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遊戯王VRAINS/ヴレインズ アンチスレ74


1 :2019/08/28 〜 最終レス :2020/03/20
!extend:on:vvvvv:1000:512
遊戯王VRAINS/ヴレインズの批判、苦情はこのスレへ

・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは重複しないよう>>970以降、宣言してから立てること
・スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて改行、2行目から本文を入力すること
・信者等の晒しには以下のスレを使うこと
ARC-Vアンチをヲチしましょう Part.12
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1552001200/
・連投荒らしによって機能しなくなった時の避難所はこちら
https://jbbs.shitaraba.net/anime/11031/

遊戯王VRAINS/ヴレインズ アンチスレ73
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1565783808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
広がるプレミンズ

vsハノイの騎士(スピード)
本編開始前にアップデートジャマーを持っていることが判明したのでスキル無しで勝利出来ていた

vsブルーエンジェル(スピード)
先行初手の4枚がキャンディナ、ライトステージ、ハルシネイション、マンジュシカ
キャンディナでリンカーネーション、ライトステージで2枚目のマンジュシカサーチ
マンジュシカAを出す効果にマンジュシカBをチェーンすれば2体出せるのでドローフェイズにリンカネ発動して4000ダメージでブルエン勝利
※後のスペクター戦でマンジュシカの複数積みが判明

vsリボルバー1戦目(スピード)
デコードではなくエンコードを召喚しコンデンサーの効果でエンコードの攻撃力を800アップ
コンデンサーを自爆特攻させ効果でエンコードの攻撃力を3000アップ
合計6100になったエンコードで攻撃し3100の戦闘ダメージでプレメ勝利

vsリボルバー2戦目(マスター)
デコードを先に召喚すれば弾帯城壁龍を破壊できた
相手のフィールド魔法の効果を確認しない
ファイアウォールを出したターンかパラレルポートアーマーにチェーンして
ヴァレルロードの効果でファイアウォールの攻撃力を下げれば700〜1200のダメージでリボルバー勝利
※バトルバッファの効果テキストだとエンコードの攻撃力アップが上書きされ消えるためファイアウォールの攻撃力は700×2+2500で3900止まり。

おいこら回避

3 :
vsゴーストガール(スピード)
サイバース族モンスターの効果がモンスター効果によって無効にされた場合特殊召喚出来る
ストライピングパートナーを罠カードによって無効にされたのにも関わらず特殊召喚
シルキタスのバウンス効果を温存していればゴーストガール勝利

ブルエンvsAI(スピード)
機械複製術で出すダークウィップを1体にしボムサッカーを通常召喚してノーチラスの素材にすれば墓地除外からのバーンを上乗せしライフを削りきれるのでAIデュエリスト勝利
SDでメインフェイズ2が無いのにまるであるかのような進行およびキャラの思考、言動

vs晃(マスター)
プレメの最初のターンにサイガジェとスタックリバイバーでリンク2を経由しデコードを出せばガードナーの効果を使わせずにガードナーを破壊できた
エンコードではなくエクスコードを出してFWDを相互リンクで出せばバウンス効果で勝利
※リミットコードの「このカードがフィールド墓地に存在する場合このカード名のカードは発動できない」というテキストから、このカード自体が伏せられててもこのカード自身を発動するのは不可能

鬼塚vsゲノム(スピード)
先にネクロダーウィンをリンク召喚、ダーウィンとドレッドラットでゴシックローンリンク召喚
ダーウィン自己再生からスキル発動でサンダーオーガの攻撃力と鬼塚のライフ半減、バトルとゴシックローンのバーン効果でゲノム勝利
※鬼塚はサンダーオーガ相討ちからのスキル闘魂で後攻1ターンキルが狙えた

ブルエンvsバイラ(スピード)
バイラが後攻1ターン目にスキルを発動しシリンジ(リンク状態なら攻撃対象に選択不可)をリクルートしていれば
サージカルクーパーは罠耐性持ちの攻撃力3000となり次のバイラのターンで安全かつ確実に勝利出来ていた
また、Rハックウイルスが発動されている状態で完全耐性持ちのベラマドンナを出しても(正しい処理ならば)耐性そのものが無効となるので効果無効、攻撃力0となり無意味だった
規制回避

