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キングダム セブンフラッグス [Part39]
- 1 :2018/08/24 〜 最終レス :2018/08/29
- 公式サイト
http://kingdom-app.bn-ent.net
※次スレは>>950 が立ててください
無理な場合はレス番指定とテンプレ用意すること
次スレもワッチョイで立ててください。ワッチョイの立て方は、本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と記載してスレッドを立てるとできます。
※質問スレもないマイナーゲームなのでご新規さんの質問には優しく答えてあげましょう
ご新規さんは質問する前に過去レスを参照に同じ質問がないか確認しましょう
前スレ
キングダム セブンフラッグス [Part36]
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528009934/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
キングダム セブンフラッグス [Part37]
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1530576931/
キングダム セブンフラッグス [Part38]
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1533277320/
- 2 :
- 暫定ランキング (2018/04/22)
新武将追加時に随時ランキング上下あり。
星6以上武将リセマラランク表
SS 武騎馬ホウ煖★、勇公孫龍、武太后 、武楯蒙武★、智楽毅★ 、◆7王騎
S+武ヒョウ公★、勇エイ政★、弓桓騎★、盾王セン★、智楊端和★、智廉頗★、勇歩王騎★、智羌カイ★、勇輪虎★、智摎★、智春申君
S 武李牧★、勇騰★、智昌平君★、勇介子坊、勇姜燕、智劇辛 、武姜燕 、智胡傷、武王コツ 、勇李牧、武タジフ 、援玄峰
A+ 武歩ホウ煖、勇魏加 、勇蒙ゴウ 、武介子坊、智紫夏、武信★ 、勇壁、智昭王 、智シュンメン、勇ロクオミ、援昭王、武黒桜、智昌文君
A 智雷土、武司馬錯、勇呂布韋 、勇昌平君、武カイネ、武摎 、武騎馬蒙武、武騎馬王賁、 智王翦、智王騎、勇麃公 、智陸仙
B+ 武歩王賁、勇楊端和、勇信、勇騎馬王騎、武雷土、勇桓騎、智成キョウ、武蒙恬、智蔡沢
B 勇白起、武羌カイ、勇呉慶、智趙荘 、武政、武バジオウ、武王騎、智蒙恬
C 智河了貂、武楊端和、智李牧 、武幽連 、勇摎、勇趙荘、武騰、智呉慶、勇羌象
☆領土戦特効は加味しない
☆武将固有の性能は限界突破(凸)にて向上する
☆鬼神化できる武将は名前の後に★(武騎馬ホウ煖★〜等々)
- 3 :
- リセマラランキング(8月24日更新)
SS 太后、公孫龍、鬼龐煖、星7廉頗
S+ 鬼桓騎、鬼楽毅、鬼羌瘣、春申君、星7王騎、星7蒙武、鬼蒙驁、鬼王齕(+-1) 、鬼姜燕※
S 鬼摎、鬼蒙武、鬼麃公、鬼政、星7信、鬼輪虎、鬼楊端和※、支援カリョウテン、鬼羌象
A+ 玄峰、鬼廉頗、鬼王賁、リョウコク、モウキ、鬼蒙恬、開歩ウケン、開麃公、開輪虎
A胡傷、勇李牧、勇姜燕、鬼王翦、鬼呉慶、劇辛、鬼王騎、知桓騎
B+昭王、勇蒙驁、壁、鬼武信、鬼騰、鬼リボク、勇介子坊、黒桜、知昌文君、武昭王、鬼昌平君、摩論
B王翦 、司馬錯、智紫夏※、河了貂、智王騎、成蟜、智蔡沢 、魏加、タジフ、ソスイ、鬼バシオウ
C+騎馬蒙武、王賁、勇麃公、武摎、呂不韋、勇昌平君、 勇楊端和、武介子坊、歩王賁、剣桓騎※、陸仙、カイネ※、武蒙恬、シュンメン、ロクオミ、 智雷土
C勇信、武王騎、勇呉慶、武羌瘣、智趙荘、蒙恬、勇摎、雷土、白起※
D政、勇王騎、武楊端和、羌象、勇趙荘、武騰、幽連
E知リボク
※同ランク内では限界突破の伸びが大きいキャラ
- 4 :
- 副官ランキング
S弓カリョウテン(必殺ゲージ)、剣ヒョウコウ(必殺ゲージ)、槍星5ショウカク(必殺ゲージ)
A槍オウキ、レンパ&オウキ(配布)、槍信(反撃)、槍トウ(攻撃速度)、槍モウブ(攻撃力)、槍オウキ配布(攻撃力)、槍美姫(ゲージ速度)、槍報酬モウブ(兵数に応じて攻撃上)、槍ゴケイ(城攻め)、槍オウホン(デバフ)
B弓星5サイタク(攻撃封印)、槍星5ケイビン王(全耐性下げ)、剣配布リボク(攻撃封印)、全一般兵モウゴウ(攻撃力攻撃速度)
+バシオウ チョウコウ
- 5 :
- すまん被った
>>1乙
- 6 :
- http://coder.dnsrd.com/test/read.cgi/news/1534296801
- 7 :
- 今回4000のボーダー高くない
- 8 :
- スレ立て乙
みんな冷たいよ...首を捻切られたいのかとか首をはねるところだったとか軍議の邪魔とか......
