary.net/30c/34609274824.html
- 582 :
- 最近始めたのなら効率の良い後方支援解放するために戦友の部隊使ってゴリ押しで進めるのが良い
- 583 :
- >>573
星4☆5育てすぎ・・・
星3を5リンクまで育てていれば十分育成間に合っただろうな
- 584 :
- >>583
コアは400ぐらいあります…
- 585 :
- なんでこの育成状況でそんなにコアがあるんだ?
ひたすら製造だけやり続けたのか
その資源で周回していれば今頃
- 586 :
- まぁ周回分の資源なんか言うほどだから今からやればヘーキヘーキ
- 587 :
- >>585
課金ですね…
- 588 :
- 課金する星4星5から育成で正解
コスト制限ないし、星多い方が基本強い
- 589 :
- 課金するってもこいつら全部5linkにするのにコア500ぐらい必要だろ
個人的には今からでもコンテンダー抜いてスコーピオン辺りを育てた後にM14とppkとかで最低限夜戦に備えてほしい
- 590 :
- とりあえずレベル的にもまだ育成途中みたいだしコアが400あるならそれで主力にするARSMG部隊1つ+16姉さんソプモFALを育て上げて0-2に移行してRFなりHGなりを加えつつ育成進めていけばe2-4クリアは充分見えるんじゃないか
- 591 :
- E2-4なら43eで育成すれば十分じゃない?
0-2準備するリソースも馬鹿にならんぞ
- 592 :
- 課金で資源と製造券買って、☆5揃えたのか
それなら自律優待券とAP課金でガンガンレベル上げれば、なんとか間に合うだろう
- 593 :
- >>589
コンテンダーとSTARは置いておいてスコーピオンとM14の育成をしてみます!
- 594 :
- >>590
0-2周回の為に榴弾系育てろという事ですね!
明日は経験特訓なのでAP消費と4-3Eでレベリングします!
- 595 :
- ARSMGの4LINK×2作れば2-4までならクリアできると思ってました…
- 596 :
- 経験値訓練は先を見るとオススメしないかな
資料(スキル)が何より必要、校正チケットも必要
資源がキツそうだから
アタッカー:G41と95式
G36cタンクとコンテンダー、コルト、mk23で4-3e貧乏ランして
この6体を先に5linkにしてしまうのが早いと思う、指揮妖精もいるしもう行けるはず
デイリーでコンテンダー引くなんてドルフロ上手だな……
- 597 :
- >>595
自分もまだプレイしてないことだからハッキリとは言えないし間違ってるかもしれないけど
適当にガルムっていうE2-4のボス(HP3万)へのダメージ計算したけど画像みたいな感じ
ボス側のDPSは75ダメージ(多分)でこっちの回避100なら回避率2/3で25ダメージ
こいつの特殊行動は分かってれば大ダメージは避けられるから耐えられるはず
だからボスだけ見るなら多分勝てると思う
でもE2-4は道中に飛行場が無くて緊急修復出来ないからたどり着くまでに損害が大きいとやばい
飛んでる高回避の敵が厄介だからもう1つの道中用の部隊にFALがいるといい
詳しい人がいたら補足してくれると助かる
間違ってることあったらすまない
https://i.imgur.com/7J0UeYug.png
- 598 :
- >>595
すまん2-4eが目標なら第1小隊はそのまま育てれば多分大丈夫
途中から装甲持ちの敵が出てきて4LinkのARだときつい可能性があるので第2小隊はM14とかのライフルがいた方が楽になるとは思う
- 599 :
- >>596
G41 95式 G36cトンプソンはスキル10にしてます!
コルトは5link分倉庫にあるので優先して育成してみます!
- 600 :
- >>597
なるほど…
falのスキルは10にしておいたほうがよさそうですね
- 601 :
- >>598
karなら65レベルがいるのですが…
- 602 :
- >>600
理想をいえば手榴弾系SMGのほうがいいんだけどFALが育ってるならそれで十分なはず
後は星5PEQがあると楽になるかな
さっき長々と書いちゃったけど(多分)装甲兵の出ない2-4より前の戦役のほうが大変かも
FALとSOPMODでゴリ押す手もあるけど言われてるようにRF部隊があったほうがいいかもしれない
M14は星3全銃種中1番強くて、全RF内でも5,6番目の強さなので育てて損はないです
というかイベント始まればより正確な情報が出回るからそこから育成し始めてもいいかも
イベ期間が1か月もあるから全然間に合うよ
- 603 :
- >>599
妖精でもmodで第2スキルでも必要になるから
4-3e貧乏ランして余裕感じるようになったら他育成していけば資源は余裕出てくるようになるはず
- 604 :
- >>602
デイリーでpeqが出る事をお祈りしておきます…
m14そんな強かったんですね!
細かく教えて頂きありがとうございます!イベ期間1か月もあるということなので焦らず育成していこうと思います!
- 605 :
- 昔、動画か何かでDDランキングの空挺1〜3それぞれの進め方を説明してるの見た気がするんだけど、覚えてる人いる?
- 606 :
- >>603
主力を75にし終えたらみなさんに教えて頂いたキャラを4-3eで育成していこうと思います!
- 607 :
- ランキングに挑む時の装備って、緑で妥協できますか?
- 608 :
- >>607
全体の育成状況も、妖精も、スキルレベルも、はたまた目標何%なのかも分からないから曖昧なことしか言えないけど、十分妥協できる
- 609 :
- >>608
ありがとうございます、ふわふわな質問内容からわかる通り40%狙いです
妖精に関しては空挺は2つ用意できず星も上げれずですが、人形のlinkとスキルは間に合いそうでした
ですが金装備に関してはどうしても部隊分確保できておらず、緑を構成強化して間に合わせようかどうか悩んでいたところでした
- 610 :
- >>609
40%ならいけるかと。
補給路維持してればガルム挑まなくていいし、修復バンバンしてもいい。
最悪撤退してホームで編成考えて再出撃しても40%ならいけると思う。
- 611 :
- まだ4リンクキャラが1体程度の指揮官なんだけど
g11とかが被ったら編成拡大に使うべき?
それともwithとかのサイトに従い保持してその内2体め育てる?
教えて下さい
- 612 :
- SPAM対策更新
・ドメインのパターン増えたのに対応
・記述量増えたので文字列のマッチ記述を省略記述にした(本来ドメインで使えない文字もマッチに含むが[ -~]の記述で済む
ttp://([ -~]{8,}.[ -~]{3,}|[ -~]{6,}.[ -~]{4,}|[ -~]{4,}.[ -~]{6,}).(com|net|org|jp)\s*/([ -~]{2,}/)*(\w{3,}|\d{6,}.html)$
- 613 :
- 火力AR用の高速弾だけは金で揃えた方がいいな
そこが最優先で、残りは妥協していい
高速弾がないなら、その分ARを減らしてRFにするなど、工夫した方がいいかと
- 614 :
- 挑発、空襲、勇士スキルマ妖精を☆3,☆2がそれぞれ1体
餌の☆1が5〜6体ずつ居るのですが、☆4まで貯めた方がいいでしょうか
☆3を2体にした方がいいでしょうか?
2,3先の大型イベントまで見越して育成する場合、☆4-2と☆3-3どっちが使い勝手いいでしょう
- 615 :
- 敵弱いから星3,3でいい
- 616 :
- 挑発、空襲は☆3の方がいい気はするけど天賦やプレイスタイルにもよるかな
殺傷1なら☆3で80%だし使いやすいと思う、乱数調整してまでやる、対ボス用なら☆4作った方が楽かも
勇士2体は考えた事ないからわからないや
- 617 :
- この画面でどこをタップしても進まないんですがどうすればよいのでしょうか?
また、オススメの建造レシピを教えていただければ幸いです
https://i.imgur.com/vTdPSSW.jpg
- 618 :
- 通常ならキャラをタップして進みたいマスをタップで行くはずだけど
反応しないならアプリタスキルして再起動……あるいは端末も再起動
製造レシピは推奨レシピってやつから欲しい銃種選べばいい
初心者のうちはまずARとSMGとHGってとこかな?
