TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【ポケ森】どうぶつの森ポケットキャンプ Part345 【SLIP無】
【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part250
モバサカ champions manager Part.12
PES CLUB MANAGER part109【ウイクラ】
【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part1152
【エタリン】エターナルリンケージ〜蒼穹のアムネシア〜Part36
【悲報】ミリシタさん、爆死 Part.162
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part2763
【ウイイレ】Winning Eleven2018 オンライン晒しスレ 1試合目【アプリ】
【桜井光 ネカマ 盗作 左翼】5026【詐欺 庄司顕仁 序列 塩川洋介 外圧 早坂貴志 安生真 ANIPLEX 島崎信長 しまどりる こやまひろかず アザナシ 奈須きのこ 武内崇 TYPE-MOON 礼装詐欺 クレカ多重決済詐欺】

【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22


1 :2018/04/28 〜 最終レス :2018/05/29
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.21
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1521310234/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
 初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
 伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
 どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
 どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
 
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
 なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)

3 :
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
 あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認

4 :
■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
 ↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1519925388/

Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
 通称凸 10凸で全ステ+4になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる

5 :
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない

Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる

◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる

6 :
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
 ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
 クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.正直みんなよくわかっていないから問題ない
 マップが水物すぎてプレイヤーの努力でどうにもならない場合の方が圧倒的に多い
 エリア効果の強いところ、かつ他エリアへの通路が多いエリアに槍を集中させるといいかもしれない
 全22ラウンド中最後の3ラウンドくらいしか最終成績に影響しないため適当に遊んでいい

7 :
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる

8 :
テンプレ以上
ごちゃごちゃしてたから同系統の質問をまとめて少し加筆した
>>1のテンプレ表記を>>2-7にするのを忘れたので次スレで修正してください

9 :
>>1

10 :
攻↓魔↑カンナ引きました。
しっこく課金勢のため引き直しはキツイ状況です。
呼吸天空ファと遠反ミルラは持っているので、何か他の運用はあるでしょうか…?

11 :
>>10
雷激化切り返しなら魔防低い槍と青魔は受け殺せる
そこまで羽根使う気もないなら激化槍殺しで縛鎖で魔防低い槍の相手だけ

12 :
ジェニー守↑攻↓が出て神罰をどうするか考え中です

手持ちにあるクラリーネ攻↑魔↓で使うよりは素直にエリーゼ出るまで待った方が無難ですか?

13 :
エリーゼなんてピックアップない限りほぼ出ないよ
10凸したいなら他の騎馬魔に食わしたほうがいい
クラリーネは攻撃低いからプリシラのが神罰合うよ

14 :
今日始めたんですけどロキ姉さんはなんのガチャで手に入りますか?

15 :
>>14
今のところ敵専用キャラ

16 :
>>13
回答どうもです
プリシラはまだ持ってないですが、そちらで良個体出たら食わせてみることにします

17 :
>>15
悲しい
回答ありがとうございました!

18 :
一撃ガチャでアイラ狙いが、シグルド(速↑守↓)とエリンシア(守↑魔↓)が出ました。
一周年頃から初めた無課金プレイで、今残っているオーブが50個です。
★5赤は配布アイク、ラインハルト、ハロノノ、セリカで赤を充実させたいのが目的です。
この2人で赤は充分なのか、アイラは今手に入れた方が良いのか迷っていて、アドバイスを聞きたいです。
伝承用にオーブを取っておきたいのですが、前回は100オーブ使って★5がゼロだったので
引きが良さそうな一撃ガチャだけに絞ろうか、悩んでいます。

19 :
星4の7凸のニノにグルンアウル+持たすのはあり?
貴重な星5ボーイ余ってるから

20 :
運用の仕方にもよるけど、ブレードのままのほうが強いと思う

21 :
アウルは次の伝承で来るハロヘンリー向きだと思う
ハロヘンリーは守備低めだけどアウルで補えば物理も充分受けられる
ゴーストの魔導書の使い勝手があまり良くないから変更前提なのもちょうどいい

22 :
>>18
正直、伝承ガチャで欲しい(狙っても良い)キャラが
アイラより優先度が高いか否か。だと思う。

アイラの強さ的には、強い方の剣であることには変わりないが
攻めタイプではエリンシアや剣ラインハルトでも代用できないことはない。
シグルドと伝承アイクについては受け型なので同じ剣でも運用の違いから
なんとも言えないけど。

で、赤はこれで十分か?という話ではストーリーや戦渦の連戦では手数的に
足りる。けども縛鎖の闘技場は7連戦だし、縛鎖の迷宮や大英雄戦では
いろんな運用ができる剣が複数いることに越したことはないのでその辺りも
充実してプレイしたいなら赤枠はもっと欲しい。そこでそれをアイラにさせるか
別の赤ユニット使うかの話。

アイラ使いたいなら今ピックアップで引くべき(すり抜けや伝承ガチャ枠に
今後入る可能性は一応あるけど、それで引く期待は過信すべきじゃない。
アイラはちなみに去年12月の伝承ガチャ枠にいるので次出るなら2周目になるので
伝承に入る確率は結構低め、まだ別のピックアップ時に来るか?のが可能性あり)

他の赤でもいいかなーなら、オーブ溜めて、アイラより欲しいキャラ来た時まで
残すべき。だから最初の2行で言った優先度の高いか否かになる。

23 :
>>22
自分で書いてなんだが、長すぎてすまん。
よくわからんかったら最初の2行だけであとは飛ばしてくれて構わない。

☆4の7凸ニノの武器は今はブレードだろうか?それともブレード+?
どちらにしろ、組むパーティー次第だよ。

ニノと組ませるメンツが、鼓舞バフや2種応援、強化した鼓舞3聖印とか使えるなら
ブレードでいいし、バフ持ちがいないならアウル+のが良い場合もある。
ただし、アウルは味方同士固まって使う武器だから、単独で敵に向かって
味方から離れて倒しに行くってスタンスをするのなら使いにくいかも。

24 :
ミネルバちゃんの死線はずしてる方代わりに何をつけてますか?

25 :
>>24
遠距離反撃=Sはアイオテ
アイオテ=守備それなりに高いので壁役に
鬼神=自攻めで敵を粉砕
獅子奮迅=ステータスの底上げ攻め立て起動用に
相性激化=青対策

私は遠距離反撃+切り替えしアイオテ聖印使っています弓リン以外(サカの加護○ね)の弓にはめっぽう強いのでお勧めですが素材が高いので計画的に
獅子奮迅が妥当じゃないですかねぇ?ヒナタから取れますし攻め立ても視野に入れられる速さ持ってますので

26 :
>>20
>>21
>>23
どうも!
ヘンリー持ってないからアウルはヘンリー用に取っときますね
星4の7凸ニノはブレードのまま
ブレード+はあるんだけど、水着エリーゼに持たせたいからキープしてる感じかな

27 :
ん…?18と19同じ人かと思ったら、IDの4つがたまたま一緒なだけで違う人だったか
ごめん、一緒の人かと思ってました

>>19>>26申し訳ない…

28 :
ミルラ初ゲットしたが速さ↑防御↓という…
これ使えない子?

29 :
神器との相性は最悪だね
ミルラ自体の総合値高いから雷速錬成獅子奮迅とかでも使えると思うけど

30 :
>>28
第一に表記は正確に
防御というステはないので、その書き方だと守↓なのか魔↓なのか判らない
ミルラのステのうち下がってて騒がれがちなのは守の方だから、今回は守↓とエスパーするものとする

第二に、誰かが使えないよと言っても引き直せないなら、その質問自体が無意味
自分がミルラで見ようとしてる範囲を洗い出して、守↓神炎の効果範囲が有効でないと思ったら
雷に積み替えたり、必要に応じて城塞聖印積んだりすればいい

31 :
素直に使えるか使えないかの質問なんだし
ゴミ個体、送還しろで充分じゃない

32 :
使えるよ、でいいと思う

33 :
総合すると俺は使えるよ、お前には使えないから送還しろ になるな
スレタイの初心者の字が外れたのはだいぶ前のことだし
この手のクソ質問に対して無条件で手心加える必要はないのかもね

34 :
まあ最低限レベルマにして
てめえで少しは運用したうえで質問しろ
と言いたいわね

35 :
>>28
使えない個体を引いて落ち込む気持ちはわからんでもない
だが、育成して個体値最悪でもそこそこ強い子もいれば使いにくい子もいる

育成する気が起きんのなら倉庫番で良個体引いた時に凸するか
幸い、竜刃の鼓舞とか持ってるから素材でも良い

自分なら育成してから技マシンにするか、倉庫番にして使わないか
育成してみて、案外使えるならそのまま使うよ
こればっかりは感覚が違うから28がやってみないとわからんがな

36 :
>>28
闘技場で遭遇した早さ盛り盛り風薙ぎミルラは色々衝撃的だったぞ。まぁ普通の使い方するなら完全に使えない子でしょーね

37 :
>>22
アドバイスありがとうございます。すごく分かりやすい説明でした。
どちらかというと強いキャラ集め<おもしろいキャラ集め、
が好きなので伝承にオーブを使おうと思います。

38 :
>>25
攻↑だったので鬼神で一撃を重くするか奮迅にしようと思います。ありがとうございました!

39 :
ミルラ3体出たがすべて守↓個体(攻HP魔↑)の私から言わせてもらうけど
マルスに守備指揮か大紋章付ければどうとでもなるよ
デフォルトの粉塵外して遠反付けても問題なしだよ

40 :
逆に言えばそこまでしないと運用ムズいと言う

41 :
初心者に厳しいスレのようですね。
それでも優しく対応してくれた方がいて嬉しいです。
ちょうど今レベル40にして愛着湧きました。
いろいろありがとうございました。

42 :
初心者だからって質問にもなってない
残念個体値引いたがこれどうよ?
っていう投げやりな質問はどうなんだよって話

43 :
>>41
手前味噌のようでなんだけど、テンプレの>>4にもちゃんと書いてあるからね
テンプレのあるスレでテンプレ読まず質問して、かつその質問内容がテンプレにあったとき
まともな応対をしてもらえるスレの方が少ないと思うよ

ゲームの初心者に優しいスレもあるけど、2ch初心者に優しいスレは
全板見渡しても1スレたりとも存在しないと思っていたほうが失敗がない

44 :
皆さんにお伺いしたいのですが、
「最新の」とまで言わずも
相性が合えばいくつかの
「過去に出たインファナルマップをクリアできる。」
歩行パって組んでる方いましたら
メンツ教えていただけないでしょうか?
日本語が不自由で申し訳ない。

45 :
>>42
それは質問になってるじゃないか
お前ドコグロ MMを知らんのか

46 :
>>44
凸制限ありなし、制圧戦のことか大英雄戦、絆英雄戦
とかどれのことを言っているのか書いた方がいいと思う

インファナル難易度色々あるからわからん

47 :
>>44
子チキかノノかファを支援する歩兵パでクリアできるのが色々ある
守魔高めの受けキャラは何かと役に立つ

あと無属性も見れる激化レイヴン切り返しも採用しやすい

48 :
>>46
レスありがとうございます。
凸無し、絆が大英雄だとどうですかね?

49 :
>>47
お返事ありがとうございます。
やはり、歩くならマムパですか…。
兵種バフないときついですよね…。

50 :
>>49
守魔高めの遠近両受けできる人材が居ると楽という話で
別にマムである必要は無いよ

動画の継承無しクリアとか見れば分かるけど適材適所に運用することが一番大事

マムみたいな便利キャラ使うと複数の役割を一人でこなすから
楽にクリアできますよという話

51 :
>>48
聞いておきながらすまん、自分は無凸縛りやらないからわからないけど…
>>50のおっしゃる通りで、継承や凸無し縛り動画を探すのが一番の近道かも。

レアリティこだわらないなら、天空で自己回復できて火力耐久がそこそこ
安定する伝承アイクに切り返し2〜3が特に便利

あとは無凸は増援ありだと厳しいかもですが、ゴードンの勇者弓にHP半分に
減らして攻め立て+差し違え聖印で必ず4連続攻撃に踊り子3人で無双するとかも
ありかも(10凸でなら、上記の勇者弓無双で眷属タクミや伝承ルフ子とかの
増援あり英雄戦インファナルクリアとかもやってる方いますね)

52 :
インファ配布無継承クリア動画の常連といえば暁アイク・フィヨ・☆4オリヴィエ・☆4リフだけど
>>44で言った相性次第でインファをクリアできる歩行パを組んでる人」っていうのがそもそも存在しないと思う
敵構成見て手持ちの中から相性合わせられるのに固定パで挑む理由は一切ない

53 :
>>50
何度もどうもです。
動画!
恥ずかしながら全く忘れてました。
勉強してきます。
ありがとうございました。

54 :
>>52
ありがとうございます。
メインが脳死騎馬パだと
歩行だけみんな出番がないので
兵種パより強いは無理としても
どうにか使えないかなと思いまして
お伺いしてみました。
動画見て勉強してきます。

55 :
>>51
細かくありがとうございます。
参考にさせていただきます!

56 :
>>41
個体値に対する考え方はガチ度によって変わるんだ
「○○の○↑○↓って使えますか?」と端的に言われても、
無課金、微課金→
引き直せる石はないので、活用を知りたい
ちょっと残念個体だけど、そのキャラの役割を持たせられるのか?
どのようにスキルを継承させればこのクソ個体でも役立つのか?
高級スキルを食わせる価値はあるのか?
そこそこの課金者→
引き直せる石の余裕があるから、引き直しに行った方がいいだろうか?他の事に石を使うべきだろうか?

意味合いが多過ぎてどの回答を求めてるかわからないんだよ。だから自分が引き直しできるのか?そのキャラをどうしても使いたいから使い方を知りたいのか?なりなんなり言われないと分からないんだよ

57 :
>>41

>>56とは違う者だけど要はアドバイスする側の気持ちとしては
投げやりな短文にせずにできるだけ詳しく書いてくれってことね

現実でも「わかりません、教えて下さい。」より「〇〇が××で
わからないのですが、一応自分は▲▲と考えています。どうでしょうか?」
みたいな聞き方のが答えやすいってのと一緒だな。

初心者なら初心者って書いてくれていたらまだ対応変わったかもしれぬよ
>>4を読んで。の回答もあったかもですし、初心者ならしょうがないかって
ことで答えてくれるかもしれないしってことですね。

58 :
縛鎖の闘技場の10000位のボーダーってどれくらいですか?

59 :
>>58
4,960点前後のようです

60 :
>>59
ありがとうございます!

61 :
1週間前からすっごい久しぶりに復帰したんだけど、錬成やら祝福やらに戸惑ってます

攻↑魔↓シーダにウィングソードつけてみたんですが、錬成で守上げてバフつけて遠距離反撃したら、ある程度受け殺せるようになりますか?

62 :
防御上げても結局は紙耐久ですかね?

63 :
>>62
遠距離反撃付けて騎馬魔と重装魔を受けてカウント溜めて
後から来る近接を奥義でワンパンすれば紙装甲問題など気にならなくなる

64 :
ナバールルナって本当に下のやり方で出来るんですか?

戦力が漆黒単騎だと、ナバールかハンマー持ちにやられてしまいます。

65 :
https://blog.goo.ne.jp/toshi-d_1994/e/47ebfa39337f190fb7a9e8f672d4709b

66 :
☆5は個体値が気に入らなくても好きならとりあえず育てて、
後でよい個体値ひいたら限凸すればいいんですよね?
限凸のデメリットはレベル上げ直す手間くらいで、
スキル等は全て引き継がれますか?

67 :
その認識でおk

68 :
邪龍ルフレの質問なんですが
速さ↑防御↓
魔防↑HP↓
このふたつならどちらがいいですか?

69 :
>>64
自分は問題なくできたが
インファやってるとか漆黒に金剛つけてないとかじゃ?

70 :
速さ↑魔防↓でした

71 :
ありがとうございます

72 :
>>68
速↑は良いが守備も魔防も下がるとどっちも痛い
自分から攻め運用で風凪キャラと割り切って使うならば守↓で風凪運用のがマシかな

風凪では無く無難に使いたいなら魔受けしない前提で魔↓

73 :
伝承リン攻撃↓と速さ↓個体ならどっち使いますか?
ちなみに両方HP↑です
怒りを通り越して悲しみしかない

74 :
攻↓は-4だから速↓かな

75 :
一応慰めの言葉で HP↑速↓ならば査定がH得意で総合値150になってちょっとお得だよ

76 :
72さんありがとう!

77 :
やっぱ速さ↓個体になりますよねー
ありがとうございます
通常の3体ピックだったら倍プッシュしたかもですけど伝承沼過ぎてもう無理っす…

78 :
ギム子のH↓速↑or防↑or魔防でどれをベースに重ねていくか迷ってるんですが、アドバイス頂けませんか?

79 :
>>58
関連して20000位のボーダーどれくらいですか?
4930(ノーデス)なのでノーデス維持しないと入れないか気にしてます
もう胃が痛いので

80 :
>>78
10凸前提の最後の個体値で悩んでるならそれこそ自分の運用方法次第になるけど
H↓なら他全部良い個体だからとりあえず凸らないで置いておけば?
2凸したとこで査定がすこし上がるだけならギム子2体出して他メンツ二人山にしたほうが査定も上がるよ
山三人+伝承山で山の週なら査定+6  山二人にギム子二人なら+8 
(伝承以外の三人10凸してるならばギム子一人のが良いけど)

81 :
ドガブレム帯に突入したっぽいので、アーマー対策をしようと思っているのですが、星4エスト10凸の使用感はどんなもんでしょうか

スキルは
A鬼神の一撃3or激化2
B剣殺し2
で、10凸ゼルギウスか、10凸ドーガを仮想敵としています

どうかアドバイスをお願いします

82 :
>>81
10凸帯のドガ相手ならば行軍でどんどん来るのでこちらから攻め込む場合は
危うい場面が多いので基本受けからになるので鬼神よりも激化のが安定

☆410凸ならば貫きの槍無印でも激化2剣殺し2程度で余裕で受けで倒せる

83 :
個体値どっちがいいか意見ください
ギム子 守下げ魔上げ、守下げH上げ
アズール 魔下げ攻上げ、H下げ守上げ
ギム子は重ねるつもりです

84 :
副産物のハロヘンリー
HP↓魔↑と速↓守↑どっちいいですかね…?
正直魔↑は過剰過ぎる気がするし守↑は魅力的なんだけど速↓はどうなんですかね?

85 :
>>64
まだ出来ない?それで大丈夫なはずだけど

>>83
自分だったら
ギム子は魔↑ 得意ステだしHP↑よりは役割もたらせそう
アズールは守↑ 踊りでも激化レイブン弓殺しでも生存率上げるのがいいかと

86 :
>>84
割りきって速↓に切り返しS着けて受け運用とかは?
対魔に特化するか汎用もたせるかで自分に合った方がいあと思う

87 :
>>82
なるほど、わかりました
激化剣殺しでやってみます

ありがとうございました

88 :
>>86
魔耐久尖らせる事考えたら魔上げるためにHP落とすのもどうなんだろうという気持ちになったので速↓の方で考えたいと思います

89 :
始めて3週間の無課金初心者です。
ガチャが色々ありどれを引いたらいいのかわからないのでアドバイスお願いいたします。
初心者英雄祭が引けるうちは100回くらい?引きましたが、またオーブがたまってきました。
配布や騎馬で進めてきましたが一部のルナやインファがクリアできないのでユニットやスキルを増やしたいと思ってます。
好きなキャラは特にいないので強いキャラやスキルが欲しいです。

90 :
攻撃↑HP↓のハロウィンジョーカーが出たのですが、勇者の弓+と攻撃隊形を継承させようか悩んでいます

Aスキルは鬼神の一撃3の継承を考えています…

ハロウィンジョーカーを使っている方、よろしければ運用法などアドバイスお願いします

91 :
https://i.imgur.com/YxVqhAE.jpg
最後のダイムは攻↑速↓をベースにした方がいいでしょうか?一応星4で持ってます
それとも攻↑守↓のままで良いかしら

92 :
>>89
手持ちで弱い色を補うようにガチャ引いたらいいんじゃないかな
配布で貰ってるかもしれないけどインファ攻略なら今ピックアップされてる弓リンが強い
今日始まった伝承英雄ガチャ引くなら赤と無色が当たりばかり

93 :
>>90
その個体なら継承させたことを絶対に後悔しない強さだよ
奥義は華炎、聖印はブーツがいい

94 :
>>93
非常に良いということですね
ありがとうございます!

もう一つ質問なのですが、守備↑HP↓のハロウィンジョーカーを使い分けていこうか迷っています
こちらには近距離反撃や切り返しはどうかなと考えていますがどうでしょうか?

速さ↓が最良だと思うのですが引けず、HP↓ですと4下がるみたいなので耐久できるのかと、火力面が不安で…
それなら攻撃↑HP↓で鬼神勇者、攻撃隊形の方が良いですか…?

95 :
紋章効果は重複するとテンプレにありますが、武器効果とAスキルも重複しますか?
具体的に言うと、伝承緑リンに例えば鬼神を付けたとしたら武器効果と合わせて攻撃+11になりますか?

96 :
>>94
凸らないと耐久不安だし圧倒的な攻撃力押し付ける方が強い

>>95
重複するよ

97 :
>96
ありがとうございます!

98 :
>>96
ありがとうございます
やはり多凸でないと難しいですか…

でしたら>>94で考えていた勇者鬼神攻撃隊形型にしようと思います!

99 :
連投すみません、>>94ではなく>>90でした
申し訳ありません…

100 :
選べる総選挙キャラはロイを取りたいんですが
その場合リセマラはどのキャラがオススメでしょうか?

101 :
>>85
回答ありがとです。アズール逆育て始めてました笑
守上げに変えて育ててみます。

102 :
白引き途中星4ナンナをお迎えできたのですが基準値分かる方いらっしゃいますか?

103 :
>>100
自分だったら一撃ガチャの騎馬リンかな
残りで伝承ガチャ どれが出ても大体当たりだし
後、星3でも攻↑青魔ラインハルト

104 :
ハロウィンジョーカーはHP↑速↓と魔↑速↓ならどちらがいいでしょうか?

105 :
>>104
速↓ならまあ全部勝ちよ
一番は攻↑、次点で守備↑ 魔かHどっちが欲しいかは人それぞれかな
ハロジョーカーを遠距離防御弓近距離反撃型ならば魔↑のが良いけど
鬼神勇者弓攻撃隊形型なら正直どっちもでも

106 :
>>105
ありがとうございます、どっちでもいいようならHP↑にします!

107 :
歩行エフラムのジークムントを武器錬成しようと思うのですが、
炎槍ジークムントにするのと、HP90%以上絶対追撃とどちらがいいでしょうか
速さが25なので追撃がでやすいほうにしたいんですが

108 :
>>107
キャラの動かし方による
歩兵の移動2で敵陣の中に単騎突入させる動きを毎回実行できるなら炎槍

味方にくっついて鼓舞だのバフを撒きながら射程2の敵が大体居なくなった後に殴り合うなら炎無しの方

109 :
ありがとうございます
どっちだろう
城塞つけて防御あげてるので突っ込ませるイメージかもしれないので、前者かな
参考にさせていただきます

110 :
>>85
ブログのアクセス数稼ぎたかっただけだろw

111 :
>>109
俺は炎槍にしてW城塞か奮迅城塞で運用してる
https://i.imgur.com/ovJu516.jpg

攻↑なら無凸でも奮迅剛剣攻60絶対追撃3カウント奥義確定発動なんてバカげたことも出来るし
炎槍のほうが何かと潰しがきくんじゃないかと思うよ

112 :
HP↓魔防↑個体のノノってHP↓守備↑のノノに比べて戦力的に結構劣ります?
守備↑の個体がなかなか来ないのでこれを使おうと思ってるのですが…

113 :
>>112
今のノノの個体がどんな個体使ってるのか何凸なのか、どんなスキルで使ってるか
そしてノノでいつも何をメインで受けるのかとかそういう前提が判らんからなんとも…

114 :
攻↓HP↑のカンナ引いたんですけどなんか良い使い道ってないですかね
やっぱり攻↓だと運用は厳しいんですかね

115 :
>>113
前提条件足りてませんでしたすみません
初めて二週間程度の者で微課金プレイヤーなのですがノノはまだ育成してなく、一回も凸もしてない状態で星4が3体おります(『魔防↑HP↓』『攻撃↑守備↓』『基準値』)
敵の攻撃を受けれるキャラがシグルド公子しかおらず、連戦等を考えると他にも受けと反撃をこなせるキャラがもう少し欲しいと思ってた所ノノはどうだろうかと思った次第です
総選挙アイクがガチャに来たらそれを回して呼吸を取りつつ集めた羽でゆっくりと凸して行くつもりなのですが…

116 :
>>114

>>56
>>57
辺りを見てくれ

攻-4で辛いけど可愛いから使いたいならば頑張って使え
使い道だけで言えば水ブレス継承素材としては使い道はある

117 :
>>115
うーんちょっとまってね ノノ以前の問題として
初めて二週間なら知らないかもしれないけど

伝承英雄アイクは 外伝→異伝3イベントやれば基準値が手に入るよ? 赤剣の全距離反撃持ちね

微課金ならば多分オーブ目的でも安いから買うべきだと思うけど、初心者応援パック?とか言う名前で
漆黒の騎士が☆5で480円で買える これも赤剣全距離反撃持ちね

ストーリーの2部の一章をノーマルでも全部クリアすればフィヨルムという青槍が手に入る
これも全距離反撃持ちね
(一部を全部やってなくても二部は選択できるはず)

はずは上記三人は全距離反撃武器で楽に手に入るよ

ノノの場合は☆4☆3からの個体値選定
ブレスの錬成、金剛の呼吸、天空 多凸 と過程が結構たいへん
気軽に使うならば☆5にして Aを激化3 雷ブレス守備錬成 でもそれなりに強いけど
微課金ならば青回せばそこそこ出ると思うしフィヨルムで厳しいと感じたらノノ育成でいいんじゃないかな 

118 :
>>115
魔防↑HP↓ノノでも問題ないと思うよ
雷ブレスを守備錬成すればバランスも良くなるし
いずれ守備↑が来てそっちにしたければ乗り換えてもいいしね
とりあえず激化付ければファルシオン以外の赤完封出来るしファルシオンでも多少ダメージ受けるけど倒されずに倒せるからお勧め
ファが金剛呼吸付けてるのもあるけどノノは激化が非常に使いやすい
だって赤だけしか相手にさせないからね

119 :
>>117
>>118
ありがとうございます!
激化ノノを作りつつ配布キャラを育てて受けれる色や攻撃を増やして行こうと思います
呼吸の方に手を出すのは次に総選挙アイクがガチャに来た時の環境見ながら考えたほうが良さそうですね…

120 :
>>111
いいですね
SPためていろいろつけかえてみたい
ダブル城塞にしてみようと思ってます。炎槍で行こうかな

121 :
縛鎖の闘技場の3,000位ボーダーはどのくらいでしょうか

122 :
たった今FEH始めた
☆5確定でリン
ガチャでリン、

123 :
>>122
ラーチェルが出たんだけど、リセマラした方がいい?
申し訳ないんだけど、意見くれ

124 :
本スレで4体PUと伝承ガチャは触らないほうがいいとあったんですが、どういう意味でしょうか?

