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遊戯王VRAINS/ヴレインズ アンチスレ73
- 1 :2019/08/14 〜 最終レス :2019/08/26
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
遊戯王VRAINS/ヴレインズの批判、苦情はこのスレへ
・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは重複しないよう>>970以降、宣言してから立てること
・スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて改行、2行目から本文を入力すること
・信者等の晒しには以下のスレを使うこと
ARC-Vアンチをヲチしましょう Part.12
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1552001200/
・連投荒らしによって機能しなくなった時の避難所はこちら
https://jbbs.shitaraba.net/anime/11031/
※前スレ
遊戯王VRAINS/ヴレインズ アンチスレ72
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1563549147/
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- 2 :
- 広がるプレミンズ
vsハノイの騎士(スピード)
本編開始前にアップデートジャマーを持っていることが判明したのでスキル無しで勝利出来ていた
vsブルーエンジェル(スピード)
先行初手の4枚がキャンディナ、ライトステージ、ハルシネイション、マンジュシカ
キャンディナでリンカーネーション、ライトステージで2枚目のマンジュシカサーチ
マンジュシカAを出す効果にマンジュシカBをチェーンすれば2体出せるのでドローフェイズにリンカネ発動して4000ダメージでブルエン勝利
※後のスペクター戦でマンジュシカの複数積みが判明
vsリボルバー1戦目(スピード)
デコードではなくエンコードを召喚しコンデンサーの効果でエンコードの攻撃力を800アップ
コンデンサーを自爆特攻させ効果でエンコードの攻撃力を3000アップ
合計6100になったエンコードで攻撃し3100の戦闘ダメージでプレメ勝利
vsリボルバー2戦目(マスター)
デコードを先に召喚すれば弾帯城壁龍を破壊できた
相手のフィールド魔法の効果を確認しない
ファイアウォールを出したターンかパラレルポートアーマーにチェーンして
ヴァレルロードの効果でファイアウォールの攻撃力を下げれば700〜1200のダメージでリボルバー勝利
※バトルバッファの効果テキストだとエンコードの攻撃力アップが上書きされ消えるためファイアウォールの攻撃力は700×2+2500で3900止まり。
- 3 :
- vsゴーストガール(スピード)
サイバース族モンスターの効果がモンスター効果によって無効にされた場合特殊召喚出来る
ストライピングパートナーを罠カードによって無効にされたのにも関わらず特殊召喚
シルキタスのバウンス効果を温存していればゴーストガール勝利
ブルエンvsAI(スピード)
機械複製術で出すダークウィップを1体にしボムサッカーを通常召喚してノーチラスの素材にすれば墓地除外からのバーンを上乗せしライフを削りきれるのでAIデュエリスト勝利
SDでメインフェイズ2が無いのにまるであるかのような進行およびキャラの思考、言動
vs晃(マスター)
プレメの最初のターンにサイガジェとスタックリバイバーでリンク2を経由しデコードを出せばガードナーの効果を使わせずにガードナーを破壊できた
エンコードではなくエクスコードを出してFWDを相互リンクで出せばバウンス効果で勝利
※リミットコードの「このカードがフィールド墓地に存在する場合このカード名のカードは発動できない」というテキストから、このカード自体が伏せられててもこのカード自身を発動するのは不可能
鬼塚vsゲノム(スピード)
先にネクロダーウィンをリンク召喚、ダーウィンとドレッドラットでゴシックローンリンク召喚
ダーウィン自己再生からスキル発動でサンダーオーガの攻撃力と鬼塚のライフ半減、バトルとゴシックローンのバーン効果でゲノム勝利
※鬼塚はサンダーオーガ相討ちからのスキル闘魂で後攻1ターンキルが狙えた
ブルエンvsバイラ(スピード)