- 619 :
- >>618
ありがとうございますm(__)m
- 620 :
- >>615,>>616
https://i.imgur.com/VIXkOPZ.jpg
ありがとうございます
挑発、空襲は☆3にして勇士は様子見することにします
- 621 :
- 0-2でプランモードで戦役終了まで進むように設定しプラン実行押したあと、
1マスだけ進んで止まってしまう現象があるのですが何故だかわかる方いらっしゃいませんかm(__)m
- 622 :
- >>621
実行時に連打するとそうなる
- 623 :
- これは恥ずかしい(´・ω・)…
ありがとうございました
- 624 :
- 雨で危ないからスタートおくらすかな
- 625 :
- どのエミュでもカクカクするんたが、ひょっとしたら通信が遅すぎるからなのかな
歯車の表示でいつもカクつく感じ
- 626 :
- だれか支援部隊の現在の仕様について教えてくださーい
1.自分の支援部隊の作成能力値を確認する方法(編成画面以外で確認できる?)
2.編成された人形の装備を外すと作戦能力に反映される?
- 627 :
- 自律作戦でコア狙いやすい所ってどこですかね?
4-3e回しながら自律でもコア集めたいので教えてください。
- 628 :
- >>626
1.編成画面で確認する以外だとサブ垢作って支援部隊選択画面で見るくらいしかない
2.反映されない
>>627
自律による人形の獲得割合は不明(なはず)だから何とも言えない
ある程度は星3人形の獲得も見込めて経験値効率のいい7-1辺りに行かせるといいかと
- 629 :
- >>628
7-1了解しました!
ありがとうございます!
- 630 :
- ここって昔より大幅に勢い落ちてるけど荒れた時はなにがあったん?
板も移動してるし
- 631 :
- G17を今頃掘ってますがおすすめの方法はなにかありますか?
面倒でもSクリア狙い、Aクリアで回数増やす、通常と緊急どっちが良いか、など
- 632 :
- 戦友の支援部隊の装備を確認する方法があった気がするんだけど覚えてる人いる?
- 633 :
- >>631
1-6だとSクリアが比較的簡単だからそっちで狙ったほうがいいかも
(参考)https://wikiwiki.jp/dolls-fl/EP01#v12edce6
もしランキング戦に向けて用意してるならガルム対策はin40%目指すなら必須ではないってことは知っておいて欲しい
- 634 :
- >>633
ありがとう、Sクリアで狙います
- 635 :
- DDの9a91の専用装備が欲しいんですけど始めたばかりなもので多分40%入れないんですけど限定アイテムって言うのはイベント以降入手不可なのでしょうか?
それともどこかしら任務の報酬にいつかは入ったりするのでしょうか?
- 636 :
- 通常での入手手段はない
後日イベ復刻とかはあるかもしれない
- 637 :
- >>636
そうですか、、、
いつか復刻があることを待ちます!
ありがとうございました!
- 638 :
- http://tokabu-news.dynip.org/3c85/8711853237073.html
- 639 :
- >>630
単純にゲームが糞で虚無だから過疎っただけでしょ
正直荒らしなんかより今のノリの方がよっぽど新規バイバイだしな
- 640 :
- >>630
みんな話したくないんだと思うけど
たかしで荒れてスレが1日に2つも3つも(dat落ちで400レスも到達しないうちに)消費されて機能停止寸前だった
幸いたかしはゲーム板から絶対に出ない習性があったのでアプリ板に移住
- 641 :
- >>640
ああ、そういえば512kb制限毎度毎度超えるまで荒らしに連投されまくってたな
そういうことかサンクス
- 642 :
- >>640
そんなことが...
2chの闇は深い...
- 643 :
- >>628
ありがとー
資料の部隊は装備を外すと反映されてしまうから、支援部隊もそうなのかと思ってたよ
- 644 :
- スマホの選定で悩んでいるのですが、このゲームってスペックが上がれば快適さが格段に向上したりしますか? 例えばローディング時間がほぼ0になるとか。
因みに現在使用中のf-01j(スナドラ625、メモリ3GB)だと、編成画面の切り替えに3秒くらい、戦闘画面の切り替えに4〜5秒かかります。
- 645 :
- 泥だとカクつくからiPadおすすめ
- 646 :
- ゲームはマジiosのが良い
- 647 :
- スペックが泥みたいにブレないから専用に調整できるからねえ
ゲームを快適にしたいってのがメインならiOS一択だと思う
- 648 :
- 当方指揮官レベル40
97式2人目が来たんだが、拡大編成に使うか残して2人目の育成に備えるかどちらにした方が良い?
- 649 :
- 97式はこの先戦力にならないから解体でよい
- 650 :
- 編成拡大でいい
複数育てる価値のあるARはG11と今回のイベントでドロップするグローザくらい
- 651 :
- おいおい
まあ2体目はいらないかもだけど解体するほど悪くはねえよ
確かに今後ARは化け物みたいなスペックの奴が増えてくし改造みたいな要素のせいで97式は取り残されるけどさ
- 652 :
- 一人目すら解体悩むレベルなんだが
- 653 :
- 短時間のDPSだったら97式は上位だったけど
K2に抜かれちゃったしな
よほどのテコ入れが来ない限りきついね
- 654 :
- 性能で見るなら被りまくることを期待するか全解体でいいな
- 655 :
- 別に1体居ても良いと思うが2体は絶対要らないが
- 656 :
- 全解体はないわ
- 657 :
- 97式を解体する指揮官の手元にはどの人形が残ってるのか
わたし、気になります!
- 658 :
- 殆どのAR揃ってるぞ
- 659 :
- MVPのボイスがかわいいから育てる価値はある(スレチ
- 660 :
- 揃ってるのは普通でしょ
G11 5体以上とか育てあげてるのかね
- 661 :
- 公式生放送でSMG縛りプレイの話が出たけど現実的にどの戦域まで可能?守護でゴリ押せる?
それとump40以外のSMG用SMGバッファーって他に誰がいるかな
- 662 :
- 今居るARで解体候補なのは97式と556ぐらいでしょ
あとは64式自ぐらいか
- 663 :
- 回答感謝する
解体するのはかわいそうだから編成拡大用にするよ
- 664 :
- 97式はチャイナドレス可愛いから育てたなぁ
この間G17堀りさせたよ!
- 665 :
- 解体なんて言っちゃったけど編成拡大に使えるならそうしたほうがいいし今後の環境がどう変わるかわからないから1体は確保しといたほうがいいよ
もしかすると低HP大量という環境くるかも知れないし
- 666 :
- 64式は弱くないただ相性のいいSMGがいないだけ
- 667 :
- その場合でも、火力バフに射速盛ればいいだけだからな
上限撤廃でも無い限り、射速バフARに未来は無い
- 668 :
- >>663
全解体なんぞは手持ちの不明なLv.40指揮官を向いてのアドバイスじゃないので気にせんでいいよ
- 669 :
- >>645-647
ゲームはiOSがいいんですね……けどminiで五万かぁ。
検討してみます。ありがとうございました。
- 670 :
- 2018年のノーマルipadで良いと思う
税込み35000円くらいだし
尼は値上がりしてるな
- 671 :
- 9A91のメイドスキンってもう手に入らないのでしょうか
- 672 :
- 修正
・info対応とディレクトリ構造対応と整理
ttp://([ -~]{8,}.[ -~]{3,}|[ -~]{7,}.[ -~]{4,}|[ -~]{4,}.[ -~]{7,}).(com|net|org|jp|info)\s*/([ -~]{3,}/)*([ -~]{6,})*(.html)*$
- 673 :
- タイトルまだ処女だった頃の45姉やん
- 674 :
- 処女厨が湧くからその話やめ
一応指揮官の所にいる45は別人らしいが
- 675 :
- >>671
っブラックカード
- 676 :
- 買えないぞ
- 677 :
- ついさっき大型装備製造開放された若輩者なんですが妖精って後回しでも大丈夫なんですかね?
コアがカツカツなもので編成拡大と妖精とどちらを優先した方がいいのかちょっと分かっておりません。
- 678 :
- 妖精は大事だけどエンドコンテンツって言われてるぐらい果てしなく資源とコアを食い散らかすから
でもバフや効果はそれに見合うぐらい強いから難しい
個人的には編成拡大メインである程度困らないくらい形になったら大型装備製造をオススメする
結局はどっちも並行していくことになるんだけどね
- 679 :
- エンドコンテンツとかいう凄い都合の良い単語
- 680 :
- >>678
回答ありがとうございます!
4-3e貧乏ランが軌道に乗ってからコア、資材と相談しながら手をつけは事にします!