125 :
邪竜ルフレ(女) が2体来たんですが、
攻↓速↑と守↓魔↑でした。。
どっちかに凸ろうと思うんですが、どっちが良いでしょうか。。

126 :
>>124
伝承は確率は高いけど星5も多いので欲しいキャラを引くのは難しい
4体PUもピックアップを4人で分割してるのでほしいキャラはなかなか引きにくい

逆に言うとどれ引いても満足して撤退できるなら伝承は美味しい
特定のキャラの多凸狙いなら3人PUで色かぶり無しがいい(石はそれなりに使うので貯蓄か課金は必要)

127 :
>>123
>>2冒頭くらい読んで

128 :
>>125
前者かな

129 :
>>121
前期は5080で3700位くらい。約1ヶ月前にフィヨルムがボーナスキャラで
水シーズンだった時は5110ぐらいで2500〜2800位(忘れてうろ覚えですまない)
だったと思う。ただ、1ヶ月前の話だから、今はもう少し高いかも。
5100台は取れないとまず入れないとだけ。

130 :
>>126
ありがとうございます
始めたばかりなら確率高い伝承ガチャを回したほうがよさそうですね

また、バフで質問です
以下の認識であってるでしょうか?
・飛盾紋章などの紋章系、大紋章系は本人には効果がない?
・バフは重複せず最も効果の高いもののみ適用される?
・複数キャラから攻撃と守備の紋章効果をもらった場合、
・攻撃かつもっとも効果の高いバフと守備かつもっとも効果の高いバフが得られる?

131 :
すいません、>>5に以下の記載がありました
> バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する


>・バフは重複せず最も効果の高いもののみ適用される?
>・複数キャラから攻撃と守備の紋章効果をもらった場合、
>・攻撃かつもっとも効果の高いバフと守備かつもっとも効果の高いバフが得られる?

132 :
途中で書き込んでしましました・・・
以下の質問は無視してください
>・バフは重複せず最も効果の高いもののみ適用される?
>・複数キャラから攻撃と守備の紋章効果をもらった場合、
>・攻撃かつもっとも効果の高いバフと守備かつもっとも効果の高いバフが得られる?

バフは本人にはかけらず、紋章も本人には効果ないで合ってますか?

133 :
紋章は重複する
鼓舞は重複しない

134 :
>>132
C枠スキルは基本的には該当する他人に影響するスキルと覚えておけばOK
条件を満たせば自分にも効果が出るCスキルは重装の行軍くらい

135 :
素朴な疑問なのですが、なぜラインハルトはヤクザよばわりされているのでしょう?
ゲーム中の言動からはあまりヤクザっぽく見えないのですが
なにか理由があったりしますか?

136 :
若頭の様な容姿
登場時からぶっ壊れの評価
赤以外緑までも一撃で殴り倒す
半年もの間闘技場で防衛に8割いる
FEHの代表キャラ、主人公などと言われた

137 :
怒りの奥義ダメージ+10は常時効果ですか?
これもHP75%以下になったときのみ?

138 :
>>137
75%以下です

139 :
祝福ってミッション終わらせるために適当につけちゃって良い物なのでしょうか?

140 :
無課金ならエースユニットに使ってミッション消化していった方がいい
四天の庭園もあるから各属性でパーティー編成考えつつだけど

141 :
難しく考えないで単なるSP増幅装置として割りきるのも手

142 :
攻撃↑魔防↓の伝承エフラムが来てくれたのでできるだけ強くしようと思っています。
ただ、10凸予定はないです。
その場合以下のスキルを考えているのですが
改善点やこうやった方が汎用性高い等
ありましたら教えてほしいです。
疾風迅雷 A剛剣 B攻め立て C攻撃紫煙
聖印が速さ紫煙
こういった使い方も面白い、等あったら
それも参考にしたいです。

143 :
>>139
祝福はそれなりに配布してくれてるし、試しに属性毎に4個だけメイン使いしてるキャラにつけてみればいい
(水はフィヨ。地は伝承アイクがいるから3個でいい)
庭園や大英雄Uの祝福ミッションの報酬を無視するのは勿体ないよ

144 :
>>129
遅くなりましたが、ありがとうございました
5,120あたりを目指して頑張ってみます!

145 :
魔防↑守↓ハロジョーカーに遠距離防御弓を持たせる場合、錬成プランはやはり守備アップでいいですよね?

146 :
>>145
仮想敵にもよるけど汎用目指すならそれでいいかと、心もとない火力も重装バフがあればカバーできそうだし

147 :
>>138
まじかー、ショックだ
ありがとう

148 :
闘技場でラインハルトと弓リンの両受けを出来るキャラとして
ファを使おうと思っていますが魔↑H↓か守↑魔↓の個体値で迷っています
守錬成雷ブレス、獅子奮迅、切り返し辺りのスキル構成を考えていますが
どちらの個体の方がいいでしょうか
金剛の呼吸は余ってるいませんが今回暁アイクを引いたので明鏡の呼吸は継承可能です

149 :
>>148
無凸だと守備基準値だとしたら粉塵にブレス守備錬成でもバフや紋章無いと
弓リン騎馬バフ込み+奥義アリだとすると
反撃ワンパン出来ないと切り返し前に最悪死ぬ(勇者弓ならなおさらね)

150 :
>>149
ありがとうございます
とりあえず守↑魔↓を使って守↑H↓を引けたら乗り換えで良さそうですね
ラインハルトが少し怖いですが遠距離防御聖印で試してみます

151 :
>>150
戦ってる相手が多分10凸とかじゃないと思うから
ハルトも弓リンもそこまで大変じゃないかと思うけど
ハルトはぶっちゃけ激化緑いりゃ対処楽だけど
弓リンは激化レイブン以外で受けると
死ぬから弓殺し装備のが安全かと

152 :
>>151
スコアは700前後なので10凸は出ないですね
ありがとうございます
弓リン対策重視でいきたいと思います

153 :
>>146
どうも
守備錬成しました

154 :
羽20万溜まったんで10凸1人か5凸2人作ろうと思うんですがどっちがいいでしょうか?
大英雄戦を少しでも楽にクリアしたいのです…

155 :
大英雄戦はインファだろうと凸はいらないバランスになってるから
その目的なら無凸☆5を10体増やした方がいいと思うよ
まあ闘技場の査定ユニットに費やしていいんじゃない

156 :
>>155
ありがとうございます
無凸☆5は結構揃ってきて凸していこうかなと思ったんでどっちがいいのか迷いまして

157 :
https://i.imgur.com/9W6oecd.jpg
https://i.imgur.com/mG416ao.jpg
https://i.imgur.com/TyovkYm.jpg

今さっき個体値の存在を知ったレベルの無知なんだけどこのBOXならどういう構成組めばいいと思います?
本当の無知なんで攻略サイトとか読んでもよくわからないです・・・

158 :
>>157
何に使うPTが組みたいの?

159 :
>>157
それだけ揃ってたら縛鎖含めてほとんどのコンテンツは遊べるはずだから
どういう構成とか聞くまでもなく今まで通り遊べばいいんじゃない?

個体値知らないとかは仕方ないけど
サイト読んでも分からないとか言っちゃうのは正直垢買い疑ってしまうレベル

160 :
>>159
エクストリームレベルになると勝てなくなって攻略サイト見てもよくわからないんだよ
その時の最適手札がよくわからない

161 :
インファのことか?
大英雄戦にしても敵構成によって最適キャラ違うから具体的に言わないと誰も答えられないよ

162 :
>>160
つまり「具体的な状況はよくわからないけどなんか難しいやつを遊ぶ時のPTが知りたい」ってこと?

163 :
>>162
そうだな
言葉が足りなくてすまん

164 :
>>157
まずは各キャラに役割をふってみてそれが実現出来てるか考えるといいよ
壁役とかアタッカーとかそこから機能しない部分改善するといい
あとは立ち回り次第

165 :
>>163
A.そんなものはない

>>161も言ってるけどPTなんか毎度変わるからあらゆるインファに対応できるPTとか答えようがない
カンナインファがクリアできないけどどうすればいい?って質問ならいくらでも答えられる

166 :
まあある程度どこでも対応できるならヤクザ弓リン入れた騎馬パ組めば大体はいける
1個目の画像の嫁モの枠をマニキにするか春フォンスかセシリア覚醒させてつかうなりすればいいだけ

167 :
>>136
容姿と理不尽な強さが由来なのですね
ありがとうございました

168 :
攻↑ヘクトル遠反餌にしていいかな?
いちお微妙個体バレヘクトルいるし、他のキャラにあげた方が有用性はある気がする

169 :
>>157
自分なら汎用性高い受けブレムしたいからカンナギムレーニニアン+大チキ育てるかな
それと騎馬パでも作ればクリアできないとこないだろ

170 :
>>168
素ヘクトルなんてもう普段じゃ使わんでしょ
餌でいいよ

171 :
明鏡の一撃や遠距離防御で上昇したステータスは氷蒼や緋炎にも乗る?

172 :
H↑防↓の残念個体ギム子を引いたんですがこれでも普通に使う分には気にしなくても大丈夫ですか?
微課金エンジョイ勢で凸とか気にせずまったりやってるんですがあまりに使い勝手が悪いようなら追おうかと悩んでいます

173 :
大人チキの個体値は、攻↑速↓、守↑速↓、どちらがいいですか?

174 :
>>172
微課金以下が攻速が上下してない個体を引いたならそれは標準個体と思って使えばいい

実際2回以上殴られないなら物理耐久にほぼ差はなく
魔法耐久は微増しているだけなのでほほ標準感覚で扱える

175 :
>>174
ありがとうございます
このまま育成しようと思います

176 :
攻↑ヘクトル遠反餌にしていいかな?
いちお微妙個体バレヘクトルいるし、他のキャラにあげた方が有用性はある気がする

177 :
>>173
呼吸天空10凸運用なら守↑がいいんじゃない?
どうせ切り返しで2発殴るんなら、攻撃が6下がるのも関係ない

178 :
>>173
6じゃなかった

179 :
>>177
ありがとうございます
守↑でいこうと思います

180 :
ファたそのAスキルを守備魔防の大覚醒にするか金剛の呼吸にするかで迷ってます
雷ブレス天空呼吸切り返しの方が使い勝手が良いでしょうか
光ブレス天空守備魔防の大覚醒待ち伏せも考えてますが…

181 :
光ブレス天空大覚醒待ち伏せって多分作った人居ないから君が作ってどんなものかを発表するのがいいと思う

182 :
>>176
していいよ
自分も攻↑魔↓のヘクトルを餌にしたよ
手持ちヘクトルなし

183 :
>>181
下だと遠距離反撃が出来ないからダイムが受け殺せないですね…やはり上にします

184 :
大人チキが星4の状態で錬成雷ブレス+をつけることってできるんですか?
某所でそんな画像を見たから真似ようとしたら雷ブレス+って星5からしか取得できないし…
条件とかあるんですかね

185 :
>>184
星5の大人チキを限界突破の素材にすればできる
これは専用武器でも可能
星4の10凸が星5の5凸相当のステになるからお手軽に強キャラ作れて羽を節約できるので星5を素材にする価値はある

186 :
闘技場で20に上がりたいのですが、毎回のスコアが700くらいいけば上がれますか?

187 :
ディアドラの速↑攻↓と攻↑守↓ならどっちをベースに凸するべきですか

188 :
>>187
ディアドラは10凸でもない限り青マムをワンパンするお仕事がメインだから攻撃↑
激化付けてたらまず倒せる

189 :
>>188
ありがとうございます
攻↑で凸ります

190 :
>>186
昔は700で余裕だったけど今は足りないかな

191 :
フェリシアの星5を持ってない前提で、スズカゼの武器錬成速さと魔防どちらがおすすめでしょうか?

192 :
>>190
まじか…
ようやく700が見えてきたとこだったけど道は遠いですね
ありがとうございます!

193 :
>>191
俺は魔防+3で錬成した
何故なら速さは+2しか錬成出来ないからな

194 :
最近、ガチャの緑PUに欲しいキャラが立て続けで引いていたら
シーマが20体くらい、オマケにすり抜けで星5まで来てしまいました・・・

星4+9に星5を食わせて運用するとしたらどんな型が良いでしょうか?

195 :
最近はすり抜けしないぞ
あとシーマなんてキラーアクス+移植して☆410凸運用なんて
運用用途として微妙でしかない
査定目的で☆510凸目指せ

196 :
個体値は速↑必須ね

197 :
重装は使うとしたらスキルの強い☆5限
☆4多凸しても査定も微妙、スキルも微妙
遠距離反撃やら攻撃体型が強いが☆4多凸に移植するものでもないしな

198 :
ifやってないからカミラの姉さんの設定がよくわからんのだけど暗夜の王女で正月に白夜の着物着てたがそれなりに白夜には肝要な設定なのですか?

199 :
>>198
特にそういうのはないよ

200 :
森などは防御力が上がるようですが、
防御力がどのくらい上がるか、ゲーム内で調べることはできますか?

201 :
>>200
このゲームに関しては防御地形以外にはそのような防御アップ効果はありません

防御地形ならキャラの守や魔の30%分防御力アップ

202 :
>>195-197
助言ありがとうございます。星5すり抜けは先日の斧アイク狙ってた時にきたかな

星4凸って運用するにしても微妙ですか
キャラ的にSFCの頃から使ってなく思い入れもないので
コスト重い継承は考えてない感じです

重装5限自体はそこそこいるので運用は見送る事にします

203 :
俺の守↑魔↓の星4の7凸シーマは星5シーマ喰ってる
なお出番は無凸攻↓アメリアに喰われて全くないですがw
ドガブレムでやるつもりないなら凸って遊んでもいいと思うけどね

204 :
>>201
その地形が防御地形かどうか調べる術はあるのでしょうか?
森はわかるのですが、他がよくわからず・・・

あと、飛行キャラも防御効果を受けられますか?
森や山などに置いたほうがいいんでしょうか

205 :
シーマは魔↑個体をキラー鍛+、夕陽、遠距離反撃、切り返しくらいが使いやすいし他の緑重装と差別化しやすい

凸クリリズ?超英雄多凸とか無理です……

206 :
>>201
四角いパネルみたいなのが置いてあるのが防御地形
パネルだけで何も無い場合と木が生えて森になってる場合の2パターン有る
置いておけば飛行だろうが何だろうが効果はある

地形効果に関してはもともとのファイアーエムブレムと全く違うので
シリーズの知識は投げ捨てた方がいいよ

207 :
アンカーミス
>>206>>204です

208 :
>>206
え、ということは森には必ずしも防御効果があるわけでなく、
平地だろうが森だろうが、周囲に石みたいのが並べられてるパネルのみ防御効果があるってことですか?

209 :
>>208
そのとおりですよ
fehの地形効果はは基本的に移動制限のみです
(防御地形は後から追加実装)

それ以外だと通常マップには出ませんが制圧戦の拠点が防御地形効果を有します

210 :
パニックや怪物の弓について質問です
状態異常のパニックになっているキャラが鼓舞のバフもらうとマイナス効果になるんでしょうか?

211 :
>>209
理解できました、ありがとうございます

212 :
呼吸天空ロイって守備上げと攻撃上げどっちがいいんでしょうかね?
火力に6以上差が付くのは大きいと思うけど、肝心の受け性能が下がるのも痛そうで攻撃上げに乗り換える勇気がない

213 :
ロイでを何をやらせるか次第なんで人それぞれとしか…

縛鎖でマムだけ見たいのであれば
速↑で追撃をへらしつつ切り返し込で赤、緑、無マムは倒せるから速↑H、守↓の方が良いかと思う
無凸でも速↑に虚勢3つければ10凸ギム子風凪にも対応可能

呼吸つけた場合は1戦で天空発動させる前提だと攻↑なら過剰になりがち
受けで3反撃で1追撃もらって発動状態→切り返しで天空 アホみたに守備高いの以外ならば過剰気味

でも呼吸付けても付けなくても多分緑は切り返しで余裕だから呼吸つけるまでも無いし…
赤見るならば早い赤剣相手だと最悪追撃奥義で死ぬ
赤も見るならば近距離防御+剣殺しの方が安定すると思うよ?

214 :
以前は防衛失敗時に防衛結果の所で防衛失敗と表記されていたような気がするのですが
現在は防衛失敗していたとしても表記はされなくなったのでしょうか?
自分の勘違いだったら申し訳ないです。

215 :
>>214
サービス開始から自分の知ってる限り防衛成功しか表示されない

216 :
伝承リンの速さの指揮の説明はどういう意味でしょうか?
「ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」

伝承リンは歩兵タイプなので、歩兵タイプがが2体以下の味方??

217 :
>>216
どの移動も2体以下であること
重装飛行騎馬歩行どれでも4人中3人以上ならアウト

218 :
チームを編成した時に歩兵を二体にしないとダメって事
なので、本人が歩兵なので後一体しか歩兵は入れれません
複数の兵種を入れて使う

219 :
>>210
その通りです。なのでパニックや怪物の弓
(他、ローローの斧や恐慌の奇策等)
を受けている仲間に、例えば守備の鼓舞や守備の応援をかけると
守備が下がるので、自ターンの場合ですと
反撃で受ける物理ダメージが増えてしまいます

220 :
最近始めたんだけど、
スペシャルマップのインファナルがクリアできんのだけど普通?
ルナティックもかなりきついんだけど、
いずれキャラ強化したらインファナルも消化する感じでいいんかな

221 :
このゲームのガチャは通常は☆5排出率が6%で、
今やってる伝承ガチャは8%なのでちょっとお得という認識で合ってますよね

8%ガチャは伝承ガチャのみ?
8%ガチャの実施時期は不定期ですか?

始めたばっかなんで、キャラ揃える意味で8%ガチャに全オーブを入れるべきか悩んでるんだ

222 :
>>220
普通
強いキャラ引いて継承で引き戻しとか付けて強い聖印も付けてようやくクリアの兆しが見えるくらい
無継承配布キャラ限定でクリアする化け物軍師もいるけどね

>>221
合ってる
あと月1回開催の伝承は通常と違って★5は表示されてる英雄以外は絶対出ない
なので未所持強キャラで構成されてる色を引く分にはとてもうま味
ただし特定の1キャラを出すとなると8%を三等分する伝承より3%でそのキャラが出るピックアップのが出やすいという事実

223 :
インファ継承なし聖印のみ配布キャラクリア動画のトレース用に
基準値の暁アイク・フィヨルム・☆4オリヴィエ・☆4リフ・☆4リズあたりは作っておくといいかもね

224 :
大制圧戦の貸出キャラは、今回はフレンドから自由に構成できるということで
部隊1の先頭の挨拶キャラしか貸し出せないということではないということであってますか?
こちらはフレンドのキャラの中から見繕って借りてるので
相手も同じようにできてるわけですよね?

225 :
>>222
ありがとう
インファナルどころかルナティックすら何度もやり直しが必要で驚愕でした
ヒーラーいなかったんでスペシャルマップでもらえたリズを使ってるんだけど、
☆4にしても、一度でも殴られたら追撃までもらってそのまま死んじゃいますね

そして伝承ガチャは月一ペースなのか
じゃあまあ無理にひかなくても来月でもいいんですね

226 :
また質問させてください
このゲーム、大制圧戦以外は出撃できるのが4人なので、
いろんな英雄を広く浅く集めてもあまり戦力アップにはならず、
特定の英雄のガチャにオーブを集中させて凸を目指したほうが強いって認識で合ってます?

英雄は普通の英雄、伝承英雄、超英雄の3種類が存在している?
伝承英雄には属性が付いてるけど、超英雄は英雄とどう違うのかな?
あと、伝承英雄は属性がマッチしたら強化される分、
単純な性能では伝承>超=英雄?

FEHのガチャは普通のガチャと月一の伝承ガチャの二種類があって、
通常ガチャはPU英雄が3%、闇鍋が3%の系6%
伝承ガチャはPU英雄のみの8%ってことですね

227 :
>>220

222の話に補足すると、大英雄戦とかは小イベントとして復刻実装されて
再挑戦できることがある。インファナルとか難易度クリアとかの報酬は初回のみ。
初開催でクリアした人が復刻タイミングでは初回報酬が無し
初開催でクリアできなかった人は復刻でクリアできればで初回報酬回収できる。
(差はここで一応埋まる)

ただし、復刻の場合は初回クリア済のユーザーに対して用として
大英雄戦にちなんだ期間限定ミッションが開催される。
(ミッションだからもちろん復刻に初挑戦の方でも参加可)

このミッションは期間限定ゆえに逃したら報酬手に入らなくなるが
基本的に無料オーブ1個だけもらえるミッションが3~5つある程度だから
逃したからって劇的な差が出るわけでもないから大丈夫

228 :
>>224
その認識でOK

細かいところに突っ込むと今回はフレンドから。ってわけでなく
ずっと以前からフレンドのリーダーキャラは制圧戦関係で使用できます

229 :
>>227
ありがとう
期間限定ミッションというのは、今やってる緑弓リンのやつですね

ちなみに、大英雄=イベントで配布される英雄ということ?
大英雄はガチャから出るのかな?
オリヴィアとリズ以外、あまり使ってないんだけど、
適当にスキル継承で消滅させたり送還させたりするのはNG?