4 :
vsファウスト(スピード)
スプレッドクイーンのトークン生成効果はフリーチェーンなので召喚後ターン終了しプレメのターンに特殊召喚すれば産卵床を発動できていた
これによりプレメの場はリンク召喚不可の昆虫族、効果無効となったリンクスレイヤーとトークン2体で場を埋められ手札にも対抗手段はないので行動不能となった
次のターンスキルと魔法による攻撃力4500のクイーンの2回の直接攻撃でファウスト勝利

ゴーストガールvsリボルバー(スピード)
クンティエリをトポロジックボマーのリンク先に特殊召喚し、効果を発動させていればプロトコルで墓地に送れていた
次のターンシルキタス召喚、プロトコルをコストにミラフォをバウンスした後場の2体でキードゥルガーをリンク召喚
蘇生罠およびキードゥルガー効果でトポロジックを蘇生し総攻撃でゴーストガール勝利

ブルエンvsスペクター(マスター)
最初のターンキャンディナ召喚時にブーケをサーチ
ホーリーエンジェルをリンク召喚しマンジュシカをアリーナで蘇生しダメージを与え(残りLP3800)更に攻撃力アップ(2200)
ブーケでマンジュシカを戻しホーリーエンジェルの攻撃力を1600アップ(3800)
ホーリーエンジェルで直接攻撃すればブルエン勝利
※その他スペクターの効果の発動の有無に関わらずキルパターンが無数に存在

vsスペクター(マスター)
聖天樹の輝常緑(LP回復で相手にその数値分ダメージ)と聖天樹の大精霊(3回までダメージを無効にし回復&聖蔓の展開が可能)の
コンボが成立するのでゲニウスロキ2体やガードナーで自爆特攻すればスペクター勝利
※プレメは後攻1ターン目にパワーコードを出せば勝利出来ていた

5 :
鬼塚vsリボルバー(マスター)
展開をサンダーオーガで止めてリボルバーに追加の召喚権を献上
2枚目の再戦でマンジロックを蘇生していればもう1枚剛鬼カードをサーチ出来ていた
ミラフォをポイズンミストで対処するかジャイアントオーガではなくマスターオーガを出していれば鬼塚勝利

vsリボルバー(3戦目)(スピード)
3ターン目にセキュアガードナーを出すことでマズルフラッシュのダメージを回避
セキュアを破壊された場合残りのトークンとスワップリーストでトークバックとディヴォーティーを出し
トークバック、蘇生したデコード、リンクトークン2体でバイナルブレーダーとアドミニスターを相互リンクするように出しフィールド魔法で攻撃力を上げてガンパウダーを攻撃すればプレメ勝利
※セキュアガードナーを破壊しなかった場合の勝利パターンもあり(その場合デコードではなくエクスコードを出す)
また最後のターンドロップドラコを出してリンク4を出せばリボルバーの勝利

vsリボルバー(4戦目)(マスター)
ヴァレルロードでパワーコードを奪う、トゥリスバエナでドロップフレームを除外、ヴァレルソードの効果処理後そのまま攻撃他リボルバーの勝利パターン多数
※プレメは自身の2ターン目にパワーコードではなくアンダークロック等のリンク2を出していれば勝利出来ていた
※トランザクションロールバックの墓地除外効果を発動していたがテキストにそのような効果はない

vsボーマン(スピード)
任意のリンク3を出せば後攻1ターンキル(勝敗影響なし)

ソウルバーナーvs鬼塚(スピード)
儀式召喚の際に墓地に存在しないファルコをリリースしてしまう(鬼塚勝利)

vsブラッドシェパード(スピード)
デモリションを次の自分ターンまで温存すればランチャーユニットによりダメージ量が400増え同じ展開でもダメージ合計がプレメのLP2300を上回るのでブラッドシェパード勝利

6 :
ソウルバーナーVSブルーガール(スピード)
ガールの最後のターンにベラマドンナ出していれば1000ダメージで勝利

vsボーマン(2回目)(マスター)
ボーマンの2ターン目にフローハイドライブ2体をリンク召喚し直接攻撃すればボーマン勝利
※ボーマンがマスターデュエルにも関わらずスキルを発動

ソウルバーナーvsブラッドシェパード(マスター)
ミラーコートユニットの「フィールドから離れたとき」の効果はデッキバウンスでは使用不可(※アニメでは発動出来ることで統一している可能性?)

