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Android-x86・Remix OS Part4
- 1 :2019/03/18 〜 最終レス :2020/06/24
- x86の汎用Androidのスレ
派生であるRemix OSなども扱います
AndroidがプリインストールされたAtom搭載端末などはスレ違いです
公式サイト(本家)
http://www.android-x86.org/
Remix OS
http://www.jide.com/en/remixos
Android IA
https://01.org/android-IA
AICP-x86
https://github.com/AICP-x86
PhoenixOS
http://www.phoenixos.com/
Blissroms
https://blissroms.com/
Prime OS
https://www.primeos.in/
※前スレ
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/android/1492904063/
- 2 :
- Remix OS Part.3の再利用だと新規じゃ見つけられないと思ったので立てた。
以下保守代わりにダラダラと進行
- 3 :
- Linuxが無い環境でやれるだけやってみる試み。UEFIのPC用
基本的にAndroid上での作業はMixplore(Free)使ってやってる。
1.インストール
Easy Install For Bliss-x86 8.x/10.x UEFI/ESP (64bit)を使う。
https://github.com/BlissRoms-x86/Androidx86-Installer-for-Windows/tree/master/bin
このツールでインストールした場合Target Driveで指定したドライブの
\AndroidOSへインストールされる。c:\AndroidOS 等
面倒なのでNTFSでフォーマットされたドライブを指定する事。
またUEFIのブートエントリも作ってくれるので楽ちん。
インストラーを管理者権限で起動したらisoを選択してTarget Driveを指定
(指定したドライブは消去されたりはしないのでWindowsとの共存が可能)
Data Size は /data をイメージ化したdata.imgのサイズの事でアプリとか突っ込む所。
Installでインストール開始。アンインストールしたくなったらCleanup Android
失敗する事もあるがインストーラーを起動し直して再チャレンジ。
2.Androidの起動
UEFIのブートエントリに登録されているのでUEFIのメニューから起動する。
もしくは以下のようなショートカットを作成して実行後、デバイスの選択=>AndroidOS で起動する。
C:\Windows\System32\shutdown.exe /r /o /t 5
3.Androidのアップデート
新しいisoから取り出したinitrd.img、kernel、ramdisk.img、system.sfsまたはsystem.imgを
インストールフォルダに上書きコピーするだけ。
- 4 :
- 4.Android 7.1 Nougatでのhoudiniのインストール
Nougatでアイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズを動作させるにはNougat用では無く
Marshmallow用のhoudiniをインストールする必要がある(先人の試行に感謝)
http://goo.gl/Knnmyl.info でダウンロードした物を houdini7_y.sfs にリネーム
http://goo.gl/JsoX2C でダウンロードした物を houdini7_x.sfs にリネーム
http://goo.gl/n6KtQa でダウンロードした物を houdini7_z.sfs にリネーム
/data/arm (無ければ作成) にコピーする。
Android上でRoot対応のファイラーアプリ(Mixplorer等)を使ってコピーで構わない。
パーミッションは644でいいかな。
コピーしたら設定で Enable native bridge を有効にする。デレステも動くよ!