230 :
>>226
課金の程度にもよるが
課金しまくって戦力集めるならガチャに全力で凸でもいいが
未課金、微課金なら最初は戦力浅く広く集めて行った方がいいと思うぞ
しばらくやってれば羽もたまるから星3、4排出キャラを凸してスキル継承をしっかりすればインファナルも闘技場も戦える様になる

231 :
>>226

>特定の英雄のガチャにオーブを集中させて凸を目指したほうが強いって認識で合ってます?
合っているとはいえば合っているけど、凸しても相性の差で無理な場合がある
(集中して強化した剣の☆5キャラ10凸でも無凸☆5の剣殺しスキル持ち槍に
負けるってことも普通にある)

だから、凸は別に必須でもなく、さっきの大英雄戦に関しても全員無凸で
クリアも可(凸すればステータス差的にゴリ押ししやすくなるぐらいの程度)
敵に合わせて臨機応変に使い分けするのをオススメする

だから、英雄4人以上複数持っておいて損はない。


というか、一部ルールが違うもので縛鎖の迷宮や縛鎖の闘技場ってモードは
連戦するけど、一戦ごとにキャラを切り替える(二回使用不可)
ってのが5~7連戦あったりするから、そのモードもやろうとしたら
28人はきちんと育成したキャラが必須(使い分けるならもっと人数いてもいい)

232 :
>>231
28人ってのは1戦分、4人パーティーでやるから
7連戦するなら、7組パーティー必要になるから28人って意味ね

233 :
>>226
大英雄戦などの高難度のイベントには凸が多い4人がいた方がいいけど、
最低でも28人のキャラを使わなきゃいけない縛鎖の闘技場もあったり兵種ごとのミッションあったりだから広く浅くでも活躍する場面はある
4人の組み合わせを変えることで高難度のものをクリアできることもあるしね

英雄の区別は超英雄は基本的にそのガチャ限りの季節物のキャラ
伝承ガチャでは例外で復活することもあるけど
超英雄はそのガチャが終わっても恒例ガチャからは出てこない

伝承との強さの差は主観的なものだから何とも言えないけど、超英雄の方が際立った性能のキャラがいる
伝承英雄はどれもそこそこって感じ

234 :
強さ的には人によって感覚が違うからなんとも言えないけど
自分的には伝承も大英雄も普通の英雄も超英雄も強さ的にはほぼ一緒

あと、誤解してる点では伝承とシーズン(今は左上のアイコンが水と風)
属性があっていても伝承英雄本人は強くならない。

伝承英雄と同じ属性の加護をうけている祝福ってアイテムがついているキャラ
(伝承英雄以外なら誰でもつけられる)が強くなるね
ただし、強くなるには同じ属性のシーズンの伝承英雄ってカテゴリのキャラを
パーティーに入れないと効果は出ないよって話

大英雄戦のキャラは基本的にガチャから出ない。
だから凸には制限あり(現時点では大英雄戦キャラを11人配布とかしてないから
10凸は不可能。)とはいえ10凸できないから弱いってわけじゃない
無凸でも自前スキルが恵まれている大英雄は普通に強いよ

超英雄は言ってしまえば、他のゲームでいう季節限定のキャラ
(水着とかクリスマス衣装とかそういうの)通常のガチャからは出ない
って点を除けば、普通の英雄と強さはそんなに変わらないよ

もちろん、この時期の超英雄は全体的に強いユニットが多いとか
そうでもないとかの、偏りぐらいはあるけどね

235 :
>>229
基本的に☆2だしあんまり強くないし、そもそもオーブもらえるマップじゃないからクリアしないで放置がオススメ
もしクリアしちゃって処分迷ってるなら、継承用のわざマシンとして優秀(=送還するくらいなら取っといた方が良い)なのは
ギュンター(騎刃の鼓舞)
ツバキ(切り返し)
くらいかな?

236 :
>>229
色々足りてなかったわすまん
大英雄戦→インファナルまで難易度あって、クリアするとキャラがもらえる期間限定のマップ。今だと男カンナのマップだね。緑リンのマップはキャラもらえるわけじゃないから違う

大英雄→ガチャからは出ない。配布限定のキャラ。入手できる数に限りがあるから、継承で食わせる判断は慎重に

セシリア、オリヴィエ、リズみたいなノーマル、ハードだけの英雄戦のキャラは普通にガチャからも出るよ

緑リンのインファナルは始めて1年以上経ってる課金1万未満の俺でもやり直ししまくって1時間以上かかったから…元々かなり難しいし今は相当キツイと思う

237 :
制圧戦って倒しても倒しても同じキャラ出てくるような気がするんですが、こちらも同じキャラ出す方法ってあるんでしょうか?

238 :
>>237
こっちもやられ続けたらパーティー一周する

239 :
ハロウィンジョーカーの武器の話で出てくる遠防弓ってどの弓の事を指してるんでしょうか?

240 :
ハロウィンジョーカーの武器の話で出てくる遠防弓ってどの弓の事を指してるんでしょうか?

241 :
本格的に動く始めるのは12時からだな
2時までに重要拠点まで手が伸ばせる状態にしておかないと最後のラウンドで何もできん

242 :
ごめん誤爆した

243 :
>>239、240
そのままだよ。【遠距離防御の弓】って名前の弓がある。
(ただ、言うとなればハロウインジョーカーに継承で向いている武器であって
ジョーカー自身は自前で持ってないから注意な)

244 :
>>243
ありがとうございます

245 :
>>239
セツナちゃんの暗器殺しの弓+を錬成すると、なぜか遠距離防御の弓に進化するよ

246 :
遅くなったけど、みんなどうもありがとう
仕組みが理解できてきました

>>236
ガチャからも☆4ヴィオールが出たんで疑問だったけど、
ノーマル・ハードだけのキャラのみガチャから出るのね

247 :
質問です
以前配布された闇堕ちタクミは星5での配布だったのでしょうか?

248 :
闇落ちタクミは大英雄枠ですが
大英雄枠の配布は☆3と☆4しかありません。

☆5にしてる方は自分で覚醒させた方のみです。

249 :
>>248
これだと大英雄は星5で貰えるって勘違いする人もいそうだな

>>247
闇落ちタクミは大英雄
大英雄は星3と4でしか入手出来ない
初期のナーシェン ルフレは例外で星2もいる

250 :
駆け込みでハロジョーカーを攻↓守↑と基準値を手に入れたのですが、基準値の方が使いやすいでしょうか?
陣形は一通りもっていて、前者は勇者+攻撃陣形、後者は遠防弓で運用予定です

251 :
ハロウィーンジョーカーで下げていいステって速さぐらいだし基準値でいいよ
というか攻撃隊型勇者弓で攻撃↓はないから2体運用するなら逆にしよう

252 :
>>248>>249
亀レスですいません
ありがとうございました

253 :
ギム子3体目手に入れたのですが、守下げ魔上げと速下げH上げだとどっちがいいでしょうか?
2凸する予定です
今まで使ってたのは守下げH上げで、速変わる事で追撃とられやすくなって、脆くなったら嫌だなーって感じです。
運用法はギム男、暁アイク、ニニアンで、竜盾の鼓舞紋章、守備の指揮でバフもりもりで受ける感じです。
有利色の時はギム男で受けてます

254 :
ギムレー♀は素早いことで被追撃を避けて1発は耐えるってのが強みだから
速下げるのはいまいちだと思う
逆に追撃されることを前提にして切り返しで奥義調整するってのもありかもね

255 :
>>254
じゃあ、守下げ魔上げの方がいいですかね?
守苦手だけど、魔得意だから、総合値も変わらないですし

256 :
マムパの青枠に基準値カム子を導入しようと思うんだけど雷ブレスか遠反のどちらを継承させようか悩んでる
カム子使ってる方はどんなスキル構成にしてるんですかね...?

257 :
無難なカム子 雷天空金剛呼吸切り返し 聖印遠防
プロのカム子速さ↑ 闇天空遠反風薙ぎ 聖印切り返しや虚勢や遠防や近防など様々

上のだとノノでもよくね?ってなり
下は速さを生かした風薙ぎに闇ブレスとオンリーワンのキャラになれるが玄人向け

258 :
>>249
248だけど一応、「大英雄枠の配布は☆3と☆4しかありません」
って書いたんだけどね。わかりにくかったらすまん
(もう質問者には伝わっているだろうからいいんだけどさ)

>>250
自分も逆のがいいと思う。遠距離防御弓で攻撃↓はダメージ入るか
心配だろうけど、奥義で倒せば攻撃多少下がってようが問題ない
(華炎とかだと守備↑に遠距離防御なら奥義威力プラスにはなる)

259 :
>>255
今の守備強化バフでどこまでダメージ減らせてます?
ダメージ0近くなら、追撃受けようが大した被害にはならないので
HP↑速さ↓もあり(追撃で相手の奥義カウント進みやすくなる点は注意だけど)

あと、魔防↑守備↓とHP↑守備↓で考えるなら自分も魔防↑の方にする
というのもギム子が魔法ユニットから追撃された場合の話だけど
HP+3高いとはいえ、魔法で例えば10ダメージ受けて追撃されたら2倍の20ダメージ
ところが、魔防+4の場合、HP↑じゃないからHP個体より-3されているとはいえ
10ダメージが6に軽減されて、追撃されても12ダメージ済むから
こっちのが被害少ないんだわ。(追撃されないんだったらあまり変わらんけどね)

…とはいえ。物理耐久面なら魔防↑守備↓よりHP↑守備↓になるから
物理受けメインならそのままのHP↑守備↓がいいかなって気がするよ

260 :
>>257
詳しくありがとうございます
ノノの個体値がクソすぎて使う気になれなかったので上の方を作ってみようと思います

261 :
>>256
257とは別人ですけど自分の貼っておく(個体は速さ↑魔防↓)
(使い分けで上が自操作や大制圧戦応援用、下が闘技場の防衛用)
https://i.imgur.com/5Y4NwUc.png
https://i.imgur.com/1V1XU0b.png

凸しないのなら、カム子の攻撃基準は40しかない
(貼ってあるやつの攻撃は限界突破で+4、ブレス錬成で攻撃+1、絆効果で+2で47)
から、雷のブレスは闇のブレスより攻撃がさらに下がるから注意。
(雷は闇より攻撃が2低いから、結果的に攻撃基準が38になってしまう)

タイマンで使うなら雷ブレス呼吸切り返しで火力は追撃と奥義で補う。
仲間サポートに回ったり、ひたすらダメージ減らして敵を全部受けきり
全部受けきったダメージを天空で回復しながら時間かけて地道に地道処理
していくなら闇ブレス遠距離反撃かなって思う。

魔受けが困難だから、いっそのこと遠距離受け捨てて闇ブレスと
相性激化や獅子奮迅で、受け兼非力な攻撃もカバーしつつ
近距離受けに特化するのも悪くないと思うよ

262 :
ごめん、地道。が一個多かった。
一応、この型で運用してて守備が錬成やら限界突破やら絆やらで守備44で
遠距離防御聖印で守備50、闇ブレス入れば守備57相当だから
天空ありきになるけど、勇者弓攻撃隊形ジョーカーとかは割と受けでも
強気に出れたりする。

速いのに何故に切り返し?かはこれだけ速さあっても総選挙リンや
アイラの10凸には反撃で追撃できずにワンパンし損ねるから。
あとは、エルフィとか受ける時に確定追撃で守備隊形潰せるから意外にも
ダメージソースになったりする(攻撃↑個体じゃないからなおさらね)

遠距離受け捨てるなら、257がいうように風薙ぎに切り返し聖印なんかが
いいんだろうけどね。でも、速いから追撃受けない&闇ブレスで攻撃下げれるから
魔防も22から絆で+2、遠距離防御で+6、攻撃デバフで+7と魔防37相当で
HP55あるから割とワンパンはされにくかったりする
(ナーガや兵種バフ緑ブレードは落ちたりするけど)

263 :
>>262
>>261
わかりやすい説明ありがとうございます
雷だと攻撃がかなり低めになってしまうんですね...
風薙ぎの構成も中々面白そう
天空素材にももう少し余裕ができたら色々試してみようかな

264 :
ファたその理想個体値を教えてください。

265 :
>>264
無凸運用なのか10凸目指すかで変わる

無凸激化運用ならば
守か攻か魔が上がってて速↓かH↓辺りならば
激化3で充分やっていける


10凸前提で
呼吸、天空切り返し型ならば
守↑ H↓(もしくは740↑帯で魔を見る事がほぼなくなり魔が要らないならば魔↓)

速を紋章鼓舞等でモリモリしたいならば速↑もアリ

266 :
>>265
返信ありがとうございます。
10凸目指して頑張ります。

267 :
ハロウィンジョーカーでHP↓速さ↑なんですけど
コレを生かせる型ってありますかね…

268 :
>>267
まあ、攻が下がってない分マシだと思うよ
速↑が生きる事は無いけど

269 :
>>267
無凸なら標準個体と大差ないから気軽に使えばいいんじゃない?

270 :
ある程度継承素材が揃ってきたから大人チキ育てていきたいんですけど、基本魔受けは一部の緑除いては捨てる感じでいいんでしょうか?
一応速さ下げの守備上げに金剛呼吸天空切り返しをやるつもりではいます

271 :
激化運用じゃないなら魔受けは捨てる
対緑魔は激化レイブン以外のブリザードやブレード相手じゃ相手の追撃で先に死ぬかな

272 :
>>267
どうしても速さ↑を生かしたいなら虚勢薙ぎ
もちろんハロジョーカーでやる意味は全くないからおすすめしない
速さ30までは追撃されないのがメリットだと思い込んで遠防弓で受けるか、速さ全く関係ない勇者弓か

>>269
HP4下がるからさすがに大差あると思うんだけど…

273 :
>>268>>269>>272
返答ありがとうございます。
やはり真っ先に下がっているべき速さを有効に生かすのはまず無理みたいですね。
とりあえず羽が溜まり次第余ってるセツナを星5にして遠防弓を渡してみます

274 :
ハロウィンジョーカーの話題が多いので便乗させてください。

これまで速↑魔↓の糞個体を使っていたのですが、今回の伝承ガチャで攻↑H↓と基準値の2体を引きました。
攻撃隊形は余ってないため勇者弓鬼神守備隊形での運用を考えていますが、与ダメ6UPと耐久4UPのどちらがいいか迷っています。
ご意見をいただけないでしょうか。

275 :
>>274
勇者弓運用で大事なのは2回で殺し切る事が一番なので断然攻↑
1凸するだけで攻↑ならばHと攻が上がるので8ダメ上がる事になる
奥義の鼓動でも持てば月虹も撃てる

守備隊形はあくまで追撃を受ける時の保険程度の認識で

攻↑で運用していきもし攻撃隊形が手に入るならば移植すれば良いし

276 :
>>271
やっぱり魔受けは捨てさせて物理特化した方が良さそうですねぇ
ありがとうございます〜

277 :
Androidでシステム更新して以降
頻繁に「繰り返しアプリが終了しています」と警告が出るようになりました
うざいのですがどうしたら改善しますか?

278 :
>>275
早々の回答ありがとうございます。
勇者弓なら攻↑の方が後悔がなさそうですね。

ただ、遠防弓近反運用にするなら基準値の方がいいという意味でもありますかね?

とりあえず、攻↑H↓に今まで使ってたのを食わせて、基準値のは一旦倉庫番にして様子を見ようかと思います。
ありがとうございました。

279 :
>>277
おま環

280 :
>>278
遠距離防御弓型ジョーカーは あくまで多凸してカチカチになった段階で
そっから防衛嫌がらせ…程度だからなあ… 

相手にしてイヤラシイ度で言えば鬼神(防衛なら近距離反撃)に勇者弓に攻撃隊形 の方がめんどいかな

281 :
>>277
俺はなったことないからよく知らない。
ただ「繰り返しアプリが終了しています」でググってみ?

同様のアプリケーショントラブルで改善策とかは見つかるよ
(過去に質問あった際に調べたことがある。その質問者が改善したかは
報告なかったからこれで直るかはわからんけど)

282 :
弓ジョーカー
ぶっちゃけ無凸じゃイマイチなのよね
高給スキル食いだし

283 :
アメリアかわいいな。

284 :
>>283
アメリアはかわいいだけではありません
重装の行軍を引っさげかつ高速緑重装(ゼルギウスがいるので緑と付けます)とキャラの立ち位置を確保しております
改良の余地を余したポテンシャルもまた持っているのもいいです(遠反や追撃・攻撃・守備隊形指揮などなど)
末永く使えるキャラです

285 :
アメリアは遠反継承しないと使わなくなるよね
他のエリート重装はみんな近反、遠反持ちだし

286 :
兄さん達、混合パで使う弓ヒノカってどんなスキル構成で使ってますか?

287 :
キルソード鍛+をもたせたいキャラにはキルソード+を継承して武器精錬すればいいんでしょうか?
それとも鍛+を継承させればいいんでしょうか?

288 :
>>287
キル〜関係はちょっと特殊で

キルソード→キルソード+ →錬成でキルソード鍛+に錬成 →そこから 錬成キルソード鍛+(継承不可)
キルソード+を所持していれば石を使ってキルソード鍛+に直接錬成出来る

ただしセーバーから
キルソード鍛とキルソード鍛+を継承する場合は
キルソードもキルソード+も持っていなくても上記2つをそのまま継承可能

セーバーがもしキルソード鍛+を錬成している場合はその錬成キルソたんは移植出来ない

289 :
参考までに伺いたいのですが、大人チキに
●明鏡の呼吸を継承させることを前提
●ファ(金剛呼吸)、ノノ(金剛呼吸)、ニニアン(激化or奮迅)、チキ(明鏡呼吸)、のPTで運用
とした場合、
どういった個体値が理想だと思いますか?
個人的には、元々速さはないものとして考えて速さ↓でかつHP↑以外、雷ブレスを魔錬成かなぁ…と思っているのですが…

皆さんの意見を伺えれば嬉しいです

290 :
そのPTの総合凸数とか、主に誰で苦労してるかが判らんとなんとも
縛鎖とかでどのポイント帯で戦ってて、大人チキで誰をメインで見たいのかが判らない事には…

291 :
>>290
なるほど…とりあえずテンプレ的に進めてきたんですが、
明鏡がダブったのでこれはありかなぁと考え始めたという次第でした
ちなみに呼吸もたせた場合は全て天空で考えています

また、あんまりまだ初めて間もなくてPTの作り方がわかってませんでした、すみません
仮想敵でみなさん考えてらっしゃるんですね、失礼しました;

現時点では全て無凸で1試合700いかないくらいのレート帯です
大人チキでみたいというよりは、ファ、ノノの補助としてきっちり動けるように
汎用性を高くしたい、というイメージでしたのであまり仮想敵を考えていませんでした

改めて考えると、ミルラはなんとしても倒したいです
そのついでに同色赤魔が最低限受けられるようにしたいな…くらいの軽い気持ちです

292 :
>>291
赤青緑揃えてるPTで同色を見る場面はよっぽどの事が無い限りは起こらない
例え偏ったPTはでもノノが居るならば赤多数受けても問題ないでろうしね
(ただし相手が重装10凸帯になると基本一人一殺にしないとダメになるけど)

余ってるから明鏡呼吸をつけよう という理由ならば正直辞めておいた方が良いよ
もっと有効に活用出来るキャラが居るかもしれないし

正直700帯ならば無理して呼吸天空付けまくらないで全員激化3に凶星の方が楽だと思うよ?

大人チキは守備高めなので守備よりにすればミルラのブレス効果による追撃不可も抑えられるし
激化しとけば魔低めでもダメージ抑えられる

大人チキで同色赤魔受けは例え10凸でも死ぬので辞めておこう

293 :
竜に呼吸は王道だけど実は査定以外では激化でいいことが多い
激化ではなく金剛を付けたいのは弓を受けたい場合
なぜファに呼吸が付けられてるかと言うとヤクザと弓リンを同時受けして貰うため
ノノだとリンは行けてもヤクザが無理でチキもヤクザが無理
だからファが呼吸を付ける
他の竜は有利な色だけ相手にすればいいから激化が安定となる
チキでナーガをノノでファルシオンを激化で受ける

3色居るのに同色見る必要なくね?って事よ

294 :
>>292,293
いろいろと目からウロコです、なるほど…
闘技場ではなく、例えばインファナルとかの増援マップとかになると、
同色も受けなきゃならないなぁなんて考えてたりもしましたが、
闘技場も同じ考え方をしてしまっていました、ありがとうございます

ついでにと言ってはなんなのですが、増援ありのインファナルや、
今回のような制圧戦なども鑑みたとしても、やはり明鏡の呼吸を継承させるのは早計といえますかね…?

295 :
チキは魔防が低いから明鏡でカバーしたい気持ちは当然出てくるんだけど
基本魔法を受けない
対竜は緑以外受けれないし赤魔も速さ低いから2回殴られるから非常に危険だし青なんてもってのほか
だから大人チキは青は勿論赤魔も赤竜も厳しい、赤剣は受けれるけど青竜が居るならそっちでいい
そして緑の強力な竜や魔法を安定して受けたいなら明鏡より激化のがいいってこと

だから早計であり今後凸が進み5凸を超える時に金剛なり明鏡なりの呼吸を視野に入れよう
呼吸は高級だからまずは安い激化から入るのがよい

296 :
>>294
インファナルとかはまあ継承や凸前提なトコロもあるしね

ただし辛いならば三色マムニニアンじゃなくに杖とか入れた方が楽になる場面はあるよ

明鏡呼吸は扱えるキャラは限られるのでとりあえず寝かせておくのが良いよ
明鏡呼吸はギムレー男とかが扱いやすいかな

297 :
あと制圧戦みたいに色んな兵種や属性が出てくる相手に激化は無謀だけど
大人チキも事故率が高いと思われる
仮に金剛か明鏡呼吸ありでもチキは速さと魔防の低さがネックになる
制圧戦に強いのは武器で速さをカバーできる遠反ミルラか金剛呼吸持ちの高凸ファ
つまり全部がバランスよく高いキャラ
当然弱点はあるけど2回殴られやすいキャラは相当守備魔防が必要になる

298 :
>>295-297
本当にいろいろとありがとうございます
>>295さんの言う通り、とてもカバーしたくなり、金剛より明鏡では…と考えたこと、
金剛天空のファとノノがとってもつよくて、これは!と思っていたこと、
などいろいろありましたが、とかくまずは保留してみたいと思います
まずは凸を進めてから考える、という方向で進めていきます

ありがとうございました、とても参考になりました!

299 :
ファの個体値についてです。
攻撃↑速さ↓と守備↑速さ↓がいるのですが
速さ↓ファはどうなのでしょうか。
使用感など教えてほしいです。
継承も10凸も惜しみ無くやる予定ですが
覚醒はまだ1ファもしていません。

300 :
相性相殺ってあくまで激化のみ効果があって
特攻系には効かないって事でいいんてしょうか

邪竜の応身ルフレが相殺覚えてるけど、ファルシオン等の竜特攻には無意味だと

301 :
>>299
H↓守↑で10凸した上で色々シミュってみた結果攻↑速↓だかの個体が欲しくなったから個人的にはいい個体だと思う
たしか弓リン絡みだったと思うけど忘れちゃった
何の役割をさせるかで個体値は決まると思う
>>300
はい

302 :
>>299
10凸するどんなキャラにも言えるけど
10凸しきった段階で速さが25にも行かないキャラなら速さ↓で10凸して問題ないけど
30くらいに届くキャラならば基本的に速↓を選ぶのはオススメ出来ない

結局余計な追撃を貰いやすくなるのはキツイ

そして金剛呼吸天空前提だと速↓だとほぼ確定追撃を受けるとして
攻撃4、反撃2、追撃0、切り返し天空発動 になるが
有利色で受けた時にこの切り返しの反撃で天空を打っても減ってるHPに対して天空が発動して全く旨味が無い

それよりも紋章や鼓舞で多少は速さを上げて追撃を減らして
攻撃、反撃、切り返し で相手を倒して 天空発動状態にしたほうが
次の一手で色々と生きる場面が多い 
減ってるHP回復もできるしね

ファは守↑で+4されるので基本的に守↑個体を選ぶ H↓か魔↓を選ぶかはレート帯によるかな
740超えると青魔は居なくなるしノノも744超えるとほぼ見なくなり相手は青重装くらいになるので魔が要らないので

303 :
>>302
>>301
すごく参考になりました!
ありがとうございます!
H↓で有利でない相手も速さ↓ファなら勝てたりそのまた逆もありそうですね…難しい!「〜するキャラ全体的に言えること」は今後も参考になるのでとてもありがたいです。

304 :
重装無凸☆5で固めた査定700弱の階級18-19勢から進歩すべく、査定と勝率を意識したパーティを考えています。

現在の構想は、

ファ10凸呼吸天空切り返し:騎馬リン、ヤクザ、青全般
ルカ10凸城塞キャンセル切り返し:ファルシオン等剣持ち
配布伝承アイク無凸:緑全般、祝福ボナ
ボナキャラ多分無凸:支援

このメンバと役割で階級19-20勢を目指してみたいと思うのですが、出現率の高い天敵や改善点などありましたらコメントいただけないでしょうか。

305 :
魔防低いやつ多いから水以外のマムがキツい
マッチングするかわからんけどギム男、ミルラとかチキとか

306 :
>>305
早速の回答ありがとうございます。
高査定になってくると魔が少ないと聞いて思い切って魔防は切ってみましたが、マムがいましたね。
普通のビルド相手なら有利属性ぶつければ辛うじて勝てますが、攻撃隊形ルフレとか風凪ぎミルラとか風凪ぎチキとかになると受けからも攻めからも勝てなさそうです。

祝福ボナを諦めて、アイク外してアルム入れれば少しは隙が少なくなりそうですが、今度は査定が厳しいですかね。。

307 :
>>304
自分は青ノノ10凸、赤ルキナ6凸でやってる
730くらいにはなるので20維持可能
マム対策のファルシオンは入れた方が楽だよ

308 :
19−20は710前後出せれば出来るけどここら辺は何でも出てくる無法地帯だから幅広い対応が求められる
ぱっと見赤魔が無理そうな感じがする
特にセリカや重装サーリャ
サーリャは攻撃隊形無しならアイクで何とかなりそうだけど後は剣殺し持った子チキとかもきつそう
ルカは1回の戦闘は耐えれるかも知れないけど死ぬ確率も高いし生存しても瀕死で機能停止する
凸が厳しい伝承アイクから凸しやすい他の赤に変えて査定を上げるのも手ではある