ほんと優しいの白老様だけやでぇ...(泣)
- 9 :
- >>1
本当にありがとう、助かったぜ!
- 10 :
- 乙
- 11 :
- 城たたき〜1発23000Pぐらいだが・・・
皆様〜どれくらいやろ?
上位のPすげ〜ね!!
ぜったい無理やわ
- 12 :
- もしかして廉頗と智信持ってない時点で負け組確定なの?
- 13 :
- >>11
金城の時は1回50000くらい?
最後のみ110000ポイントくらいだったわ。
- 14 :
- >>1
スレ立てサンキュー
領土は相変わらず盛り上がらないな
- 15 :
- フレンド白起だらけ。みんなきっちりゲットしてるわー
- 16 :
- レンパおらんと特効倍率の差が激しすぎて無理やわ
- 17 :
- 5千人将でも500万p越えそうなかんじやなこれ
- 18 :
- みんな頑張りすぎなんだけどwww
ちょっと休もうw
- 19 :
- >>17
いつも5千は楽勝だから飲みに行ってたら、なんかヤバい感じになってるな
密かに暇人増えたのか?
領土好きはいないはず…
もう眠い
- 20 :
- 今回は☆7廉頗もだけど智信に特効付いてるのが大きいんじゃないかね
多少縛りがあるとはいえ龍に特効付いてるようなもんだし
- 21 :
- 休みだったから一日中回してみたが、廉頗持たざる者は8千目指せない気がする。スタートラインがすでに違う。通常戦で差がつくね。
- 22 :
- 秦ばっか攻めんなよ‥マップの履歴見たらまさに合従戦
- 23 :
- 一日でも出来ないと8000は無理かな?
5000もきつそうか
- 24 :
- >>23
前回1日ほとんどできなかったら
40位から120位いまで落ちててそこから頑張ったら
ぎりぎりくらいで八千残れたよ
- 25 :
- W信ってそれほど稼げないね。W龍のほうが特攻少なくても稼げる。持ってるキャラに関係してくるのかな?
- 26 :
- 潜在的にその気になれば一日中回せる重、廃課金者は200人位はゆうに居るから余程特攻倍率高くない限りリーマンは5千止まり。廉頗無しだとそれすらキツイ
- 27 :
- >>24
それって特攻倍率仕様変更前で☆7も居なかったからじゃないですか。今回の仕様では相当厳しいかと。廉頗次第かな
- 28 :
- 一般無課金リーマンは5千で頭打ちかな
寝不足には気をつけるように
- 29 :
- 姜燕狙ったらまさかの胡傷
まあ弓兵ほしかったし鬼神化そのうちくるだろうからいいんだけど
- 30 :
- 星7信って自軍だとそこそこな印象だけど敵にいると厄介だな
わりとタフな上に必殺技連発が地味にキツい
- 31 :
- >>24
そうなのか
じゃあがんばって5000目指そうかな・・・
- 32 :
- めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://goba55.cleansite.info/news2018/news/20180825.html
- 33 :
- 未鬼神化蒙武攻撃/秒374とか中華最強すぎて草生える
- 34 :
- 大体だけど今回の目安としては
四千人将が1日50万ペース
五千人将が1日120万ペース
八千人将が1日220万ペース
ってとこか
- 35 :
- >>34
前回の領土の2倍やね
- 36 :
- 120万×6日で720万か?