5.用意しておくと便利な物
RMXTools1.8 Fix
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/android/1492904063/707
に有志が動く物をアップしてくれているので頂きましょう。イメージを触りたい時に便利。
Surface Pro 4用のタッチドライバ入りイメージもアップしてくれてます。
- 5 :
- 6.イメージでもsystemを弄りたい
Android上で/systemを改変する場合(kernelの入れ替えやGooglePlayやxposedのインストール等)
を行う場合/systemの空き領域が足らなくなるので拡張する。
unsquashfsを使わなくても7zipでsystem.sfsからsystem.imgが取り出せる。
system.sfsは書き換え不可だがsystem.imgは書き換え可能な状態でマウントされる。
拡張はRMXTools\bin64に入ってるツール類で可能。
例)system.img を512MB拡張する(Windowsコマンドプロンプト)
dd if=system.img of=system.img oflag=append conv=notrunc bs=1M count=512
e2fsck -f system.img
resize2fs system.img
system.sfsは起動時に読み込まれないように適当にリネームしておく。
7.GooglePlay(最小限)
system.imgを使ってる場合は拡張しておく事
GooglePlayが入っていないイメージの場合OpenGAppsを導入する。
PICOをダウンロードしてx64の場合は
gsflogin-all.tar.lz、gsfcore-all.tar.lz、gmscore-x86_64.tar.lz、vending-x86_64.tar.lz
の4ファイルを抜き出しwinrarで展開。出てきたフォルダの最下層
GoogleLoginService、GoogleServicesFramework、PrebuiltGmsCore、Phonesky
の4つのフォルダをUSBメモリにでも入れておいてAndroid上で/system/priv-appにコピーする。
パーミッションはフォルダが755、ファイルが644
設定=>アプリからシステムアプリを表示した状態で4つとも権限をチェックして必要な許可を与える事。
- 6 :
- 8.Xposed(Android7.1 x64用)の導入
system.imgを使ってる場合は拡張しておく事
Phoenix OS用にビルドしてくれたパッケージがあるのでそれを使う。
https://forum.xda-developers.com/phoenix-os/phoenix-os-news-qa--development/phoenix-os-2-2-1-x86-version-xposed-t3686255
インストール用のflash-script.shは公式のx86版xposed-v89-sdk25-x86.zipから抜く
flash-script.shの修正
ARCH=arm
IS64BIT=
if [ "$ABI" = "x86" ]; then ARCH=x86; fi;
if [ "$ABI2" = "x86" ]; then ARCH=x86; fi;
if [ "$API" -ge "21" ]; then
if [ "$ABILONG" = "arm64-v8a" ]; then ARCH=arm64; IS64BIT=1; fi;
if [ "$ABILONG" = "x86_64" ]; then ARCH=x64; IS64BIT=1; fi;
fi
を消し ARCH=x64; IS64BIT=1 に置き換える。
if [ -z $XVALID ]; then
echo "! Please download the correct package"
echo "! for your platform/ROM!"
exit 1
fi
の部分を消す。これで強制的にx86_64指定になる。
Android上でインストールする。パーミッション指定出来て容量に困らないフォルダ
例)/dataにxposedフォルダを作成
/data/xposed/にflash-script.shを配置。パーミッションは755
/data/xposed/system を作成して中にxposed-v89-sdk25-x86_64.zipを展開、パーミッションはそのままで
ターミナルから
su
cd /data/xposed
./flash-script.sh
でインストール。終わったら/data/xposedは削除。
公式のXposedInstaller_3.1.5.apkをインストールして再起動すれば完了。
- 7 :
- ここまで。ながながと書いたが適当書いてたらすまん。
書かなかったがkernelの入れ替えも同じようにWin+Androidで完結出来る。
公式7.1-r2はRADEON RX4xxじゃ動かないけど8.1-r1からkernel持ってくれば動くと思われ。
- 8 :
- >>4
houdiniのアドレスがおかしかった1つ目のリンクは
http://goo.gl/Knnmyl.info でダウンロードした物を houdini7_y.sfs にリネーム が正解
- 9 :
- いちおつ
気合の入ったテンプレもええやん
- 10 :
- 立て乙
このスレ無くなるのも寂しい気がしてたし立ってよかった
- 11 :
- >>8
Dynamic link not found.
- 12 :
- デレステやミリシタで若干処理落ちが出るのどうにかならんのかねぇ
省電力機能や自動OC機能片っ端から切ってクロック固定して尚プチフリしたりする
デレステにx86バイナリがあった頃はなかった挙動で、armバイナリに移行したあとミリシタと同じような挙動するように
armエミューションの問題なのかな
- 13 :
- ただ単にcpuのスペック不足かコア全部使ってないか
- 14 :
- cpuはryzen5 2600X
マルチスレッド切ったり、コア数制限かけたりすると挙動が変わるものの、処理落ちゼロにはならないや
あと、一回ホーム画面に戻ってから再開するとか、他のアプリ立ち上げると処理落ち増える場合と減る場合も
- 15 :
- >>14
多分4コアしか使ってない
cpuzでもいれてコア数見てみ
- 16 :
- >>15
4C8Tしか使ってないね
でも実質4コア稼働で処理能力不足になるとも思えないんだけども
- 17 :
- >>16
6コアにすると安定するから多分それよ
スペックだけなら4コアでいけると思うんだけどね
2400g問題ないみたいだし
- 18 :
- なるほど
タスクの受け渡しとかにボトルネックとか出ちゃうのかな
認識コア数をいじるにはinit.rcとかいうのをイジるんだっけか
ちょっとお勉強してみるよ
- 19 :
- そこいじってもなおらんからソースからビルドするしかない
- 20 :
- あー、前スレ最後の方にそんなこと書いてたね
一気にハードル上がったな…
- 21 :
- >>1
スレ立て乙
なかなか気合入ってるな
- 22 :
- >>4
>>11
houdiniのアドレスがおかしかった1つ目のリンクは
http://goo.gl/Knnmyl.info でダウンロードした物を houdini7_y.sfs にリネーム が正解
って直したつもりだったのにまだ間違ってたごめん。URLの最後に .info って何故かついちゃってるので削って。
- 23 :
- うわ、やっぱり何故か自動でURLの最後に .info がついちゃうので最後の .info 削ってください
なんだろこれ
- 24 :
- >>1
乙
>>18
6C6Tで動かすだけなら、SMTをBIOSで切ったらだめかな?