結局安く赤全部見れるのは激化ノノ

309 :
星4、星3のキャラもガチャ毎にこのキャラが出やすいとかあるのでしょうか?
伝承英雄ガチャに石400個程度使ったのですが同じキャラが複数体被る事があったので

310 :
>>309
ゲーム内で確率は書いてある
星34がピックアップされない限りは同じ

納得いかないならサイコロを6回降ってみて
なかなか123456が1回ずつは出ないから

311 :
>>307
やっぱりマム対策必要そうですね。
受けブレムメインなことと多凸難易度を考えると、アルムやめてロイを入れてみようと思います。

>>308
710程度なら祝福に拘らなくても届くし伝承英雄の代わりに4凸以上の汎用性高いキャラ入れたほうが安定するってことですね。
あと、激化キャラ入れると補助スキルは皆移動系にしないと事故りそうですが、これも710程度なら高査定の2種応援スキルとかにする必要は無いということですね。

ファ、ノノ、ロイ、ボナキャラ、って感じでチャレンジしてみようと思います。

312 :
>>311
マムクートしかみないなら錬成マルスオススメ
置いとくだけで他のキャラが底上げできるし、青マム以外なら打ち勝てる

問題はナーガ親子に弱くなる点

ロイに遠反持たせてるならそっちの方がいいかもしれんけど

313 :
>>306
魔が出なくなるのはマム抜いたとしても730以上は必要だよ
10凸ハルトやミカヤ、スリーズ、クリサーが多め

314 :
>>311
マムクートは対策しなくても受けブレムすればある程度はなんとかなりますよ
(ある程度ってのは、風薙ぎや水薙ぎ持ちマムが出た場合に
受けブレムできないから注意ぐらい)

私はカム子10凸、ニノ10凸、エイリーク4凸にしてますが
チキはカム子で反撃追撃する、ノノはブレードニノにエイリークバフでワンパンか
攻め立てる、ファやミルラは速さ勝ちや近距離防御聖印のエイリークに
守備関係の2種応援で守備を+9して、ミルラ10凸の神炎ブレス効果の守備判定を
対象外にて無効化して、普通に追撃して倒してます。
ギム男は隊形次第で迎撃なら受け、攻撃ならこっちから殴るにて使い分けですね。

まぁ竜対策が必須ではないとはいえ、あったら楽だと思うのは307と同意です。
私も312がいうナーガ使いが苦手ですが、カム子で追撃+錬成ブレスの
守備魔防低い方ダメージで殴って、相性無視して倒すか、剣で殴るかかな。


ただ、思ったのはそのパーティーで受けブレムに特化しすぎると殴っても硬いが
受けづらい勇者武器攻撃隊形の重装とかは相性無視してこっち潰してくる
(私は近距離防御エイリークがクリスマスクロム10凸のスキル見てなかった
せいで鬼神勇者斧に奥義発動で押し切られました。→幸い遠距離反撃重装
ではなかったので魔法のニノで安全にその後倒しましたが)

他、火薙ぎ騎馬弓リンを受けて引き戻される+踊り子や
相性有利が取れない弓ジョーカーの勇者攻撃隊形+奥義辺りにはお気を付けを。

315 :
730代でもたまに全員10凸の騎馬パでハルトとか弓リンとか出てくるからなあ
階級20維持程度のスコア帯だと魔受けは考えておかなきゃならん

316 :
>>314
…長すぎ申し訳ない;;
何が言いたかったのかというと、受けブレム特化なら重装攻撃隊形持ちを
どう耐えきるかか、ボナ枠にアタッカー入れて正面から倒すとかも必要かも

鬼神勇者重装の遠距離反撃無しなんかは行軍やブーツなければ
間接武器持ちで殴って引き戻しで逃げたりすれば楽に倒せるとか
選択肢になるので、万が一詰まった際にこういう対策もできるってことだけ。

317 :
>>316
やっと気付いたのかw
ほぼ全ての回答が長すぎて自身の知識と価値観をコピーさせてる感じがする

318 :
皆さん色々アドバイスありがとうございます。長文になるため全レスは避けますが、よく分かったのは、結局最強パーティなんてものはなく、如何に穴を少なくするかを考えなきゃいけないってことですね。
あと、ルカみたいな極端キャラは防衛向きで、連勝狙いには使いにくそうですね。

最初に10凸とか書いてますが、羽が溜まってきたから考え始めただけで幸いまだ誰も凸っていないので、もう少し考えてみたいと思います。

319 :
>>317
どうもあれなんすよ。丁寧に説明してわかってもらいたいが為に
気づいたら長文になる的な傾向がありましてな
自身の知識と価値観をコピーホントにその通りで;;

要約だけ知りたいならすっ飛ばして下され

320 :
メンテ終了したみたいですね
全員無凸で庭園用のテンプレパーティ的なのは無いですか
幸いスリーズ以外は引けてるので伝承英雄生かす感じで

321 :
そんなのは無いです

322 :
いつもの編成と一緒だよ
スリーズは騎兵隊にすればいいし
ギムレー♀は飛兵隊にすればいい
三色揃えてそれらしくまとめれば大体なんとかなる

323 :
タップバトル同様うちには庭園無かった事にします
ありがとうございました

324 :
ばんばん祝福配ってるんだから好きなように組んでやればいいのに。無凸で余裕だぞ
大英雄戦インファでもあるまいし難易度は高くない。クリアできないところはシール貼るキャラ増やせばいい

325 :
>>323
庭園なんて中身見てから必要な人材に祝福追加してクリアすりゃいいだけの話でしょ
1回クリアすればいいんだし

326 :
カミラ育てようと思うんだけどオススメ個体は何ですか?

327 :
>>323
いやなんでそうなるw
うちの風PTはスリーズ、サザ、ヨシュア、ウルスラで無凸、5限スキル無しだが、普通に戦えてるぞ?

今のところそこまで鬼畜難易度のマップは無いからバランス良く組めば何とかなるはず

328 :
個体値が凸が聖印がと考え始めるともう面倒になって
テンプレみたいな目標が欲しかっただけなんです
もう適当にマムクートと生きて行きますありがとうございました

329 :
新しい神器構えて近くにお供がいるなら基準値無凸なら速さ36相当
これで足りないと思えば速、足りると思うなら攻か守
下げるところはHPか魔
元々HP低めで基準値37だから割と余裕のある魔がいいかな

330 :
守↑H↓リーフ
魔↑攻↓ミルラ
攻↑速↓マスターヤクザ
速↑H↓アメリア
この4人だったら遠反付けるなら誰がいいでしょうか?
リーフを原作通りにしてあげたいとも思いつつ
無課金なのでもうヘクトルがダブることなんてないと思うのでできるだけ後悔したくなくて、どうかアドバイスお願いします

331 :
>>330
全員無凸運用だと思うのでそれを踏まえて
無難に強さで言えばミルラかな 攻↓でも奥義頼みでどうとでもなる
最低飛行盾鼓舞だけでも貰うと結構不沈艦になる 聖印アイオテ必須

剣ハルトは騎馬のフルバフ掛ける前提なら強いけど
無凸の剣ハルトに遠距離反撃付けて誰を見たいのか?という感じに思える
A枠潰すとほぼ確定追撃もらうので2連撃で倒せない場合は結構あっさり死ぬよ
素直に攻め運用鬼神3で緑と赤を攻めからRだけの運用の方が使える

無凸リーフ君に遠距離反撃付けても…

アメリアは重装パ運用してないなら付ける必要は薄い
そもそも同じ緑ならばヘクトル使えばいいんじゃないかなと思わないでもない
(魔も速さもアメリアに比べ無いけど


まあ遠距離反撃は好きなキャラに付けるのが一番後悔しないよ
そのキャラを今後多凸したりスキル埋めて強くしていこうという気にもなる

332 :
>>331
ハルトのA枠潰すと 部分 は無視して
受け時は速さ低いのでほぼ確定で追撃もらうので

333 :
>>326
速↑HP↓でいいのでは
運用法について全く触れてないから当たり障りのない答えしか出せませんよ

334 :
大人チキと子供チキはどちらが強いですか?
子供チキに大人チキの武器を継承して使おうか迷っています
無凸です

335 :
>>334
大チキは速は諦めて切り返し受けするタイプ
小チキは速もそこそこあって動かし方に融通が効くタイプ

受け専門で作るなら大チキの方がステータス割り振りが良くて凸しやすいので強くなる
自分から殴りにもいく動かし方するなら小チキの方がバランス型のステなので扱いやすくなる

一長一短なのでパーティーでの位置も含めて動かし方が合う方を選ぼう
どっちが明確に強いとかは無い

336 :
どっちが強いかなんて一言では言えないよ

337 :
役割明確で動かしやすい・スキル構成決めやすい(と言うかほぼ決まってる)のは大チキだね
大体の構成が錬成雷+(守特化か魔も考慮するか)、緋炎、金剛or明鏡呼吸、切り返し

338 :
エリウッドの個体で悩んでいます
今使っているのは速さ↑守備↓なのですが攻撃↑魔防↓もいいかなと思ってます
乗り換えた方が良いでしょうか?

339 :
>>338
遠距離反撃で魔を狩る事に特化させてるでもない限りは近接キャラで守備が下がってるのは痛いと思うけど、使っててどう感じるかかな
個人的にはその2つなら余裕のある魔防を削って烈剣の効果範囲も広げられる攻↑魔↓を推したい

340 :
>>339
回答ありがとうございます
2人目のヘクトルがきたら遠反は付ける予定です
今は奮迅で運用してるのですが守備↓なので脆さはかなり感じます
乗り換えた方が良さそうですね


一応スキルはこんな感じです
https://i.imgur.com/g0cgnxn.jpg

341 :
>>331
やっぱり無凸だとミルラですかね
アメリアは重装パの一軍二軍含めたメンバー8人中7人が遠反近反持ちで二距離反撃できないのがアメリアだけで不憫になったのでどうかなと思ったのでした
リーフは無凸でも妙に強いと思ったのですがだめか

https://i.imgur.com/AwCpiuT.jpg

342 :
>>330
個体的にはアメリアよすぎてつけたくなる

343 :
今回カミラに武器錬成がきたことで使い始めました
…が、Aスキルが決まりません…
遠距離反撃があれば一番いいのでしょうがヘクトルがいらっしゃらないので付けれず、
もし他に選択肢としては何があると思いますか?
激化が安定かなと思わないでもないのですが、鬼神や飛燕の一撃も捨てがたそうで…
ご意見頂けたら嬉しいです
※個体値は攻↑HP↓です

344 :
>>343
あ、すいません漏れていましたが、一応飛行パ運用を考えています

345 :
遠反無し激化も迷う
カミラはステがバランス傾向

奮迅でよくね?
どうせ1回ぐらいしか戦闘しないし後は味方のサポートがメインになるでしょ

346 :
>>341
最後に言ったけど遠距離反撃は一番後悔無いのは自分の推しキャラに付ける事だから
あくまで自分のは客観的にみて言ってるだけだからね
好きなように付けるのが一番後悔しないよ

無凸だと貴重なA枠を潰してまで遠距離反撃付ける場合は
やはり総合値が高い必要があるので、アメリア=ミルラ(神器)>リーフ>剣ハルト という重要度になる

リーフに関しては一応ステ盛り赤剣だけど配布でアイクが居る時点でそこまで付ける意味合いは薄い
アメリアに関しては重装パとかで運用してるなら付けちゃうのもアリ 個体も悪くないし
ミルラの場合は神器という強みがあるし飛行で一番自由が効くのが利点


補足として
無課金だと☆5四人で査定的に700前後だと思うけども
羽が今だと4ヶ月くらいで20万くらい早く溜まっちゃうので
今現在、今の階級で満足しててもいずれ縛鎖や闘技場の階級あげようとなったとしたら
☆4の強い、査定の高いキャラを羽使って10凸していくことになると…
☆5限定にくわした遠距離反撃が後悔することになるから、それだけは注意ね

347 :
>>343
まずカミラがパーティーの中で受け担当なのか攻め担当なのか支援メインなのか役割をはっきりさせよう
それによってAの方向性が決まる

遠距離反撃を抜きにして考えると奮迅か死線なら攻防両用だし素材も手軽に準備できる

348 :
>>345,347
飛行パですしあんまり受けすぎるのもどうかと思ってはいるものの、
ステータスが平たいので青は受けてほしいなというところでした
基本は攻めて青のマストだけ受けられるように調整できないか試みてみます
ありがとうございました!
獅子奮迅も死線も激化も、わざマシンが足りないなぁ

349 :
アイラを剣姫の流星で運用する前提での質問です。

武器をキルソ鍛+に持ち変える場合、攻↑錬成すれば、HP↑の分、完全上位互換になるという認識であっていますか?

あと、>>287-288でも書かれているところ読解力がなく申し訳ありませんが、結論として、セーバーを持ってなくとも☆5フィル等からキルソ+を継承すれば、あとはコインで最終形まで錬成できるという理解であっていますか?

350 :
すみません、アイラ剣の速さ+3を考慮していませんでした。

一点目の質問については、
キルソを攻錬成するとHP+5の速さ-3、
速さ錬成するとHP+5の攻-2になり、
奥義の使用感は受けからでも奥義が出る分完全上位互換になる、という理解であっていますか?
という質問に変えさせてください。

351 :
>>349
アイラ剣は攻撃+3に柔剣が内蔵 
キルソの場合はカウント-1なので根本的に武器の性質が違う

まあアイラの場合はキルソたんの方が強いからキルソのが良いよ

キルソ錬成はキルソ+を継承すれば石でキルソたん+に錬成できるのその認識で合ってるよ

352 :
間違えがアイラ剣は 速さ+3ね

キルソの場合は受け時 カウント1から受けから即奥義発動なの柔い相手ならばワンパン可能
歩行の鼓動があれば初手から奥義発動状態

武器の性質が違う物を比べて 完全上位 と言い切るのは辞めておこう

353 :
>>352
剣姫の流星で運用する前提なら、奥義は運用上完全上位互換になりませんか、という確認なのですが、違いますか?
奥義が出ない状態でカウントが貯まったまま受け終わった方が得の場合もある、とかいう意味ならわかるのですが、奥義の回転率の観点では完全上位互換になりませんか?

354 :
>>353
稀なケースだけど相手がBガードの場合キラーでは奥義カウンターが進まなくて
柔剣や剛剣効果が付いて初めてカウント1減らせる場合があるから
「完全」上位では無いよ

355 :
>>354
キャンセルの存在を忘れていました。ありがとうございます。
そう考えると、上位互換でもないですね。

>>352
性質が違う、というのはこの辺りも踏まえての意味だったのですね。すみませんでした。

356 :
完全上位
と言う言葉に囚われすぎ

357 :
>>341
リーフでも全然いいと思うよ
速40もあれば追撃受けないだろうしだいぶ強そうだよね。取り回しの良さを考えるとミルラかもしれないけど、絆結ぶくらい好きならそのキャラに捧げていいんじゃないかな

358 :
初心者な質問ですみません
最初に選べる星5でリンちゃんが1番人気と出ますが性能でよく選ばれているってことなのでしょうか?
知ってるキャラがルキナしかいないのでルキナで始めたいですが強さや使いやすさが段違いと言うなら素直にリンちゃんにしたいです

359 :
>>358
このゲームは騎馬が3マス移動できて尚且遠距離攻撃が出来ると実質5マス分有利が取れる
しかも弓リンのスキルに遠距離反撃が出来ないスキルがあるのでマムクート以外はほぼダメージをもらわずに倒せる事が出来る
(馬止という馬が1マスしかできない床マップが実装されたので昔ほどではないけど)

槍ルキナはそこそこ強いけど徒歩の青槍はフィヨルムという遠距離反撃出来るキャラが配布が居るのでそこまで必須では無い

素直に弓リンを受けった方が楽ではある

360 :
>>359
詳しくありがとうございます
リンちゃんお迎えしてきます

361 :
ついでに騎馬だけにかけれるバフもあって、ギュンターって奴だけど
その辺の騎馬パの編成もしやすいからマジでオススメ

362 :
☆5斧騎馬がいないので作りたいと思うのですがフレデリクとティアマトしかいません
他のを待った方がいいでしょうか?
騎馬に拘らないならカミラもいるのですが、斧騎竜は既に二人いるのでこれ以上飛兵を増やすのもなあと思いまして

363 :
>>362
青を確殺したいだけなら深緑持ちで安上がりのティアマトでいいかと

364 :
本スレでこちらに誘導されました


今日から始めて、早速ガチャ引いたんですが、新キャラ(ですよね?)を二体も引けました
このゲーム、個体値で当たり外れがあるって聞いたんですが、これは当たりでしょうか?
https://i.imgur.com/k490oTl.jpg
https://i.imgur.com/NURWme4.jpg

365 :
>>364
>>4読んだ?

366 :
>>365
読みましたけど、どの部分のこと指されてます?

367 :
読んでたら……

368 :
>>366
上から数えて1つ目と2つ目のQ&Aのことを指している
読んだ通りだから特にこれ以上お答えすることはない

369 :
ファの個体値で相談です
基準値、攻撃↑魔防↓、魔防↑HP↓、この中でどれがオススメですか?

370 :
攻↑でも4下がる魔↓は避けたいし難しいな
俺なら基準値と魔↑HP↓で悩みに悩んだあげく基準値を雷守錬成にすると思う
金剛呼吸と天空まで積むなら誤差だろうし本当にどっちでもいい

371 :
>>369
パーティーでの立ち位置による
受け専なのかとか、殴りにも行くのかとか
武器含めて継承でどこまでコストかけるのかとかでいろいろ変わる

かなり改造の融通が効くので人によって理想が違う

372 :
>>364
ここは初心者に厳しいからね。。。
攻↓に当たりはなし、それだけは教えとくよ
あとは無課金なら星5自体引ければラッキーだから個体値気にする必要はない

373 :
>>363
ありがとうございます
副長を覚醒させます

374 :
>>370 >>371
ありがとうございます。守備↑来るまで無難に基準値に守備鍛錬でいこうと思います

375 :
最近はじめたのですが今持ってる星5が総選挙リン、ルフレ女、闇セリカ、リーンなんですがこの4人で編成するとバランス悪いでしょうか?
回復役は必要ですか?

376 :
ルフレ女は無色の奴かな?
だとすると赤2無2でバランスが悪いね
連戦以外では杖は基本いらないけど全てに言えるのは最低でもまずは赤青緑を揃える事
レギュラーとして闘技場でもストーリーでもどこでも戦える3色のキャラをまずは作る
バランスを整えたうえで好きなキャラを組み込んだり敢えて偏らせたりと自分なりのPTになる

まずは色バランスと遠距離近距離のバランスの取れたPTを作るのが肝心

377 :
>>375
とりあえずはフィヨルムは二部のストーリー進めれば無料で入るから育てて緑の星5も何か欲しいところ
ヒーラーは星4で育ててもいいと思うが最初は無理して星5をてに入れる程でもない

378 :
>>364
リーンの守りの剣をストーリーを進めると貰えるアレクに継承させれば強いと思うよ。

379 :
ストーリーでアレクは手に入らないし、初心者にリーンを継承素材に勧めるのはどうかと思うの

380 :
すいませんlv1の時まだ個体値の事理解してなくて中途半端にレベルをあげてしまったのですが中途半端なレベルでも個体値は分かりますか?
ちなみにこのこです

https://i.imgur.com/57ua3N5.jpg

381 :
祝福はどんな基準で付ければいいですか?
有限アイテムっぽいので適当に付けたら上書きとかで足らなくなるんじゃないなと心配してます

ちなみに持ってる伝承キャラはフィヨルムとアイクで、祝福付けたいと考えてるキャラはアレス、リリーナ、ターナです

382 :
普通の編成と大差ないよ、地チームに仮面マルスを入れてもアイクと属性被りしてるぞとかそんな程度
ただ頻繁には変えられないから
このメンツなら大体対応出来るっていうようにバランス重視にするといい

383 :
>>380
中途半端なレベルでもそのタイミングのステータス覚えてる人は
そんなにいないかと思うので、レベル40にして攻略サイトで
見比べた方がここで聞くより早くわかると思うよ

そのレベルならスタミナ99で特別訓練で回せばレベル30台にはすぐになる。
今日1日分やれば余裕でいけるかと。もしくは結晶使うか

384 :
>>382
祝福はSP2倍になるという恩恵があるので、これから先手に入る分は
SPたくさん欲しい(スキル継承たくさんしてる)キャラとかもいいよ

パーティーなら自分は単に属性で決めてる。
フィヨルムと組ませるキャラならフィヨルムが槍だからターナと被るよね
だから優先度はアレスやリリーナの方が上になるよ
ターナは槍だから武器被らないアイクならいいかな?ぐらいの程度

ただ、人によってはステータスな意味合いもある
(ターナは結構速さが高いユニットだから、伝承のステータスアップ効果で
速さ+効果が欲しいからフィヨルムとも組ませるよ。って選ぶ人もいると思う)

385 :
>>372
初心者だからってテンプレすら読まない人は利用すべきではない

386 :
祝福はほんと好みで分かれるよ
キャラ愛や闘技場重視凸しやすい奴とかで付けたりと
まぁ四天の庭園実装されてからバランス(4色PT)で組む人のほうが多いのでは?
実装当初からの四天の庭園中心で無凸環境でバランス型組んでいるけど追加でキャラ増やしたことは一度もない
SP目的で組むのだけはあまりお勧めしない
このゲーム繰り返しやる様なクエストがあるわけでもないからスタミナは余る一方だから消化意味合いでSPなど気楽に稼げる(修練の塔で結晶集めて程度の副産物としてSPがもらえる)

387 :
>>380
個体値知らなかったレベルの初心者なら調べなくてもいいと思うよ。無課金の場合引けた星5で戦って行く必要があるからゴミ個体だと判明した時のモチベが辛い。
個体値はダブった時にどっちを凸させるかて時に見ればいいよ。

388 :
>>381
基準は他の人が書いてある通りでいいと思う
その5人の印象だったらアイクとターナで組めば指揮でターナ固いし先導でアイクをあっちこっち投げられそう…とか
後から伝承ルフレ来ても一緒に運用できそう…とか
フィヨルムは遠距離受け型だし、伝承効果と大紋章あるし聖印と支援も活かせそうなリリーナがいいかな…とか
アレスは単独で動くから伝承効果しかサポートできないけど、奥儀で戦うタイプなら祝福選ばないかな…とか参考程度に

四天で各種8個ぐらいだったかは回収できるし入手期限もないから深刻に考えることはないかもね

389 :
AIの攻撃相手や行動決定の仕方について質問です。

攻撃可能対象が複数いる場合、誰を狙うのでしょう?
体感では、反撃できない相手、倒せる相手、与ダメが多い相手、の順で優先されている気がしてます。有利属性を殴れるときもあえて不利属性を殴ることもありました。

攻撃しないときの行動については、各キャラそれぞれ誰か一人をロックオンして向かってくると思うのですが、ロックオン相手は何を基準に決定しているのでしょう?これは体感では、与ダメが多い相手な感触です。

非公開仕様なので明確な答えはわからないと思いますが、自ターンでうまく相手を誘導するための参考にしたいので、経験則でお答え頂ければと思います、

390 :
>>389
所詮体感しかないけど
言う通り 反撃できない 倒せる ダメ多いの順だと思う
後はレベル低くてSPが入る奴 レベル高くてSP入らない奴 だとどっちも返り討ちに出来る時レベル高い方を殴ってSPをくれないように動いてくる
やっぱり攻撃目標は1人に限定させるように動かすのが一番かと

391 :
>>389
質問とは微妙にズレるかもだけど、敵の並び順も関係あるケースがある
かなりうろ覚えですが、たしかパーティーの一番手
(4人が横に並ぶマップの場合一番左)

から順に動く(ただうろ覚えなので間違ってる可能性あり、なので
実際に注視して見ていただきたい)これが何の関係あるか?というと

敵の踊り子の射程に自軍の受けキャラ2人を置き、その他敵2人の射程には
誰も入らない。この場合、本来であればこの2人の内、ダメージが入る。
や反撃してこない方に、敵踊り子が近づき攻撃してくるはずですが
ここで並び順が関係あり、先に射程外にいる敵に一番手がいる場合
先にその敵が動く。

ここで踊り子は射程内に入った自分の受けキャラに攻撃するより
敵サイドの補助(踊りや歌うの再行動)を優先するのを選ぶ。


これは応援スキルにも関係があり、応援も自軍の受けキャラに
攻撃するよりも、敵が敵の仲間に応援補助を優先するケースあり
(これもおそらく並び順に関係があるのかもしれない)

この応援により、反撃できないキャラから狙う。自体の優先度は変わらないけど
倒せる相手、与ダメが多い相手の優先が応援の強化により入れ替わる可能性がある

392 :
あと長文ついでにすいません。抜けがあってこれは体感なのですが
倒せる相手、与ダメがある相手の間に、「自分が反撃で死なない」があると思います

これはつまり、相性有利相手に与ダメが高い方に優先で殴りかかるにしろ
その殴った相手が反撃で奥義を発動し、自分が返り討ちの合う場合においては
与ダメよりも生き残る方、反撃されてもその殴った相手の攻撃が低いとかで
耐えられる場合はそちらを優先する
(いわば反撃してこない相手優先の派生パターン)

393 :
怒りのHP75%以下というのは
自分の攻撃→相手の反撃→自分の追撃
この追撃のときHP75%以下で攻撃時発動奥義が発動すればダメージ+10ですか?
それとも次回戦闘開始時HP75%以下のときのみ発動ですか?