400万でやめるかな
- 37 :
- 今回八千も五千も普段より枠少ないな
- 38 :
- >>3
これのSの鬼政って統一への道ってやつでいいのかな?
持ってるけど強化してなかった。
強くなるなら育てようかな
- 39 :
- 智信がランキング入ってないけどどのくらいなんだろ?
持ってるけど歩兵駒が揃ってないからなかなか使いにくい
- 40 :
- 手練の皆さんは副官限凸のためにも石&ハシュケン回すの?
- 41 :
- >>40
手練れではないですが。今イベは凸素材だけでなく肉と国力も集められるから回すでしょ
- 42 :
- 初めての弓5凸姜燕、かなり使える、CGがカッコいいからついついトドメを姜燕で撃ち殺してる。攻撃速度上げたら早撃ちで援護射撃してくれてありがたい、弓がこんなに使えるって知らなかった。
- 43 :
- >>39
龍と比べると縛りは相当きつい、自身攻撃アップがない
代わりに防御低下しないのと大将技能でもうちょい速くできるのでトントンぐらいかね
個人技能は龍は+2があるけど槍縛りなのでここもトントン
と書くと互角ぐらいに思えるんだけど信の特効終わってからじゃないとはっきり分からんな
攻城戦なら自身攻撃アップしつつデメリット無視できる龍が有利で、
合唱戦なら防御落ちずに全体強化できる信が有利(ただし趙なし、歩兵3人以上)って感じにおちつくんじゃないか
何にしても使い分けできるので両方持っといて損はない
- 44 :
- >>42
カンキはもっと強いぜ
キョウエンはデバフ型だから当然といえば当然だが
高火力かつ速射砲の必殺は爽快なので引いたらぜひ育ててみてくれ
そろそろ星7の弓がほしいところだな
- 45 :
- >>41
ガシャがあるから回す感じですか
副官鍛えるのきついですよね
- 46 :
- 副官五凸したことないんですが
最後はやはり三凸分なんですか?
- 47 :
- >>46
yes
- 48 :
- >>46
☆6は武将も副官も同じ、5凸めは3凸必要
- 49 :
- 国力って今どこで集めるのがいいんだろう
- 50 :
- >>49
今のイベがいいんじゃない?
石とハシュ
- 51 :
- >>50
国力1つあたり角石9000くらい必要っぽい?
一度にあまり稼げる方ではないから辛いな
- 52 :
- 長城は確定で落ちるとこはないんだっけ
- 53 :
- >>49
今ならストーリー4-4で宝物庫&一騎討ちもいいよ
- 54 :
- >>26
領土戦はフル特攻でも5千が限界やわ。。
- 55 :
- 開眼武将4人持っているんだけど、強敵出現率+2%しかなってないんだけど
何故でしょう?
持ってる武将は楽毅レベル80、ホウケンレベル80、タンワレベル80、
開眼済リンコレベル70の4人です。
プラス4%にならないのでしょうか?
- 56 :
- >>47
>>48
三凸分なんですねありがとうございます
副官ガシャ限星6で有益なのは
賁くらいしかいませんが
副官の凸けっこう大きいですか?