nougatでデレを動かすだけなら、nougat標準のhoudiniのほうがmarshmallow用よりもFPSが安定してる気がする。
nativeで動いていたころと比較しちゃうとアレだけど。
- 25 :
- >>24
SMT切るとcpu-z上では3C6Tで認識されてて、プチフリは起きるね
今はミリシタ動かないけど、oreo r1を素のままでインストした状態でデレステやってる
グラボがvega56なんで、nougatで動かそうとするとkernel新しいの持ってこなきゃならんし、
ミリも動かすならhoudiniはmarshmallowからだしでまともに動くか分かんなかったんで放置してたんよ
まぁコア数設定のためにビルドからするんならそのへんも含めてやってみようかなと
- 26 :
- vega56使ってるから完成したら上げてください(乞食)
- 27 :
- ちゅーか中古の7000番台で十分すぎるのに
vegaとか贅沢品使ってんね
- 28 :
- 6コア動かしたいならともかくただグラボがVEGA56ってだけなら適当なkernel差し替えればいいだけでは?
- 29 :
- いやぁ、例のアレで4kプレイするにはRX580でも力不足だったんで、去年投げ売りしてたときに買っちゃったんだ
- 30 :
- i5 8500だから6コア動かしたくはあるけど
結局ryzenとintelでやること違って自分でやるしかなかったりするのかな
- 31 :
- 8スレッド制限かかってるだけなので
6コア6スレッドなら関係ないよ
関係あるのはi7とRyzenの一部
- 32 :
- ハイエンドCPU以外関係ない話なのか
- 33 :
- ソース落としてビルドするとこまで来たけど、コア数指定がどこでやるか分かんないや\(^o^)/
ビルド時のmake -jオプションはビルド作業自体の並列化指定で泥x86が扱うコア数指定とは別だよね?
- 34 :
- /kernel/arch/x86/configs/android-x86_64_defconfigs開いて
config_nr_cpus=8になってるからそこ変えてビルド
google playとか入ってないからテンプレに書いてあるように手動でインスコ
- 35 :
- ありがとう
他にもつらつら見てたらガバナー関係のオプションがあったからpeformanceをデフォにしてみたり
で、エラーが出て止まるたびに足りないもの入れたりして原因を潰すこと数回
順調に進んでるかと思ったら、元々容量100GBもあったのに空き容量足りないって怒られたでござる
てか、そもそもの話SMT切って6コア状態でも処理落ち発生するなら、SMT有りで12コア認識させても状況は変わらない…?