- 681 :
- >>680
1回やると実践で指揮妖精貰えるから最低値で1回やるべき
- 682 :
- ストーリーだとガイアとガルムで両方Gとか言ってるのに、何故か途中でケルベロスに改名されるのが意味不明なんですが
- 683 :
- >>344なんだけど
g28を別の人形で代替してる人いる?
- 684 :
- >>683
m9のスキル短縮が30超えたら何でもいい
- 685 :
- >>681
そうなんですね!
1回だけやってきます!
ありがとうございます!
- 686 :
- deepdiveの1-2の限定周回で、姉ちゃんの動画を見たら左下の敵だけ倒してリトライしてたけど、左下の敵からもグローザって落ちるの?
説明がわかりにくかったらすみません。
- 687 :
- マップ上の敵を長押ししてごらん
- 688 :
- 報酬リストのグローザクリックすると黄色く敵が光るぞ
おねぇちゃんの動画よく見たらこれ表示してくれてる
- 689 :
- 最近始めた新規なんだけど 今回のイベントやりたかったら最低何レベくらいまで育ててないとダメ?
- 690 :
- DDってコア落ちやすいんですかね?
4-3eよりいいなら限定泥と合わせて回ろうかと思うんですが。
良くないなら物資だけ集めて大人しく4-3eまわる所存です。
- 691 :
- >>689
3linkのARSMG部隊1部隊あれば参加権はある
箱稼いで開けるだけでも育成捗るしがんば
第2戦役からは4link部隊が無いと厳しいから行けるとこまで行って報酬だけ取っておけばいい
それと今後長く続ける予定なら後悔しない為にe1-2でグローザ掘りした方がいいかもしれない
どんなキャラかはwikiとか見てね
- 692 :
- >>690
どこを回るかによるけど、消費資源とコアの比率で言ったら断然4-3eじゃないかな?貧乏ランしてる前提だけど
育成中の指揮官なら箱回収終えたらその日は4-3eなり0-2に戻った方がいいと思う
- 693 :
- >>692
回答ありがとうございます。
まだ新米指揮官なので箱回収終わらせたら4-3e回ることにします。
ありがとうございました。
- 694 :
- 個人的にはダルくてもOTs-14(グローザ)だけは確保して欲しい……出来れば2体以上
いるといないとでは夜戦で大きな違いが出てしまうから
- 695 :
- くだらない質問で申し訳ないんですが1.2日前から妖精司令の200の上限を超えて260くらいになってるんですがこれはなんででしょうか?バグ的なものですか?
- 696 :
- >>695
実績報酬定期
- 697 :
- >>688
おお!本当だ!ありがとうございます!たくさん掘り掘りします
- 698 :
- >>696
すみません、定期だったんですね
教えて頂いてありがとうございます
- 699 :
- >>692
DD1-2のほうが明らかにいいよ4-3eよりは
0-2と比べるとどっちが上か微妙だが
1-2は5リンクハンドガン1体で周回できるから、資源効率も圧倒的に上
- 700 :
- イベントマップで拾える45姉の音声ファイルってどこかでまとめられてないですか?
一気に読みたいです
- 701 :
- >>700
昨日今日で攻略してのスクショ上げてる人ってことなら知らんけど、
一応、大陸版の萌娘百科とかで原文は読める https://mzh.moegirl.org/%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%89%8D%E7%BA%BF:2017%E5%B9%B4%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E2%80%9C%E6%B7%B1%E5%B1%82%E6%98%A0%E5%B0%84%E2%80%9D#
貼っといてなんだがこういう隠し要素って自力で見た方が楽しいと思うぞ
- 702 :
- イベント初参加なのですが、限定ドロップで是非とも手に入れるべきってキャラはありますか?
wikiを見る限り、↓の5体は欲しいかなーって思うのですが。番号は優先度です。
1. OTs-14(AR/夜戦最強AR。絶対手に入れるべき)
2. NZ75(HG/複数HG編成で輝く)
3. SPP-1(HG/攻撃絶対当てるマン)
4. M1887(SG/微妙だが、優秀なSGを持たないのであれば)
5. JS05(RF/ユニークなスキル。将来性に期待)
また、ドロップ率はどの程度なのでしょうか?
- 703 :
- ドロップ率は1%ぐらい
優先順位はそれでいいよ
- 704 :
- >>703
ありがとうございます!
- 705 :
- JS05は大陸でHS2000使って遊ぶのに使われてたな
日本でもできるかどうかわからんけど
- 706 :
- >>701
ありがとう
全部確認はしたけどいちからまとめて読みたかったんだ
原文しかないなら自分で作ってもいいけどめんどくさいマスもあるしなあ
- 707 :
- 4月下旬スタートの新米指揮官なんですが、とりあえずe2−4のデストロイーヌをかなりぎりぎりで倒してクリア出来たのですが、あとはスレ見てる限りでは毎日の箱掘りとe1−2でグローザというのを掘ればOKですか?
- 708 :
- 水中拳銃ちゃんも掘ってあげて
- 709 :
- 個人的にはグローザそこまで必要かなぁって思う
その性能は勿論否定しないんだけど、例えばFGOの人権キャラみたいな絶対に他で代えが効かないキャラってわけじゃないし
- 710 :
- 目標ライン聞かれてもな
毎日箱50個、限定掘り全部にグローザと専用装備は複数狙う
ランキングも40%に入るべしと言えばいいのか?
- 711 :
- >>702
NZ75よりspp1の方が重要
5HG部隊は陣形もスキルも同じ方向性じゃないと6線役から厳しい
☆5だしステータスも陣形も良いけどスキルが5HGに向いてない
一身教でないと活躍しないよ
- 712 :
- プランモードで複数の敵を通る際にドロップ画面で止まって次に行かない事があるのですが何が原因でしょうか?
- 713 :
- ここはキャラが居ても居なくても苦行だからね
- 714 :
- >>712
敵ターンでのドロップは自動処理してくれない
- 715 :
- >>714
そういう事でしたか
ありがとうございます
- 716 :
- 質問です!
手に入れにくいキャラはの編成拡大はコア使ってやった方がいいのでしょうか?
- 717 :
- はい
ただし、コアは貴重なのでご利用は計画的に
- 718 :
- やっぱりコアでやった方がいいんですね!
ちなみにAR小隊だと誰がおすすめですか??
M4A1とサイトには書いてあったのですが…
- 719 :
- 芋カノとかは二体目手に入っても拡大に使わず置いといたほうがいいね
- 720 :
- >>718
最初に育てるならM4A1かSOPMODかな
新人なら未実装のMODのことは考えなくていいと思うよ
M4A1
汎用性の高い火力アップスキルでボス相手などに使いやすい
陣形効果の相手がSMGじゃなくてARなのが珍しい
M16A1
レベリング+コア集めの聖地0-2で大活躍
いずれは必ず育てることになるけど戦力としては正直弱い
M4 SOPMOD U
M16と同じく0-2で使えるけど、他で替えはきく
同じ榴弾系スキルのFALや416を育てるかどうか次第かな
ST AR-15
射速バフでまあまあ強いと思うけど、個人的には後回しでいいかな・・・
専用装備を手に入れてから育成を考えればいいと思うよ
あと、星5を同時に数体コアで育てようとするとコア破産するから気を付けてね
星5を5拡するのにコア105個使うから
- 721 :
- >>718
AR小隊は全員優秀だよ
現時点で言えばsopとm14姉さん育てておくと幸せになれる
残り二人は将来化ける
- 722 :
- わ運ってなんですか?
- 723 :
- e3-2マップで隣のお姉さんの方法を用いたUMP専用装備を掘っているのですが、高確率でVectorの焼夷手榴弾が敵の既にいない後方に飛んでいきます。敵側の前衛(遅いの)をスキル発動前に倒さないような火力調整が必要なのでしょうか
↓参考にした隣のお姉さんの動画です
https://m.youtube.com/watch?v=iYiKm5z6F_Q
- 724 :
- >>723
すみません。自己解決しました
- 725 :
- 一回やって安定しても急に事故り出したりすることもあってキツイな
自分は一人追加してジュピターもしばくようにした
- 726 :
- SPAM対策修正
・モバイル端末だとマッチ処理付加高い傾向だったのでディレクトリの反復数上限追加と整理
ttp://([ -~]{8,}.[ -~]{3,}|[ -~]{7,}.[ -~]{4,}|[ -~]{4,}.[ -~]{7,}).(com|net|org|jp|info)\s*/([ -~]{2,}/){0,1}[ -~]{6,}(.html){0,1}$
- 727 :
- E3-1ですが、空挺妖精無し、ジュピター倒さない。でクリアできる方法ありますか?