質問ばかりですみません
- 57 :
- >>55
開眼1人目と2人目以降は上昇幅が違うみたいよ
ポイント倍率の話だけど前スレの情報では1人目は+0.10、2人目以降は+0.05みたいね
うーんでも強敵出現率で同じ計算しても+2%にはならんな
1人目+1%で2人目以降+0.5%なら4人で+2.5%のはずだし
小数点切り捨てとかかな?それはそれでひどい話だけど
開眼2人とか3人所持の人が確認してくれれば分かるかも
- 58 :
- >>56
正直体感できるほどの差出ないと思うから余裕できるまでは4凸とかでもいいと思う
ゲージup系は数ミリの差で相手より先に必殺技打てるか打てないかは重要だから5凸必須
- 59 :
- 自分は開眼二人所持で
ポイント1.15倍
強敵+1%です
- 60 :
- 開眼済武将1体所持だけど
開眼ボーナスは、ポイント1.10倍、強敵+1%だよ
- 61 :
- >>57
>>59
>>60
返信ありがとうございます。
ポイント倍率はおっしゃる通り1.25倍です。
やはり1体につき1%の上昇ではなさそうですね。
引き続き開眼武将3体お持ちの方の情報があると嬉しいです。
開眼武将の恩恵少ないような。。
- 62 :
- >>38
そうだよ
ゲージ大将としては頭一つ出てると思う
手持ち分からないけど鬼神化優先度は高いよ
- 63 :
- つまりこうか
ポイント1.10→1.15→(1.20)→1.25
強敵+1%→+1%→(+2%)→+2%
※()は仮
2人目と4人目の強敵出現率は表示が整数だから見た目同じでも内部で0.5%追加されてる可能性はあるけど確認しようがないな
しかし今後開眼が増えてくと格差ひどくなってくな
現状新玉が金だけで買えない以上新規の人はいくら課金しても相当のハンデがあるね
金と時間の両方使わなきゃ追いつけない
- 64 :
- >>54
リーマンで普通に社会生活しながら隙間時間しか
回せないなら5千将で上出来です。8千以上は廃課金した上でナナフラを生活の中心にして、まともに社会
参加してないから。そもそも何故にーとに毎月廃課金できるのかは不明ですが。リーマンが八千狙うのは
余程ガシャ引き良い月に3日ほど有給がとれた時。
- 65 :
- >>53
一騎討ちって後退と進軍の繰り返しで起きるらしいけど今でもそうなのかね
騰が元から10%くらいあって大将昴副官徐完でそれやってみても明らかに発生率10%に満たない感じなんだが
何秒か待たないといけないのかな
- 66 :
- 切り替えとか後退あんまり効果あるように思えないんだよな
昴大将でソスイ入れて元から発生率高いやつと◆付けられるやつで固めてひたすら回したほうが早そう
- 67 :
- >>63
開眼3体持ってますが、1.20倍の2%であってます
- 68 :
- 一応ガンガン王騎にスライドしまくったらそれなりの確率で誰かは一騎発生してくれてるけど
国力がそんな都合よく報酬に選ばれてはくれないし選ばれたとしても勝つには37%...
国力集めはどの道簡単にはいかないってことよね
- 69 :
- >>61
開眼5体で
ポイント1.28倍
強敵出現率+3%
>>65
後退はいらないよ
射程内で自武将→敵将ひたすらタップ繰り返すだけ
全然おきないときもあればすぐ一騎打ちなるときもある
youtubeで検索すれば一騎打ち動画あるからみてみたら?
- 70 :
- スキップ1日5回上限だと発令状ずっと余り続けるんじゃないか
- 71 :
- >>70
長城以外にも使ったら余らないぞ
と言うか長城でも1ステージにつき5回ってだけで
- 72 :
- >>71
おおステージごとだっのたかありがとう
しかしなあ曜日は初回しかやらないので使えない
大行軍とかは特効フレンド入れたいので使いたくない
どこで消費していいやら迷うぜ
強化クエストってどれのことだろ
- 73 :
- 趙は金城出た?夜中に何回か見逃してる時に出たのかな
- 74 :
- >>69
ターゲット変更の時押し外さないように下のアイコン使ってたからそれでいいの知らんかった
指が大変
でもついに国力×6ゲットしたわ、よくやった騰
- 75 :
- 指が大変になるまでがんばって強敵ブースト2回分はちょっとつらくないか
- 76 :
- まあ無課金ですから...
攻城戦で敵のメンバーよく見ないで象姉いるの気づかないで挑んじゃったときのやっちまった感やばい
- 77 :
- 韓なんだが今日ようやく休みで早朝からやってるが、全部ボロ城なんで萎えてきた。
- 78 :
- 楚もボロばっかりだ
朝5時頃に金があったらしいが…
起きるか普通
- 79 :
- うちの鬼ホウケンが全然役立たずなんだけどなんでだ?
レベルはMAXで凸2(大将は別のがいるから凸3以降は保留)なんだが
領土戦に限らずうちのメンバーの中での役立ち度がせいぜい10位くらいなので普段はほとんど使ってない
もしかして鬼ホウケンは凸5の大将じゃないと弱くなる、鬼キョウカイタイプのキャラなんかな?
- 80 :
- >>79
鬼ホウケンは凸5じゃないとダメだぞ
- 81 :
- >>80
やっぱりか
しかも凸3以降は全部大将技能だから、大将にしとかないと性能イマイチなんだよね?