394 :
>>393
自分の攻撃(100%)→相手の反撃(75%以下に減る)→自分の追撃
この追撃のときHP75%以下で攻撃時発動奥義が発動すればダメージ+10

この認識であっている

ただしHP75%以下奥義発動カウント-1はターン開始時判定

395 :
昨日からやり始めて最初に引いた英雄祭5連でシグルドとリンが出て交換アイクにしたのでピックアップキャラ3人所持してる状態なんだけど期間中は英雄祭ガチャある程度回して戦力増やした方が良いのかな?

今の所課金する予定はないから被る可能性のある英雄祭ガチャより別のガチャ引いた方がキャラ増えて良いのか寧ろ英雄祭ガチャ引いて凸期待した方が良いのかよくわからなくて

初心者限定で期間も決められてるからもし滅多にない貴重なガチャならのちの戦力考えて今ある石でそこそこ回そうかなと迷っています
初心者な質問で申し訳ないですがアドバイス頂けると嬉しいです

396 :
>>395
まずはテンプレを読んできて
特に>>2

397 :
>>395
>>2
テンプレ参照

補足
無課金なら凸は考えるな
被っても個体値選定して使えるほうを使う 凸らないで素材用としてとっておく
個体値選定はできて☆4以下なので☆5で変な個体が来ても我慢

☆5増やしたいだけならば伝承英雄ガチャまで待つ

398 :
リセマラキャラを調べていて青のアクアちゃんに一目惚れしたのですが、このゲーム特定のキャラのピックアップガチャとかやるでしょうか?
恒常に入っているようですが一点狙い厳しそうなので、いつかピックアップやるならもう始めて石を貯めようと思うのですが

399 :
長文打つ時間あるなら>>2のテンプレ読む方が時間も手間もかからんと思うんだけど
検索すらしないのはアホなのか

400 :
>>395
ピックアップ3/4引いたならもう撤退すべき
無課金の微凸なんかどうせ大した意味は成さないのでとにかくキャラを揃えていくべし
今開催中の他ガチャで愛着キャラとかいないのなら次の伝承英雄ガチャまでオーブ溜めましょ

401 :
>>398
特定のキャラのピックアップはある
あるけどいつあるかはまったく不明

402 :
>>401
やっぱりそうですよね
早くやってみたいことですしとりあえず始めてみて、どうしても諦めきれなかったら再リセマラすることにします
ありがとうございます

と、もしかして一度連携したニンテンドーIDは解除不能で再リセマラ不可とかありますか?

403 :
>>394
ありがとうございます

404 :
>>402
アプリ側からデータ全削除を選べば連携も削除されるぞ
次のデータで連携した時ボーナスは無いけどな

405 :
>>404
ありがとうございます!ゲーム始めて石貯めます

406 :
闘技場用のパーティーのメンツについて少し質問を…
現在10凸オリヴィエと10凸ファを(両方水の祝福付き)スタメンに
フィヨルムがボナキャラか水シーズンならなら1凸フィヨルム+星410凸セルジュorボナキャラを
それ以外ならボナキャラに星410凸セルジュを入れて闘技場をプレイしています
しかし槍と斧が手薄であるためそれぞれ星510凸キャラ1人育てようと思ってます
星5限だと微課金の自分には集める難易度が高そうなので星4以下で出るキャラクターで、皆さんの使用感と共に「このキャラが使いやすくて(もしくは集めやすさの割に強くて)いいよ!」というのがあれば教えていただきたく思います
槍についてはまだ全然集められていませんが今回落ちたシグレが攻速共に高くていいなぁと思っています

407 :
>>406
斧は神器が追加されたカミラがオススメ
査定込みで考えるならシーマ
槍はエルフィがダントツでオススメ
いずれも使い勝手を求めるなら遠反は必須だが無いなら無いなりの戦い方がある
槍ではないが青色と言う括りならカムイ♀も相当強い

408 :
>>406
自分の闘技場パは青がカム子、緑がニノ(それぞれ10凸)だから
正直なところ、使った実感は薄い。

ただ、無凸で使ってて闘技場でよく見かける、査定も補償できる
考えると同じくエルフィをブーツ履かせて歩行2人合わせて指揮パで使うとかかな。
エルフィは勇者攻撃隊形のアタッカーや遠距離反撃迎撃隊形の受けとか
火薙ぎで攻撃隊形で疾風迅雷使う意外性とか様々なタイプの型がある。

あとは単純に10凸キャラを入れた場合の査定闘技場で戦いやすくするってことを
観点に置けば今なら騎馬重装特効槍が使えるロムファイアクレアもありかと

409 :
>>406
質問の答えにはなってないけども
査定を今後意識してやってくならば
踊り子+引き戻し系に頼らない動きになれた方が良いかとも思う

天空、二種応援を全員に付けるだけでも凸を上げるよりも気軽に査定上げれるし

410 :
あと斧に関しては、緑自体はファ10凸で青は広範囲で見れるとは思うから
どっちかというとファで足りない面を補いたい。

ただ、これも無凸で使ってる範囲だから参考にならないかもだけど
自分ならフレデリクでハンマー使わせるか、鬼神勇者斧で殴るアタッカーかな。
ステータス的に似たようなだと☆4の10凸のセルジュに近いかもしれない。

あとは自分は2凸で使ってるシーマもアドバイスするなら重装だから
攻撃隊形持たせるのもできないことはないけど、攻撃値が結構低めなので
勇者斧で攻撃隊形だと攻撃指揮か重刃使わないと正直微妙な気がする。
受けキャラには適してるけどファと役割被り勝ちになるかも
(ファが速さ↑闇or光ブレス風薙ぎ運用型とかなら役割分けれるからあり。)

411 :
スッカスカの予定表来てたのか。常時スッカスカだな

412 :
皆さん回答ありがとうございます
とりあえず青はダントツでエルフィ、次いでクレアやカムイ
斧は神器で査定が上げられるカミラやシーマ、その他にはファで補いにくい部分を叩ける高火力アタッカー等がいいんですね
まだまだPSも低く、引き戻し等で位置調整しないと敵を

413 :
>>412
査定目的じゃないの?10凸なら

414 :
>>412
途中で送っちゃいました…敵を討ち漏らしてからの事故が怖くて踊り子から卒業出来ていません…(汗)
一応オリヴィエには速錬成アーマーキラーを付けたりしてギムレー等を見つつ他の緑も見られるかな?という構成にしつつ天空を付けて少しながら査定も稼いでいます
ファは呼吸天空切り返しのよくある型なのでシーマは受け運用にすると確かに役割が被るかも知れません…
他にもソレイユや大人チキもある程度の凸分が貯まって来ているのでPSを磨いた末には安定して20に残留出来るようにはしていきたいですね

415 :
>>413
やはり20残留のために査定は上げていきたいですが、現状星5で10凸しているキャラがこの2人しか居ないのと、踊り子による位置調整が便利で使っている感じです

416 :
>>415
いや、それなら使い勝手もいいけど速↑シーマやウェンディ凸るのがいいんじゃない

417 :
>>416
そうなんですが自分の中には重装=遠距離反撃必須というイメージがあって遠距離反撃を全く引けていない自分には扱いが難しそうだなぁという考えがありました

418 :
闘技場の20維持が5連戦になったコトによりまだなんとも言えないからなあ…
3625〜3635辺りかな?
1戦720〜725↑前後が維持ラインかとも思える

155〜160キャラ30凸分のキャラが居れば問題ないかと思うけど、踊りの査定マイナスや
二種応援じゃないとキツイかな…

419 :
まだはじめてそれ程たってないのですが緑の星5がいないのでニノを覚醒しようか悩んでいるのですが助けてください

420 :
>>419
無課金か微課金か重課金か、
攻略用か闘技場用とかあるから一概には言えないけど
緑歩行魔枠ならニノは満足出来ると思うよ
そのまま凸狙っていってもいいし、星4の10凸や他の緑魔にブレード+継承用としても活きるから

421 :
俺もニノはおすすめ
スキル継承でのつぶしも効くし

422 :
>>419
いいと思うよ
戦力が少ない時にバフ集めるだけで圧倒的火力になるブレードを踊りで2回行動させれば突破できる状況も多々ある

423 :
先月始めて大英雄戦のルナティックは勝てるようになったんですがインファナルに勝てません
受けキャラがいないので固いマムクートを育てようと思うのですが
大人チキ、ノノ、ファで最初に10凸目指すならどれが一番汎用性ありますか?
☆5の手持ちはこんな感じです
https://i.imgur.com/U1W7q2d.jpg

424 :
>>423
星5いいキャラ揃ってるな〜
その3人ならファかな
緑の戦力が赤青に比べて限られてるから編成がきつい時がありそう

あと、1人緑の激化レイブン作ると攻略の幅が広がると思うよ

425 :
>>423
キャラの好みとか無視して、戦力的な意味合いでその中ならファかな。
消去法だけど大人チキは受けにするにも、暁アイクに切り返しだけ
持たせればそれっぽくなるから一番優先度低い

ノノもフィヨルムに呼吸と切り返し持たせて氷聖鏡から攻撃奥義
(氷蒼や天空辺りがオススメ)にすればそれっぽくなる

緑はスキル継承してない前提でAに遠距離反撃や近距離反撃持ちが
いないことから雷のブレス持ちのファに定番の呼吸切り返し型にすれば
汎用性が高くなると思うよ

最悪、素材が惜しいなら獅子奮迅や相性激化にして切り返しも2で止めるか
緑だから槍殺しぐらいに留めればインファナルクリアする分には使えるかと

426 :
ありがとうございます

>>424
確かに緑が少なくて厳しいです
激化レイヴンだとセシリアさんか上の方で話題になってたニノになると思うのですが
まだ羽は60000しかないのですが凸しなくても戦力になりますか?

>>425
マムクート以外でも代用が利くんですね、参考になります
お二人から勧められたファにしようと思います
ファは光のブレスより雷のほうが良いのでしょうか
光のブレスの方が錬成後強そうなのですが

427 :
質問失礼致します
ジェニーの速↑魔↓防↓の個体を引いたのです
が、下がってるステって一つ固定じゃないのでしょうか?

428 :
>>427
テンプレの>>4を熟読して、個体値スレの最新シートでジェニーの個体値を確認したらいいよ
くれぐれも個体値スレで無用な質問をしないように

429 :
>>426
緑激化レイブン作るならセシリアか女ルフレだけどセシリア基準値無凸で全然大丈夫
容易に騎馬バフでステ上昇出来るし

激化レイブンは相手の無属性を受けれるのが大きいんだよね
今後属性弓とか出てくるからあれだけど、それでも1人居れば恩恵大きいと思う

ファは雷ブレスの方が汎用性持てると思う
雷さえ付ければ近遠距離受けれる行動取れるようになるから

430 :
>>429
なるほど
確かに少し前のリンイベントの弓騎兵が一撃で倒せなくて辛かったので納得しました
皆こうやって局所で使えるキャラを作ってるんですね

ブレスは光も遠距離反撃できると思ってましたがよく見たら勘違いでした・・・

セシリアさんもファも原作で好きなキャラなので頑張って育てます
とても勉強になりました、ありがとうございました

431 :
攻撃↑のアレス来たんだけど豪剣つけてマップ爆弾野郎にすればええのか?
運用してる人教えて

432 :
アレスはカウント3奥義と待ち伏せで一度発動したら永遠にワンパンマンでいいのでは?
マップ奥義使うにしても一度発動したら永遠に連打できるしカウント−1効果もあるし剛剣付けるほどではないんじゃね?A枠でも聖印でも剛剣よりなら火力上げてロマン追い求めていい気がする

433 :
ワンパンできりゃいいけども
月光程度じゃねえ…

434 :
待ち伏せ発動するなら大覚醒も発動するだろうし月光よりは緋炎のが火力出るんじゃないかね

435 :
クレアに専用武器が来たので育成しようと思ったんですが、
☆4が7体、☆5が1体あります。
この場合、☆5を攻↑個体値の☆4に食わせて10凸目指すか、
☆5に覚醒させて1凸にするか悩んでます。
アドバイス頂けたら幸いです。
多分闘牛場では使わないと思うので査定は気にしてません。

436 :
星410凸でいいよ
こういうのは星5で重ねたくなった時はどうせまた10枚揃ってるだろ精神で

437 :
>>435
前みたいにすり抜けで星5出てくるわけじゃないから覚醒させないと凸できないし星410で十分だと思うよ
特攻持ちだし倒したい相手には仕事できるはず

438 :
すり抜けも無くなったしね
昔はすり抜けあった場合凸出来る利点があったけど

439 :
☆5凸するか☆4凸するか迷うレベルのキャラなら☆4凸でいいと思う
迷わないキャラのために羽使おう

440 :
単純に損得で考えると星4の凸は☆3キャラ10人で羽2000×10人の
羽2万使って☆4の10凸作れる(☆4直接引けば減らせるけど)

この後、まだ強くしたいな〜ってなると☆5覚醒で羽1万7000
(10凸しているから羽3000減る)、☆4キャラを5人覚醒分の羽10万必要

最初の分も含めて羽13万7000必要。
もし、最初から☆5運用していれば☆4を5人覚醒で済むから10万で済むわけ。
なら最初から☆5で5凸しとけよって話になる

そこまでするかどうかわからないんだけどそれなりに強くしたい。
なら☆4の10凸で十分じゃないか!って話

441 :
連レスすまん。自分は☆4の10凸作ろうとは思ったことがない。

だって☆5の無凸でもそれなりに相性有利属性なら激化と殺しスキルあれば
無凸でも縛鎖の闘技場で10凸相手でも相手選べば戦えるし、大英雄戦でも
凸あれば楽ってだけで、無凸でも立ち回りや仲間、スキル次第で十分カバーで
して通用するから。(凸前提の相手が今まで存在しない)

この辺りは考え方次第だな。限界突破分ステータスで楽したいってなら
☆4の10凸作るのは否定しないよ

442 :
うんまあ、その辺は本当に人それぞれよ?
前も指摘されてたけどアナタはちょっと自己主張というか
自分の考え主張を誰も聞いても居ないのに伝えたさが前に出過ぎてるからちょっと控えた方がいいんじゃない?

言ってる事は判らないでもないんだけど

443 :
後になって仕様変更や新スキルとかでかなり有能キャラになっても文句無いなら星4で凸すればいいと思う

444 :
あくまでクレアは新武器が来たうえでの話だからねー

仕様変更で言うなら☆510凸してる場合の方がデカイような…
特に5限定での個体値変更を強いられる場合とか

流石に無いと思うけど

445 :
そういえば追加錬成武器とかって☆4に移植してる☆5武器でも錬成できるんですかね?

446 :
仕様変更はともかく新スキルきたキャラがまた調整されるなんて何年後の話なんだろうか

447 :
>>445
☆5で新たに追加された武器の場合は☆5でまずはスキルを取得しないと無理

夜刀神を過去に☆4に移植してる場合は☆4に移植済みのキャラでも錬成可能だよ

448 :
星5限でなければって事がない
キャラ愛>>>>強さ
でもない限り星4凸で十分なんだ
追加武器来たところで今では羽のばら撒き具合からすれば2万なんぞすぐに貯まるし5限用に1体残して星4凸作った方が安上がりで強い
今更星5限定武器(星4継承不可)とか出してきたら多くの人間が離れていくだろうからそれはやらんでしょうね

449 :
>>446
キャラに新スキルじゃなく重装みたいに迎撃みたいなスキルがきたりした場合環境が一気に変わったりする場合もある

450 :
コザブレムやり放題になったんだから羽ケチケチしなくていいだろ

451 :
>>442
自己主張の強弱は内容さえ良ければ問題にならないけど
文章があまりに長いのは単純に迷惑だからね
ひとつの質問に10行20行のレスを返すのは推敲不足というか要点把握力の問題

452 :
闘技場の防衛女カンナ入れてるんだが通常のスコアの半分くらいしかない防衛履歴があった
縛鎖の防衛だとボナキャラ無視されるみたいな話も聞いたことあるんだけど実際どうなの

453 :
攻撃高いキャラには
月光と竜穿と流星のどれが適しているのでしょうか?
なんかどれでもいいような気がして違いがわからないです

454 :
>>453
自分の適性より対面する相手を考えたほうがいいよ
攻撃が55とか60とかあるキャラは奥義なくても仕留めきれることが多い
仕留め切れないのは守備や魔防が高い相手だから月系、みたいな感じ

敵が軟らかいほど威力が上がるのが竜系や星系
敵が固いほど威力が上がるのが月系や天空
敵の硬軟に関係なく固定ダメが出せる炎系や氷系

奥義火力が敵に左右されにくく、敵を処理することに一貫性が持たせやすいのは月・炎・氷あたりになる

455 :
>>453
カウント消化してどのタイミングで奥義を使うのかも考慮した方がいい
月光と比べて竜穿と流星はカウント1重たいから撃つタイミングも変わるし

456 :
>>454-455
詳しい解説ありがとうございます

457 :
>>442
アンカーないけど流れ的に自分のこと言うてるんだろうな
自分は質問者の為を思って、自分の考えを述べているに過ぎない。
(思ってなかったら、わざわざ長文までしないでテキトーに返すつもりだ)

わかりにくいのは申し訳ないがどの辺りの文章が無駄なのか
できれば具体的に教えていただきたい。
>>440は全体的に使用羽のくだりとかほぼ全部必要なかっただろうか?

458 :
>>456
>>455に付随するけど、奥義を絶対に発動できるスキル構成はかなり大事

例えば、鈍速高耐久で切り返し持ったキャラに3カウント奥義を持たせると
敵攻撃→反撃→敵追撃→切り返し反撃でちょうど奥義が発動できる

1戦闘で確実に奥義が出せれば処理範囲が格段に広がるから、
戦闘中のカウント進行を意識した構成が出来るとキャラがとても強くなる

459 :
と、>>457でわざわざ聞くのは自分がたしかに長文なのは自覚してる。
わかるように説明したかったから。長文自体、迷惑だとは自分感じてなかったからわざわざ自分の時間使って書かせていただいた。

具体的にどこが悪いかそれすらわからんやつはもう黙れ。がここの板のルールであるなら
俺はここを使用する資格ない、迷惑行為なら利用するの当分やめるわ

あとごめん、>>441はたしかに全部自己主張だったから載せるべきじゃなかったね

460 :
>>457
質問者は闘技場では使わない=査定目的でも無い
クレアをどうするかの質問なので、結局この質問には
査定目的でも無いならそのまま☆5を☆4食わせた方が強いしてっとり早い という返しで十分なのよ

そっから羽の数が云々やら、自分は☆410凸作らない云々は
質問者の欲しい回答から逸脱してて全く関係無い話なのよ
あなたのプレイ方針や主義主張を誰も聞いてないって事ね

461 :
結晶で1→20にレベルアップする場合結晶がなくなったら大結晶が使われるのでしょうか?
それとも万物の結晶が先に使用されるのでしょうか?
よければ教えていただきたいです

462 :
親切心でやってるんだろうけど傍から見れば
長い、要点がわかりにくい、いらない情報が多すぎなのよ
羽とか素材がどうとか脱線しすぎなんだわ。そっちの方面で質問する人が疑問があればまた言うだろうし、いきなりすべての項目をまくし立てればいいというものでもないと思う

463 :
>>461
色結晶がなくなったら万物の結晶が使われる
大結晶は21〜40用の素材だから、20以下のLv上げには使えない

464 :
>>459
あなたの文章を全体的に見返して
自分は〜でこうやってる というのを具体例で出すのは良いけど
長文すぎて質問者はそこまで見てるのか?理解できるのか?という感じではあるのよ

別に利用しないまでは行かなくていいけど
質問者に対してとりあえず最低限の事を返したあとに
そっから質問者のレスがあって詳しく教えてくださいとかになったら詳しく書いていけばいいいんじゃない?

465 :
>>463
ありがとうございます!!素材用の☆3キャラレベルアップしてたらいつの間にか結晶がなくなりかけてたので…助かりました!!

466 :
>>460
アドバイスが欲しいだから自分の意見を書いたが
…自分は見当違いの話してたってことね

☆4、10凸、☆5、1凸使うならどっち→前者or後者のどっちかを答えれば良かったってことか。
こんな駄レスに付き合っていただきありがとうございました

467 :
連レススミマセン

>>462
>>464

親切心ってのだけでもこちらとしてはわかっていただけてありがたいです
ただ、要点以外をしゃべりすぎでしたか…自分の意見書きすぎも良くないってことですね

こちらも駄レスに付き合っていただき、本当にありがとうございます。
このカキコ含めてFEHの話からズレていて、迷惑行為スレスレでしょうし
使用は、私当分自粛しますね

申し訳ございませんでした・・・

468 :
ハメられた!せっかく三連勝まできてたのにまたやりなおし!こんちくしょー
相手がカチュアだったからパルティア持ちで楽勝のはずなのに弓無効だった
殴られてひっぱられてビュビュンとトナカイサーリャと悪ルフレ飛んできて壊滅した卑怯だよ

469 :
更新さりて対戦被害者増えてるいままでより負けっぱなし
スーパーリアリティーキャラもっていない不遇者は五連勝なんてできないよー

470 :
>>467
君以外にも長すぎる人はいるからw
とりあえず最初は質問に対する回答だけすると良いと思う

例えば>>423への回答なら
自分ならファがオススメ
とりあえずチキは伝承アイク ノノはフィヨルムでも良いんじゃない?
程度で良かったと俺は思う

471 :
質問に対する回答だから長くなる場合はあるししょうが無い部分はあるよ

ただし件の人は回答が自分の考え込みで無駄に詰め込みすぎなのよね


質問者も質問したっきりでレスすら無い場合長文書いててもそれっきりじゃ辛いと思うんだよね
だからやっぱり質問者も最低理解できたか出来てないか、レスくらいはして欲しい

ドコグロとかはレス乞食とか言ってたけど、質問者は最低限書き込みしたならば返答くらいはして欲しいトコロ

472 :
>>454
やたら長文の奴がいてそれに埋もれて見逃してたけどこのレスは参考になった
自分も一度見直すわ

473 :
>>472
この流れでそういう事わざわざ言うクズ

474 :
>>470
気持ち察してくれてありがとう。回答の仕方も参考にさせていただく

>>471
俺みたいな駄レスアホに何度も付き合っていただき感謝する
自分みたいなカキコは>>451みたくハッキリ迷惑と言われるのは
悲しいが、そう見られてしまってるのは自分に原因ありだから
ここの良識あるスレ民に当分、任せるわ

475 :
>>452
ボナが半分云々は判らない 相手が一人の時に当たったのかもしれないし
闘技場のマッチングは現状だれも判らないのでISに問い合わせして見たほうが早いかと
答えが来るかは判らんけど

476 :
リーン狙いでアレス被りなんだが凸ってもええの?
スキル強いけどなんかピンとこん

477 :
ダメなアドバイスとは……

○略称や専門用語を多用する
○実は知識をひけらかしたいだけ
○相手の情況を聞きもせず、自分が良いと思う方法をただ薦める
○知識も経験も浅く、全体を把握していないのに助言する
○難しい事実を書くだけで、噛み砕いた説明がない
○だらだらと長文を書くだけで、まとまっていない

478 :
ド長文はともかく連レス空メ欄句読点で充分数え役満だし
良識の有無は関係なく半年ROMるだけで解決する程度の話だと思う
質問に対して簡潔に答える技術の習熟は2chの外で

479 :
>>476
1〜2凸程度だと誤差だし良個体使って他のはとりあえず凸らないでとっておけ
大覚醒は使える使えないは個人差デカイけどスキル自体は高級だし

480 :
凸るか凸らないか悩むなら少なくともガチャ切り替えで落ちるキャラがわかってからのがいい

481 :
リーンが出たんですが速さ得意守備苦手でした
守りの剣の錬成をするなら守備を上げて単純に物理耐久を高めるか速さを更に上げて追撃を減らすことで耐久を上げようか悩んでます
星4落ちして凸のしやすさが変わることでまた答えも変わるかもしれませんが皆さんのご意見が聞きたいです

482 :
◯ゴミ付きである

483 :
歩兵踊りが戦闘に参加すること自体まれ
というか自操作闘技場じゃ使わん
リーンもオリヴィエも私からすれば変わらんので「踊り」さえできれば何でもいいんだよ
個体値なんぞなんでもいい

484 :
>>481
俺なら速さあげる
まず追撃されないし守↓でも受け時なら一発は耐えるだろうし

485 :
想定される敵の速さ次第でしょ

486 :
今までログボ石だけ集めて、今回の聖戦の子ガチャで3人迎えてプレイし始めようと思っているんだけど
システムを見れば覚醒やら聖印やら、戦闘を見ればタップバトルとか用意されているイベントが多くて、
結局何から手を付ければいいかさっぱりわからない状況なんだけど、何かデイリーな感じでこれやっとけ案件とかあれば教えていただきたい。

とりあえず、それぞれの色の☆4の40レベルを目指すってところでいいのかな。

487 :
>>486
とりあえずストーリー進めてフィヨルムと伝承アイク貰ってみては
星5だし遠反だから戦力足りてないなら心強いはず

488 :
>>473
クズも何もそうなんだよ
無駄に長いとログが流れ有益な情報も埋もれやすいって事

489 :
>>487
ありがとう。とりあえずその二人を回収してレベルを上げてみます。

490 :
>>489
あとデイリー的にやっとくといいのは闘技場
毎日16時に対戦権3本配られるからそれを消費する
覚醒用の羽根や、聖印に使う聖貨なんかが貰える

初級は自分のパーティより弱い相手、中級は同じくらいの相手、上級は自分のより強い相手が出る
最初は初級でいいからやってみよう

491 :
特効が乗った奥義のダメージについて質問をです
攻撃側 攻撃50、防御側 防御40で竜裂(+30%)をした場合のダメージは
(50×1.5)-40+(50×0.3)で合ってますか?
属性有利こ場合ははじめのところが(50×1.5×1.2)になるで合ってるでしょうか?