- 728 :
- >>727
ちょうど本スレに同じ質問あったから見てみては?
- 729 :
- >>727
ここを取るとすぐ左の飛行場が使えるようになる
https://i.imgur.com/3muDm22.jpg
あとは部隊出して回り込んでジュピター挟めばok
- 730 :
- IP的に同一人物だし解決してそうね
- 731 :
- 随分前にインストールしてから少し前に触って放置していたのですが、新兵7日イベントをこなしていないのですが、新しくアカウントを作り直すべきですか?
- 732 :
- 自壊しました
- 733 :
- 組み立ててやるからイベントがんばってみ
- 734 :
- ランキングも参加して人数水増ししてな
- 735 :
- 3-4のデストロイヤー用のHG3AR2部隊が狙撃部隊と戦闘に入るとコントロールしてもHGがダメージを受けてしまいボス戦が安定しなくて困ってます。
F形の陣形から開幕6にHG移動、狙撃が立ち止まったら攻撃する前に撤退して次は5の位置のHGも同じように立ち止まったら撤退という風にやってるのですが何か違っているところがあればアドバイスしてもらえると助かります。
- 736 :
- >>735
もう一回足止めさせたら?
jeagerが立ち止まったらすぐ撤退させているところを少し待って5に戻すようにコントロールしてjeagerは動き出したらまた一瞬6に移動させる
jeagerが立ち止まったらまた5に移動させてjaegerが立ち止まったらここで撤退、以降やる事は同じ
編成知らんがここまでやって厳しいなら火力不足
- 737 :
- >>735
https://youtu.be/1SH_KV_a8AA?t=50
>>736はこんな感じでするといいよ
あと火力足りないなら前衛はHGよりSMGのほうが安定するかも
- 738 :
- 限定ドロゲットしたらすぐリタイアしても大丈夫ですよね?クリアしないといけないですか?
- 739 :
- >>738
ドロップした時点で手に入ってるから大丈夫
- 740 :
- >>739 ありがとうござました
- 741 :
- >>736
>>737
HGをUMP45にしてすぐ撤退ではなく5と6を往復するやり方で雑魚戦の被弾が減って3-4クリア出来ました!
分かりやすい説明や動画までありがとうございました!
- 742 :
- これ限定ドロップの装備や星3、4の人形は何%くらいなんでしょう
今日一日なんの成果もなくてとても辛いです
- 743 :
- 攻略中にポロッと出てくることもあれば300周しても出ないこともあります
イベ期間は長いからあまり根を詰めずにのんびりマイペースにやりましょう
- 744 :
- >>742
公式発表は無いので不明。ただ通常戦役よりは出やすくなってる
出るまで回す折れない心と効率化が掘りのコツだから頑張って
- 745 :
- UX外骨格の為にイベント3-2を周回したいのですが、できるだけ低燃費で周回したいです。
ググッてみると、vecterとG11が採用されているようですが、G11に代わるARってありますか?
vecterは持ってたので育成中なのですが、G11は所持していないので……
持ってるARは、
AR小隊4人、FAL、AmRFB、9A-91、ZasM21、K2、FrFAMAS、OTs-14、56-1、95式、ASVal
です。
- 746 :
- vectorへの火力バフが必要なので416かな?
- 747 :
- って所持欄になかったわすまぬ
- 748 :
- そのラインナップだときつそうだし素直に45かフラッシュバン投げれる人形足すべきかな
- 749 :
- 火力25%アップのk2なら、なんとかなるんじゃね
妖精などでバフ補えれば
- 750 :
- ああ、G11本人の攻撃だけじゃなく、陣形効果もあってこの編成なんですね。今更気づきました。
となると二体じゃキツそうですね……。妖精もあんまり育ってないですし。
三体にするとか、盾役入れて貧乏ランみたいにするとか色々試してみます。ありがとうございました!
- 751 :
- 1番K2、2番ベクター、4番M9で消費抑えながらいけるんじゃない?
パッと思い付いただけで実際どうか分からんけど
- 752 :
- M9の投擲が遅いから、vectorの投擲をカバーできない気がする
- 753 :
- M9は開幕CTが間に合わない気がする
45姉入れて3人編成が無難かと
ジュピターにも行けるし
- 754 :
- ざすちゃん入れてダブル榴弾
- 755 :
- M9足す場合は焼夷手榴弾が鉄血後端に着弾して数減らせなかった時の保険じゃないの?
結局2名編成でも出来るってだけで、安定するかは別なのよね
意図的に射速上げていないvectorでも用意してないと2名編成で安定は多分無理ぽい
装備で落とせる-6程度じゃ足りん
- 756 :
- 探索妖精出たからスキルマにしたけど限定出やすくなる?
- 757 :
- >>755調整すればベクター5リンクレベルマでも無傷でいける
- 758 :
- >>757
何百戦ぐらいしての話?
- 759 :
- >>756
人形は出やすくなるけど装備は変わらない
あと今はやってないけど人形救援イベントにも効果がない
- 760 :
- vectorの件はLv100で射速95なんで、ホロで射速-4だろうが-6だろうが89〜93圏内なんで攻撃間隔16フレームで同じなのよ、故に(補正が)足りん訳で、実際には-4も-6も効果的に差が無い
これでも射速下げないよりは投擲まで6フレーム分余計に引きつけられるからマシなんだけど
まだ最後尾に焼夷手榴弾をタゲってしまうケースは低率ながら発生して、生き残りが多すぎて通過を許す場合が出てくる
2名編成で完璧にこなすのは乱数味方に付けなきゃ無理
- 761 :
- ランキングは午前4時更新ですよね?
ならイベント最終日にランキングマップのスコア稼いでもランキング報酬には反映されないのでしょうか
- 762 :
- 低体温症の報酬配布はイベ後数週間たってからだった
最終日のスコアはちゃんと翌日の午前4時に反映されるはず
- 763 :
- 妖精司令って回復する時刻確認する方法ある?
- 764 :
- 最終日の4時以降の分も、ちゃんとランキング反映されるよ
妖精指令は3、9、15、21時回復
- 765 :
- apみたいにずれたりしないのか
ありがとう
- 766 :
- 6月にiwsがくるみたいですけど2体いると便利とかだったりするんでしょうか?
PU来てから物資箱開けた方がいいのかと思いまして
あと本国では敵の装甲が厚くなると最近よくみかけますが、わーとりーで評価逆転したりするんでしょうか?りー
- 767 :
- 補給箱も期限があるしIWSPUに間に合うかわからないからなんとも言えない
でも箱が開けられる期間に実装する可能性は十分にあるから貯めといても損はしないと思う
強いし複数体育てるのもあり
RFは破甲装備が出来るからわーりーの評価もそう逆転しないんじゃないかな
- 768 :
- 12体も育ててる指揮官も居るぐらいやからな
- 769 :
- >>758
400周以上してるから大体1200戦
- 770 :
- >>769
ソレでノーダメならすごいね、調製どうやってるの?
15〜16フレームじゃ後方に着弾するケースを回避出来んし
最後列配置だと発生率は更に落とせるけど、HGバフ足さなきゃ焼夷手榴弾後方に飛んだからノーダメ出来る殲滅速度にならんし
- 771 :
- 1-3プランモードで物資箱改修周回してるんですが
2回目の獲得戦利品の場面になると止まってクリックしないと再開されません
これを回避する方法はありますか?