詰めデュエル(マスター)
セキュアガードナーがいる状態で火炎地獄の発動にリンクリスタートをチェーンすることは不可能(OCG公式に確認済み)
カオスバーストはプロキシーで対処可能なのでアップデートジャマーを素材とし巨大化を装備したバイナルソーサレスで2回攻撃出来る布陣を作るなどすればよい

vsボーマン3戦目(スピード)
ボーマンがテキストを確認せず耐性持ちモンスターに対して除去効果を発動
クアンタムではなくエンコードを出していればプレメ勝利

鬼塚vsアース(スピード)
重力幻影を無意味に発動しなければエスクリマメンチからの展開を阻止可能で次のターン連続攻撃でアース勝利

ゴーストガールvsブラッドシェパード(スピード)
ホーンデッドロックでマルチフェイカー召喚の条件は揃ったので無限泡影を温存可能で泡影でジェネラルを無効にすれば展開を阻止出来たのでゴーストガール勝利
※ゴーストガールは何故かスキルを使わなかった
※発動を無効にされないドローンフォースチューンにヘクスティアの効果を発動したが実際は空撃ちに該当し不可能

ブラッドシェパードvsリボルバー(マスター)
ジェネラルから攻撃すればシェパード勝利(因みに勅命ではリンクマジックのマーカーまで対策不可能)

ブラッドシェパードvsライトニング(マスター)
メインフェイズ2に融合をしなければマジカ・アルクムおよびリンクモンスターの効果を封じられていたのでほぼ確実にシェパード勝利
※デクリオンの素材はレベル4以下指定なのでレベル5のスペクラータでは召喚不可

7 :
スペクターvsライトニング(マスター)
EXリンクせず社でゲニウスロキを蘇生してもう1体剣士を出しておけばスペクター勝利
リンク先に蘇生する際のリンク先の無視、裁きの矢の条件無視、対象にとれないカードを対象にとるなどミス多数

ソウルバーナーvsウィンディ(マスター)
ウィンディの2ターン目に手札のガルダイバーを通常召喚すれば攻撃力が700となりライフを削りきれたのでウィンディ勝利

ブルーメイデンvsボーマン(マスター)
ハル戦で見ていたのにハイドライブブースターを警戒しないプレイング(結果論だがメインゾーンにモンスターを残しておけばメイデン勝利)
なぜかクラウンテイルを攻撃表示で出して的を作る
ワンダーハートの効果による遅延行為(効果を使わなければ戦闘が終了しターン終了時テッセラクトは除外されてたので次のターンの反撃も可能だった)

リボルバーvsライトニング(マスター)
ヴァレルロードでプルンブーマトリデンティを奪っていればライトニングの展開を大きく制限でき勝利出来ていた可能性が高い
マグヌスドゥクスでロシアンヴァレルをバウンスしない、先行でトリデンティ棒立ちなどライトニングもミス多数

ゴーストガール・ブラッドシェパードvsロボッピ(スピード)
マリオネッターと手札のプークエリでヘクスティアss→フィジアラートss、効果でウォラントとプライムバンシーss、プークエリ回収
ホーンデッド発動プークエリ捨ててフェイカーss→バンシー効果でフェイカーリリースしてメリュシークss
メリュシーク直接攻撃でプロペライオン墓地送り
ヘクスティアから順に総攻撃でゴスガシェパード勝利

鬼塚vsAi(スピード)
ポイズンミストをサーチして発動すれば鬼塚勝利

8 :
規制回避
VRAINS迫真の面白画像集
https://i.imgur.com/aTDvd87.jpg
https://i.imgur.com/oilX3cd.jpg
https://i.imgur.com/BlnvYg6.jpg

藤木遊作さんの人気
https://i.imgur.com/P6vh00A.jpg


OCG公式からの詰めデュエル解法の否定
https://i.imgur.com/tIQXtfC.png
https://i.imgur.com/xE26Lxe.png

リボルバーの謝罪の意
https://i.imgur.com/aywI3Wb.jpg

9 :
>>1
次スレからはこれも追加だな
ソウルバーナーvsロボッピ(マスター)
メインフェイズにバキューネシアでヘイローを除去していればロボッピ勝利
ブレイズドラゴンでセルトパスを破壊していればソウルバーナー勝利(※後攻1ターン目にガゼル通常召喚からスタートせずパイロフェニックスまで繋げていれば勝利出来ていた)

10 :
ソウルバーナー勝つのかよ
今回が実質最終回で次回エピローグで良くね?