バイラが後攻1ターン目にスキルを発動しシリンジ(リンク状態なら攻撃対象に選択不可)をリクルートしていれば
サージカルクーパーは罠耐性持ちの攻撃力3000となり次のバイラのターンで安全かつ確実に勝利出来ていた
また、Rハックウイルスが発動されている状態で完全耐性持ちのベラマドンナを出しても(正しい処理ならば)耐性そのものが無効となるので効果無効、攻撃力0となり無意味だった
規制回避
- 4 :
- vsファウスト(スピード)
スプレッドクイーンのトークン生成効果はフリーチェーンなので召喚後ターン終了しプレメのターンに特殊召喚すれば産卵床を発動できていた
これによりプレメの場はリンク召喚不可の昆虫族、効果無効となったリンクスレイヤーとトークン2体で場を埋められ手札にも対抗手段はないので行動不能となった
次のターンスキルと魔法による攻撃力4500のクイーンの2回の直接攻撃でファウスト勝利
ゴーストガールvsリボルバー(スピード)
クンティエリをトポロジックボマーのリンク先に特殊召喚し、効果を発動させていればプロトコルで墓地に送れていた
次のターンシルキタス召喚、プロトコルをコストにミラフォをバウンスした後場の2体でキードゥルガーをリンク召喚
蘇生罠およびキードゥルガー効果でトポロジックを蘇生し総攻撃でゴーストガール勝利
ブルエンvsスペクター(マスター)
最初のターンキャンディナ召喚時にブーケをサーチ
ホーリーエンジェルをリンク召喚しマンジュシカをアリーナで蘇生しダメージを与え(残りLP3800)更に攻撃力アップ(2200)
ブーケでマンジュシカを戻しホーリーエンジェルの攻撃力を1600アップ(3800)
ホーリーエンジェルで直接攻撃すればブルエン勝利
※その他スペクターの効果の発動の有無に関わらずキルパターンが無数に存在
vsスペクター(マスター)
聖天樹の輝常緑(LP回復で相手にその数値分ダメージ)と聖天樹の大精霊(3回までダメージを無効にし回復&聖蔓の展開が可能)の
コンボが成立するのでゲニウスロキ2体やガードナーで自爆特攻すればスペクター勝利
※プレメは後攻1ターン目にパワーコードを出せば勝利出来ていた
- 5 :
- 鬼塚vsリボルバー(マスター)
展開をサンダーオーガで止めてリボルバーに追加の召喚権を献上
2枚目の再戦でマンジロックを蘇生していればもう1枚剛鬼カードをサーチ出来ていた
ミラフォをポイズンミストで対処するかジャイアントオーガではなくマスターオーガを出していれば鬼塚勝利
vsリボルバー(3戦目)(スピード)
3ターン目にセキュアガードナーを出すことでマズルフラッシュのダメージを回避
セキュアを破壊された場合残りのトークンとスワップリーストでトークバックとディヴォーティーを出し
トークバック、蘇生したデコード、リンクトークン2体でバイナルブレーダーとアドミニスターを相互リンクするように出しフィールド魔法で攻撃力を上げてガンパウダーを攻撃すればプレメ勝利
※セキュアガードナーを破壊しなかった場合の勝利パターンもあり(その場合デコードではなくエクスコードを出す)
また最後のターンドロップドラコを出してリンク4を出せばリボルバーの勝利
vsリボルバー(4戦目)(マスター)
ヴァレルロードでパワーコードを奪う、トゥリスバエナでドロップフレームを除外、ヴァレルソードの効果処理後そのまま攻撃他リボルバーの勝利パターン多数
※プレメは自身の2ターン目にパワーコードではなくアンダークロック等のリンク2を出していれば勝利出来ていた
※トランザクションロールバックの墓地除外効果を発動していたがテキストにそのような効果はない
vsボーマン(スピード)
任意のリンク3を出せば後攻1ターンキル(勝敗影響なし)
ソウルバーナーvs鬼塚(スピード)
儀式召喚の際に墓地に存在しないファルコをリリースしてしまう(鬼塚勝利)
vsブラッドシェパード(スピード)
デモリションを次の自分ターンまで温存すればランチャーユニットによりダメージ量が400増え同じ展開でもダメージ合計がプレメのLP2300を上回るのでブラッドシェパード勝利
- 6 :
- ソウルバーナーVSブルーガール(スピード)
ガールの最後のターンにベラマドンナ出していれば1000ダメージで勝利
vsボーマン(2回目)(マスター)
ボーマンの2ターン目にフローハイドライブ2体をリンク召喚し直接攻撃すればボーマン勝利
※ボーマンがマスターデュエルにも関わらずスキルを発動
ソウルバーナーvsブラッドシェパード(マスター)
ミラーコートユニットの「フィールドから離れたとき」の効果はデッキバウンスでは使用不可(※アニメでは発動出来ることで統一している可能性?)