- 772 :
- UMP堀のお供はM1911(スキル8以上)もお勧め
1番G11、2番ベクター、7番M1911でかなり安定した
- 773 :
- 1-2でグローザ掘ってるんだけど周回って人質救援までやらなくちゃいけないのかな
- 774 :
- >>771
無い。仕様
>>773
左下まで行ってリトライでおk
- 775 :
- >>774
ありがとう
救助までやらなくて良かったのね
- 776 :
- >>774
仕様じゃしょうがないか
ありがとう
- 777 :
- >>767
ありがとうございます
とりあえず物資箱は我慢してとっておきます
- 778 :
- >>776
そこだけで発生するわけじゃなく敵ターンの戦闘は飛ばない仕様
- 779 :
- >>770
お姉ちゃんの動画見てないのか
環境で微妙に変わるから他人の参考にならないから自分で調整しとけ
- 780 :
- >>775
敵キャラ長押しするとドロップ品が表示される
ドロップするのはヘルメット被ってる3匹だけ
なので左下のヘルメット被ってる2匹の下のマスまでプランモードでやればokかな
- 781 :
- >>779
いやだからフレーム変わらないんだって
- 782 :
- >>773
燃費重視で3ターン掛かって良いなら、第1部隊一歩進ませてダミー出して1ターン目終わらせば2〜3ターンで往復して第1部隊撤退させられる
- 783 :
- >>762
>>764
ありがとうございます
- 784 :
- G11の装備を変えるという思いもしない解決策が提示されたな
- 785 :
- 前から金弾外したほうがいいとか言われてなかったっけ
- 786 :
- 火力下げすぎると倒しきれずに突破されないか?
- 787 :
- 火力は妖精でちょろっと補給する模様
今晩から試してみよう
- 788 :
- Vectorの焼夷弾がクリーンヒットすれば撃破か瀕死だから問題ない
- 789 :
- 最近戻ってきた弱小司令官ですけど
5-4e撤退レベリングって下のトライアングルルートでもレアキャラ泥するん?
昨日からずっとやってて☆3以上が一度も出ないんだけど
ボス倒さないと高レア泥しないとかないよね??
- 790 :
- 戦場概要の報酬リストの人形をタップして、その3体が何を落とすか確認すればいい
- 791 :
- 戦場の概要から欲しい人形タップするとどの敵が落とすかわかるからオススメ
- 792 :
- 本スレで射撃による敵撃破タイミングの安定化が鍵だと力説しとった奴がおったな
- 793 :
- >>790,791
非情な現実を突きつけてくれてサンクスです。
その3体は☆2しか落とさなかったですし
416はボス泥onlyでした…
- 794 :
- >>793
まあさっさと4-3eなり0-2にいくべき
その準備中なら失礼
- 795 :
- >>775
一応Sクリア報酬でもドロする
ウチは通常ドロする前にクリア報酬で二人とも出た
- 796 :
- 空挺2体目はランキング戦以外でも役に立ちますか?
- 797 :
- 役には立つよ
一方通行無視できたりで便利だし数いて困ることはない
- 798 :
- >>797
ありがとう
育てます
- 799 :
- 複数育てるべき星2HGっていますか?
- 800 :
- 育てるべきって言う程のはいないよ
HGは資源が軽いからデイリーで狙えるし☆2のスキル上げるのは少し勿体ないかな
- 801 :
- DDイベント始まってから、おね゙え゙ぢゃんの検証動画がたくさん上がってるけど・・・
前のイベントの時もこんなに頻繁に上がってたの?他鯖の指揮官のために?
- 802 :
- >>798
むしろスキルレベルMAXの空挺が2体いた方がいい。
装備させる部隊が空挺スキル使用時のデメリットであるステータス低下に耐えられること前提だが、
敵に囲まれた飛行場でも2部隊あれば完全に確保出来るから、戦術の幅が本当に拡げられる。
- 803 :
- 3-2周回でお姉ちゃん敗北宣言出しとるやんけw
- 804 :
- 犬の破壊光線って通常攻撃より火力低いんだよね
https://twitter.com/erukuron/status/1130410602789199872?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 805 :
- 暴投でるのはしょうがない
手榴弾は殺傷榴弾とはちがう
- 806 :
- ここ質スレやんけ!すまーーーーーーん
すまんって感じ
- 807 :
- >>789
するよ
長押しドロップ一覧スクロールしたことないけど頭に星3きてないのからも落ちる気がする
- 808 :
- >>796
スキルマ2体居るとE3-3で右側の道中をすっ飛ばせるから凄い便利
- 809 :
- エンジョイ勢で夜戦部隊とか考えてなかったアホなんだけど、SMG2AR2RF1の編成の部隊でもある程度レベル上げればイベント2章クリアできますか?
- 810 :
- E2-4までなら育った部隊が1つあればいける
E2-4は夜戦だからHG入れて2SMG1HG2ARにしとけ
- 811 :
- エンジョイ勢だけどその編成でランキングまで余裕だったぞ
- 812 :
- レベルの問題ではなく必要なのは装備とスキル
夜戦向きの人形を用意しないと無理
そもそも夜戦でHGなしとかありえないし
- 813 :
- 深層e3-4を攻略動画と同じように10ターン目でボス部隊を撤退させてから2部隊目を中心に突入させるとターンが-1になって戦闘失敗になっちゃうんだけどそもそものやり方が間違ってるんでしょうか?
- 814 :
- 飛行場上の人質保護部隊をタップすると撤退の左に回収ボタンが出る
押せば即時回収
自動回収はターン開始時のためターン数ギリギリだと失敗になる
- 815 :
- 人質救出部隊が飛行場にたどり着いたら部隊をタップして回収完了だか救出完了だったかをタップしてクリア
ガイアを撃破したターンでガイアがいた飛行場を占領できるように立ち回ること
- 816 :
- >>810-812
答えてくれてありがとう
質問の内容まで不完全だったようで申し訳ない
- 817 :
- ランキング戦の質問です
5tと10t目補給路移動して分断されますが
これって点数的にマイナスなんでしょうか?
- 818 :
- >>817
そのターン中に繋げばOK
- 819 :
- >>818
ありがとうございます!
運要素なくてよかった
- 820 :
- 先行鯖のランキングスコア分布教えてください
何ポイントなら40%までに入れるのか知りたい
- 821 :
- >>820
https://blog.naver.com/syd417/221528185386
40%は40万点ほど
先行鯖と日本鯖で大きな違いが出る可能性も否定できないのでそこは留意しておいて
- 822 :
- AUGの実装はいつごろですか?
見た目が好みなんですが
- 823 :
- ぶっ壊れAUGちゃんは周年イベントでの配布だっけか?日本もそうじゃない?
- 824 :
- 向こうの2周年だな
日本はいつになるかはしらない
- 825 :
- 今年で頼むわー
- 826 :
- 空挺以外で2体以上いればランキング戦以外でも役に立つ妖精はいますか?
- 827 :
- 空襲と挑発
- 828 :
- ってランキング以外でか
なら照明
- 829 :
- >>828
ありがとう
- 830 :
- ots-14は1-3と3-1どっちで掘ったほうが良いですか?
またpzb39も1-4、3-3どちらで掘ったほうが良いでしょうか?
戦力的には3-4をゴリ押しでクリアできる程度はあるのですが、ジュピター相手にする戦力は自信がないです。
- 831 :
- 1-3と1-4
- 832 :
- e3-4のように複数回ボス倒しきった後にストーリーが分岐する場合、倒しきる前のクリアストーリーを再度見る手段はありますか?
(e3-4なら45姉合流デストロイヤーから脱出ストーリー)
倒しきった後再度クリアした場合、完全クリア後(デストロイヤーから脱出後)のストーリーが再生されました
- 833 :
- >>832
多分ないな、ようつべとかに上がってるのを見るしかないと思う
- 834 :
- 1-1のゴリアテplusの初期位置変わった?
今日の朝やったら9、45、トンプソンでノーダメだったのが閃光手榴弾間に合わなくなったんだけど…
- 835 :
- >>833
ありがとうございます
スクショし忘れたのが惜しまれる…
- 836 :
- >>834
よく言われるのが妖精のせい
- 837 :
- >>836 試しに妖精外してみたけどダメやった…
- 838 :
- >>837
マジか、本スレで同じケースは大体妖精で解決してたんだが
他にわかる人いたら頼む
- 839 :
- 配置は最後方真ん中トンプソンで左右に9、45。
これで昨日までは普通に間に合ってた。
アドバイスどうり妖精有無両方やったけどどっちも間に合わず。
- 840 :
- 全く関係ないだろうけど指揮官lv(?)は昨日も今日も変わらず109です。
また3人ともlv100、スキルlv10です。
- 841 :
- 射速でフレームがズレてるせいじゃないかと思うが、強化も装備変更もしてないなら分からんね
- 842 :
- >>841 なるほど、ちょっと射速変えてみます。
- 843 :
- ホロサイトとドットサイトを外したらいけました!
ほんとありがとう!