11 :
なんの捻りもなくリボさま負けたな

12 :
三年目に入ってから毎回言ってる気がするけど遊作いるか?

13 :
AVの逆張りをしまくったVRがここまで糞ということはAV=良作と証明されてしまったな

14 :
ぶっちゃけ今回はAVのデニス回みたいだった
個人的やけどかなり熱くて良かったわリボルバー負けて蕎麦が勝ったし
このアニメの一番の失敗は遊作を主人公にしてしまったことやな

15 :
ちゃっかりとソルバに最高のデュエリストとageさせるのは草

16 :
最後の回想でリボルバーは謝罪の意を示したかったのではないか?みたいな不霊夢の忖度シーンはいらなかったな

17 :
アンチにすら認められるソルバ
信者からは嫌われる

何故なのか

18 :
今回、事前に引き分け引き分け言われてたのがデカかったんだろうな

19 :
>>17
それよく言われるけどニコ生アンケで最後に8割突破したのは蕎麦VSウィンディ戦やぞ

20 :
https://pbs.twimg.com/media/EDDDoSaU4AMmGq8.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EDDDoZWU0AATmZY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EDDDogcVUAAJAgq.jpg

VRで唯一評価出来るもんな

21 :
テコ入れで入れた主人公を不遇にしてシリーズ史上最短にした糞アニメがあるらしい

22 :
>>20
ほんとプレミの復讐終わったなら1年目キャラ全部リセットして蕎麦主人公にすりゃよかったのに
そしたら面白いかどうかはともかく打ち切りほど酷いことにはなってなかっただろう

23 :
ソルバの評価が更に上がるのは分かるけどなんで便乗してリボルバー上げてくるのが湧くのか

24 :
>>17
嫌われてねぇよ過激アンチ

25 :
イマジナリー不霊夢に「リボルバーの言っていることは正しいと分かっているだろう?」と言わせたり、ボーマンを無視して最高のデュエリストと言わせたり、回想のリボルバー忖度発言を最後に入れたり
地味に蕎麦使ってリボ馬鹿ageまくってたよな

26 :
蕎麦って現実じゃ冴えない感じのメガネだけどアバターだと王道ヒーローみたいな見た目でギャップがあって
こういうVR物の王道をしっかり踏まえてるんだよな
それに大してプレミはリアルとアバターがほぼ変化なしというゴミみたいな設定
もうこの時点で完全に主人公として負けてんだよ

27 :
執拗な馬鹿ageだけは受け入れられなかったな

28 :
元はメール強奪に来た屑ってこと忘れてageてそう

29 :
神回だけどフレイム語りかけてきたのは良いのにリボ忖度ほんと残念だった

30 :
意地でもリボルバーを持ち上げたい思いが伝わってきたよな
作画班は蕎麦好きで脚本陣はリボルバー好きそう

31 :
吉田の信念が他の脚本家にも伝わったみたいだね
リボルバーageに余念が無い

32 :
後はプレミとAiの糞キャラ対決しかないから今回が最後の花火だろうな

33 :
ヴァレルロードでキマイラパクれば簡単に終わりそうだったがなんか使えない状況だったのかあれ

34 :
執拗なリボルバーageを条件に蕎麦に勝たせたのかな

35 :
描写や過程でリボルバーの強さに説得力持たせるのに失敗したから
他キャラにageセリフ言わせることしか能がないんだよね

36 :
>>33
装備がコントロール変更不可なピンポイント効果ついてる
サベージ維持しないのがアホすぎ

37 :
蕎麦は5DsやAVに登場してたらもっと魅力的なキャラになってて人気出てたんだろうな

38 :
どんなに新モンスターが出てもエースモンスターをないがしろにしない蕎麦みたいな戦いこそが歴代主人公の戦い方だよなそれに比べてプレイメーカーは・・・

あとプレイメーカーの3体のエースモンスター発言にも草生える一つのデッキに何体もエースモンスターがいてたまるかよw

39 :
>>36
500ダウンは受け付けたから不思議に思ってたけどそんな妙な耐性あったのかありがとう
まああれだけ回せばゼロヴォロスの枠をボマードラゴンやら適当に変えるだけで簡単に消せそうだから差はないか

40 :
そういやリボのトポロジックシリーズで入手経路が不明なのってゼロヴォロスだけ?