詰めデュエル(マスター)
セキュアガードナーがいる状態で火炎地獄の発動にリンクリスタートをチェーンすることは不可能(OCG公式に確認済み)
カオスバーストはプロキシーで対処可能なのでアップデートジャマーを素材とし巨大化を装備したバイナルソーサレスで2回攻撃出来る布陣を作るなどすればよい
vsボーマン3戦目(スピード)
ボーマンがテキストを確認せず耐性持ちモンスターに対して除去効果を発動
クアンタムではなくエンコードを出していればプレメ勝利
鬼塚vsアース(スピード)
重力幻影を無意味に発動しなければエスクリマメンチからの展開を阻止可能で次のターン連続攻撃でアース勝利
ゴーストガールvsブラッドシェパード(スピード)
ホーンデッドロックでマルチフェイカー召喚の条件は揃ったので無限泡影を温存可能で泡影でジェネラルを無効にすれば展開を阻止出来たのでゴーストガール勝利
※ゴーストガールは何故かスキルを使わなかった
※発動を無効にされないドローンフォースチューンにヘクスティアの効果を発動したが実際は空撃ちに該当し不可能
ブラッドシェパードvsリボルバー(マスター)
ジェネラルから攻撃すればシェパード勝利(因みに勅命ではリンクマジックのマーカーまで対策不可能)
ブラッドシェパードvsライトニング(マスター)
メインフェイズ2に融合をしなければマジカ・アルクムおよびリンクモンスターの効果を封じられていたのでほぼ確実にシェパード勝利
※デクリオンの素材はレベル4以下指定なのでレベル5のスペクラータでは召喚不可
- 7 :
- スペクターvsライトニング(マスター)
EXリンクせず社でゲニウスロキを蘇生してもう1体剣士を出しておけばスペクター勝利
リンク先に蘇生する際のリンク先の無視、裁きの矢の条件無視、対象にとれないカードを対象にとるなどミス多数
ソウルバーナーvsウィンディ(マスター)
ウィンディの2ターン目に手札のガルダイバーを通常召喚すれば攻撃力が700となりライフを削りきれたのでウィンディ勝利
ブルーメイデンvsボーマン(マスター)
ハル戦で見ていたのにハイドライブブースターを警戒しないプレイング(結果論だがメインゾーンにモンスターを残しておけばメイデン勝利)
なぜかクラウンテイルを攻撃表示で出して的を作る
ワンダーハートの効果による遅延行為(効果を使わなければ戦闘が終了しターン終了時テッセラクトは除外されてたので次のターンの反撃も可能だった)
リボルバーvsライトニング(マスター)
ヴァレルロードでプルンブーマトリデンティを奪っていればライトニングの展開を大きく制限でき勝利出来ていた可能性が高い
マグヌスドゥクスでロシアンヴァレルをバウンスしない、先行でトリデンティ棒立ちなどライトニングもミス多数
ゴーストガール・ブラッドシェパードvsロボッピ(スピード)
マリオネッターと手札のプークエリでヘクスティアss→フィジアラートss、効果でウォラントとプライムバンシーss、プークエリ回収
ホーンデッド発動プークエリ捨ててフェイカーss→バンシー効果でフェイカーリリースしてメリュシークss
メリュシーク直接攻撃でプロペライオン墓地送り
ヘクスティアから順に総攻撃でゴスガシェパード勝利
鬼塚vsAi(スピード)
ポイズンミストをサーチして発動すれば鬼塚勝利
- 8 :
- 規制回避
VRAINS迫真の面白画像集
https://i.imgur.com/aTDvd87.jpg
https://i.imgur.com/oilX3cd.jpg
https://i.imgur.com/BlnvYg6.jpg
藤木遊作さんの人気
https://i.imgur.com/P6vh00A.jpg
OCG公式からの詰めデュエル解法の否定
https://i.imgur.com/tIQXtfC.png
https://i.imgur.com/xE26Lxe.png
リボルバーの謝罪の意
https://i.imgur.com/aywI3Wb.jpg
- 9 :
- リボガイジを持ち上げて蕎麦を下げるあたり本当に蕎麦嫌いなんだなって伝わる
しかも失望(大爆笑)するしマジでこんなゴミ持ち上げてて気持ち悪すぎ
- 10 :
- この胸糞フルコースで積み重ね皆無のせいで薄っぺらさ極まりないサイコパス回を腐った信者さんがスタッフの性癖がヤバイともてはやしてるのが真面目に理解できないんだけど
- 11 :
- ロボカスは今まで好きじゃなかったけど、Aiがクソすぎて可哀想に思えてきたわ
鬼塚でもこんなことあったな
- 12 :
- >>1
たて乙
>>10
持て囃してる連中は数々の強ガイジがデータ化しても残っていた猛者たちなんだぞ
常識が通用するわけないし理解なんて考えてはいけない!