- 844 :
- >>831
ありがとうございます。
- 845 :
- ランキングのケルベロスは専用の装甲盛りSGMG部隊じゃなきゃ対応できませんか?
- 846 :
- ランキング戦のはHPが高すぎるんで長期戦になる、タンクがSG以外だと耐えられない
ただ、ケルベロス倒すのは上位10%に入りたい人くらいなんで
上を目指すのでなければ倒さなくても良い
- 847 :
- 装甲55ぐらいの人のプレイを見たけど
装甲妖精のスキルとM590のスキルを使っても、倒すまでに半分近く削られてた
スキル無しだったら間違いなく死んでるだろうな
- 848 :
- 3-2の司令部で戦うGuard、Jaeger、Jaguarの組み合わせってどんなパーティでどんなコントロールをすればよいのでしょうか?
SMG2、HG、RF2のF陣形で戦ってみたのですが、左詰めにすると迫撃砲がよけられず、右詰めにするとメインタンクが1/3ほどダメージを受けてしまい、連戦がキツいです。
- 849 :
- 間違いました。ステージは3-3です。
- 850 :
- >>848
RFは止めといたほうがいい
MGで瞬Rるか榴弾AR・手榴弾SMGかな
スキルレベルを上げた空襲妖精があればなお良い
- 851 :
- >>848
SMGとRFは相互にバフを掛け合えないから相性良くないよ
SMG-ARかHG-RFかSG-MGが基本だよ
guard、Jaeger、Jaguarの組み合わせは単純に火力で押し切るのが1番だと思う
- 852 :
- >>850 >>851
ありがとうございます!
SMG-ARやHG-RFだとやはり被ダメージがキツいので、SG-MGを育ててから再挑戦してみます!
- 853 :
- ランキング戦でのHGRF部隊の空襲妖精は
最低限スキルレベルどのくらいあればいいのでしょうか?
- 854 :
- >>853
犬系対策なら1で犬は死ぬ
- 855 :
- 全敵に対処したいならスキルレベル10
- 856 :
- >854 >855
レスありがとう
10は難しいので犬対策で使おうと思います!
- 857 :
- asvalって餌にしてもいいやつ?
- 858 :
- 質問です、挑戦者勲章は現時点で最大何個でしょうか??
- 859 :
- asvalはmodで強くなるらしいよ
尤もこっちに来るの何年後になるか知らんが
- 860 :
- >>858
9個
- 861 :
- >>857
9A-91とグローザが育ってれば要らない
育ってなければ要る
- 862 :
- >>861
どっちも育ってないしグローザに至っては今回手に入れてほやほやだけどasvalも30の3凸、育成用に5体おいてるけどこいつのmodまで手が回る気がしない
- 863 :
- >>860
よかった…ありがとうございます
- 864 :
- コンテンダーって3体目使うことありますか?
出る確率が低いみたいなのでコア代わりにしていいのか踏ん切りがつきません
- 865 :
- コンテンダーを使った専用部隊以外に別の部隊にも刺しておきたい…って場面にならない限りは一人でいいんじゃないかと
- 866 :
- IWSに使うんじゃないっけ
あれを何部隊用意するか。他にも刺したい部隊はいるのか
- 867 :
- >>864
陣形効果が強いのでどの構成にも組み込みやすい
普通に使う
- 868 :
- コンテンダーは基本的な竹槍部隊には入ってる
次のイベントで入手できるTAC50にも使うし
- 869 :
- 宿舎のコメントがめちゃくちゃ大きいハートマークの人がいたんですけど、宿舎のコメントってどうすれば大きさとかいじれますかね?
- 870 :
- Unityのリッチテキストのタグ使えばよいらしい
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/StyledText.html
- 871 :
- コンテンダーのレスくれた方ありがとうございました
幅広く使えるんですね、手元にキープしておくことにします
- 872 :
- そういえば自分、以前m9解体した者()なんだけどおかげさまでE3-2がクリアできまてん
部隊の動かし方が結構シビアなのね…
- 873 :
- M9居なくてもクリア出来るから困ったらおねえぢゃんの動画通りに動かすんだぞ
- 874 :
- 物資箱集めの時短以外でM9の出番はない
それにE3-2は赤豆+マンティコアだからかなり対策しないと無理
- 875 :
- HGだとコンテンダー、グリズリー、キャリコ、ウェルロッド辺りは複数育てても腐らないだろうね
- 876 :
- ジェリコも入れよ
スキルはともかくバフが良い
- 877 :
- ジェリコじゃない、ノリンコ
- 878 :
- 熊は数欲しいけど他は2、3あれば十分感ある
- 879 :
- ノリンコのHGは3人居るんだがどいつです?
- 880 :
- 59式だよ
- 881 :
- 太ももが露出してる娘
- 882 :
- >>879
NZ75
質問スレでふざけるのはやめようね!
- 883 :
- http://stocks-kabunews.myiphost.com/vitob?54b/09112737693
- 884 :
- ノリンコ複数もいらんやろ
- 885 :
- 攻略なしでランキング行ったら30万止まりだったのですが40万行けるとおもいますか?
エスパーお願いします
- 886 :
- m500ってtier表に載ってないですけど実は2sgだと優秀だったりしますか?
それとも6と9に並べれば済むから評価されてないんでしょうか?
ランキングのジュピター用に育てようかと思ったのですが、今後使い道ないならもったいないなとも迷いまして
- 887 :
- × 6と 9 ◯ 3と6
すみません
- 888 :
- 前提として、2sgが弱い
なのでそれ用の陣形のsgの評価はそれだけで低くなる
ksg、エルフェルト、spas、m37、97式散あたりのうち4人いれば他sgを育てる動機はあまりないと思う
- 889 :
- 星3SGは弱いからやめたほうがいい
ジュピターは火力にもよるけど大体6回くらい攻撃してくる間に倒せるから
1回攻撃受ける→2回目攻撃受ける寸前に撤退っていうのを3体でやれば一応突破は出来る
挑発とかフォースシールドがあれば当然もっと楽になる
左上のジュピターなら空挺無しでも2ターンで戦えるから資源に余裕あるならそこで色々試してみてもいい
- 890 :
- >>885よ、決して諦めるながお〜ん
- 891 :
- 赤豆って、倒せるの!?
- 892 :
- 星3SGは他にSG居ないとき使う程度
多少レアリティ低くても壁にできない訳ではないから使えなくもない
でも性能的には>>888で上がってる子居れば使わん
97式散は救済措置なので、他の子いればそっち優先したいけどね
- 893 :
- HP多すぎだから正攻法はまず無理。
散々動画等で既出だが閃光弾+フォースシールド+コントロールで無理やり自爆させる方法なら倒せる。
ちなみにE3の赤豆はマンティコアが後から付いてくるのでまず無理だと思われ
- 894 :
- E3-4のゴリアテくんも閃光弾4にケトーシス使えばでなんとか倒せるはず…
- 895 :
- E2赤豆用編成でタイミング合わせて一斉爆破すればフォースシールド以外の4人も食いしばるからそれでマンティコア付きも倒せるようだ
E3では避けたほうが無難だな
- 896 :
- E3-2のマンティコア付き赤豆の撃破動画
https://twitter.com/kemari_g/status/1130440516254879744/video/1
E3-4の赤豆撃破動画
https://youtu.be/w_F1MKyK2vI?t=181
ショットガンのノックバックでまとめる方法。日本未実装人形使ってるから再現できないかも
https://youtu.be/w32V-NAxgOk?t=128
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- 897 :
- FALはボス以外には強力だと思うのでランキング用に三体育てようと思っているのですが、やめといたほうがいいとかありますか?
- 898 :
- >>897
戦力が整ってくるとあまり使わなくなるのでオススメしない
0-2周回用に2体までならありかも
- 899 :
- FALは榴弾うちきるまでが遅いから416の方がまだ良い
でもどっちもわざわざ育てるまでも無い
どうしてもAR足りないならG11、グローザ、G41育てよ
- 900 :
- FALは強いけど2体までかな
今手持ちに強いのがいないなら仕方ないかもしれないけど3体欲しい製造ARってない気がする
- 901 :
- 榴弾は後にやばいつよい(小波)のが2体くらい来るから一体でも十分
- 902 :
- 現状でも416、SOPMOD、Zasとか十分機能するワケで
余りに余って倉庫で腐ってるとかそういう理由を除いてFALに拘る理由は見えない
ボスに当て辛いというのはそれ相応のハンデだし
- 903 :
- 最近始めたんですが愛でなんとななるゲームですか?