- 36 :
- うちはかくつきなくなったよ
本家のandroidのカスタムビルドの推奨環境がubuntu14.04に仮想環境ならメモリ16Gにストレージ200Gbって書いてたからそんぐらい食う奴もあるんじゃないかな
x86のビルドは少しましっぽいけど
6.0だと仮想環境のメモリ4GBにストレージ60Gちょいでいけた
ryzen1600でビルド1時間ちょい
- 37 :
- 報告
ヌガーカスタムで2600Xを12コア認識出来たんだけども、12コアだとデレステTrust meなんかがMVガックガクに
常時40fps〜50fpsで変動して前より酷くなったが、曲によっては60で安定したり
どうもSMTが悪さしてるみたいで、これを切ると60ド安定で、6コアでも4コアでも安定
クロック可変関連も有効にしても大丈夫だったわ
オレオからヌガーになったし、houdiniはマシュマロだし、結局何が原因で改善が見られたのかよく分からんかったw
ともあれ、スレで色々教えてくれた方、テンプレ書いてくれた方ありがとうございました
- 38 :
- ライブならともかくmvはcpuあんま関係ないからグラボ関係なきがする
あと開発者オプションのGPUレンダリング使用とかはデフォルトのオフのがよさげ
- 39 :
- それが不思議とsmt切るとガクガクしてたのが60に張り付くんですわ
開発者オプションは今回はまだ触ってないデフォのまま
- 40 :
- oreoビルド70%超えてからメモリたんねー言われて止まった
どんだけいるんだろ
- 41 :
- vmでubuntuに12GB割り当てて結構ギリギリだった
- 42 :
- >>39
SMT切った設定でミリシタは安定する?
Ryzen 2600で使ってるんだけど、12Tだと特に問題ないんだけど、6Tに制限すると処理落ちしちゃう。
デレステは6T以下に設定したほうが安定するので、アプリを立ち上げるたびにコア数いじってるんだけど、
2600Xだとどっちも問題ないなら買い換えようかなあ。
- 43 :
- そんなにメモリいるんかやっぱり
>>42
横レスだけど6.0だと12Tでどっちも安定
泥とhoudiniのverの違いとかがなんか悪さしてんのかな
- 44 :
- >>43
なるほど。
nougatでも、標準のhoudini使うとデレステは12Tのままで問題ないので、やっぱりそのあたりが問題なんだろうね。
再起動無しでhoudiniを切り替える方法があれば良いんだけど、mountしなおすだけじゃだめっぽい。
- 45 :
- >>42
確かにミリはSMT有効時の方が安定してる
てかデレの方もSMT無効で常に安定してるわけじゃなくて、若干のプチフリが出たり出なかったり…
基本的にデレしかやってないから、houdiniはヌガー標準の方がいいのだろうか
- 46 :
- うん、確かに7用のhoudiniにしたら12スレッドで安定するわ
むしろ6用で6スレッドにしてた時ではゼロにできてなかったプチフリが全然出なくなる
ミリしないならこっちの方がいいや
6用と7用を混載したらどうなるかも試してみたけど、houdini7_yが鍵になるようで、
これを6用にしたらxとzが7用でもミリは起動するし12スレッド安定、
でもデレが先述の通りガクガクの不安定になるのでいいとこ取りは出来なかった
マシュマロでやればいいどこ取り出来るっぽいけど、こっちにvegaやら動くkernelやら持ってくの面倒くさそう
- 47 :
- マシュマロならハードオフめぐりしてグラボ探したほうがよさげ
- 48 :
- Phoenix OSって話題が少ないね
2chMate 0.8.10.45/Intel Corporation/STCK1A32WFCR/7.1.1/DT
- 49 :
- xが32bitでyが64bit用zはarm拡張したやつの64bit用
6だとzはいれてないわ
- 50 :
- テンプレ>>4の
RMXTools1.8 Fixを入手したいのですが、Part3にはもうアクセスできない。
どなたか入手方法を教えてほしい...
system.imgを拡張したいので必要ってことなんだけど。
- 51 :
- >>50
前スレ707の書き込みは(最初の他人へのレス部分少しカット)
>>707 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) sage 2018/06/22(金) 19:03:19.35 rMjw45ng0
>>8.1rc1 SP4版
>>https://drive.google.com/drive/u/1/folders/0B3Ttv3AmOdafQUNhdjE5MWRGVkU
>>安定していないのでUSB用は作ってません
>>houdiniは8.0をあらかじめパック済み、wifiない環境でも使えます
>>houdiniのマウントスクリプトを動かす必要があって、native bridgeの初期値はOFFにしました
>>相変わらずUnity ARMは動きません、x86版が同時にビルドされてるリトルノアとかは当然動きますが…
- 52 :
- >>51
ありがたや!ゲットできました。
- 53 :
- Android-x86起動後、ホーム画面が出た瞬間にシャットダウンされてしまう…
- 54 :
- そいつは困った…
- 55 :
- >>53
マウスかキーボードでLogiの使ってたら外して別メーカーにしてみそ
- 56 :
- 鈴木みそ
- 57 :
- >>55 ありがとうございます。
キーボードマウス兼用のレシーバ引っこ抜いたら無事起動できました。
- 58 :
- abi指定、拡張命令無効で
直近のBliss PieでUnity ARM一応動いたわ
houdini 9.0y はどこから来てんだろ?