- 13 :
- 『遊☆戯☆王 VRAINS SOUND DUEL3』発売日延期のお知らせ
いつも弊社商品をご愛顧頂きありがとうございます。
このたび、2019 年 8 月 28 日(水)に発売を予定しておりました『遊☆戯☆王 VRAINS SOUND
DUEL3』につきまして、制作上の都合により、発売日を変更させていただくこととなりました。
今作を楽しみにくださっているお客様には、今しばらくお待ちいただくこととなり、誠に申し訳ございま
せん。何卒よろしくお願い申し上げます。
記
【発売日】
(変更前)
2019 年 8 月 28 日(水)
(変更後)
2019 年 10 月 30 日(水)
https://www.marv.jp/uploads/news/7540/5d4bd3f62ca89.pdf
- 14 :
- 腐った方々はAVの頃もキャッキャしてたからある意味理解できるんだけど
散々持ち上げてた祭壇の方々はどこいってしまったん?
- 15 :
- スタッフの無駄な出し惜しみ感にイラッとする
ロボッピとの絆は別に一話から机の片隅にあの本おいておくとか
回想シーンで掃除出来ましたって言うの頭撫でてるシーンいれるとかいくらでも出来たのに
直前にこんな事あったよーってされても困る
- 16 :
- >>14
イナイレに夢中だぞ
- 17 :
- ゆうさくがロボカスに愛着あったなんて初耳なんだけど
- 18 :
- すべてが酷すぎるわ
早く終われ
- 19 :
- 描写のない絆は今まで散々やってきたけどVRの悪癖そのものだわ
一方2年間積み重ねてたAiは復活後からロボッピに対して何1つ碌な事をせず知らずに破滅への道を全力で応援し続けてたとは
下手に仲良かったぶんライトニングより悪質かもしれない
- 20 :
- Aiが前やってたコスプレといいヤバイ過激派宗教の教祖みたいロボッピが少年兵として
- 21 :
- 蕎麦実質負けてて草
- 22 :
- >>15
1話とかやってた頃は今の展開なんて考えてもなかったんだからしゃーない
伏線入れないんじゃなくて入れることができないんだよ
- 23 :
- やりたかったことはまあ分かる
分かるんだけどこの着地でなぜ相手がソバなんだ?
取って付けたような回想挟むにしても突っ立ってる主人公様の出番じゃないのか
- 24 :
- >>23
そら無敗のタイツを実質負けということにはしたくなかったんだろ
- 25 :
- これバレ的に蕎麦と馬鹿は引き分けあたりなんだろうけど今回実質ロボッピに蕎麦負けた展開しちゃったから
素直に引き分けにするとは思えんよな
またほんとは馬鹿勝ってたけどわざと引き分けにしたみたいなクソ展開来そうだわ
- 26 :
- プレミや馬鹿といった魅力皆無なゴミキャラを持ち上げたいがために糞みたいな扱いにされる蕎麦が哀れすぎる
- 27 :
- こいつマジなんなんだよ
https://i.imgur.com/yXH7Y2L.jpg
- 28 :
- ここまできたら改めて欲しけどあいつらそんなことしないよな
- 29 :
- >>27
これといい糞ウザいな
https://i.imgur.com/5fuceMg.jpg
- 30 :
- これ正直俺がAVに完全にブチキレた
あのセルゲイ乱入より酷い糞回だけど
アンケート結果は変わらないと思うよこれを面白いと思った人しか観に行かないから
- 31 :
- >>29
それやめろっての
- 32 :
- >>23
主人公様の手を汚したくなかったんじゃね?