- 904 :
- >>903
ランキング上位でも狙わない限りなんとかなる
- 905 :
- >>903
大抵なんとかなるけど銃種の差はなんとかなりにくい
色んな銃種に好きな子がいれば楽しみやすいかも
- 906 :
- ありがとう。銃好きだし絵も好きだしマイペースに楽しむ。もっと早くに始めれば良かったよ。
- 907 :
- e3-3て戦力として5部隊必要ですか?
- 908 :
- >>907
戦闘部隊3+ダミー1で普通にいける
ギリギリまで切り詰めるなら戦闘部隊2(空挺妖精有り)+ダミー1かなぁ
- 909 :
- レベリング&コア稼ぎで0-2を周回しているのですが、編成拡大で使う数にコアの数が追いつきません。
他にコアを稼ぐ方法って無いのでしょうか?
- 910 :
- 0-2がコア効率最大
資源は消費するけど並行して7-1自律出す方法はある
- 911 :
- ありがとうございます。製造控えて自律に出してみます。
- 912 :
- >>908
ありがとーございます!
攻略見てたら5部隊必要て書いてて4部隊が限界だったので安心しました
- 913 :
- >>909
自律作戦優待券を買って7-1と7-2を回す手もあるけど、資源の減りが早いから資源でコアと経験値を買う感じになる
- 914 :
- m1918って火力どう?
コア無しで5リンク出来るから育てるか迷ってるんだけど
SGMG部隊は他に2部隊持っててランキング用に複数SGMG部隊を用意したいんだ
- 915 :
- BARは素の性能はトップ級
スキルも3番手の強さ
弾薬数が少ないので専用装備必須
- 916 :
- 専用装備さえあれば強い
- 917 :
- やっとこe3-4まで来た
5凸
トンプソン、G36C、ump45
コルト
g11、m16、Fal
m14、モシンナガン
4凸
グリズリー、ウェルロッド、mk23、m9
416、sop、m4a1、ar15
リー、芋カノ、svd
めぼしい妖精は
空襲s(スキル)5
挑発s4
守護s4
増援s1
1〜2凸
これでなんとかなります?
sgはaa12とm590
mgはmg4、mg5、pk他
1〜3凸
- 918 :
- まあクリアするだけならなんとでも
- 919 :
- ケルベロス用の部隊はSGMG編成でいい
ガイア用の部隊は普通にARSMG編成でいい
ガイアの必殺技に被弾しないようにうまくコントロールすれば別に誰でも問題ない
- 920 :
- ガイア用はG11にバフ盛でいいんじゃね
G11 G36C 熊 ウェル mk23 とかで
- 921 :
- ああガイアの通常攻撃にそこそこ耐えれる人形はいた方がいいな
G36Cをump45に変えても良いかも
- 922 :
- ケルベロス用で防御値計算するとき、装甲妖精も入れて計算していいんですかね...? スキルマで50%って結構大きい。
https://i.imgur.com/6zNXvgP.jpg
- 923 :
- >>922
装甲妖精のスキル無し(パッシブバフ、天賦は込み)KSGのスキル無しで68が理想
装甲妖精のスキルは20秒しか持たないけど戦闘は1分以上続くからね
その構成だと妖精のレベルあげても装甲55くらいで微妙なライン
いけるかどうかは私にはわからん
- 924 :
- KSGのスキルがあればぎりぎりなんとかなるんじゃねーの
どうせMG一人は即撤退だからPKP抜いて防御バフ入れるけどな、俺なら
- 925 :
- mg4とアメリちゃん使ってあげて
まあそれはともかくとして、4のmgもコントロールして3に持っていけば戦力になるから防御バフ足りないなら撤退させないほうがええよ
- 926 :
- 装甲妖精の☆が低すぎ、それならPKPを防御バフMGと替えて
コンテンダー外してG17かM1895入れたほうが安定すると思う
- 927 :
- ケルベロス戦はだいたい40秒ぐらいだからその編成なら装甲妖精のスキルとKSGのスキル発動で26秒間ダメージ減らせて余裕だな
破壊光線は1段あたり31〜42ダメージだから破壊光線中にKSGのスキルはいらないだろう
念のため4番のMGは最初の破壊光線発射まで居残ってコンテンダーはKSGがターゲットされてることを確認してから9番か3番あたりでがんばる
- 928 :
- あとケルベロスは回避10しかないからドットサイトいらない
オプティカルサイトに付け替えてダメージ増やし戦闘時間短くしよう
- 929 :
- なるほど、ありがとうございます。MG足りてないんでかつかつの運用で。ひとまず装備だけ入れ替えてやってみます。
- 930 :
- >>927
40秒でなんか終わらねーよw
どんな構成だよそれ
80秒から100秒かかるぞ
- 931 :
- ケルベロス40秒とか言ってるのはスルーで
- 932 :
- いや…編成にもよるけどMG5negevの2人がディーラーでmk23のスキル載せたら4,50秒で終わるやろ
装甲60程度に装甲妖精のスキルで開幕だけ生きながらえていれば敢えてビームを避ける必要もない
- 933 :
- >>927は>>922の編成で40秒で倒せるって言ってるのではないの
ガチ火力構成でも60秒はかかると思うけど
- 934 :
- DPS計算もできねーのかこのアホは
その構成だと20秒で約5万
50秒でも15万だぞ
どうやって30万を40秒で削るつもりなのか
ttps://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/013/716/15/N000/000/004/155882832257276778179_NM.png
- 935 :
- >>934
すまん勘違いだった
忘れてくれ
ただ装甲60もあればビームを避けなくてもいいくらいの余裕ができることだけは事実
- 936 :
- https://i.imgur.com/58PUSHX.png
んー一応削り切れてるけどな
実際は壊滅光線のときのフォースフィールドとミサイルでリンク落ちるからここまでうまく行かないけど
それと虚数迷宮のケルベロスはHP20万な
30万は復刻版
- 937 :
- m500の質問した者ですがありがとうございました
レアリティ相応の強さみたいなので今回は育成見送りました
一応ジュピターは1sgで突破できました
- 938 :
- ランキングの補給線って常に維持してないとダメ?
たまに敵が入ってきて途切れちゃう
- 939 :
- ダメ
何があっても維持
- 940 :
- >>920
ありがとーこざいます
ぼっこぼこになりながらもなんとか一回クリアできました
G11いる部隊は雑魚戦で削られるのでもういちぶたいに1舞台に増援つけてなんとか…
二回目倒したけど赤豆突っ込んできてオワタ
- 941 :
- >>938
例えば一番強いボスのガルムを倒して得られるスコアが大体9000
7ターン目に補給線を維持するだけで10000
無理して敵を倒すよりも補給線維持に心血を注ぐべき
- 942 :
- ランキングやっても回想が埋まらないのですが、これって何したら埋まるんですか?
- 943 :
- 低体温症のランキングも埋まってないから復刻のときに埋まるのかもしれない
まぁもしかしたらバグかもしれないけど
- 944 :
- 1神教でMG9人目は誰育てたらいいかな
https://i.imgur.com/kApgBkL.jpg
- 945 :
- >>944
親近感湧く倉庫
- 946 :
- >>944
8人目はM1919A1育てるのは決まってて
アメリM80限泥MG以外はコアになってる
- 947 :
- M1919A1→M1919A4
M80→80式でした
- 948 :
- >>944
装甲欲しいならAmeli>MG4
そうじゃないならMOD考えてブレン
DD中に欲しいわけじゃないなら次実装されるMk48
どれも当てはまらないなら好きな人形
- 949 :
- >>948
ありがとう!
アメリいないので9人目はMG4育てます
- 950 :
- 40%目指す上で、ランキングのジュピターは処理する必要はありますか?
また処理する場合どのような編成が最適なのでしょう?囲わずに挑発ARSMGかSGMGで対処できますか?
- 951 :
- 最適といえば挑発+フォースシールドのsmgarだと思う
40%にそれがいるかと言われると微妙
- 952 :
- 挑発+SMGはコントロールが難しいからSGMGでいいと思う
挑発使えば被害ゼロで抜けられるけど、そこまでやるのは10%越えてからの話でいいわ
- 953 :
- ランキング戦で空襲HGRF部隊が思ったより活躍出来ずクリアは出来たけど唯一敗走した部隊でもあったんですが、どの敵に有効なんでしょうか?