41 :
CMでストームアクセスしてたじゃん()

42 :
>>40
エクステンドが急に生えてきたことに対抗したんだろ
お似合いの主人公()とライバル()だわ

43 :
ヒートライオという絶対的なエース
AIであるフレイムと確かな絆を育む
ただの掃除ロボットであるロボッピにも優しく接する

ほんとかっこいいわ

44 :
というか遊作と葵の身バレシーンも遊作の声優が葵に対する反応演技入れたのに全カットしたらしくてほんとわかってないなと思った
遊星も一見クールに見えて中身が熱いのが魅力なのになぜ無感情で終わらせようとするのか

45 :
アニメに登場したトポロジックはいずれもリボルバーのストームアクセスによりデュエル中にエクストラデッキに加わったってwikiに書いてあるしこりゃ修正だな

46 :
Ai「それAIにも同じこと言えんの?」

47 :
本来ならばソウルバーナーなんてキャラは生まれず
プレイメーカーの隣にはGO!皆川が立っていたはずなのだ

48 :
>>45
何を修正するのかね?ストーリー上のゼロヴォロスの初登場が今回のソウルバーナー戦ってだけで既にストームアクセスで手に入れてたんだろ

49 :
>>48
描写が無いから書き直し対象ってことでしょ

50 :
>>43
そいつの喋りすぎで日常回が無いんだけどな

51 :
アンチ乙放送されてないデュエル回でストアクして手に入れてるから

52 :
印象深いエピソードがまるでないな
GOがやせ細った時の顔に衝撃受けたくらいで

53 :
>>26
しかも過去にはグレてた経歴もあって見た目も全然違うし、故郷に置いてきた可愛い幼馴染みだっているぞ
その上田舎で育ったからその気になればカルチャーギャップの描写でほのぼのやギャグ展開もこなせたはず(全く活かされなかったけど)
事件の後よくわからん復讐に入れ込んだペラい主人公様より育んだ時間も関係も深いしもう…

54 :
>>50
ソルバいようがいまいが関係ないだろ
コミュ障タイツに日常回とか無理だろうし

55 :
・1ヶ月遅れスタート
・公式から一切言及無しで突然の監督交代
・シリーズ最多の総集編7回(過去作は4回が最高)
・準レギュラーやボスキャラのカードをスルーして過去作の脇役カードの商品化を優先される
・OCGのアニメ枠自体を削られる
・安定した販促アニメにも関わらず前代未聞の半年残しての打ち切り
・最後に飾る雑誌表紙は版権イラストの使い回し

56 :
VR自体の問題を蕎麦にだけ押し付けんなよ

57 :
蕎麦のせいで日常回が無いは流石に草
やっぱり信者に嫌われてるんすねぇ...

58 :
ツイッターにいる演出や作画がこれが集大成!ありがとう!みたいなツイートしまくってるけど
主人公さんさぁ…

59 :
今週とかさぞ発狂してることだろうな

60 :
これでもうラストで良かったんじゃね
なんか遊作の人が不憫でならない

61 :
https://pbs.twimg.com/media/EDBzAVKW4AAmnJp.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EDDW-v-UYAAIjzj.jpg

新聞にも主人公認定されてないとか流石に草

62 :
>>61
やっぱり蕎麦主人公じゃないか(呆れ)

63 :
>>61
種死思い出した

64 :
タイツマンと蕎麦を見せたら10人中10人が蕎麦が主人公って答えるだろこれ

65 :
主人公交代とか制作が狂ってなけりゃ絶対にしないような暴挙を よくもそうやすやすと言葉にするもんだな😡

66 :
アークで遊矢に主人公だろとか言ってた奴はプレミさんにも同じ事言ってくれるんすか?
今週のプレミほんとに主人公?いる意味ある?