偶然被って凸してくれる分にはいいが、いまんとこ凸5キョウカイでいいと思いますわ
特に攻城戦は開眼ホウケンが一撃してくれるんでますます凸るのは後回しになりそう
- 82 :
- >>81
ホウケンは大将よりヒョウコウの必殺即打ち部隊の一員だな。太后、羌象より火力はイマイチだがまだまだ使えるよ。
- 83 :
- 趙は金どころか赤も3回しか見てないぞもうだめだ
- 84 :
- >>83
赤3かー、今日の城攻め3連続くそだったからスルーした。後半で金連発して欲しいな
- 85 :
- やーっと250万
残り平日帰ってから攻城戦漏らさず参加すればギリギリ届くか
報酬しょぼくて苦行すぎるわ
- 86 :
- もういい加減、所属で城の色分いる?
ボロだとモチベが上がらないし他所の所属で金が出たって聞くと尚更、モチベが下がる!
前回の領土で趙に所属した時は一度も金が来なかったし…
- 87 :
- 丸1日全部カス城の韓。史実の国力もカスだけど。
- 88 :
- 趙はわかる限り色をメモってるんだけどなかなかひどい
茶9、赤3、金0、不明3
- 89 :
- lobiに国毎の城データまとめてあるよ
今のところこんな感じらしい
秦 金2赤6ボロ9
韓 金1赤4ボロ13
楚 金1赤5ボロ13
斉 金3赤5ボロ10
燕 金3赤3ボロ12
趙 金赤5ボロ11
魏 金2赤5ボロ10
- 90 :
- 趙だけ金無しかよ…後半バランスとってくれるんかな
- 91 :
- 今回のボロ嘆き合戦が始まったか
- 92 :
- 城運悪い方が最終順位良い気がする
前回、前々回城運最悪だったけど最後上位だった
- 93 :
- 俺趙。最悪です。
- 94 :
- >>89
ありがとう。趙は金なしか。
- 95 :
- そういや前回の領土戦最後にトップいったかと思ったら最下位だった
完全に出来レースなんだな
- 96 :
- 国ごとのポイントが完全に謎だしな
ただの取り合いならマイナスの国が出るはずだし
個人ポイントは減らないから所属プレイヤーの平均とかでもないし
強敵ポイントの累計にしては少ないし
最後に金城出れば勝ちっぽいけどルールが分からんままやらされるのはつまらん
いやたぶん分かってもつまらんか
- 97 :
- >>92
城運いいとか言われつつ最終盤で他国50〜60万台、自国だけ30万あるかないかだったりな
- 98 :
- ルールをもっと明確に伝えたら楽しい可能性もあるんだけどなぁ
諜報を何処の国から奪えばどこの攻城ができる可能性が上がるとかポイントの増減の計算とか防衛の意味とか
実際防衛用パーティを思い切り迷惑な奴にして選択しにくくすればポイントも諜報文書も奪われないし攻城対象にもなりにくいとかにして一度表示されたら更新しないしても敵軍変わらないくらいにしたらググッとポイントのインフレ抑えられそうだけどな
- 99 :
- 総累計ポイント350万をなんらかの計算で再分配してるのは確かだろうから有志が色々比較検証すれば実態見えてくるんじゃないかなー
リアルタイムでの集計じゃなさそうだから調査も大変そうだが・・・
- 100 :
- 国内1位の必要ポイントが将軍10位の必要ポイントに満たないってことはうちの国には将軍様はいないってこと?
- 101 :
- 領土期間半分終わって
八千人将は約600万
五千人将は約300万
四千人将は約130万
初日から比べると少しペースダウンしてるかな
- 102 :
- >>101
もう飽きたな
5千将で600万って所か
それでも多いな
- 103 :
- 4千は250もあれば十分ですかね
もう疲れたから休みたい
- 104 :
- クソつまんねえのに期間長すぎなんだよ領土
- 105 :
- まぁ タダで石やチケット集めるためだと考えれば・・・
- 106 :
- 本編の楚ですら隣接国多くて下手に攻め込めないとか言われてるのにこの魏国どうすんだこれ
- 107 :
- ...と思ったけど一直線に並んで隣接してるわけじゃないからそれほどでもないか
- 108 :
- >>101
土日は休みの人が多いからペース良かったんじゃない?