- 59 :
- >>58
> houdini 9.0y はどこから来てんだろ?
セットアップ時にChrome OS CanaryのISOイメージを落としてきて、そこから抜き出してるはず。
- 60 :
- usbのAtoAで繋げば実機でusbデバッグできるのかな
virtualboxはなんかそのままできるけど
- 61 :
- >>60
adbならx86マシンのip調べてネットワーク経由が良いかと
- 62 :
- モード変えなきゃ出来なくない?
変えれるのかな
- 63 :
- adbならある程度は端末エミュレータでいいのでは……?
- 64 :
- 初歩的な質問だとは思いますが、インストールはおそらく正常に出来たのですが再起動後にOS選択画面にならずwinで起動してしまいます
biosを見てもremixでの起動項目が見当たらないのですが何か別の操作が必要なのでしょうか?
OSはwin8.1です
分かる方いらっしゃれば教えてもらえますか?
- 65 :
- ブート時にWIndowsかGRUBのブートメニューが表示された記憶が
- 66 :
- >>64
https://jp.linux.com/news/linuxcom-exclusive/428349-lco2015041001
を参考にしてみれば。
- 67 :
- remixはWindowsのブートローダに乗る感じじゃないっけ
installation toolからそのままでよかった気がするけど
- 68 :
- >>65
それが出ないんですぅ
>>66
試してみたんですがダメでした
>>66
それはどういう操作ですか?
あんまりpcの知識がある訳じゃないのでもう少しやってみてダメなら諦めます
色々ありがと
- 69 :
- >>68
3つ目の >>66は>>67でした
打ち間違えすみません
- 70 :
- install用のexe付属してなかったっけ
- 71 :
- 何度もすみません
システムのプロパティから既定のオペレーティングシステムにwin8.1しか候補がなければpcがremixを認識してないという事でインストールが失敗してるのでしょうか?
コントロールパネルのプログラムには表示されているので大丈夫だと思ったのですが違うのですかね?
- 72 :
- >>70
ダウンロード後展開したファイルの中には.exeはなくて「Remix_OS_for_PC_Installation_Tool-B2016080802」というアプリ(?)を使ってインストールしました
- 73 :
- そうきたかー
- 74 :
- >>72
Remix OSじゃなきゃ困るってことで無いのであれば、
>>2
のやり方で、他のAndroid OSを試してみたら?
- 75 :
- なんか色々すみません
解凍が上手くいかずexeファイルにならないままインストールしたつもりだったのですがインストールされてませんでした
解凍ソフトを使ってもexeファイルにならないので諦めて他を試してみます
- 76 :
- 拡張子を表示していないだけかも
解凍が成功した場合、4つのファイルが展開されます (txt,txt,iso,exe)
使用した事あるのは、以下の2つです
Remix_OS_for_PC_Android_M_32bit_B2016101201.zip
Remix_OS_for_PC_Android_M_32bit_B2016112201.zip
そういえば、マルチブート環境だと正しくインストールできなかったような
- 77 :
- >>74
usbや外付けhddがないのでダウンロードで出来るものは試しましたがインストールが失敗になってしまい原因も分からずじまいです
クグっても解説してるサイトが少なくてお手上げです
>>76
言われた通り表示されてないだけでプロパティで確認するとtex,tex,iso,exeの4つが展開されてました
64bitでやっていたので32bitも試したのたですが両方共にインストール失敗になります
今までこういった事はした事がないのでおそらく現状はマルチブート環境ではないと思います
エミュでのゲームが重いので、他の板でこのosを勧められたっていう動機で始めたのですが、なんかもう意地でもインストさせて動かしてみたいな感じになってて調べるものの対策が見つからず途方に暮れてます
どなたか対策が思い付けば何でもいいので教えてもらえないでしょうか
- 78 :
- もしかしたらGPTディスクだとインストールできないのかも
ディスクの管理で下に表示されてる「ディスク 0」等を右クリック、プロパティを選択、ボリュームタブにあるパーティションのスタイルが「マスターブートレコード(MBR)」ならMBRディスクです
もしこれが原因なら、MBRディスクに変更してOS再インストールからって事になるので、作業量が多そうです
- 79 :
- >>78
確認したらGPTでした…
OSの再インストとはwinの事であってますか?