汚れ役はソルバに押し付け
- 33 :
- 録画してた昨日の回見終わったが
酷さが一段回上がったというか、もうどうしようもない所に行ってしまった気がする
- 34 :
- ロボッピ好きだった身としては今回遊戯王シリーズの中でもトップクラスにクソ不快過ぎて一線越えたわ
最後お涙頂戴する癖にロボッピを説得したり救おうとは全然しなかったプレメ
気にかけてるようでいて実際は余計なこと言ってロボッピの破滅を促進させてたAi(危険な方向に行くのを抑制することもなかったしやたら茶化しも多い)
実質敗けの蕎麦
ロボッピの増長と暴走、その末路は不完全なAIの急激な進化が行き着くその果ての表現気取り?
ざけんな
少し前に本スレで、猿にタイピングさせて出てきた文字をそのまま脚本にしたものとか言われてたけど
カススタッフが作った不快脚本より本物の猿にタイピングさせて出てきた文字列のが万倍マシだわ
転生実質敗けで逆販促もされるしあらゆる面でクソ
プレメAiの株が下がったし蕎麦無駄に負けたし誰も得しない
不快感でAV超えとか無理だろって思ってたけど今回超えてきたわ
こんなに怒ってる自分に驚いてるわ最悪だよほんと気分悪すぎる酷すぎだろ
- 35 :
- おちゃらけていても締めるところは締めるからカッコいいんだよな
散々ロボッピと漫才しておきながら、ロボッピの異変に気付かないまま煽って戦わせて、暴走して壊れたら予想外でした〜とか株が下がるだけ
- 36 :
- バリアンといいロボカスといいこうも腹立つキャラ作り出せるの天才なのでは
- 37 :
- >>35
予想していたのは間違いないだろう。
少なくともプレイメーカーとしのぎを削るようなデュエルが家事ロボットのキャパを超えることなんて分かりきっているだろうし
戦利品としてデータを託すのもそれを想定した上でのことだろうし。
- 38 :
- 環境に入っていてしかも世界大会優勝カテゴリーのデッキをこき下ろしてオリカが実質勝ちなんてやったの過去作品でもvrains位では?
- 39 :
- >>38
過去作品含めてもだった
下手すればカードゲームアニメとしてもかもしれないけど
- 40 :
- ここまで頑なに新切り札活躍させないのも異常だな
いくら2%とリボルバー贔屓したいからってありえねぇわ
- 41 :
- 新しい切り札のリンク4だ!→5連続負けの流れを実行するのはある意味凄い
今月発売のブレイズドラゴンも結局勝てんし
アニオリカードはあってもいいと思うけどドローンやハイドライブといい扱いが露骨
- 42 :
- 普通に蕎麦が勝ってイキリロボッピ破壊でよかったのに
視聴者イラつかせようとしてないか?
- 43 :
- 蕎麦が実力で勝ったら
今まで運ゲーガチャで勝ってきた主人公が相対的にどうしても弱く見えるからしょうがないね
- 44 :
- 今の時点で全く強く見えねえ
- 45 :
- 新キャラすら無しとかやる気も感じないしわざとやってるだろうな
- 46 :
- 今回の特級クソに続いて次回は蕎麦VSリボルバー(なぜか蕎麦が悪い扱い?)の連続特級クソという恐ろしい現実
わざとゴミアニメとしての進化を加速させて次回作のハードルを地中奥深くに配置するという頭おかしい試みでも始まってるのか?
- 47 :
- わざわざストームアクセスしなくても新カード出てるの笑う
- 48 :
- んほぉ〜この十代たまんねぇ〜
んほぉ〜このカイトたまんねぇ〜
んほぉ〜このリボルバーたまんねぇ〜
- 49 :
- リボルバーがソルバに負ける→リボルバーはロボッピ以下の雑魚
リボルバーとソルバで引き分け→リボルバーはロボッピ以下の雑魚
リボルバーが勝つ→リボルバー贔屓の糞展開
中断しか道無くね?
- 50 :
- とりあえずリボルバーが負けてくれればもう何でもいい…(何でもよくない)
またこいつがソバに勝つのだけは死んでも嫌だ…
- 51 :
- アンチにすら同情される男ソウルバーナー
- 52 :
- 今週の胸クソ不快回に続き来週までリボル馬鹿の持ち上げされたらさすがにブチギレそうと思ったけど
、もう既に毎週不快だったわこのアニメ
- 53 :
- リボルバー勝ち確から舐めプで相打ちと予想
- 54 :
- ここまで毎週毎週不快な気分にさせられたのはゼアルとVRくらいだな
- 55 :
- 新規のXドラゴン見た目馬鹿のドラゴンっぽいの嫌なんだけど
- 56 :
- 責任も感じない
謝らない
謝るどころか逆に「これで満足か?」とかほざく
勝手に失望し始める
ここまで不快なキャラ作れるのってむしろ才能だろ
- 57 :
- 主人公にぶん殴らせてスカッとさせる小物悪役かな?