個人報酬のポイント400万から上増やして欲しい
- 109 :
- >>108
地形天候の影響もあるのかも知れませんね(未確認)
>400万から上増やして欲しい
同
報酬がショボイと仰る方もいらっしゃいますが、無課金にはチケ1でも貴重ですわ〜
- 110 :
- 200万の石取れれば万々歳ですわ
- 111 :
- >>110
本当それ
1回のポイント考えると200万もだるい
- 112 :
- ポイント報酬は同じ四千将ぐらいでも
合唱なら初日で楽々取り切れる
領土は最終日までかけてギリギリ取れるかどうか
この差はなんなの
ていうか元々領土のほうがきつかったのになんでこっちだけ限界突破してんの
- 113 :
- 三日でいいよ
金土日とか土日月とか
上位目指すには24h貼りつきが必要なイベントを五日も六日もやるとか頭おかしい
- 114 :
- 平日昼間ログイン出来ないのが辛い
金、土、日せめて月くらいまでにしてほしい
- 115 :
- 領土がムカつくのは頑張ってもランキング報酬が訳の分からんシステムで最下位になると同じ労力が報われないところだろ
だから投げやりになって手を抜いて適当にやった時に限ってまた上位でムカつくと運が悪い奴はどっちにしたってムカつくんだよな
これがルールがはっきりしてて戦略dw負けるべくしてチームで負けるなら諦めもつくけど本当に最後に城が来るかどうかの運でしかない
国順位での報酬変化は本当にいまのシステムでは害しか生まないと思う
- 116 :
- というか、サラリーマンに不利な領土戦の報酬は武将にしてほしい。
合唱戦を副将で。
報酬の武将なんて使う事は皆無だし。
つくづくニート仕様だよね。。
- 117 :
- スマホゲーなんて好きな時間にポチポチやるもんなのに、深夜問わず時間拘束キツ過ぎ、功城戦も6日間ぶっ続けでゲリラ開催とかユーザー目線度外視の搾取目的で作られたとしか言い様がないのが領土戦
国力みたいに自然回復するやつも他ゲーなんかは大体1個1時間で5時間分ぐらいの猶予があるんだけど、ナナフラの3個で1.5時間とか聞いた事のない酷さ
領土はムキになって課金してまで石割るアホがいるせいで、運営的には欠かせない搾取イベントなんだろうから絶対この鬼畜仕様は変更しないんだろう。ただでさえ人が減ってるのに、搾取仕様を大幅に変更するわけないんだから
- 118 :
- 輪虎で属性変化して姜燕で打ち抜くのがなかなか楽しい
- 119 :
- 城終わったばっかなのに魏6位٠٠٠
- 120 :
- しかも赤じゃなかったか
- 121 :
- 無課金歴捨ててgetした姜燕いい!2凸だけど弓がこんな役に立つって知らんかった
- 122 :
- 55がクリアできない鬼きょうかい欲しい
- 123 :
- 鬼白起って良い所無しじゃね?
- 124 :
- >>123
だからないって。。皆無!!
- 125 :
- >>123
無い
育てた餌返せ
- 126 :
- ボロ城ばっかで萎える
- 127 :
- >>117
- 128 :
- >>117
だから暇な時間だけポチポチやればいいじゃんw
俺はそうしてるしそれで楽しんでる
今回なんか三百人将だわw
がんばったとこで報酬しょぼいし
このゲームはテキトーに付き合うのが正義
- 129 :
- 鬼白起のLV4必殺「敵全員のHPの5割を削る」は利用価値は高いと思うけどな。
- 130 :
- >>122
大将太后 鬼タンワ 鬼ホウケン 鬼キョウエン 鬼 カンキでコンテニュー無し、報酬もクリア出来ましたよー
- 131 :
- 4-4国力のため一騎打ちするつもりでやってたけどそこそこ宝物庫から国力×2出るな
- 132 :
- 次も領土戦と思うとさすがにつらいな
今からでも予定変更してくれ
- 133 :
- >>129
ハードの輪虎や玄峰とか、90万の廉頗も5割削れるんでしょ?
使い所は限定されるけど99999がカンストのゲームで唯一カンストを凸できるキャラは貴重だよね
- 134 :
- 初心者だけど2千人将がやっと
これ上級者は攻城戦でどれくらいポイント取れるん?