再インストの場合、既製品のpc使ってるのでリカバリーディスク作ってからパーテーションのスタイル変えてって事で合ってます?
- 80 :
- うん、そう、8.1の再インストールからであってます
ただ原因がGPTかどうかは確信ありません
それでも試したいなら、SSD購入して換装、っていうのが環境も戻しやすいのでお勧めです
- 81 :
- >>80
可能性でも示してもらえればありがたいです
ssdかぁ、今のpcのhddの動作音も気になってたので一考してみます
…まぁ、また1からセットアップするのは躊躇しますがなんとか頑張ろうと思います
- 82 :
- >>79
RemixOSのインストーラ使わずに >>3 にあるインストーラを起動してみな
Installer Info の最後の行あたりにSystem Firmware: UEFIって出てればPCはUEFIなのでそのままインストールすればいい
RemixOSでもインストール出来ると思うよ
Windowsの起動ドライブがGPTみたいだからUEFIだと思うけどね
- 83 :
- >>82
ありがと
webに行ってみたけど、「Easy Install For Bliss-x86 8.x/10.x UEFI/ESP (64bit)」の所は「click to show content」ってのしかなくてダウンロード等の項目が見つからないのです
インストーラ的なのをダウンロードするってのは勘違いですかね?
webから操作するもの?
本当に初心者丸出して申し訳ないです
- 84 :
- >>83
>>82
すみませんページ間違ってました
zipファイルをダウンロードで大丈夫ですか?
- 85 :
- >>84
Androidx86-Installv26.0003.exe が置いてあるからそれをクリックしてdownloadを押せばダウンロードできる
後は >>3を読みながら進めていけばいい
- 86 :
- >>85
ありがと
今は通信量制限に引っ掛かりそうだから2日後位から再チャレンジしてみます
- 87 :
- >>86
インストーラがUEFIのブートエントリを弄るので待ってる2日間で今のWindowsのバックアップを作っておいた方がいいよ
失礼だけどWindowsのブートエントリを吹っ飛ばした場合自力で修復できそうに見えない
どういうPCかわからないけど例えばタブレットでWindowsがbing版の8.1の場合リカバリ領域かバックアップが無いと再インストールも出来ないしね
- 88 :
- >>87
優しさに感涙‥。
- 89 :
- >>87
ありがと
そういう事も想定出来ないくらいpcの知識がないから助かります
というか今朝Androidx86-Installv26.0003.exe をダウンロードしてインストールしてみたらインストールだけは出来たと思います
UFEIからandroid-osの項目があって選択後さらにRemixOs-x86、Windows、【GPU】RemixOS-x86 xforcevesa、【GPU】RemixOS-x86 nomodeset、【GPU】RemixOS-x86 xforcevesa nomodesetっていう5つの項目が出てきました
これってRemixOS-86を選択で合ってますか?
androidのロゴが出てきてしばらくすると画面が真っ黒になって20分位放置したんですが起動する気配も無かったで帰るまで放置してみようと思い、そのままにしてきました
初期起動時には時間が掛かるとネットに書かれていたので帰ったら起動してたらいいな
ちなみにWinは起動できました
本当に色々ありがとうございました
普段と違う操作ばかりで難しかったですが、ちょっと楽しかったです
長長と失礼しました
改めてありがとうございました
- 90 :
- >>89
起動メニューは選択した物であってるしインストールも成功してるね
真っ暗な画面から進まない場合nomodesetを選んで起動するならVGAが非対応なんだと思う
でもnomodesetで運用するくらいなら最初にやってたエミュでの起動の方がマシだと思うよ
RemixOSは諦めて本家のAndroid7.1かAndroid8.1を >>3 のアップデートについて書いてある所を見て上書きして試してみるといいと思うよ
3の部分は一応はじめての人でも読みながら進めればなんとかなるように書いたつもり
- 91 :
- 鳳凰ってあまり話題ならないの?