492 :
>>491
合ってる
特攻分は奥義には加算されない

493 :
剛剣の条件がわからないです
アレスの武器-2と剛剣でカウント-3にはならないのでしょうか?

494 :
>>493
剛剣の説明を見よう

495 :
>>494
ひょっとして最大値にひっかかって-2しかしてない奴ですか?

496 :
>>495
剛剣は、相手より攻撃力が高いとき、自分の攻撃時にカウント-1
ミストルティンは奥義発動した戦闘終了後のカウント-2

カウントが進むタイミングが違う。

497 :
>>496
なるほど
よくわかりましたありがとうございます

498 :
このゲーム始めたてってまずどこを目指せばいいでしょうか
他ゲーだとまず本編進めてプレイヤーレベルを上げて使える体力を増やし、イベントにぼちぼち参加する…という流れですがFEHはプレイヤーレベルの概念がないしどれが期間限定イベントなのかよく分からなくて

とりあえず今弓兵のルナティックで持ってるユニットのレベルを上げて本編をぼちぼち進めています
初心者はまずこれクリアできるように頑張れ!という目標があったら教えて下さい

499 :
>>498
本編を進めていくと、フィヨルムとアイクという使いやすいキャラが2人無料でもらえるので、とりあえずそこまで進めるといいと思う。
スペシャルマップはオーブ配布用のスペシャルステージ以外は基本的にそのうち復刻するので、ノーマルかハードくらいまではクリアしておいて、ルナティック以降はとりあえず放置でOK

500 :
>>498
手駒を増やす為にも、大英雄ミッションはどうだろう?
ガチャで手に入らないキャラだし、ミッションクリア目指すと自然に他戦力も充実してくると思う
初心者には重装パでクリアや◯の祝福付与パでクリアとか少しハードル高いけど、カミュやアルヴィス等未だ一級品のキャラもいるから

501 :
>>499
>>500
ありがとうございます
フィヨルムとアイクは本編を進めてもらえたので、スペシャルマップのキャラもらえるやつと大英雄ミッション(制圧戦?)クリア目指してみます
メイドのフェリシアだけ星2と星1を取れたのですが、進化させて重ねてしまっていいでしょうか?

502 :
空きがない限りは重ねなくていい
ステ伸びると言っても1人2人重ねたところで大して変わらん

503 :
このゲームってログボ溜めこめるけど、有効期限とかってある?
自制心のために溜め込みたいんだけど

504 :
>>502
そうなのですね
では一体だけ育てて空きがなくなるまで置いておきます
ありがとうございました

505 :
イベントカレンダーで6/5〜6/12で「絆英雄戦〜セリス&ユリア〜」があって同じ期間で
ピックアップ召喚イベント絆英雄戦ってのがあるけどセリスとユリアのピックアップ召喚
がくるってことですか?

あとGWから始めてて無課金でも結構オーブが貰えてるけど、追加マップの初回クリア
報酬とかミッションとか含めて1か月でおおよそどれくらい貰えますか?

506 :
>>505
召喚はその通り
絆英雄+1キャラがピックアップされてたと思う
オーブは初心者でも150個以上は獲得出来るんじゃないかなぁ
ミッション全部クリア出来れば200〜多い時で300個は貰えるかも

507 :
>>506
オーブは思ってたよりたくさん入手できるみたいで良かったです。
確率上昇と色選択があるから1点狙いだと300か400くらいあればなんとかなるかな。
とりあえずユリアだけは引けるようにオーブはそれなりの数を残しておくことにします。
回答ありがとうございました。

508 :
>>507
ユリア好きならいいけど無課金ならオーブ貯めといて伝承、総選挙、あるかわからんが英雄祭に突っ込む方がいいぞ

509 :
>>508
ユリアが一番好きなキャラなので何としてでも入手しときたいなと。
リセマラで星5の1点狙いはさすがに面倒すぎるかとあきらめてたけど、思ってたより
早く入手するチャンスが来そうなので期待して待ってることにします。

510 :
>>509
どうしてもユリアが引きたいって事ならアドバイス
ユリアがピックアップされた召喚は緑しか開けない
最初に表示された5個に緑がなかったら「ピックアップキャラのいない色」を1個だけ開ける

511 :
支援レベルの効率的な上げ方を教えてください

訓練MAPより迷宮ノーマルの方が良いのでしょうか

512 :
>>511
訓練マップの敵はレベル34で支援が上がるレベルに1足りないぐう畜仕様なので
自分は連戦トライアル10連戦ノーマルやってる

513 :
>>512
ああ、レベルが足りないのですね

連トラ行ってきます、ありがとうございました

514 :
守↑魔↓と守↑H↓ミルラ
今後凸するとしてどちらを重ねていくべきでしょうか

515 :
その2つは自分ならH苦手かな
魔下げだと下がった3分本来受けなかったはずのダメージ受けたりする可能性もあるし

516 :
>>484-485
御二方回答ありがとうございました
まぁ受ける相手によるってのはごもっともですけどやはり色んな人の意見は聞いておきたいもので…

517 :
先生、竜は歩行に入りますか?

518 :
>>517
歩行竜
ファ、ノノ、カムイ、大人チキ・子どもチキ、カンナ男・女
飛行竜
ミルラ、伝承ルフレ(女)
重装竜
闇ルフレ(男)

519 :
>>518
ありがとうございます!

520 :
ガチャのレアリティ変更されたキャラはすり抜けもないので
星510凸する気がなく、錬成武器も実装されていれば星410凸にしてしまって問題ないですよね?

リリーナ、シーダ、カミラが集まって倉庫圧迫してるので
無凸覚醒済みを良個体の星4へ入れるか悩んでいます

521 :
>>520
☆510凸する気がないならそれでOK

今シーズンの闘技場ボナキャラなので☆410凸のリリーナ使ってみてるけど、個人的には☆510凸でも後悔しないキャラだとは思った。
羽が全く足りないからやらないけど。
☆410凸は無課金軽課金で手軽に第一線キャラ作れるのがいいね。

522 :
タップバトルのボス倒したら貰える曲ってどこで聴けるんですか?わかりづらすぎるんですが

523 :
俺の知ってるFEHは曲を貰う機能とかないはずだが…

524 :
すみません、★5の錬成武器(ウィングソード)を4の同キャラに移したい場合は、

錬成してから渡す
渡してから錬成する

どちらなんでしたっけ?どちらもできるのでしょうか

525 :
>>524
表現を間違ってるだけかもだけど
ウイングソード自体はSPだけで習得できるスキル
錬成効果はスキル継承出来ないだけで限界突破なら全部移せる

526 :
>>522
今やって分かった
それ次階層ボス+BGM予告や

527 :
>>525
ありがとうございます
★4にウィングを限界突破で移してから錬成ってのはできるのか分かりますか?

528 :
>>527
錬成武器の元さえ持っていれば☆が幾つだろうと錬成可能(これはどんな武器の錬成にも言える)
☆5覚醒の場合は☆5素のウイングソードをちゃんとスキル習得しないとダメだけど

移植用に一体☆5覚醒→新規武器取得→☆4に限界突破

529 :
>>527
☆5でスキルを習得していなくても限界突破後に錬成可能ですよ
☆5→4に限界突破した時点でウイングソード習得の素質を引き継ぎます
錬成はレアリティに関係なく対象スキルを保有していたら可能なので
☆4に引き継いでからでもウイングソードを習得→錬成できます

ただし、☆5→4に限界突破をした後にアップデートで
新スキルが追加された場合は再度☆5を限界突破しなければなりません

530 :
>>529
新武器きたらとりあえず☆5ですぐに新獲得してたから
素質があれば習得してなくても☆5凸で行けるのは知らなかった 
訂正してくれてありがとう

531 :
素朴な疑問なのですが
闘技場の対戦相手に「Kiran」という名前がよく出てきます
FEシリーズの何かの作品にまつわる名前なのでしょうか?

532 :
>>531
日本のデフォネームがエクラ
海外がkiran

533 :
>>532
なるほど、そういうことだったのですね
どうもありがとうございました

534 :
へー、
いつも同じ人だと思ってた

535 :
そのエクラって元ネタか何かあるの?

536 :
「エクラ 意味」でググったほうが早かったはず

537 :
>>528-529ありがとうございます!

538 :
>>521
遅れましたが回答ありがとう

自分も羽の用途多くて余程のお気に入りでない限り
☆510凸目指すのは厳しくて悩んでたところでした

キャラの保管システムがあれば残しておいても良いのですが…

539 :
横からすまん、闘技場のキャラボーナスのスコア考えてるんだが
カミュ(40+3) A:相性激化 B:離脱の行路 C:速さの大紋章 奥義:疾風迅雷 補助:守備魔防の応援 聖印:剛剣

アメリア(40+2)ABCのスキルが(SP的に)同じもので補助聖印も同じで 奥義が烈火 だった場合、やっぱカミュの方が査定上になるよね?

ステ総合はアメリアが勝ってるが総合査定ではダメかな・・・

540 :
同じ構成なら総合値の値が1.5点高いアメリアが勝つけど
1凸の違いと迅雷でちょいカミュ勝つかな
0.5と誤差レベルだろうけど

541 :
>>540
レズサンクス
そうなると今週からの闘技場はちょっと相手厳選すれば20維持できそうだ

542 :
ちなみに風と火で一番ポイント厳しい週でも
維持は728は必要ぽいよ
土と水があるともう少し上がる

543 :
闘技場で階級19、20の往復はスコアどれくらい必要ですか?
今700くらいなのですが20に上がれますか?

544 :
>>543
今週階級19で合計3510だったが、全然無理だった。

545 :
無凸速↓魔↑ギム男をマムパで運用しようと思ってるんですがA枠に何を付ければいいか迷っています
明鏡呼吸がいいとは聞くんですがデフォのブレスと効果が一部被ってるから勿体ないなと思って躊躇ってしまいます

546 :
邪竜のブレスとなんか効果被ってるか?
運用次第で隊形ごと切り替えるキャラだから一概には言えないけど
困ったらスヴェルか何かしらの構えでいいんじゃない

547 :
>>545
明鏡呼吸とデフォのブレスと効果が一部被ってるっていうのがよく判らんのだけども?

邪竜ブレス
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する (遠距離反撃内蔵)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算  (そのまんまの意味 例え相手が近距離反撃持っていても適応

明鏡呼吸
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

何も被ってないよ?

548 :
>>546
>>547
ごめんなさい迎撃隊形とブレスを間違えてました

549 :
>>548
迎撃隊形なら呼吸は確かに被る
攻撃隊形ならばAは呼吸のが良いけど無凸で迎撃隊形のまま使うなら↑でもあるけど
スヴェルか構えで良いんじゃない

550 :
騎馬パで闘技場18と19の往復が続いているので重装か竜パを育てようかと思うんですが、重装の場合はシーマ様とウェンディとドーガを10凸して遠反とかつければ戦えるんでしょうか?
凸数少なくても遠距離などがいれた方がいいでしょうか?
竜パの場合ファ・大人チキ・女カムイorノノで査定は大丈夫でしょうか?

551 :
アメリアに殺し系スキルをつけたいと思ってるのですが斧殺しと槍殺しならどちらの方がオススメですか?

552 :
>>550
重装を査定のため と割り切るのであれば速得意個体で170になるウェンディかシーマ一択
ただし祝福の関係で740代までは遠距離含めかなりバラエティの富んだPTと当たるので
一昔まえの重装だと遠距離反撃付ければOKという物でもなくなった 

マムの場合はファとノノの方がロリ分補正があり得点が高いのでファノノの方が良い
査定はロリマム二人は160代 重装はウェンディシーマ得意個体ならば170 なので1点分高い

書き込んでるのが判らないならばFEH査定 辺りでググってサイト見たほうが良い

まあ高級スキル組み込めば徒歩の160代4人40凸でも20維持や縛鎖1000位以内は可能
(祝福関係無しで752〜740は出る)

553 :
>>551
何処で使う予定なのかも判らんのでそれだけじゃなんとも…
オススメなんて言われてもその人の運用次第だよ
どっちも継承しとけば?☆4から取れるんだし査定考慮しないならば殺し1でも充分

554 :
>>549
>>546
遅レスすみません
取り敢えず構えで運用してみようと思います
ありがとうございました

555 :
>>549
査定的には>>552の通りウェンディかシーマ

ただ個人的には重装をPTに入れるのでなければ聖印のブーツやCスキルの行軍つけて移動を補わないと、肝心な時にノーデスするかもしれない

査定的にいえば行軍は高査定の1つだし重装×2で活かせるからね、聖印のブーツって他の高査定の聖印より一歩劣るんだっけかな?

556 :
× ノーデスする
○ ノーデスに失敗する
だな、すまん

557 :
>>553
レスありがとうございます
闘技場で使おうかなと思っています
確かにハロルドもラズワルドもいたので両方継承させてみようと思います

558 :
闘技場で使うつもりであってもやっぱり自分が見たい仮想敵に合わせるしかないから
他人に聞いても答えは得られない類の問題だと思う

559 :
☆☆☆☆☆のキャラガチャする必勝法って何時くらいに何個引けばでますか

560 :
パチンコならゾロ目の日に行くと必勝法
無料ガチャは何日目の何時くらいが狙い目ですか

561 :
制圧のルナティックすら本拠地破壊できない雑魚なのですが、制圧用の死神ヒーラを作るなら以下のどれにすべきでしょうか?
自分ではアサマかなと思っています。
↓↑
H速アサマ40 21 30 32 25
攻Hリイズ42 23 25 28 30
速攻マリア36 27 34 19 32
無しクラリ35 25 33 22 29(騎馬)
H防ルセア34 32 30 17 35

紋章などはほとんど揃っていません。

また、変動無しラインハルトがいる場合、攻↓HP↑のオルエンって使い道無いですよね。。?
強化も餌にもしづらくて困っています。。

562 :
死神ヒーラーというのはなんだろう
オルエンはブレード運用で使い道はある
継承する気がないなら塩漬けでいい

563 :
W死の吐息ヒーラーと言うことかな?
正直、何が正解と言うのは無いから難しいんだけど
その中だとアサマが他スキル的にもいいんじゃないかな
ペイン+、セインツ+、攻撃の威嚇と覚えるし

564 :
死神杖を吐息杖だと解釈した場合、救援反撃不可錬成すれば正直誤差程度しかないからどれでもいいよ
見た目とか声とかで決めていいレベル
オルエンは縛鎖とかで仕事があればいい程度なら剣殺し1でいいよ
ブレード継承まで改造するには個体値が悪すぎるし他にも騎馬ブレード適性あるキャラはいる

565 :
皆さんお答えいただきありがとうございます。
おっしゃる通り死の吐息です、勘違いでしておりました。すみません><
ヒーラーは、所持スキルが一番使いやすそうなアサマを育ててみようと思います。
縛鎖はキャラが育っておらず、まだやったことがなかったのですが、それも見据えてオルエンのレベル上げと剣殺し1だけつけようと思います。
ご回答ありがとうございました。

566 :
最近始めたのですが、現在の英雄値の上限はいくつですか?
1英雄につき4000枚と見たのですが、羽がもらえなくなっても英雄値だけ増えるのでしょうか?

567 :
属性のある原作に準拠して祝福つけてる人いますか?
原作で雷属性のアメリアになにか祝福をあげたいのですがどうも地水火風のどれもしっくりこなくて、どうしたものかと
ちなみに、ほかの属性は闇は地、光は火、氷は水、理は風で代替してます

568 :
>>566
現在の英雄値の上限は5000
上限に達すると数字が緑色になって増えなくなる

>>567
祝福の色がこの先増える可能性もないとは言い切れないし
なんでもいいんじゃね

569 :
>>567
色や属性こだわるならご勝手に
としか言えんわ
それで庭園クリア出来なくても自己責任

570 :
>>568
ありがとうございます
上限高くなってるのですね

571 :
エリーゼってAスキル何がオススメ?

572 :
グラビティ吐息やペイン吐息なら攻撃上がる奴
そうでないなら耐久上がる奴

573 :
それ神罰継承前提じゃない?

ペイン吐息ならば攻撃上がる必要は薄い

574 :
すまぬ幻惑神罰前提だったわ
ただ騎馬鼓舞で盛りやすいエリーゼに限ってはペイン吐息に攻撃は有用
歩行杖のペイン吐息にはいらんけどな

575 :
エリーゼは個体によっては速さ3
大体は攻撃3じゃない?
攻撃魔防の絆とかなら受けもできるかな?

576 :
リセマラ中の新規です。攻撃系ユニットで攻撃や速さが苦手ってハズレですか?
シグルド 守備↑攻撃↓
アレス 守備↑速さ↓でした
聖戦好きなので捨てがたいのですが

577 :
>>576
テンプレ
>>2
>>4

578 :
せっかくのエリーゼなんだからグラビティ+使いたいし、Aは攻撃上がれば何でもいいんじゃないかな
神罰ないなら知らん

579 :
スレの勢いがあるからちょっと始めてみたけどこれ人いるのかいないのかよく分かりません
マルチが寂しい気がするのですが単にソロ専が多いとかそういうことでしょうか?

580 :
>>579
マルチ要素あんまり無いし
基本的に1人で遊ぶゲームよ

581 :
他人と関わる機会は基本的に無い
闘技場は他のプレイヤーの育てたのが出てくるけど操作はAIだし
挨拶も羽5枚とどうでもいいレベルのもの
フレンドの利点は大制圧戦や投票大戦と言うイベント時にその人のキャラを借りれるっていうだけ

ソロで物語を進めてオーブを貯めてガチャで新キャラや好きなキャラを育成する育成ゲームよ

まずはやってみてよさそうなら続けて無理そうなら辞めればいい
まずはやれ

582 :
>>580>>581
なるほど、ありがとうございます
キャラが魅力的で今のところ楽しめているのでこのまま続けます

583 :
ハロウィンヘンリー2体来たので1体は行軍の素材にしようと思うんですが、
攻↑守↓とHP↑魔↓ならどっち育てるべきでしょう?
いくら攻↑でも守備がバフなし22の重装はどうなんだろうと思うのですが・・

584 :
マルチって大制圧戦か
あれは予め600人?一組の部屋に分けられてるからプレイヤー総数はあんま関係ないぞ

585 :
聖貨と錬成石って1000枚以上所持できますか?

586 :
>>583
攻↑は正義
魔受け中心に使えば問題ないことだし
どうしても守備が欲しいなら守錬成ゴーストと城塞で守30まで盛れる
攻↑は城塞を積んでも悲しい事にならないのが強い

587 :
>>585
持てるけど使った方がいいぞ(経験談)
キャラごとに使う錬成石はともかく付け替え自由な聖印はさっさと強化した方が捗る

588 :
聖貨は150、錬成石は200残して自由に使っていいと思う

589 :
新しい聖印来るのは戦火だし報酬で聖貨もらえるし
100個残しで充分でしょ

590 :
>>586
ありがとうございます、物理受けは捨てて攻撃↑でいきます!
ブレードでも載せようと思います

591 :
>>587
ありがとうございます
誰かが本スレで錬成石消失したと
言ってたんですがデマだったかな、、

592 :
>>591
証拠画像残してた気がしてたけど今見たら見つけられんかったわ
右上の数量表示3桁までのが普通に4桁分まで広がって1000以降も普通にカウントしてたで

593 :
大人チキの速さ↓で攻撃↑or守備↑、リリーナの攻撃↑で守備↓or魔防↓、ルカの速さ↓で攻撃↑or守備↑ならみなさんはどちらを使いますか?

あと一年以上しててこの間の配布タクミ☆5にして使ってる方はいますか?

594 :
>>593
大チキは守↑使ってるけど攻↑きたら乗り換え検討中
リリーナは魔↓
ルカはそもそも魔↓推奨

595 :
>>593
無凸運用か10凸目指すか 呼吸等高級スキルを継承するか等で個体は結構変わるので個体値だけで一概にコレが良いとは言えない
想定敵が縛鎖の上位相手の相性有利色しか見ないのか、闘技場の同レート帯で同色も見たいのかとかでもスキル等も変わってくるし

タクミは近距離反撃素材 とはいえ近距離反撃も扱えるキャラは相当限られる
10凸してAスキルに拘らなくても強くなる重装間接キャラか地雷のブレード魔系か
遠距離反撃と違い嫌がらせ用のスキル

596 :
>>593
遠距離キャラは近距離よりステが低い代わりに射程2の優位を持ってる
近距離反撃はA枠使うのでステの劣る遠距離の欠点が露呈してしまうので適性あるキャラが少ない

基本的に自分が有利な状態で戦うゲームなのに
近距離反撃を付けて有利になるキャラがほとんどいない為使いにくいし評価も低い

597 :
>>594
細かくありがとうございます!
出来れば守備↑から攻撃↑に検討中の理由を教えていただけたらと思います
ルカは居ない魔防↓と迷ったのですがやはり速さ↓より魔防↓なのですね

>>595
確かにそれがないと何とも言えなかったですね、すみません
ほぼ無課金の無凸運用でスキルも貴重なものを使わず、使用するか微妙ですが層を厚くするための目的です
タクミに関しては素材としてより今頃☆5にしてそのまま使う人はどのくらいいるのか疑問なのと、そこそこいれば自分も☆5にだけはしておこうと思ってました

>>596
そうなんですよね、遠距離反撃と違い重装魔とかじゃなければ損なんですよね
タクミは未所持の人がコレクション感覚で☆5に覚醒してるのか気になったので聞いてみました

3人共回答ありがとうございます!