- 135 :
- >>134
ランキングで上位ってところをみたら天上人が何ポイント取ってるかわかるし
褒賞で各人将のところをみたら○ポイント以上と書かれてるのであと何ポイントとれば上にあがれるかわかる
- 136 :
- >>134
youtubeで金城15万超ってのを観ました。
パテは智信、開眼楽毅、開眼タンワ、龍、智信
- 137 :
- 1日の布石の獲得数って上限があったのかよ...
なんか意味あるのかそれ
- 138 :
- >>137
知っるけどわかりにくい、気付かないでしょっちゅう国力使いまくりしてる
- 139 :
- 自分は鬼神化素材集めのためにコツコツ強敵と戦ってる
ポイントは二の次で城攻めは布石集め目的って感じかな
一般とカレンダー逆の仕事だから
土日メインの日程だとほとんど何もできないけどね笑
- 140 :
- 注意喚起なしにデータDLさせんのやめろよな
そこまで重くはないけど
月末付近でギリギリの人いたらどうすんだよ
- 141 :
- 他ゲーも更新データで注意など入らないでばっこりロード来るけど文句言ってんの見たことない
逆にデータ解析とかで盛り上がるのに驚く程みみっちいのな
- 142 :
- 更新するのはいいけど何をどう変えたのかははっきり書くべき。
石とかの説明文が変わりましたとは書いてあるけど変更前後の比較くらいは出してもらわんと。
- 143 :
- 明後日ガチャ更新だから大部分はそのデータでしょ
- 144 :
- むしろ注意出ないゲームを他に知らん
Wi-Fiをおすすめしますとかせめて開始しますは出る
- 145 :
- もうすでに低速モードのオレに敵はいなかった。
DLが進まなかったからそっと閉じて家に帰ってから改めてDLするよ
- 146 :
- >>144
俺も知らん
勝手に始まるのはコレが初めて
- 147 :
- 五千将のボーダー4百万超えたからそろそろ失速するかな?
特効運良かったのでたまには取っときたいがしんどい
- 148 :
- 600万やっと超えたわ
お先に、イベお疲れさん
- 149 :
- >>147
今回はボーダー600万だぞ
- 150 :
- 赤か金城きてくれ!ちなみに魏、もうすぐ攻城戦
- 151 :
- 韓もボロばっかり
- 152 :
- 燕は今回赤金多い
- 153 :
- 秦ありえねー赤すらこない
- 154 :
- 趙が悲惨。
金は今まで一つもなし。今日は本当にボロボロボロボロばかり。
- 155 :
- 階級的には助かるけど国の1位はどうせ最後に金城きたとこなんだよな
ほんとくそイベ
- 156 :
- >>154
朝は赤だったよ。あとはボロ
- 157 :
- 城運は斉と燕がちょっと抜けてるけど
趙の場合赤はそれなりに来てるみたいだから金が一回来るだけで他と並ぶ感じ
- 158 :
- 全然並ばんだろ。赤と金の基礎ポイントの差が違いすぎる。
- 159 :
- 糞ゲー&糞糞糞イベ
- 160 :
- 斉だけ良すぎだ
あまりに差があり過ぎるな
- 161 :
- 白起のゴミっぶりが酷す
- 162 :
- >>161
白起のゴミっぷりが酷い。擁護する奴も醜すぎる。誰も育てないし。
- 163 :
- 白起そんな使えないか?汎用性が無いのは認めるが
特攻付いてる間の攻城戦では個人技能発動してれば、大将モウゴウとの共闘でかなり倍率稼げるぞ。レンバ、ガッキ、キョウエンよりは城向きで活躍してる
特攻切れても必殺の一律5割ダメは使い所選ぶとは思うが、強力な引き出しになると思うぞ
てか開眼リンコの方が使い道なくて困ってる。領土中なのにベンチだわ
- 164 :
- うわ、2、3、4回目は姜燕引く確率上がってないのか
危うく石足りないのに姜燕狙いするところだった
- 165 :
- 最下位なのにボロ城もうヤダ
- 166 :
- この仕様のわからないツマらんイベは何だろwww国スコアは上乗せ式にすれば良いのに。この後のガチャで昭王の開眼なんて来たらやる気なくすな
- 167 :2018/08/29
- キョウエンが予想通り役立ってくれてる
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