- 58 :
- GO鬼塚ロボッピみたいに味方陣営のキャラを敵化させて害悪ゴミクズキャラにしちゃうのなんなんだろうな
- 59 :
- 来週ソルバが唐突にキチガイムーブしてリボルバーに説教されるんかな
- 60 :
- 数多のガバ描写や悪い点は歴代でもあったからセーフって言うけど
悪い点が多すぎるし上回るほど良い点が見つからないのが本作
両立もできないSF話の為に遊戯王の決闘部分を蔑ろにしたら駄目でしょ
- 61 :
- 次回作決まってるから打ち切りじゃないって奴チラホラいて草
- 62 :
- >>61
むしろいつも年末に発表されるはずの新作がいきなり今頃発表されたってこと自体が打ち切り説の主たる根拠なのにな
- 63 :
- https://i. mgur.com/KSEKMSi.jpg
- 64 :
- むしろ新作の企画もろともVR潰れてくれ
原作返して欲しいから
- 65 :
- (スッップ Sd33-dsdH)2
- 66 :
- >>60
何が恐ろしいってVRはストーリーに力入れているとスタッフが明言していて
実際にデュエルなし回が多いってのにこの状況ってところ
作ってる連中プロなんだよな?なんでこんなことが起きるんだよ怖いわ
- 67 :
- 鼻くそほじりながらストーリー考えてお金貰えるんだからいいよな
- 68 :
- 5ds見返してるけど1話完結でもいい話多くて悲しくなる
- 69 :
- セレクションのGX覇王編も面白かった
BSの5D's含めて現行アニメが1番ゴミという
- 70 :
- 吉田でも刑務所とかFC決勝戦とか好きなんだけどな
- 71 :
- あのへんはまだ富岡が作ったものに沿ってたんじゃね
ゴッズでいうなら2年目からのジャックアホ化とかシェリーの適当さとかは完全に吉田節
- 72 :
- 今週の回のせいで
Aiがロボッピを無理矢理強化したら壊れることを予測できてなかった場合→素人技術者でも予測できるレベルの内容を予測できないとんでもないアホ
Aiがロボッピを壊れると分かってて無理矢理強化した場合→ただのクズ
になるんだけど詰んでない?どの面下げて涙流してんのこいつ
- 73 :
- >>66
今回の話で本格SFと持ち上げてる層もいるから大喜びしてるんだろうなあ
味方キャラが新切り札使って勝つという当たり前の展開すら何度も叩き潰すストーリーて一体
- 74 :
- わかった
プレメをヒロインポジにするのか
そして馬鹿が主人公獲るのか
- 75 :
- >>72
ここに来てサイコサスペンス要素とか抜け目ないな吉田先生は
- 76 :
- 吉田はドーマ編や5ds引き継ぎ後見るに気質が同人的なんだよな
他人が積み重ねたキャラに魔改造入れて自分がやりたい創作にするのが得意
そんなだから元ネタが無いVRAINSキャラが全員虚無なのも納得だわ
- 77 :
- 才能はいずれ枯渇するからしょうがないね・・・
- 78 :
- 吉田は最初から才能ないぞ
5Dsの時は小野に制御されてたから上手く行ってただけ
- 79 :
- 虚無を通り越して破綻してるだろ
- 80 :
- しばらく見てなかったけどここまで酷くなってたのか
終わったな
- 81 :
- 5D'sは奇跡の作品だったんだろう
冨岡が残した構成や設定を小野がまとめて吉田を上手く操作できたから被害が少なかった
DMもドーマ編が今でもとやかく言われてるし吉田が関わってる部分には必ずどこかしらデカい粗が有るよ
- 82 :
- ゼアルとヴレインズで終始シリーズ構成担当してこれじゃもう二度とやらなくていいぞ
ドーマ編を使い回すしかできない老害に食いぶち与えるのはもうやめるんだ
- 83 :
- >>76
GXでも吉田担当回は大体評価悪いよね
4年目の吉田十代なんて好きな奴いるの?ってレベル
- 84 :
- ロボッピ戦の蕎麦の実質負けで3部に入ってからの主人公サイドのデュエルはコピー戦を除けば全敗
これってすごすぎね?ズァーク戦も主人公サイドか次々負けたけどあっちはバトンを繋ぐ戦いだったからなぁ
- 85 :
- 吉田だけが悪いわけじゃないと思うけどね
スタッフ総入れ替えで作って欲しいとかそういうわがまま言いたくなるよ
- 86 :
- 主人公サイドの絆が三年目ですら無いも同然って凄いな
- 87 :
- アンチ乙敗北寸前のところで生えてくるから
- 88 :
- (アークセー Sx85-dsdH)2
- 89 :
- >>73
SFとか綿密な設定ありきでVRAINSとは正反対なのに...