598 :
>>597
594じゃないけど無課金無凸運用ならばちょっと長文になるけど書くよ
チキとルカは守備上げで良い

大人チキ 基本物理受け専門
呼吸天空が強いけど無いなら激化3に切り返し2にカウント3緋炎で十分強い
守備が上がれば奥義ダメージ上乗せ

ルカ 基本物理受け専門
守備大正義 速下がろうが魔が下がろうが無凸なら誤差
結局切り返し運用ならばほぼ二回ダメージ受けるし奥義カウント貯まる速↓でも良いよ
奥義は当然カウント3緋炎 守備が上がれば奥義ダメージ上乗せ

リリーナ
運用的には攻めワンパンを目指すキャラなので
たまに受けで魔を見るなら守↓ 錬成緑マムを攻めから倒したいならば魔↓
鬼神3に鬼神錬成とかならば緑マム相手のステ次第ではワンパン可能

タクミ
弓リンがほぼ無料で取れる現在使う人はタクミ好きしか居ないと思う
個体も基準値で何もぱっとしない

599 :
ルカはキラーのままで速↓切り返しならカウント4奥義もアリ
剣殺しならカウント貯まらないから緋炎しかないけど

チキは激化で緑のみ相手するなら火力十分だから奥義は何でもいい
安上がりに奮迅で他の物理受けとかも想定するなら凶星とかも候補に入る

600 :
ルカは最近つらたん装備でデフォがキラーだというの忘れてた
キラーならば↑の人の通な感じ

ババチキも上記の人の通りでも

601 :
>>597
あー10凸前提だけど攻↑ならディアドラ受けからワンパンできるからね

602 :
ゼルギウスに呼吸付けるのはよく聞くけど、剛剣付けるのは有りかな?
攻↑H↓個体

603 :
普通は攻撃体形で攻めは問題はないけど、受け用に呼吸付けるんだよ
ギムレーと違い速いのでけんころ無いと
攻めでも受けでも積む
査定価格低いけど奥義の鼓動のが良い

剛剣はなので付ける意味は何も無いどころか弱くなだけ

604 :
ゴメン、なんか文章おかしいから書き直し

ゼルギウスは基本運用はBに攻撃隊形をつけるのでAに剛剣をつける意味は無い
攻撃隊形を受けると辛いので攻めから倒そう という人に対して有効になるのが
受けで効果発揮する呼吸を付ける というワケ 
査定は低いけど受け攻め事故を狙うならばA呼吸B攻撃隊形に黒月光聖印奥義の鼓動

貴重なAに剛剣はもはやボーナス扱いなほど弱くなる

605 :
あーなるほど そういうことなのか
呼吸系は明鏡しか持ってないから完成するのだいぶ後になりそうだわそれなら
ハーディンが早く欲しい

答えてくれてありがとう

606 :
呼吸攻隊鼓動ゼルギウスは理に適いすぎてて腹立つよね
自分で使うなら聖印は切り返しが使いやすいだろうけど詰ませる力は鼓動がはるかに上

607 :
そんなキャラ作れたらめっちゃ楽しいんだろうなぁ でもそこに行くまでにめちゃくちゃ時間かかるのがきつい

608 :
縛鎖査定746超えると
激化殺し要因を用意するゲームになるけどね…
とはいえ今は伝承英雄のせいで混成パに指揮つけて
重装2体他の2体でますますめんどくさいゲームに…

609 :
最強の矛と最強の盾をぶつけ合うゲーム

610 :
>>606
それが成立するのは遠反武器を持ってるしっこく/ゼルギウスのみなのか

611 :
暗黒童貞が増えたの忘れてた

612 :
ギム男とかね

613 :
その2人でも出来るけど黒月光によるワンパン力の高さが段違いだからねぇ
一応ギム男にも「殺しが無いから追撃の阻止が難しい」「2距離に強い」っていうのと元々の攻撃力を活かして奥義が凶星で済むから鼓動がいらないっていう強みがあるが

614 :
水着マークスのH↑速↓と速↑守↓ならどちらを育てればいいですか

615 :
今更水着マニキを育成?
育てるなら前者だな
うちは守↑魔↓で緑のルカみたいなステよ

616 :
>>615
ありがとうございます
前者を育てて後者は鼓動素材にします

617 :
>>598 >>600
細かく解説ありがとうございます!
チキのAは守備+3でもと思ってましたが激化もいいですね、ルカも無凸ならこのまま速さ↓で素直に守備上げた方がいいんですね
リリーナは両運用聞いてもまだ迷うのでもう少し考えてみます

>>599
速さ↓だかこそのカウント4奥義の運用にチキの奮迅運用まで教えていただきありがとうございます!

>>601 回答ありがとうございます!
10凸まで行くと本当に個体値が重要になってくるのです

618 :
FEHでは毎月してるっぽいオーブ割引以外に期間限定で初心者応援パックのような
ものの販売はしているのでしょうか?

619 :
ない

620 :
>>619
ないのか・・・。
割引のでもオーブ課金はする気にならないからFEHは続けられそうだけど
課金なしで行くことにします。
回答ありがとうございます。

621 :
怒りの効果って戦闘開始時のHP参照してるの?それとも奥義発動時?

622 :
>>621
怒り 
でこのスレ検索してみ

623 :
>>622
すいません
スレ内くらい見てから質問するべきでした。ありがとうございました

624 :
>>620
漆黒の騎士がおまけに付いてるのが1回だけ買えるぞ

625 :
始めたばかりでガチャ星5はシグルド、ジークベルト、リン、リーンなんだけど花嫁と初心者英雄祭のどっち狙った方がいいですか?

626 :
>>625
英雄祭で赤以外を引くのがいいんじゃないかなぁ
基本は三色人材を揃えるのが大事だし

627 :
>>626
なるほど
ありがとうございます

628 :
今の祝福のメジャーシーズン?は風だけど次は何になるんでしょうか
水か火だとは思うんですが…ミドリンガチャのときに公表されてましたっけ

629 :
来週再来週と水が2連続で続くから多分水
伝承ガチャの「祝福効果とシーズンについて」みたいな折りたたみの中に一月のシーズン予定が書いてあるよ

630 :
今リセマラしてるのですが、初心者応援ガチャでシグルドアイクリン三体揃えばリセマラゴールでも大丈夫でしょうか?

631 :
>>630
>>2
どのキャラで始めても困らないゲームなので自分で決めよう

個人的には、リセマラに過度に時間を割くより
さっさと始めてイベント報酬などを集めるほうがいいと思う

632 :
今ベルクト手に入るのは4体だと思うんですけど
過去に配布されたのを合計すると何体でしょうか?

633 :
多分5体のハズ

634 :
>>632
5人かな
今だと特務機関(たぶんアンナ)でベルクト倒せにチャレンジできないと思う

635 :
>>633
>>634
ありがとうございます
凸したかったので1枚逃してるのが惜しいです…
復刻を気長に待ちたいです

636 :
既に日替わりで来てるので復刻はないですね…
連レス失礼しました

637 :
10凸するまでだいたい何 オーブくらいかかりそうですか?

638 :
>>637
どのガチャで狙うかによって変わる

639 :
>>638
花嫁ガチャの3人組でサーリャ狙いで赤だけ引き続けます

640 :
ザックリだけど、ピックアップが色被りがなく、その色だけ引き続けた場合

30回引いたときの引く確率が大体60%

10凸分全てこの60%に入れるとすると

30回×5オーブ×11=1650

もちろん実際にはこんなに単純じゃないけど、大まかな期待値としてはこんな感じ

641 :
単色なら1500−2000オーブぐらい
取り合えず10万円は必要
赤はすり抜けも多いし運が悪いとハマる危険がやや高い

642 :
ありがとうございます
6万円しか課金出来ないので5凸狙い位で妥協して、伝承英雄ガチャまで貯金します。
嫁サーリャが伝承英雄ガチャについかされるのはいつぐらいと予想されますか?

643 :
次の赤はクリスマスサーリャが予想される
次は正月カミラでバレンタインはなし
4か月後ぐらいと予想するけど伝承は3体PUだから単体より出る率は下がり単純に2〜3倍のオーブが掛かると思ってくれ
そしてその時まで総選挙ガチャも来ると思われるがそういったのをスルー出来るか忍耐が試される

644 :
>>642
あくまでも予想だけど
ハロウィンの面子がこないだ復刻終わって
そろそろクリスマスキャラが来そうだし
大体半年前後じゃないかねえ
同時じゃないだろうから嫁サーリャの番が来るまででさらにブレると思うけど

645 :
>>642
前回の花嫁シリーズが伝承ガチャの中に混じってきたのが11-12月なので、それくらいじゃないかな。誰にも本当の答えはわからないけど。

646 :
参考にします。
皆さんありがとう!

647 :
リセマラゼルギウス攻撃上魔防下とシグルド速さ上攻撃下が出まして交換でリン選択したんですがリセマラ終了して大丈夫そうでしょうか?

648 :
>>647
>>2
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

649 :
>>648すみませんでした
とりあえずこれで始めてみます

650 :
「今からリセマラするなら何がおすすめ?」なら答えようがあるんだけどね…
「○○と○○と○○で終わっていい?」だけだと何のためのリセマラなのか判らんし
その人ごとの妥協点も判らん以上「知らん」としか答えられないんだよね

何も調べず強キャラとか知らず五里霧中のままリセマラ始めた人が
「これは?」「じゃあこれは?」「これならどう?」と立て続けに質問するのも泥沼だし
何が強いか、何が欲しいか、どこまで目指すかくらい先に調べて決めておいたほうがいいと思う

651 :
>>650質問の仕方が悪かったです、すみません
シグルドアイクリンがリセマラランキングを調べた上で今狙えそうなラインナップだったんでその三体狙ってリセマラしてまして、その途中でゼルギウスシグルドリンアカウントが出来たので評価はどうか聞きたくて質問しました。
ゼルギウスが中々強そうなのでこのまま始めようと思います。
ありがとうございました!

652 :
イシュタルを運用するなら守↑魔↓かH↑守↓どちらが良いでしょうか

653 :
始めたばかりなのですがラインハルトが星4で出たのですが星5にした方が良いのでしょうか手持ちはこんな感じです
https://i.imgur.com/wVOmqI1.jpg

654 :
ラインハルトの役割は代わりがないのでするべき
二度手間が嫌ならその前に個体値も調べるべき

655 :
>>652
後者で守備参照の敵を避ける

656 :
>>606
鼓動とかエアプか?

657 :
>>652
前者。

658 :
>>656
別人だけど呼吸鼓動で受けると即黒月光になるからそれじゃない?

659 :
>>656
話して前後の文章も見ろよ
奥義の鼓動だぞ

660 :
奥義聖印を鼓動って言うと紛らわしいよな
まあ査定SP100だから闘技場で使う人は少ない

661 :
質問なのですが、例えば仮に明日サーリャだけが絶対に引きたいと思った場合赤一点狙いで開けていくのがいいかそれとも全開けして確率上げるのがいいかどっちでしょうか?

662 :
>>661
仮に三人の出現が等しく散ってるとすれば、全開けした場合にサーリャ一人より他の二人合わせた方が先に出易いということになる
どうしても特定のキャラが引きたければその色だけ引いて、赤がない場合はPUのない色(この場合は白)を引いて次に行くのがセオリー
もちろん青と緑しかない場合もあるしそういう時に限って星5を引き当てたりするし
そもそも赤でPU外のキャラがすり抜けることもままあるのでまあ頑張れ

663 :
>>661
サーリャ引きたいなら赤だけ引くに限る
どのみち赤石出てこなくて他の色を引く事も出てくるので
サーリャが絶対出ないガチャ回数増やす意味は無い

初期のサーリャ率1%
5回経過して確率上昇した場合1.16%
10回ガチャやって1.32%

表示色では赤がやや多く出るけどざっくり全体の3割程度
つまり全開けだと7割程度の石をサーリャが全く出ないガチャの為に使うことになる

5回ガチャやってわずか0.16%の当選確率上げるために20石のうち14個を無駄遣いしても構わないなら全部開けるといいよ

664 :
>>657>>655

両方運用してみます

ありがとう

665 :
対マム用にマルスを覚醒させたいのですが
攻↑魔↓と速↑H↓ではどちらが役に立つと思いますか
攻略サイトには速↑がオススメとありましたが
スレを見るとキャラに関わらず攻↑が正義のようで迷っています

666 :
魔↓の是非を除けば攻↑だろうね
10凸遠反運用だとマム以外も相手したくなるし、バッファーとしての生存力向上のために速↑いいと思うけど

667 :
>>666
ありがとうございます
攻↑にします

668 :
マルスは基準値が美しい

669 :
ミルラのピックアップていつですか?

670 :
さあ?

671 :
始めて10日ほど経ち手持ちがこれなのですが、戦力増強目的だと今日の花嫁で誰狙った方がいいでしょうか
目標は英雄戦のインファナルで勝てるようになりたいです
http://imgur.com/AradyEd.jpg

672 :
>>671
魔法がいないからどれ狙っても戦力アップになるんじゃないかな

673 :
>>671
飛行踊りは現状超英雄の飛行アクアで再録が伝承英雄ガチャしかないので
飛行踊りが欲しいならば絶対に引いておくべきかな

他キャラはステも判明してないので判らん

674 :
>>672-673
ありがとうございます
嫁二二アンとイラストが好みなのでサーリャも狙っていきたいと思います
楽しみ

675 :
>>662
>>663
だいぶ遅れましたがアドバイスありがとうございます
サーリャだけ欲しい場合は赤だけあけ続けて、いないときは一色引いて撤退という形の方が良さそうですね
たしかに663さんのいう通りサーリャが絶対でないガチャ回数を増やす意味はないというのは本当にその通りだなと思いました
ありがとうございます

676 :
1人でも10凸がいれば闘技場で廃課金と闘わさせられるんですか?

677 :
>>674
楽しみに水を差すわけではないけどインファならそこの現有戦力でほぼ戦えるからな
継承素材集めくらいの気持ちで引いて撤退する勇気を忘れるな

678 :
そりゃ無課金用の継承無し動画はあるしトレースすればクリア出来るけどさぁ…
それはほぼ戦えると言えるかね

679 :
>>676
10凸も総合値高いのか低いかでも変わるし他のキャラのスキル構成次第でポイント盛るかでも変わるし
おおよそ700で相手の総合凸は5〜10凸 710で10〜15凸くらいかな 相手の凸もスキルや構成次第で高いか低いかも変わる

680 :
ありがとうございまス

681 :
フェリシアを☆410凸しようと考えているのですが、速↑か攻↑で迷っています。使用感等教えていただけたら嬉しいです。

682 :
10凸済みはまた凸れる?
最良個体引きや環境変化等で出来るのかなと

683 :
>>681
星510凸使ってるけど氷皿とはいえ攻↑じゃないと火力不足が否めないかな
速さは速錬成奮迅で盛ってるから気にならないというのはあるけれど

684 :
https://i.imgur.com/UkBdX1O.jpg
リセマラ終えて手持ちこんな感じなんですけどパーティ組むならどんな構成がいいっすかね?

685 :
>>684
暁アイク斧アイクフィヨルム弓リン
場合によって誰か抜いて二二アン入れたりって感じかな

686 :
大制圧戦で二点質問させてください

外線が金色のマスはどういった意味でしょうか?
制圧の槍は大制圧戦終了とともに削除されますか?

687 :
>>686
前回ノックアウトした特典
効果は書いてある

槍は削除

688 :
エルフィの個体値についてですが攻撃上昇魔防下降の個体から守備上昇速さ下降の個体に乗り換えようか悩んでます
攻撃↑は凄く使いやすいけどオーバーキルが多いので要らない速さ削って耐久上げるのも悪くないのかなと考えています
基準の攻撃力で使いやすさに大きく差がつきますか?

689 :
>>686
<大制圧戦・前回からの変更点@>
■ワールドマップで「周囲エリア効果を持つエリア」の表示をわかりやすくしました。

コレのことかな?

690 :
>>687
前回ノックアウトした特典ってなんだ?
妄想?

691 :
>>688
攻撃の違いによるダメージの差を計算したら?
武器や他のスキルやメンバー等にも左右されるから自分で計算するのが一番よ

692 :
大制圧戦のハードもだいぶ慣れてきてルナティックに挑戦してみるか、と思ったらいきなり歯が立ちません
攻撃予測の時点で一撃入れたら相手の反撃にあっていきなり体力0になる、という感じです(特にチキとかでそうなります)
レベルが違いすぎて何からしていけば分からない状態なのですがどうすれば強くなれるでしょうか
スキル継承等全く手をつけていませんが継承用のユニット溜まるまで大人しくハードしておくべきでしょうか

693 :
>>692
制圧戦は受型じゃなくて攻め型になった
でも攻めた場合は自分が不利になるスキルが多いので(呼吸切り返し迎撃隊形待ち伏せ等
まずは自分から攻めて優位に立てるスキル構成のキャラを用意する もしくは借りる

一番良いのは幻惑錬成ペイン+死の吐息+死の吐息のヒーラー
ペインでは無くとも基本どのキャラも死の吐息を装備してダメージを稼ぐ 
ダメージが痛いならば暗器や紫煙で相手の攻撃力を下げるのも手

スキル継承すら全く手を付けてない初心者ならばすなおにハードの方が良いと思うけど
貸出フレンドが強ければ上記の手は可能

694 :
>>692
大制圧戦ならフレンドの戦力に頼ってみたら?
継承もフレンドのキャラ使ってみて自分に合ってそうならそのスキル構成を目標にしてみるとか

695 :
>>693-694
ご指南ありがとうございます
恥ずかしながらド素人なので教えていただいたスキル構成&フレの貸し出しユニットを参考に丸パクリさせていただこうと思います
それまではおとなしくハードをやっておきます。ありがとうございました!

696 :
暗器の武器ミッションを消化するついでに暗器キャラを育てたいのですがサザとフェリシアどちらが汎用性高いでしょうか?
後々は連鎖の頭数に入れたいです

697 :
その二択ならサザ
神器が中々ぶっ飛んだ性能してるし自前で死線持ってるから火力高い
フェリシアは癖が強すぎるから扱いが難しい

698 :
>>696
汎用性なら恒常暗器では唯一ほかの兵種の一線級と張り合えるといってもいいサザ一択なんだけど
縛鎖に入れる前提なら魔法受けができるフェリシアのほうがいいかもしれない

699 :
後出し上等な縛鎖に限ればフェリシアのが出番多いかなぁ
サザも強いけど受けから確Rるには不向き
どっちかってと歩兵ミッション要員かと

700 :
3色選んだ後の4人目にサザ
3色選ぶ時に魔法受け不足色の代わりにフェリシア
うちの縛鎖事情ではこんなだった

701 :
暁アイクの凸を考えた場合、基準値と↓H↑攻はどちらが使いやすいでしょうか?
後者だとHP37と低く感じて受けに不安を感じています。
主に闘技場や大英雄戦での用途なので、天空発動前にやられそうな…

702 :
>>701
普段どっち使ってるの?
使いやすい云々は普段その人が闘技場で誰見てるのか次第になるからなんとも言えない
基準値は貴重ではあるし1凸したトコで別にそこまで査定が一気に変わるわけでもないし
とりあえず攻↑H↓使ってけば良いよ

攻↑で攻撃が過剰でH↓によって耐久が脆いと感じたら基準値使えば良い

大英雄ならば基準値持っておけばもし詰まった時に大抵の攻略動画で基準値使ってるから
トレース出来る旨味がある

703 :
>>697
>>698
>>699
>>700
連鎖要員増やしたいと思っていたのでフェリシアにしようと思います
ありがとうございました

704 :
大制圧戦で、守備の値が緑色になってるバレンタインヘクトルがいたんですけど何が要因ですか?
バフがかかっていれば水色、デバフは赤色ですが緑はよく解りません
英雄値などと一緒でカンスト?でしょうか?

705 :
大制圧戦って、何人ずつ陣営にいるのでしょうか?

706 :
嫁二二アン
速さ↓魔防↑
攻撃↓守備↑
どっちが良いですかね…
メインは攻撃の封印を撒き散らす害悪踊り子だから戦闘能力要らない気もしますが…

707 :
>>706
魔受け釣りしたいならば激化でもつけて魔錬成して魔↑個体でカチカチに
単純に配置ミスの事故をなくしたいのならば守↑の方で速錬成とかかな (追撃もらわない程度の速さ確保

どのみち無凸ならば飛行刃もらってブレードでも装備しないと戦力にはならないよ

708 :
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
●がキャラとして下記のような方向(画面端まで)にいる敵は攻撃ダウンということですか?

○○○△○○○
○○○△○○○
△△△●△△△
○○○△○○○
○○○△○○○

709 :
>>708
yes

710 :
>>707
アドバイスありがたいです!
なるほど、どっちにしろ激化は付けないとキツそうですね…
攻撃はオマケ程度ですから攻撃↓のが良さそうですね

711 :
>>709
ありがとうございます

712 :
>>704
緑ステはカンスト

>>705
各陣営200人、1つの異界で合計600人
もちろん外国の方々もいる

713 :
無凸でも緑ステになるし、緑ステだからってカンストってわけじゃない
よくそんな適当なこと言えるな

714 :
緑色は本来は 限界値 という扱いだったらしいけど
実質何故か残ってるバグみたいなモノでしょ

715 :
>>712
ありがとうございます。
思ったより沢山いるようですが、マス単位の参加状況を見ると実際には全員は参加してなさそうですね。。
不参加が少ない陣営に入る運が一番重要っぽい。

716 :
>>713
あー昔は仕様ですって言われたんだけど今は違うんか
詳しそうだから代わりにちゃんと解説してくれ
ワイも知りたい

717 :
去年のブライダルガチャはやらないんですか?

718 :
>>717
春ガチャと同じならば
投票大戦の時に復刻ガチャが出るよ

719 :
>>718
ありがとうございまス!

720 :
>>702
暁アイクは3人おり、初登場時に引いた基準値を使い込んでいて充分に活躍しています。
なお無課金で闘技場階級は19、今月の伝承で新たに↓H↑攻を引きました。
キャラが好きなので出来れば2凸して少しでも強くしたい所でしたがとりあえず
無凸のまま↑攻を使って様子を見てみます。ありがとうございました。

721 :
>>716
根性悪いな
ちゃんと>>714にお礼言えよw
緑=カンストではないってのはちょいちょい報告あってるよ

722 :
オーブ900個で緑だけ引いたらスリおば5凸できますか?

723 :
攻↑H↓の緑リンの使い道に悩んでいます

サカの掟と攻め立てがアンシナジーなので、どちらかを差し替えようとして思っていますが、Aを鬼神飛燕にするのと、Bを強化無効か待ち伏せにするのとどちらが良いでしょうか

今のところ混成PTでニノへのバフ役としての起用を考えているので、魔受け考えて後者にしたい反面、ステータス的に攻撃型なので前者の方が良いのかも……と考えてしまいます

724 :
>>722
ガチャを操作しない限り任天堂やインテリジェントシステムズにも分かりません
祈りましょう

725 :
>>723
俺なら攻め立てと相性が良くて受けも攻めも強化できる獅子奮迅つけるな、安いスキルだから気軽につけれるし

あと間接歩行緑2体ってバランス悪いけど大丈夫か
緑弓リンがやるような魔受けならニノでもできるだろうし

726 :
緑リンで掟外して普通の魔法系みたいな奮迅攻め立ての物理版やるの?
掟付けてBに嫁キャラの新スキルの共謀や防御魔防上がる奴とか付けてみるのも面白いと思う
固まって弓や掟で強化して受けるキャラを攻めキャラに改造しなくてよくね?って思う
ニノが奮迅攻め立てで押すキャラでリンが受けて倒す分ければおk

727 :
>>723
悩んでるなら聖印を差し違えにして受けでHP半分にしてからの攻め違え
という妥協プランはいかが?

間に反撃が挟まらないから使い心地は悪くないよ

728 :
>>725
>>726
色々案があるものですね……

お二人の意見を参考に手持ちを見直してみます、ありがとうございました

729 :
>>727
なるほど、片方にこだわる必要もないわけですね、ありがとうございます

730 :
エッレー

731 :
あ、誤爆失礼…

732 :
アイファンからアンドロイドに機種変更するのですが、データ移行後でもwifiを使えばアイファンで貯めたオーブ使えますか?
オーブをアイファンからアンドロイドに持っていくことが出来ないのは理解しているのですが

733 :
>>732
ニンテンドーアカウントに連携させてて同じアカウントでログインする事になるからデータ移行とは少し違うけどやりたいことはできるよ

734 :
>>733
よかった、無理に引かずに済みました
回答ありがとうございます

735 :
このゲームは糞ゲーですか?

736 :
>>735
学校行こうな
ちゃんと生きなさい

737 :
個体値どれを育てるか迷ってるのでアドバイスよろしくです

マルス
速↑育てようかと思ってたけどマム特効とはいえやつらは固いから攻↑のほうがいいのか
それともやはり追撃目的で速↑がいいのか
Aは粉塵で11体居ないけど後々10凸まで目指す予定

弓リン
勇者+つけたいけどこの前取れた攻↑だけど速↓であまりにも速が下がり過ぎなので使用感どんなのか教えて欲しいです
速あれば多少魔受けもできるし攻め違えのためにもhp調整しやすいんだけど

738 :
>>737
マルス奮迅なら攻↑でいいんじゃない
遠反運用なら被追撃防いで生存力あげる速↑がいい気がする

739 :
>>737
ほとんど縛鎖でしか使ってないけど自分は攻聖印つけてつかってる
基本的に受けは考えないキャラだし、クリサーリャ、マムくらいからしか反撃されないので便利

740 :
>>737
速↓ならいっそ鬼神3にすればいい
攻↑騎馬バフ勇者なら基本的にほぼ倒せる
相手10凸の守備高いマムは速さあってもどのみちリンが反撃で死ぬから追撃撃てない場面が多い

741 :
ユニットを10凸した後に個体値変更したいと思った場合さらに重ねることはできますか?