序盤は問題なく戦えてたけど後半は1戦で壊滅しかけて補給線を任せるのも遊撃させるのも怖くていまいち手応えがなかったもので…
- 954 :
- en鯖はSMGAR5部隊とSGMG5部隊って書いてあったね
空襲HGRFはHGの耐久力が低いからコントロール必須だけど火力と命中が高いから何にでも当てられるし、移動速度早いのは空襲で倒せる
装備やスキルMax前提の話しだと思う
竹槍系では出来ないし
- 955 :
- >>954
なるほど、確かにRFメンバーはスキルが7や8止まりでした。
装備もアサルトパック以外は均等に強化してたのでそれが原因みたいです、ありがとうございました。
- 956 :
- >>955
HGもなんでもいい訳じゃなくて
5はキャリコ固定で7はウェルかppk
4はwa,svdなら熊、リーG28,M14ならスチェとか
svd、M14でキャリコの、リーG28はスチェのスキルを早く出させないと、と結構面倒な気はする
- 957 :
- SPAM対策更新
・新パターン対応
・livedoorブログの記事の一部等を誤検知していたのを回避
・誤検知抑止で記述字数が多くても省略記述は最少に
・構成修正
ttp://([a-zA-Z0-9\-]{6,}.[a-zA-Z0-9\-]{4,}|[a-zA-Z0-9\-]{4,}.[a-zA-Z0-9\-]{6,}).(\w{2,4})\s*/([a-zA-Z0-9\-\=\~\_\?]{2,}/)([a-zA-Z0-9\-\=\~\_\?]{6,}){1,2}(.html){0,1}$
- 958 :
- 防御演習のwave100が中々クリアできません。どんな編成をするといいのでしょうか?
先ほどはUMP45、vecter、M4A1、AR-15、OTs-14のSMGARで行ったのですが、一歩及ばず……
- 959 :
- それなら余裕で行けるはずだが
レベルマスキルマHPマックスで挑めよ
- 960 :
- ランキング戦で一定討伐数ごとにボスが出てくるっていうのは理解しているんだけど、キル数は自分でカウントしておくしかない?
探した限りカウント表示が見当たらない
- 961 :
- 左下に撃破数が表示されてるはずだけど
- 962 :
- さんきゅ
気が付かなかったよ
- 963 :
- >>959
そういえばOTs獲得したばかりでスキルレベルの事忘れてました……
わざわざご回答ありがとうございました。
- 964 :
- >>958
多分、装備やスキルLv不足っぽいけど
多少のコントロールでSMGの被ダメは下げられたりもする
単純にSMGを開戦時に一歩前に出して、敵RFを足止めした瞬間に一歩下げるだけで大分変わる
- 965 :
- となりのおねえちゃんって誰のことですか?
- 966 :
- まさかe2-3ってHG必須…?
全く育ってないよ…
- 967 :
- 夜戦の視界さえ確保出来てればいいから最悪その辺で拾ったレベル1でもいいんじゃない?
4体で戦うことになるけど
- 968 :
- HG育ってないぐらいなら4体で十分な戦力確保出来るか難しいかもな
e3でも夜戦あるし
- 969 :
- E2-3は上のレーザー取ってあとは反時計で外周まわるだけだから
1部隊でHGなしでもいけるんじゃない
どっちにしろHG無しだとE2-4で死ぬと思うけど、照明妖精育ててるんでなければ
- 970 :
- あと2週間あるんだから0-2でなんとかできるやろ
と思ったけどそもそもそこまで進んでないか?
経験値模擬戦でブルジョアレベリングもありだけど、そもそも金PEQ揃ってるかどうかもわからんな
- 971 :
- おれならグリズリーとかSAAとか将来性のあるHG組み込んでパワーレベリングしちゃうかな
4体でDPS十分足りるから開幕即撤退
- 972 :
- lv90 G11 わー ベクター 熊 スオミ
lv60 G41 G36
これで3-2はクリアできますか?
- 973 :
- あと無強化だと G11 G11 リー がいます
- 974 :
- ガバメント(M1911)、ナガンおばあちゃん(M1895)、PPK
この辺りのHGなら手元にあるはずだしコア抜きで編成拡大も余裕
HGは立ってるだけでもそれなりに機能するけど
Lv.30 / 3Link / スキルLv.4 ここまでなら明日明後日には用意できるっしょ
(夜戦はどちらかと言うとPEQを揃えるほうがハードル高い気がする)
- 975 :
- クソキツイと思うぞ
上にわーちゃん中心の部隊
右下にベクター中心の部隊
真ん中にG11中心の部隊
多分こう組めば善戦できると思う
- 976 :
- >>975
そんな感じの編成で妖精使いまくってもクリアできないクソザコ指揮官なの
- 977 :
- 妖精より装備のほうが効く
妖精は割合上昇だから装備で強くしたベースをさらに強化するもの
さっきの4体でDPS十分も装備あるの前提
緑高速弾でも最大較正強化で火力12上がるから妖精より安く効果大きい
さて装備はどんなもの?
- 978 :
- まだ期間あるんだから素直にレベル上げしてきたらどうかな
- 979 :
- まーどう考えても地力不足
0-2いこ?0-2は嘘つかない
- 980 :
- 金高速2 緑高速4 金PEQ2 緑PEQ6
金オプチ 金徹甲一つずつ 金外骨格2
金サイレンサー2 金HP2 です
- 981 :
- T骨格ないので被弾つらそうですが火力は足りてそうです
あとなんとか5link部隊を2つ用意できればクリアできるかと
- 982 :
- 次スレ建ててきます
- 983 :
- 次スレダメでした
>>983の方にお願いします
- 984 :
- 人形がないのもキツいが装備がないのもキツいやな
- 985 :
- お待ち
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part18【ドルフロ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1558951876/
- 986 :
- >>985
わ運!わ運!
- 987 :
- >>985
やりますねぇ!
- 988 :
- >>985
ナイスチョイスです!
- 989 :
- グローザーとUMP骨格は2つづつ取ったんですがこの2つって3つ以上必要ですか?
グローザはコアは結構余ってるのでそれで使おうと思います
- 990 :
- SPAM対策更新
・新パターン似合わせて修正
ttp://([a-zA-Z0-9\-]{5,}.[a-zA-Z0-9\-]{4,}|[a-zA-Z0-9\-]{4,}.[a-zA-Z0-9\-]{6,}).(\w{2,4})\s*/([a-zA-Z0-9\-\=\~\_\?]{2,}/)([a-zA-Z0-9\-\=\~\_\?]{6,}){1,2}(.\w{3,4}){0,1}$
- 991 :
- >>989
2個ずつあれば大丈夫
3個目はあってもいいかな〜って感じ
4個目はほぼ使わない
5個目以降は多分今後1回くらいしか使わない
- 992 :
- 4-3eと0-2ってどのくらいコア効率変わりますか?
- 993 :
- >>992
4-3e
ドロップ率は雑魚3戦は★3率4.2%,★4無し、司令部マスは★3率5.7%,★4率0.3%(56-1式 0.2%,Gr Mk23 0.1%)
0-2
コア集めが目的なら司令部からスタートし、9544→8449→4795→6270→8540と倒すと効率的。
このルートは5戦のうち4戦は★3以上のドロップ判定がある。4戦とも★3率7.9%,★4率0.1%とされており4-3eより★3率が高い。
ソース
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
効率は自分がクリアにかかる時間と資源から計算してくれ
- 994 :
- イベントのスコア稼ぎの奴って作戦中修理するとスコア減産とかあるんですか?
- 995 :
- ある
- 996 :
- >>994
https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1128999972806881280
https://pbs.twimg.com/media/D6r8FoOUIAElsYe.jpg
(deleted an unsolicited ad)
- 997 :
- >>991
ありがとうございます
念の為3つづつ取っときます
- 998 :
- うめ
次スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part18【ドルフロ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1558951876/
- 999 :
- うめうめぺったんたん!
- 1000 :
- うめっうめっ
- 1001 :
- うめうめぺったんたん!うめうめう〜!
- 1002 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
【引退するぞ】戦艦帝国part59【また明日】
Fate/Grand Order まったりスレ4118.
Fate/Grand Order まったりスレ3906
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