67 :
>>61
エクストラライフ生える

68 :
>>61
遊作「俺もいるぞ!」

69 :
アニメスタッフ(作画班)が今回いろいろ呟いてるね
結構思い入れがあったようだ
「ソウルバーナーと不霊夢のコンビ大好きなので、またいつか…を願っています」というツイートは消してしまったようだけど…

70 :
次回作は気合い入れて作ってるんだろうな?

71 :
罠カード改変期には遊戯王ですら敵わなかった…

72 :
プレイメーカー「リボルバーの3体のエース!」
今作のスタッフはエースの意味がわかっていないらしい

73 :
不霊夢はリボルバーage要員に成り下がったのが残念だわ
こういうのを脚本の犠牲者()って言うんじゃねーの?

74 :
種死は一応「ガンダム」だからアレなんだけど「遊戯王」じゃあなあ…

75 :
>>61
顔中草薙さんの弟の兄塗れや

76 :
遊作さんあまりにも穂村に興味無さすぎだろ

77 :
前スレでGX四期が打ち切りって言ってた人いたけど原作者の文庫版あとがきによるとGX3期の年末(ギース戦かコブラ辺り?)の頃に初めて5D'sの企画がでてきたそうだから違うと思う

78 :
感覚麻痺してる自覚はあるけど
今思うと1年目ってまだ我慢して見れるレベルだったんだな…2年目3年目の糞展開見てたらそう思うようになってきた…

79 :
アークセーだぞ

80 :
クソ脚本に主人公交代に無駄な尺稼ぎ…これ種死だ!
尺稼ぎの酷さはあっちの方が上だけど

>>72
し、し、主力にしているモンスターが複数いた主人公は過去にもいたから…

81 :
>>78
1年目はAVの叩き棒にしようとウキウキだった信者の臭さとかを除去すればまだ見れなくなくもない

82 :
1年目が2年目より優れてるところなんてあるか?
単に未OCGテーマが多すぎて見る気失せてるだけでは?

83 :
初代ガンダムも打ち切りだったがうまくやってたな

84 :
ツイッター見たらスタッフも文字通り完全燃焼してるな

85 :
正直一年目も「似たような話以前も見たな…」感と停滞感が強くて面白いってほどではない

86 :
打ち切りじゃないなら短い尺からボーマンにあれだけ割いたとんでも采配になるのはいいんかね

87 :
>>72
プレメ観戦時に毎度言ってるイメージ
リンク3以上の新規モンスター出したら大体「あれは◯◯の新しいエースモンスター!」って

88 :
なんか作画がいいせいで神回的な扱いになってるけど結局不霊夢はソルバの成長の踏み台でしかなってなくない?
ボーマン戦終わってからのソルバって不霊夢のことも両親のことも特に思い出すとかなかったから唐突すぎる在庫処分に見えた

89 :
信者さん顔真っ赤

90 :
馬鹿もトポロジックボマー使わないでゼロヴォロス接待始めるし作画スタッフ以外どの辺が完全燃焼なんすかね
旅立ったとか綺麗な言い方してるけどお前の父親のせいやぞ馬鹿

91 :
フレイムがいなくなって寂しがる描写はあったし
今回のはそもそも
馬鹿が無理やりロスト事件と向き合わせた結果だろ
そら嫌でも思い出すだろ

92 :
打ち切りじゃなかったら放送開始前から3年やる価値のないゼアルやAV以下のゴミってことになるな
擁護するにしてももう少し考えてからいわんとどっちがアンチかわからなくなる

93 :
・ロードではなくソード蘇生すればS倒して2回攻撃でリボルバー勝利
・ゼロヴォロス使わずオートヴァレットリクル 相手ターンでヴァレロオート対象で熱芯墓地送りで蕎麦敗北確定
 リクル使わずヴァレロ対象キマイラでもリボルバーのライフ削りきれない

94 :
>>15
違和感あったわここ

95 :
フレイムは敵をとってほしい感じじゃなかったけどAIは何がしたいの?

96 :
>>66
今週どころか3年目丸々プレミタイツいらないぞ

97 :
https://pbs.twimg.com/media/EDDGHmRUUAAYLUx.jpg

タイツとオーラが違いすぎる

98 :
>>97
???「黙れ」

99 :
バトルスピリッツ烈火魂→双星の陰陽師と続いたジャンプアニメ枠に終止符を打った遊戯王ヴレインズ

100 :
打ち切りかよ…
今回の最大の被害者は誰か?


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