- 92 :
- ほおお、という感じ
- 93 :
- わい鳳凰使ってるで
- 94 :
- さすがに今はremixよりは鳳凰の方が選択肢としてましなんじゃない?
- 95 :
- >>90
遅くなって申し訳ないです
結果からいうと無事起動できました
なんか色々試してたら失敗してたのはIEからダウンロードしたのが原因みたいで、Chromeでダウンロードして>>3のやり方でAndroid8.1をEasy Install For Bliss-x86 8.x/10.x UEFI/ESP (64bit)を使ってインストールしたらいけました
同じファイルなのにダウンロードするブラウザによって結果が違うのがどうも腑に落ちないのですがそんなものなんですかね?
したいゲームが「ラストイデア」っていうのなんですが、Googleプレイでは「お使いの端末に最適化されません」って表示されててインストールは出来るものの立ち上がりませんでした…
Remixは通信量の関係で今日は試せないんですが、本家では動かなくてもRemixだと動くとかありますかね?
他にも>>1に紹介されてる物も順次試そうと思いますが、「このOSなら出来る」ってのが分かる方がいれば教えてもらえたら嬉しいです
- 96 :
- >>95
Androidが起動したのならよかった
IEからダウンロードした物がダメだった云々はわからないな
ラストイデアは一度アンインストールしてからAndroid8.1の設定でAndroid x86 options=>Enable native bridgeをオン
その後にインストールすれば起動する
ただしその時に追加で100MB程の通信が発生するので注意
残念ながらゲーム内の入力がタッチデバイス経由じゃないと認識しないようだ
多分Windowsタブレットやタッチ付きの液晶を使ってる場合以外は他のバージョンやRemixOSを使っても動かないと思う
- 97 :
- >>96
ブラウザの件は起動したし気にしないことにします
タッチ付きの液晶なんで言われた通りの設定にしてみてみます
なんやかんや試してて今日の時点でも通信量がギリギリなんで明日以降やってみてマウス操作できればラッキー、できなければ残念ってことで諦めがつきそうですね
Androidが起動した時はかなり感激しましたし、ようやく作業終了が見えてきて安堵してます
本当にお世話になりました
ありがとう
- 98 :
- 上で沢山質問した者ですが、マウスでのスワイプ操作等は出来ないものの(ディスプレイタッチでは可)一応はラストイデアは起動ました
しかしマウスでの操作ができないのがストレスだったので他のOSなら出来るのかなと思いPhoenixosを入れてみました
pcをリカバリしたらRemixOSはダメでしたがPhoenixは起動しました
ところがラストイデアはインストール出来るものの立ち上がらないので以前アドバイスをもらった「Android x86 options=>Enable native bridgeをオン」みたいな項目を探したのですが見つからないのですが何か方法はありませんか?
それとも、そもそもマウス操作は出来ないのでしょうか?
- 99 :
- Phoenixosはタッチパネルじゃないとダメなアプリけっこうあるよ
RemixOSはそんなことないんだけどね
Primeosのクラシック試してみたかな?個人的にRemixosとほぼ同定の安定 ただ横アプリ系だけウィンドウモード出来ないが不満
- 100 :
- いきなり相談で申し訳ないんですが
Surface Pro4にAndroid x86をインストールしてWindowsとのデュアルブートで
Unity ARMのゲーム(デレステ/ミリシタ)をプレイしようとしていますがハマっています
>方法1
>>4 にある有志作成のx86 8.1をインストールして6のhoudini3種をリネームして上書き
→nativebridgeをONにしてもアプリが起動不可
>方法2
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/android/1463986349/930 にあるように
7.1rc2のsystem.sfsにドライバ移植(MSHW0078.bin群)とシンボリックリンクを作成して再構築してから6のhoudoniを移植
・Windows上でインストール
→x86自体が起動せず
・Ubuntu18.10上でISOインストール
→x86とアプリは起動するが、ドライバがインストールされずタッチパネルが効かない
という状態になっています
system.sfs(または.img)の編集・再構築はRMXTools1.8 Fixを使用していますが
あまり知識がなく、もしかしたら見当違いなことをしてるかもしれません…
SP4では負荷がかかるとタッチパネルが効かなくなるという不具合?があるのは承知の上なのですが
どうにかして動かせるようになればいいなと思い相談にきました
お知恵を拝借できれば幸いです
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