- 90 :
- 2001年宇宙の旅やアルジャーノンに花束をからネタを引っ張って来てるのは分かるんだけどオマージュの域に達しきれてないせいで設定が似てる名作の上っ面を適当になぞってるだけにしか見えないのがVRの問題の一つだと思う
>>76の吉田の悪癖が出てるんだろうな
- 91 :
- ズァーク戦もおおきなかぶとかおおきなずぁーくとか散々言われてたのにな
単純計算計算してズァーク戦の3倍同じことやり続けてるって狂ってるわ
- 92 :
- ウルトラマンも確かガイアは敵をほぼ全部意味不明な根源ナンチャラのせいにした上でその正体もよく分からんままブン投げたよな吉田
- 93 :
- >>76
だから唐突に絆生えたりするのか
吉田の頭の中でだけ「そういう絡みやイベントがあった」体で話が進んでしまっていて
過程をまるっとぶっこ抜いて描きたい結果だけ描いちゃうんだわ
方程式の問題で答えだけ書いて×貰うバカのような
- 94 :
- 5dsは吉田さんが構成になってからも
チーム太陽みたいな単発のキャラも良すぎた
VRAINS吉田に描けるとは思えないキャラばかり
当時よっっっぽど優秀な参謀がいたんだろうな
- 95 :
- >>92
ダークネスやドンサウザンドもそうだけど真の黒幕(笑)に全てを擦り付けて放り投げてばかりだな吉田先生
5Dsも吉田の好きにやらせたら絶対ZONEが真の黒幕でイリアステルはZONEの被害者になってただろうな
- 96 :
- 負けると消えるのが大概決まってるような戦いに身をおいてるわけだけど
取り返し付かなくなる可能性あるのにAiやロボッピへの説得をろくにしようとしないプレメなんなの?
言葉を掛ける機会はあったのに棒立ち観戦と解説とか馬鹿じゃねーの
二年目の、思考停止でただ状況に流されて戦って敵を倒すのみ→イグニス壊滅しただけという結果から何も学んでないな
無作の共存()に頭空っぽで乗って同族全滅に至ったAiは自分を責めるくらいはしてたけど
一方のプレメはろくに責任や無力さ感じてる気配ないのもね…
結局三年目も状況に流されてるだけで自分から何かを切り開こうとは微塵もしない
あいつの言う共存ってなに?
体よく聞こえが良いこと言ってるだけで本当はAIなんてどうでもいいんだろ?
そもそも同じ人間とすら対話できない猿未満の馬鹿age用人形にはAIとの対話なんてハードル高すぎて無理か
- 97 :
- そもそも在庫処理された人らは負けても意識データとられただけで
ロボッピはなぜか消えるのが何の説明もないのに蕎麦も遊作らも疑問もたずに進んでるのが笑える
手前側に有利なオカルトルールが前提になって進んでるけど、本当にネットゲームの設定いらなかったなぁこれ
- 98 :
- >>96
ロスト事件の影響で自分が終ったこと思った事はそれ以上考えられないとかなんとかそれっぽい理由を一言草薙辺りに言わせて心配してる描写いれればいいのに
これが正義みたいな作中の流れが無理
ロスト事件こそ都合良く使えそうな設定なんだから後付けや絆設定に使えよ
- 99 :
- 無能脚本家や監督にメシ食わせるナマポアニメいいよね
- 100 :
- なんか今回ですら名作とかほざいてる奴が出始めてるしマジで何だかんだ良かったで信者が押し通すゼアルルートになるんかね
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