742 :
>>741
凸無しに10凸重ねれば新しい個体値の10凸になるよ

743 :
>>738>>739>>740
ありがとう
マルス攻↑HP↓がいたので育ててみます
弓リンも攻↑に勇者で使っていこうかな
鬼神3つけるというのは思ってもなかったので参考になります

744 :
闘技場を18-19をウロウロしてるのですが、20に上がってみたいので10凸を作ろうと思っています。
ノノを凸ることを検討しているのですが、ノノ一人だけ凸が高くて他がほぼ無凸で戦う場合、ノノの個体値はどうするのが良いでしょうか。
とりあえずHP↓速↑の速さ錬成で、雷ブレス奮迅待ち伏せ速さの大紋章遠防のビルドで考えています。

745 :
>>744
マムの個体値に関しては色々人それぞれになってくると思うけどノノは速↑で良いと思う
(10凸ゼルギウス隊形無し型相手でも追撃もらわない速さは必要になってくるので) 

1人10凸だと相手は710前後として総合凸15前後の敵想定だと
ノノで二人くらいは見ないといけない場面が出てくると思うのでそれなりの強いスキルビルドが必要
安く済ますならば奮迅か激化に切り返し3 鉄板は呼吸切り返し天空

待ち伏せは自操作ではやめておこう
(仮に奮迅自傷からの奥義頼みの待ち伏せ型でもうち漏らした場合は最悪負ける可能性もあるし)

746 :
>>745
ありがとうございます。
ステは予定通りで、Bだけ切り返しに変更が良さそうですね。呼吸も余ってはいるので、様子を見てから継承を考えます。
もう少しで羽が20万貯まるので、試してみようと思います。

747 :
緑オルエンを育て始めたんですけど引き戻し、凶星、鬼神飛燕、回復、騎刃の鼓舞、奥義の鼓動
という組み合わせなんですがもっと良い組み合わせあれば教えて下さい。

748 :
紋章って重複するんなら
Cスキルに守備の紋章3・聖印にも守備の紋章3ってしたら隣接キャラは守備8あがることになるんですか?

749 :
>>747
自分は緑オルエンエアプなのであくまでブレードキャラとして見た場合
鬼神飛燕でも良いけどブレードの強みは高い攻撃と相性不利でも攻め立てでRコトだと思うので
奮迅に攻め立ての方が騎馬ブレードとして生きると思う

有利色魔を受けた場合は尚更攻め立て発動が早まるし

>>748
yes

750 :
>>683
遅くなってごめんなさい
ありがとう!

751 :
>>747
戦禍で使うならあれだけど、回復よりなら緑魔殺し辺り付けて見れる範囲広くしていい気がする
オルエンは持ってないけど闘技場でブレードセシリアとかバレリリーナ使っててそう思った
オルエン速いから緑魔殺しいらんでしょって思うかもだけど緑魔殺し持ってる緑魔が結構いる

752 :
>>747
闘技場で防衛としてみるなら救援もあり
高難易度攻略なら斧殺し槍殺しを必要になったらつけるといいと思う

753 :
花嫁サーリャのsage個体値はH守魔どこがいいのでしょうか
ちなみに速↑です

754 :
>>753
無凸なのか10凸視野なのか、誰をメインで受けるのか 等で変わるから人それぞれ

755 :
>>753
俺は10凸前提なら8割ぐらいのキャラはHP↓個体が最適解論者

756 :
10凸前提です
査定も考慮して守↓ということで自決しました
レスくれた方どうもです

757 :
>>756
多凸するなら赤は緑のマム見ること多いけど平気?
守備下げって

758 :
質問です。雷のブレスの効果に2距離武器に対して守備魔防の低い方を参照とありますが、これは、
・2距離から攻撃された時のみ発動
なのか、
・2距離の武器を持つ相手に発動(自分から魔道士に攻撃した場合を含む)
のどっちの解釈が正しいですか?

759 :
>>758
こちらから攻撃した時も有効

760 :
>>756
久々に死者が現れたなw

761 :
>>759
ありがとうございます。ずっともやもやしてたので助かりました。

762 :
花嫁サナキ様って連携とか氷花とか絆の効果って全部重複するんですか?

763 :
全然重複するよ
重複しないのは鼓舞や応援などのステが青文字になるのだけでサナキはBスキルでしか青文字にならないから

764 :
ルキナのファルシオンを精錬しようと思うんですが、封剣ファルシオンにしたらここからまた精錬可能ですか?

765 :
同じくルキナのファルシオン錬成のことで封剣か特殊錬成か迷ってます
特殊錬成は余ってる攻↓嫁ーリャくわせるつもりです
封剣の時のおすすめスキルも教えて頂きたいです

766 :
>>764
封剣ファルシオンは今のところそれ以上錬成できないけどファルシオンの方なら錬成は後からでもできる

767 :
>>765
特殊なら絆か奮迅、封剣なら奮迅かなぁ

768 :
相性激化について教えてください
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
という効果は自分の攻撃だけに適応されると思っていいのでしょうか?
有利属性に攻撃する時、こちらからは1.4倍、相手からは0.8倍という認識で合ってますか?

769 :
>>768
相手からの攻撃にも適用されるので0.6倍になります。

770 :
>>767
やはりそうですよね、ありがとうございます
大覚醒も考えましたが素材の高さが…

771 :
速さの紫煙はどんなキャラにつけたらいいですか

772 :
根本的にあんまり使えない

773 :
今回の戦渦みんなどれまわしてる?
ルナ5戦かな

774 :
速さの紫煙は強いけど使いどころに困るタイプ
攻撃の紫煙なら盗賊の暗器とかと組み合わせやすい
防御や魔防の紫煙だと闇ブレスみたいな
速さとなると組み合わせづらい

775 :
スズカゼに速さ紫煙持たせれば全デバフばらまきの嫌がらせが出来る...くらいかな

776 :
基本的に闘技場系じゃ有利一人釣って受けで倒すしねえ
それじゃニマスとはいえデバフは掛からず

とはいえ飛行みたいに先行で殺しでも一旦戻すから
デバフで下がっても次のターンでは意味なし

777 :
戦渦の7戦目のロキに毎回苦戦します。
相性のいいキャラとかいますか?

778 :
>>777
ボナキャラの魔に激化レイブン

779 :
インファナルの重装ミッションが苦手です
重装パは、誰を起点として組むのを考えれば良いでしょうか?
☆5はアーダン、漆黒、ぜルギウス、ハーディン、クリスマスルフレ、バレンタインエリウッド、シーマ、ノマヘクトル
☆4はドーガ、ゼフィール、エルフィ、ウェンディ
2射程キャラがいないのと、踊りや杖で支援できないのでジリ貧になります
ナバールだけはなんとかクリアできました
闘技場の査定などは一切気にしていません、男キャラが好きなのでゼフィールは☆5にするのも考えています
基本的には本人の持ってるスキルはそのまま使用し、空いてる枠にだけ継承するのんびり勢です
個体値による部分はあると思いますが、スキル継承やキャラの組み合わせでのおすすめを教えて頂けないでしょうか?

780 :
>>778
なるほど、セシリアさん出します

781 :
遠反持ちを中心に全員に回り込みと入れ替えと重盾紋章を付けよう
大抵はこれだけで解決するから

782 :
>>779
受け役として守備魔防が両方高めなキャラに天空遠反迎撃体系を継承して、残りのメンバーは後ろにくっ付いて重盾紋章
自分は魔防↑個体のエルフィにベルクト槍持たせて受け役やらせてます
相手に重装特効がいなければ戦術も何も必要無いです

783 :
>>779
各重装ミッションに特効キャラが居ればそれを起点に考えるかな
今日のミシェイルは青特効槍持ち居て、魔居ないから高守備緑からとか
あと、ゼフィール星5化は遠反スキル継承予定が無ければあまりオススメしない

784 :
アドバイスありがとうございます
ベルクト槍継承というのは目から鱗でした試してみます
特攻持ちから逆算して詰めていくんですね
まずはゼフィールではなくエルフィを☆5にしてみます

785 :
スヴェルが安いし有利色に仕込めば事足りることが多いけどね
高い総合値を盾紋章や重鼓舞でさらに水増しして無理やり受けられるから割と楽

786 :
>>779
基本的にインファ重装って漆黒やハーディンなどの遠反に切り返しと紋章付けてれば楽だよ
鼓舞系は恐慌配置されてる事多くて、鈍足の重装では役に立たないこと多い

787 :
本家のFEでもアーマーナイト系を使うの苦手なもので
重装の機動力の無さがどうもうまく使えなくて悩んでました
なんか一箇所に詰まってしまうというか
紋章系をうまく重ねられるよう、スキル継承考えてみます
皆さんありがとうございます

788 :
>>787
紋章重装部隊の動かし方は基本的にまとまって動いて有利受けできるように入れ替えで位置を適宜整える

用意できるなら1人でいいから行軍持たせておくと楽

789 :
ハロウィンヘンリーやクリスマスサーリャいるだけで重装は楽になると思う
飛行ミッションは飛行踊り子居ないと苦しいからかなり手持ちに左右されるね

790 :
闘技場の防衛PTに祝福の効果は適用されますか?

791 :
>>790
されるよ

792 :
>>791
ありがとうございます
自分の質問がわかりにくかったかもしれないので確認ですが防衛PTにフィヨルムと祝福を付与したキャラを設定した場合、誰かの闘技場で敵として出た時に速さ+3されるので通常より防衛がつきやすい、という認識で合ってますか?

793 :
別に防衛付きやすくはならんよ…
所詮は+3程度だし
むしろ祝福で無理やり査定上げてるだけなので
上位からすりゃ何も怖くないし事故もないPTよ

例えば10凸伝承英雄二人に祝福二人はすごく査定上がるけど
高査定なら鴨がネギしょってるだけ

794 :
なるほど、祝福も良し悪しですね
防衛用に闇ブレス風凪ぎギム子と近反待ち伏せジャファルを考えていて、ジャファルの速が半端なので祝福が適用されるならつけようと思っていたのですが
ありがとうございました

795 :
>>794
ギム子ってことは山の祝福?
なら今は反映されないよ
左上のシーズン二種類のみ反映

796 :
>>794
現環境の防衛はボーナスキャラがステ増加される関係で
単純にバフデバフするような防衛PTでは防衛付き難いよ

位置が変則的に入れ替わる踊り子、救援、先導などでプレイヤーの予測を狂わすか
鼓動奥義待ち伏せなどで詰ませるように持っていかないと

797 :
インファ用に青魔鍛えたいんだけどウルスラ、ティルテュ、オルエンならどれがおすすめ?
嫁ニニアンで無理な赤を確殺したい

798 :
ティルテュが継承コストも低くて早くて強い
騎馬が多いステージ用ならウルスラ

799 :
>>797
どこのインファかしらんが騎馬パ主体で動いてるならウルスラ優先かな
赤青騎馬が出張ってこない所はほぼない(ゼフィールナバールっとこくらいかな???騎馬いないの)
騎馬特攻持ちのウルスラさんでほとんど処理できる
マップ奥義で緑騎馬なども見れたりする
あとSっ化特化な所もいい

800 :
>>797
配布キャラ縛り攻略動画でしょっちゅう見かけるからウルスラ

801 :
Androidなのですが課金しようとしても購入処理の完了不具合で永遠にループで課金出来ません…再起動キャッシュクリア入れ直し全部試したのですが一向に課金出来ないのですがわかる方いらっしゃいますか?よろしくお願いします

802 :
今まで使っていたシノノメは攻撃↑守備↓
今日新たに速さ↑魔防↓のシノノメが来たのでどちらかを重ねようと思うのですが
ベースとしてはどちらが安定するでしょうか?
前者は守備下げゆえに構えを生かしきれてない感がありますし
後者はシノノメに速さはどうなのか?と考えますし
お互い優良とは言い難い個体ですが・・・

803 :
ゼルギウスかマークが欲しいのにシノノメ

804 :
>>802
根本的にシノノメは受けブレムなので速↑個体で追撃をなるべく抑えたほうがいいでしょう
赤剣や槍を主に見ると思いますが基準値守なら緑も少なからず受けてもいいでしょう
なので守↓はやめて速↑個体で
どのみ魔はあってもなくても魔法にはめっぽう弱いキャラなんで気にする必要なし(マムは痛いけど

805 :
>>801
課金はしないからググってみたらメモリ不足の場合もあるらしいよ

806 :
>>805
いやメモリは十分あります。一度目は課金出来て欲しいキャラが引けなかったので5分後に再度課金しようとしたら通信エラー購入処理の〜の無限ループです。以降ずっと課金出来ずエラー吐きまくってますw

807 :
>>801
課金についてはここで聞くよりゲームのサポートに連絡とったほうがいい
お金のかかってることだから反応早かったよ

自分の場合は本体を再起動したら直った

808 :
守備↑速さ↓ゼルギウスって使えますかね?
最近始めたので漆黒の騎士は持っていません!

809 :
>>807
ありがとうございます。他に返信してくださった方もありがとうございました。とりあえず先程ゲーム内のお問い合わせで送ったところです。早く返事来るといいけどしばらく待ってみます

810 :
>>808
切り返し聖印回せるなら大丈夫
Bに切り返し継承でも可
高級スキル素材があるなら迎撃隊形や攻撃隊形とかという手もある

811 :
>>810ご回答ありがとうございます
切り返しですが今所持キャラに星4ツバキがいるのですがそれをゼルギウスに継承して使えばいいのですか?

812 :
>>808
同じ個体持ってるから言うけど死線つけて運用してる
主に追撃対策(攻守)
重装は鼓舞紋章系が充実してるので減った分はペイしやすい
ラーチェル春シャロンなど魔防の指揮+守備の指揮聖印あるなら混合パでも運用できます

813 :
守↑魔↓と攻↓速↑のゼルギウスどちらがいいでしょうか?

814 :
>>804
さすがにマムや魔法は管轄外ですよねw
速さ↑の個体をベースにして覚醒させます。ありがとうございました

815 :
ゼルギウスって無凸の場合漆黒と大差ないように思えるのですが、ここまで強いと言われるのは5凸↑前提の話なのでしょうか?

816 :
>>815
無凸だろうと5凸だろうと純粋に2凸しか出来ない漆黒から奥義神器据え置きで低い魔防を削って他に回してる上にステも盛られてるキャラってだけで強いと思うよ
そんなキャラが10凸出来るから強いって言われてる

817 :
>>816
間違えた、魔防は削られるどころか上がってたね
追撃がしにくいけどされにくい絶妙な速さも攻撃隊形と切り返しで補えるのがいいところ

818 :
ドガブレム帯のゼルギウスだとほとんど速+らしいのですが、2凸目の場合(微課金のため今後あまり凸は進まない)
攻+HP−
速+HP−
どちらベースがお勧めでしょうか?

819 :
>>818
速でいいよ
ゼルギウスの強みは黒の月光なので攻が上がろうがあんまり関係ない
むしろ攻撃隊形なしでも追撃や攻撃隊形にたいしての剣殺し相殺の意味でも速さ重要

820 :
自分も今速↑攻↓使ってて、攻↑H↓を新たに引いたけど、速↑の元々の個体に重ねるのが良さげかな?

821 :
それでいいよ
それにしても速↑羨ましい
6体過去に引いてて一体も居ないのに…

822 :
オーブ1000個でスリーズだいたいなん凸出来ると思いますか?
6、7凸位ですかね?

823 :
レス感謝です。

824 :
>>822
夢見過ぎだと思う
雑な計算してみたけど4凸

伝承の特定の1人が出る確率って0.67%だから凸するのはかなり大変

825 :
今ソニアを作ってて以下のような構成にしたんですけど、他にもっといいもの
ありますか?悩み始めると何がいいかわからなくなってきます。
共鳴エクスカリバー
決められない
氷蒼
鬼神明鏡の一撃
救援の行路
魔防の謀策
攻撃の謀策

826 :
>>825
補助枠はまあ用途に合わせるとして謀策使うならAは奮迅の方が範囲広くなっていいんじゃね?
んで仮に奮迅にするならBは救援より離脱の方がシナジーある

827 :
>>825
ソニアは速さないからBは切り返しか殺し系じゃないと力不足に感じる時が必ず来る
つまらんけど鈍足を一軍クラスで実用したいならそれしかないのがFEHの現状(一部の固有スキル持ちを除く)
上の人を煽る訳じゃないが離脱つけても活躍はほぼないと断言できる
救援はまだ制圧戦で使えるけど

828 :
最近始めていろんな挨拶見たいから
キャラかぶり無しでフレンド申請してるんだけど
同じキャラばかりが挨拶に来てくれる気がします
一番最初にフレンドになってくれた方のが来やすいとかありますか?
ログイン中の方のキャラという訳でもなさそうだし…

829 :
このゲーム間違ってダブルタップしてしまってユニットの行動終了してしまう事がよくあるんですが私だけでしょうか?

830 :
>>829
環境設定でなくそう

831 :
そりゃ切り返しやら殺しやら付けた方が使いやすいでしょうよ
救援付けてたから受け想定してないのかなって思ったしそもそも言うまでもないかなって思っただけ

832 :
そろそろ縛鎖を目指したいんですが星5が足りません
3人+星4ヒーラーならパーティ水増しできるんですが
それで縛鎖を勝ち抜けるでしょうか?

それとも星4パーティを完成させるべきでしょうか
その場合、星4でも強いキャラはなんでしょうか

833 :
>>832
縛鎖はその人が主に戦ってるポイント帯次第で
対応キャラがガラッと変わるから一概にどれ出せば良いとは言いづらい
確実なのは相対属性用に激化2+殺しか切り返しを用意すれば問題ない

☆4多凸はある程度課金してたりガチャ引いてて☆4が多くいる場合は武器継承もして役立つが
そもそも☆5すらまだ28人居ない段階じゃ手持ち揃える意味で☆4良個体を覚醒した方が役立つ

まずはノーデスじゃなくて良いから7戦戦って誰がよく出てくるかを把握
まあ700前後だとハルト対策、弓リン対策は必須になってくると思うけど
もうちょっとポイントが上がると呼吸マム対策等

834 :
あれ・・・

カンナってノノより強いですかひょっとして

835 :
>>832
傾向としては自分の初戦のパーティ編成に近いパーティが出てくるので
最初に一人レベルの低いキャラを入れていくと相手にもレベル低いキャラが混じってくる

お試し的に、最初はLv40を3人+レベル上がってないキャラで開始して
7戦やってみるのもいいと思う

836 :
カンナ♂は強い
ただし10凸はできない
そんなもんよ
https://i.imgur.com/VR4wxDh.jpg
耐久力と範囲デバフの制圧戦型

837 :
>>832
1戦目の編成で2戦目以降の強さが決まるから、単純に7連勝するだけであれば1戦目を強めの1体にして初級を選んで、2戦目以降は4体編成で初級を選び続ければいける
ただこれだとトータルのポイントは当然低くなるので徐々にバランスを考えながら編成していけばいいんじゃないかな

838 :
すみません、wikiの基準値と照らし合わせてもよく分からないのですが
このラインハルトって攻↑魔防↓と思っていいのでしょうか?
http://imgur.com/tlIBxhR.jpg

839 :
>>838
スキル無しの基準値がこれだからそれであってるよ
星4 Lv.40 35 30 21 24 24

840 :
>>839
ありがとうございます
攻撃の値は何のスキルが乗っている状態なのでしょうか?

841 :
攻撃の値?
武器クリックしてみれば攻撃力の数値があるでしょ

842 :
あ、武器の値ってステータスに乗るんですね
ありがとうございました

843 :
婿マルスのAスキルは何がおすすめですか

844 :
無難なのは獅子奮迅、マルスが好きで好きで最強にしてあげたいなら遠距離反撃

845 :
全体的にあと一歩足らないので粉塵師匠を呼びましょう

846 :
マー子基準値って攻↑速↓に切り換えない方がいい?
中速ってよくわからない…

847 :
何メインで運用次第かによる
自分だったら縛鎖の10凸赤剣相手にブレードワンパンだけ狙うなら攻撃↑の方が良いかな
普通に運用したいならば基準値のが良いとは思うけど

別に1凸程度なら凸して乗り換える必要は無いと思うし素材としてもイマイチだし基準値LVマまで育てて自分で操作して
使いやすい方使えば良い

848 :
ミルラの個体値HP↓と速↓どっちがいいのか?
追撃貰う機会が少ないミルラはHP↓は耐久下がるようなもんだから
やっぱ速↓か?

849 :
>>847
なるほど、育てて使い比べてみる
回答ありがとう

850 :
花嫁サーリャ欲しくて始めました。
土日で集めたオーブ200個ぐらい使った結果がこれなんだけど、リセットした方が良い?
https://i.imgur.com/of9URF4.jpg

851 :
凸数、運用箇所、PTメン、スキル、何処の帯か 次第 
そもそも何処が上がってるかも判らんのに答えてもな

まあ自分で考えてある程度結論出てるならそれでいいんじゃないかな

852 :
>>848
>>851

853 :
>>850
テンプレ

不満があるなら勝手にリセットしておいで

854 :
凸は2、運用箇所はタップバトル以外全部、PTメンは誰とでもだな
まぁ汎用性高いのは速↓か

855 :
>>850
200でその釣果は微妙っちゃ微妙

個人的にはリセマラゴールは緑で満足できるキャラ引けたらそれでよしとする
赤青無色はチート配布キャラがいるから

856 :
槍ルキナがプレゼントならやり直したいな
弓リンは最強キャラの一角だから素直に貰った方がいいよ

857 :
>>854
個体値は人それぞれの考えはあるから答えは違う人も居ると思うけど
今後多凸していくなら自分は速さ↓はオススメしておかないでおくよ 

858 :
武器の錬成の値も査定に響きますか?
この場合、速さで錬成すると防御より査定が下がるんでしょうか?

https://i.imgur.com/ZQCI8HI.jpg

859 :
>>858
ステータスの査定は武器、スキル、全部装備しない数値で計算

860 :
>>859
どの錬成でも関係ないってことですね!
ありがとうございます

861 :
わりと始めたばかりなんですが構えガチャでゼルギウスは狙うべき?
マー子、シノノメは出たんですが
ちなみに漆黒はいて凸させる気はあまりないです

862 :
↑はゼルギウスを凸させる位引く気はないって意味です

863 :
もうすぐ伝承ガチャ来る
6月10日にも新英雄が来る

よって引かない

864 :
>>861
ゼルギウスは手に入れると漆黒の出番が無くなるほど強いけど、微課金でいくならあえて配布キャラと似た性能のキャラを引きにいかなくていいと思う。

865 :
ありがとうございます!
マー子引けたしいいか

866 :
今週の闘技場やべえな
エルフィとゼルギウスが入ってるって事はボーダーめっちゃ上がるじゃん
フィヨルム週はただでさえ高いというのに…

867 :
勢いで臭い息クラリーネを作ったんですが、いまいち運用がピンと来ません。
使い道あります•••?
https://i.imgur.com/nbwh0HG.jpg

868 :
>>867
…HP↓攻↑か?
クラリーネ使うなら攻↓速↑だろう

869 :
>>867
制圧戦で歓迎される構成ですな
エリーゼとプリシラとナンナのW吐息フレンドはいるけど、クラ子は結構レア
離脱よりも救援つけてる方が役に立つイメージかなあ
いきなり最前線に来て爆撃出来るから

870 :
>>868
そうなんですか••••


>>869
ありがとうございます
救援も検討してみます

871 :
>>870
神罰付けないなら攻撃上げる意味ないし
城塞つけてるのがね
ま個体値良いの引いたら覚醒して重ねるといい

872 :
錬成石が慢性的に不足してるんだけど
もらえるのって闘技場と縛鎖闘技場だけだったっけ
むかしは戦渦とかのイベントやミッションでももらえたような気もするんだが

873 :
>>872
戦渦で毎日2個もらえてるだろ
戦渦期間終盤は毎日4個も貰えちまうんだ!

874 :2018/05/29
>>873
ほんまや
すまんかった

【デレステ】スターライトステージ★8246
【悲報】ミリシタさん、爆死 Part.89
【NIA】Ingress LVL206
三国天武part91
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart5350
【アズレン】アズールレーン Part1813
白猫プロジェクトまったり無課金スレPart92
【Level 5】妖怪ウォッチワールド Part46【ガンホー】
【デレステ】スターライトステージ★10725
デッキヒーローズ 13枚目
--------------------
声優のブレイクや人気をデータで語るスレ part10
【どーして】何かと割に合わない役回り【ピアノ編】
ワイン界ライバル対決T★ボルドーvsブルゴーニュ
     被災地差別を生む危険厨   
【米疾病対策センター】 「中国から来るすべての感染者を捕捉することは期待できない。 いずれ米国内でも感染拡大の可能性高い」
the band apart 86
真・三国無双Online 修正議論スレ
☆☆★☆★ SHINee 140 ★☆★☆★
久宝寺緑地
【テラスハウス】大畑ありさの帽子がダサい【famul】
デムーロルメールに対抗できる日本人騎手が御神本しかいない件
【三菱】新型デリカ21台目
飛行機のパイロットってオシッコしたくなったらどうするの?
ここだけ古今東西でもいいよね!通算135回目
稀勢の里応援スレ part.951
【聯合ニュース速報】韓国経済副首相「日本の措置はWTO規範違反」=提訴準備推進[8/2]
【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#1005【アップランド】
【京都】「フランス革命のような近代市民革命を経ていない」人権意識の欠如根底に…性暴力のない世界へ、京都でポルノ被害など討論★3
【バーチャル】hololiveアンチスレ#6803【youtuber】
【魔剤増量】モンエナ、コンビニ限定で500ml缶登場
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